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  • Utiliser la VR et l’AR pour faciliter la formation des conducteurs

    Utiliser la VR et l’AR pour faciliter la formation des conducteurs

    Presque tout le monde échoue à son premier examen d’auto-école, parfois même plusieurs fois de suite. Voici comment la VR et l’AR vont faciliter la formation des conducteurs.

    Utiliser la VR et l’AR pour faciliter la formation des conducteurs
    Utiliser la VR et l’AR pour faciliter la formation des conducteurs

    C’est une frustration que des milliers d’apprenants vivent avant de réussir leur examen, et cela finit par augmenter le coût (et le temps qu’il faudrait) pour qu’ils puissent prendre la route. Cela peut réduire les ressources dont les nouveaux conducteurs ne disposent pas, surtout s’ils viennent d’atteindre l’âge légal pour conduire ; c’est même un problème auquel les conducteurs chevronnés sont confrontés lorsqu’ils renouvellent leur permis de conduire.

    Cette situation est à la fois difficile pour les apprenants et pour les enseignants : Les accidents liés à l’apprentissage de la conduite se chiffrent à quelques milliers par an, et oui, il peut s’agir d’un nouveau conducteur nerveux qui appuie sur l’accélérateur au lieu du frein ou de toute autre situation qu’il ne connaît pas encore.

    L’utilisation de la réalité virtuelle peut transformer la façon dont les enseignants et les apprenants abordent l’enseignement de la conduite et les situations pratiques. Aimeriez-vous savoir comment vous vous débrouillez au volant d’une voiture avant de devoir monter dans une voiture ?

    Cela peut sembler futuriste pour certains, mais l’avenir existe déjà depuis plusieurs décennies. Avec l’avènement d’un matériel et de logiciels de RV moins chers et plus faciles d’accès pour tous, il pourrait s’agir d’un nouveau moyen de former les apprenants conducteurs et les conducteurs dans des secteurs spécialisés.

    Voici comment la RV pourrait changer la méthode de la formation des conducteurs.

    Retour vers le futur : Vous vous souvenez de l’arcade ?

    Les simulations de conduite assistées par la réalité virtuelle existent depuis bien plus longtemps que la plupart des gens ne l’imaginent. L’une de ses applications les plus populaires se trouve en plein milieu de la salle de jeux moyenne, sous la forme de simulations de conduite ou de course. Avez-vous déjà joué à l’une d’entre elles ? Certains étaient des simulations de course à grande vitesse et à haute intensité, tandis que d’autres vous faisaient conduire un taxi sur une carte en transportant des passagers.

    Ces exemples étaient, du moins plus ou moins, des simulations de conduite assez précises : Les accidents pouvaient faire tressaillir certains modèles (grâce à des systèmes hydrauliques ou à ressort), les vélos et les voitures vous permettaient de vous pencher ou de sentir les vibrations de la route.

    Appliquez cela à la formation des conducteurs modernes et vous verrez immédiatement les avantages potentiels qu’elle pourrait présenter. La formation à la conduite assistée par la RV est plus facile et moins chère qu’un cours de conduite réelle pour toutes les situations de conduite que vous pouvez imaginer, y compris la formation de conducteurs cascadeurs pour des situations spécialisées et la formation de conducteurs ordinaires dans le cadre de K53.

    Tout enseignant préférerait voir un élève tester ses compétences de conduite dans un environnement virtuel avant de l’emmener sur la route avec un véhicule réel, et le potentiel réel d’accidents ou de mésaventures.

    Matériel de réalité virtuelle : Une technologie accessible partout

    Les anciennes machines d’arcade étaient des simulations précises de la conduite réelle dans de nombreux cas, mais elles n’étaient pas bon marché. Il existe de nombreux modèles disponibles en ligne, mais ils sont encombrants et valent des milliers d’euros. Ils sont si chers de nos jours que vous pourriez tout aussi bien acheter une voiture au lieu d’opter pour l’une de ces machines.

    L’introduction de matériel de réalité virtuelle moins cher a rendu ces solutions high-tech onéreuses plus faciles d’accès : Ceux qui disposent d’un budget plus important peuvent acheter une version de l’Oculus Quest pour moins de 300 €, tandis que ceux qui n’ont pas de budget peuvent s’orienter vers des solutions comme Google Cardboard tout en bénéficiant des avantages de base de la RV.

    Compte tenu de ce facteur, la question devient : pourquoi ne pas l’utiliser ?

    Des compétences réelles dans un environnement virtuel

    Le premier avantage évident des solutions de réalité virtuelle et augmentée, pour plus que la formation des conducteurs, mais surtout pour celle-ci, est le fait qu’elles enseignent des compétences réelles dans un environnement virtuel.

    Il s’agit d’un moyen potentiel de débarrasser une situation de la nervosité de la première fois qui fait que de nombreux conducteurs échouent à leur examen, et il existe également de nombreux autres avantages importants.

    En voici quelques-uns…

    • Familiarisation pratique avec les commandes d’un véhicule avant même d’avoir à y monter. 
    • Apprendre les règles de la route et comment réagir dans des situations de base sans le stress supplémentaire du danger que représentent les vrais conducteurs autour de vous. 
    • Développer un sens de la route avant de prendre des risques réels. 
    • Un moyen d’enseigner des concepts pratiques comme regarder et tourner avant de prendre la route. 
    • Un moyen pour les enseignants d’évaluer les progrès des apprenants, généralement en étant en mesure de visualiser ou de reproduire la situation en cours pour que les apprenants puissent voir où ils se sont trompés en premier lieu.

    Une autre chose qu’elle peut permettre est la création de certains scénarios spécifiques auxquels il est important que les apprenants sachent comment réagir, mais avec l’espoir que l’apprenant n’aura jamais à faire face à ce genre de situations dans la vie réelle.

    La formation à la conduite assistée par la réalité virtuelle peut être utilisée pour montrer à un conducteur ou à un élève conducteur ce qui se passerait en cas de collision arrière, latérale ou frontale (et comment pratiquer des manœuvres d’évitement dans un tel cas). Cela pourrait sauver des vies : Des vies de personnes au volant, des vies de passagers et des vies d’innombrables personnes blessées et tuées dans des accidents de la route chaque année.

    La RV pour la formation à la conduite du K53

    La réalité virtuelle a le potentiel de rendre la formation standard du conducteur basée sur le K53 plus facile, moins chère et plus accessible pour les conducteurs du monde entier.

    Elle ne réduit pas seulement les coûts pour les enseignants et les apprenants, mais elle peut également réduire le temps et les ressources nécessaires pour faire passer quelqu’un de non familier avec la conduite de base ou avancée à quelqu’un qui est plus sûr sur la route.

    Par la suite, l’application de la RV à la formation des conducteurs K53 peut également réduire le taux d’accidents sur la route chaque année en montrant aux conducteurs comment réagir à des situations réelles sans risque. De cette façon, ils savent quoi faire si un accident leur arrive un jour.

    Pour la conduite avancée et tout le reste

    Les routes seraient plus sûres si chaque conducteur était équipé de compétences de conduite avancées, alors pourquoi ne le sont-ils pas ? La réalité virtuelle peut combler cette lacune et créer un environnement de conduite plus sûr pour tous dans le monde entier. Elle a également le potentiel pour mieux former les cascadeurs ou les conducteurs de l’armée, de la police et des services de protection.

    La RV pourrait très bien être la bonne voie à suivre.

  • La VR va révolutionner la formation des conducteurs professionnels

    La VR va révolutionner la formation des conducteurs professionnels

    Serious Labs semble avoir trouvé le moyen de passer de la tragédie au triomphe ? L’entreprise d’Edmonton conçoit et fabrique des simulateurs de réalité virtuelle pour normaliser les programmes de formation des opérateurs d’équipements lourds tels que les nacelles, les grues, les chariots élévateurs à fourche et les camions commerciaux. Ces simulateurs permettent aux opérateurs d’acquérir et de pratiquer des compétences opérationnelles pour la sécurité et l’efficacité du travail dans un environnement virtuel sans risque, afin qu’ils puissent travailler de manière plus sûre et efficace.

    La catastrophe du bus Humboldt de 2018 a provoqué une onde de choc dans le secteur. Cette tragédie a mis en évidence la nécessité d’une formation et d’un examen normalisés des conducteurs commerciaux. Elle a également contribué à l’accélération de la mise en œuvre par le gouvernement fédéral d’un programme de formation initiale obligatoire (MELT) pour les conducteurs de classe 1 et 2, actuellement adopté dans tout le Canada. Le MELT est une norme beaucoup plus rigoureuse qui favorise la sécurité et une pratique approfondie pour les nouveaux conducteurs.

    La VR va révolutionner la formation des conducteurs professionnels
    Le système de Serious Labs remplace les heures de formation à la conduite de camions en cabine par des heures de formation en RV.

    Serious Labs

    C’est là qu’intervient Serious Labs. En proposant d’exploiter la puissance de la réalité virtuelle (RV), Serious Labs a obtenu un financement considérable pour développer un simulateur RV de conduite de camion commercial.

    Le gouvernement de l’Alberta a accordé un million de dollars, et Emissions Reduction Alberta (ERA) apporte une contribution supplémentaire de 2 millions de dollars pour le développement du simulateur. Le déploiement commercial devrait commencer en 2024, le simulateur devant être disponible dans tout le Canada et aux États-Unis, et l’Alberta Motor Transport Association (AMTA) contribuant à fournir des tests sur simulateur pour certifier que les conducteurs stagiaires ont atteint la norme appropriée. West Tech Report a récemment profité de l’occasion pour s’entretenir avec Jim Colvin, PDG de Serious Labs, des avantages de la formation à la conduite en RV pour l’environnement et la main-d’œuvre, ainsi que de la manière unique dont M. Colvin est passé du statut d’investisseur providentiel à celui de PDG de l’entreprise.

    Applications du monde réel

    Serious Labs a été fondée sous le nom de 3D Interactive en 2005 par un groupe comprenant certains anciens membres d’un développeur de jeux, Bioware (aujourd’hui Electronic Arts).

    « Ils avaient une idée assez radicale à l’époque : utiliser la technologie des jeux vidéo pour développer rapidement des simulations de formation et des simulateurs d’équipement pour des applications industrielles réelles », explique M. Colvin.

    Jim Colvin, PDG de Serious Labs.

    Cette idée a permis à l’entreprise de se familiariser avec la manière de collaborer avec des concepteurs d’enseignement pour créer des simulations réalistes de différents types. Jim Colvin a vu les applications du monde réel en 2011, et il a été immédiatement intrigué par cette idée d’utiliser la technologie du jeu pour créer des simulateurs d’équipement et des expériences de formation simulées.

    Situations de formation industrielle

    « Alors qu’il était encore dans une phase de démarrage précoce, le noyau de ce qui était possible émergeait », ajoute Colvin. « Je voyais le potentiel que cela pouvait avoir dans toutes sortes de situations de formation industrielle, renforcer les compétences des gens sans immobiliser de véritables machines, permettre aux gens de s’entraîner à des situations difficiles sans risque, tout en fournissant une évaluation objective. »

    M. Colvin et ses partenaires ont investi dans une première ronde de financement par actions et ont rebaptisé l’entreprise Serious Labs, et M. Colvin a assumé le rôle de PDG.

    L’esprit d’entreprise à Edmonton

    « Ensuite, nous avons établi quelques clients clés qui étaient des chefs de file de l’industrie et des personnes influentes. Tout cela nous a mis sur la voie du développement de contenu d’apprentissage en ligne basé sur le jeu et, finalement, de l’adoption de la RV à la fois pour la formation expérientielle en matière de sécurité et pour l’exploitation de l’équipement lourd », dit-il, ajoutant qu’il a certainement été utile d’être situé en Alberta.

    « Il y a un fort esprit d’entreprise ici, et à Edmonton, où se trouve notre siège social, il y a aussi une communauté établie de concepteurs de jeux vidéo, d’artistes numériques et de programmeurs formés par l’Université de l’Alberta « , affirme M. Colvin.

    L’entreprise a également obtenu le soutien d’organisations telles qu’Alberta Innovates et Edmonton Global pour fournir des services et faire connaître les problèmes que Serious Labs a résolus. Le financement de 3 millions de dollars, annoncé récemment, a été essentiel à la trajectoire de croissance de l’entreprise, et il  » reflète un engagement à développer notre secteur technologique tout en s’attaquant à des problèmes comme la sécurité routière, la pénurie croissante de conducteurs et la menace mondiale du changement climatique « , dit M. Colvin. Cela s’est avéré être une bonne série de points douloureux à résoudre.

    Un système de RV remplacera les heures de formation en cabine

    Sur le plan environnemental, on estime qu’entre 2023 et 2030, l’industrie canadienne du camionnage produira plus de 5 650 000 tonnes de gaz à effet de serre, alors que les conducteurs commerciaux sont formés. Le système de Serious Labs remplacera les heures de formation en cabine par des heures de formation en RV, ce qui est important car le simulateur fonctionne avec l’électricité. Il permet également aux apprentis conducteurs de passer plus de temps à pratiquer des manœuvres sûres dans les laboratoires, plutôt que de conduire sur des terrains variés et difficiles pour pratiquer ces manœuvres. Dans la RV, un conducteur peut s’entraîner à fusionner 10 fois en 10 minutes, sans temps mort entre les deux.

    En termes de main-d’œuvre, l’industrie canadienne des transports est confrontée à une pénurie de plus de 20 000 conducteurs commerciaux, qui devrait s’aggraver dans les années à venir. Les nouvelles exigences, bien qu’excellentes pour renforcer les normes de sécurité, créent des obstacles supplémentaires pour les nouveaux arrivants. Les simulateurs de Serious Labs y contribuent en présentant des paysages différents aux stagiaires. Un conducteur de la Saskatchewan pourra conduire dans les montagnes côtières de la Colombie-Britannique et pourra s’entraîner dans plusieurs langues, ce qui élimine les obstacles à l’entrée pour les nouveaux immigrants intéressés par une carrière dans le transport routier.

    La relation de M. Colvin avec Serious Labs est unique en ce sens qu’il a commencé en tant qu’investisseur providentiel. Dans son cas, il n’a pas seulement fourni du capital, mais il a aussi mené l’entreprise de l’obscurité relative à la célébrité.

    « Faire en sorte que le talent soit orienté dans la bonne direction »

    « Je ne suis pas original dans quoi que ce soit – mais, je sais reconnaître une bonne chose quand je la vois. En associant deux et deux, en mettant la technologie des jeux vidéo dans quelque chose d’autre que le divertissement, j’ai aidé à mettre en place l’infrastructure pour réussir », dit Colvin. « Je n’ai jamais écrit une ligne de code de ma vie. Pas un génie, plutôt le parasite qui a trébuché plus tard. »

    Il y a un soupçon de modestie dans la réponse de Colvin, et il n’hésite pas à parler du noyau de personnes formidables avec de grandes idées qui existaient avant son passage chez Serious Labs.

    « Les entreprises prennent leur taille quand elles ont besoin d’une infrastructure. Je construis la maison autour des entreprises. Vous pouvez faire la mauvaise opération de financement ou renoncer à votre propriété intellectuelle », explique Colvin. « Presque comme tout service professionnel, vous voulez que vos pur-sang ne soient pas distraits par l’argent. C’est à des gars comme moi de le faire en arrière-plan. Faire en sorte que le talent soit orienté dans la bonne direction. »

    Les investisseurs providentiels sont toujours à la recherche de bonnes technologies et de bonnes personnes, et ils attirent les investissements. Colvin a pris un risque, a investi dans quelque chose de nouveau et de non éprouvé, et Serious Labs a certainement récolté les fruits de la fusion de l’expertise technologique et du leadership d’entreprise. Pour en savoir plus, rendez-vous sur seriouslabs.com.

  • La police se tourne vers la réalité virtuelle pour ses exercices de formation

    La police se tourne vers la réalité virtuelle pour ses exercices de formation

    La formation en réalité virtuelle permet désormais à la police d’appliquer des techniques telles que les préjugés implicites, la compétence culturelle, la désescalade et l’intervention par les pairs à des rencontres réelles dans le cadre de scénarios pratiques.

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    En décembre, deux policiers de Virginie ont arrêté un officier de l’armée américaine pour une plaque d’immatriculation manquante avant de pointer leur arme sur le sous-lieutenant Caron Nazario, de lui envoyer un spray au poivre et de le pousser au sol, selon les vidéos de l’incident.

    Une semaine plus tard, le lieutenant Zachary Bales et son équipe de la division de la formation du département de police de Sacramento analysaient la vidéo de cette rencontre policière controversée pour apprendre aux officiers et aux nouvelles recrues ce qu’il ne faut pas faire.

    Mais Bales et son équipe intègrent également les vidéos des propres incidents de recours à la force du département de police. Il ajoute que le département dispose désormais d’un système de formation en réalité virtuelle qui lui permettra de constituer une vaste bibliothèque de différents scénarios que les agents pourraient rencontrer sur le terrain.

    Le département utilise le système de formation en réalité virtuelle InVeris. Ce système ajustable et modulaire comprend un casque porté par l’agent qui traverse un scénario de réalité virtuelle, qui peut inclure une femme armée retenant un otage dans une école ou un homme refusant de poser un couteau.

    « C’est l’étape suivante. C’est le niveau suivant, c’est complètement immersif », a déclaré M. Bales lors d’une récente démonstration de l’équipement de formation en réalité virtuelle. « Dans ce casque, les agents entendent le bruit ambiant : les oiseaux, la circulation, les sirènes. Ils entendent la personne à laquelle ils répondent leur répondre. L’opérateur peut également modifier la façon dont on répond aux agents ».

    La formation en réalité virtuelle permet aux agents d’appliquer des techniques telles que les préjugés implicites, la compétence culturelle, la désescalade et l’intervention par les pairs, a expliqué M. Bales.

    Le système InVeris, ajustable et modulaire, permet à deux agents de suivre ensemble le scénario virtuel tout en écoutant les instructions d’un instructeur dans le casque. L’instructeur fournit également la voix de la personne que l’agent rencontre dans le scénario virtuel.

    Le système a été fourni au département de police par la California’s Commission on Peace Officers Standards and Training. M. Bales a déclaré que le département ne disposait du système de casque InVeris que depuis un mois environ, et que sa division de formation apprenait à intégrer au mieux ce système virtuel dans ses autres formations.

    Il a déclaré que le système permet au département de créer très rapidement un environnement pour des situations de formation particulières qu’ils souhaitent pour les agents, en particulier les agents moins expérimentés.

    « Ils peuvent ainsi les expérimenter, faire l’expérience de l’inoculation du stress et ralentir les événements sur le terrain pour qu’ils sentent qu’ils ont des options… ils sont capables de voir ces points de décision critiques dans un appel de service », a déclaré Bales. « La formation accélère cette expérience ».

    Intervention de la police auprès d’un autre agent

    Le chef de la police de Sacramento, Daniel Hahn, a déclaré que ce système permettra aux agents de se former sur la façon d’intervenir auprès d’un autre agent. Il a ajouté que c’est ce type de formation à l’intervention dont on parle beaucoup dans tout le pays depuis la mort de George Floyd l’année dernière.

    Le mois dernier, l’ancien policier de Minneapolis Derek Chauvin a été reconnu coupable de meurtre dans la mort de Floyd, un homme qui est resté cloué au sol avec le genou de Chauvin sur son cou pendant 9 minutes et demie. Trois autres anciens officiers de police de Minneapolis sont également poursuivis pour leur implication dans l’arrestation en mai 2020 de Floyd, qui a crié à plusieurs reprises qu’il ne pouvait plus respirer avant de devenir silencieux, puis mou.

    Bales a déclaré que Sacramento a également intégré dans la vidéo de formation du département un incident survenu le mois dernier dans le comté d’Orange, dans lequel la vidéo montre ce qui semble être un agent de police de Westminster frappant une femme menottée et d’autres agents intervenant.

    « Nous sommes vraiment prompts à examiner ces situations et à dire : « Que pouvons-nous glaner, que pouvons-nous apprendre ? ». Bales a déclaré. « Chaque (scénario) est unique, nuancé. Mais il y a des principes de base du maintien de l’ordre qui s’appliquent tout le temps. Il y a les valeurs, l’éthique, la proportionnalité, notre politique et la loi ; tous ces éléments sont cohérents dans ce que nous faisons chaque jour. »

    M. Bales a déclaré que ce type de formation prend tous ces concepts et les applique à des situations réelles « désordonnées et abstraites » et s’efforce d’obtenir les meilleurs résultats.

    Scénarios basés sur des rencontres réelles avec la police

    M. Bales a déclaré que le système de réalité virtuelle leur permettra d’élaborer des scénarios basés sur des rencontres policières réelles, y compris des vidéos des propres agents du service. Il a ajouté que la police de Sacramento dispose d’une commission d’examen qui analyse chaque incident de recours à la force pour déterminer si les actions de l’agent étaient justifiées et conformes à la politique du service.

    Après la formation virtuelle, les agents peuvent retirer le casque, regarder ce qu’ils ont fait pendant le scénario et en tirer des leçons.

    « Il y a une tonne de perspectives différentes dans les interactions avec la police », a déclaré Bales. « Il y a évidemment des choses claires que nous voulons que les agents fassent et des choses que nous ne voulons pas qu’ils fassent. Donc, il y a des leçons à tirer de chaque scénario. »

    M. Bales a déclaré que le département ne disposait du système de casque InVeris que depuis un mois environ et que sa division de formation apprenait à intégrer au mieux ce système virtuel dans toutes ses autres formations. Pour l’instant, le système de casque sera utilisé par les agents travaillant déjà pour le département de police.

    « Nous utilisons la vidéo de la caméra corporelle et la vidéo de la caméra embarquée en ce moment dans notre académie et dans notre formation professionnelle continue », a déclaré Bales. « Mais nous n’utilisons pas seulement la vidéo de la police de Sacramento. Nous essayons également d’apprendre des autres agences. … Ils sont dans la conversation nationale, et leur conversation ici dans le département. »

    La formation en réalité virtuelle n’est pas nouvelle pour la police de Sacramento, qui utilise depuis plusieurs années un système utilisant des vidéos préenregistrées sur de grands écrans avec lesquels les agents peuvent interagir. L’opérateur peut choisir quelques options, comme un jeu « choisissez votre propre aventure », a déclaré Bales.

    Lieux réels tels que le Golden 1 Center

    Le système InVeris leur permet de scanner des lieux réels de Sacramento, comme le Golden 1 Center ou la salle du conseil municipal.

    « C’est aussi réaliste que possible sans être sur place », a déclaré M. Hahn. « Lorsqu’ils se promènent, ils sont littéralement en réalité virtuelle en train de se promener dans quelque chose qu’ils pourraient littéralement parcourir demain. »

    Le chef de la police a déclaré qu’il a commencé sa carrière dans les forces de l’ordre il y a plus de trente ans, lorsque les agents n’avaient pas de Tasers, d’ordinateurs dans la voiture, de caméras corporelles ou embarquées, de pistolets à poivre ou tout autre équipement moins que létal utilisé aujourd’hui. Selon lui, le système de réalité virtuelle va plonger les agents dans des scénarios où ils pourront apprendre à utiliser tous leurs outils dans la vie réelle.

    « Nous demandons à nos agents de faire un large éventail de choses. Et ce n’est qu’un exemple parmi tant d’autres de la façon dont les choses ont tellement changé depuis mon arrivée à la fin des années 80 », a déclaré M. Hahn. « Nous avions essentiellement une matraque, un Mace et un pistolet. »

    Il a ajouté que les scénarios de réalité virtuelle ne sont qu’une partie de la formation du département visant à préparer les agents à tout ce qu’ils doivent faire pour servir une ville très diverse et complexe.

    « La raison pour laquelle cela est si important est qu’il s’agit d’un type de formation complètement immersif », a déclaré Hahn. « Nous avons eu une machine de simulation pendant des années et des années. Mais il s’agit en fait d’un écran de télévision placé devant les agents, et ce n’est pas aussi immersif que cela. »

    Le système comprend des « phares » de réalité virtuelle qui scrutent la lumière infrarouge qui suit les capteurs de l’arme, du Taser, du spray au poivre et des bras de l’agent. Ainsi, le système peut également capter ce que font les bras des policiers, même s’ils n’ont pas d’arme à la main, a expliqué M. Hahn. Et les scénarios peuvent se poursuivre jusqu’au moment où les agents peuvent s’approcher et apporter une aide médicale.

    Le système portable permettra au département de l’emmener dans l’un des postes de police de Sacramento et d’y organiser des sessions de formation, a indiqué M. Hahn. Le département de la police souhaite également emmener le système de réalité virtuelle lors d’événements publics et faire vivre cette expérience aux résidents.

    M. Hahn espère que l’utilisation de la formation en réalité virtuelle continuera à se développer dans tout le pays et donnera à davantage de services de police l’occasion d’apprendre les uns des autres, ce qui rendra ces rencontres plus sûres pour la communauté et les agents.

    « Aujourd’hui, plus que jamais, l’endroit où se produit un incident n’a pas d’importance dans ce pays », a déclaré M. Hahn. « Donc, si quelque chose se passe sur la côte Est, nous allons en entendre parler ici, et nous pourrions très bien avoir des manifestations ici. »

  • Le matériel VIVE dynamise la formation militaire « de premier ordre » de Street Smarts VR

    Le matériel VIVE dynamise la formation militaire « de premier ordre » de Street Smarts VR

    Une étude de cas du VIVE Enterprise et de Street Smarts VR fait la lumière sur la formation militaire.

    La formation est un cas d’utilisation majeur de la RV depuis ses premiers jours et l’armée est présente depuis le premier jour. Cependant, la demande de formation en RV n’a fait qu’augmenter au cours des dernières années, et l’innovation et la collaboration entre les fournisseurs de solutions ont augmenté en même temps. VIVE Enterprise, avec Street Smarts VR, a mis en lumière l’un de ces cas d’utilisation dans une étude de cas récente.

    Les deux entreprises travaillent ensemble pour fournir une solution de formation « de premier ordre » aux militaires et aux forces de l’ordre.

    VIVE et Street Smarts VR

    HTC VIVE est l’un des principaux fabricants de casques VR grand public. Toutefois, son informatique de pointe en a également fait un leader de la RV d’entreprise. Des innovations telles que l’eye-tracking (suivi des yeux), le « inside-out tracking » pour le suivi intégral du corps et la connectivité sans fil des casques font que leurs produits sont très demandés.

    formation militaire en VR
    formation militaire en VR

    Street Smarts VR est une société de simulations RV spécialisée dans la formation militaire et policière. Parmi les contrats en cours, citons la police de New York et l’armée de l’air américaine.

    « Lorsque tous ces éléments sont réunis, vous obtenez une plateforme avancée qui enseigne tout, des techniques de désescalade à l’utilisation appropriée de la force pour les petites et grandes unités », explique l’étude de cas.

    Ce que nous savons sur l’expérience

    Street Smarts VR crée des scénarios de formation immersifs qui peuvent être mis en œuvre par un seul technicien. Cela remplace les scénarios de formation qui seraient coûteux, dangereux, inefficaces ou impossibles à réaliser dans des environnements physiques. Elle remplace également les scénarios 2D qui sont plus sûrs, plus pratiques et plus rentables que la formation physique, mais qui n’ont pas le même impact.

    Selon l’étude de cas, le ministère de la défense affirme que la formation en RV avec Street Smarts VR permet d’économiser en moyenne « 40 heures par utilisation, par an ». Le système est actuellement utilisé pour former 3 000 membres des forces de sécurité de l’armée de l’air dans 12 unités et 10 bases militaires.

    La mise en œuvre de Street Smarts VR sur le matériel VIVE apporte les expériences sans fil de qualité PC du VIVE, ainsi que le suivi des mains et des yeux pour des expériences de formation réalistes et des analyses détaillées. Les scénarios de formation utilisent même « des armes du monde réel avec une bibliothèque de scénarios de formation en constante expansion » avec des mises à jour trimestrielles automatiques.

    « Dans notre domaine, les simulateurs semblent aller et venir, mais Street Smarts VR sera avec nous pendant longtemps », a déclaré un contact anonyme de la Force aérienne cité dans l’étude de cas.

    L’armée et la RV

    L’étude de cas réalisée par VIVE Enterprise et Street Smarts VR est éclairante mais pas révolutionnaire. Comme nous l’avons mentionné au début de l’article, l’armée utilise la RV dans la formation et même dans le recrutement depuis longtemps.

    Par exemple, l’U.S. Navy est connue pour avoir établi un partenariat avec DAQRI et Helios. Il existe même des sommets de plusieurs jours consacrés à la formation et à la simulation virtuelles militaires. L’entrepreneur privé Lockheed Martin utilise la formation virtuelle avec Varjo, un fabricant de casques Enterprise XR basé en Finlande.

    Toutefois, l’étude de cas VIVE Enterprise et Street Smarts VR donne des indications plus précises sur des éléments tels que la mise en œuvre et les heures de programme, qui nous en disent beaucoup plus sur le fonctionnement de ces programmes de formation à l’échelle.

  • Un programme pilote utilise la RV pour former les conducteurs à la sécurité des arrêts

    Un programme pilote utilise la RV pour former les conducteurs à la sécurité des arrêts

    La campagne KISS vise à apprendre aux nouveaux conducteurs ce qu’ils n’apprennent jamais en classe : comment interagir lorsque vous êtes arrêté par la police.

    Un programme pilote utilise la RV pour former les conducteurs
    Un programme pilote utilise la RV pour former les conducteurs

    Cet été, cinq ans se sont écoulés depuis la mort de Philando Castille. C’est ce contrôle routier qui a incité une femme à changer. Un changement qui, espère-t-elle, permettra de sauver des vies à l’avenir.

    « Il est temps de combler ce fossé », déclare Jacquelyn Carter.

    Jacquelyn Carter a passé beaucoup de temps à y réfléchir. Comment changer l’interaction entre la police et les civils lors d’un contrôle routier ? Elle pense que cela commence en classe.

    « Les étudiants apprennent à conduire un véhicule, ils apprennent certaines des autres nuances de la conduite sur la route, mais ce qu’on ne leur apprend pas, c’est comment gérer un contrôle routier », dit-elle.

    « Ils seront arrêtés à un moment ou à un autre de leur parcours et ils n’ont pas les outils pour y faire face, c’est un problème », explique Mme Carter.

    Mme Carter est présidente de Alliance for Safe Traffic Stops. Ils ont lancé une campagne appelée « KISS ». La sécurité des étudiants. Cette campagne comprendra une formation en réalité virtuelle à 360 degrés.

    « Nous nous concentrons sur la Virginie, car c’est de là que je viens, et sur le Minnesota. Et surtout dans le Minnesota, car c’est le 5e anniversaire de l’arrêt de circulation fatal de Philando », explique M. Carter.

    Le programme est en phase pilote en ce moment et ils espèrent le mettre en place dans les salles de classe lorsque les enfants seront physiquement de retour à l’école.

    « Nous aimerions aller dans les écoles, parce que vous voulez vraiment mesurer le langage corporel quand ils suivent ces formations de RV, car nous allons en simuler certains. Nous allons simuler un arrêt à Philando et nous allons simuler un arrêt à Sandra Bland afin que vous puissiez voir directement comment ils réagiraient », dit-elle.

    Ils espèrent que la formation finira par s’étendre aux forces de l’ordre également. Cela fera-t-il une différence ? Carter est optimiste mais dit que ne rien faire n’est pas une option.

    Nous sommes conscients que ce n’est pas « la » solution, c’est « une » solution », dit-elle.

    Jacquelyn Carter a également créé un produit appelé « Not Reaching Pouch ».

    Il est destiné à conserver votre licence, votre assurance et votre immatriculation.

  • Démarrer une formation en VR est plus facile que vous ne le pensez !

    Démarrer une formation en VR est plus facile que vous ne le pensez !

    La RV est la prochaine grande chose. Voici pourquoi votre entreprise ne doit pas avoir peur de l’utiliser pour la formation des employés. 

    La formation en VR
    Former les employés en utilisant la réalité virtuelle

    Comme la plupart des outils commerciaux, le développement professionnel a connu une évolution massive vers le monde en ligne au cours de l’année dernière. Les gens travaillent depuis leur domicile à l’échelle mondiale comme jamais auparavant, et les grandes réunions en personne ne sont plus qu’un lointain souvenir.

    Bien sûr, l’apprentissage en ligne n’est pas nouveau. Nous utilisons les outils numériques pour former efficacement la main-d’œuvre depuis plus de 20 ans. La plupart des entreprises reconnaissent maintenant qu’une approche mixte de cours en ligne, dirigés par un instructeur, préenregistrés, interactifs et micro-cours est la meilleure façon d’enseigner des compétences et des concepts à une main-d’œuvre de plus en plus mobile.

    Alors que l’apprentissage en ligne tend vers l’omniprésence, les PDG et les responsables des ressources humaines avisés sont à la recherche de meilleurs moyens d’intégrer la technologie dans leur modèle d’apprentissage d’entreprise. Entrez dans la réalité virtuelle.

    Réalité virtuelle et formation

    Les gens apprennent mieux en faisant. La réalité virtuelle permet de ressentir des expériences de la vie réelle dans des situations où ces expériences ne sont pas faciles à reproduire.

    Elle augmente également la rétention des apprenants. En 2016, une étude menée auprès d’étudiants à Pékin a montré qu’un programme d’études amélioré par la RV augmentait les résultats des étudiants aux tests de 20 %. Dans de bonnes circonstances, la formation à la RV peut vraiment affiner le programme d’apprentissage en entreprise.

    Malgré tous les avantages de la formation à la RV, de nombreuses entreprises ne savent pas trop comment s’y prendre pour démarrer. La réalité virtuelle semble compliquée, coûteuse et hors de portée.

    En réalité, l’intégration d’un élément de RV dans les stratégies de formation en entreprise n’est pas si différente de tout autre style d’apprentissage. Contrairement à ce que l’on croit, les casques et autres équipements coûteux ne sont pas nécessaires. Les cours de RV sont compatibles avec les appareils de tous les jours dont les travailleurs disposent déjà, tels que les smartphones, les tablettes, les ordinateurs portables ou de bureau.

    Il ne reste plus qu’à trouver le contenu de RV approprié. Avec les outils modernes, la création de contenu pour la réalité virtuelle n’est pas aussi décourageante qu’elle le paraît.

    Comment commencer une formation à la RV

    Il y a trois façons de s’y prendre : externaliser la création, la construire en interne ou créer un contenu de qualité à partir de ce qui est déjà disponible. Chacun de ces choix, ou une combinaison des trois, est une voie rapide pour rejoindre le monde de la formation en RV.

    Externaliser

    La façon la plus simple de commencer une formation en RV est d’engager un concepteur de cours expérimenté. Selon la largeur de bande de l’organisation, il peut être impossible de prendre le temps de créer un cours complet à partir de zéro – RV ou autre.

    Un concepteur de cours possède l’expertise et les compétences nécessaires pour mettre au point un cours personnalisé avec tous les matériaux et éléments nécessaires pour être efficace. Il peut prendre quelque chose de banal, comme une formation à la conformité, et la transformer en une présentation, une histoire ou un jeu qui engage les apprenants et les aide à se souvenir du matériel.

    En laissant les professionnels prendre l’initiative, on obtient généralement un contenu utile, professionnel et réalisé dans les délais. Si le budget le permet, externaliser la création d’un cours de RV est un excellent moyen de commencer une formation pratique à la RV.

    Construire

    Pour certaines petites entreprises, ou pour les responsables de la formation qui sont très intéressés par le processus, la création de contenu à partir de zéro est la plus logique. On pense souvent à tort que les contenus de réalité virtuelle sont coûteux ou qu’ils nécessitent un équipement spécialisé. Ce n’est tout simplement pas vrai.

    Pour créer un cours de RV, il suffit d’avoir la bonne application et un smartphone. Pour réussir, le contenu de RV a besoin d’un environnement numérique à 360 degrés, d’éléments interactifs et d’outils d’évaluation.

    Presque tous les téléphones portables ont la capacité de créer une photo à 360 degrés. Si l’option n’est pas intégrée dans la fonction de l’appareil photo, de multiples applications tierces gratuites ou peu coûteuses comme Google Street View, Panorama 360 ou Cycloramic feront le travail. L’utilisation d’un trépied donne les meilleurs résultats.

    Une fois l’environnement 3D téléchargé, l’intégration d’éléments interactifs est aussi simple que le glisser-déposer. Il faut parfois un certain temps pour tout organiser de manière logique et pratique, mais avec les bons outils, c’est un processus très simple.

    Dans le processus de construction, les résultats ne doivent pas être obtenus directement. Comment les progrès de l’apprenant seront-ils mesurés ? Les quiz, les cours de suivi et les tableaux de bord sont des options très populaires.

    Créer

    Pour les formations de routine en entreprise, comme la sécurité au travail, la prévention du harcèlement ou la vente, il existe déjà une variété de contenus de RV. Si une solution sur mesure n’est pas nécessaire, l’un de ces cours standard est un excellent moyen de tester le concept de formation à la RV. Les résultats montreront si un investissement supplémentaire en vaut la peine ou non.

    L’achat d’un cours préfabriqué ne signifie pas que l’on renonce aux objectifs et à l’identité de l’organisation. De nombreux cours prêts à l’emploi comportent des bibliothèques de contenu qui permettent une personnalisation approfondie, de sorte que les cours individuels peuvent être modifiés pour refléter les besoins spécifiques du programme de formation. L’image de marque peut également être incorporée dans la plupart des cours de RV disponibles sur le marché.

    De nombreuses bibliothèques de cours offrent une période d’essai gratuite, ce qui permet de tester le contenu de RV avant de déployer un module de réalité virtuelle pour tous les employés.

    La création de modules de formation à partir de contenus de RV existants est l’une des solutions les plus rapides et les plus rentables qui soient.

    Peu importe l’option qui s’inscrit dans le budget et le calendrier, ce qui est clair, c’est que laisser la formation en RV en dehors de la rotation est une mauvaise décision. Plus d’un tiers des grandes entreprises utilisent déjà la RV dans leurs programmes de formation, y compris certaines des plus grandes marques du Fortune 500.

    La réalité virtuelle est rentable, peu risquée et constitue un excellent outil d’enseignement. Au-delà de cela, avec toutes ces options simples, démarrer avec la RV n’est pas aussi difficile qu’il n’y paraît.

    Futur de la VR

    La réalité virtuelle est là, et elle n’est plus une technologie qui doit attendre des années pour venir, surtout avec l’arrivée des nouveaux casques autonomes comme l’Oculus Quest et Quest 2. Les responsables de formation avertis reconnaîtront que c’est le moment idéal pour investir dans l’avenir de leur main-d’œuvre.

  • Améliorer les résultats juridiques grâce à la réalité virtuelle !

    Améliorer les résultats juridiques grâce à la réalité virtuelle !

    Les solutions de formation dans les secteurs juridiques sont de plus en plus avancées. L’utilisation de la technologie de la réalité virtuelle comme aide à l’apprentissage ne ressemble plus à de la science-fiction.

    Les solutions de formation dans les secteurs juridiques sont de plus en plus avancées. L'utilisation de la technologie de la réalité virtuelle comme aide à l'apprentissage ne ressemble plus à de la science-fiction.
    Toby Pettinger, directeur général de MXTreality, décrit les avantages que le secteur juridique peut tirer en devenant un des premiers à adopter les solutions de réalité virtuelle

    Avant d’examiner les avantages de la formation des juristes à la réalité virtuelle et ce qui est possible, il est important d’expliquer d’abord ce que nous entendons par ce terme et de définir ce qu’il est et ce qu’il n’est pas. La plupart des gens pensent comprendre ce qu’est la réalité virtuelle, mais ils ont tendance à utiliser ce terme comme un descripteur fourre-tout pour les solutions de réalité virtuelle, augmentée et mixte.

    La réalité augmentée (RA) ajoute des éléments numériques à la vue en direct, généralement en utilisant la caméra d’un smartphone, comme la recherche de personnages Pokemon Go virtuels dans le monde réel.

    La réalité virtuelle (RV) requiert une expérience totalement immersive qui remplace généralement le monde entier, avec des casques VR transportant les utilisateurs dans un certain nombre d’environnements réels et conçus.

    La réalité mixte (RM) combine des éléments de la RA et de la RV avec des scénarios qui intègrent des objets réels et numériques pour offrir des expériences réalistes.

    LA RECHERCHE DU RÉALISME DANS LES MONDES VIRTUELS

    Les principaux défenseurs du secteur parlent désormais d’ »environnements immersifs », qui exigent plus qu’un simple réalisme visuel et incluent le son spatial, le toucher, le mouvement et même le chaud/froid pour accroître le réalisme des stagiaires.

    Un environnement totalement immersif nécessite la stimulation du plus grand nombre de sens possible, comme l’a reconnu Jonathan Steuer dans son article de 1993 intitulé « Defining Virtual Reality » : Dimensions Determining Telepresence. Ce sentiment d’immersion dans un environnement créé, où le spectateur ne se contente pas de voir des objets mais interagit avec eux, est essentiel à la suspension de l’incrédulité et, en fin de compte, à la qualité du résultat, qu’il s’agisse de divertissement ou d’apprentissage.

    Les principaux défenseurs du secteur parlent désormais d’ »environnements immersifs », qui exigent plus qu’un simple réalisme visuel.

    Le désir de créer des environnements MR totalement immersifs n’est pas seulement motivé par le besoin de créer des scénarios difficiles ou dangereux à réaliser dans le monde réel, mais aussi par la nécessité d’améliorer la formation des compétences déjà bien acquises avec les méthodes traditionnelles. Le secteur de la construction a été l’un des premiers à adopter cette méthode, reconnaissant l’avantage d’une formation en réalité virtuelle sûre, rentable et reproductible à l’infini pour des situations potentiellement dangereuses, comme le maniement d’une grue, l’apprentissage de la conduite d’un appareil de manutention télescopique ou le repérage des dangers sur le site.

    LA FORMATION EN RV PERMET D’OBTENIR DE MEILLEURS RÉSULTATS D’APPRENTISSAGE

    L’idée de la réalité virtuelle comme outil de formation, non seulement pour compléter mais aussi pour remplacer les méthodes de formation plus traditionnelles, est de plus en plus acceptée, comme la façon dont les chirurgiens exercent leurs compétences avant de rencontrer des patients vivants.

    Des études comme « l’essai contrôlé et randomisé d’un outil de réalité virtuelle pour enseigner la technique chirurgicale de clouage intramédullaire en cas de fracture du tibia » montrent ce qui est possible lorsque les scénarios de formation à la RV sont élaborés de manière experte.

    L’étude de l’année dernière à l’Université de Californie, Los Angeles School of Medicine, a divisé 20 participants en deux groupes, l’un pour recevoir une formation traditionnelle et l’autre une formation à la RV. Une fois la formation terminée, les participants ont réparé une fracture du tibia d’un modèle artificiel, les résultats étant notés par un observateur expert qui n’a aucune connaissance de la formation reçue par chaque chirurgien. Par rapport aux personnes formées traditionnellement, les participants formés à la RV ont obtenu une note globale de 230 % supérieure, terminant 20 % plus rapidement et effectuant 38 % de plus des étapes définies dans une liste de contrôle.

    CE QUE LA RV OFFRE À LA PROFESSION JURIDIQUE

    Même des sujets relativement arides peuvent désormais être rendus expérientiels afin de s’engager plus étroitement avec les participants, qu’il s’agisse de simuler un cadre ou un scénario, comme un tribunal, ou la disposition d’une salle d’audience, jusqu’au détail d’un lieu spécifique pour mettre les participants à l’aise. La photographie à 360 degrés de haute qualité a été utilisée très efficacement pour la simple familiarisation de salles d’audience particulières, mais il est possible de faire plus.

    « Même des sujets relativement secs peuvent maintenant être rendus expérientiels pour s’engager plus étroitement avec les participants ».

    L’apprentissage par l’expérience peut apporter un point de vue différent pour comprendre l’importance et l’impact, par exemple, de la loi moderne sur l’esclavage, avec des personnes capables de vivre la question du point de vue des persécutés. Les environnements immersifs peuvent donner vie à l’expérience réelle d’un partenaire maltraité, par exemple en rendant les images et les sons de son existence réels pour le stagiaire.

    Et il ne s’agit pas seulement de mannequins de crash-test dans des mondes de dessins animés. Des logiciels perfectionnés pour créer les expressions faciales de Hulk dans « Avengers » de Marvel : Endgame » de Marvel, donnent vie aux personnages virtuels et assurent la reconnaissance de la communication non verbale pour améliorer l’immersion et les résultats de la formation. Le spectateur réagira comme si la plus subtile des expressions faciales dévoilait les véritables sentiments du personnage virtuel ; la peur, la surprise, la colère, la douleur, la confusion sont toutes possibles et reproductibles à l’infini dans différents scénarios pour aider les avocats à perfectionner leurs interactions avec des personnes réelles.

    Ces mêmes représentations précises des émotions humaines par des personnages virtuels peuvent également aider les cabinets d’avocats à remettre en question tout préjugé inhérent à l’entreprise et aux activités de leurs clients, en montrant facilement aux individus ce que c’est que de faire face au résultat d’un préjugé pour aider à changer les comportements futurs.

    L’avenir ne se résume pas à la RV en tant que divertissement ou technologie nécessaire, mais à la manière dont une véritable formation à l’empathie peut apporter une compréhension plus large de questions complexes, au bénéfice de toutes les personnes concernées.

    LA RV DU CABINET D’AVOCATS AU TRIBUNAL

    En ayant accès à un tribunal ou à la scène d’un crime ou d’un accident, les professionnels de la RV peuvent rapidement créer une expérience immersive qui permet aux témoins, aux jurés, aux avocats et même aux juges de se rendre sur les lieux eux-mêmes, de comprendre pleinement la situation et de voir ce qui aurait pu ou ne pouvait pas se passer.

    Les expériences immersives peuvent aider un cabinet d’avocats à préparer ses clients et ses témoins à leur prochaine expérience au tribunal, avec des vues de la salle d’audience réelle recréées en réalité virtuelle très détaillée pour permettre aux utilisateurs de se promener dans la salle et d’envisager leur position sous tous les angles.

    Lorsque les cabinets organisent parfois une journée d’apprentissage impliquant des acteurs et/ou leurs pairs pour aider à former des stagiaires plus juniors, ceux-ci peuvent être remplacés par une solution de réalité virtuelle qui peut être répétée à l’infini, à chaque nouveau contrat de formation. Il s’agit non seulement d’une expérience plus rentable, plus flexible, plus immersive et plus agréable qui améliorera sans aucun doute les procédures d’apprentissage, mais aussi d’une expérience qui présente l’entreprise comme un leader qui comprend les avantages de l’intégration des dernières technologies dans son activité.

    L’adoption dans les secteurs juridiques a été plus lente que dans d’autres secteurs où l’application peut être plus immédiate. Cependant, la reconnaissance croissante du fait que les résultats peuvent être améliorés, que la formation peut désormais impliquer de l’empathie et de l’émotion ainsi qu’une expérience pratique, signifie que nous verrons une plus grande traction dans l’année à venir.

  • ElevateXR offre une formation à la sécurité sur le lieu de travail pour les clients de Vive Focus Plus

    ElevateXR offre une formation à la sécurité sur le lieu de travail pour les clients de Vive Focus Plus

    Les cas d’utilisation de la réalité virtuelle (RV) par les entreprises n’étaient peut-être pas une considération majeure lors du lancement du premier HTC Vive, mais aujourd’hui, c’est un pilier de l’industrie.  Aujourd’hui, HTC Vive en partenariat avec FreeRangeXR a annoncé la solution de formation à la sécurité au travail ElevateXR spécifiquement pour le casque autonome Vive Focus Plus.

    utilisation de ElevateXR
    utilisation de ElevateXR

    ElevateXR fournit trois modules de sécurité contre les dangers conçus pour simuler des scénarios réels. Contribuant à améliorer la formation et la sécurité sur le lieu de travail, le logiciel teste les connaissances des utilisateurs sur les protocoles de sécurité pour la protection contre les chutes, le verrouillage et l’étiquetage (LOTO) et les espaces confinés.

    1. Protection contre les chutes : « Enseigne aux stagiaires comment inspecter un équipement de protection individuelle (EPI) approprié et fonctionnel et comment distinguer les points d’ancrage et les lignes de vie sûrs de ceux qui ne le sont pas, tout en permettant aux stagiaires d’utiliser les meilleures pratiques lorsqu’ils travaillent en hauteur ».
    2. Cadenassage et étiquetage : « Un plan LOTO définit les étapes nécessaires pour mettre hors service les équipements qui pourraient libérer une énergie dangereuse. Ce module permet aux stagiaires de simuler la procédure LOTO complète, de l’isolation de l’énergie à sa remise en marche. Il réaffirme les comportements de collaboration qui garantissent que les stagiaires peuvent se protéger et protéger les autres en isolant les sources d’énergie potentiellement dangereuses, notamment en apprenant à inspecter les EPI appropriés et fonctionnels et à identifier les équipements qui nécessitent une LOTO et ceux qui n’en ont pas besoin ».
    3. Formation aux espaces confinés : « Renforce l’importance de la connaissance de la situation et de l’évaluation de l’environnement grâce à des scénarios simulés en espace confiné. Ce module familiarisera les travailleurs à l’utilisation des équipements de protection individuelle et des outils nécessaires tels que les radios, les moniteurs de gaz et les souffleurs d’air ».
    ElevateXR

    Les modules contiennent chacun trois leçons engageant les stagiaires dans des environnements réalistes tout en complétant les tests de certification annuels existants.

    « La réalité virtuelle change la façon dont nous apprenons, notamment la façon dont les entreprises et les organisations forment leurs employés et renforcent les protocoles de sécurité. Nous avons développé ElevateXR pour fournir une solution de formation tout en un qui permet aux stagiaires et aux employés de recevoir une formation à la sécurité en RV, sans conséquences dans la vie réelle », a déclaré Dan O’Brien, chef d’entreprise de HTC Global dans un communiqué. « Efficace pour accélérer la formation autour des principaux risques sur le lieu de travail, ElevateXR permet aux entreprises d’économiser du temps et de l’argent tout en dotant leurs employés des connaissances dont ils ont besoin pour rester en sécurité au travail ».

    Les entreprises américaines peuvent désormais acheter le Vive Focus Plus fourni avec ElevateXR pour 3 999,00 $ (hors taxes).  HTC Vive a lancé le casque d’entreprise autonome au début de 2019 pour 799 $, offrant une résolution combinée de 2880 x 1600 et un suivi complet 6DoF. Pour d’autres mises à jour de la RV d’entreprise, continuez à lire Virtual-Guru.

  • La VR permet aux entreprises d’économiser l’argent utilisé pour la formation

    La VR permet aux entreprises d’économiser l’argent utilisé pour la formation

    La réalité virtuelle aide les travailleurs des régions reculées du Queensland à acquérir des compétences essentielles grâce à une technologie compatible avec COVID, ce qui pourrait faire économiser des milliers de dollars aux entreprises et aux conseils.

    Formation VR
    Formation des emplyés à travers la VR

    Le Burke Shire Council, dans le pays du Golfe, teste la technologie de la réalité virtuelle pour former son personnel à des cours sur la santé et la sécurité au travail, tels que la manutention manuelle, le travail en hauteur, les espaces confinés et l’utilisation de scies à chaîne.

    David Gornalle, entrepreneur en matière de santé et de sécurité au travail, a déclaré que le personnel était guidé par des scénarios animés lorsqu’il portait le casque et devait répondre à des questions à l’aide d’une pièce à main.

    « Le travail en hauteur est un ensemble d’activités, quand vous faites cela, vous sautez dans un ascenseur à ciseaux et la sensation quand vous êtes dans cet ascenseur à ciseaux est comme si vous étiez vraiment dedans », a déclaré M. Gornalle.

    « Une des autres caractéristiques est que pendant que nous le faisons, nous pouvons suivre ce que la personne fait sur nos téléphones dans, ce qu’elle appelle, le casting. »

    « Donc, pendant que la personne est assise dans la réalité virtuelle, regardant autour d’elle et faisant ce qu’elle doit faire, nous pouvons voir ce qu’elle regarde à ce moment précis afin de l’aider. »

    Des économies significatives

    M. Gornalle a déclaré que la technologie éliminerait le besoin de vols, de logement et de nourriture qu’entraîne l’envoi de personnel en formation ou l’envoi de formateurs dans des régions éloignées, ce qui permettrait au conseil et aux contribuables d’économiser une somme d’argent considérable.

    Il a ajouté que cela réduirait également le nombre d’heures d’absence du personnel.

    « Vous enlevez juste quelqu’un de son travail, peut-être pour une demi-heure au lieu d’un après-midi ».

    « Si nous avions la flexibilité de faire de la formation ad hoc et que nous avions cette flexibilité pour le faire nous-mêmes, alors nous ferions d’énormes économies. »

    Il a ajouté que la technologie permettait également d’améliorer la sécurité.

    « Avec le travail en hauteur, vous pouvez avoir une idée de base de ce qui se passe avant qu’une personne ne soit mise dans une situation dangereuse… vous avez un sentiment virtuel sans avoir à monter dans cette machine.

    Résultats positifs après un mois

    Il a déclaré que le conseil allait tester la technologie pendant 60 jours avant de faire une analyse coûts-bénéfices, et jusqu’à présent, tout se passe bien.

    « Les réactions ont été très positives, et seules deux personnes sur les 45 que nous avons faites ont souffert du mal des transports. »

    « C’est un très bon espace, c’est un très bon environnement d’apprentissage. »

    Il a déclaré que la formation virtuelle était propice à la distanciation sociale et ne nécessitait pas de grands rassemblements de personnel dans les salles de formation.

  • La formation en réalité virtuelle devient de plus en plus incroyable

    La formation en réalité virtuelle devient de plus en plus incroyable

    La société Osso VR, basée à Palo Alto, en Californie, lance une expérience de formation en réalité virtuelle (RV) de haute-fidélité qui, selon elle, offre « …un niveau exceptionnel de fidélité visuelle pour chaque aspect, des détails à l’environnement du bloc opératoire ».  L’équipe créative de la société apporte à la formation médicale une expérience de RV acquise auprès d’Electronic Arts, de Microsoft, d’Apple et d’autres sociétés du secteur des films, des jeux et du divertissement en RV.

    Formation VR par OSSO VR
    Formation VR par OSSO VR

    « L’équipe Osso VR est l’éclair dans une bouteille. Une équipe unique en son genre composée d’ingénieurs, d’artistes et d’éducateurs de premier plan qui ont consacré leur carrière à l’optimisation de la sécurité des patients. Ce groupe de lauréats des Oscars et des Emmy Awards apporte une expérience précise, engageante et éducative qui a un impact significatif sur l’adoption de notre plateforme validée cliniquement », a déclaré le PDG et co-fondateur de la société, Justin Barad M.D.

    « Nous avons atteint un niveau de détail dans l’anatomie, les outils chirurgicaux et l’environnement du bloc opératoire au sein de la plateforme qui n’était pas possible auparavant. Cela nous permettra de mieux accomplir notre mission, d’améliorer les résultats pour les patients, de favoriser l’adoption de technologies de grande valeur et de démocratiser l’accès à l’enseignement chirurgical dans le monde entier ».

    Le directeur artistique de l’Osso VR, Jonathan Sabella, a contribué à de nombreux personnages et performances, notamment ceux de Marvel et de Star Wars. Sabella a déclaré à l’OTW : « Ce que nous présentons aujourd’hui n’est que la partie émergée de l’iceberg en ce qui concerne nos capacités visuelles. Nous utilisons les dernières techniques et technologies utilisées dans les principaux films et jeux pour créer le même niveau d’expériences véritablement immersives que l’on peut attendre des meilleures sociétés d’effets visuels et de divertissement au monde. »

    « Déjà leader sur le marché, Osso VR traverse vraiment une nouvelle période de renaissance. Notre équipe attire les meilleurs talents de toutes les catégories d’expertise et de toutes les industries.  Ainsi, les expériences de travail dans l’enseignement médical et de travail pour le divertissement ont été très similaires pour moi. Lorsque nous créons des personnages et des mondes fantastiques dans les meilleurs studios du monde, il n’est pas rare de faire des recherches approfondies sur des sujets, en faisant appel à des experts de toutes sortes pour créer quelque chose de vraiment crédible pour un public. Un avantage que nous avons ici à l’Osso est que ces experts, des médecins qui pratiquent souvent ces procédures, sont disponibles et travaillent directement avec nous à tout moment ».

    « La plus grande différence entre le travail dans le domaine du divertissement et ces expériences éducatives, c’est notre mission. Une mission qui consiste à influencer le résultat de la vie réelle dans une application beaucoup plus directe.  J’aime les super-héros et les leçons inspirantes qu’ils m’ont données. C’était une expérience unique de superviser Carne y Arena pour Alejandro Iñárritu parce que c’était la première fois que je sortais vraiment du travail de ce genre. Voir l’impact que ce projet a eu sur le fait de raconter une histoire en utilisant des personnes réelles m’a inspiré à chercher d’autres opportunités pour apporter des changements dans le monde par le biais de mon travail ».

    « Tout ce que j’ai appris au cours de ma carrière est directement applicable ici à l’Osso, y compris mon expérience et mon intérêt pour l’anatomie. Partager ces leçons avec notre équipe d’illustrateurs médicaux de classe mondiale et les mélanger avec des spécialistes de VFX et de jeux, c’est créer un groupe d’individus jamais vu auparavant avec des connaissances artistiques en temps réel de pointe et une précision médicale précise ».

    « Je suis extrêmement fier de faire partie de l’Osso. Superviser le film de réalité virtuelle Carne y Arena d’Alejandro Iñárritu, qui a remporté un Oscar, m’a ouvert les yeux sur l’impact de la réalité virtuelle sur le monde réel. Quand j’ai vu ce que Justin et l’équipe faisaient, j’ai su que c’était quelque chose auquel je voulais contribuer », a déclaré Sabella. « Nous nous sommes engagés à donner vie à l’expérience de formation médicale virtuelle, en ne laissant aucun détail intact. Les collègues avec lesquels j’ai le privilège de travailler ici sont parmi les plus talentueux et les plus professionnels avec lesquels j’ai eu l’occasion de collaborer. J’ai passé ma carrière à être fasciné par l’anatomie et la possibilité de travailler directement avec des illustrateurs médicaux, des ingénieurs et des médecins de premier plan dans ce domaine pour aider à sauver des vies est quelque chose que j’adore beaucoup ».