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  • Les meilleurs Half-Life : Alyx mods et comment les installer

    Les meilleurs Half-Life : Alyx mods et comment les installer

    Deux ans après la sortie de Half-Life : Alyx, nous avons dressé une liste des meilleurs Half-Life : Alyx mods et comment les installer.

    Les meilleurs mods de Half-Life : Alyx et comment les installer
    Les meilleurs mods de Half-Life : Alyx et comment les installer

    Peu de temps après le lancement d’Alyx en mars 2020, une scène de modding a commencé à émerger, ajoutant des cartes et des zones entièrement nouvelles en tant que contenu personnalisé. Ce qui n’était au départ que quelques cartes personnalisées bricolées dans des outils non officiels est devenu une sélection beaucoup plus large de contenu offrant de nouveaux niveaux Alyx et d’autres jeux personnalisés. Grâce au support de Steam Workshop, il est facile d’installer et de jouer à Half-Life : Alyx mods.

    Voici notre sélection des meilleurs contenus personnalisés pour Alyx et comment les installer.

    Comment installer Half-Life : Alyx Mods et cartes

    Presque tout ce qui figure dans cette liste peut être trouvé dans le Steam Workshop. Il s’agit d’une bibliothèque en ligne où les créateurs de mods et de cartes peuvent télécharger leur travail et où d’autres joueurs peuvent  » s’abonner  » à ce contenu pour qu’il soit ajouté à leur jeu et mis à jour lorsque le mod reçoit des correctifs ou du nouveau contenu.

    Le processus d’installation des mods et des cartes d’Alyx via Steam Workshop est très simple : il suffit de cliquer sur le bouton vert  » Subscribe  » (s’abonner) sur la liste des mods ou des cartes, qui seront ensuite téléchargés et installés automatiquement dans votre copie d’Alyx.

    Pour activer les mods, il y a une option « Add-Ons » dans le menu principal d’Alyx en jeu. Vous pouvez y activer et désactiver les mods qui ajoutent de nouveaux éléments ou modifient la campagne principale, ou simplement activer les cartes personnalisées que vous avez téléchargées.

    Si vous utilisez un mod ou un add-on pour la campagne principale, il devrait prendre effet automatiquement après avoir été activé. Si ce n’est pas le cas, consultez la description de la liste du Steam Workshop pour connaître les instructions spécifiques au mod.

    Vous pouvez lancer des cartes personnalisées en commençant une nouvelle partie. Au lieu de sélectionner la campagne principale, choisissez la carte personnalisée de votre choix. Cela occupera un emplacement de sauvegarde dans votre profil, ce qui vous permettra de sauvegarder votre progression dans la carte personnalisée, tout comme dans le jeu normal.

    Les meilleurs Half-Life : Alyx Mods et cartes personnalisés

    Loco-Motive

    L’une des versions les plus récentes de cette liste, Loco-Motive est une carte très détaillée, soignée et attrayante de Half-Life : Alyx. Elle devrait durer environ 45 minutes et offre un gameplay similaire à celui auquel vous vous êtes familiarisé dans la campagne principale du jeu. Il n’y a rien de particulièrement nouveau ou révolutionnaire dans cette carte, elle est simplement très bonne, on vous pardonnerait de confondre les environnements personnalisés avec ceux de la campagne principale d’Alyx. Il y a même quelques voix personnalisées de Russell grâce à une très bonne imitation de Rhys Darby qui ressemble étrangement à la vraie voix.

    Vous pouvez télécharger la carte sur Steam Workshop.

    Contrats Gunman : Chapitre 1 – L’extraction

    Ce mod remanie les visuels d’Alyx pour en faire un jeu de tir sur la mafia qui est presque méconnaissable du jeu qu’il était au départ. Vous incarnez un tueur à gages envoyé pour sauver une femme d’un trafic d’êtres humains qui se déroule dans un bar voisin. Le plus grand atout de Gunman Contracts est une sélection de ressources personnalisées, comme les types mafieux des années 1920 qui remplacent les soldats Combine.

    La carte n’est pas sans défauts, mais elle constitue un changement de thème visuel étonnamment impressionnant par rapport au jeu original.

    Retour à Rapture

    L’un des meilleurs mods disponibles pour Alyx fusionne les univers de Half-Life et de Bioshock dans Return to Rapture. La carte utilise un mélange d’actifs nouveaux et réaffectés pour créer 25 minutes de jeu qui conserve certains des éléments fondamentaux de Bioshock et sa séquence d’ouverture emblématique et les intègre au moteur Alyx, jouable en VR. Il ne s’agit pas d’une traduction complète 1 pour 1, mais elle fait un assez bon travail.

    L’expérience est divisée en huit cartes, qui s’enchaînent en douceur si vous les téléchargez toutes via Steam Workshop. L’équipe de développement, désormais forte de huit personnes, a également annoncé récemment qu’elle prévoyait une deuxième partie, qui sortira plus tard dans l’année et qui ajoutera environ 20 niveaux supplémentaires.

    Goon Squad

    Dans Goon Squad, vous incarnez l’un des trois soldats Combine chargés de nettoyer et de s’échapper d’une installation en quarantaine.

    Bien qu’il s’agisse d’un changement narratif agréable, l’aspect soldat des Combines ne change pas beaucoup d’un point de vue du gameplay. Néanmoins, la carte est de très bonne qualité et bien conçue. Si vous avez joué à la campagne principale d’Alyx, vous reconnaîtrez un ennemi familier qui apparaît au milieu de la carte et ajoute un nouveau niveau de complexité à l’un des mécanismes de jeu les plus tendus d’Alyx.

    ApertureVR

    Pour les fans de Valve, ApertureVR transpose en VR les célèbres chambres d’essai Aperture de la franchise Portal pour un ensemble de puzzles nouvellement conçus qui vous permettent d’utiliser les gants à gravité d’Alyx pour résoudre des énigmes sans pistolet Portal. Quatre chambres sont disponibles, qui utilisent toutes des cubes Aperture et des éléments de gameplay de la série Portal, à l’exception de l’appareil du même nom.

    XenThug

    Cette carte personnalisée prend Half-Life : Alyx et la transforme en un jeu de tir par vagues. Coincé dans un espace clos avec des armes et des munitions limitées, vous devrez combattre des vagues d’ennemis de plus en plus grandes et difficiles qui menacent de vous submerger. Entre les vagues, vous pouvez utiliser l’argent que vous avez gagné lors des vagues précédentes pour acheter des munitions et des soins dans des distributeurs automatiques répartis sur la carte. Il s’agit essentiellement d’un tout nouveau mode de jeu dans un environnement personnalisé.

    Wolfenstein 3D

    Ce mod transpose le premier niveau du jeu de tir classique en VR, avec les mécanismes établis d’Alyx. Vous utilisez les mêmes armes et combattez les mêmes ennemis que dans le jeu de base, mais les textures classiques et le placement des ennemis restent les mêmes.

    Bris de mine

    Cette fantastique mini campagne personnalisée, divisée en deux parties, vous place dans un environnement complètement différent de la plupart des campagnes d’Alyx. Dans Mine Break, vous êtes sous terre, entouré de chariots de mine et de cadavres ravagés d’anciens mineurs. Les zombies Headcrab sont partout, tout comme la dynamite, vous devez utiliser cette dernière pour débloquer de nouvelles zones de la carte au fur et à mesure de votre progression.

    Overcharge

    Dans Overcharge, vous explorerez un bloc résidentiel qui est actuellement occupé par des soldats Combine. Vous incarnez un rebelle envoyé pour empêcher les Combines de reprendre le travail sur leur sous-station. Ce mod a été l’un des premiers mods réalisés pour Alyx, a remporté la première place lors d’un concours sur le serveur Discord d’Alyx Modding et, à l’heure où nous écrivons ces lignes, il est le mod Alyx le plus populaire et le plus abonné disponible sur le Steam Workshop.

    Goldeneye Alyx

    Ce mod reprend deux niveaux, Dam et Facility, du classique Goldeneye de James Bond sur N64 et les transpose en VR grâce à Half-Life : Alyx. Bien que le mod ressemble incontestablement à Alyx, les dispositions font un bon travail pour reproduire la sensation des cartes originales de Goldeneye.

    Ce sont nos choix pour les meilleurs Half-Life : Alyx. Quels sont vos préférés ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous.

  • Un mod VR de Half-Life 2, longtemps disparu, montre de nouveaux signes de vie

    Un mod VR de Half-Life 2, longtemps disparu, montre de nouveaux signes de vie

    Plusieurs années avant la sortie de Half-Life : Alyx, un groupe de fans a créé un mod VR rudimentaire de Half-Life 2 qui permettait de jouer au jeu avec les premiers kits de développement de casques VR. Malheureusement, le mod a fini par perdre sa compatibilité avec le matériel plus récent lorsque les premiers casques VR grand public ont commencé à arriver sur le marché. 

    En 2017, le projet a apparemment été relancé avec l’ambition non seulement de le mettre à jour pour les derniers casques, mais aussi de remasteriser le jeu pour la RV de manière plus générale ; malheureusement, cet effort n’a jamais abouti. Mais maintenant, un groupe de moddeurs VR éprouvés vise à en faire enfin une réalité.

    Half-Life 2
    Half-Life 2

    Si vous suivez l’espace de jeu VR depuis longtemps, vous vous souvenez probablement de l’annonce, en 2017, du mod VR de Half-Life 2, qui a fait grand bruit. L’équipe qui avait réalisé la version originale du mod (compatible uniquement avec les anciens kits de développement Oculus) prévoyait de la mettre à jour pour les casques grand public modernes et de remasteriser le jeu avec des touches spécifiques à la RV, comme une interface utilisateur faite pour la RV, de multiples méthodes de locomotion, et plus encore. La bande-annonce originale du mod donne une idée de ce qu’ils espéraient offrir :

    Malheureusement, malgré la bénédiction de Valve autorisant la sortie du projet sur Steam, la version remaniée du mod n’a jamais été achevée, étant apparemment tombée dans l’enfer du développement.

    Entre-temps, Valve a créé un tout nouveau jeu VR, Half-Life : Alyx, qui est sorti en 2020 et a été largement acclamé. Mais le mod Half-Life 2 VR peut encore vivre.

    Le projet aurait été relancé par une équipe comprenant le moddeur VR extraordinaire Simon « Dr. Beef » Brown, à l’origine des mods VR de Half-Life, Doom et bien d’autres.

    Dans un message posté sur la communauté Discord du mod Flatscreen to VR au début de l’été, l’équipe a annoncé qu’elle travaillait avec certains membres de l’équipe originale du mod et qu’elle s’appuyait sur le travail déjà effectué, dans le but de préparer une version open-source du code afin que d’autres puissent commencer à contribuer de manière structurée.

    Il y a quelques semaines, @DrBeef et @cabalistic ont pris le relais pour voir comment revitaliser le projet et le mettre en route. Le but était de donner un sens au travail existant effectué par l’équipe précédente et de le peaufiner suffisamment pour obtenir une version open source publiée dès que possible, au moins dans un état alpha, afin que d’autres puissent contribuer à le peaufiner.

    Au cours des deux dernières semaines, DrBeef a réécrit presque tout le code VR pour qu’il fonctionne beaucoup mieux et a même porté l’implémentation VR du moteur pour utiliser Vulcan au lieu de DX9 avec l’aide de DXVK ! (les API VR actuelles ne fonctionnent qu’avec DX11 et plus). Il a également corrigé un grand nombre de problèmes de jeu qui se trouvaient dans le build. Cabalistic a également fait un peu de magie afin que le MSAA fonctionne pour les textures aussi.

    Il n’y a pas de date de sortie prévue pour le nouveau mod Half-Life 2 VR, mais l’un des points d’achoppement du développement actuel est le choix de la version du moteur Source à utiliser comme base.

    Une chose que nous devons finaliser avant d’aller trop loin est de savoir si nous voulons continuer le projet avec la version SDK de Source 2013 (tout le travail VR a actuellement été fait sur cette version). Ou si nous voulons passer au nouveau moteur CS:GO (toutes les cartes mises à jour [par un autre moddeur] ont été réalisées avec cette version). Nous ne sommes pas sûrs à ce stade de l’ampleur de l’inconvénient que représenterait le changement de moteur. L’avantage de travailler sur le portage de CS:GO est que c’est ce qu’utilise une version de Portal 2 et que cela pourrait permettre de réaliser un jour un portage de Portal 2 en VR (ou du moins de rendre cela plus facile). L’inconvénient est que le projet ne pourrait pas être open source car cette version du moteur nécessite un NDA signé par Valve pour que quiconque puisse y avoir accès.

    Cette semaine, l’équipe a confirmé que le travail se poursuivait sur le mod Half-Life 2 VR, et a également indiqué qu’un autre projet de mod distinct était en cours de réalisation par un autre moddeur, visant à ajouter un support VR moderne à une version du Source Engine qui pourrait être compatible avec Half-Life 2.

    « Actuellement, [l’auteur de l’autre mod] prévoit de continuer à travailler séparément, mais il y a peut-être encore des choses que nous pouvons partager entre les projets. Le cas échéant, la concurrence pourrait être agréable, tout comme les options pour les joueurs », a écrit l’un des moddeurs.

    Cela fait presque huit ans que la version originale du mod Half-Life 2 VR est sortie, et quatre ans que le reboot a été annoncé. 

  • Les 3 meilleurs casques VR pour jouer à Half Life : Alyx

    Les 3 meilleurs casques VR pour jouer à Half Life : Alyx

    Si vous voulez jouer le jeu de la meilleure façon possible, nous avons préparé un guide du meilleur casque de RV pour Half Life : Alyx.

    Half-Life : Alyx
    Photo du jeu VR Half-Life : Alyx

    Qu’est-ce que Half Life : Alyx ?

    Half Life : Alyx est un jeu de RV conçu à partir de zéro pour la réalité virtuelle. C’est l’un des premiers véritables jeux de réalité virtuelle conçus par un studio de premier plan. Dans le jeu, vous contrôlez Alyx Vance avec pour mission de saisir une super arme appartenant à l’extraterrestre Combine.

    Toutes les interactions, les combats et les mouvements se font en réalité virtuelle. Le jeu est un jeu de tir à la première personne avec des éléments de puzzle, d’exploration et d’horreur de survie intégrés.

    Le jeu a été lancé avec un succès quasi universel. Il est rapidement devenu la référence pour les jeux de RV.

    Configuration requise pour le PC

    Étant donné qu’il a été conçu pour la VR, Alyx a des exigences sérieuses en matière de PC. Il est recommandé d’avoir un PC de jeu qui répond aux spécifications suivantes :

    • Système d’exploitation : Windows 10
    • CPU : Processeur Intel Core i5-7500 ou Ryzen 5 1600
    • RAM : 12 Go de mémoire système
    • Carte graphique : NVIDIA GeForce GTX 1060 ou AMD Radeon RX 580
    • RAM GPU : 6 Go de mémoire vidéo

    N’oubliez pas que votre casque VR n’est qu’un écran pour Alyx. Toute la puissance de traitement provient de votre casque VR. La plupart des bégaiements, décalages, chutes de fréquence d’images et dégradations graphiques proviennent de votre PC et non de votre casque.

    Si vous avez une configuration de jeu qui répond à ces spécifications, jetons un coup d’œil aux meilleurs casques VR pour Half Life : Alyx.

    Valve Index

    Valve, le même studio qui a développé Alyx, possède son propre casque VR appelé Index. L’équipe de développement de Half Life a utilisé le Valve Index pour créer Alyx, ce qui devrait signifier une intégration et un mapping étroits entre le jeu et les contrôleurs. C’était le casque de premier choix que nous devions essayer avec le jeu en premier.

    L’écran du Valve Index est de type LCD avec une résolution de 1440 × 1600 par œil. Contrairement à la plupart des autres casques, le Valve Index offre un taux de rafraîchissement de 120 Hz. Dans l’ensemble, Alyx est très bien dans l’Index et donne immédiatement l’impression d’être un titre de RV haut de gamme.

    Le plus grand avantage d’utiliser l’Index pour jouer Alyx est que les contrôleurs des articulations sont les meilleurs contrôleurs de la RV aujourd’hui. Les manettes sont géniales parce que :

    • Elles sont ergonomiques et tiennent bien dans vos mains.
    • La technologie tactile capacitive peut suivre tous vos doigts individuels et la force avec laquelle vous tenez chacun d’entre eux sur la manette.
    • Chaque contrôleur utilise 87 capteurs pour suivre la position de la main, la position des doigts, les mouvements et la pression afin de déterminer l’intention de l’utilisateur.

    L’offre de l’Index a été limitée depuis sa date de sortie. Si vous mettez la main sur l’un d’entre eux, c’est un casque RV impressionnant pour jouer à Half Life : Alyx.

    HP Reverb G2

    Le HP Reverb G2 est le plus récent casque VR en 2020. Il possède la plus grande résolution d’affichage de tous les casques, soit 2160 × 2160 pixels par œil. Tous les jeux VR, en particulier Alyx, ont l’air très bien dans le casque. Pour un écran LCD, il contient des couleurs noires plus profondes que les alternatives. C’est une bonne chose pour des jeux comme Alyx, qui se déroulent dans l’obscurité et la nuit dans de nombreuses scènes.

    Une autre raison pour laquelle nous aimons le G2 est due à son système de suivi intérieur/extérieur, qui suit vos mouvements à l’intérieur du casque. Le Valve Index nécessite des stations de base externes autour du périmètre de votre pièce pour surveiller vos mouvements. Le suivi intérieur/extérieur est une installation beaucoup plus douce pour les joueurs occasionnels de RV et donne une impression de jeu de réalité virtuelle plus naturelle.

    Enfin, le prix du HP Reverb G2 est inférieur de 500 € ou plus à celui de l’Index. Cela fait du HP Reverb G2 un casque RV idéal pour la Half-Life : Alyx à un prix moins cher et un meilleur affichage.

    Les critiques en ligne disent aussi que vous pouvez synchroniser les commandes Valve Knuckle avec le G2. Cela améliorerait le G2 par rapport à l’Index dans tous les sens, même si nous ne l’avons pas testé nous-mêmes.

    Oculus Quest 2

    Bien qu’il s’agisse d’un casque autonome qui n’est pas conçu pour les jeux sur PC VR, l’Oculus Quest 2 peut également être utilisé sur PC et vous pouvez jouer à Half-Life : Alyx avec.

    Et avec un peu plus de temps de configuration, le Quest 2 est le casque VR parfait pour Half Life : Alyx.

    Pour commencer, l’écran de l’Oculus Quest 2 est l’un des meilleurs avec une résolution de 1832 × 1920 pixels par œil. Ensuite, son prix est le plus abordable de tous les casques, avec seulement 299 € tout compris. Comme le G2, il contient également un système de suivi intérieur/extérieur qui vous donne plus de liberté pour vous déplacer et jouer à des jeux dans votre maison.

    L’Oculus Quest 2 permet de jouer à des jeux PC VR avec l’accessoire Oculus Link. Link est un câble USB-C 3.0 qui se connecte à votre PC de jeu. Dans ce mode, vous abandonnez le processeur Android de l’Oculus Quest et il se transforme en un simple écran comme les autres casques PC VR. Alyx est encodé et diffusé en continu sur le câble Link avec une faible latence. C’est un temps d’installation étonnamment rapide pour transformer le Quest 2 en un casque VR pour Half-Life : Alyx.

    Si vous voulez être plus malin, Virtual Desktop est une autre solution pour le Quest 2. Virtual Desktop est un logiciel que vous chargez sur votre casque et sur votre ordinateur. Vous diffusez Steam VR sans fil vers l’application Virtual Desktop de votre casque. Si vous vous connectez à un routeur sans fil dédié, vous pouvez obtenir une latence proche de zéro.

    Lorsque nous avons mis en place ce système, nous ne voyions que 30 ms de latence. C’est juste un peu plus d’une image de retard entre votre ordinateur et votre casque, une valeur négligeable pour jouer à Half Life : Alyx avec absolument aucun câble attaché ! Aucun câble ne vous permet de vous déplacer librement dans votre espace de garde. Lorsque nous avons installé un Gardien dans notre garage, nous pouvions naviguer dans des niveaux entiers d’Alyx sans avoir besoin de se déplacer manuellement.

    Alors, quel casque VR pour Half Life : Alyx est votre préféré ? Commentez ci-dessous et faites-nous savoir ce que vous en pensez.

  • Valve Index, Half-Life : Alyx et Qualcomm remportent les prix 2020 VR Awards

    Valve Index, Half-Life : Alyx et Qualcomm remportent les prix 2020 VR Awards

    Les VR Awards annuels ont tenu leur quatrième événement la semaine dernière et, comme beaucoup d’autres en 2020, sont passés entièrement au numérique, en organisant un spectacle unique au sein de VRChat. Avec 13 catégories couvrant l’ensemble du secteur de la RX, certains gagnants étaient très attendus, tandis que d’autres ont été un peu plus surprenants.

    Half-Life : Alyx
    Photo du jeu VR Half-Life : Alyx

    Naturellement, pour l’une des plus grandes catégories de prix, le « Jeu de l’année », il y avait une forte liste de titres, mais le titre dominant était Half-Life : Alyx by Valve. L’aventure de science-fiction, qui a reçu les éloges de tous depuis son lancement en mars, est un must pour tout fan de RV, Valve ayant récemment publié le commentaire des développeurs.

    Valve a également remporté le prix d’or avec son casque Index, en gagnant la catégorie « Matériel de RV de l’année ». En ce qui concerne l’expérience de RV de l’année, Tender Claws’ The Under Presents a réussi avec son titre théâtral innovant, tandis que FundamentalVR a remporté le titre de « VR Healthcare of the Year » pour la deuxième année consécutive.

    « Malgré les contraintes que COVID-19 a présenté, il est évident que l’innovation et le progrès dans la fourniture de la réalité virtuelle à tous n’ont pas été entravés, en fait, son utilisation a augmenté et a été appliquée d’une manière étonnante, du maintien de la connexion des personnes à la formation de professionnels médicaux redéployés pour sauver des vies », a déclaré Daniel Colaianni, PDG de l’AIXR dans un communiqué.

    Gagnants des prix VR Awards 2020

    • Film de RV de l’année : Myth : A Frozen Tale – Walt Disney Animation
    • VR Social Influencer : ThrillSeeker
    • Matériel VR de l’année : Valve Index
    • Jeu VR de l’année : Half-Life : Alyx – Valve
    • L’expérience de l’année en matière de RV : The Under Presents – Tender Claws
    • Marketing VR de l’année : Virtual Market 4 – HIKKY Co., LTD.
    • Entreprise VR montante de l’année : KLIP VR Immersive Technologies Private Limited
    • Entreprise VR innovante de l’année : Qualcomm
    • Éducation et formation en RV : MEL Chemistry – MEL Science
    • Soins de santé :Fundamental Surgery @HomeVR modality – Fundamental VR
    • Divertissement de RV hors domicile : Avengers: Damage Control – ILMxLAB & The VOID
    • VR Social Impact Award : Alcove – AARP Innovation Labs
    • Solution d’entreprise VR de l’année : BRP-Rotax VR Job Assessment – MEDIASQUAD GmbH
    • Prix VR pour l’ensemble des réalisations par Accenture : Cher Wang, fondateur de HTC
  • Jeu de réalité virtuelle : Half-Life : Alyx testé !

    Jeu de réalité virtuelle : Half-Life : Alyx testé !

    Half-Life : Alyx n’est certainement pas Half-Life 3. Il s’agit d’un jeu à part entière qui élargit l’univers de Half-Life. Et l’industrie de City 17 est toujours aussi florissante.

    Half-Life : Alyx
    Photo du jeu VR Half-Life : Alyx

    Ce sont les réponses à quelques grandes questions que Valve Software a soulevées l’année dernière lorsqu’elle a annoncé le premier nouveau jeu Half-Life depuis 2007 mais exclusivement pour la réalité virtuelle. De nombreuses séries ont des adaptations ou des liens avec la RV, mais Valve a promis de livrer « la suite de l’histoire de Half-Life » dans un package qui pourrait aider à faire connaître la RV.

    C’est placer la barre très haut. Le jeu combat les limites matérielles inhérentes à la RV, la pénurie de casquesliée à la pandémie et la difficulté de construire un jeu pour une nouvelle plateforme. Bien qu’il soit à peu près aussi long que le jeu Half-Life 2, il ne semble pas aussi grand ni aussi frais du point de vue narratif et mécanique. Il fait avancer l’intrigue principale de la série, mais il n’est pas près de la résoudre.

    Mais si vous gardez ces réserves, certes importantes, à l’esprit, Alyx est un ajout digne de l’univers de Half-Life. Ce n’est pas seulement un bon jeu de RV ; c’est un bon jeu vidéo, point final.

    Half-Life : Alyx se déroule cinq ans avant Half-Life 2, dans lequel le protagoniste Gordon Freeman se réveille d’une mystérieuse stase de 20 ans pour trouver la Terre colonisée par un empire extraterrestre appelé le Combine. Alyx Vance est la fille de l’ancien collègue de Gordon, et elle est l’une des compagnes les plus compétentes de Gordon. Aujourd’hui, dans Alyx, elle est la protagoniste membre d’une résistance anti-Combine qui considère Gordon Freeman comme presque mythique. Lorsque son père Eli est capturé, elle apprend l’existence d’une super arme secrète, la Combine, qui s’avère plus compliquée qu’il n’y paraît.

    ALYX » EST UNE EXTENSION DE « HALF LIFE 2 », ET NON UN NOUVEAU CHAPITRE DE « HALF-LIFE ».

    Alyx se situe dans la même dystopie urbaine que Half-Life 2 : une métropole d’Europe de l’Est délabrée et en déclin appelée City 17. Bien qu’il y ait beaucoup plus de détails, vous êtes confrontés à une foule similaire de faune étrangère hostile et de soldats transhumains ainsi qu’à des armes et des environnements similaires, bien que les soldats donnent à ces barils classiques de Half-Life une couchette plus large. Les deux premiers épisodes de la série se sont pratiquement déroulés dans des mondes différents. Alyx ressemble davantage aux épisodes complémentaires de la suite, prolongeant l’intrigue sans ouvrir un nouveau chapitre. En même temps, on a l’impression que c’est un jeu très différent.

    C’est en partie parce qu’Alyx est un personnage plus humain que Gordon, et que City 17 est presque tout le décor, et non le pit stop qu’il était dans Half-Life 2. Là où Valve s’était moquée de l’hypercompétence stoïque de Gordon dans les années 90, Alyx a des capacités de combat plus réalistes, bien que de premier ordre. Les niveaux ont le même élan vers l’avant et un minimum de recul, mais Alyx se déplace à un rythme plus lent dans des espaces plus denses et mieux formés. Elle a déjà une histoire avec le monde, ayant grandi sous l’occupation de Combine, elle peut donc apporter un peu de contexte et de familiarité à votre voyage jusqu’à une énorme balle courbe vers la fin du jeu.

    LA VR EST PARFAIT POUR UN PERSONNAGE QUI EST HABILE MAIS FAILLIBLE

    Alyx s’attarde aussi un peu plus sur l’étrange dynamique d’être un adolescent post-apocalyptique (dans ce jeu, du moins) qui traîne avec une bande de vieux nostalgiques. Sa mission de contrôle de la Résistance est un inventeur pathologiquement joyeux nommé Russel qui rhapsodie sur les sandwiches du vieux monde et les plans d’affaires futurs tout en la conseillant sur une oreillette. Il n’est pas un allié aussi convaincant que… enfin, Alyx elle-même dans Half-Life 2. Mais dans un décor que les joueurs ont déjà vu, leurs conversations aident à établir comment les personnages voient ce décor.

    L’approche de Valve en matière de RV est parfaite pour un personnage très habile mais faillible. Il est difficile de faire en sorte que les tireurs sur PC ou sur console se sentent désordonnés sans être artificiellement maladroits. Une visée instable ou des commandes squelettiques maladroites peuvent être efficaces, mais elles semblent être des handicaps pour une expérience de tir « normale ». Les commandes manuelles de la RV, en revanche, imitent vos mouvements physiques de manière assez naturelle et les joueurs n’ont pas été formés pour s’attendre à une précision mathématique. Il est plus facile pour des jeux comme Alyx de faire passer vos erreurs pour des erreurs naturelles, au lieu qu’un concepteur empile son jeu contre vous.

    Malheureusement, les casques VR actuels se plantent. Le casque Valve Index est la référence pour Alyx. Valve promet de prendre en charge presque toutes les configurations de RV sur PC. On a donc joué à Alyx avec le système Oculus Link, qui transforme un Oculus Quest autonome en un casque VR connecté. L’expérience initiale a été un vrai désastre. Le PC répond facilement aux spécifications d’Alyx, mais le casque s’est figé ou la fréquence d’images du jeu a chuté massivement à intervalles réguliers. Une fois le jeu terminé, Valve a publié des mises à jour qui semblaient résoudre la plupart des problèmes, mais les sessions ultérieures consistaient toujours à arrêter pour des redémarrages ou des réinitialisations.

    QUAND LE QUEST A FONCTIONNÉ, ON N’A JAMAIS EU L’IMPRESSION DE MANQUER

    Ce n’est pas sans précédent pour une expérience de RV, et certains problèmes peuvent être des bugs d’Oculus Link. C’est une fonction expérimentale, donc on s’attend à des moments difficiles. Par rapport aux casques PC dédiés, cependant, le Quest est un mauvais dépanneur : un appareil avec son propre système d’exploitation connecté par un câble détachable et activé avec l’application de bureau Oculus et SteamVR. Le Quest est immensément populaire selon les standards de la RV, donc Alyx pourrait être un énorme test de stress pour Link et une expérience potentiellement frustrante pour les utilisateurs si quelque chose se passe mal.

    Je déteste les mauvaises performances du Quest car, lorsqu’il a fonctionné, je ne me suis pas sentie contraint d’utiliser un système sans Index. Les contrôleurs de l’Index peuvent estimer la force de préhension et le placement précis de chaque doigt sur votre main. Mais l’Alyx utilise des mouvements plus larges comme pousser, lancer, saisir et, dans une section mémorable, serrer une main sur votre bouche. Les contrôleurs d’Oculus sont plus que capables, d’autant plus que la disposition de leur bâton et de leurs boutons utilisés pour des choses comme la locomotion.

    Lorsque vous rechargez une arme, vous imitez physiquement le fait de la recharger. Un simple pistolet vous permet de prendre un nouveau chargeur par-dessus votre épaule, de l’introduire dans l’arme et de fermer le verrou à glissière. Si vous éjectez un chargeur à moitié plein, vous ne faites que jeter les balles, vous devrez donc désapprendre toute habitude de rechargement par réflexe. Les fusils de chasse sont ouverts et chargés de balles individuelles.

    Vous n’avez qu’une poignée d’armes, alors le combat est un jeu constant de comptage des tirs, d’échange de fusils et, presque inévitablement, de tâtonnements de quelques rechargements avec un zombie qui vous frappe au visage. Le système peut paraître étrange sur le papier, mais vous pouvez développer rapidement la mémoire musculaire, ce qui en fait un élément normal du rythme du jeu. (Cela reste également plus facile que de charger un vrai pistolet).

    VOUS AUREZ L’AIR RIDICULE, EMBRASSEZ-LE

    Viser est plus difficile qu’avec une souris ou un bâton, et vous ne pouvez pas repousser vos ennemis avec un pied de biche ou le pistolet à gravité de Half-Life 2. Ainsi, les petits ennemis rapides mais faciles à éliminer des jeux précédents comme les pirates volants et les crabes deviennent des menaces mineures mais exaspérantes. Les grandes batailles deviennent des fusillades tendues, car vous devez recharger et récupérer plus de munitions tout en vous accroupissant à couvert. Et oui, je veux dire littéralement s’accroupir, à moins que vous n’activiez une fonction d’accessibilité spéciale. Ce jeu vous rendra ridicule. Adoptez-le.

    Alyx ne vise pas le réalisme, cependant. Vous pouvez vous déplacer en continu en tenant un bâton analogique, mais le réglage « Clignotant », une option de locomotion VR courante offre une téléportation quasi instantanée. Le jeu semble conçu pour ces sauts incroyablement soudains dans et hors de danger, et même avec la première option, vous utiliserez un système de type « blind » pour sauter par dessus les trous. Soit dit en passant, je n’ai absolument pas eu le mal des transports avec l’option « Blink », ce qui est (malheureusement) remarquable pour un jeu de RV à forte intensité de mouvements.

    Alyx a également une paire de « gants de gravité » qui remplacent le pistolet de gravité plus puissant de Half-Life 2, vous permettant de tirer des objets à travers une pièce. Au lieu de simplement pointer et cliquer, vous étendez votre main vers un objet jusqu’à ce qu’il s’illumine légèrement, puis vous appuyez sur la gâchette, faites un mouvement de poignet et l’attrapez en l’air en appuyant sur un bouton de la poignée. Il est parfois difficile de saisir la bonne chose, mais c’est extrêmement satisfaisant comme d’avoir des pouvoirs télépathiques, et pas seulement une arme inhabituelle. Et bien que les gants ne soient pas une arme offensive, ils sont utiles lorsque vous cherchez des munitions pendant un combat ou lorsque vous lancez une grenade à l’ennemi.

    Contrairement au pistolet à gravité de Half-Life 2 et à la physique, cependant, les caractéristiques ci-dessus ne semblent pas révolutionnaires. Certaines sont des conventions bien établies pour les tireurs de RV. Valve doit beaucoup à des projets indépendants comme Arizona Sunshine et Budget Cuts, qui ont aidé à lancer le combat et l’exploration dans le milieu.

    VALVE NE RÉVOLUTIONNE PAS LE TIR EN RV, IL LE PERFECTIONNE

    Mais Valve a mis au point et perfectionné beaucoup de ces éléments, notamment grâce à sa conception de niveaux, qui est réputée pour sa minutie. Les espaces d’Alyx récompensent l’interaction. Vous pouvez pousser les portes un peu plus loin pour chercher des menaces. Pouvoir s’accroupir et attraper des équipements éloignés est la clé pour gagner des combats. Et les ennemis communs de Half-Life, les Barnacles, qui attrapent les passants avec une longue langue collante, sont en fait beaucoup plus intéressants en RV où ils sont plus difficiles à éviter mais plus faciles à distraire avec des objets lancés doucement. Les niveaux plus compacts offrent moins d’énormes décors de cinéma, mais Valve propose quelques combats rapprochés uniques et incroyablement astucieux.

    La construction du monde d’Alyx ressemble davantage à une occasion manquée. La série Half-Life présente certains des designs de créatures les plus mémorables du jeu, mais les nouveaux ennemis d’Alyx ressemblent beaucoup à des monstres familiers d’horreur de survie. Le jeu offre une mise à jour bien exécutée des dessins existants, et il fait un usage intelligent de la RV, vous devez par exemple retirer physiquement les crabes de votre visage, j’aimerais juste qu’il ait une esthétique propre plus distincte.

    Il opte également pour des énigmes plus traditionnelles que les énigmes de physique de Half-Life 2. Alyx dispose d’un multi-outil qui lui permet de pirater des conteneurs avec des puzzles spatiaux (parfois frustrants mais souvent optionnels) ou de scanner de près une zone et de rediriger les câbles électriques dans ses murs. Ces outils sont moins intéressants que la navigation dans la géographie physique du jeu, bien qu’ils contribuent à encourager cette exploration.

    Valve fait néanmoins un pas en avant dans ce domaine. Alyx est une alternative bien conçue au jeu Half-Life 2 : Episode 3, qui n’a jamais été terminé. Et bien qu’il s’agisse d’une préquelle, il fait légèrement avancer l’histoire de l’épisode 2 tout en taquinant une véritable suite encore inexistante. (Sérieusement, ne vous faites pas de faux espoirs pour Half-Life 3).

    Mais même certains fans inconditionnels de Valve ne voudront peut-être pas essayer Half-Life : Alyx au lancement, ou peut-être pas du tout. Et ce serait une décision rationnelle.

    LA VR A ENCORE DE GROS COMPROMIS À FAIRE, EN SUPPOSANT QUE VOUS PUISSIEZ ACHETER UN CASQUE

    Jouer à un grand jeu de RV, c’est souvent comme visiter un restaurant étoilé au Michelin où le serveur ne cesse de vous piquer avec une fourchette. Valve n’a pas réparé l’encombrement et les écrans granuleux des casques de la génération actuelle, l’ennui de se faire enrouler un cordon autour des chevilles, la probabilité que vous enfonciez accidentellement votre main dans un meuble ou la frustration d’installer un nouveau matériel parfois compliqué.

    L’Index a un écran relativement bon et un ajustement confortable, mais il est câblé, il nécessite une configuration de suivi externe gênante et il coûte près de mille euros. L’Oculus Quest à 399 euros est d’un bon rapport qualité-prix car il peut être utilisé comme casque VR autonome ou relié à un PC. Mais même en faisant abstraction des problèmes que j’ai rencontrés (qui, je l’espère, étaient des coups de chance), il est lourd et inconfortable à l’avant.

    De plus, vous ne pouvez pas acheter le Quest ou l’Index pour le moment, car la pandémie a mis à mal les chaînes d’approvisionnement en matériel informatique. Des alternatives comme le HTC Vive Pro et le Cosmos sont en stock.

    Je continue de penser qu’Alyx vaut vraiment la peine de trouver un casque, si c’est possible, et d’ignorer ses défauts. Ce n’est pas Valve dans sa forme la plus révélatrice, mais après avoir attendu plus d’une décennie, c’est l’histoire de Half-Life que je ne savais pas que je voulais.

  • La réalité virtuelle fera-t-elle le buzz en 2020 ?

    La réalité virtuelle fera-t-elle le buzz en 2020 ?

    Le matériel est bon marché, les jeux sont prometteurs et la réalité virtuelle pourrait enfin être prête pour le grand public. Ou du moins, un public un peu plus grand.

    Valve Index
    Photo du casque VR Valve Index

    Ce sera peut-être l’année où la réalité virtuelle se généralisera. Si nous le disons suffisamment de fois, nous finirons par avoir raison, non ?

    Mais on a vraiment l’impression que 2020 pourrait être l’année. Après deux ans d’utilisation de réalité virtuelle, je me sens enfin à nouveau enthousiaste. Le matériel est génial, et moins cher que jamais auparavant. Les jeux sont prometteurs, bien que peu nombreux. Et on a l’impression que le cercle vicieux « Nous avons besoin de logiciels pour vendre du matériel afin que le développement de logiciels en vaille la peine » a finalement été surmonté. Peut-être.

    Je pourrais me tromper. Je déteste certainement m’enthousiasmer pour les perspectives de la réalité virtuelle en 2020, dans un genre de « trompe-moi deux fois ». J’ai déjà eu le cœur brisé par la RV. Et pourtant…

    Succès du Quest

    Casque VR Oculus Quest
    Oculus Quest

    Si la RV décolle en 2020, une grande partie du mérite doit revenir à Oculus et à son Quest. J’adore la fidélité du casque haut de gamme Valve Index piloté par mon PC de bureau et son Nvidia GeForce RTX 2080 Ti. Qui n’aimerait pas ? La qualité de l’image est fantastique, le suivi est d’une précision extrême, le son est phénoménal.

    Le Quest n’est rien du tout cela. Ça a l’air bien. Le suivi est facilement interrompu. Le son est assez bon.

    Peu importe, car Oculus s’est libéré de la tyrannie de l’attache. Soudain, la RV n’est plus un investissement de 1 500 € mais de 400 €, point final (du moins quand le stock est disponible). Pas de coûts cachés, pas de « Oh en fait, vous devez mettre à jour votre carte graphique ».

    Même si vous avez un PC de jeu, la flexibilité d’Oculus Quest est très attrayante. Je dispose de beaucoup d’espace pour utiliser l’Index dans mon bureau, mais je me retrouve quand même à atteindre le Quest simplement parce qu’il est moins compliqué. Des amis à moi ont exprimé leur intérêt pour Oculus Quest parce que leur PC est confiné dans une petite pièce, mais ils ont un salon assez grand qui serait parfait pour la RV à l’échelle de la pièce. Sans parler du fait que vous pouvez voyager avec le Quest, ou l’emmener chez un ami pour une démonstration.

    Et pour environ 70 € de plus, vous pouvez avoir un système de RV sur PC parfaitement adapté. Oculus Link, qui est entré en phase bêta en novembre, vous permet de connecter l’Oculus Quest à votre PC avec un câble USB-C. Il existe des câbles moins chers sur Amazon pour environ 20 €, mais Oculus vend maintenant un câble sur mesure à environ 80 €, qui est à la fois plus long et qui s’étend à plat sur le côté du casque, ce qui est un peu moins branché que d’avoir un câble Anker quelconque qui dépasse sur le côté à angle droit.

    C’est le casque VR dont la réalité virtuelle avait besoin. Il y a une place pour l’Index, et son cousin le HTC Vive Pro. Il y a aussi une place pour le matériel original de Vive. Mais Oculus Quest est un super casque sans fil et un casque avec fil « assez bon » pour l’entrée de gamme, et il est très bon marché. Il n’est pas surprenant que les gens l’achètent en grand nombre.

    De plus en plus de ventes

    Les gens l’achètent. Je pense que c’est la deuxième partie de cette histoire. Il est difficile d’obtenir des chiffres de vente fiables, car ni Valve ni Facebook ne semblent intéressés à rendre ces chiffres publics.

    Il y a eu beaucoup de nouvelles encourageantes l’année dernière cependant. Tout d’abord, Mark Zuckerberg a déclaré lors d’un appel aux gains en milieu d’année que « nous vendons [les unités Oculus Quest] aussi vite que nous pouvons les fabriquer ».

    Bientôt, même cela ne suffisait plus. Les vacances étaient remplies de rapports sur les pénuries de Quest… un peu partout. En fait, le Quest est toujours épuisé sur Amazon au moment où nous écrivons ces lignes, ou du moins disponible uniquement chez les revendeurs pour un prix gonflé. En passant la commande sur le site d’Oculus, on m’a dit qu’il serait expédiéd’ici le 4 mars.

    Le Valve Index est également difficile à obtenir. Les premiers rapports de pénurie de l’Index sont arrivés fin novembre, et début décembre, il n’y en avait plus. Valve a maintenu les commandes ouvertes pendant quelques semaines encore, les estimations d’expédition glissant d’abord vers février, puis vers mars. Et maintenant ? En vous rendant sur la page Steam de l’Index, vous êtes confronté à un bouton « Avertissez-moi ». Valve a effectivement fermé les commandes jusqu’à ce qu’elle puisse répondre à la demande existante.

    Même le fameux casque Oculus Rift S est épuisé pour le moment. Ce serait mon dernier choix pour la RV maintenant que le Quest fait tout ce que fait le Rift S et plus encore, mais Oculus a encore du mal à suivre.

    Encore une fois, il est difficile d’associer des chiffres réels à l’un de ces casques. Pour ce que nous en savons, Valve a fabriqué une douzaine de kits d’Index pour les vacances, tous vendus, et essaie maintenant d’en construire une douzaine d’autres. Tant que nous n’aurons pas vu les chiffres de vente, il est difficile de savoir le contraire.

    Concernant l’audience des PC, les chiffres restent une erreur. Si l’on regarde l’enquête sur le matériel Steam, tous les propriétaires du Vive, Rift et l’Index confondus représentent toujours moins de 1 % des utilisateurs de Steam. Ajoutez à cela les propriétaires de Windows Mixed Reality (réalité mixte Windows), vous obtenez toujours 0,87 % de l’audience de Steam qui possède un casque VR, soit environ 800 000 personnes qui font des calculs de fond.

    Bien sûr, cela n’explique pas les propriétaires d’Oculus Quest, ni ceux qui possèdent un casque mais ne le branchent pas régulièrement. Pourtant, la RV est loin d’être une pratique courante.

    Il y a cependant un intérêt pour la plateforme, et un intérêt croissant, si l’on en croit les pénuries actuelles. Les gens veulent la RV, ou du moins suffisamment de personnes pour dépasser ce que Valve et Oculus ont prévu à l’avance.

    Half-Life, et plus encore

    Si Oculus mérite la plus grande partie du côté matériel de la réalité virtuelle, on peut dire sans risque de se tromper que Valve mérite la plus grande partie du côté logiciel.

    Il est presque injuste d’écrire cela, car Oculus a investi beaucoup plus d’argent dans l’écosystème logiciel de la RV depuis 2016, elle a financé de nombreux studios internes et externes, et a sorti beaucoup de jeux de qualité. Lone Echo, Wilson’s Heart, Stormland, Asgard’s Wrath… Oculus a participé à un pourcentage stupéfiant des jeux de RV qui méritent d’être mentionnés depuis le lancement du Rift auprès des consommateurs.

    Et ils continueront à le faire en 2020. En septembre, nous avons enfin pu voir le partenariat tant attendu de Respawn avec Oculus, et c’est la Médaille d’honneur : Above and Beyond. C’est une série énorme à voir ressusciter sur VR. Ready at Dawn’s Lone Echo II est également prévu pour 2020, et étant donné que l’original est l’un des titres les plus forts d’Oculus (et de VR), j’espère que la suite pourra placer la barre encore plus haut.

    Si un jeu à venir alimente une ruée sur les casques de réalité virtuelle, c’est sans aucun doute Half-Life : Alyx. Annoncé en novembre et prévu pour une sortie en mars, c’est le premier Half-Life depuis plus d’une décennie et c’est une exclusivité VR.

    Notez que ce n’est pas une exclusivité pour l’Index. Bien sûr, les propriétaires d’Index obtiennent le jeu gratuitement et les contrôleurs d’Index auront des fonctionnalités supplémentaires, mais Valve a été très clair sur le fait que vous pouvez jouer à Half-Life : Alyx sur un Rift, Rift S, Quest, Vive, HP Reverb, ou n’importe quel autre casque.

    C’est la grande première de Valve en matière de RV. Et c’est ce qui se rapproche le plus d’un vendeur de systèmes. Je ne pense pas que ce soit une déclaration controversée, et je le dis en tant que personne qui aime absolument la RV et les jeux comme Fallout 4, Job Simulator, Lone Echo, Audioshield et Superhot VR et Beat Saber, Robo Recall, Moss, Fruit Ninja VR et bien d’autres encore à mentionner.

    Le fait est que j’ai joué à beaucoup de jeux de RV au fil des ans, et que j’ai eu des favoris qui allaient et venaient. Je garde une liste restreinte de jeux que les nouveaux propriétaires peuvent acheter, des jeux qui sont géniaux à montrer aux débutants, et ainsi de suite. J’imagine que tous les propriétaires de casques RV ont une liste similaire.

    Mais peu importe la qualité, ils ont fait tant de choses avec si peu que Half-Life : Alyx. Avec une seule bande-annonce, Valve a bouleversé toute l’idée de ce que pourrait signifier un titre de RV « majeur ». Je ne sais pas si ce sera bon, ni même intéressant. Je ne sais pas non plus s’il se vendra mieux que Beat Saber, dont le succès a fait des jeux de rigueur de type arcade/session depuis un an ou deux, au détriment d’expériences plus ambitieuses (et risquées) et plus lourdes en termes de narration.

    Pourtant, je pense que dans Half-Life, il y a un sentiment que Alyx, la réalité virtuelle a enfin sa vitrine. C’est l’occasion pour Valve, et par extension pour tout le monde, de prouver l’utilité de la plateforme. C’est beaucoup de poids à mettre sur un jeu, mais c’est presque certainement ce qui alimente les ventes récentes, et si à l’avenir la RV est aussi courante que les commandes WASD et les moteurs physiques, je m’attends à ce que mars 2020 soit considéré comme un point d’inflexion majeur.

    Conclusion

    Peut-être Half-Life : Alyx n’attirera pas beaucoup d’utilisateurs et la RV va continuer comme elle l’a fait, lentement et régulièrement. Cette possibilité existe aussi. Je me souviens des jours grisants avant le lancement de la réalité virtuelle par les consommateurs, qui suivaient chaque nouveau développement et pensaient « Wow, la RV va tout changer ». Quatre ans plus tard, ce n’est toujours pas le cas. Pas même proche.

    Peut-être que le moment de la RV est en 2020. Peut-être que c’est 2021. Peut-être que c’est 2031. Au moins, je suis sûr que la RV ne disparaîtra pas de sitôt.

  • Tout ce qu’on a appris sur Half-Life : Alyx de la part de Tested

    Tout ce qu’on a appris sur Half-Life : Alyx de la part de Tested

    Dans une nouvelle vidéo de Tested, une chaîne populaire de YouTube, le rédacteur en chef de Tested Norman Chan et le cofondateur Will Smith se sont rendus au bureau de Valve dans l’État de Washington pour jouer Half-Life : Alyx sur 8 casques différents.

    Les experts en technologie, connus sous le nom de Norm et Will par leur public, ont joué environ trois heures du jeu sur le Valve Index lors de leur première journée, puis ils ont testé Oculus Rift S, Quest, HTC Vive, Vive Cosmos, Samsung Odyssey+, Rift CV1 et Pimax 5K.

    Nous avons résumé tout ce que nous avons appris sur Half-Life : Alyx de la vidéo, à la fois de l’examen matériel de Tested et de ce que nous avons pu voir des images du jeu en arrière-plan. Nous recommandons bien sûr de regarder la vidéo, intégrée ci-dessous, mais nous voulions fournir un résumé pour les personnes ayant moins de temps à leur disposition.

    Certaines mécaniques, détails du tracé et éléments de l’interface utilisateur ne sont pas finalisés

    Norm a dit qu’il ne pouvait pas parler des détails de l’intrigue et des mécanismes du jeu parce que Valve travaille encore activement sur certains de ces éléments. Il ne pouvait pas non plus parler de manière trop approfondie d’éléments comme les performances, les schémas de contrôle et l’interface utilisateur, car ils ne sont pas encore finalisés. Ceci étant dit, nous avons eu quelques détails supplémentaires sur des choses comme les schémas de contrôle, que vous pouvez voir ci-dessous.

    Durée de la campagne

    Norm a dit que la campagne dure environ 15 heures, selon la façon dont vous jouez le jeu.

    La qualité avant la quantité

    Norm et Will ont tous deux étés impressionnés par la qualité et le détail du jeu dans son ensemble.

    « La qualité de l’art de ce jeu est étonnante « , a déclaré Will. « Vous pouvez interagir avec tellement de choses, vous pouvez les tirer vers vous … et le son est spectaculaire. C’est un son dynamique tout autour, vous entendez des choses au-dessus et en dessous. Et les niveaux sont verticaux et expansifs. J’ai été ravi jusqu’à présent. »

    « Il est certain que le jeu a une grande valeur de production », a déclaré Norm. « C’est un monde riche dans lequel ils ont mis beaucoup de ressources. »

    Options de mouvement

    La téléportation et la locomotion douce sont toutes deux disponibles comme options de mouvement dans le jeu, et Norm a essayé les deux. Cependant, la plupart des séquences dans la vidéo elle-même utilisent le mouvement de téléportation.

    Quand Will a demandé à Norm comment le système de locomotion douce gérait les mouvements verticaux, comme le saut sur ou au-dessus d’objets comme une table, Norm a répondu qu’il pense que c’est « quelque chose qu’ils sont en train de découvrir en ce moment ».

    Discussions sur Alyx

    Comme nous le savions déjà, dans Half-Life : Alyx, vous jouez le personnage principal Alyx Vance dans une histoire qui se déroule avant les événements de Half-Life 2. Dans la vidéo de Tested, Norm a confirmé que, bien qu’elle joue le rôle d’Alyx, vous entendrez Alyx parler aux autres personnages et PNJs du jeu par le biais de la voix. Cela marque un changement par rapport aux précédents jeux Valve, qui mettent souvent en scène des personnages muets comme Chell dans la série Portal ou Gordon Freeman dans les précédents jeux Half-Life.

    Schémas de contrôle

    La vidéo comprend quelques informations concernant le schéma de contrôle du jeu. Comme prévu, pousser la manette gauche vers l’avant vous permet de sélectionner une zone de téléportation, ou permet un déplacement latéral lorsque vous utilisez une locomotion douce. Le virage rapide est lié à la manette droite. La sélection des armes est sur le trackpad pour les contrôleurs avec ceux, tels que les contrôleurs Index, mais il est lié à un clic/pression de la manette droite sur les contrôleurs sans touchpad. Will a noté que cela l’amenait souvent à tourner rapidement par accident lorsqu’il essayait de changer d’arme sur ces systèmes.

    Rechargement de l’épaule

    Le jeu utilise un rechargement manuel que vous complétez en passant par-dessus votre épaule, afin de saisir un chargeur ou plus de munitions. Vous le chargez ensuite manuellement dans votre arme en faisant glisser votre chargeur vide et en chargeant le nouveau chargeur avec votre main qui ne tire pas.

    Dans l’ensemble, Norm et Will ont rapporté que les actions par-dessus l’épaule fonctionnaient bien même sur les systèmes de suivi intérieur-extérieur, que l’on trouve dans les casques VR comme le Rift S.

    Gants de gravité

    Nous avons eu notre premier aperçu du jeu avec les gants de gravité. Les gants vous permettront de tirer de loin des objets sur votre corps, ce qui devient une explication pratique dans le jeu pour ne pas avoir besoin d’être à proximité des objets afin de les utiliser.

    Tirer des objets de près avec les gants vous permet de saisir des objets et de les renvoyer dans l’environnement, à la fois sur les objets et pour résoudre des puzzles semble-t-il. Norm et Will étaient tous deux très satisfaits de la façon dont les mécanismes de lancer et d’attraper se sentaient, même sans les contrôleurs de l’Index.

    Changement d’armes

    En appuyant sur le bouton pour changer l’arme, vous verrez apparaître une petite sélection d’armes sur un écran tête haute aligné à droite, vous permettant de passer rapidement d’une arme à l’autre et à d’autres armes disponibles.

    Pas de visée automatique

    Le jeu n’utilise pas de visée automatique. Les armes sont toutes des armes de type hitscan et ont des viseurs que vous devrez utiliser pour viser et tirer efficacement.

    Écran plat HUD

    Si vous regardez les séquences sur l’un des écrans d’ordinateur en arrière-plan de la vidéo testée, il apparaît que le rendu de l’écran plat du jeu a un affichage différent pour les informations comme la santé et les munitions, de manière similaire aux jeux PC traditionnels non-VR. Cela peut signifier que quelqu’un a diffusé Half-Life : Alyx en streaming, ou un spectateur regardant quelqu’un d’autre jouer au jeu dans la même pièce, devrait être capable de voir ces informations sur un écran plat.

    Bien entendu, on ne sait pas si cela sera présent dans la version finale.

    Compatibilité du casque VR

    A la fin de leurs tests, Norm et Will ont conclu que le jeu était « génial sur tous les plans ». Ils se sont amusés à jouer au jeu sur tous les casques VR, et ont indiqué que le jeu avait l’air génial et qu’il fonctionnait bien sur chacun d’eux dans l’ensemble. Certains casques ont cependant leurs propres inconvénients, que vous pouvez lire plus précisément ci-dessous.

    Les contrôleurs tactiles Oculus fonctionnent bien

    Lors des essais d’Oculus Rift S, Norm et Will ont signalé que les contrôleurs Touch fonctionnaient bien. Nous devons noter ici, cependant, que notre propre rapport confirme que certaines interactions optionnelles dans le jeu ne fonctionnent qu’avec les contrôleurs Valve Index.

    Ils ont également noté que le lancement d’objets et les interactions qui nécessitent de tendre la main derrière le dos fonctionnaient tous bien, malgré le système de suivi à l’envers.

    Bien qu’il y ait eu un peu de compression et de latence, Norm et Will ont été impressionnés par le jeu qui se déroule sur un Quest via Oculus Link. Ils ont remarqué qu’il y avait un peu de tergiversation dans les zones sombres et une compression notable avec des effets de fumée et de brume, mais ils ont été impressionnés par la qualité de l’image dans son ensemble.

    HTC Vive

    Norm et Will ont rapporté que le jeu avait l’air raisonnablement bon sur le Vive original, malgré le fait qu’il s’agisse d’un système beaucoup plus ancien qui n’est plus en vente comme un nouveau kit. Cependant, le matériel de suivi encombrant à l’extrémité de la manette s’est mis en travers et s’est heurté lors du rechargement. L’absence d’un bouton de préhension pratique signifie également que la gâchette est utilisée pour saisir et lancer/relâcher des objets.

    HTC Vive Cosmos

    Norm et Will ont trouvé que le suivi sur le Vive Cosmos était le moins fiable de tous les casques qu’ils ont testés, surtout lorsque vous rapprochez vos mains du casque. Norm a dit que dans l’ensemble, il avait l’impression d’avoir perdu beaucoup de présence des mains sur le Cosmos. Selon eux, le jeu était jouable mais ils ont dû changer leur façon d’aborder les rencontres sur le Cosmos.

    Oculus Rift CV1

    Norm et Will ont également joué à Alyx en utilisant le Rift CV1 avec seulement deux capteurs, tout en restant assis. Ils ont été agréablement surpris par les résultats, notant à quel point le jeu avait l’air bon malgré un affichage à plus faible résolution. Les anneaux de repérage n’ont pas non plus gêné les interactions en jeu, contrairement au HTC Vive original.

    Windows réalité mixte – Samsung Odyssey+

    Alors que le jeu était jouable sur l’Odyssey+ (qui est peut-être l’un des casques les moins chers à acheter pour Alyx si vous avez déjà un PC de jeu), ils ont trouvé des problèmes similaires à ceux du HTC Vive, avec les grands anneaux de suivi des contrôleurs qui gênent la réalisation de nombreuses interactions, comme le rechargement.

    Alors, quel casque VR vous prévoyez acheter pour jouer à Half-Life : Alyx ?