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  • Comparaison : HTC Vive Pro 2 vs HP Reverb G2 vs Valve Index

    Comparaison : HTC Vive Pro 2 vs HP Reverb G2 vs Valve Index

    Dans ce guide, nous comparons le HTC Vive Pro 2 vs HP Reverb G2 vs Valve Index dans les moindres détails. Nous vous ferons savoir quel casque VR vous devriez acheter.

    HTC Vive Pro 2 vs HP Reverb G2 vs Valve Index
    HTC Vive Pro 2 vs HP Reverb G2 vs Valve Index

    En bas de page, nous faisons une recommandation en fonction du type de joueur VR que vous êtes. Commentez ci-dessous et dites-nous si nous avons manqué quelque chose !

    HTC Vive Pro 2 vs HP Reverb G2 vs Valve Index : Prix

    Lorsqu’il s’agit d’acheter un nouveau casque, le prix est l’un des facteurs les plus importants à prendre en compte. 

    Le HTC Vive Pro 2 coûte environ 728 € pour le seul casque. Un kit complet comprenant deux stations de base et des contrôleurs coûte environ 1 300 €. Cela permet aux personnes qui possèdent le Vive Pro original de le mettre à niveau sans avoir à acheter de nouvelles stations de base et de nouveaux contrôleurs.

    Le HP Reverb G2 coûte environ 546 € sur le site officiel de HP. Ce prix comprend le casque et les contrôleurs. Les stations de base ne sont pas nécessaires car le G2 utilise un système de tracking inside-out (nous y reviendrons plus tard).

    Le prix du Valve Index est environ 910 € pour le casque, les contrôleurs, le microphone Valve Index et les stations de base. Vous pouvez également les acheter séparément. 

    Globalement, si le prix est votre principal facteur, le HP Reverb G2 est votre meilleur choix. Il permet d’économiser beaucoup d’argent en ne nécessitant pas de stations de base externes.

    Avantage : HP Reverb G2.

    HTC Vive Pro 2 vs HP Reverb G2 vs Valve Index

    HTC Vive Pro 2 vs HP Reverb G2 vs Valve Index : Affichage

    Le casque HTC Vive Pro 2 est doté de deux écrans LCD. Avec une résolution de 4896 × 2448 ou 2448 x 2448 par œil, le Vive Pro 2 offre une expérience VR immersive. Les écrans offrent une qualité vidéo de 5K, 2,5K chacun. Le Vive Pro 2 a un taux de rafraîchissement de 120 Hz par défaut. Pour les ordinateurs bas de gamme, vous pouvez régler ce taux à 90 Hz.

    Le HP Reverb G2 possède également deux écrans LCD RVB. La résolution est de 2160 × 2160 par œil. La fréquence de rafraîchissement des écrans LCD est de 90 Hz. Si vous disposez d’un ordinateur moins performant, vous pouvez tout de même jouer à des jeux VR avec le G2 car il prend en charge les modes demi-résolution et 60 Hz.

    Comme les autres, le Valve Index est également équipé d’un double écran LCD. Avec une résolution de 1440 x 1600 r×solution par œil, le Valve Index offre la résolution la plus faible par rapport au Vive Pro 2 et au HP Reverb G2. Le Valve Index a un taux de rafraîchissement de 120 Hz, avec une option de repli à 90 Hz. Le Valve Index dispose également d’un mode expérimental de 144 Hz pour ceux qui ont de très bons GPU, comme les nouveaux RTX 3070 Ti ou 3080 Ti.

    Ainsi, le HTC Vive Pro 2, le HP Reverb G2 et le Valve Index offrent tous un taux de rafraîchissement similaire. Cependant, le HTC Vive Pro 2 a la résolution la plus élevée, battant légèrement le Reverb G2. Le Valve Index est un matériel d’affichage de 2019, ce qui signifie que sa résolution commence à être datée.

    Avantage : HTC Vive Pro 2.

    Champ de vision

    • Le Vive Pro 2 a un champ de vision (FOV) de 120 degrés à l’horizontale, 90 degrés à la verticale et 150 degrés en diagonale.
    • Le HP Reverb G2 a un champ de vision horizontal de 115 degrés. 
    • Le Valve Index a un champ de vision horizontal de 110 degrés.

    À première vue, il semble que le HTC Vive Pro 2 remporte la bataille du champ de vision. Cependant, le verdict est un peu confus ici. Pour une raison quelconque, HTC a modifié la forme de l’objectif du Vive Pro 2, donnant au haut et au bas un bord plat et droit. Auparavant, ils étaient arrondis pour correspondre à la rondeur de vos yeux et de votre vision. Sur le Vive Pro 2, nous remarquons le bord des lentilles plus facilement que sur le HP Reverb G2 ou le Valve Index.

    C’est pour cette raison que nous préférons le champ de vision du G2.

    Avantage : HP Reverb G2.

    HTC Vive Pro 2 vs HP Reverb G2 vs Valve Index

    Réglage de l’IPD

    L’IPD d’un casque est la distance entre les pupilles de l’utilisateur. La moyenne mondiale est d’environ 63 mm. La plupart des casques vous donnent la possibilité d’ajuster l’IPD de votre casque pour répondre à vos besoins spécifiques.

    Le HTC Vive Pro 2 dispose d’un réglage granulaire de l’IPD entre 58 et 72 millimètres pour une expérience visuelle meilleure et plus claire. 

    Le HP Reverb G2 dispose d’une DPI réglable entre 60 et 68 mm de distance interpupillaire. Les utilisateurs peuvent régler la distance interpupillaire à l’aide d’une molette située sur la partie inférieure du casque. 

    De même, le Valve Index a une DPI réglable entre 58 et 70 millimètres.

    Pour la plupart des gens, tous les casques seront acceptables pour l’IPD entre le HTC Vive Pro 2 vs HP Reverb G2 vs Valve Index. Les limites inférieures et supérieures peuvent devenir importantes si vous avez une forme de visage unique. Si vous n’avez jamais eu à le prendre en compte auparavant, alors vous n’avez probablement pas à vous inquiéter.

    Avantage : HTC Vive Pro 2 (mais la plupart des gens s’en sortiront).

    HTC Vive Pro 2 vs HP Reverb G2 vs Valve Index - IPD

    Sangle de tête

    Le casque Vive Pro 2 est fabriqué avec une sangle rigide rembourrée et rétractable. Cette sangle se connecte à une interface faciale en plastique ou en mousse. L’arrière du casque est rembourré pour un port confortable. Le casque est ainsi très léger car le rembourrage souple agit comme un contrepoids. 

    Le serre-tête du HP Reverb G2 est souple et réglable. Vous pouvez facilement ajuster les sangles sur les côtés et le dessus de votre tête. HP a ajouté des coussins plus grands par rapport au G1 original, ce qui permet une distribution plus uniforme du poids. Les composants sont magnétiques afin que vous puissiez les détacher et installer un ajustement personnalisé si nécessaire.

    Les spécifications du casque Valve Index sont excellentes. Le serre-tête est confortable et souple et la résolution du Valve Index est plus que satisfaisante. Pendant que vous êtes en RV, cette sangle maintiendra le casque en place sur votre tête. Pour une expérience de jeu plus confortable, vous pouvez acheter la housse en coton du casque Valve Index. Cette housse protège la mousse à l’intérieur du casque de l’usure et des déchirures.

    Dans l’ensemble, le HP Reverb G2 et le Valve Index partagent un design de serre-tête très similaire. Cela est logique, puisque HP a travaillé avec Valve pour créer un ajustement confortable. Le Vive Pro 2 a fait le maximum avec son serre-tête. Les matériaux sont les plus durables et le rembourrage est de haute qualité. Nous lui attribuons la note maximale.

    Avantage : HTC Vive Pro 2.

    HTC Vive Pro 2 vs HP Reverb G2 vs Valve Index : Audio

    Le Vive Pro 2 est livré avec des écouteurs stéréo amovibles. Les écouteurs sont de type supra-auriculaire, et ils se connectent facilement via la sortie audio USB-C. De plus, un double-microphone est intégré à ce casque.

    Le HP Reverb G2 est doté de haut-parleurs hors oreille qui pompent l’audio directement dans votre oreille sans entrer en contact avec votre tête ou vos oreilles. Le G2 est également doté d’une prise casque pour que les utilisateurs puissent facilement ajouter leurs propres écouteurs intra-auriculaires ou supra-auriculaires.

    Pour le Valve Index, le système audio est construit avec le confort en tête. Comme pour le HP Reverb G2, les écouteurs intra-auriculaires intégrés délivrent un son de qualité sans entrer en contact avec votre tête ou vos oreilles. Les haut-parleurs sont également réglables afin que vous puissiez facilement les déplacer pour les adapter à la taille ou à la forme de vos oreilles.

    Entre le Vive Pro 2, le HP Reverb G2 et le Valve Index, le choix du gagnant se résume en grande partie à la préférence. De nombreux critiques ont critiqué la qualité sonore du Vive Pro 2, mais il n’est pas facile de faire la différence. Nous aimons l’idée d’un casque sans écouteur qui n’entre pas en contact avec la tête, mais le son peut être plus échogène.

    Avantage : égalité.

    HTC Vive Pro 2 vs HP Reverb G2 vs Valve Index - Audio

    HTC Vive Pro 2 vs HP Reverb G2 vs Valve Index : Contrôleurs

    Le casque Vive Pro 2 utilise la même manette standard que le Vive Pro original. Les baguettes pèsent chacune environ 203 grammes. Les contrôleurs sont dotés d’une gâchette d’index, de boutons faciaux, d’un trackpad et d’un bouton de préhension. Les contrôleurs permettent le suivi des doigts, le retour haptique et le suivi partiel du pouce. Les manettes Vive vous servent pendant au moins 6 heures avant qu’une recharge ne soit nécessaire.

    Le HP Reverb G2 est livré avec deux contrôleurs de mouvement Microsoft de deuxième génération. Ces contrôleurs constituent une amélioration par rapport au casque d’origine, avec un schéma de boutons qui correspond aux performances des contrôleurs Oculus Touch. Les contrôleurs émettent une lumière infrarouge pour un suivi efficace dans l’espace. Les contrôleurs de mouvement disposent d’un stick analogique supérieur, de boutons x et y et d’un bouton arrière pour le majeur. Ils disposent également d’un bouton pour l’index. Une manette Reverb G2 a une autonomie de 10 à 15 heures.

    Le casque Valve Index est livré avec les manettes Index, plus connues sous le nom de Valve Knuckles. Les Knuckles sont dotés de 87 capteurs pour un meilleur suivi. Vous pouvez suivre le mouvement de votre main, ainsi que la position de chaque doigt. Dans le jeu, ces manettes permettent aux utilisateurs d’interagir naturellement avec les objets. Les joueurs peuvent utiliser les manettes pour déplacer, ramasser, saisir et même lancer des objets comme s’ils étaient dans le monde réel. Comme les autres manettes, elles présentent une configuration familière à deux boutons et deux gâchettes.

    Les Valve Knuckles sont les contrôleurs VR de la plus haute qualité sur le marché. Des milliers d’utilisateurs ont remplacé leurs contrôleurs Vive par les Knuckles, car ils sont interchangeables entre eux.

    Avantage : Les Valve Knuckles.

    HTC Vive Pro 2 vs HP Reverb G2 vs Valve Index : Suivi

    De l’extérieur vers l’intérieur

    Le HTC Vive Pro 2 et l’Index de Valve disposent tous deux d’une fonction de suivi VR de l’extérieur vers l’intérieur. Deux stations de base SteamVR sont nécessaires dans votre espace de jeu. Les stations de base balayent votre pièce plusieurs fois par seconde et suivent la position et le mouvement de votre casque VR dans l’espace.

    Chaque station de base peut couvrir une plage de 150 degrés et 110 degrés de FOV horizontal et vertical respectivement. Pour éliminer les risques d’imprécision du suivi, les stations émettent des faisceaux laser plus de 90 fois par seconde. Le faisceau laser suit les capteurs du casque. Toutefois, ce casque ne permet pas de suivre le corps entier, sauf si vous utilisez les trackers Vive 2.0.

    Il existe deux générations de stations de base que vous pouvez acheter. Les modèles 2.0 sont un peu plus petits et permettent un balayage plus rapide. 

    Par défaut, le casque HTC Vive Pro 2 n’offre pas de suivi des mains, du visage, du corps ou des yeux. Cependant, pour plus de précision, les utilisateurs peuvent ajouter le Vive Tracker ou le Vive Facial Tracker. 

    Le Valve Index utilise le même matériel de station de base que le HTC Vive Pro.

    De l’intérieur vers l’extérieur

    D’autre part, le HP Reverb G2 est équipé d’un suivi de l’intérieur vers l’extérieur. Les caméras externes du G2 suivent les mouvements de votre tête et de votre corps dans l’espace. Vous n’avez pas besoin d’acheter de stations de base supplémentaires pour jouer avec le G2. Il s’agit du même système de suivi disponible sur les casques Oculus Rift S et Oculus Quest

    Le casque HP Reverb G2 est équipé de 4 caméras joliment positionnées à l’extérieur pour suivre vos mouvements et votre position dans l’espace. Sur ces 4 caméras, 2 sont situées à l’avant du casque, tandis que les 2 autres se trouvent de chaque côté. 

    Pour suivre les mouvements, le HP Reverb G2 utilise les informations stockées dans le capteur VR intégré aux contrôleurs et au casque. Lorsque les contrôleurs sont hors de vue des caméras, le logiciel utilise immédiatement l’intelligence artificielle pour prédire l’emplacement des contrôleurs.

    Le fait de ne pas avoir besoin de stations de base vous permet de déplacer le casque et de jouer dans différents endroits de votre maison. Cependant, le suivi est moins précis. Cela se remarque surtout dans les jeux rapides comme Beat Saber. La plupart des gens ne peuvent pas faire la différence.

    Nous pensons que le suivi intérieur-extérieur est l’avenir de la réalité virtuelle. Il séduit un plus grand nombre de personnes et permet une plus grande flexibilité. Ainsi, bien que le HTC Vive Pro 2 et le Valve Index offrent un suivi de meilleure qualité, nous donnons ici l’avantage au Reverb G2.

    Avantage : HP Reverb G2.

    Questions fréquemment posées

    Quel est le bon casque à acheter ? Est-ce le HTC Vive Pro 2 ou le Valve Index ?

    L’un des avantages cruciaux de Valve réside dans les contrôleurs Knuckles, qui offrent le suivi essentiel de la main et du doigt. Mais nous vous recommandons vivement d’acheter le Vive Pro 2, car il est plus clair et vous permet de profiter d’images fluides. Assurez-vous de coupler le casque Vive Pro 2 avec les contrôleurs Knuckles.

    Comment puis-je rendre mon HTC Vive plus confortable ?

    Vous devez desserrer les sangles arrière et latérales au maximum. De l’arrière vers l’avant, mettez le casque et assurez-vous que la sangle arrière est à l’arrière de votre tête. D’une main, tenez l’avant du casque et ajustez les sangles latérales jusqu’à ce que le coussin facial s’adapte confortablement à votre visage. Cette méthode devrait bien fonctionner.

    Y aura-t-il un Valve Index 2 ?

    Il n’y a pas eu de confirmation officielle ni de date de sortie pour le Valve Index 2. Nous nous attendons à voir un casque amélioré qui coûtera probablement le même prix que le Valve Index.

    Le Valve Index est-il doté d’un système de suivi intégral du corps ?

    Pour l’instant, le Valve Index ne dispose pas de la fonctionnalité de suivi intégral du corps. Mais il est possible de suivre les mouvements du corps à l’aide des trackers Vive.

    Le HP Reverb G2 est-il confortable à utiliser ?

    Conçu dans un souci de commodité et de confort, le HP Reverb G2 est à la hauteur. Il est léger, et le suivi de l’intérieur vers l’extérieur, l’ajustement approprié et les coussins faciaux remplaçables rendent ce casque très confortable à utiliser.

    HTC Vive Pro 2 vs HP Reverb G2 vs Valve Index : Conclusion

    Entre le HTC Vive Pro 2 vs HP Reverb G2 vs Valve Index, quel casque vous convient le mieux ?

    Si le prix est votre facteur numéro un, alors vous ne pouvez pas vous tromper avec le HP Reverb G2. Il est 40 % moins cher que le Valve Index et moitié moins cher que le Vive Pro 2. Cependant, il possède toujours un écran génial et peut jouer aux mêmes jeux. Il utilise le tracking inside-out, ce qui est une bonne chose si vous voulez une certaine flexibilité dans la configuration de votre espace de jeu VR.

    Le HTC Vive Pro 2 est la Cadillac des casques VR. Il dispose du meilleur écran de tous les casques VR actuels et d’un cadre confortable pour un jeu de longue durée. Le champ de vision présente quelques défauts, principalement dus à de mauvais choix de conception de la part de HTC. Néanmoins, le HTC Vive Pro 2 est le casque qui vous accompagnera pendant les 5 prochaines années si vous le souhaitez.

    Le plus grand atout et avantage pour Valve sont les contrôleurs Knuckle. Ils offrent le meilleur suivi de la main et du doigt et sont vraiment de haute qualité. Nous vous recommandons d’acheter le casque HTC Vive Pro 2 et de l’associer aux contrôleurs Knuckle.

    Sinon, l’affichage de l’Index de Valve devient trop daté et le prix est trop élevé pour un vieux matériel.

    J’espère que cela vous aidera à prendre une décision ! Si vous avez acheté l’un de ces casques récemment, commentez ci-dessous et faites-le nous savoir. 

  • Le prochain casque VR entreprise de HP est le Reverb G2 Omnicept, qui ajoute l’analyse humaine en temps réel !

    Le prochain casque VR entreprise de HP est le Reverb G2 Omnicept, qui ajoute l’analyse humaine en temps réel !

    Avant la fin de l’année, HP présentera son prochain casque grand public, le Reverb G2, dont la liste de caractéristiques prometteuses s’adresse aux amateurs de réalité virtuelle (RV). En ce qui concerne les solutions d’entreprise plus ciblées, la société vient de dévoiler le Reverb G2 Omnicept, qui est rempli de techniques d’analyse à des fins de formation et d’éducation.

    HP Reverb G2
    HP Reverb G2

    Le HP Reverb G2 Omnicept semble avoir toutes les solutions de suivi qu’une entreprise pourrait vouloir dans un casque de RV, le suivi oculaire Tobii pour savoir où les utilisateurs regardent, la capacité de reconnaître les expressions faciales pour les avatars expressifs et le suivi du rythme cardiaque pour discerner comment un utilisateur réagit à une expérience. Grâce à l’eye-tracking, il est également possible d’obtenir un rendu fébrile pour améliorer la qualité de l’image et réduire la charge du GPU.

    Si ce type de technologie peut sembler invasif au niveau du consommateur, pour les entreprises qui cherchent à utiliser la RV pour la formation ou si les détaillants veulent avoir un aperçu de l’emplacement des principaux stocks, toutes les données acquises peuvent être d’une valeur inestimable. Soucieux de rassurer ceux qui s’inquiètent de toutes ces données, HP affirme dans une déclaration que le casque est : « construit avec un pipeline hautement sécurisé pour protéger la vie privée de l’utilisateur final. Le micrologiciel du casque protège les données du capteur à chaque instant de la capture et aucune donnée n’est stockée dans le casque ».

    Quant au reste des fonctionnalités, le HP Reverb G2 Omnicept est le même que son cousin grand public, avec quatre caméras pour le suivi de l’intérieur et de l’extérieur, des haut-parleurs au style Valve et une résolution de 2160×2160 par œil. L’annonce confirme également qu’un kit de développement logiciel (SDK) dédié sera disponible pour les créateurs afin qu’ils puissent utiliser ces fonctionnalités supplémentaires.

    « Nous avons conçu une solution de RV puissante et adaptative pour accélérer considérablement les cas d’utilisation de la RV, son potentiel de transformation de la société et la manière dont nous interagissons avec la technologie », a déclaré Jim Nottingham, directeur général et responsable mondial de Advanced Compute and Solutions, HP Inc. « La solution HP Omnicept ouvrira de nouvelles possibilités pour le développement de la RV et son impact sur la formation en entreprise, l’enseignement à distance, la collaboration, la recherche et le développement, et le bien-être spécialisé. Ce type d’approche basée sur les données sera fondamental pour créer des expériences centrées sur l’utilisateur pour une meilleure RV à l’avenir ».

    Le lancement du HP Reverb G2 Omnicept Edition est prévu pour le printemps 2021 avec le SDK de développement disponible au même moment. Aucun prix n’a encore été confirmé. Pour d’autres mises à jour sur le HP Reverb G2 Omnicept et sa version grand public, continuez à lire Virtual-Guru.

  • Le nouveau casque VR haute résolution de HP vise une immersion plus profonde avec moins de nausées

    Le nouveau casque VR haute résolution de HP vise une immersion plus profonde avec moins de nausées

    La marche de la réalité virtuelle vers une acceptation générale s’est poursuivie lentement, mais maintenant HP espère que son nouveau casque Reverb G2 à 599 € offrira aux joueurs une autre option matérielle attrayante pour concurrencer l’Oculus Rift S. Bien que HP n’ait pas la plus grande crédibilité en matière de RV, elle a construit le Reverb G2 en collaboration avec la vénérable société de jeux Valve, qui fait déjà l’un des meilleurs appareils de RV grand public, avec son Index.

    Casque VR HP Reverb G2
    Photo du casque VR HP Reverb G2

    Résolution et affichage

    Le plus grand attrait du Reverb G2 vient de sa résolution d’affichage. Chaque œil dispose d’un écran de 2160 x 2160. La plupart des autres casques optent généralement pour une résolution de 1440 x 1600 par œil, y compris le Valve Index et l’Oculus Quest. Une résolution accrue permet d’éliminer les problèmes typiques de la RV, qui peuvent éloigner de l’illusion essentielle à la RV immersive. Avec une résolution plus faible, les objets numériques peuvent avoir des bords irréguliers ou l’image entière peut souffrir de l’effet de porte d’écran, qui donne l’impression que vous regardez à travers une fine grille en raison des espaces sombres entre les pixels.

    HP Reverb G2
    HP Reverb G2 lentilles

    Vous ne remarquez pas les pixels sur votre écran de télévision parce qu’ils sont très nombreux et que l’écran est très éloigné de votre visage. Les casques VR, en revanche, placent ces petits OLED à une courte distance de vos yeux et les agrandissent à l’aide de lentilles spéciales. Par conséquent, un écran à faible résolution ne ressemblera pas à une image cohérente.

    Taux de rafraîchissement

    Le taux de rafraîchissement est une autre caractéristique essentielle des performances de la RV. Le Reverb G2 a un taux de rafraîchissement de 90 Hz, ce qui signifie que l’image à l’écran change 90 fois par seconde. Ce taux n’est pas aussi élevé que celui de certains autres casques, comme le Valve Index qui a 120 Hz, mais il bat les 72 Hz que vous obtiendrez avec l’Oculus Quest. Plus l’écran est rafraîchi rapidement, plus les mouvements sont fluides lorsque les objets traversent l’écran. Au-delà de l’immersion, ce type de réactivité est crucial car le décalage entre les mouvements de votre tête et le temps de réaction de l’écran peut provoquer une désorientation ou vous donner cette sensation nauséeuse de « j’ai trop joué à la RV » dans votre estomac.

    Haut-parleurs

    Les haut-parleurs ont une forte influence de Valve. Ils sont placés à 10 mm des oreilles du joueur, ce qui les rend confortables pendant de longues périodes. Ils prennent également en charge le son spatial, qui utilise les sons directionnels pour imiter plus précisément la façon dont les ondes sonores se déplacent dans le monde réel.

    Suivi

    Pour suivre les mouvements de votre tête, le Reverb G2 utilise quatre caméras orientées vers l’extérieur, deux à l’avant et une de chaque côté. Son suivi ne sera pas aussi précis que celui d’un casque équipé de balises infrarouges externes pour aider à le localiser dans l’espace, mais c’est une amélioration par rapport au premier Reverb, qui n’avait que des caméras à l’avant.

    En plus des capacités de suivi améliorées, les caméras orientées vers l’extérieur permettent des fonctions de réalité plus variées. Il y a environ trois ans, Microsoft s’est davantage tourné vers la réalité mixte, qui utilise les caméras embarquées d’un casque et la technologie de RV intégrée pour faire apparaître des objets virtuels dans le monde réel. Généralement, les casques conçus pour la réalité mixte ont été sous-utilisés et quelque peu décevants, ce qui rend le nouveau Reverb G2 si attrayant.

    Contrôleurs

    Les contrôleurs sont un élément crucial de la RV, et HP a totalement repensé ses bâtons pour le Reverb G2. Si vous connaissez les contrôleurs Oculus Quest, ils vous sembleront très similaires. Chaque stick possède deux boutons d’action, deux boutons de fonction, un joystick et une gâchette. Ils n’ont rien de révolutionnaire, mais ils ressemblent à un grand saut des contrôleurs de réalité mixte que nous avons vus par le passé.

    Reverb G2 contrôleurs
    Reverb G2 contrôleurs

    Date de disponibilité et prix

    Le Reverb ne sera disponible dans les magasins que plus tard dans l’année, mais, du moins sur le papier, il a beaucoup de potentiel à son prix moyen. Bien sûr, il faut encore avoir un PC pour faire fonctionner les jeux et les programmes que vous voulez découvrir. HP propose un ordinateur complet appelé VR Backpack que les utilisateurs peuvent s’attacher eux-mêmes, et le Reverb G2 sera également compatible avec cet ordinateur.

  • HP annonce un nouveau sac à dos pour la VR

    HP annonce un nouveau sac à dos pour la VR

    Hewlett-Packard dite HP est une société californienne connu dans la production des micro-ordinateurs portables. Cette société vient de dévoiler un nouveau sac à dos pour la réalité virtuelle, ce n’est pas son premier sac à dos pour le VR, en 2016, l’entreprise avait présenté son premier sac à dos VR, cependant ce dernier n’a pas fait un grand succès. L’entreprise vient de lancer une nouvelle version de ce sac à dos.

    HP VR Backpack G2
    HP VR Backpack G2

    La première version de ce sac à dos VR n’a pas connu un grand succès même si elle avait un vrai potentiel. La nouvelle version a toujours le même principe. Ce sac à dos VR est utile pour les utilisateurs qui ont des besoins un peu particuliers dans le monde de la réalité virtuelle.

    Un prix très cher pour un sac à dos de réalité virtuelle

    La marque a offert aux utilisateurs une amélioration technologique réelle si en compare avec la première version de ce sac à dos pour la réalité virtuelle. Ce sac à dos fonctionne avec une puce Intel Core i7 de huitième génération ainsi qu’une carte graphique Nvidia RTX 2080 GPU. Selon HP, si on compare avec la première version, on a une amélioration de 30% concernant le CPU (processeur), et une amélioration de 25% pour le GPU (carte graphique).

    Si vous connaissez les sacs à dos Omen, ce nouveau sac à dos HP a le même principe, il est possible de l’intégrer dans un doc pour l’utiliser ensuite comme un micro-ordinateur pour jouer aux jeux vidéo. D’après les premiers tests, ce sac à dos est très compact et ses batteries sont accessibles.

    Ce nouveau sac à dos VR est baptisée “HP VR Backpack G2”. L’un de ces points négatifs est qu’il n’est pas à la portée de tout le monde car il coûte 3 299 dollars (environ 2 955 euros). La majorité des utilisateurs préfèrent les produits pour le grand public, c’est à dire des produits qui ne sont pas chers. Un particulier ne peut pas dépenser une telle somme juste pour un sac à dos VR, ce qui signifie qu’il est destiné aux professionnels.

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  • HP et HTC vont sponsoriser la ligue de réalité virtuelle Esports

    HP et HTC vont sponsoriser la ligue de réalité virtuelle Esports

    HTC Esports et la marque de matériel informatique HP se sont inscrits en tant que sponsors pour une ligue de réalité virtuelle (VR) nommée Esports. Virtual Athletics League (VAR) organisera des tournois pour une variété de jeux dans les salles de jeux en ligne à travers le monde entier.

    Virtual Reality Virtual Simulator
    Technology Virtual Reality Virtual Simulator

    En plus des tournois uniques, le VAL organisera des événements en équipe permettant aux arcades de s’affronter. L’objectif ultime est de créer une ligue VR Esports basée dans la ville, semblable à la NFL ou à la NBA, ou à la Overwatch League.

    Le fondateur de VAL, Ryan Burningham, affirme que la participation à la ligue peut augmenter les taux de retour des clients pour les salles de jeux virtuelles. Dans son arcade Virtualities, située à Salt Lake City, dans l’Utah, Burningham a commencé à organiser des tournois d’Esports il y a deux ans. “Les taux de retour normaux des clients sont aux alentours de 20% », a déclaré Burningham dans un article de blog. “Pour les clients qui ont assisté à nos tournois VR Esports, ce taux a grimpé en flèche à plus de 50%.”

    VR Esports a encore un long chemin à parcourir avant d’atteindre le niveau des ligues PC et consoles. En général, l’essentiel de l’audience d’un Esport provient des bases de joueurs actifs des jeux diffusés. Le coût élevé de l’équipement de la VR a limité la base des joueurs potentiels dans la plupart des jeux, ainsi que le marché des téléspectateurs pour la ligue Esports virtuelle. L’espace requis pour que chaque compétiteur puisse jouer à un jeu de VR limite également l’évolutivité des tournois ouverts.

    En outre, les jeux de réalité virtuelle présentent un défi inhérent à la conception de leur diffusion. Avant les graphismes du jeu ou de l’attrait du public, le compétiteur a besoin d’espace libre pour se déplacer afin de pouvoir jouer. Il sera difficile de créer une narration sportive convaincante autour d’athlètes coincés derrière une visière faisant des gestes étranges pendant qu’ils jouent.

    Bien sûr, avec ses sponsors, Burningham se prépare à faire face à ces défis et à travailler pour que sa ligue devienne la prochaine grande réussite. “Notre espoir est que chaque arcade finisse par avoir des choses comme des maillots, des équipes dédiées, des lanceurs professionnels et une base de fans de Twitch”, a-t-il déclaré. « Avec HP et HTC Esports comme sponsors, les concurrents et les spectateurs peuvent rivaliser et entrer en compétition avec Esports à un autre niveau.”