Étiquette : HTC Vive

  • Le HTC Vive Cosmos Elite est désormais disponible en précommande, expédition le 18 mars

    Le HTC Vive Cosmos Elite est désormais disponible en précommande, expédition le 18 mars

    Annoncé il y a quelques jours à peine, le casque VR HTC Vive Cosmos Elite est désormais disponible en précommande et devrait être expédié le 18 mars. A environ 900 €, le casque est une option plus chère que le HTC Vive Cosmos standard et est livré avec une façade de suivi SteamVR, deux stations de base SteamVR 1.0 et deux contrôleurs de baguettes Vive d’origine.

    Casque VR HTC Vive Cosmos Elite

    Le Cosmos Vive standard a été lancé à la fin de l’année dernière et utilise un système de suivi intérieur-extérieur avec des contrôleurs redessinés spécialement pour le Cosmos. Le nouveau modèle Cosmos Elite reprend la méthode de suivi extérieur-intérieur qui était utilisée dans la gamme originale de casques Vive avant le Cosmos, avec les mêmes stations de base SteamVR montées et les contrôleurs de baguettes Vive d’origine.

    Le nouveau modèle Cosmos Elite a été annoncé aux côtés d’un autre modèle Cosmos appelé Cosmos Play. Ce modèle est livré avec deux des nouveaux contrôleurs Vive Cosmos et un système de suivi intérieur/extérieur, mais il n’utilise que quatre caméras pour le suivi, contre six pour le Cosmos original. Le Cosmos Play est également dépourvu des écouteurs latéraux que l’on trouve dans le Cosmos standard et le Cosmos Elite, mais vous pouvez utiliser le vôtre.

    Il y a une certaine confusion autour du prix du Cosmos Play, avec des chiffres initiaux (mais ensuite rétractés) suggérant un prix d’environ 499 €. Le prix n’est pas encore fixé, mais HTC a déclaré vouloir le maintenir aussi « convivial que possible » pour le consommateur. Si le Cosmos Elite est désormais disponible en précommande, le Cosmos Play n’a pas encore de date de sortie.

    Le Cosmos Elite est disponible en précommande pour 899 $ en ligne dès maintenant. Les propriétaires de Cosmos existants qui souhaitent acheter la façade de suivi SteamVR seule, pour l’utiliser avec une installation de suivi SteamVR existante, devraient pouvoir le faire au cours du deuxième trimestre de cette année, mais il n’y a pas encore de prix fixe ni de date de sortie.

  • Vive Developer Jam 2020 : Trois jours, des nuits tardives et un suivi des yeux !

    Vive Developer Jam 2020 : Trois jours, des nuits tardives et un suivi des yeux !

    Le matériel haut de gamme, le chocolat et l’amour de la RV sont un mélange puissant.

    vive developer jam
    Vive Developer Jam 2020

    Les jams de jeux vidéo sont très populaires au sein de la communauté indie, offrant aux développeurs une chance non seulement de se rencontrer dans un environnement informel mais surtout de lancer des idées folles qu’ils ne feraient pas forcément dans leur vie professionnelle. En janvier, HTC Vive a tenu sa première conférence de développeurs en cinq ans, créée en collaboration avec Admix, l’université Goldsmiths de Londres et VRFocus. Onze équipes se sont affrontées pour remporter des prix en utilisant le dernier matériel de réalité virtuelle (RV) et en proposant des solutions amusantes et innovantes au cours d’un week-end intense.

    Plutôt que de se contenter de créer un vieux jeu vidéo ou une vieille application de RV, les participants ont pu se structurer un peu plus grâce au matériel proposé. Chaque équipe avait deux HTC Vive Pro Eye avec lesquels jouer, le dernier casque de l’entreprise, ce qui signifie que l’eye-tracking “suivi des yeux” devait être présent d’une manière ou d’une autre. Pour obtenir des points supplémentaires, ils pouvaient aussi utiliser un module prototype de suivi des lèvres, le kit de développement de logiciel publicitaire (SDK) d’Admix, le SDK de suivi des mains de Vive ou le prochain contrôleur manuel etee de TgO pour présenter de nouvelles façons d’implémenter ces fonctionnalités dans les applications de RV.

    À partir de vendredi soir, les équipes avaient jusqu’à 13 heures pour réaliser un prototype fonctionnel de leur idée, qui pourrait ensuite être présenté aux juges. Les participants pouvaient utiliser ce temps comme ils le souhaitaient, l’université Goldsmiths fournissant au Vive Developer Jam un lieu ouvert 24 heures sur 24. Si certains ont choisi le repos (et le sommeil bien nécessaire), d’autres ont trouvé l’énergie de travailler toute la nuit pour créer un projet soigné et jouable, capable de gagner.

    Les équipes n’étaient pas les seules à créer ces expériences de RV, car il s’agissait d’un événement de type communautaire. Pour les aider à passer de l’idée à la mise en œuvre, un groupe de mentors possédant une riche expérience, de l’université Goldsmiths, Unity, HTC Vive, Tobii, NBC Universal, North Breeze Entertainment, Litho et FundamentalVR, a été mis à contribution.

    Le Vive Developer Jam ne consistait pas seulement à apprendre et à utiliser le dernier kit de RV, il y avait aussi beaucoup de cadeaux à gagner. Des prix très convoités étaient offerts, le grand gagnant remportant une puissante Quadro P6000 GPU fournie par Nvidia. TgO a fourni un kit de développement etee, Litho a fourni son contrôleur AR, Blend Media a offert 10x des billets pour l’expérience immersive War of the Worlds de Jeff Wayne et Tobii a donné cinq de ses 4C Eye Trackers.

    Voici les gagnants :

    • 1ère place : Formation à l’écoute active RV en utilisant l’Eye Tracking, le Lip Tracking, les mouvements du corps et un cadre expérimental personnalisé d’apprentissage machine, l’équipe a prototypé une solution de RV qui utilise des agents virtuels qui répondent à votre comportement non verbal avec différents états émotionnels.
    • 2e place : Munch Mania, un jeu vidéo à l’échelle de la salle qui utilise le module de suivi des lèvres. Les joueurs devaient manger autant de nourriture que possible, en évitant les piments qui pouvaient mettre le feu au joueur. En utilisant un Vive Tracker, une personne extérieure pouvait introduire du lait à boire, refroidissant ainsi le lecteur VR.
    • 3ème place : Illusion, un jeu de réflexion de RV sur les illusions d’optique. Le titre exagère l’effet des illusions visuelles dans la vie réelle, de sorte que les joueurs peuvent vivre une expérience d’illusion visuelle immersive dans le jeu. Le jeu vidéo comprend 4 types d’illusion d’optique : L’illusion de constance de taille, les objets impossibles, l’illusion de figure au sol, l’illusion de couleur et de luminosité.
    • Tg0 etee Award : Bus Boy, un Jeu de tir se déroulant dans un bus avec des images vidéo à 360 degrés fournissant l’environnement extérieur. Les joueurs sont en voyage scolaire et utilisent la manette etee pour viser et tirer du papier pour causer des méfaits. Contrôleurs Admix SDK, Vive Eye Tracking et Tg0 etee combinés.
    • Prix du meilleur audio, une mosaïque des yeux, un simulateur de RV pour pratiquer la gestion de l’anxiété dans un cadre social en utilisant l’audio de suivi des yeux et de résonance.

    Pour voir le Vive Developer Jam en action, regardez la vidéo de compilation ci-dessous.

  • La stratégie 2020 de HTC met l’accent sur la VR, et non pas sur les smartphones

    La stratégie 2020 de HTC met l’accent sur la VR, et non pas sur les smartphones

    Le 2 janvier, le fabricant de smartphones HTC a fait sa première annonce officielle de 2020. Plutôt que d’annoncer un nouveau combiné, le briefing s’est concentré sur la réalité virtuelle, un secteur d’activité alternatif pour le géant technologique taïwanais. Cette annonce, qui introduit le jeu d’aventure et de fantaisie multijoueur Sanctum pour les visiteurs de ses centres de jeux VR Viveland, pourrait être un signe avant-coureur de la stratégie 2020 de HTC : faire jouer son équipement de jeu VR et, pour entendre les analystes et se détourner de sa ligne de produits de base traditionnelle, les smartphones.

    Casque HTC Vive
    Photo du casque VR HTC Vive et ses contrôleurs

    Ce remaniement des priorités s’est déjà produit au cours des dernières années, alors que HTC a étendu sa présence dans le domaine des casques et du matériel backend VR tout en lançant moins de téléphones phares.

    “Nous nous attendons à ce que HTC continue à lancer de nouveaux smartphones et appareils de réseau 5G, mais il n’y aura pas de smartphones phares », dit Eddie Han, analyste principal de l’industrie au Market Intelligence & Consulting Institute à Taipei. « C’est parce que HTC est prêt à se concentrer sur les services d’application émergents construits autour de la réalité augmentée, de la réalité virtuelle, de la chaîne de blocs et de l’intelligence artificielle.”

    Un responsable de la planification de HTC a laissé entendre en novembre que la compagnie pourrait réanimer un vieux smartphone, mais il n’a pas dit si ce serait un vaisseau amiral ou l’un de ses nombreux modèles bas de gamme.

    « Je n’ai pas beaucoup entendu parler du retour de HTC avec une offre de smartphone révolutionnaire, donc je ne vois pas de retournement de situation pour HTC du côté des smartphones », dit Kiranjeet Kaur, directeur de recherche principal de la société d’études de marché IDC.

    Attachez-vous ça à la tête et allez combattre le mal

    Les arcades Viveland se sont étendues de Taipei, près du siège mondial de HTC, à la plus grande ville du sud de Taiwan et à Hong Kong. Les foules se rassemblent encore à Taipei les week-ends pour payer plus de 20 $ pour une demi-heure de course automobile virtuelle ou pour éviter les banshees lors d’une promenade dans une maison hantée virtuelle.

    C’est un résultat après quatre ans de développement de matériel VR qui a commencé avec des casques VR à environ 799 € conçus pour se reposer confortablement sur les yeux et s’ajuster au poids et à la prise. Maintenant, la société vend une plus large gamme de matériel de marque Vive et de logiciels de RV, et pour une utilisation professionnelle ainsi que pour le marché du jeu. Elle a annoncé quatre avancées au salon CES de Las Vegas ce mois-ci. L’une d’entre elles, le casque Pro Eye, qui a remporté un prix « honoré » au CES. Les juges ont trouvé qu’il avait une fonctionnalité « avancée » de suivi oculaire dans le casque, une première pour les appareils largement disponibles et une aubaine pour les utilisateurs en entreprise qui recherchent ce qu’ils appellent une « expérience plus intuitive. »

    HTC est en concurrence avec Oculus Rift de Facebook et Sony PlayStation VR alors que les expéditions d’appareils montés sur la tête de toutes les marques devraient atteindre 100 millions d’ici l’année prochaine, soit 10 fois le nombre enregistré en 2016. La concurrence se résume aux prix, dit Neil Mawston, directeur exécutif de la pratique du sans-fil avec la firme d’études de marché Strategy Analytics au Royaume-Uni. « Nous pensons que les réductions de prix ou les modèles de RV moins chers seront une stratégie clé pour HTC en 2020 », dit Mawston. « Les casques de réalité virtuelle n’ont pas décollé aussi bien qu’on l’espérait, en partie à cause des prix élevés. »

    Un porte-parole de HTC a déclaré au début de janvier que le moment n’était pas propice pour discuter des sorties de produits prévues pour cette année. La société a perdu 2,36 milliards de dollars NT (environ 79 millions de dollars) au troisième trimestre de l’année dernière. Les quatre dernières années ont été à peu près les mêmes. À un moment donné, HTC a mis à pied 1 500 employés. 2 000 autres travailleurs sont partis lorsque HTC a vendu son équipe de conception à Google pour 1,1 milliard de dollars. Sa part de marché, qui avait atteint un sommet de 10,7 % en 2011, est tombée à moins de 1 % l’an dernier, selon IDC.

    « Il reste à voir si ces nouveaux services d’application contribuent largement à son résultat net au cours de l’année », dit Han.

    Une stratégie plus intelligente que le colportage de smartphones

    HTC va probablement continuer à fabriquer des téléphones intelligents (smartphones) cette année, mais surtout, si ce n’est pas entièrement à bas prix, même pour les modèles 5G, selon les analystes. Pour se démarquer, certains experts disent que ces téléphones pourraient être destinés à des marchés spécifiques comme l’Inde ou utiliser une technologie de niche comme les outils de négociation de devises cryptographiques.

    La part de marché des smartphones de cette entreprise de 23 ans a chuté car les développeurs de téléphones Android concurrents l’ont exclu du marché et les consommateurs ont réduit leurs achats de téléphones en 2018 et 2019.

    HTC pourrait lancer de cinq à 15 modèles de smartphones « principaux » en 2020, contre cinq en 2019, afin que le PDG Yves Maitre puisse faire ses preuves au cas où le matériel de RV ne rapporterait pas beaucoup d’argent, dit Mawston. Maitre, un ancien vice-président exécutif de l’opérateur de télécommunications français Orange, a pris le poste de HTC l’année dernière après le départ de Cher Wang, un scientifique taïwanais.

    « HTC devra trouver un modèle attirant pour les smartphones ou les casques VR », ajoute Mawston. « HTC a besoin d’un produit à succès pour attirer l’attention du monde entier. Sans un design à succès, les profits et la croissance de HTC continueront de s’effondrer. »

  • Top 5 des meilleurs casques VR pour le marketing

    Top 5 des meilleurs casques VR pour le marketing

    Bienvenue à notre choix pour le top 5 des meilleurs casques de réalité virtuelle de 2019. Il existe de nombreuses raisons pour lesquelles vous souhaitez investir dans un casque de réalité virtuelle pour votre entreprise. Les architectes peuvent les utiliser pour entrer dans leurs plans ou pour montrer à des clients potentiels ce à quoi votre produit ressemblera dans le monde réel.

    Ils peuvent également révolutionner les réunions entre les collègues à différents endroits et aider à concevoir des produits dans un espace 3D. Avec les meilleurs casques de réalité virtuelle pour entreprises, la seule limite (en dehors du coût et du matériel) est votre imagination.

    Concernant les prix, même si certains casques de réalité virtuelle pour les entreprises restent chers et nécessitent un matériel puissant, il existe un nombre croissant de casques VR abordables, parfaits pour une utilisation professionnelle.

    La plate-forme de réalité mixte Windows de Microsoft a fourni des casques brillants et abordables d’un grand nombre de fabricants, dont HP et Dell, et la configuration matérielle requise est assez restreinte. Ne vous inquiétez donc pas de devoir vous lancer sur un PC très puissant.

    Dans ce guide, nous avons répertorié les meilleurs casques VR professionnels en 2019 qui allient performance, confort et accessibilité. Et nous avons inclus une gamme de casques convenant à tous les budgets et à tous les cas d’utilisation.

    1- HTC Vive Pro : le meilleur casque VR professionnel

    HTC Vive Pro
    HTC Vive Pro
    • Plate-forme : PC 
    • Prix : 799 $ (environ 703 euros)
    • Écran haute résolution
    • Bloque mieux la lumière que le HTC Vive
    • Casque d’écoute intégré
    • La configuration est difficile

    Si vous souhaitez bénéficier de la meilleure expérience VR pour votre entreprise, le HTC Vive Pro est actuellement le meilleur casque VR professionnel. Il est doté d’une résolution de 2880 x 1600, offrant une augmentation de 78% points par pouce par rapport au HTC Vive standard. Cela conduit à une qualité d’image époustouflante. Par conséquent, si des graphismes réalistes sont importants, ce casque mérite d’être pris en compte. Il comprend également des écouteurs intégrés et de nouveaux protège-nez qui bloquent mieux la lumière que l’HTC Vive. La configuration est toutefois un peu compliquée et vous devez installer des phares (petites boîtes) autour du bureau pour la surveillance. C’est également l’un des casques les plus coûteux que vous allez retrouver dans ce guide.

    2- Oculus Quest : le meilleur casque VR autonome pour les entreprises

    Casque VR Oculus Quest
    Casque VR Oculus Quest Source : 360natives.com
    • Plate-forme : autonome
    • Prix : 399 $ (environ 351 €)
    • Le meilleur casque VR autonome
    • Il est un peu lourd lorsqu’on le porte

    Si vous devez utiliser la réalité virtuelle lorsque vous êtes en route par exemple, ou que vous rendez une visite à des clients dans leurs bureaux, vous n’allez pas amener un PC compatible VR avec vous. C’est pourquoi l’Oculus Quest est un très bon casque. Il n’y a pas de fils et pas d’exigences d’équipement coûteux. Le Quest offre un suivi à six degrés de liberté (6DOF) grâce à ses deux contrôleurs de mouvement, ainsi que des capteurs situés sur les côtés du casque. Il est suffisamment compact pour être transporté et confortable à porter. Le Quest est dotée d’un écran OLED d’une résolution de 1440 x 1600 par œil. Les images à l’écran sont claires et colorées et il est équipé d’un processeur Qualcomm Snapdragon 835.

    3- Samsung HMD Odyssey : le meilleur casque Windows réalité mixte

    Samsung HMD Odyssey
    Samsung HMD Odyssey
    • Plate-forme : PC
    • Prix : 499 $ (environ 439 €)
    • Des images incroyablement nettes
    • Léger et confortable
    • Design inspiré
    • Un casque WMR cher

    Comme nous l’avons mentionné au début de ce guide, les casques Windows en réalité mixte offrent aux entreprises une expérience de réalité virtuelle brillante, et le Samsung HMD Odyssey est actuellement le meilleur casque WMR à ce jour. Bien que son rendu graphique ne soit pas à la hauteur de l’Oculus Rift et du HTC Vive, il est très proche, avec une qualité de fabrication et des performances excellentes. Les écrans sont dotés d’une résolution de 1 440 x 1 600 pixels par côté et un taux de rafraîchissement entre 90 et 60Hz. Cette résolution est supérieure à celle de la plupart des autres casques de réalité mixte Windows et se situe dans la même catégorie que le HTC Vive Pro. Il s’agit toutefois du casque WMR le plus cher, à 499 $ (environ 439 €). Mais c’est le seul à inclure des écouteurs intégrés avec audio spatial.

    4- HTC Vive : c’est toujours un bon casque VR pour les entreprises

    HTC Vive
    HTC Vive
    • Plate-forme : PC
    • Prix : 499 $ (environ 439 €)
    • Une meilleure expérience VR
    • Partenariat logiciel avec Valve
    • Nécessite un GPU haut de gamme
    • Toujours cher

    Si le HTC Vive Pro est trop cher pour votre budget, le HTC Vive est un choix plus abordable (mais toujours cher). Il propose un suivi à l’échelle de la pièce qui vous permet de vous promener dans un espace de 4,5 x 4,5 m, ce qui ajoute une immersion à ceux qui l’utilisent. Le casque dispose de deux écrans 1080p, ce qui convient à la plupart des cas d’utilisation, bien que le HTC Vive Pro s’accompagne d’une augmentation de 78% du nombre de points par pouce, qui offre un écran beaucoup plus net en plus de l’audio intégré, ce qui manque chez le Vive.

    5- Oculus Rift : malgré l’arrivée du Rift S, il reste toujours parmi les meilleurs

    Oculus Rift
    Oculus Rift
    • Plate-forme : PC
    • Prix : 499 $ (environ 439 €)
    • VR pionniers
    • Soutien Facebook
    • L’échelle de la pièce n’est pas aussi bonne

    L’Oculus Rift est connu pour les expériences PC VR. Bien qu’il soit utilisé beaucoup plus pour les jeux actuellement, à l’instar de son rival, le HTC Vive, il s’agit également de l’un des meilleurs casques de réalité virtuelle. Nous avons constaté des mises à niveau décentes au fil des ans grâce à l’inclusion des contrôleurs tactiles (qui sont légèrement supérieurs à ceux du Vive) et à quelques baisses importantes des prix. Il peut également désormais effectuer un suivi à l’échelle de la pièce, et il est aussi abordable.

  • Un bon chiffre de ventes des casques VR pour cette année 2019

    Un bon chiffre de ventes des casques VR pour cette année 2019

    Les utilisateurs de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée ont déjà de quoi se réjouir cette année. Selon un rapport d’IDC publié ce mercredi dernier, les livraisons des casques VR et AR ont augmenté de 27,2% d’une année à l’autre au premier trimestre 2019. De plus, la société de recherche s’attend à ce que le marché continue de croître tout au long de l’année. Les casques autonomes devenant de plus en plus populaires pour les deux catégories (VR et AR).

    Peut-être que les utilisateurs de la réalité augmentée sont moins nombreux que ceux de la réalité virtuelle. Selon IDC, l’AR ne contribue actuellement pas beaucoup à ce marché. Les casques de réalité virtuelle représentaient 96,6% des livraisons au premier trimestre 2019. Cela devrait changer à mesure que de plus en plus de produits AR autonomes seront disponibles, en particulier lorsque les entreprises commenceront à adopter la technologie. L’introduction d’un plus grand nombre de produits d’entrée de gamme pourrait également aider l’AR à rattraper son retard.

    Selon IDC, les casques VR autonomes n’ayant pas besoin de se connecter à un PC ou à un smartphone, comme l’Oculus Quest, ainsi que des appareils plus puissants s’appuyant sur des PC, tels que l’Oculus Rift S, auront une place plus importante sur le marché en 2019. En 2018, le marché de la réalité virtuelle était constitué de 44,1% de casques connectés, de 26,6% de casques autonomes et de 29,3% de casques VR sans écran. Ces proportions devraient passer respectivement à 46,1%, 38,2% et 15,7% cette année.

    Casque VR Oculus Quest
    Casque VR Oculus Quest
    Source : 360natives.com

    On s’attend à ce que le marché de la réalité augmentée développe de plus en plus de casques autonomes. Selon IDC, les casques autonomes représenteront 53,9% du marché de l’AR en 2019, contre 47,8% l’an dernier, alors que les produits connectés à d’autres appareils obtiendront respectivement 27% et 19,1%. Peut-être les gens ne cherchent pas à utiliser des ordinateurs haut de gamme juste pour utiliser des produits de traitement des effets indésirables en dehors des limites de leurs bureaux.

    Au total, IDC s’attend à ce que les livraisons mondiales destinées aux marchés de la VR et de l’AR atteignent 7,6 millions d’unités en 2019. Cela représente une hausse par rapport aux 5,9 millions d’unités en 2018. « Une grande partie de cette croissance se produira dans le secteur commercial », a déclaré le cabinet d’études.

  • Découvrez les 5 meilleurs casques VR pour les amateurs des jeux

    Découvrez les 5 meilleurs casques VR pour les amateurs des jeux

    Vous en avez marre de jouer des jeux en réalité virtuelle en utilisant des casques low cost ? Vous êtes enfin prêt à vous engager et à investir dans un nouveau casque VR afin de vous immerger dans un nouveau monde de jeu, mais vous ne savez pas quel casque VR choisir pour jouer aux jeux vidéo 360° ? Que vous soyez propriétaire d’un ordinateur, d’une console ou un smartphone, dans cet article, vous allez découvrir les cinq meilleurs casques VR pour les jeux vidéo.

    Oculus Quest

    Casque VR Oculus Quest
    Casque VR Oculus Quest
    Source : 360natives.com

    Oculus et HTC sont en pleine concurrence dans le monde de la réalité virtuelle. Oculus a choisi à offrir au consommateur un casque pas cher sans sacrifier les nécessités de l’utilisateur.

    L’Oculus Quest, annoncé récemment, est le casque VR idéal pour ceux qui veulent jouer en VR et qui ne peuvent pas investir dans une console supplémentaire ou un PC puissant. Le Quest est un casque VR autonome sans fil, facile à transporter et facile à utiliser et ne nécessite aucun autre appareil pour fonctionner. C’est le premier casque qui fonctionne sur son propre système et qui donne accès à certains des meilleurs titres de jeux en réalité virtuelle. En plus, il est même compatible 6 DOF. Il existe deux modèles disponibles en précommande, un avec 64 Go de stockage à 399 $ (environ 358 €) et une deuxième version de 128 Go à 499 $ (environ 447 €). Sa disponibilité est prévue pour le 21 mai prochain. Même si le prix est encore élevé, vous n’aurez pas besoin d’une console à 300 € ni d’un ordinateur de jeux qui coûte 2 000 €.

    Google Daydream View

    Google Daydream View
    Google Daydream View

    Le Daydream View de Google est un casque VR simple, confortable et très élégant, il fonctionne avec smartphone, et il coûte à 99 $ (environ 88 €). Ce casque VR ne fonctionne pas avec les produits Apple (manque de compatibilité VR dans les iPhones actuels), les propriétaires de téléphones Samsung, de Google et d’autres smartphones qui tournent sous Android peuvent profiter de ce casque pour jouer à des jeux VR et regarder des vidéos 360°. De plus, le Daydream View est équipé d’une télécommande pour faciliter l’utilisation. Ce casque VR a un très beau design, et vous avez un large choix de coloris.

    Sony PlayStation VR

    PSVR
    PSVR

    Le PlayStation VR est le meilleur casque de réalité virtuelle pour les consoles de jeux actuellement. Il est disponible à un prix abordable de 218.95 $ (environ 196,11 €). Il fonctionne avec le Playstation 4. Vous pouvez jouer à des jeux comme Tetris Effect et Borderlands 2, ainsi que plusieurs autres exclusivités tels que Job Simulator et Beat Saber. Le PSVR dispose d’une large bibliothèque de jeux. Il est est doté de nombreuses mesures physiques afin de garantir que le casque peut être porté confortablement, quelle que soit sa forme et sa taille.

    HTC VIVE Pro

    HTC Vive Pro
    HTC Vive Pro

    C’est le casque haut de gamme, avec un prix de 1399 $ (environ 1253 €). Le Vive Pro de HTC n’est pas à la portée de tout le monde, mais il s’agit de l’un des meilleurs casques de réalité virtuelle pour le grand public. Le Vive Pro est un casque VR haut de gamme, il a des contrôleurs confortables et uniques. Il a des fonctionnalités audio 3D et de suppression du bruit. Ce casque VR nécessite un ordinateur haut de gamme, et la configuration prend un certain temps, mais il est assez facile de démarrer par la suite.

    Et bientôt, le HTC Vive Pro recevra une mise à jour majeure : l’eye tracking ! HTC publiera Vive Pro Eye au deuxième trimestre de 2019, cette nouveauté vous permet de suivre les objets dans un jeu seulement en bougeant vos yeux. Ce casque offre l’expérience VR la plus réaliste, et l’ajout d’une nouvelle technologie de suivi oculaire le rend parmi les meilleurs.

    Le Labo VR Kit de Nintendo

    Nintendo Labo Vr Kit
    Nintendo Labo Vr Kit
    Source : pointculture.be

    Nintendo Labo VR est un casque VR destiné aux propriétaires de Nintendo Switch. Alors que les kits Labo ont fait l’objet d’un examen minutieux dans le monde du jeu vidéo en raison de leur coût élevé, ils offrent de nombreuses possibilités créatives et enseignent même des compétences de base en matière de codage. Le Labo VR permet aux enfants de jouer, créer et concevoir dans un monde virtuel. Le kit oreillette peut être construit et décoré à l’aide d’instructions simples affichées sur le commutateur. Il comprend plusieurs jeux, dont un mini-jeu de blaster et elephant trunk 3D painter. Il existe également un atelier qui enseigne aux joueurs comment créer de nouveaux jeux grâce au codage de base. En outre, le jeu Labo est inclus, Mario Odyssey, The Legend of Zelda et plusieurs autres jeux. Le casque Labo VR coûte 73 $ (environ 66 euros).

  • Oculus est le leader du marché VR selon les statistiques de ce troisième trimestre 2018

    Oculus est le leader du marché VR selon les statistiques de ce troisième trimestre 2018

    Le marché des casques de réalité virtuelle (VR) et réalité augmentée (AR) est en croissance selon IDC. Les statistiques de ce troisième trimestre 2018 ont enregistré une croissance de 9,4%, cette croissance est due grâce au lancement des nouveaux casques VR autonomes tel que l’Oculus Go. Ce casque VR autonome “pas cher” a permis à Oculus de devenir le leader du marché des casques VR. La société japonaise Sony est classée à la seconde place dans le marché des casques VR.

    Casque VR Oculus Go
    Casque VR autonome Oculus Go

    Ce 4 décembre dernier, IDC a publié son rapport trimestriel concernant le marché des casques de réalité virtuelle et réalité augmentée. IDC a annoncé qu’il y a une croissance de 9.4% dans le marché VR durant ce troisième trimestre 2018.

    1.9 millions de casques de réalité virtuelle ont été vendus

    Ce chiffre de vente a été réalisé grâce aux casques VR autonomes, c’est à dire les casques VR qui ne nécessitent ni un smartphone ni un ordinateur pour fonctionner. L’arrivée de ce type de casque VR sur le marché a attiré beaucoup d’utilisateurs, et cela a permis au marché de la VR d’avoir un succès, car les casques VR qui nécessitent un smartphone pour fonctionner tel que le Gear VR de chez Samsung ou l’Oculus Rift qui nécessite un ordinateur avec de bons configurations pour fonctionner n’ont pas connu un grand succès. Même si 1.9 millions de casques VR de tout type ont été vendus lors de cette période, on est toujours loin des chiffres de vente du marché des smartphones ou même les ordinateurs, cependant le marché VR a progressé de 8.2% si on compare avec le chiffre de vente réalisé au troisième trimestre de l’année dernière.

    Les casques VR nécessitant un smartphone sont en voie de disparition

    Les casques VR qui nécessitent un smartphone pour fonctionner comme le Samsung Gear VR ou le Google Cardboard ont connu une baisse de de 58,6%. Le géant coréen a investi dans la VR aux USA, il a offert un casque Gear VR gratuitement lors de chaque achat d’un Galaxy S dernier cri, cependant, il semble s’en être détourné depuis deux ans.

    250 000 unités d’Oculus Go et Xiaomi Mi VR ont été vendus !

    Les casques VR autonomes ont représenté 20,6% du marché, l’Oculus GO, ainsi que sa variante chinoise le Xiaomi Mi VR qui a été fabriquée en collaboration avec Oculus ont connu un grand succès, car 250 000 unités ont été vendues dans le monde. Les casques VR pour les consoles de jeux vidéo et pour les PC ont aussi été beaucoup vendus, l’année dernière Sony a écoulé 463 000 unités de son PlayStation VR (PSVR), et Oculus a vendu 300 000 casques Oculus Rift, sans oublier la firme taïwanaise HTC qui a vendu 230 000 casques VR de type Vive et Vive Pro.

    Oculus prend la place de Sony, et devient le nouveau leader du marché VR

    Si on compare avec Sony, Oculus est devenu le nouveau leader du marché des casques VR selon le nombre de ventes réalisé des casques Oculus Go et Oculus Rift ce troisième trimestre 2018. La société qui appartient à Facebook représente 25% du marché des casques VR et elle a vendu 491 000 casques sans compter les Mi VR de chez Xiaomi.
    Ces chiffres de ventes montrent que les utilisateurs sont plutôt intéressés par les casques VR autonomes, et c’est vrai, il n’y pas plus simple qu’un casque VR autonome car on n’aura pas besoin d’utiliser d’autres objets tels qu’un ordinateur qui coûte cher ou un smartphone compatible VR. Cependant, il faut savoir que les casques VR d’aujourd’hui ne sont pas capables de tout offrir aux utilisateurs, si on compare avec les casques VR connectés à des ordinateurs, ces derniers offrent des meilleurs graphismes aux utilisateurs.
    Alors, que préférez-vous, les casques VR autonomes ou les casques VR connectés à des consoles de jeux ou à des ordinateurs ?

    Source

  • HP et HTC vont sponsoriser la ligue de réalité virtuelle Esports

    HP et HTC vont sponsoriser la ligue de réalité virtuelle Esports

    HTC Esports et la marque de matériel informatique HP se sont inscrits en tant que sponsors pour une ligue de réalité virtuelle (VR) nommée Esports. Virtual Athletics League (VAR) organisera des tournois pour une variété de jeux dans les salles de jeux en ligne à travers le monde entier.

    Virtual Reality Virtual Simulator
    Technology Virtual Reality Virtual Simulator

    En plus des tournois uniques, le VAL organisera des événements en équipe permettant aux arcades de s’affronter. L’objectif ultime est de créer une ligue VR Esports basée dans la ville, semblable à la NFL ou à la NBA, ou à la Overwatch League.

    Le fondateur de VAL, Ryan Burningham, affirme que la participation à la ligue peut augmenter les taux de retour des clients pour les salles de jeux virtuelles. Dans son arcade Virtualities, située à Salt Lake City, dans l’Utah, Burningham a commencé à organiser des tournois d’Esports il y a deux ans. “Les taux de retour normaux des clients sont aux alentours de 20% », a déclaré Burningham dans un article de blog. “Pour les clients qui ont assisté à nos tournois VR Esports, ce taux a grimpé en flèche à plus de 50%.”

    VR Esports a encore un long chemin à parcourir avant d’atteindre le niveau des ligues PC et consoles. En général, l’essentiel de l’audience d’un Esport provient des bases de joueurs actifs des jeux diffusés. Le coût élevé de l’équipement de la VR a limité la base des joueurs potentiels dans la plupart des jeux, ainsi que le marché des téléspectateurs pour la ligue Esports virtuelle. L’espace requis pour que chaque compétiteur puisse jouer à un jeu de VR limite également l’évolutivité des tournois ouverts.

    En outre, les jeux de réalité virtuelle présentent un défi inhérent à la conception de leur diffusion. Avant les graphismes du jeu ou de l’attrait du public, le compétiteur a besoin d’espace libre pour se déplacer afin de pouvoir jouer. Il sera difficile de créer une narration sportive convaincante autour d’athlètes coincés derrière une visière faisant des gestes étranges pendant qu’ils jouent.

    Bien sûr, avec ses sponsors, Burningham se prépare à faire face à ces défis et à travailler pour que sa ligue devienne la prochaine grande réussite. “Notre espoir est que chaque arcade finisse par avoir des choses comme des maillots, des équipes dédiées, des lanceurs professionnels et une base de fans de Twitch”, a-t-il déclaré. « Avec HP et HTC Esports comme sponsors, les concurrents et les spectateurs peuvent rivaliser et entrer en compétition avec Esports à un autre niveau.”

  • Voici pourquoi Microsoft n’a pas encore lancé le Xbox VR

    Voici pourquoi Microsoft n’a pas encore lancé le Xbox VR

    La société est sur le point d’annoncer un casque VR dédié à sa console de jeu Xbox, mais ce n’est pas encore fait. Voici pourquoi.

    Photo des contrôleurs Xbox
    Contrôleur Xbox

    Il y a deux mois, Microsoft a déclaré ne pas avoir de plan spécifique pour créer un casque Xbox VR. Ce qu’elle n’a pas dit, c’est qu’elle travaillait sur un périphérique, mais elle a mis en attente les plans de VR existants jusqu’à ce qu’une meilleure technologie apparaisse.
    Microsoft a cherché des partenaires ces dernières années pour créer des jeux de réalité virtuelle conçu pour fonctionner avec sa console de jeux vidéo Xbox, selon certaines sources. Bien que les caractéristiques de l’appareil ne soient pas encore connues, les spécifications de la qualité d’écran étaient considérées comme bonnes, mais pas aussi bonnes que celles de l’Oculus Rift ou HTC  Vive.

    Au début de cette année, Microsoft a toutefois annoncé à ces partenaires qu’il mettait en attente ses plans de casque VR Xbox. Deux personnes familières avec la pensée de Microsoft ont déclaré que la société avait décidé d’attendre de nouvelles technologies, telles que les casques sans fil. Aujourd’hui, les casques VR haut de gamme comme le Sony PlayStation VR, l’Oculus Rift et l’HTC Vive utilisent des câbles branchés sur leurs appareils respectifs pour fonctionner. Si on veut utiliser des adaptateurs sans fil, on doit ajouter environ 300 dollars (environ 257 euros).

    La décision n’était pas surprenante pour les partenaires et les personnes informées sur l’appareil, sachant que Microsoft a joué un rôle de soutien lors de la récente renaissance de réalité virtuelle, dirigée par Sony, HTC, le propriétaire du jeu Steam et Oculus VR de Facebook. Et on peut dire que c’est une stratégie intelligente.

    Jusqu’à présent, le marché de la VR travaille durement pour conquérir le marché de masse des consommateurs. Les statistiques montrent que Sony a vendu les casques VR les plus haut de gamme, un total de 3 millions de PlayStation VR vendus depuis son lancement qui date de 2016. En mai, Facebook a lancé son Oculus Go, un casque VR autonome de milieu de gamme. Bien que Facebook ait refusé de partager ses chiffres de ventes, SuperData Research estime que Facebook a vendu 289 000 unités au cours des trois derniers mois. Cela peut ne pas sembler beaucoup quand on les compare aux 41,3 millions d’iPhones vendus par Apple au cours de la même période, mais le chercheur a déclaré que cela était mieux si on compare avec le nombre de ventes de l’Oculus Rift au deuxième semestre 2017.

    “La réalité virtuelle pourrait devenir un énorme succès, mais elle ne se produira pas avec cette génération de technologies », déclare Dan Ackerman en avril. « Il est temps de jeter l’éponge.”

    La décision de Microsoft de retenir ses projets de réadaptation professionnelle survient après une série d’affrontements publics.
    Les rumeurs selon lesquelles Microsoft va produire un casque de jeu VR ont commencé en 2012, lorsque des plans supposés internes ont été divulgués en ligne. C’était le même mois que le premier prototype de casque Oculus a fait ses débuts à la conférence de jeux vidéo E3 à Los Angeles.

    En 2015, Microsoft cherchait plutôt à entretenir une relation avec Facebook, qui avait racheté Oculus l’année précédente pour plus de 2 milliards de dollars. À l’époque, Microsoft a déclaré qu’elle offrirait aux joueurs une chance de jouer à des jeux Xbox en utilisant l’Oculus Rift. Entre-temps, la société se concentrait de plus en plus sur son casque de réalité mixte HoloLens, qui recouvre les images informatiques du monde réel.

    « Oculus avait une longueur d’avance », a déclaré Phil Spencer, le chef de Xbox. « C’est bien pour Windows, et c’est bon pour Xbox. »
    En 2016, Spencer a déclaré qu’il voulait s’assurer que tout casque Xbox VR apportait quelque chose d’unique à la table. « Je ne pense pas que l’ajout unique soit de brancher la console Xbox One« , a-t-il déclaré. « Ce n’est pas la magie qui me débloque. »

    En attendant, Microsoft a créé un ensemble de fonctionnalités pour son logiciel qui fonctionne sur le système d’exploitation Windows 10 pour PC, connu sous le nom de Windows Mixed Reality, qui a été lancé à la fin de l’année dernière. Cette technologie a permis à des entreprises telles que Dell, Lenovo, Acer et HP de créer des casques basés sur la technologie VR développée par Microsoft, pour seulement 399 dollars (environ 342 euros).

    Cependant, les casques Windows Mixed Reality ont reçu un accueil mitigé et les prix ont été réduits à moitié au début de cette année. Microsoft avait déjà décidé de se concentrer sur la VR pour Windows plutôt que pour Xbox.

    Lors de l’Electronic Entertainment Expo (E3), en juin dernier, le directeur marketing de Microsoft de la filiale des jeux, Mike Nichols, l’a officialisé. « Nous n’avons aucun projet spécifique aux consoles Xbox en réalité virtuelle ou dans une réalité mixte », a déclaré Nichols à GamesIndustry.biz.

    Xbox VR

    Peu d’informations concernant la conception du casque Xbox VR de Microsoft sont connues. Selon quelques sources, l’appareil n’est pas conçu pour innover. Au lieu de cela, un casque Xbox VR serait un concurrent de la PlayStation VR de Sony, dont la qualité de l’écran et les éléments visuels sont considérés comme bons, mais pas les meilleurs de l’industrie. Selon les critiques de CNET, les casques Oculus Rift, HTC Vive Pro et Samsung Odyssey offrent des images de meilleure qualité.

    Microsoft se base sur la commercialisation de la Xbox One X, une Xbox mise à niveau lancée en 2017 et présentée comme la console de jeu vidéo la plus puissante du marché. Certaines personnes en discussion avec Microsoft se sont demandées pourquoi la société vend une console de jeu assez puissante qui sera connectée à un casque VR relativement fiable. D’un autre côté, il y a une question à laquelle Microsoft devrait répondre si elle lance un périphérique Xbox VR : “Les joueurs Xbox veulent-ils vraiment de la réalité virtuelle ?” a déclaré Brian Blau, analyste chez Gartner, qui travaillait dans le secteur de la VR. Il a noté que les joueurs ont tendance à parler de ce qu’ils veulent acheter auprès des entreprises, et il a remarqué qu’il y a peu de gens qui réclament un casque VR Xbox.

    Pour conclure, Microsoft attend l’apparition de nouvelles technologies pour produire un casque VR Xbox sans fil. Les fans de Xbox doivent encore attendre car l’entreprise n’est pas sur le point de lancer un nouveau casque VR dédié à sa console de jeux.

  • Découvrez le Pico G2, le casque VR autonome qui supporte Vive Wave et Viveport

    Découvrez le Pico G2, le casque VR autonome qui supporte Vive Wave et Viveport

    Le partenaire chinois d’HTC Pico a lancé son nouveau casque VR autonome baptisé Pico G2 qui supporte la plateforme Vive Wave et Viveport.

    Photo du casque VR Pico G2
    Casque VR Pico G2

    Les casques VR autonomes “stand-alone” ont attiré beaucoup d’utilisateurs ces derniers jours, et surtout depuis l’annonce de l’Oculus Go de Facebook. Ces appareils font le lien entre la réalité virtuelle mobile (VR) et les appareils haut de gamme tels que le HTC Vive. L’un des casques VR autonomes les plus récents est le Pico G2, qui est maintenant disponible en Chine, avec un support pour Vive Wave et Viveport.

    Pico est un partenaire hardware de HTC Vive, et comme l’a déclaré HTC Vive sur son blog, le support de Vive Wave sur le Pico G2 va montrer que HTC a l’intention d’ajouter sa plateforme à des casques VR autonomes à travers le monde entier au profit des partenaires hardware, les développeurs de contenu et les consommateurs.

    Vive Wave est une plateforme ouverte qui a été conçu avec des périphériques VR autonomes. La plate-forme permet un développement facile du contenu mobile VR, une optimisation de hautes performances et un contenu d’applications Viveport fonctionnant sur différents périphériques.

    Pour les partenaires hardware comme Pico, le Vive Wave SDK et la plate-forme offrent une interface ouverte facilitant la création du contenu, ce qui permet à Pico de se concentrer sur l’innovation sans avoir à fournir une bibliothèque de contenu complète.

    Le Pico G2 est équipé d’un processeur Qualcomm Snapdragon 835 XR, avec 4 Go de RAM et 32 Go de stockage interne extensible jusqu’à 256 Go via carte micro-SD. Le Pico G2 est également équipé de deux écrans LCD d’une résolution 3K (2880×1600 px), il a un taux de rafraîchissement de 75Hz et un champ de vision VOF de 101 °. Le G2 est compatible Bluetooth et Wi-Fi, il est alimenté par une batterie de 3500 mAh et il pèse 280 grammes. Ce casque VR est aussi équipé d’une caméra RGB qui lui permet d’interagir à l’aide des contrôles gestuels.

    Le Pico G2 sera commercialisé prochainement à un prix aux alentours des 300 dollars (environ 259 euros).

    Le PDG de Pico, Henry Zhou, a déclaré que “Pico continuera de se concentrer sur la VR tout-en-un et augmentera également ses investissements dans les technologies de détection 3D (TOF) et AR (réalité augmentée) dans un proche avenir”. Pico espère devenir une société de vision AI au grâce à la mise en page de la technologie et des produits VR + AR + TOF.

    Alors que pensez-vous du rapport qualité vs prix de ce nouveau casque VR autonome ?