Étiquette : jeu de tir VR

  • TEST DU JEU VR GAMBIT !

    TEST DU JEU VR GAMBIT !

    Gambit ! est un titre approprié pour ce jeu, car les développeurs XReal ont pris un pari avec leurs premiers documents promotionnels. Ils ont présenté le jeu comme une campagne de plus de 20 heures, alors qu’il s’agit en fait d’une campagne de quatre heures avec une feuille de route. L’approche de XReal est louche, et si l’industrie suit le mouvement, cela pourrait mener à des problèmes.

    TEST DU JEU VR GAMBIT!

    Malgré tout, concentrons-nous sur le jeu lui-même.

    Gambit ! est un jeu de tir à quatre joueurs. Les joueurs traversent les niveaux avec des armes de base, gagnent de l’argent, débloquent d’autres objets et jouent de façon répétée. C’est un style de jouabilité qui fonctionne bien lorsqu’il est bien fait, comme dans After the Fall. Malheureusement, l’exécution de Jouabilité ! laisse à désirer, avec un gameplay monotone et répétitif. Chaque mission est un wave shooter avec de légères variations dans l’environnement et les ennemis.

    C’est tout le jeu qui est décevant, superficiel et sans intérêt. C’est comme si quelqu’un qui ne connaît pas les jeux avait dressé une liste de ce que les joueurs aiment, mais que personne n’avait testé le jeu pour s’amuser.

    La campagne comporte trois niveaux, chacun avec une série de points de contrôle. Avec trois vies et la possibilité d’en acheter d’autres, il n’y a ni enjeu ni conséquence. Mourir signifie simplement recommencer à partir du dernier point de contrôle, ce qui supprime la tension et le plaisir du jeu.

    DES PERSONNAGES COMME TWEEDLEDUM ET TWEEDLEDEE

    Le jeu propose quatre personnages distincts dotés d’armes spéciales et uniques, ce qui semble prometteur au départ. Cependant, ces armes n’ont pas d’impact significatif sur le gameplay. Une fois que les joueurs ont débloqué des armes décentes comme un fusil à pompe ou un fusil d’assaut, les armes spéciales perdent leur intérêt.

    Cette constatation met encore plus en évidence la nature répétitive du jeu en tant que jeu de tir par vagues. Bien qu’il y ait beaucoup de contenu et d’activités, comme la pulvérisation de graffitis (qui a été la partie la plus agréable du jeu), cela n’empêche pas Gambit ! d’être monotone.

    CONFUSION MÉMÉTIQUE

    Sur le plan graphique, le jeu est confus et manque d’une direction artistique cohérente. Certains aspects semblent caricaturaux, tandis que d’autres s’efforcent d’être réalistes, ce qui se traduit par une expérience visuelle décousue. Les graphismes du jeu sont incohérents, allant de la qualité PS2 à des graphismes Quest décents. Il manque une identité visuelle claire. L’adoption d’un style de bande dessinée en ombres célestes, tant pour le gameplay que pour les cutscenes, aurait pu améliorer le ton du jeu et le rendre plus cohérent.

    D’un point de vue audio, Gambit ! est satisfaisant. Bien que l’audio spatial soit décent, il fait pâle figure par rapport à d’autres jeux comme Breachers, où un son spatial exceptionnel est essentiel à la survie. Malheureusement, tous les jeux ne peuvent pas être des chefs-d’œuvre.

    Parfois, il n’y a pas de musique, ce qui est un choix étrange, surtout en multijoueur. Ce silence nuit à l’action, à l’énergie et à l’excitation, ce qui donne au jeu une impression de stagnation et de découragement.

    Les effets des armes dans le jeu sont mitigés. Le son du fusil à pompe et du fusil d’assaut est excellent et les effets sont satisfaisants. Cependant, certaines armes, comme l’arme de poing de type magnum, ont des effets sonores creux et vides. L’incohérence des effets sonores nuit à l’expérience globale.

    GRIEFS SCRIPTURAUX

    Les voix sont impressionnantes, malgré la pauvreté du scénario. Les dialogues sont juvéniles, remplis de jurons gratuits et d’une nervosité qui pourrait plaire aux jeunes joueurs. Néanmoins, les acteurs ont fait un travail remarquable avec le matériel qui leur était donné.

    LES MÉSAVENTURES MUNICIPALES

    Les modes multijoueurs sont un aspect important à prendre en compte si l’on décide de jouer à ce jeu. Il en existe plusieurs, mais ils consistent tous à jouer les mêmes niveaux de la campagne solo. Parmi les options proposées, on trouve le combat à mort et le chaos municipal, qui peuvent s’avérer très amusants. Toutefois, il convient de noter qu’il s’est avéré difficile de trouver une partie multijoueur pendant les heures de pointe, et ce à quatre reprises.

    Le manque d’engagement des joueurs quelques jours après la sortie du jeu est préoccupant. Si vous envisagez d’acheter ce jeu, soyez prudent, car le gameplay de base n’est pas très agréable. Si vous le voulez pour l’expérience multijoueur, sachez qu’il n’y aura peut-être pas beaucoup de joueurs pour vous rejoindre. Ce faible nombre de joueurs dans les modes multijoueurs est un inconvénient non négligeable, surtout pour ceux qui apprécient le jeu en ligne.

    BRUITS

    Gambit ! n’a pas été une expérience agréable. Les défauts du jeu, tels que son gameplay répétitif, le manque de cohésion de la direction artistique et les effets sonores incohérents, contribuent à une expérience globalement décevante. Bien qu’il puisse y avoir des jeux pires, si vous cherchez un jeu de tir au butin, achetez plutôt le jeu After the Fall, déjà mentionné. Pour les jeux de tir multijoueurs, mieux vaut opter pour Breachers ou Larcenauts, qui offrent tous deux une expérience différente mais étonnante.

  • TEST DU JEU VR BREACHERS

    TEST DU JEU VR BREACHERS

    Voici Breachers ! Avec ses combats balistiques, ses explosions et sa brillance à couper le souffle, ce jeu de réalité virtuelle vous attend. Préparez-vous à lire notre test de Breachers !

    TEST DU JEU VR BREACHERS

    Au cas où vous ne le sauriez pas déjà, nous adorons Breachers. Laissez-moi vous expliquer pourquoi et vous pourrez peut-être décider s’il est fait pour vous !

    Breachers est un jeu de tir tactique en équipe à la première personne où les joueurs alternent les rôles d’exécuteur et de révolté dans des scénarios de combat rapproché à fort enjeu. La plupart des tests, y compris les nôtres, ont indiqué que le jeu ressemblait à Rainbow Six : Seige, en faire l’expérience dans la VR avec une bonne équipe est vraiment quelque chose d’autre. Le jeu est également cross-play et cross-buy, ce qui vous permet de faire d’une pierre deux coups, et il devrait être plus facile de trouver des parties multijoueurs à rejoindre !

    Il est juste de dire que vous serez très impressionné par Breachers, car, honnêtement, c’est l’un des jeux les plus beaux que nous ayons vus sur Quest, et certainement le plus beau jeu de tir multijoueur à avoir honoré le casque.

    VERROUILLÉ ET CHARGÉ

    La jouabilité de Breachers est exceptionnelle, offrant une expérience fluide et réactive avec des contrôles faciles et intuitifs. Les matchs sont divisés en plusieurs rounds, les joueurs jouant tour à tour les rôles d’hommes de main et de révoltés. En tant qu’hommes de main, votre objectif principal est d’infiltrer un lieu, d’éliminer toute opposition et de désamorcer les bombes à l’aide d’un EMP dont l’un d’entre vous est équipé. En tant que révoltés, votre objectif est de défendre le lieu et d’empêcher les hommes de main de désarmer les bombes. Ce format de jeu alterné maintient l’expérience captivante, obligeant les joueurs à travailler ensemble tout en essayant différentes stratégies et tactiques.

    Les joueurs ont accès à un arsenal de gadgets uniques en fonction de leur rôle. Les Enforcers disposent de drones, de mousse de rupture et de dispositifs d’occultation, entre autres, pour surprendre et déjouer leurs adversaires. Les révoltés, quant à eux, peuvent utiliser des bloqueurs de porte, des mines à déclenchement et des émetteurs de champ statique pour fortifier leur position. Un grand bravo aux fantastiques niveaux du jeu. Les cartes sont parmi les plus belles et les mieux conçues que nous ayons jamais vues. Non seulement elles sont magnifiques, mais elles éliminent virtuellement les positions de camping en rendant presque tous les endroits de la carte accessibles sous plusieurs angles.

    HAUTE CALIBRE

    Ai-je mentionné que Breachers est magnifique ? C’est vrai. Chaque petite partie de Breachers est incroyablement soignée, à commencer par le toit magnifiquement rendu qui vous accueille dans le jeu, jusqu’aux menus, aux cartes, aux textures et aux armes. Tout est fantastique, établissant facilement une nouvelle référence en matière de graphismes sur un casque autonome. Les excellents modèles d’armes du jeu sont complétés par une vaste gamme d’options de personnalisation, notamment les caractéristiques des armes, les lunettes de visée, les points holographiques, les viseurs laser et les chargeurs allongés. Tout cela est réuni pour créer une expérience de jeu immersive et captivante.

    Au lancement, le jeu propose quatre cartes, dont trois sont adaptées au mode principal de désamorçage de bombes, tandis que la quatrième offre un mode de combat à mort en équipe. Ces cartes offrent un large éventail d’environnements et de défis, permettant aux joueurs d’affiner leurs compétences et d’adapter leurs stratégies à différents scénarios. Les cartes Bomb-Defusal en particulier sont magnifiques, avec la meilleure jouabilité que j’aie jamais vue sur Quest, de magnifiques vues de gratte-ciel et des environnements intérieurs détaillés.

    ÉCOUTER LES BRUITS DE PAS

    Je n’insisterai jamais assez sur ce point, mais le design audio de Breacher est brillant, utilisant l’audio spatial pour vous garder sur vos orteils virtuels. Tout, des bruits de pas aux coups de feu, reçoit l’attention qu’il mérite, ce qui signifie que vous vous accroupirez pour éviter de faire du bruit, que vous écouterez attentivement pour déterminer où se trouvent vos ennemis et que vous vous coordonnerez avec votre équipe en conséquence. Breachers vous encourage à écouter attentivement, et vous en serez toujours récompensé.

    J’ai déjà mentionné les options de personnalisation des armes, mais elles sont vraiment impressionnantes, offrant aux joueurs une pléthore de moyens de modifier leur équipement et – ce qui est peut-être encore plus impressionnant – rendant ces options très accessibles. Lors de la phase d’achat qui précède chaque round, les joueurs peuvent utiliser leurs crédits en jeu pour équiper et accessoiriser leur arsenal en fonction de leur style de jeu et de leurs préférences tactiques. Il suffit de regarder son arme, de voir les options qu’on peut lui ajouter et de cliquer dessus pour l’acheter et l’équiper. Les autres développeurs de jeux devraient vraiment faire attention, c’est comme ça qu’on offre de la variété sans sacrifier l’accessibilité.

    VISER LA PERFECTION

    J’ai beaucoup joué à Breachers et, hormis le fait de souffrir d’un ping élevé parce que je suis loin des serveurs, je n’ai rencontré aucun problème avec le matchmaking, la communication d’équipe ou les mécanismes du jeu. Triangle Factory, qui avait déjà sorti l’excellent Hyperdash, sait clairement ce qu’elle fait. Leur engagement à fournir une expérience VR transparente et agréable est évident et très apprécié.

    Avec son mode multijoueur robuste, ses options d’entraînement hors ligne pour les robots et une sélection décente de superbes cartes, Breachers est prêt à s’installer durablement dans la communauté des joueurs VR. Triangle Factory a déjà annoncé que la première mise à jour ajoutera la prise en charge des classements et des bHaptics, tandis que la deuxième mise à jour inclura un nouveau mode de jeu et la troisième ajoutera une nouvelle carte.

    Compte tenu de ce qu’ils ont déjà livré, nous n’avons aucune raison de penser que l’une ou l’autre de ces mises à jour ne sera pas à la hauteur. Nous nous attendons à ce que Breachers continue d’évoluer et de s’étendre, et compte tenu de la qualité du jeu, nous sommes impatients de voir ce qui nous attend.

    BIENVENUE !

    Avec des graphismes incroyables, une superbe finition, un gameplay sans friction, un superbe design sonore, un excellent système d’inventaire et une énorme variété d’armes et de gadgets, ce jeu frappe un grand coup. Il sort du lot et est déjà, dès son lancement, l’un des meilleurs jeux que nous ayons jamais joués sur Quest. Il est impossible de ne pas recommander Breachers, sauf si vous détestez les jeux de tir ou si vous n’êtes tout simplement pas intéressé par les jeux multijoueurs. Même dans ce cas, je vous conseille de l’essayer. Il est vraiment très bon.

  • Test de Vertigo 2 : Un jeu VR entre Half-Life, géniale et dingue

    Test de Vertigo 2 : Un jeu VR entre Half-Life, géniale et dingue

    Vertigo 2 est le successeur du succès culte SteamVR de 2016, qui nous a conquis avec un gameplay presque parfait.

    Test de Vertigo 2 : Un jeu VR entre Half-Life, géniale et dingue

    Lorsqu’il y a un manque de jeux de tir AAA dans l’espace PC VR, les studios indépendants doivent combler le vide. Après Vertigo, un jeu étonnamment convaincant sorti en 2016, le combattant solitaire Zach Tsiakalis-Brown est de retour avec une suite. Il a également développé Vertigo 2 en grande partie seul. Ce n’est pas un inconvénient, comme le montre notre test.

    Le test de Vertigo 2 en quelques mots

    Vertigo 2 ramène le plaisir à l’ancienne, sans complications, dans le jeu de tir VR ! Il n’y a pas d’artisanat ni de balises dans cet hommage à Half-Life, juste des gunfights stimulants avec un superbe maniement des armes, des énigmes variées et un humour ringard très attachant. Les fans d’action équipés d’un casque VR pour PC ne doivent pas manquer ce voyage insensé !

    Vous devriez jouer à Vertigo 2 si vous …

    • voulez un jeu de tir à l’histoire délirante et à l’humour fantaisiste,
    • recherchez un excellent maniement des armes et des combats passionnants, et
    • aimez les aventures narratives étendues et variées.

    Vous ne devriez pas jouer à Vertigo 2 si vous …

    • êtes allergique aux mèmes et à l’humour stupide,
    • attendez des décors haut de gamme techniquement élaborés, et
    • vous attendez à des éléments de jeu de rôle modernes ou à une chasse au butin.

    Un nouveau jeu de tir à succès pour SteamVR ?

    L’histoire se déroule selon la méthode éprouvée des classiques de Valve. Des personnages loufoques aux motivations parfois douteuses vous envoient sur les traces d’un réacteur quantique en panne. Sur le chemin du retour, toutes sortes de créatures et de plantes bizarres venues d’autres univers envahissent le monde.

    Après cette démo bien trop facile, j’ai été carrément choqué de voir à quel point le jeu d’armes est difficile et bien équilibré dans le reste du jeu. Si vous êtes suffisamment habile, la mitraillette permet d’éliminer les robots de garde lourds ou les dinosaures avec beaucoup de puissance et un rayon alternatif ciblé. Les armes cachées, les hordes qui foncent dans l’espace et d’autres surprises donnent toujours de la vie au jeu.

    Les améliorations d’armes sont également très utiles. Avec un revolver à distance et un laser, un tir de la hanche permet d’abattre les robots sniper les plus retranchés. Le maniement des armes est si simple et si agréable que l’utilisation de manœuvres d’évitement est un pur plaisir !

    Ressemblance à d’autres jeux VR

    L’inventaire au poignet pour les grenades et les seringues d’énergie rappelle fortement Half-Life : Alyx. Rien d’étonnant à cela : Le développeur a contribué de manière significative à l’exceptionnel jeu de tir de Valve. La liberté de mouvement et les sauts par téléportation se complètent également très bien ici. Les joueurs à l’estomac sensible peuvent, s’ils le souhaitent, passer complètement à la téléportation.

    Tout cela s’imbrique avec une facilité dont des titres indépendants comme Bonelab, Hubris ou Lonn ne peuvent que rêver. Au lieu de me battre avec la physique de temps en temps, je me précipite élégamment à travers les niveaux.

    Vertigo 2 est très varié

    D’un point de vue technique, l’expérience est également beaucoup plus propre. Certaines textures grossières ou « courbes angulaires » rappellent les anciens modèles d’écrans plats de Valve, mais cela n’enlève rien à l’imagination de la conception artistique.

    Le jeu fonctionne même sans problème sur les ordinateurs plus anciens. Des détails en haute résolution sont également à découvrir ici et là, comme l’horloge du grin animée avec amour, qui sert d’indicateur d’énergie.

    Ce jeu de tir en réalité virtuelle, qui dure une dizaine d’heures, n’a rien à envier aux grosses productions en termes d’ampleur et de variété. Plongez dans des grottes grâce au contrôle des mouvements, tirez sur des monstres de lave à bord de bateaux et de radeaux, utilisez l’épée pour renvoyer les balles clignotantes sur l’un des grands patrons et aidez les robots de sécurité libérés dans une guerre civile.

    Des scènes d’évasion de la lave montante et des puzzles délicats sont également à ne pas manquer. Ces derniers comprennent la recherche de codes de sécurité et d’échelles cachées. Des mini-jeux spatiaux et holographiques, tels que le détournement d’un train à l’aide d’aiguillages, presque comme un chemin de fer miniature, sont également représentés.

    Des compagnons charmants dans le jeu VR

    Dans toute cette confusion, je ne sais même pas auquel de mes compagnons intrigants je peux faire confiance. Brian, le cerveau arrogant mais maladroit, et son drone sphérique en vol stationnaire rappellent agréablement Half-Life : Alyx. Les rebondissements dans le style de Rick and Morty ne facilitent pas le suivi de l’histoire au début.

    Mais après un certain temps d’adaptation, j’ai commencé à apprécier l’abondance d’idées. Du pied de biche de Gordon Freeman à Call of Duty en passant par un allié temporaire fait de bave noire, d’innombrables détails farfelus sont intégrés avec amour à l’histoire.

    Malgré sa forme imposante, le fidèle Blob ressemble étonnamment à un chien. Bien sûr, avant d’atteindre l’ascenseur, il se faufile maladroitement entre les barreaux au lieu d’utiliser la porte ouverte. Les paramètres de confort sont également exemplaires. Ils offrent des réglages pour le jeu debout et assis, une vue en vignette pendant les déplacements et bien d’autres subtilités comme les angles de rotation rapides.

    Conclusion du test de Vertigo 2 : Excellent travail !

    Je suis toujours étonné de voir à quel point ce projet solo d’un développeur indépendant est soigné et amusant. Le développeur Tsiakalis-Brown n’a reçu de l’aide que pour de petits détails artistiques et de gameplay, mais il a mis en œuvre sa vision mieux que beaucoup de grands studios n’auraient pu le faire.

  • TEST DU JEU VR THE LIGHT BRIGADE

    TEST DU JEU VR THE LIGHT BRIGADE

    Priez mon frère ! Car nous ne nous battons pas contre des hommes normaux, mais contre des monstres qui tentent de s’emparer de nos âmes et de détruire nos volontés ! C’est une décision audacieuse qui témoigne de leur confiance dans le jeu. Et ils ont raison d’être confiants, car The Light Brigade est fantastique.

    TEST DU JEU VR THE LIGHT BRIGE

    Bon, maintenant, voyons ce que je peux vous dire à ce sujet sans rien vous gâcher.

    DANS LA VALLÉE DE LA MORT

    Comme son seul rival sur Quest, In Death : Unchained, The Light Brigade est un jeu de type roguelike qui offre une excellente atmosphère, des graphismes solides et une excellente conception sonore. Contrairement à In Death : Unchained, vous n’avez pas d’arc et de flèches, vous avez des armes. Plusieurs types d’armes. Des armes amusantes. et des armes qui sonnent bien. Des armes qui font bam, des armes qui font kabam, et des armes qui font thwoop ! Ai-je mentionné que les armes sont amusantes ? C’est vrai. Les armes sont amusantes, elles se manient très bien et leur son est excellent.

    Alors voilà, l’humanité a été plongée dans les ténèbres par les forces du mal ! Vous êtes le seul espoir de l’humanité, Connor, et vous devez parcourir les champs de bataille, tuer les méchants, vaincre leurs chefs, libérer d’autres brigadiers légers et débloquer des améliorations et des avantages au fur et à mesure que vous jouez, parce que les améliorations et les avantages, c’est COOL.

    ONT FAIT CLIGNOTER TOUS LEURS SABRES

    La Brigade légère fait beaucoup de choses bien. Tout un tas de choses. Il y a de la justesse à profusion, et je vais vous en parler tout de suite. Ce n’est pas sans quelques petits défauts, mais j’y reviendrai plus tard. Aucun d’entre eux n’est rédhibitoire. Quoi qu’il en soit, passons aux bonnes choses : 

    La jouabilité de The Light Brigade est superbe. Le maniement des armes est excellent, et le rechargement est rationalisé et satisfaisant. Le jeu propose à la fois une locomotion fluide et une locomotion par téléportation pour accélérer les déplacements et, contrairement à In Death Unchained, vous disposez de six classes de personnages différentes. Chaque classe de personnage est équipée de sa propre arme principale, ce qui change radicalement la façon dont vous vous y prenez pour les abattre, la portée de vos tirs et la nécessité de vous mettre à couvert.

    En chemin, vous trouverez des conteneurs à ouvrir et des jarres à briser, qui vous récompenseront généralement avec des âmes, des pièces, des munitions, des grenades ou des accessoires d’armes. Vous trouverez également des coffres lumineux qui vous donneront le choix entre plusieurs cartes de tarot, chacune débloquant certains avantages empilables. Ces avantages peuvent s’avérer remarquablement efficaces. 

    Avec de bons accessoires d’armes et des avantages de tarot astucieux, vous pouvez devenir une machine à tuer que rien n’arrêtera.  

    TOUT LE MONDE S’INTERROGE

    Les niveaux eux-mêmes, la variété des ennemis et leurs emplacements de départ sont générés de manière procédurale, ce qui vous permet d’avoir une expérience quelque peu différente à chaque fois que vous jouez. Pour l’instant, c’est du roguelike.

    Je dois féliciter le jeu pour son design artistique atmosphérique. Bien sûr, une partie, le brouillard par exemple, est là pour aider le pauvre Quest à gérer les distances de dessin sans trop de popup, etc. – mais cela fonctionne bien avec l’ambiance du jeu, renforçant le ton inquiétant que le jeu met en place dès le début lorsque vous vous approchez du mystérieux Dernier Temple et que vous êtes appelé par le personnage connu seulement sous le nom de  » Mère  » à prier avec elle avant de partir pour sauver le monde des méchants.

    La direction artistique est généralement de premier ordre. Elle met en valeur les points forts de la quête, est agréable à regarder et crée une excellente immersion. 

    L’une des premières choses qui m’ont impressionné dans The Light Brigade, c’est le design sonore. Tout ce que vous faites produit un son satisfaisant qui rend tout ce qui se passe dans le jeu palpable.

    Le jeu est également riche en petites touches graphiques qui témoignent du soin et de l’attention qui lui ont été apportés, des cartes de tarot avec leur présentation holographique en 2,5D aux effets de particules qui explosent lorsque vous brisez un conteneur d’âme pour vous guérir et augmenter votre santé maximale. 

    LES MÂCHOIRES DE LA MORT

    Au cas où vous ne l’auriez pas encore compris, j’ai été époustouflé par The Light Brigade, dès le départ, et je ne m’en suis éloigné que dernièrement pour jouer à des sessions coopératives de Drop Dead : The Cabin avec Pete, pendant qu’il prépare son test de ce jeu.

    En tout, j’ai joué environ 12 heures au jeu jusqu’à présent. Pendant ce temps, j’ai réussi à débloquer toutes les classes, à faire deux runs complets et à débloquer pas mal d’améliorations. Vous serez heureux d’apprendre que pendant tout ce temps, le jeu a réussi à me surprendre à l’occasion, en ajoutant quelques nouveaux types et variantes d’ennemis, et quelques moments GASP ! juste pour me garder sur le qui-vive.

    J’ai également apprécié le fait que les boss nécessitaient tous des stratégies différentes pour être battus. L’une des rares déceptions de In Death : Unchained était que tous les boss pouvaient être vaincus avec des attaques de spam. Ce n’est pas le cas dans The Light Brigade.

    Une autre caractéristique intéressante et parfois absente des jeux de type roguelike est la possibilité de continuer un run lors de différentes sessions de jeu. Le jeu se sauvegarde automatiquement entre les niveaux, et vous pouvez quitter le jeu à tout moment et revenir pour commencer le niveau où vous étiez, en plein milieu de la course.

    Oh, et au cas où vous vous poseriez la question, et pour ajouter un peu de valeur au mélange, il y a un mode de course sans fin, mais je ne vous dirai pas où le trouver.

    LE CHEVAL ET LE HÉROS SONT TOMBÉS

    Il n’y a pas grand-chose à redire sur The Light Brigade, mais il y a tout de même quelques petits soucis. Les temps de chargement entre les niveaux pourraient être améliorés. Ils se chargent généralement en 7 à 11 secondes, mais un problème confirmé fait parfois doubler ce temps, ce qui entraîne des pauses potentiellement frustrantes entre les niveaux. Cela dit, j’ai rencontré ce problème beaucoup moins souvent ces derniers temps, donc pour ce que j’en sais, il a déjà été corrigé.

    Autre petit reproche : il faut parfois que les manettes soient si proches pour recharger les pistolets qu’elles finissent par se cogner l’une contre l’autre. Il y a également un petit problème graphique dans l’un des derniers niveaux où le sol n’est pas parfaitement réglé et, si vous êtes au mauvais endroit, il finit par s’aligner avec votre poitrine.

    Mais ce sont des problèmes mineurs qui ne m’ont pas du tout empêché d’apprécier le jeu. Je les signale simplement pour que vous en soyez conscients et pour en informer Funktronic afin qu’ils les corrigent dès que possible.

    J’ai failli oublier mon plus gros reproche, bien que le jeu ne soit pas petit, j’en voulais plus !

    DE RETOUR DE LA BOUCHE DE L’ENFER

    The Light Brigade est facilement l’un des meilleurs jeux auxquels j’ai joué sur Quest, et un jeu facile à recommander aux fans de roguelike et de jeux de tir. Avec des graphismes atmosphériques et un excellent design sonore, une bonne variété de niveaux et des combats de boss captivants, il se hisse rapidement dans les hautes sphères des jeux Quest. Je suis impressionné.

  • The Walking Dead Onslaught – Test

    The Walking Dead Onslaught – Test

    The Walking Dead Onslaught est un jeu VR qui se déroule dans l’univers de la série à succès d’AMC, The Walking Dead. Les joueurs peuvent choisir d’incarner l’un des cinq personnages et se lancer dans une aventure avec différents objectifs et styles de jeu.

    The Walking Dead Onslaught - Test

    The Walking Dead Onslaught est le deuxième jeu de la franchise Walking Dead destiné à la réalité virtuelle cette année, après la sortie de The Walking Dead : Saints & Sinners (2020) en janvier. Contrairement à son aîné de style RPG, Onslaught se débarrasse de l’inquiétude sombre et lugubre d’entrer dans une pièce à moitié vide, la remplaçant par une pression constante pour courir, tirer et fouiller à travers les niveaux jusqu’à une conclusion souvent inefficace.

    Plus d’informations sur The Walking Dead’s Onslaught

    • Testé sur : Oculus Quest (via Link),
    • Disponible sur : Oculus Rift, SteamVR, PSVR
    • Date de sortie : 29 septembre 2020
    • Prix : environ 30 €
    • Développeur : Survios

    The Walking Dead Onslaught : Jouabilité

    Après la troisième saison, j’ai arrêté de regarder The Walking Dead sur AMC, ce qui, pour moi, a été le moment où la série a cessé d’être sur la survie des zombies et est devenue un zombie à part entière. La série se traînait d’une manière telle que je me demandais où tout cela allait bien pouvoir mener.

    Quel que soit votre degré de ferveur, il y a juste quelques petites choses que vous devez savoir pour réussir dans The Walking Dead Onslaught : explorer soigneusement chaque bâtiment pour trouver des provisions, avoir un équipement équilibré avec au moins une arme tranchante, et être sûr de viser la tête du zombie avec la partie du pistolet qui sert à tirer. Puis fuyez.

    Vous n’aurez pas besoin de savoir où vous allez ni quoi faire, et il n’y aura pas d’énigmes à résoudre en cours de route. Jusqu’au générique, il vous suffit de viser, de tirer, de recharger et de fuir le brouillard rouge de zombies qui avance continuellement derrière vous. Le brouillard rouge fonctionne de la même manière qu’une zone de bataille royale, épuisant votre santé s’il vous rattrape, ce qui vous donne toute la motivation nécessaire pour atteindre la ligne d’arrivée.

    Il n’y a pas de barres d’endurance, de soif ou de faim à prendre en compte ici (ce qui n’est pas une mauvaise chose), il s’agit donc d’avancer rapidement à travers le chemin en forme de serpent à sens unique de chaque niveau, mais pas trop vite pour ne pas manquer les quantités inexplicablement massives de nourriture, de bois, de bouts de métal, d’adhésifs et d’autres objets qui vous aideront à améliorer vos armes ou à débloquer le prochain épisode de l’histoire.

    Parties

    Le jeu est divisé en deux parties : Daryl, à nouveau interprété par Norman Reedus, a une histoire à raconter sur sa tentative de sauvetage d’une petite fille. Pour atteindre la fin de l’arc narratif de Daryl, vous devez terminer une demi-douzaine de niveaux dans son rôle. Il m’a fallu environ trois heures pour parcourir la section de Daryl seul, mais vous n’avez pas la liberté de parcourir chaque chapitre à votre guise.

    Débloquer de nouvelles zones

    Vous devez attirer les survivants dans votre campement pour une raison ou une autre, ce que vous faites en cherchant de la nourriture sur une carte qui débloque de nouvelles zones dans un ordre séquentiel lorsque vous remplissez un critère de nombre de survivants. Cela vous oblige essentiellement à accomplir des tâches de charognage afin de débloquer le récit de Daryl, ce qui vous renvoie ensuite à des missions de charognage. Rincez et répétez l’opération autant que nécessaire.

    On a un peu l’impression que le jeu se contente d’ajouter une fonction inutile pour allonger la durée du jeu. Vous êtes contraint d’accomplir ces tâches, qui n’ont d’autre but que de collecter des objets, puis d’améliorer votre armement, votre santé et vos capacités de récupération pour votre propre bénéfice.

    L’histoire de Daryl est intrigante et constitue une distraction bienvenue, mais je me suis retrouvé à répéter sans cesse les mêmes niveaux de fouille afin d’obtenir suffisamment de provisions pour passer au chapitre suivant. Ces tâches sont rapidement devenues plus une nuisance qu’une véritable opportunité d’interagir avec le jeu.

    Tuer les zombies

    Cela ne veut pas dire que tirer sur une nuée de marcheurs (qui se déplacent tous lentement jusqu’à ce qu’ils soient à portée de tir) et voir les morts-vivants les plus résistants tomber n’est pas divertissant. Lors des missions de récupération, la pression incessante d’une horde de zombies qui vous encercle vous tient en haleine, sans jamais vous laisser le temps d’explorer les ruelles pour quoi que ce soit. C’est très amusant de poignarder, découper, exploser et déplacer les ennemis basés sur la physique.

    J’ai également apprécié le fait que chaque niveau du jeu, y compris les missions narratives et de récupération, puisse être joué en difficulté faible, moyenne ou élevée, mais que la quantité de choses que vous découvrez diminue au fur et à mesure que la difficulté augmente. Onslaught remplit bien ces objectifs, mais je pense qu’il bénéficierait d’une narration plus importante et plus intéressante et de beaucoup moins d’approvisionnement.

    En ce qui concerne les adversaires du jeu, les zombies léthargiques qui marchent dans Onslaught n’ont pas beaucoup de variété fonctionnelle. Plus tard dans le jeu, vous rencontrerez des zombies blindés vêtus de tenues anti-émeutes ou portant des pics qui augmentent la létalité de la zone, mais le niveau est principalement rempli de marcheurs civils qui peuvent être tués d’un simple coup de couteau dans la tête. Si vous avez suffisamment de munitions et que vous visez la tête, toutes les éponges à balles finiront par faire leur dernier pas.

    Temps

    Dans l’ensemble, le récit de Daryl et les tâches de récupération m’ont pris environ sept heures. Vous pouvez toujours retourner dans le jeu après le générique et améliorer toutes les armes, qu’elles soient de mêlée ou à feu, mais je n’en ai pas vu l’intérêt, car je rejouerais toutes les mêmes missions, la seule différence réelle étant l’emplacement des éléments critiques.

    The Walking Dead Onslaught : Immersion

    Onslaught ne manque pas seulement la cible en étant trop simple, mais il manque aussi la cible dans la partie Immersion en étant beaucoup trop prévisible.

    La majorité des niveaux s’articulent autour d’un parcours à sens unique à travers une ville détruite, qui commence à se ressembler au bout d’une heure. C’est dommage, car la diversité esthétique des niveaux est vraiment très impressionnante. Même si vous ne vous arrêterez pas pour sentir les roses, il est évident que beaucoup d’efforts ont été faits pour que chaque niveau semble distinct dans sa destruction par l’apocalypse zombie.

    Malheureusement, il n’y a pas d’interaction avec les objets puisque votre main dominante est liée à votre arme jusqu’à ce que vous en changiez. Au lieu de vraiment soulever les choses, c’est la prise de force qui est employée. Ce ne sont pas des choses terribles en soi, mais le fait de ne plus pouvoir toucher quoi que ce soit dans vos mains limite l’immersion de l’utilisateur.

    Design des personnages

    Si l’on considère que Norman Reedus est le seul interprète original du jeu, le design des personnages et la performance vocale sont tous deux très impressionnants. Lorsque les personnages parlent, ce qui n’arrive que lorsque vous êtes de retour à la base, il y a un petit effet de vallée étrange, mais vous ne voyez pas un autre être humain très souvent dans la majorité du jeu, donc c’est en grande partie un non-problème. Les designs sont très bien réalisés, malgré le fait que les zombies sont pratiquement identiques, la seule différence étant leur niveau d’armure.

    L’utilisation innovante de l’audio positionnel par Onslaught est également remarquable. Soyez attentif à la horde brumeuse qui se rapproche derrière vous, aux zombies en liberté qui rôdent dans le niveau et aux caches de ravitaillement importantes qui émettent un léger son de radio lorsque vous vous en approchez.

    L’interface utilisateur du jeu reste également à l’écart, ce qui est un excellent ajout qui vous permet d’interagir avec les zombies de manière plus fluide. Vous pouvez également désactiver complètement l’interface utilisateur dans les paramètres, mais vous ne la remarquerez peut-être pas car elle se cache la plupart du temps dans les registres supérieur et inférieur de l’écran.

    The Walking Dead Onslaught : Confort

    Les créateurs du jeu, Survios, sont des vétérans chevronnés en matière de confort VR. Téléportation, rotation rapide, rotation en douceur, mouvement vers l’avant relatif à la tête ou à la main, et même la technique de balancement des bras vue dans Creed : Rise to Glory (2018) et Sprint Vector font partie des choix de locomotion disponibles (2017).

    Tout cela, associé à une utilisation bien étudiée des effets de particules pour vous maintenir au sol pendant que vous avancez, vous offre un large éventail de choix, en fonction de votre degré de confort.

    Grâce à une procédure de calibrage automatisée, vous pouvez jouer aussi bien assis que debout. Il existe également une option de recalibrage dans le jeu si vous devez passer de la position debout à la position assise pour une raison ou une autre.

  • 10 meilleurs jeux FPS auxquels vous pouvez jouer en VR

    10 meilleurs jeux FPS auxquels vous pouvez jouer en VR

    De Population : One et Supershot VR à Resident Evil 4 VR et Half-Life : Alyx, découvrez les jeux FPS VR (de tir à la première personne) les plus passionnants.

    10 meilleurs jeux FPS auxquels vous pouvez jouer en VR

    Comme tous les joueurs passionnés de 2022 le savent, la réalité virtuelle est un terreau fertile pour certains des jeux de tir à la première personne les plus viscéraux du marché. Entre les mouvements spatiaux et la perspective immersive à la première personne qui permet aux joueurs d’incarner le personnage par procuration, les combats intenses n’ont jamais été aussi éprouvants et réalistes.

    Bien qu’il n’y ait pas de pénurie de titres FPS sur le marché, seuls quelques-uns élèvent vraiment leur expérience de jeu grâce à leurs scénarios distincts et à la technologie VR correspondante. Qu’il s’agisse de jeux populaires comme The Walking Dead et Resident Evil ou de titres moins connus, les meilleurs d’entre eux offrent une expérience de jeu totalement captivante comme peu d’autres.

    Population : One

    Pour ceux qui veulent faire l’expérience d’un Fortnite en réalité virtuelle, Population : One est un excellent point de départ. Ce jeu de bataille royale accessible et facile à jouer suit des équipes de trois personnes qui sautent sur une carte géante en monde ouvert et commencent à s’abattre les unes les autres dans un combat à finir.

    Comme il n’y a pas beaucoup de quêtes ou de scénarios compliqués, c’est une excellente introduction pour les joueurs qui veulent simplement se concentrer sur l’élimination du plus grand nombre d’ennemis possible. Avec des mises à jour incessantes et des événements à durée limitée pour maintenir l’engagement des joueurs, le jeu de bataille royale 2020 bien-aimé dispose également de commandes de mouvement d’escalade avancées et d’une fonction de vol véritablement immersive qui transcende la plupart des jeux FPS VR du marché.

    Boneworks

    Pour les joueurs VR qui cherchent à faire plus que se battre à mort dans un cadre de bataille royale, Boneworks est un FPS idéal à prendre en charge. Les joueurs se retrouvent piégés dans un laboratoire surréaliste où des robots hostiles se sont déchaînés. Ils doivent se frayer un chemin parmi les ennemis et résoudre une série d’énigmes insensées pour s’échapper en toute sécurité. Le seul véritable inconvénient est qu’il s’agit d’un jeu solo.

    Grâce à sa mécanique entièrement basée sur la physique, qui permet aux joueurs de contrôler le corps entier du protagoniste et de réagir au décor physique, Boneworks se distingue également du groupe des FPS VR par son génial mode Arena, qui permet aux joueurs de jouer avec la physique de mêlée des contrôles VR, qu’ils peuvent réappliquer à la campagne principale. Boneworks dispose également de l’un des arsenaux les plus brutaux et les plus complets de tous les jeux FPS VR.

    Sniper Elite VR

    L’un des jeux FPS les plus exaltants à essayer est Sniper Elite VR, un jeu qui se déroule pendant la Seconde Guerre mondiale et qui a été conçu exclusivement pour la RV. Les joueurs contrôlent un tireur d’élite chevronné qui abat ses ennemis d’un seul tir précis à la fois, avec un effet de ralenti viscéral rappelant la technologie bullet time de The Matrix, portée au niveau des normes les plus récentes.

    Avec 18 missions jouables pour garder les joueurs occupés pendant des heures, Sniper Elite VR est l’un des jeux les plus habiles à utiliser la manette PSVR Aim Controller, et grâce à son impressionnante kill cam reconstruite pour l’écran VR, aucun jeu n’a jamais donné aux joueurs l’impression d’être un véritable sniper de la Seconde Guerre mondiale. Bien sûr, ceux qui cherchent à faire plus que simplement abattre des ennemis à distance peuvent trouver des jeux FPS VR plus expansifs.

    Phantom : Covert Ops

    Pour les joueurs qui préfèrent rester aussi furtifs que possible lorsqu’ils affrontent une foule d’ennemis armés, Phantom : Covert Ops est l’un des titres FPS VR les plus uniques et les plus appréciés. Les joueurs contrôlent un agent secret chargé d’infiltrer un territoire ennemi hostile et de mener à bien une série de missions, permettant aux joueurs de décider eux-mêmes du degré de discrétion et de sournoiserie qu’ils souhaitent.

    Il est primordial de garder sa véritable identité cachée à tout moment, ce qui ajoute une tension et un suspense supplémentaires à un environnement déjà viscéral de fusillades abjectes. Avec des graphismes impeccables, des scénarios captivants et une atmosphère hautement immersive, Phantom : Covert Ops est essentiellement un Call of Duty qui met bien plus l’accent sur la furtivité. Cependant, comme Boneworks, le seul mode solo laisse beaucoup à désirer par rapport à certains des jeux FPS VR multijoueurs les plus populaires.

    The Walking Dead : Saints and Sinners

    The Walking Dead : Saints and Sinners, qui est à la fois un RPG et un FPS totalement immersif, reste l’une des expériences de jeu VR les plus impressionnantes. Ce FPS zombie terrifiant et souvent oublié ne présente peut-être pas l’action la plus implacable ou les fusillades les plus intenses, mais son scénario captivant et la dextérité avec laquelle il manie les armes sont sans égal. Il n’est pas surprenant que le jeu ait été nommé pour le meilleur titre VR/AR en 2020.

    Alors que les joueurs contrôlent The Tourist et déambulent dans une Nouvelle-Orléans envahie par les zombies, ils doivent se frayer un chemin jusqu’à la réserve tout en survivant à un assaut mortel d’attaques. Pour les fans de survival horror qui ont toujours eu un fantasme tordu d’affronter l’apocalypse zombie, Saints & Sinners est ce qui se rapproche le plus d’une expérience Walking Dead réelle.

    Superhot VR

    Grâce à son esthétique minimaliste et à sa dynamique unique de tic-tac qui fait que le temps ne bouge que lorsque le joueur le fait, Superhot VR est l’un des FPS les plus originaux et les plus satisfaisants à jouer en réalité virtuelle. Cette fonctionnalité ralentit le temps et permet aux joueurs de visualiser les mouvements de leur adversaire avant qu’ils ne se produisent, ce qui leur permet de viser avec une précision extrême.

    Outre la fonction de ralenti inoubliable, Supershot peut se targuer d’avoir l’un des designs VR les plus captivants avec son style d’animation simple, fluide et pourtant surréaliste, avec très peu de bugs et de problèmes graphiques. Qu’il s’agisse de se cacher, de se baisser, d’esquiver, de se rouler par terre ou de faire des tonneaux, Superhot VR propose quelques-unes des fusillades à la première personne les plus urgentes jamais enregistrées.

    Onward 

    Lancé très tôt et comparé au célèbre FPS gratuit Battlefield, Onward est l’une des expériences VR les plus passionnantes de 2022. Ce simulateur militaire oppose 10 joueurs répartis en équipes de 2 dans une guerre épique et totale dans une arène VR multijoueur parfaite pour jouer en ligne avec des amis et la famille.

    Ce qui manque au jeu en termes de graphismes détaillés est largement compensé par sa stratégie tactique qui exige des joueurs qu’ils soient plus malins et plus habiles que leurs adversaires, plutôt que de simplement les abattre. Grâce à une excellente jouabilité et à des mécanismes de jeu réalistes, ainsi qu’à un contenu généré par la communauté, Onward est un jeu FPS VR hautement rejouable et bien plus polyvalent que nombre de ses concurrents.

    Pistol Whip

    Contrairement aux effets de ralentissement de Supershot et Sniper Elite VR, Pistol Whip augmente le rythme effréné pour permettre aux joueurs de se sentir comme John Wick plutôt que Neo, ce qui donne lieu à l’un des FPS les plus immersifs et hyperviolents auxquels on puisse jouer en VR. Ce qui distingue vraiment le jeu, cependant, ce sont les mécanismes basés sur le rythme qui transforment le jeu en une version VR de Beat Saber ou Thumper encore plus gonflée.

    Qu’il s’agisse de tirer sur les ennemis au rythme de la musique ou d’être ensorcelé par les morceaux hypnotiques colorés, Pistol Whip est une expérience de jeu VR sensorielle très amusante qui repousse les limites de ce que peut être un jeu de tir à la première personne. Le meilleur ? Les déplacements dans le jeu sont effectués automatiquement pour le joueur, qui peut ainsi se concentrer sur la maîtrise de l’adresse au tir.

    Resident Evil 4 VR

    L’un des jeux de FPS basés sur l’horreur les plus populaires de l’histoire a élevé la technologie VR à un tout autre niveau dans Resident Evil 4 VR, une expérience universellement acclamée que tous les adeptes de FPS doivent essayer. Malgré les QTE encombrants et les combats de boss assez faciles, 90% du jeu est un pur paradis VR à la première personne. Ou l’enfer, dans le cas d’une épidémie virale de zombies envahissant la Terre.

    Grâce à des énigmes déroutantes, des graphismes soignés, des améliorations mécaniques apportées à l’original et une interactivité inégalée, les joueurs peuvent explorer certains des décors horrifiques les plus effrayants et contrôler chaque fibre de l’être de Leon, qu’il s’agisse de lancer des grenades, de recharger manuellement des armes à feu, de poignarder des ennemis à 360 degrés, etc. À ce titre, RE : 4VR a été nommé meilleur jeu VR/AR lors des 2021 Game Awards.

    Half-Life : Alyx

    Nommé meilleur jeu VR/AR aux Game Awards 2020, Half-Life : Alyx est le meilleur jeu FPS VR, et ce n’est pas du tout le cas. Avec un Metascore de 93, le jeu est une suite de Half-Life spécialement créée pour la RV et présente une vraisemblance plus exhaustive que n’importe quel concurrent. En tant que tel, il a été reconnu comme la première killer app de la RV.

    En guidant Alyx et son père à travers un état policier déchirant afin de contrecarrer la diabolique Combine extraterrestre, les joueurs font l’expérience d’une dynamique profondément interactive à l’échelle de la pièce sans avoir le mal des transports. Pour le tir en particulier, la conception intelligente de la RV permet de garder toutes les armes à feu dans une seule main, ce qui donne aux joueurs la liberté d’utiliser tout leur corps pour se mettre à couvert en même temps.

  • After The Fall : Le jeu de tir en coopération VR à battre ?

    After The Fall : Le jeu de tir en coopération VR à battre ?

    Le gameplay simple de After The Fall est amusant, mais il manque de variété et de contenu. Cela dit, le support en ligne étendu permet de passer un bon moment entre amis. 

    After The Fall
    After The Fall

    Vous mentiriez si vous disiez que le Snowbreed d’After The Fall ne vous a pas fait sursauter au moins une fois. Le dernier jeu de tir sur les zombies de Vertigo Games est aussi peu préoccupé par les frayeurs rapides comme Arizona Sunshine de 5 ans, mais il est difficile de s’attaquer à l’une des missions de récupération d’une vingtaine de minutes du jeu (appelées Harvest Runs) sans laisser échapper au moins un petit cri de surprise inattendu. Cela se produit lorsque vous tournez au coin de la rue et que vous vous retrouvez face à une nuée d’ennemis (affectueusement appelés « Snowies »), ou lorsque vous vous retournez pour vous retrouver écrasé par l’un des nombreux miniboss du jeu.

    Il s’agit d’un bon rappel que, même si ce dernier opus de la récente vague d’imitations de Left 4 Dead n’est pas l’expérience VR la plus immersive ou la plus complexe qui soit, il y a encore beaucoup à gagner en prenant nos genres préférés et en les transplantant dans des casques. Et, du moins dans les premières heures, After The Fall le fait bien. Mais les problèmes ne tardent pas à faire surface.

    Test de After The Fall : les faits

    • De quoi s’agit-il ? Un jeu de tir en coopération dans lequel jusqu’à quatre joueurs s’attaquent à des niveaux répétés pour trouver des provisions dans un Los Angeles infesté de zombies.
    • Plateformes : Quest 2, PSVR, PC VR (Oculus Quest 1 à venir en 2022)
    • Date de sortie : 9 décembre (7 décembre avec accès en précommande)
    • Prix : 39,99 €

    Au fond, le dernier opus de Vertigo est beaucoup plus familier que les autres hits VR récents. D’une certaine manière, le jeu est plus un successeur spirituel de L4D que de Back 4 Blood, un jeu qui a un lien familial direct avec la série de zombies de Valve. Au lancement, After The Fall propose un ensemble de cinq Harvest Runs avec quatre difficultés à affronter en groupe de quatre joueurs (l’IA prend le relais si vous souhaitez jouer en solo ou avec moins d’amis). Une campagne d’introduction vous fait découvrir chaque environnement avant que vous ne soyez libre de revisiter chaque niveau, de gagner plus de moisson (la monnaie échangée contre des armes et des objets dans l’économie étonnamment efficace d’un Los Angeles gelé) et d’obtenir des améliorations d’armes qui vous aideront dans les modes de difficulté plus difficiles.

    Et, bien, c’est à peu près tout. L’intérêt d’After The Fall réside davantage dans le fait de se retrouver entre amis et de s’amuser tout en se procurant de nouvelles armes et de nouveaux équipements que dans le fait de se frayer un chemin à travers une histoire cinématique de jeu de tir remplie de moments immersifs. Votre intérêt pour le jeu dépendra entièrement de l’intérêt que vous portez à cette idée mais, étant donné le manque de jeux de tir coopératifs de qualité disponibles pour les joueurs VR, je suis prêt à parier que vous aurez au moins envie d’y jeter un œil.

    Il ne faut pas longtemps pour trouver le rythme du jeu. En fait, si vous m’aviez dit qu’il s’agissait d’un portage d’un jeu existant sur écran plat, je vous aurais probablement cru ; la plupart des armes sont légères comme une plume, vous pouvez viser confortablement de la hanche pendant presque tout le jeu et il y a même une option de rechargement quasi instantané qui vous fait balancer votre arme près de votre poitrine, comme en Arizona. Vous pouvez remplacer cette option par un système de rechargement immersif plus proche de Medal of Honor ou de Sniper Elite VR, par exemple, mais nous sommes loin de la survie des zombies plus réaliste de The Walking Dead : Saints & Sinners ou des fusillades plus réalistes d’Half-Life : Alyx.

    En d’autres termes, en ce qui concerne la conception de base, After The Fall n’a pas vraiment évolué depuis 2016. Ceci, en partie, semble intentionnel.

    C’est un jeu de tir accessible qui jette son filet large, offrant juste le bon équilibre entre le plaisir et le défi, peu importe votre niveau de compétence. Il s’agit plus d’un sprint que d’un marathon ; chaque course vous fait démarrer dans une salle sécurisée – encore une fois, une grande partie du jeu semble directement reprise de Left 4 Dead – et vous aurez environ 5 à 10 minutes de jeu entre vous et le prochain point de contrôle. Pendant ce temps, vous traverserez les mêmes niveaux (avec quelques petits éléments aléatoires), avec des Snowbreed sortant des trous dans le plafond et des fissures dans les murs. Les affronter n’est pas tant une question de stratégie que de rapidité à appuyer sur la gâchette.

    Chaque Harvest Run dans After The Fall se déroule essentiellement selon ce schéma de montagnes russes. Vous disposez de quelques minutes de répit pour rassembler des munitions avant de réagir brutalement à des rafales d’action frénétiques dans lesquelles vous serez constamment en train de communiquer sur la provenance de vos ennemis. Les choses peuvent rapidement prendre une mauvaise tournure lorsque le nombre d’ennemis est trop important, et vous vous retrouverez probablement à commencer par la difficulté la plus facile, Survivor, pour gagner de l’équipement qui vous aidera à passer à des modes plus difficiles. Les types d’ennemis spéciaux, quant à eux, sont un assortiment d’éponges à balles et d’explosifs familiers, mélangés à des boss de fin de niveau qui vous obligent à concentrer votre feu sur des zones particulières.

    Mais, intentionnellement ou non, il est impossible d’échapper à la répétitivité et à la simplicité d’After The Fall. Après avoir terminé chacun des cinq niveaux inclus au lancement et les avoir revisités avec des difficultés différentes, j’ai été surpris de constater à quel point la conception des missions est simpliste. Je n’exagère vraiment pas quand je dis qu’il n’y a aucune variété dans After The Fall, à part affronter différentes vagues de Snowbreed. Vous ne trouverez pas d’objectifs spéciaux, comme escorter des PNJ ou transporter des objets spéciaux, pas d’éléments marquants à l’exception de l’affrontement final, et même les boss et les miniboss – environ 4 types au total – sont constamment recyclés au cours de quelques niveaux. Il est vrai que Vertigo n’a jamais eu l’intention de proposer une campagne variée et linéaire, mais même comparé au premier Left 4 Dead, le jeu est d’une routine choquante.

    Il est bon que le jeu de base sans intérêt soit au moins engageant avec des amis. De la même manière que le support VR social de Demeo améliore un jeu de table décent, la coopération transforme After The Fall d’un jeu de tir solo ennuyeux en un jeu amusant. Acceptez le jeu pour ce qu’il est, et vous prendrez plaisir à foncer sur des hordes de Snowbreed à maintes reprises. Mais, même dans ce cas, le jeu ne tire pas vraiment parti de la plate-forme.

    En dehors des sensations habituelles de viser avec les mains, de lancer des grenades ou de ranimer ses coéquipiers à l’aide d’une seringue, After The Fall est peu interactif et peu immersif, le véritable effet VR provenant de la peur de voir les zombies se précipiter vers vous. Mais si le jeu manque d’une conception VR révolutionnaire, il se rattrape en partie dans d’autres domaines.

    Pour commencer, les offres sociales d’After The Fall sont inégalées. Chaque fois que vous vous lancez dans le jeu, vous vous retrouvez dans un monde central avec 32 autres joueurs sur une grande variété de casques. Du Quest 2 au PSVR en passant par toute la gamme des appareils PC VR, le jeu prend en charge le cross-play complet, et c’est une réussite incroyable.

    Se faire des amis et faire la fête entre casques fonctionne également très bien, du moins lorsque vous n’êtes qu’une poignée de joueurs. Je pouvais rapidement sauter dans un hub, trouver un ami avec son nom d’utilisateur au-dessus de lui, puis pointer et cliquer pour ouvrir un menu, l’ajouter à ma liste d’amis et l’inviter à une fête. Cela fonctionne très bien pour l’instant, mais je mettrai à jour ce test en fonction des performances dès que d’autres joueurs commenceront à arriver.

    After The Fall : test – PC vs Quest

    Le simple fait que Vertigo ait réussi à intégrer After The Fall – un jeu dont le développement a commencé bien avant la sortie du premier Quest – dans Quest 2 est tout simplement phénoménal, sans parler du fait que vous pouvez ensuite jouer aux trois versions du jeu grâce au cross-play. Vertigo a également réussi à maintenir la parité des fonctionnalités entre ces versions ; Quest 2 a le même nombre d’ennemis que PC et, je vous le promets, vous ne trouverez pas de jeu de tir autonome avec plus d’ennemis à l’écran en même temps.

    Le jeu parvient même à se maintenir dans la plupart des domaines sur le plan visuel. Les modèles d’armes et les environnements ne sont pas aussi évolués que sur PC, mais ils sont tout de même très détaillés pour cette plateforme. Le seul domaine dans lequel Quest souffre vraiment est celui des modèles des personnages ennemis, qui ressemblent à du carton et ressortent souvent comme un pouce endolori dans les environnements enneigés du jeu. C’est dommage, étant donné que ce sont eux que vous passerez le plus de temps à regarder, mais c’est un compromis compréhensible pour aider le jeu à suivre le rythme des autres versions. Il y a également des systèmes de collision plus avancés sur PC qui n’ont pas été intégrés dans Quest, comme les armes à feu qui s’éloignent l’une de l’autre lorsqu’on utilise deux armes.  

    Note : Nous n’avons pas encore testé la version PSVR du jeu, mais nous mettrons à jour nos impressions ici dès que nous l’aurons fait.

    J’apprécie également le système d’amélioration du jeu, même s’il est un peu pingre. La récolte est utilisée pour acheter de nouvelles armes et de nouveaux accessoires, que vous débloquerez en récupérant des disquettes lors de vos missions. De meilleures améliorations signifient de meilleures performances de l’arme, ce qui rend les difficultés plus faciles et vous permet d’aller chercher des accessoires encore meilleurs. Le système n’est pas vraiment généreux, cependant, car vous obtiendrez beaucoup de doublons lorsque vous serez en mission et les armes et accessoires coûtent très cher. Il est également dommage qu’il n’y ait pas un sens de la progression plus personnel pour vous permettre d’améliorer votre santé ou vos emplacements d’inventaire.

    Tout cela étant dit, After The Fall n’est tout simplement pas assez intéressant pour exploiter tout son potentiel au lancement. Chacun des cinq niveaux prend environ 15 à 20 minutes à terminer et, une fois que vous les avez parcourus, il ne vous reste plus qu’à tout recommencer. Il est vrai que le grinding et les niveaux à refaire sont le but du jeu et que, pour certains, cela suffira, mais on a l’impression que le jeu a besoin d’au moins le double du contenu qu’il contient actuellement pour soutenir les joueurs pendant des mois, voire des semaines.

    C’est déroutant quand on sait à quel point le jeu est en développement, mais c’est encore plus curieux quand on sait que certaines fonctionnalités comme le combat de mêlée, que j’ai essayé dans une build en 2019, sont complètement absentes du produit final.  Il y a quelques mois, le studio nous a également dit que cette démo était une « bonne représentation » de ce à quoi ressemblait le jeu final, mais il semble que ce ne soit pas tout à fait le cas. De toute évidence, il y a une histoire derrière ce qui a pris After The Fall si longtemps et pourquoi il est arrivé dans une forme si différente.

    Cela dit, cette semaine sera le véritable test de la résistance du jeu à long terme. 

    Test After The Fall : Conclusion actuelle

    After The Fall est sur le point de devenir le jeu de tir coopératif par excellence de la RV. Son jeu d’action sans queue ni tête n’est pas aussi complexe que d’autres jeux VR récents et ceux qui n’aiment pas la routine d’un jeu de tir de pillage devraient s’en tenir à l’écart, mais il est indéniablement amusant de jouer avec des amis et l’attrait des nouvelles pièces jointes aux armes m’a fait revenir pour Harvest Runs. La plus grande réussite du jeu est sa flexibilité en ligne, avec un support cross-play étendu qui permet de faire la fête avec n’importe quel propriétaire de casque VR. Mais c’est aussi une expérience incroyablement simple qui n’a pas le contenu ou la variété dont elle avait besoin au lancement. 

    Il y a une ligne temporelle dans laquelle After The Fall devient le jeu de tir VR coopératif à battre, mais il a besoin de plus de contenu fourni à tous les joueurs et d’une plus grande variété de missions pour vous donner des raisons de revenir dans ce désert enneigé. Pour l’instant, After The Fall est un bon jeu, nous attendons simplement que son plein potentiel dégèle.

    Que pensez-vous de notre test d’After The Fall ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous !

  • Pistol Whip fête ses 2 ans : quelle est la suite pour le jeu de tir à succès de Cloudhead ?

    Pistol Whip fête ses 2 ans : quelle est la suite pour le jeu de tir à succès de Cloudhead ?

    Pistol Whip est sorti il y a deux ans ce mois-ci avec une sortie simultanée sur PC VR et l’Oculus Quest original.

    Pistol Whip fête ses 2 ans : quelle est la suite pour le jeu
    Pistol Whip fête ses 2 ans : quelle est la suite pour le jeu

    Le nouveau jeu de tir de Cloudhead Games a marqué un moment clé dans l’évolution de la RV vers des systèmes autonomes à bas prix avec des contrôleurs manuels à suivi. Pistol Whip a mis le PC VR et le Quest sur un pied d’égalité – en s’adaptant éventuellement au PSVR également – avec un titre orienté vers l’avant qui pouvait être pris en main et joué presque instantanément. Il a remplacé les éléments de découverte et d’énigme des précédents jeux VR de Cloudhead par ce qui est essentiellement un exaltant jeu de tir et de course à travers les moments les plus mouvementés de l’histoire du cinéma.

    Cloudhead a fait un grand pas avec sa sortie en novembre 2019 et, bien que le jeu ait débuté avec seulement 10 chansons, il était déjà profondément rejouable avec des modificateurs intégrés tels que le changement radicale du niveau de défi. Au cours des deux années qui se sont écoulées depuis la sortie du jeu, la société canadienne Cloudhead a fait la transition vers le travail à distance au milieu de la pandémie et a quand même tenu sa promesse d’étendre Pistol Whip, avec 28 scènes maintenant disponibles. Il y a également deux campagnes – 2089 et Smoke & Thunder – qui regroupent une poignée de scènes individuelles avec une narration rapide et élégante et un jeu de voix.

    Le tout est soutenu par un nouveau système de « styles » robuste, avec une gamme d’armes et de modifications des règles de Pistol Whip, offrant à chaque joueur un large éventail de moyens de se battre pour une place dans les classements. L’offre est tellement plus importante que celle de Cloudhead, et les développeurs veulent continuer à en ajouter, que Cloudhead a choisi de faire bénéficier tous les acheteurs actuels des mises à jour et de faire passer le prix de l’ensemble de l’offre à 29,99 $ pour les nouveaux acheteurs.

    Alors, quelle est la prochaine étape pour Pistol Whip ? 

  • Les meilleurs jeux de tir et FPS VR : Les meilleurs choix sur Quest, PSVR, et PC VR

    Les meilleurs jeux de tir et FPS VR : Les meilleurs choix sur Quest, PSVR, et PC VR

    Grâce à notre liste des meilleurs jeux de tir et FPS VR, vous tirerez droit en un rien de temps.

    Les meilleurs jeux de tir et FPS VR
    Les meilleurs jeux de tir et FPS VR

    Admettez-le : la première fois que vous avez enfilé un casque VR, vous saviez qu’il allait être génial pour les jeux de tir. Et cela s’est avéré être le cas au cours des cinq dernières années ; depuis le lancement des casques VR pour PC, nous avons eu droit à un grand nombre de jeux de tir à la première personne (FPS), qu’il s’agisse de campagnes solo ou de jeux de tir multijoueurs.

    Si vous cherchez une liste des meilleurs jeux de tir de l’Oculus Quest, vous pouvez en trouver une ici même, mais cette liste se concentre sur les jeux d’une grande variété de casques. Jetons donc un coup d’œil.

    Notez que vous trouverez ces meilleurs jeux de tir VR sur Steam, l’Oculus Store et le PlayStation Store.

    Les meilleurs jeux de tir et FPS VR

    Il fut un temps où le développeur de Fortnite, Epic Games, était très optimiste quant à la RV. Dans cet espoir, il a développé ce qui était sans doute le jeu de tir le plus poli vu dans les casques à l’époque – Robo Recall. C’est toujours un plaisir arcade qui vous permet aujourd’hui de vous attaquer à des vagues d’ennemis mécaniques avec une action super-héroïque. Mais ce qui est encore plus impressionnant, c’est que Drifter Entertainment a réussi à reprendre ce jeu et à le transposer sur Quest. Un peu démodé peut-être, mais qui vaut la peine d’être découvert pour s’amuser de manière accessible.

    24. Medal of Honor : Above And Beyond – Quest 2, PC VR

    Il n’a peut-être pas donné le jeu de tir AAA impeccablement poli que nous espérions tous dans un monde post-Alyx, mais Medal of Honor : Above and Beyond offre tout de même un ensemble complet de FPS, ce qui est rare. Le multijoueur est sans doute le meilleur élément, avec de nombreux modes et cartes qui offrent des sensations de FPS classique en VR, mais la campagne, axée sur les décors, a aussi ses bons côtés. La version Quest 2 supporte l’achat dans l’application avec l’édition Rift, mais pas le cross-play.

    23. Blaston – Quest, PC VR

    Si vous cherchez quelque chose d’un peu différent, nous vous recommandons cette expérience unique de duel 1 contre 1. Le concept de Blaston est génial : tirez des balles sur votre adversaire, beaucoup de balles. Les projectiles se déplacent vers vous à une vitesse lente, vous laissant le temps de bouger, mais vous pouvez jouer le jeu de manière tactique pour créer un véritable enfer de balles pour votre adversaire. Avec des modes supplémentaires et des mises à jour ajoutées depuis le lancement, Blaston est une bouffée d’air frais sur la scène des jeux de tir en VR.

    Oh, From Other Suns. Ce que tu aurais pu être.  Il existe une réalité, quelque part, où votre fantastique gameplay aléatoire, dans lequel les joueurs s’associent pour vivre des aventures dans l’espace, il a reçu le soutien post-lancement qu’il méritait vraiment avant de vivre avec un portage Oculus Quest ou SteamVR. Malheureusement, ce n’est pas le cas. Mais, si vous êtes à la recherche d’un bijou de jeu de tir obscur qui réalise le rêve de fusillades spatiales en envahissant des vaisseaux et en sauvant des galaxies, vous ne pouvez pas vous tromper ici.

    21. Sweet Surrender – Quest, PC VR

    Si vous êtes à la recherche d’un jeu de tir qui vous fera revenir avec un gameplay roguelite intensément rejouable, alors Sweet Surrender est définitivement un jeu à découvrir. Construisez un ensemble de bonus et d’armes améliorées et frayez votre chemin dans des labyrinthes infestés de robots. Le jeu comporte quatre zones au lancement, mais son développeur affirme que de nombreuses mises à jour sont prévues, et qu’elles seront gratuites.

    Une autre aventure générée de manière procédurale et un autre grand jeu susceptible d’être perdu dans l’obscurité de la boutique Oculus Rift, Stormland vaut quand même le coup d’œil si vous avez un ami avec qui y jouer. Vous explorez des îles reliées par une mer de nuages, en répartissant des robots et en améliorant votre propre coquille avec de nouvelles pièces. C’est magnifique à regarder et les contrôles sont incroyablement immersifs. C’est aussi le meilleur jeu VR du développeur de Spider-Man, Insomniac. Espérons que ce ne soit pas le dernier.

    19. Firewall Zero Hour – PSVR

    Un autre jeu que nous avons déjà classé plus haut à son heure de gloire, Firewall Zero Hour vaut toujours la peine d’être découvert si vous avez un PSVR Aim Controller et une équipe de trois autres amis. Il s’agit essentiellement de Rainbox Six en VR avec des batailles multijoueurs serrées et tactiques qui nécessitent une communication claire et une bonne compréhension de ses nombreuses cartes. Même des années après sa sortie, le jeu est constamment mis à jour avec du nouveau contenu, ce qui en fait l’un des meilleurs jeux de tir et FPS en VR.

    18. Zero Caliber – PC VR | Zero Caliber : Reloaded – Quest

    Il existe une poignée de jeux de tir modernes très agréables en VR qui couvrent un large éventail de modes, du multijoueur frénétique en arène aux campagnes épiques en solo. Zero Caliber vise carrément le mode coopératif, avec une campagne de taille décente (qui peut toujours être jouée en solo), pleine de missions à grignoter pour un maximum de quatre joueurs. Une bonne jouabilité et une grande variété d’environnements en font une mission satisfaisante avec des amis, et la version Reloaded Quest est très bien placée par rapport à la version PC. Cela dit, il y a encore beaucoup à ajouter dans les feuilles de route des deux jeux.

    17. Sniper Elite VR – Quest, PSVR, PC VR

    Les avis sont quelque peu partagés sur le spin-off VR de la série d’action furtive de Rebellion depuis son lancement à la mi-2021. Mais, pour notre part, nous pensons que la sensibilité aux films de série B de la série prend un nouvel essor ici grâce à un sniping incroyablement immersif, à une furtivité qui ne se transforme pas en désordre et à un excellent maniement des armes. De plus, la campagne dure près de dix heures, ce que peu de campagnes VR peuvent faire. En tant que tel, il mérite sa place dans la liste des meilleurs jeux de tir et FPS VR.

    16. Space Pirate Trainer DX – Quest

    Space Pirate Trainer est disponible sur de nombreuses plateformes, mais nous parlons ici spécifiquement de la version DX pour Oculus Quest pour une bonne raison. Une mise à jour du titre plus tôt en 2021 a ajouté un incroyable composant multijoueur local où les joueurs ayant l’espace (et il faut beaucoup d’espace) peuvent courir autour d’une arène géante dans des jeux de laser tag. L’accessibilité nous empêche de placer ce jeu plus haut mais, si vous en êtes capable, vous ne pouvez pas manquer Spare Pirate Trainer DX.

    15. Larcenauts – Quest, PC VR

    Le développeur de Farpoint, Impulse Gear, a rapidement repéré un vide sur le marché pour un jeu de tir en VR. Mais Larcenauts n’est pas un simple rush job à la Overwatch. Il s’agit d’un jeu de tir véritablement profond, avec des personnages variés qui offrent de nombreuses options tactiques dans le feu de l’action. Ce n’est pas le genre de jeu de tir dans lequel on s’engouffre rapidement pour le comprendre. Larcenauts est un jeu qui mérite qu’on s’y investisse pour en tirer le meilleur.

    14. Contractors – Quest, PC VR

    Un autre FPS VR de l’ère moderne, Contractors offre un large éventail d’options pour ceux qui souhaitent jouer en solo ou à plusieurs. Que vous soyez à la recherche d’un mode de survie de type Horde pour un maximum de quatre joueurs, d’un jeu compétitif avec plus de 30 armes différentes ou que vous souhaitiez simplement vous attaquer aux missions du jeu par vous-même, il y a probablement au moins un mode dans Contractors qui vous plaira vraiment.

    13. Compound – PC VR

    Un FPS VR d’inspiration rétro qui s’inspire de classiques comme Doom et Wolfenstein peut sembler peu adapté aux casques, mais Compound est la preuve que cela peut vraiment bien fonctionner. Vous éliminez des étages aléatoires d’ennemis dans un jeu de tir en réalité virtuelle parfaitement rythmé qui vous permet de vous battre à votre guise, et pas seulement de vous faire tirer dessus par des balles invisibles depuis la moitié du champ de bataille. Il est encore en accès anticipé mais, ne vous y trompez pas, Compound est l’un des meilleurs jeux de tir et FPS VR du moment.

    12. Pavlov VR – PC VR | Pavlov : Shack – Quest

    L’entrée suivante dans notre liste de jeux de tir modernes, Pavlov offre ce qui se rapproche le plus de Counter-Strike dans un casque VR aujourd’hui. Encore une fois, il est en accès anticipé, mais il a une longue histoire de mises à jour qui ont maintenu ses batailles tactiques chaotiques incroyablement populaires au cours des dernières années. Si vous avez un Quest, Shack est une version décente du jeu qui a été réduite et mise sur le magasin Oculus App Lab, mais le PC reste le meilleur endroit pour profiter de l’expérience complète.

    11. Farpoint – PSVR

    Dites ce que vous voulez du PSVR, mais c’est sans doute la meilleure destination pour les jeux de tir VR à un seul joueur, et cela commence avec Farpoint. Les débuts d’Impulse Gear en VR sont toujours d’actualité avec son agréable mode scénarisé qui, bien qu’un peu basique dans sa conception, s’appuie sur la force du PSVR Aim Controller pour lequel il a été conçu. La sensation puissante de tenir un fusil en main en fait l’une des expériences VR les plus immersives. Nous croisons les doigts pour un éventuel Farpoint 2, mais l’original reste l’un des meilleurs jeux de tir et FPS VR.

    10. Population : One – Quest, PC VR

    Peut-être le jeu de tir multijoueur en VR le plus accessible sur le marché aujourd’hui, Population : One est essentiellement la réponse de la RV à Fortnite. Des équipes de trois personnes se jettent dans une carte géante et se battent pour être le dernier groupe debout, en récupérant des provisions, en escaladant des bâtiments et en mangeant des bananes. Une liste toujours plus longue de mises à jour et d’événements à durée limitée en font également l’un des jeux VR les mieux supportés que vous puissiez trouver actuellement.

    9. Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades – PC VR

    Plus de cinq ans après son lancement, H3VR (qui, non, ne signifie pas Half-Life 3 VR) continue de développer son arsenal d’armes complexes. Il s’agit essentiellement d’une simulation de tir en bac à sable, avec de nombreux mini-jeux et des armes avec lesquelles on peut s’amuser. Bien qu’il n’y ait pas beaucoup d’éléments de « jeu » traditionnels dans H3VR, il s’agit d’une boîte à outils en constante évolution qui prouve constamment que la RV peut faire avancer le genre des jeux de tir avec une interaction remarquablement approfondie.

    8. The Walking Dead : Saints & Sinners – Quest, PSVR, PC VR

    Nous présentons souvent Saints & Sinners dans des listes de genres auxquels il n’est que partiellement associé parce que, franchement, il est si agréable qu’il offre toujours une meilleure expérience que de nombreux prétendants à part entière. Alors, non, ce n’est pas un jeu avec les fusillades les plus intenses et les systèmes de couverture les plus complexes, mais utiliser les munitions avec parcimonie pour combattre des hordes de Walkers est toujours un vrai plaisir, et le maniement des armes est presque parfait. Nous pensons pleinement qu’il mérite de figurer dans la liste des meilleurs jeux de tir et FPS VR.

    7. Onward – Quest, PC VR

    Le dernier de nos jeux de tir de l’ère moderne de cette liste est peut-être le plus difficile à aborder, mais absolument le plus gratifiant. Onward est doté d’un armement authentique et d’un style de combat quasi-simulé qui oblige les joueurs à profiter pleinement de la physicalité de la RV et à maximiser leur couverture. Il s’agit là encore d’un titre en accès anticipé, mais le jeu n’a cessé de se renforcer pour se remettre d’un lancement difficile (bien que commercialement réussi) de Quest en 2020.

    6. Blood & Truth – PSVR

    Une autre grande campagne de FPS VR exclusive au PSVR, Blood & Truth se vante de valeurs de production cinématiques qui se tiennent au coude à coude avec beaucoup des plus grands et meilleurs jeux PS4 de Sony. Le jeu se rapproche un peu plus de Time Crisis VR, les joueurs se déplaçant entre des points de repère tout en se frayant un chemin dans le milieu des gangs londoniens lors de batailles explosives. Ce à quoi vous ne vous attendez peut-être pas, c’est une histoire incroyablement amusante avec un haut degré d’interactivité et de connexion entre les personnages. Blood & Truth est un excellent modèle pour l’avenir des campagnes de tir en VR, et globalement l’un des meilleurs jeux de tir et FPS en VR.

    5. Resident Evil 4 – Quest 2

    Bien qu’il perde définitivement des points pour ses racines 2D, Resident Evil 4 fonctionne mieux qu’il n’en a le droit en VR, capturant l’intensité inégalée des batailles à haute pression de l’original pour un bon 90% de la campagne. Bien sûr, les 10 % restants peuvent inclure des combats de boss beaucoup plus faciles et des QTE gênants, mais c’est vraiment l’un des meilleurs jeux de tir de tous les temps qui a réussi sa conversion en RV, et cela mérite d’être célébré.

    4. Pistol Whip – Quest, PSVR, PC VR

    C’est la RV, donc un jeu basé sur le rythme devait bien se retrouver dans cette liste, non ? Heureusement, Pistol Whip a largement mérité sa place, en s’inspirant de certains des meilleurs jeux de la plateforme, mais en y intégrant quelque chose d’entièrement nouveau et frais. Vous serez hypnotisé par la sélection de titres du jeu, qui vous fera exploser les méchants en rythme, et le support post-lancement a été incroyablement impressionnant depuis sa sortie il y a quelques années. Croyez le battage médiatique autour de Pistol Whip.

    3. Superhot VR – Quest, PSVR, PC VR

    Nous savons, nous savons, beaucoup d’entre vous en ont assez de voir Superhot VR figurer en si bonne place sur tant de listes. À cela, nous répondons : trouvez-nous un jeu au design VR plus immersif, plus attentionné et plus satisfaisant. Pas facile, n’est-ce pas ? La vérité, c’est que les mécanismes de ralenti du jeu constituent toujours l’une des expériences VR les plus stimulantes, qui démontre parfaitement le potentiel de la plateforme en un instant. Superhot est un jeu spécial, et toujours l’un des meilleurs jeux de tir et FPS en RV aujourd’hui.

    2. Boneworks – PC VR

    Encore une fois, Boneworks est l’un de ces jeux qui pourrait se classer un peu plus bas dans nos listes de meilleurs jeux plus générales, mais lorsque vous vous concentrez spécifiquement sur la profondeur et le plaisir de son jeu de tir, il grimpe en flèche (jeu de mots) dans la liste des meilleurs jeux de tir et FPS VR. La campagne offre des fusillades incroyablement convaincantes avec un ton distinct et Valve-esque et, bien que la physique de la mêlée soit la véritable raison de jouer, il possède toujours l’un des arsenaux d’armes à feu les plus satisfaisants de toute la RV.

    1. Half-Life : Alyx – PC VR

    Surpris ? Non, nous ne le sommes pas non plus. Le retour tant attendu de Valve dans l’univers d’Half-Life a plus que tenu ses promesses et Alyx offre l’une des manipulations d’armes les plus immersives en VR. Grâce à une conception intelligente, toutes vos armes sont assignées à une seule main et vous avez vraiment l’impression de les tenir. Combinez cela avec des combats difficiles et à couvert qui vous encouragent à utiliser pleinement votre corps en VR, et vous obtenez une expérience de tir épique que nous attendons toujours que d’autres jeux reproduisent. Half-Life : Alyx est un choix facile pour figurer en tête de liste des meilleurs jeux de tir et FPS en VR.

    C’est notre liste des meilleurs jeux de tir et FPS VR, toutes plateformes confondues. Êtes-vous d’accord avec nous ? Feriez-vous des changements ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous !

  • Zero Latency : le tout dernier jeu de zombies en VR, Outbreak Origins, arrive !

    Zero Latency : le tout dernier jeu de zombies en VR, Outbreak Origins, arrive !

    Seriez-vous capable de survivre à une épidémie de zombies ? Eh bien, vous pouvez maintenant le découvrir grâce à un nouveau jeu proposé par Zero Latency Abu Dhabi à The Galleria sur l’île d’Al Maryah. Outbreak Origins est un jeu de survie en réalité virtuelle qui permet aux joueurs d’entrer dans un monde envahi par les zombies.

    Zero Latency : le tout dernier jeu de zombies en VR, Outbreak Origins, arrive !
    ‘Outbreak Origins’ est le plus récent jeu de zombies à arriver à Zero Latency à The Galleria sur Al Maryah Island. Toutes les photos : Khushnum Bhandari / The National

    Que vous souhaitiez relever le défi en solo ou avec un groupe d’amis (le nombre maximum de joueurs est de huit), l’objectif reste le même : survivre et trouver un remède.

    Ce à quoi les joueurs peuvent s’attendre

    À  l’arrivée, on doit s’inscrire au jeu en remplissant des informations, notamment le nom et la taille. Il est conseillé de venir tôt pour régler ces questions.

    Ensuite, on se rend dans une autre pièce pour un briefing de sécurité avant la session. C’est également à ce moment-là que le jeu nous est expliqué plus en détail.

    On nous explique notre mission, mais on nous donne aussi le protocole de sécurité à suivre, pour éviter de nous heurter les uns aux autres, ou pire, au mur.

    En outre, On nous donne aussi des conseils pour nous aider pendant le jeu, comme viser la tête d’un zombie ou se placer sur un « waypoint » jaune pour récupérer une arme spéciale. On nous rassure également en nous disant que, même si nous « mourons », nous réapparaissons en 10 secondes et que nos armes ne sont jamais à court de munitions.

    Le briefing avant de commencer le jeu. Khushnum Bhandari / The National

    Une fois le briefing terminé, on enfile des filets à cheveux et on tire des masques sur les yeux (on ressemble à des voleurs). On doit également enfiler des sacs à dos dans lesquels se trouvent de petits ordinateurs compacts. Nos armes sont reliées aux sacs à dos.

    Un gameplay réaliste

    Pour quelqu’un qui a une expérience dans les jeux de RV et qui aime jouer à des jeux vidéo, c’est une sacrée expérience. En enfilant nos casques VR, nous sommes instantanément transportés dans un autre monde. Mes compagnons de jeu et moi-même devenons des avatars et nous nous frayons un chemin dans un centre d’essai qui a été violé.

    Nous sommes six à jouer et nous finissons par nous diviser en deux groupes de trois. Je ne veux pas en dire trop, de peur de gâcher le jeu, mais il est préférable de jouer avec quelqu’un qui a facilement peur. Une de nos camarades de jeu a fourni une grande partie du divertissement tout au long de notre mission grâce à ses réactions, criant chaque fois que des zombies se dirigeaient vers elle.

    Grâce aux écouteurs, nous avons tous pu clairement nous entendre et communiquer entre nous.

    Un moment remarquable est celui où nous devons traverser une petite corniche située en hauteur. En réalité, nous savons que nous ne sommes pas sur un toit, mais j’ai quand même eu l’impression qu’un seul faux mouvement pouvait entraîner une chute énorme. Je me suis retrouvée à faire de petits pas en avant pour la traverser, me sentir nerveux et anxieux de mes mouvements, bien que je sache que je suis toujours sur le sol dans la réalité.

    Il y a une petite fenêtre sur le côté de la pièce où les gens peuvent observer les joueurs immergés dans le jeu. À ce moment-là, j’imagine nous voir tous les six ralentir soudainement et faire de petits pas en avant alors que nous essayons de traverser le pont virtuel. Cela a dû être divertissant à regarder.

    Comment Outbreak Origins s’est-il comporté ?

    L’un des aspects du jeu que je préfère est le réalisme de nos armes, dans le sens où lorsque nous tirons, il n’y a aucun décalage pour atteindre nos cibles pendant le jeu. Je vous conseille de porter des chaussures confortables, comme des baskets, pour la session. Bien qu’il ne soit pas question de courir (ce n’est pas autorisé de toute façon), il est préférable que vos chaussures vous permettent de marcher plus facilement.

    image : Zero Latency est le premier lieu de divertissement de réalité virtuelle multijoueur en free-roam à Abu Dhabi. Khushnum Bhandari / The National

    Le jeu ne dure que 30 minutes, mais on a l’impression que c’est une durée parfaitement adaptée. Après, nous partageons tous un bon rire sur notre expérience de survie dans le monde VR d’une épidémie de zombies.

    Mieux encore, un tableau d’affichage à la fin révèle comment nous nous sommes classés les uns par rapport aux autres, en classant nos morts et les moments où nous sommes morts dans le jeu pour offrir le score final de chaque joueur. En tant qu’équipe, nous avons terminé 14e sur 33 au classement de tous les temps.

    Nous aurions aimé améliorer notre classement d’équipe, mais l’un des inconvénients du jeu est qu’il ne change jamais, donc si vous y avez joué une fois, il peut être un peu répétitif d’y revenir, à moins que ce ne soit avec un autre groupe d’amis.

    Dans l’ensemble, Outbreak Origins est un jeu d’action qui fait monter l’adrénaline et qui est aussi légèrement effrayant (c’est pourquoi il est réservé aux joueurs de 13 ans et plus). C’est un moment génial et amusant.