Étiquette : jeu de tir VR

  • The Walking Dead : Saints & Sinners – La meilleure apocalypse zombie à ce jour

    The Walking Dead : Saints & Sinners – La meilleure apocalypse zombie à ce jour

    Il est temps de se lancer dans The Walking Dead : Saints & Sinners. Découvrez notre test de 2021 The Walking Dead : Saints & Sinners !

    The Walking Dead Saints & Sinners PSVR
    Photo du jeu The Walking Dead Saints & Sinners

    Les zombies. Ils sont partout, ils sont dans nos films, nos séries télévisées et nos bandes dessinées mais, ils sont également dans nos jeux. Ils dévorent nos jeux de tir, rongent les restes des RPG de survie et infectent même nos expériences VR. La simple vue de ces hordes de logiciels morts-vivants suffit à nous rendre malades. Il est certain que, parmi la mer de marques en décomposition et la puanteur de la créativité en décomposition, nous avons tous au moins une fois proclamé : « S’il vous plaît, plus de jeux de zombies. »

    Comment, parmi cette puanteur putride, The Walking Dead : Saints & Sinners peut-il encore être une telle bouffée d’air frais ?

    Parce que, même près de deux ans après son lancement, le jeu de survie VR de Skydance reste exactement cela. Votre combat de plus de 15 heures dans les rues de la Nouvelle-Orléans, désormais renforcé par deux généreuses mises à jour de contenu, est toujours aussi tendu et divertissant. C’est peut-être dû à ce système de mêlée mortellement efficace, un mélange de physique convaincante et de coups de couteau. Dans Saints & Sinners, chaque coup de tournevis ou de crosse de pistolet doit être fait avec intention. Il faut un sens de la force et de la direction qui, s’il est bien fait, sera accueilli par un impact authentique (et souvent grimaçant).

    Cela va au-delà des couteaux et des battes de baseball à pointes ; plutôt que de tirer des coups de feu de loin, il est souvent préférable d’attraper la tête d’un walker, de se débattre avec lui pour trouver un endroit ouvert derrière son armure (s’il en porte une) et de tirer un coup de pistolet. Pour se soigner, il suffit d’enrouler un bandage autour de son bras ou de frapper des planches avec le bout de son fusil, tout comme pour escalader des ruines ou fouiller dans l’interface utilisateur.

    La mise au point de tout cela a dû prendre plus de temps que je n’ose l’imaginer, mais le travail en valait la peine. Saints & Sinners ne vous laisse jamais croire que vous contrôlez deux mains magiques en apesanteur qui peuvent traverser des murs et des objets ou décapiter des morts-vivants d’un simple mouvement du poignet. Sa lourdeur confère au jeu une intensité dynamique ; pour gérer une horde de zombies, il ne suffit pas de maintenir la durabilité de l’arme et des munitions, mais aussi de faire des efforts physiques (bien que le jeu dispose d’un compteur d’endurance ennuyeux mais nécessaire) et d’avoir une conscience spatiale.

    The Walking Dead : Saints & Sinners – Les faits

    • De quoi s’agit-il ? Un RPG de survie zombie qui met l’accent sur le combat physique en VR et les choix du joueur.
    • Plateformes : Quest, PC, PSVR.
    • Date de sortie :  Disponible immédiatement.
    • Prix : 39,99 €.

    Je prendrais une grande inspiration avant de saisir la tête d’un zombie et de faire tomber une brique sur le dessus, ou de repousser un méchant sans cervelle pour me donner quelques secondes pour tirer quelques balles supplémentaires dans mon revolver avant de me pencher autour du troupeau pour attraper un ennemi humain qui utilise les morts-vivants à son avantage.

    Mais la magie macabre de Saints & Sinner est plus profonde que cela. C’est aussi le résultat d’un système tentaculaire de loyautés et de réactions des PNJ qui rend chacun de ses niveaux véritablement imprévisible. Vous êtes pris au milieu d’une guerre de territoire pour la Nouvelle-Orléans infestée de zombies, avec deux camps tout aussi vicieux l’un que l’autre : la Tour, bien fournie et autoritaire, prêche l’ordre et le fait respecter avec une efficacité brutale, tandis que les Récupérés, fous et primordiaux, sèment la terreur avec leur apparence animale.

    La façon dont vous jouez influe sur votre relation avec chacun d’entre eux, à la fois dans ces moments de choix moralement douteux et dans les personnes que vous décidez de tuer. Il est tout à fait possible de lier l’amitié avec l’un des deux camps et d’avoir un accès facile à leurs campements, mais il est plus que probable que vous vous trouverez dans une zone grise entre les deux, oscillant entre le bienvenu et le redouté à chaque nouveau développement.

    Bien que la portée de chaque niveau – et par conséquent du jeu dans son ensemble – soit un peu limitée, cela ouvre Saints & Sinners à une rare agence du joueur. À un moment donné, un chef de gang présente une tentation. Je peux doubler un autre camp et récolter les récompenses ou retourner chez eux et mettre à exécution ses plans. Mais ce qu’il n’a pas prévu, c’est que je stocke suffisamment de munitions pour combattre ses voyous à l’extérieur, alors je sors un revolver et je l’élimine. Ce degré de contrôle n’est pas quelque chose que les jeux ont le courage de faire très souvent, mais c’est un ingrédient vraiment puissant ici.

    Jouabilité

    C’est entre ces deux systèmes contradictoires que se trouve la véritable accroche de Saints & Sinners. C’est la crédibilité de son monde, de ses actions et des vôtres qui vous fait vraiment adhérer à cette forme d’apocalypse. Un troupeau de marcheurs vous poursuit ? Passez devant la forteresse de la Tour et demandez aux gardes de les allumer pour vous. Vous avez besoin de quelque chose dans un camp hostile ? Faufilez-vous à l’intérieur et abattez un ennemi sans méfiance, puis attendez qu’il se zombifie et utilisez la distraction pour passer inaperçu.

    Le degré de contrôle, mélangé à l’interaction tactile, vous aide vraiment à vous enraciner dans son monde d’une manière que peu d’autres jeux VR ont reproduit. Il est difficile d’exagérer à quel point il est amusant et révélateur de se plonger dans l’un des niveaux du jeu et de jouer avec ces mécanismes. Ce qui est peut-être le plus révélateur, c’est qu’il s’agit d’une expérience que vous ne pourriez vraiment pas vivre sur un autre support que la RV.

    Les éléments RPG du jeu sont également à la hauteur. L’artisanat est bien rationalisé, avec des bibelots que vous ramassez dans le monde automatiquement triés en ressources en les déposant dans une boîte dans la zone centrale. Vous pourrez les utiliser pour fabriquer de nouvelles armes plus fiables et améliorer vos propres attributs. Quelle que soit la façon dont vous le regardez, Saints & Sinners est à la hauteur de la profondeur que vous attendez des jeux de survie sur écran plat, mais va encore plus loin avec la VR pour offrir une expérience tangible dont vous pouvez vraiment croire que vous faites partie.

    L’IA humaine

    Il y a cependant des éléments qui freinent tout cela. L’IA humaine, par exemple, n’est pas très bonne. Elle est erratique, non pas parce que vous ne savez pas si elle vous aime ou non, mais simplement parce que vous ne savez pas si elle suit le monde qui vous entoure, si elle ignore votre présence dans le feu de l’action ou si elle ne vous poursuit pas lorsque vous disparaissez en une fraction de seconde. Ils sont tellement décérébrés qu’ils pourraient aussi bien être des zombies eux-mêmes et, bien que leur manque d’intelligence soit souvent assez drôle à voir dans le genre Skyrim/Oblivion, il est décevant qu’ils ne puissent pas maintenir la cohérence des règles du jeu.

    Et c’est aussi un peu dommage pour le côté plus émotionnel du jeu. Saints & Sinners est rempli de moments troublants où les chemins bifurquent, dont certains font mouche grâce aux choix extrêmes qui s’offrent à vous. Mais il est plus difficile de s’attacher à un groupe de personnages avec lesquels vous n’avez que des interactions éphémères et, bien que l’excellent style de bande dessinée (fidèle à la série) permette une certaine expression, il donne aussi au groupe une impression d’identité. Il y a très peu d’acteurs majeurs dans ce monde, et c’est dommage qu’il n’y ait pas un casting plus large et plus diversifié pour interagir avec et marteler cette histoire largement oubliable.

    Durée

    Il est également vrai que, même avec sa durée respectable de plus de 15 heures, la campagne principale du jeu vous laisse sur votre faim. Comme il s’agit d’un RPG de survie, vous ne serez correctement équipé que vers la fin, et lorsque le générique de fin défilera, vous aurez envie de passer plus de temps avec les meilleures armes et le meilleur équipement du jeu pour faire face à ses plus grandes menaces.

    Heureusement, grâce aux deux principales mises à jour gratuites, c’est désormais possible.

    Meatgrinder et Aftershocks s’appuient sur les ressources existantes de Saints & Sinner pour étoffer l’expérience de manière significative. Le premier inclut non seulement le mode de survie basé sur les vagues, mais aussi la possibilité d’accumuler des points en tuant des zombies de manière plus élégante et plus variée, ce qui vous permet de profiter pleinement de l’éventail d’armes du jeu. Aftershocks, quant à lui, donne enfin à Saints & Sinners le contenu de fin de partie dont il avait besoin, avec plus de 4 heures de missions qui vous font retourner sur des cartes réorganisées pour chercher des butins précieux qui, à leur tour, vous aident à renforcer votre arsenal.

    Ensemble, ces mises à jour font de Saints & Sinners un jeu plus complet. Aftershocks permet d’étendre le côté RPG de l’expérience pour en faire quelque chose de plus gratifiant, tandis que Meatgrinder vous offre un moyen rapide et facile de vous lancer dans le combat.

    The Walking Dead : Saints & Sinners – Impressions finales

    Avec les mises à jour gratuites Meatgrinder et Aftershocks, The Walking Dead : Saints & Sinners va de mieux en mieux. Il s’agit d’un mélange explosif de physique et d’interaction à la pointe de l’industrie, qui offre des combats de mêlée viscéraux et tactiles dont on ne se lasse jamais, et d’un ensemble de systèmes dynamiques qui remplissent chacun des bacs à sable qu’il contient d’un flot constant de surprises imprévisibles et d’un accent rafraîchissant sur l’agencement du joueur. C’est l’apocalypse zombie à portée de main, une ruine virtuelle vivante, qui respire, et dont les hauts sont pilotés par les joueurs et dépassent facilement les bas expérimentaux. Dans une mer de clones de morts-vivants, The Walking Dead : Saints & Sinners est un cran au-dessus.

  • Sniper Elite VR : Test du jeu VR FPS le plus attendu

    Sniper Elite VR : Test du jeu VR FPS le plus attendu

    De retour sur le front italien de la Seconde Guerre mondiale de Sniper Elite 4 en 2017, Sniper Elite VR met à l’écart le tireur d’élite Karl Fairburne et nous place dans la peau d’un résistant italien brut de décoffrage ayant un penchant tout aussi puissant pour faire des trous dans les nazis. Doté d’un arsenal d’armes de la Seconde Guerre mondiale, les combats de style arcade de Sniper Elite VR sont sacrément amusants, bien qu’un certain nombre de problèmes techniques et une histoire mal rythmée empêchent le jeu de devenir un véritable jeu de tir.

    Jeu Sniper Elite VR
    Jeu Sniper Elite VR

    Sniper Elite VR se comporte bien sur l’Oculus Quest 2. Il est facile de maintenir 90 images par seconde dans le feu de l’action, et c’est d’autant plus important que vous avez besoin de ces fréquences d’images élevées pour garder votre avantage au milieu des combats régulièrement frénétiques et rapides de Sniper Elite VR. Il peut se passer beaucoup de choses à un moment donné.

    Captures d’écran de gameplay de Sniper Elite VR

    La plupart du temps, dans Sniper Elite VR, vous explorez seul, vous vous faufilez entre les lignes ennemies, vous vous perchez sur des points d’observation pour obtenir le meilleur cliché, et vous accomplissez des objectifs spécifiques pour avancer dans chaque carte. L’histoire est mince, mais elle est mal racontée et encore plus mal rythmée. Il est littéralement impossible de s’intéresser à l’un de ces personnages, car dès qu’ils sont présentés, ils meurent ou vous trahissent. La narration chronique est aussi carrément maladroite, le ton mélancolique du narrateur détonne complètement avec le carnage constant de Sniper Elite VR et les missions se terminent simplement par un menu Mission terminée qui vous montre votre score. L’histoire sert uniquement de raison pour courir partout, faire exploser des choses et tuer des nazis.

    Cela dit, il s’agit d’un jeu d’arcade à la base. Il propose des combats agréables de style arcade qui affichent clairement le nombre de points que vous gagnez par action, et vous offre les bonus les plus élevés lorsque vous réussissez à tuer de manière créative ou délicate avec votre fusil à lunette. Il est intéressant de noter que vous obtenez des points bonus, par exemple, contre les ennemis qui ont été distraits par des avions de chasse qui passaient au-dessus de votre tête. D’autres sons environnementaux peuvent également masquer vos tirs, et vous pouvez gagner des bonus importants en réussissant à tuer des ennemis de manière complexe avec votre fusil.

    Killcam

    Sniper Elite VR reprend également la killcam de la série et, en fonction de l’intensité du réglage, vous pouvez voir vos meilleurs coups dans des détails intenses. Cette fonction n’est toutefois recommandée que si vous pouvez la supporter. Non seulement l’effet de la VR est déstabilisant – votre écran peut même suivre la balle de votre fusil si vous avez activé cette fonction – mais la killcam de Sniper Elite est réputée pour sa brutalité et montre des balles déchirant les os et autres organes essentiels avec des détails horribles.

    L’histoire est belle, mais elle est mal racontée et encore plus mal rythmée

    Il existe de nombreuses armes à feu classiques de la Seconde Guerre mondiale, comme le Karabiner 98K et le MP40, et c’est une bonne chose que vous puissiez personnaliser votre chargement entre les missions pour obtenir les armes que vous voulez dès le départ. Chacune d’entre elles fonctionne différemment et possède un coup de pied approprié. En difficulté Marksman (ou moins), chaque balle est un traceur, ce qui signifie que vous pouvez immédiatement ajuster votre précision selon vos besoins. Cela n’a pas l’air très cool, mais c’est utile pour s’entraîner à tirer et être plus efficace en combat. C’est particulièrement utile lorsque vous jouez avec une arme qui souffre d’une perte de balle importante à longue distance (comme le pistolet M1934) ou lorsque d’autres éléments de simulation comme le bruit ou le timing exact entrent en jeu et que vous devez être très délibéré dans vos tirs.

    Armes de mêlée

    Malheureusement, il n’y a pas d’armes de mêlée, et le combat de mêlée qui existe – où vous frappez les ennemis avec la crosse de votre fusil – est plutôt faible. Il est également ennuyeux que vous ne puissiez pas tenir vos armes de poing à deux mains, et que vous deviez tendre la main et sortir le chargeur lorsque vous voulez recharger (au lieu d’appuyer simplement sur le bouton X ou A comme dans d’autres jeux de tir VR populaires).

    Heureusement, vous pouvez maintenir la gâchette de votre main extérieure pour activer le ralenti. Cela permet également d’afficher un réticule où vous pointez votre arme. Étant donné que, pour une raison ou une autre, toutes les armes tirent un peu au-dessus de votre ligne de mire, je me suis retrouvé à me reposer sur cette fonction à la fin du jeu, comme on peut facilement se reposer sur le V.A.T.S. dans Fallout, ou sur le système Dead Eye dans Red Dead Redemption.

    Sniper Elite VR et les ennemis

    Les ennemis essaient de vous flanquer, mais ils tirent aussi parfois à travers les murs, et le manque d’indicateurs signifie qu’il peut être difficile de comprendre d’où l’on vous tire dessus. Le fait qu’il n’y ait pas de sauvegarde automatique n’aide pas, d’autant plus que les points de sauvegarde que vous trouvez sont très incohérents. Parfois, ils sont inutilement proches les uns des autres, et d’autres fois, ils sont placés beaucoup trop loin les uns des autres. Cela peut donner lieu à des sections où vous risquez de mourir encore et encore avant de gagner du terrain.

    Saisir et recharger les armes semble plus naturel que dans Medal of Honor : Above and Beyond, et les options d’accessibilité et les paramètres de difficulté permettent de personnaliser votre expérience. Le système de suivi de l’Oculus Quest 2 est cependant assez incertain, et il y a trop de moments où vous pouvez accidentellement saisir votre arme de poing ou carrément laisser tomber votre fusil lorsque vous essayez de recharger.

    Problèmes à résoudre

    Il y a aussi d’autres problèmes à résoudre. Par exemple, si vous essayez de vous accroupir dans le monde réel, Sniper Elite VR s’arrête et affiche un signe « hors limites » jusqu’à ce que vous appuyiez sur un bouton pour que votre personnage s’accroupisse à votre place. D’autres fois, les choses ne fonctionnent tout simplement plus. À un moment donné, j’ai dû recommencer complètement une mission en raison de données de sauvegarde corrompues. Une autre fois, mon Panzerfaust a tiré en arrière et m’a tué sur le coup.

    Il est également particulièrement exaspérant que les dernières missions soient verrouillées par des portes de progression complètement arbitraires et aléatoires qui obligent à refaire plusieurs missions avant même de pouvoir terminer l’histoire principale. Vous devez accomplir un nombre relativement élevé d’objectifs bonus afin de conclure l’histoire, et c’est frustrant. À la fin, tout ce que je voulais, c’était en finir avec ce jeu.

    Je ne peux m’empêcher de penser qu’il s’agit d’un moyen d’allonger la campagne, mais la longueur de la campagne n’était pas un problème au départ. J’aurais été plus heureux s’ils avaient rendu les défis et les activités bonus amusants pour eux-mêmes plutôt que vitaux pour atteindre le dernier niveau. Aucune des activités individuelles n’est trop déraisonnable – la plupart d’entre elles équivalent à quelque chose comme « battre le niveau en moins de 10 minutes » ou « tuer 12 ennemis avec des grenades » – mais il y en a beaucoup, et vous devez pratiquement toutes les obtenir.

    Verdict

    Sniper Elite VR est suffisamment bon pour satisfaire l’envie d’un solide jeu de tir de la Seconde Guerre mondiale sur l’Oculus Quest 2, mais son histoire forcée et son manque de cohésion peuvent parfois ralentir l’expérience. Les combats d’arcade exagérés sont cependant amusants, et c’est là que Sniper Elite VR brille vraiment. Son large arsenal combiné à ses mécanismes de simulation balistique nuancés en font au moins un bac à sable intéressant et rejouable où vous pouvez toujours faire un saut pour tirer sur quelques nazis.

  • Fracked veut être le jeu de tir à succès qui manque à la VR – Voici comment

    Fracked veut être le jeu de tir à succès qui manque à la VR – Voici comment

    Fracked est notre jeu du mois en accès libre ! On commence par une discussion avec le directeur de la création de nDreams, Steve Watt.

    Fracked est l’exact opposé de ce que l’on pourrait attendre de nDreams après le jeu Phantom : Covert Ops de l’année dernière. Cette exclusivité Oculus était une expérience furtive, tendue et réaliste, avec des mouvements intelligents, un maniement des armes immersif et une palette visuelle sérieuse et granuleuse. La récente démo de Fracked, quant à elle, s’ouvre sur une poursuite en ski, une avalanche juste derrière vous et un saut de niveau olympique qui vous attend en bas. Et tout cela avant que vous ne soyez propulsé dans un combat explosif en haute montagne avec des soldats possédés par des parasites extraterrestres dans un monde vibrant sorti tout droit d’une bande dessinée.

    Jeu VR Fracked
    Jeu VR Fracked

    Alors oui, c’est une autre paire de manches. Le directeur de la création, Steve Watt, estime que c’est comme Die Hard, mais qu’il suffit d’ajouter des ennemis à la peau violette qui veulent vous faire sauter pour faire bonne mesure.

    « Quand j’ai entendu parler de la RV pour la première fois, je voulais être un héros d’action dans les films, et je pensais que la RV pouvait réellement vous faire vivre cette expérience », dit Watt. « Quand je pense aux jeux d’action-aventure, je pense à Tomb Raider et à Uncharted, et je pense à ce que ce serait réellement d’être ce personnage. »

    Et c’est à peu près ce qui constitue le cœur de Fracked. Ce que nous avons vu du jeu jusqu’à présent fait penser à une séquence d’action explosive à la James Bond, parsemée de décors qui ressemblent parfois à des clins d’œil directs à ses inspirations vidéoludiques.

    Mais faire un jeu VR qui aspire à ces hauteurs explosives n’est pas facile. Bien sûr, ce n’est pas facile – faire n’importe quel jeu n’est pas facile – mais Fracked veut aussi trouver un chemin à travers le champ de mines des options de confort VR que d’autres emploient, et ensuite il veut foncer directement dans ce chemin. Même Blood & Truth de Sony (le jeu VR auquel Fracked se rapproche le plus) réglementait les mouvements des joueurs, mais Fracked leur donne une liberté de mouvement totale à tout moment.

    « Avec Phantom, nous tenions vraiment à l’expérience individuelle du canoë, et je pense que d’autres méthodes de traversée ont été une grande inspiration ici », explique Watt. « Nous savions donc que l’escalade fonctionnait très bien en RV et nous avions également créé une démo de ski, et jouer à cette démo de ski est devenu si agréable. »

    Et c’est là que se trouve la boucle principale de Fracked : courir, grimper et skier. Les deux derniers éléments permettront de rompre les sections du jeu où l’on est à pied, mais nDreams veut garder le pied sur la pédale tout au long du jeu. En fait, le jeu a baptisé son style de jeu de tir rapide « run, gun and cover » (courir, tirer et se mettre à couvert), en référence à l’importance de pousser l’offensive et, lorsque vous êtes sur le dos, de trouver rapidement un endroit sûr pour vous abriter, mais aussi de vous y accrocher physiquement et de vous mettre en sécurité.

    « C’est une grande partie de l’innovation dans ce jeu – courir, tirer et se mettre à couvert, deux choses qui sont normalement en conflit l’une avec l’autre », explique Watt. « Il s’agit surtout de courir et de tirer sur l’IA […] et puis ce que nous avons vu en jouant, c’est que lorsque vous commencez à être submergé, vous attrapez intuitivement la couverture et commencez à aller chercher le répit et vous commencez à guérir. »

    Pour maintenir cette rapidité, nDreams veut rationaliser l’expérience dans une certaine mesure. Lorsque vous devez recharger, par exemple, le chargeur apparaît simplement, planant sous l’arme, prêt à ce que vous le poussiez en place et que vous retourniez dans l’action.

    « Nous savions que nous ne voulions pas que le joueur commence à se sentir à l’aise avec l’arme […] Nous ne voulions surtout pas que le joueur puisse manier deux armes, car cela nuit à l’accessibilité et à l’action rapide que nous voulions offrir », explique Watt.

    Le confort est un autre aspect de la VR. Comme vous l’avez sans doute entendu à maintes reprises, il est d’une importance vitale de s’assurer que les jeux peuvent être expérimentés par le plus grand nombre de personnes possible. Et Fracked ne l’ignore pas, mais il fait aussi plus confiance aux joueurs pour s’accommoder de ses batailles effrénées qu’il ne s’efforce de le faire. À cet égard, Watt souligne des caractéristiques comme le système de couverture basé sur la saisie, qui, selon lui, « ancre » les joueurs dans les environnements de manière plus naturelle, ou l’importance de garder les joueurs concentrés sur des objectifs spécifiques. Watt compare cela à un peu comme garder un œil sur l’horizon sur un bateau.

    « Il y avait pas mal de contraintes ou de considérations pour que le jeu soit rapide pour le confort », dit-il. « D’une certaine manière, si nous savions que nous pouvions résoudre cela, alors nous savions que nous étions sur un jeu que le public attendait. »

    Bien sûr, le public attend beaucoup, et nDreams est confiant dans l’idée de proposer avec Fracked un jeu de tir de qualité console. Selon Watt, le jeu a une « longueur de campagne traditionnelle » avec des stratégies de jeu évolutives et une histoire avec des personnages forts. En ce sens, Watt espère que Fracked se frottera à certains grands noms du jeu. « Je le vois un peu comme un titre de première partie, dit-il, où l’on crée des plans sur lesquels les autres jeux peuvent s’appuyer. Et donc je veux que les gens regardent ce jeu et se disent « Wow, on peut vraiment faire des jeux super fun en VR ».

    « Pour moi, il ne s’agit pas de satisfaire le public de la RV, il s’agit de satisfaire le public des jeux des jeux VR. En fait, venez à la VR et voyez les différentes expériences que vous pouvez avoir et comment vous pouvez avoir vos mécanismes traditionnels soudainement perturbés ou améliorés en utilisant la RV. »

    Nous aurons beaucoup d’autres nouvelles de Fracked et de nDreams au cours du mois de juillet. Ne manquez pas les discussions sur l’art et la musique du jeu, un retour sur l’histoire et la croissance de nDreams, etc. 

  • Comparaison graphique de Sniper Elite VR – Quest 2 vs PSVR vs PC

    Comparaison graphique de Sniper Elite VR – Quest 2 vs PSVR vs PC

    Quel casque VR offre le tir le plus net dans Sniper Elite VR ? Découvrez-le dans notre comparaison graphique de Sniper Elite VR Quest 2 vs PSVR vs PC !

    Comparaison graphique de Sniper Elite VR - Quest 2 vs PSVR vs PC
    Comparaison graphique de Sniper Elite VR – Quest 2 vs PSVR vs PC

    Le FPS VR attendu de Rebellion et de Just Add Water est une chose rare : il sort le 8 juillet, jour pour jour, sur PSVR, Quest et PC. Habituellement, les plateformes sont décalées en VR, ce qui nous a rendu très curieux de voir comment chaque version se comporte. Regardez la vidéo ci-dessous, qui présente trois versions. L’une sur Quest 2, une autre sur PSVR via PS5 (donc probablement comparable à la qualité PS4 Pro), et enfin sur SteamVR avec des paramètres graphiques moyens.

    Comparaison graphique de Sniper Elite VR

    La plupart de ce que nous avons joué du jeu jusqu’à présent est sur PC et, honnêtement, d’après ce que nous avions vu, nous n’étions pas sûrs que les versions PSVR et Quest puissent vraiment tenir le coup. Mais, sur la base des quatre premiers niveaux ci-dessus, la première impression est plutôt positive. Les trois versions du jeu présentent toutes les mêmes caractéristiques : des tirs de killcam, des scopes zoomables et des objets environnementaux interactifs jusqu’aux obus de fusil.

    Avec la version Quest, vous obtenez certains des inconvénients habituels comme des schémas de couleurs très saturés. Malgré tout, j’ai remarqué de petits détails impressionnants dans la version autonome, comme les balles de sniper qui se déforment lorsqu’elles touchent un os et s’échappent du corps d’un ennemi. De plus, la résolution supérieure du casque rend le jeu plus net que la version PSVR, même si cette dernière est finalement plus détaillée.

    Mais soyez attentifs à d’autres différences intéressantes. Les points de vue, les killcams, les explosions offrent tous des expériences différentes dans les trois versions, et nous jetons un coup d’œil aux modèles d’armes à feu et à d’autres éléments, également.

    Et, oui, nous jouons à la version PSVR avec la manette Aim. Cela devrait vous donner une bonne idée de la façon dont cela change le déroulement du jeu.

    Nous n’avons pas encore jeté un coup d’œil au jeu sur le Quest original ou la PS4, mais nous vous ferons un rapport s’il y a quelque chose à dire à ce sujet.

    Que pensez-vous de la comparaison graphique sur 3 différents casques VR de Sniper Elite VR ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous !

  • 4 choses que Sniper Elite VR fait bien (jusqu’à présent)

    4 choses que Sniper Elite VR fait bien (jusqu’à présent)

    Deux ans après sa première révélation, Sniper Elite VR se prépare enfin à être lancé la semaine prochaine.

    Sniper Elite VR
    Sniper Elite VR

    Mais est-ce qu’il va être bon ?

    Il est un peu trop tôt pour répondre à cette question, mais nous avons passé un peu de temps avec la campagne solo sur PC et nous pouvons vous parler de certaines choses que le jeu semble bien faire, du moins jusqu’à présent. Rebellion et Just Add Water ont fait un bon travail en créant une expérience qui a des éléments d’authenticité sans devenir trop écrasante pour les joueurs, et il a réalisé certaines des caractéristiques de base de la série en VR vraiment bien, aussi.

    Voici quatre aspects prometteurs de ce que nous avons joué jusqu’à présent

    Équilibre et maniement des armes

    Non, Sniper Elite VR n’offre pas la physique la plus réaliste ou le maniement le plus authentique des armes que vous puissiez trouver en VR. Mais il fait un très bon travail d’équilibrage entre cette crédibilité et l’accessibilité du jeu pour les joueurs de tous types. Pour ce qui est du sniper proprement dit, il faut tenir un fusil à deux mains (à moins d’utiliser le contrôleur de visée du PSVR), les maintenir stables pendant que vous regardez dans la lunette et, pour la plupart des types d’armes, tirer sur le verrou entre les tirs. Au début, cela semble difficile mais, après un certain temps, le mouvement devient une seconde nature.

    Les armes

    Les pistolets, les mitrailleuses et les fusils à pompe, quant à eux, ont tous leurs propres particularités. Le rechargement implique généralement de saisir physiquement l’ancien chargeur, de le retirer, puis d’en insérer un nouveau avant de tirer sur une goupille. De plus, il n’y a pas de viseur à point rouge ou de laser pour vous aider à viser, vous devrez vous fier entièrement à la visée en fer qui peut vous permettre de rater facilement des tirs simples. Vous pouvez utiliser un indicateur de mise au point pour invoquer un viseur artificiel si vous le souhaitez, mais votre visée reste assez large. Les armes se balancent si vous ne les stabilisez pas avec une deuxième main.

    Là encore, vous finissez par apprendre à compenser tout cela, ce qui en fait une expérience qui rend bien compte du caractère erratique des armes de l’époque sans tomber dans le réalisme de la simulation. Mais cela donne également au jeu de tir de Sniper un rythme méthodique ; il n’y a pas beaucoup d’intérêt à courir et à tirer quand vous tâtonnez avec des munitions en dehors de votre couverture. Sur les niveaux de difficulté les plus difficiles, il est préférable de s’accroupir, d’échanger des tirs et de se réfugier derrière un mur pour recharger, et de n’avancer que lorsque vous êtes sûr de pouvoir le faire.

    Personnaliser l’immersion et l’authenticité

    D’après la vidéo de gameplay d’hier, beaucoup de gens veulent savoir jusqu’où va la personnalisation de l’interface utilisateur du jeu. L’un des aspects les plus intéressants sur lesquels Just Add Water et Rebellion ont travaillé est la possibilité de choisir le degré d’immersion et d’authenticité de l’expérience. Alors, oui, il y a les options de confort habituelles, des vignettes à la téléportation pour ceux qui le souhaitent. Mais cela s’étend également jusqu’à l’ajustement de la quantité d’interface utilisateur que le jeu vous montre, vous permettant de supprimer complètement les marqueurs d’objectifs sont les notifications de stelath. C’est une touche géniale pour ceux qui ne veulent pas interrompre l’expérience.

    Et cela s’étend jusqu’au sniping lui-même. Les modes de difficulté du jeu ont un impact direct sur la balistique des armes. En mode Facile, vous aurez une expérience de tir simplifiée et directe, mais en mode Normal, vous devrez tenir compte de la chute des balles et d’autres facteurs. Le mode Difficile, quant à lui, exige une précision et une anticipation mortelles sans grande aide du jeu lui-même. Oh, et oui, vous pouvez personnaliser le nombre de fois où vous voyez la caméra à rayons X et si vous envoyez ou non la balle dans le crâne de votre pauvre ennemi. Je vous en dirai plus dans un instant.

    Stealth

    La furtivité est très difficile à réaliser en RV. Dans beaucoup de jeux, l’illusion peut rapidement s’effondrer lorsque vous êtes découvert et que l’IA ennemie commence à courir dans tous les sens comme un groupe de poulets sans tête, essayant de décider quoi faire. Les mécanismes de furtivité de Sniper Elite VR ne sont peut-être pas particulièrement approfondis, mais cette simplicité, d’après ce que nous avons vu, permet de conserver la cohésion de la furtivité et d’en faire un style de jeu légitime, même après avoir été découvert.

    Quelques armes de votre arsenal sont silencieuses, ce qui vous permet de commencer la plupart des niveaux dans un état fantôme. À partir de là, vous pouvez éliminer les ennemis les uns après les autres ou les éviter complètement jusqu’à ce que vous soyez découvert. S’accroupir derrière un abri et se pencher pour explorer la zone est aussi efficace ici que dans n’importe quel autre jeu VR.

    De plus, le jeu fait un excellent travail de communication lorsque quelqu’un enquête sur quelque chose d’étrange avec des compteurs d’alerte et des indicateurs d’état. Si vous êtes découvert, vous verrez s’afficher un message de couverture, mais il est possible de se cacher à nouveau et d’annuler l’alerte. Là encore, il ne s’agit peut-être pas d’un niveau de sophistication digne de Metal Gear, mais ce que nous avons vu est plutôt prometteur.

    Killcams

    Les killcams sont un élément de base de la série Sniper Elite, mais nous nous demandions si Rebellion et Just Add Waters allaient l’ont essayé en VR. Heureusement, ils s’en sont sortis avec brio : vous pouvez choisir de suivre la balle ou de passer directement au modèle du personnage, ce qui vous permet de voir de très près les dégâts que votre tir a causés à l’œil, à la cage thoracique, au cœur ou à d’autres parties de l’ennemi. Des morceaux d’os se brisent en petits morceaux juste devant vous, ce qui est à la fois difficile à regarder et étrangement difficile à détourner le regard. Vous verrez un peu plus ce que nous voulons dire dans le courant de la semaine.

    Vous ne voulez pas passer à la killcam tous les deux plans ? Ne vous inquiétez pas, vous pouvez la désactiver ou même la rendre moins fréquente.

    Rebellion et Just Add Water ont-ils fait du bon travail avec Sniper Elite VR ? Vous devrez attendre notre test complet la semaine prochaine pour le savoir. Revenez bientôt pour découvrir plus de gameplay et un entretien avec les développeurs.

  • Zombie Co-op SURV1V3 quitte l’accès anticipé

    Zombie Co-op SURV1V3 quitte l’accès anticipé

    Candymakers travaille sur son jeu de tir zombie en coopération SURV1V3 depuis plus de trois ans, le titre étant initialement arrivé en tant que titre Steam Early Access en 2018. Le jeu vidéo a connu de nombreuses itérations depuis lors et bientôt il franchira la prochaine grande étape, en quittant officiellement l’accès anticipé en tant qu’expérience VR à part entière.

    Zombie Co-op SURV1V3
    Zombie Co-op SURV1V3

    Lancé à l’origine lorsque les tireurs en particulier de genre zombie étaient encore une grande partie du paysage VR, SURV1V3 offrait une expérience beaucoup plus ambitieuse, avec de grands niveaux à explorer et des amis pour vous accompagner. SURV1V3 est divisé en trois modes de jeu, une campagne d’histoire 18+, la survie où vous devez monter en niveau, fabriquer, vous nourrir et combattre sans fin, et les épreuves avec les modes classiques de horde, de défense et de fuite. Plus important encore, ces trois modes peuvent être joués en solo ou avec jusqu’à quatre amis.

    Les cartes sont grandes et ouvertes, ce qui vous donne la liberté d’explorer leurs nombreux coins et recoins à la recherche d’objets utiles ou d’un bon endroit à défendre. Elles comprennent de nombreux bâtiments à fouiller, ce qui permet de changer continuellement de stratégie au fil des événements.

    Le gameplay de SURV1V3 est orienté vers le réalisme plutôt que vers l’action d’arcade, il y a donc des armes entièrement simulées avec lesquelles jouer, des fusils et pistolets aux fusils à pompe et mitrailleuses. Elles sont toutes dotées d’une véritable physique des balles, de gestes de rechargement, d’effets de recul et d’efflorescence réalistes, et de la possibilité de fixer et de retirer manuellement les accessoires des armes. Les armes de mêlée offrent cette approche classique de combat rapproché silencieux et, en mode coopératif, les joueurs devront faire attention aux tirs des amis.

    Comme dans d’autres jeux de zombies tels que The Walking Dead : Saints & Sinners ou The Walking Dead Onslaught qui n’ont pas de mode coopératif, les zombies de SURV1V3 peuvent être brutalement démembrés quand l’occasion se présente, mais attention, leur ouïe et leur vue fonctionnent très bien. Vous pouvez également être sournois et vous déguiser en zombie.

    SURV1V3 a quitté officiellement l’accès anticipé le 20 juin 2021 et il est compatible avec les casques Oculus Rift, HTC Vive, Valve Index et Windows Mixed Reality. Pour de plus amples informations sur les derniers jeux vidéo de survie de zombies en VR, continuez à lire Virtual-Guru.

  • Les combats de pistolets Nerf en VR arrivent sur l’Oculus Quest l’année prochaine

    Les combats de pistolets Nerf en VR arrivent sur l’Oculus Quest l’année prochaine

    Les blasters des jouets Nerf ont traversé les PC et les smartphones et se dirigent maintenant vers la réalité virtuelle. Nerf Ultimate Championship est un nouveau jeu de tir multijoueur qui arrivera sur Oculus Quest en 2022. 

    pistolets Nerf
    Nerf/Hasbro/Upload VR

    Le nouveau jeu, annoncé lors du salon Upload VR, arme les joueurs de nouveaux et d’anciens blasters pour des combats en équipe dans des arènes Nerf remplies de fans enthousiastes.

    Une courte bande-annonce montre une équipe de quatre joueurs, avec des tenues éclairées au néon qui ressemblent aux costumes emblématiques du film Tron de Disney, en train de se préparer à la bataille. Le jeu provient du studio VR Secret Location, qui a remporté un Emmy pour son travail sur l’expérience de réalité virtuelle The Sleepy Hollow. Hasbro a acquis le développeur en 2019 dans le cadre de son accord de 3,8 milliards de dollars pour Entertainment One, un géant des médias plus connu pour les émissions pour enfants Peppa Pig et PJ Masks.

    C’est tout ce que nous savons sur le nouveau titre pour l’instant, d’autres détails étant attendus à l’approche de son lancement. Plus de vingt ans après la sortie de Nerf Arena Blast sur PC, il semble que Hasbro se lance à nouveau dans le jeu. En 2018, la société a même lancé un jeu de réalité augmentée sur smartphone pour ses blasters Nerf Laser Ops Pro. 

    Bien que la réalité virtuelle propose déjà un certain nombre de jeux de tir notables, notamment le jeu de bataille royale Population : One récemment racheté par Oculus de Facebook via l’acquisition du développeur du jeu, Bigbox VR et le jeu de tir en équipe Hyper Dash.

    Alors, que pensez-vous de cette nouvelle pour Oculus Quest ?

  • Facebook rachète le développeur du fameux jeu VR Population : One !

    Facebook rachète le développeur du fameux jeu VR Population : One !

    Au cours des deux dernières années, Facebook a consolidé sa production de contenu en réalité virtuelle (VR) en acquérant certains des studios les plus importants du secteur, et cette semaine, un autre a été ajouté à cette liste, BigBox VR. Le studio est surtout connu pour son titre de bataille royale Population : One, lancé l’année dernière, et continuera à améliorer le jeu vidéo sous l’égide de Facebook.

    Population : One et Oculus
    Population : One et Oculus

    Population : One a connu un énorme succès depuis son lancement il y a neuf mois pour les casques VR Oculus Quest et PC. Au cours de cette période, BigBox VR a publié un flux continu de mises à jour et de contenu saisonnier. En ce moment, Population : One – Season 2 : The Frontier est en cours et ce mois-ci a également vu l’arrivée d’un mode Team Deathmatch.

    L’acquisition verra toute l’équipe de BigBox VR rejoindre Oculus Studios tout en conservant la culture des studios indépendants. « Nous sommes ravis d’aider BigBox VR à se développer et à accélérer sa vision de POPULATION : ONE en tant qu’expérience de jeu social VR de pointe, ainsi qu’à poursuivre de futurs projets, en ayant accès aux ressources et au soutien de Facebook et d’Oculus Studios, tout en conservant la créativité de l’équipe, sa méthodologie disciplinée et son engagement envers la communauté », a déclaré Mike Verdu, vice-président du contenu de Facebook Reality Labs sur le blog d’Oculus.

    Tout comme les précédents achats de studios, Population : One ne deviendra pas soudainement une exclusivité de la plateforme Oculus, il continuera à être pris en charge par les plateformes VR actuelles. Avec le soutien de Facebook, attendez-vous à ce que de nombreux autres contenus pour Population : One à l’avenir.

    Population One jeu VR
    Population One jeu VR

    Les acquisitions de studios par Facebook ont commencé à s’accélérer ces derniers temps. Beat Games (Beat Saber) a été le premier à être acheté en 2019, suivi par le créateur d’Asgard’s Wrath, Sanzaru Games, début 2020. La même année, le développeur de Lone Echo, Ready At Dawn, a été racheté, puis le mois dernier, Downpour Interactive, l’équipe derrière Onward, a révélé qu’elle avait été acquise.

    Il faut s’attendre à d’autres acquisitions à l’avenir, comme l’a indiqué M. Verdu : « Nous explorons de nombreux moyens d’accélérer la RV, y compris des investissements dans du contenu tiers, des IP AAA, du matériel, et plus encore, et nous avons des plans impressionnants et innovants pour les prochaines années de jeu. » Pour de plus amples informations sur les dernières acquisitions de studios VR, continuez à lire Virtual-Guru.

  • Sweet Surrender est un nouveau jeu de tir VR pour Oculus Quest et PC VR

    Sweet Surrender est un nouveau jeu de tir VR pour Oculus Quest et PC VR

    Sweet Surrender pourrait bien être un nouveau jeu de tir VR à suivre de près.

    Jeu VR Sweet Surrender
    Sweet Surrender

    Ce roguelite de Salmi Games qui a précédemment travaillé sur Growrilla est maintenant listé sur SteamVR et vise une sortie fin 2021. Dans le jeu, les joueurs combattent leur chemin à travers une tour remplie de robots hostiles. Découvrez une partie du gameplay dans le GIF ci-dessous.

    https://twitter.com/SalmiGames/status/1380504120960942081

    Selon la page Steam, Sweet Surrender est basé sur le combat agile ; les joueurs disposent d’une tyrolienne pour traverser les niveaux et vous pouvez sauter les murs pour accéder à de nouvelles zones. Au fur et à mesure que vous progressez, vous pouvez améliorer vos capacités en utilisant des puces et améliorer vos armes en utilisant les effets EMP. Vous finirez par débloquer de nouveaux modèles d’armes.

    Nous aimons beaucoup le style artistique du jeu et nous avons déjà vu d’excellents titres roguelites comme Until You Fall fonctionner sur la plateforme. S’il réussit à boucler la boucle du gameplay, Sweet Surrender pourrait s’avérer être un gagnant.

    Pour l’instant, le jeu est confirmé pour les casques VR Oculus Quest et PC. Une date de sortie définitive n’a pas encore été annoncée.

    Allez-vous tester Sweet Surrender ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous.

  • Le jeu de tir multijoueur Alvo sortira bientôt sur PSVR et plus tard sur Quest/PC

    Le jeu de tir multijoueur Alvo sortira bientôt sur PSVR et plus tard sur Quest/PC

    Nous connaîtrons bientôt la date de sortie de la version PSVR du jeu de tir multijoueur Alvo, mais d’autres éditions sont également prévues, notamment un portage Oculus Quest.

    Photo du Jeu VR Alvo
    Photo du Jeu VR Alvo

    Le développeur du jeu s’est récemment exprimé sur le subreddit PSVR pour confirmer qu’il révélera très bientôt la date de sortie de la version initiale du jeu. Le PSVR est depuis longtemps au cœur des préoccupations d’Alvo, et le jeu sera compatible avec les manettes PlayStation Aim, Move et DualShock 4. Mais, dans les commentaires, le studio a également confirmé que la version Oculus Quest est toujours prévue pour plus tard, aux côtés de l’édition Oculus Rift.

    « Actuellement, nous pouvons faire du crossplay de PSVR à Oculus Rift », a écrit l’équipe. « Des escouades pourront être formées entre PSVR et Quest/Rift. » Il reste à voir si l’équipe réussira à faire du cross-play avec Quest, qui est une plateforme plus faible que le PC et le PSVR, mais le studio semble confiant.

    Bien que le cross-play ait déjà été mis en œuvre « d’un point de vue technique », la principale incertitude de l’équipe réside dans la prise de décision de Sony et de Facebook. « Nous avons une bonne compréhension de ce qui est nécessaire et nous sommes convaincus qu’ils approuveront tous les deux », a déclaré le développeur.

    Alvo propose une action en ligne rapide à 10 joueurs dans un cadre militaire moderne. Pensez à Firewall, mais avec un peu plus de hâte dans sa démarche. Le jeu est en développement depuis un certain temps. En janvier dernier, on a présenté huit minutes de nouvelles séquences de gameplay tirées de l’expérience.

    Allez-vous découvrir Alvo ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous !