Étiquette : jeu VR

  • Hitman 3, Resident Evil 4 et bien d’autres nominations aux Game Awards VR

    Hitman 3, Resident Evil 4 et bien d’autres nominations aux Game Awards VR

    C’est bientôt l’heure de Keighley – Les Game Awards VR reviennent le 9 décembre et les nominations viennent d’être révélées, notamment celle des meilleurs titres VR/AR.

    Hitman 3, Resident Evil 4 et bien d'autres nominations aux Game Awards VR
    Hitman 3, Resident Evil 4 et bien d’autres nominations aux Game Awards VR

    En fait, il ne s’agit pas vraiment des meilleurs titres AR, car il n’y en a pas dans la liste, mais vous voyez ce que je veux dire. Il y a cinq nominés cette année, y compris le support exclusif au PSVR pour Hitman 3, Lone Echo 2, une exclusivité de l’Oculus Rift, le récent portage de Resident Evil 4 VR et l’excellent I Expect You To Die 2 de Schell Games, ainsi que le tout aussi agréable Sniper Elite VR.

    Les nominations aux Game Awards 2021 VR sont dévoilées

    Ce n’est pas une mauvaise liste de titres et nous sommes vraiment soulagés de ne pas voir Beat Saber se faufiler dans les nominations pour une autre année. 

    Comme dans toute remise de prix, il y a des omissions que nous ne pouvons nous empêcher de relever. Demeo est le seul nouveau jeu VR à avoir obtenu le label « Essentiel » en 2021, il est donc dommage de ne pas le voir figurer dans cette liste, et le lancement récent de Song In The Smoke de 17-Bit mérite également d’être mentionné. Mais ces choses sont subjectives et, même si nous avons raison, nous laissons les autres donner leur avis.

    Néanmoins, ce n’est pas le seul spectacle destiné à récompenser les réalisations VR qui aura lieu prochainement. Les VR Awards de l’AIXR reviennent également le 18 novembre. Attendez-vous à voir d’autres récompenses VR au fur et à mesure que nous avançons dans la nouvelle année.

  • Les meilleurs jeux VR d’espace

    Les meilleurs jeux VR d’espace

    Attachez-vous et préparez-vous à vous lancer dans les meilleurs jeux VR d’espace de la galaxie.

    Les meilleurs jeux VR d'espace
    Les meilleurs jeux VR d’espace

    Au fil des années, la technologie de la réalité virtuelle évolue à un rythme rapide et ouvre la voie aux meilleurs jeux VR d’espace. Depuis les débuts des consoles de salon telles que le Virtual Boy, dont les graphismes aux lignes rouges ne répondaient pas aux attentes des consommateurs, les développeurs ont créé des expériences d’une immersion inégalée. Certains jeux sont si parfaits que les joueurs oublient souvent qu’ils sont dans le jeu, trébuchant sur leur animal de compagnie adoré et fonçant dans leur téléviseur.

    La peur de la destruction mise à part, l’immersion totale que les meilleurs casques VR tels que l’Oculus Quest 2 peuvent désormais offrir, en particulier lorsqu’ils sont alimentés par un puissant PC de jeu, se prête parfaitement à l’exploration de l’inexplorable. Si vous avez besoin d’améliorer votre plate-forme, consultez notre guide sur la construction d’un PC pour la RV

    Ainsi, pour ceux qui cherchent à élargir leurs horizons au-delà de l’horizon, des tireurs aux platformers, en passant par les puzzles, le rythme et la course, nous avons rassemblé les dix meilleurs jeux VR d’espace pour que vous puissiez en profiter. 

    1. No Man’s Sky

    • Date de sortie : 8 août 2016
    • Développeur : Hello Games

    Alors que vous pouvez vous interroger sur l’inclusion de certains jeux dans cette liste qui est ostensiblement censée ne contenir que des expériences sur le thème de l’espace, No Man’s Sky est si peu honteux dans sa cohérence totale avec le genre que toutes les autres excentricités peuvent être négligées et acceptées. Dans ce jeu de survie, vous explorez des planètes, vous rencontrez de nouvelles formes de vie et vous collectez des matériaux pour réparer, reconstruire et découvrir le chemin du retour, ou bien vous parcourez sans fin les étendues sauvages. Tout dépend de vous. No Man’s Sky est tout simplement le jeu que vous imaginez lorsque vous vous représentez un voyage interplanétaire, ce qui le place en tête de notre liste des meilleurs jeux VR d’espace.

    Alors que les joueurs ont été scandalisés par la sortie initiale de No Man’s Sky et toutes les fonctionnalités promises silencieusement laissées de côté, Hello Games a plus que compensé ses faiblesses du jour de la sortie en mettant à jour de manière cohérente et compétente son aventure galactique. Ils ont tenu leurs promesses initiales de multijoueur, de construction d’un monde unique et de conception de personnages, et ont étendu leur portée bien au-delà, en développant de façon spectaculaire l’univers et tout ce que vous pouvez y observer.

    2. Thumper

    • Date de sortie : 10 octobre 2016
    • Développeur : Drool

    Lorsqu’il est question de jeux de rythme sur rails, aux couleurs néon et à la violence en VR, les gens laissent souvent leur esprit dériver vers Beat Saber. Si défoncer des blocs avec des sabres laser est sans aucun doute un moment amusant, Thumper a précédé sa sortie et a défini le genre de manière discutable. Axé davantage sur le voyage que sur les chansons, l’échec des éléments rythmiques ne vous fait pas perdre la partie, mais vous fait revivre le moment dans un cycle sans fin. 

    Tout dans Thumper est conçu pour vous attirer et vous immerger dans un paysage infini de couleurs et de sons. En mélangeant la ligne entre le platformer traditionnel et le rythme avec ses combats de boss de fin de niveau, l’immersion de la RV vous transporte dans un autre endroit entièrement. Ce n’est peut-être pas l’expérience VR la plus connue, mais on pourrait dire que c’est l’une des plus hypnotiques, car les heures se transforment en secondes quand on est piégé dans ce monde. Un monde où vous êtes un scarabée… et où vous tuez des aliens avec un timing parfait.

    3. Doom VFR

    • Date de sortie : 1er décembre 2017
    • Développeur : id Software

    Il n’est pas facile de porter d’énormes jeux AAA dans la RV. Lors de la sortie de n’importe quel jeu pour la réalité virtuelle, sans parler de l’un des meilleurs jeux VR d’espace, vous devez prendre en compte le mal des transports du joueur. Il faut s’assurer qu’il ne se déplace pas sans cesse dans le jeu, qu’il n’oscille pas dans sa vue et qu’il n’a pas l’impression qu’il n’y a pas de sol sous lui.

    Doom a été développé à l’origine dans l’optique d’un jeu d’action rapide, où il s’agissait de se rapprocher des démons, de les déchirer en morceaux pour récupérer sa santé, avant de recommencer. Alors que ce style de jeu est totalement incompatible avec la VR, le tout nouveau Doom VFR fonctionne tout simplement. En vous offrant des endroits où vous pouvez vous battre, il vous place fermement sur le sol martien tout en vous offrant l’action à vous couper le souffle que vous désirez tant. Non seulement c’est l’un des meilleurs jeux VR d’espace, mais c’est tout simplement l’un des meilleurs jeux qui existent. 

    4. WipEout Omega Collection

    Jeu VR Wipeout Omega Collection
    Photo du jeu VR : Wipeout Omega Collection
    • Date de sortie : 6 juin 2017
    • Développeur : XDev, Clever Beans, Creative Vault Studios

    WipEout est la série de référence pour les courses sur le thème de l’espace depuis ses humbles débuts sur PlayStation 1 en 1995. Alors que la série F-Zero de Nintendo est entrée dans le purgatoire du développement après 2004, WipEout a tenu bon, avec désormais plus de dix titres à son actif. Actuellement exclusive au PlayStation VR, la collection WipEout Omega contient deux versions remastérisées des titres Wipeout et de leurs DLC. WipEout HD, sorti en 2008, était initialement disponible sur PlayStation 3, et WipEout 2048, auparavant limité à la PlayStation Vita, était considéré comme l’un des meilleurs jeux de la série de défiances par gravité. 

    La réalité virtuelle donne à ces titres une toute nouvelle dimension, car il y a le paysage futuriste et captivé par la bande sonore aux rythmes techno. WipEout Omega Collection mêle les genres de la vanille et du karting. Vous utilisez des armes pour éliminer vos concurrents, dans des courses aux enjeux élevés, parfois faussement difficiles. De plus, votre vaisseau peut voler et c’est plutôt cool.

    5. Astro Bot Rescue Mission

    Jeu VR Astro Bot : Rescue Mission
    Photo du jeu VR Astro Bot : Rescue Mission
    • Date de sortie : 2 octobre 2018
    • Développeur : Japan Studio (Team ASOBI)

    Aussi prévisible que le jour suit la nuit et que le soleil se couche à l’ouest, Astro Bot Rescue Mission se retrouve inévitablement sur toutes les listes décrivant les meilleurs jeux VR d’espace. Mais il y a une raison à cela. C’est tout simplement bon. 

    Lorsqu’on pense aux genres de jeux qui se prêtent à l’espace de réalité virtuelle, les plateformes à la troisième personne ne sont certainement pas les premières qui viennent à l’esprit. Cependant, Astro Bot Rescue Mission fonctionne en ne vous mettant pas dans la position du robot céleste titulaire, mais plutôt dans celle de son compagnon humain omniprésent et omnipotent, qui veille en permanence sur ses adorables pitreries. 

    Astro Bot sait quand vous le regardez. Il vous regarde et vous encourage. Il vous emmène à travers des mondes sous-marins et des jungles luxuriantes, et agit tout le temps comme s’il était fou de joie de vous avoir à ses côtés. Le lien que vous créez avec votre compagnon mécanique ne peut être sous-estimé dans une expérience qui est, tout simplement, un pur plaisir immersif.

    6. Rez Infinite

    Jeu VR : Rez Infinite
    Photo du jeu VR Rez Infinite
    • Date de sortie : 13 octobre 2016
    • Développeur : Enhance Games, Resonair, Monstars

    À la base, Rez Infinite est sorti en 2001. Cependant, tout comme Space Channel 5, un autre jeu de rythme astral développé par United Game Artists à la même époque, s’est magnifiquement traduit dans le monde de la réalité virtuelle. Les deux jeux sont entrés dans des domaines totalement différents de l’histoire du jeu. Space Channel 5, avec son style campagnard et léger, et Rez Infinite, avec sa simplicité d’une ligne parfaitement conçue. Ils comblent des lacunes complètement distinctes mais pourtant liées. 

    Alors que Tetris Effect, une autre amélioration VR d’un jeu de puzzle de la vieille école, reçoit tout l’amour dans les livres d’histoire, c’est Rez Infinite qui mérite sa place dans cette liste des meilleurs jeux VR d’espace pour combiner habilement les genres rythme, tir dans l’espace, puzzle et action, alors que vous volez à travers le vide sans fin en éliminant les boss à la fin de chaque niveau. Lorsqu’il s’agit d’accepter votre nouvelle vie en tant que stickman tirant des lasers et volant à travers des tunnels, il n’y a pas d’expérience comparable.

    7. Dreams

    • Date de sortie : 14 février 2020
    • Développeur : Media Molecule

    À bien des égards, cela ressemble à de la triche d’inclure un jeu dans cette liste des meilleurs jeux VR d’espace qui peut être tout et n’importe quoi à la fois. Cependant, Dreams est un tel phénomène culturel et une partie importante de l’antiquité du jeu qu’il serait injuste de lui refuser sa place dans cette légende. Dreams n’est pas un jeu au sens strict, mais un espace créatif ouvert où les joueurs reçoivent les outils avec lesquels ils peuvent développer tous les atouts créatifs dont ils peuvent rêver. D’où son nom.

    Mis à part l’interface utilisateur, qui donne l’impression d’avoir été développée sur un autre plan astral, Dreams mérite le titre de jeu spatial car il fait appel à l’esprit de ruche collectif de l’ensemble de ses joueurs pour créer des expériences de jeu toujours plus complexes et impressionnantes, comme si elles sortaient tout droit de la science-fiction. Si vous n’êtes pas du genre créatif, vous pouvez vous aussi faire partie de la conscience collective en jouant simplement et en donnant votre avis sur les créations des autres. L’une des distractions les plus uniques de la longue bibliothèque de jeux.

    8. Half-Life Alyx

    Half-Life Alyx
    Half-Life Alyx
    • Date de sortie : 23 mars 2020
    • Développeur : Valve

    Si vous pensiez qu’Astro Bot Rescue Mission était un choix prévisible, alors les lecteurs sont les bienvenus à Half-Life Alyx. Si Half-Life Alyx n’est pas le jeu Half-Life que les joueurs attendaient de Valve après la fin de la série en 2007, il a apporté quelque chose de nouveau et d’unique à la franchise, simplement grâce au support choisi. 

    En tant que jeu développé spécifiquement pour la réalité virtuelle, chaque partie de Half-Life Alyx a été conçue pour optimiser l’expérience pour ce format. Cela a valu à ce titre des éloges de la part de presque tous les médias spécialisés dans les jeux vidéo, qui associent le survival horror aux énigmes et une narration impressionnante à des combats bien rythmés. Si Astro Bot Rescue Mission vous oblige à acheter un ensemble PlayStation VR, Half-Life Alyx est le jeu qui vous oblige à acheter un casque compatible PC et tous les composants qui vont avec.

    9. GNOG

    • Date de sortie : 2 mai 2017
    • Développeur : KO_OP

    Après une profonde réflexion, et un sombre regard dans les abysses, c’est GNOG qui fait partie des dix finalistes face à l’expérience coopérative plus populaire basée sur les cubes, Keep Talking et Nobody Explodes. Si ce dernier offre un jeu intense parfaitement adapté à la RV, où une personne est immergée dans le monde avec le cube explosif et l’autre lit un manuel de la vie réelle, GNOG offre une meilleure immersion générale, ne serait-ce que parce qu’il ne nécessite pas qu’un deuxième joueur vous crie des instructions depuis l’extérieur du casque.

    GNOG est un jeu de puzzle qui se fait un nom dans l’espace VR en utilisant la nature tactile de l’environnement tridimensionnel pour créer une expérience unique. Jouant avec ce qui est visible dans votre champ de vision, GNOG associe un style artistique excentrique à une bande sonore apaisante et à des puzzles uniques pour créer une expérience aussi nouvelle qu’éthérée. Ce n’est pas le jeu le plus long de la liste, et de loin, mais c’est peut-être le plus différencié.

    10. Zone of the Enders : The 2nd Runner – MARS

    • Date de sortie : 24 août 2018
    • Développeur : Konami Computer Entertainment Japan

    Alors que nous arrivons à la fin de cette liste des meilleurs jeux VR d’espace, vous seriez pardonné de penser que la réalité virtuelle est le défibrillateur des franchises mortes depuis longtemps, les choquant pour les ramener à la vie et nous rappeler soudainement à quel point elles nous ont vraiment manqué. On vous pardonnerait également de croire qu’un jeu de hack and slash à la troisième personne, basé sur des méchas et datant de 2003, développé par une société connue pour avoir étouffé ses franchises les plus appréciées dans leur sommeil, ne se prête pas particulièrement à la plateforme. 

    En créant le remaster MARS (stylisé M∀RS) pour Zone of the Enders : The 2nd Runner, ils l’ont recréé de A à Z avec la RV en tête. Un changement de perspective à la première personne vous place désormais à l’intérieur du mécha et vous immerge totalement dans la vie sur d’autres planètes. Les commandes sont intentionnellement étrangères, donnant aux joueurs l’expérience d’être assis dans un cockpit, et vous devez être hyper conscient de votre environnement sans le bénéfice d’une perspective extérieure. La RV est le format pour lequel ce jeu a été conçu, et même ceux qui ont adoré l’expérience originale y trouveront quelque chose de nouveau et d’agréable.

  • Winds & Leaves sera disponible sur PCVR en décembre

    Winds & Leaves sera disponible sur PCVR en décembre

    Au cours de l’été, le développeur de Prison Boss VR, Trebuchet, a lancé l’aventure de jardinage mystique Winds & Leaves pour le PlayStation VR. Aujourd’hui, le studio a annoncé qu’une version PC VR était en préparation, avec de nombreuses améliorations visuelles et de gameplay.

    Winds & Leaves
    Jeu VR Winds & Leaves

    En adaptant Winds & Leaves à SteamVR, Trebuchet a augmenté la fidélité graphique, élargi la distance de dessin pour que vous puissiez apprécier la beauté des paysages tout en améliorant la densité des arbres et de la végétation pour que ces forêts soient encore plus luxuriantes. En outre, un nouveau mode d’échelle de pièce a été inclus, ainsi qu’un paramètre de rotation à 360 degrés. L’utilisation de la liberté de l’échelle de la pièce devrait rendre la plantation de toutes ces graines encore plus facile.

    « Nous sommes ravis de proposer Winds & Leaves aux joueurs de Steam VR, en profitant de la puissance du PC pour rendre l’expérience encore plus captivante grâce à la distance de dessin plus grande et à la densité de végétation plus élevée que nous pouvons maintenant rendre », a déclaré Alexandre Pernot Lopes, directeur créatif et cofondateur de Trebuchet dans un communiqué.

    Winds & Leaves vous plonge dans un monde aride presque entièrement dépourvu de vie. Vous jouez le rôle du jardinier, un être qui a un lien unique avec les arbres et les plantes, et qui est même capable de voir leur force vitale interconnectée. Avec quelques outils en main, vous devez explorer les différents biomes et planter les arbres les plus adaptés à l’environnement, en combinant les graines pour créer de nouvelles variétés idéales pour chaque nouvel habitat. L’objectif final est de restaurer entièrement la vie sur la planète.

    Pour garantir une expérience de marche confortable, Trebuchet vous place sur des échasses, ce qui est plutôt unique pour un jeu vidéo en RV. Cela signifie que vous devez déplacer les contrôleurs comme si vous marchiez avec une paire de bâtons, ce qui permet une progression régulière et douce.

    En testant Winds & Leaves pour PlayStation VR, on a trouvé que : « Winds & Leaves a de belles idées et pour ceux qui recherchent une expérience VR tranquille avec quelques puzzles légers, il convient parfaitement. Le problème est que Winds & Leaves peut être un peu trop calme. L’herbe verte luxuriante et les forêts colorées, c’est bien beau, mais c’est toujours dépourvu de vie, aucun animal ne revient soudainement. »

    Winds & Leaves arrivera sur Steam le 8 décembre 2021 et sera compatible avec les casques Oculus Rift, HTC Vive, Valve Index et Windows Mixed Reality. Pour de plus amples informations sur Trebuchet, lisez Virtual-Guru.

  • Les meilleurs jeux d’action VR : Combat en mêlée et plus encore sur Quest, PSVR et PC VR

    Les meilleurs jeux d’action VR : Combat en mêlée et plus encore sur Quest, PSVR et PC VR

    Vous voulez participer à l’action en VR mais vous avez besoin de vous reposer des jeux de tir ? Jetez un coup d’œil à notre liste des meilleurs jeux d’action VR.

    Les meilleurs jeux d'action VR
    Les meilleurs jeux d’action VR

    Oui, la plupart des meilleurs combats en VR se déroulent avec une arme à la main, mais il est également vrai qu’il existe des tonnes de jeux d’action incroyables qui ne vous font pas viser. Il ne s’agit pas nécessairement de jeux de construction de combo à base de boutons (bien que nous en ayons un peu) mais de jeux avec des mécanismes d’action fantastiques intégrés dans l’aventure globale.

    Pour être tout à fait clair, notre définition des jeux d’action ici signifie des titres VR orientés vers le combat qui ne sont pas strictement axés sur le tir. Nous avons une liste des meilleurs jeux de tir en VR ici même, mais nous voulions aussi une liste qui se concentre sur l’action en dehors de la simple pression sur la gâchette, donc vous verrez quelques croisements avec des titres FPS, ainsi que d’autres genres, mais les jeux dans lesquels la mécanique principale est de tirer avec une arme ne sont pas applicables. Donc, non, Half-Life : Alyx ne remporte pas la victoire !

    Comme toujours, vous trouverez ces meilleurs jeux d’action VR sur Steam, l’Oculus Store et le PlayStation Store.

    Les 10 Meilleurs jeux d’action VR

    Quelque part entre toutes les séquences scénarisées, il y a quelque chose qui ressemble à une expérience d’action dans ces deux titres VR Star Wars à gros budget. Si l’histoire de Vader Immortal est l’une des meilleurs films et expériences VR, le Lightsaber Dojo vaut largement le prix d’entrée pour ceux qui veulent un jeu de sabre laser exigeant qui concrétise vraiment le rêve du Jedi. Tales From The Galaxy’s Edge offre également de superbes décors que les fans de la Force ne voudront pas manquer.

    Si vous êtes à la recherche d’un jeu d’action traditionnel semblable aux jeux originaux de God of War, Chronos est probablement le plus proche que vous puissiez obtenir. Il s’agit d’un jeu d’action complet à la troisième personne dans lequel vous vous attaquez à un labyrinthe mystérieux avec une épée et un bouclier à la main. Certes, ce n’est pas l’exploration la plus convaincante du potentiel de la RV et le combat est plus proche de Zelda que de Devil May Cry, par exemple, mais si vous recherchez une expérience d’action traditionnelle, Chronos est une valeur sûre.

    8. Moss – Quest, PSVR, PC VR

    Nous incluons Moss dans cette liste principalement pour les mêmes raisons que Chronos, il est beaucoup plus proche de votre jeu d’action traditionnel à la troisième personne que la plupart des autres entrées de la liste. Et c’est une expérience formidable, mais il met aussi l’accent sur les plates-formes, ce qui signifie que le combat n’est pas aussi important que dans les autres entrées de la liste. Il vaut tout de même la peine d’y jeter un coup d’œil avec l’arrivée de Moss 2.

    7. Blade And Sorcery – PC VR | Blade And Sorcery : Nomad – Quest 2

    Il va y avoir une petite tendance dans la seconde moitié de cette liste qui pourrait indiquer ce que nous pensons être un jeu d’action VR vraiment génial. Et cela commence avec Blade And Sorcery, un simulateur de combat en bac à sable incroyablement complexe et palpitant qui offre certains des jeux d’épée les plus réalistes que vous trouverez en RV aujourd’hui. Le jeu est toujours en accès anticipé, avec des mises à jour importantes qui arrivent plusieurs fois par an. Nous nous attendons à ce que Blade And Sorcery grimpe dans les rangs de cette liste une fois l’expérience « terminée », mais c’est déjà l’un des meilleurs jeux d’action en RV.

    6. Iron Man VR – PSVR

    Certains problèmes techniques freinent cette ambitieuse simulation de super-héros, mais une fois que vous les avez surmontés, Iron Man VR est une expérience d’action absolument passionnante. Le développeur Camouflaj a tout fait pour que les vols soient naturels sur PSVR, mais aussi pour proposer un système de combat délibéré et méticuleux, à la fois puissant et exigeant. Ajoutez à cela une exclusivité PSVR qui vaut encore la peine d’être découverte aujourd’hui.

    5. In Death – PSVR, PC VR | In Death : Unchained – Quest

    On pourrait dire que In Death : Unchained appartient plus à la liste des jeux de tir qu’à celle des jeux d’action, mais nous pensons que le fait de tirer à plusieurs reprises avec un arc et des flèches est une expérience beaucoup plus physique, plus proche du combat de mêlée que de simplement pointer une arme et tirer. Avec cela en tête, le jeu gagne une place confortable dans notre liste des meilleurs jeux d’action VR grâce à son gameplay roguelite plus agréable qui est difficile à maîtriser mais incroyablement gratifiant une fois que vous avez trouvé votre rythme. Si vous le pouvez, achetez la nouvelle édition Unchained de Quest, qui est toujours en cours de mise à jour avec du nouveau contenu non disponible sur PSVR et PC VR.

    4. Gorn – Quest, PSVR, PC VR

    Gorn est un jeu de physique par les développeurs de jeux comme Broforce. Il s’agit d’un simulateur de gladiateurs qui est ouvertement gore, vous permettant de démembrer des adversaires à la tête de viande avec un large éventail d’armes. Les choses se gâtent rapidement, avec des membres coupés et des globes oculaires qui roulent dans tous les sens, mais le caractère comique du jeu est tel que vous ne pourrez jamais le trouver plus qu’hilarant. Bien qu’il soit finalement assez comparable à un jeu comme Blade And Sorcery (et beaucoup préfèrent les combats plus réalistes de ce dernier), c’est la structure amusante du niveau qui vous introduit lentement à de nouvelles armes qui donne à Gorn l’avantage dans notre liste des meilleurs jeux d’action VR.

    3. Until You Fall – Quest, PSVR, PC VR

    Until You Fall n’a peut-être pas le plaisir du bac à sable à forte composante physique d’un Boneworks ou d’un Blade And Sorcery, mais nous pensons que son approche arcade du combat d’épées en VR est tout aussi convaincante et donne un jeu beaucoup plus cohérent. Il s’agit d’une autre aventure roguelite dans laquelle vous vous attaquez à des parties d’un donjon, en suivant les instructions à l’écran pour bloquer les attaques entrantes, puis en ripostant avec votre propre série de coups mortels. Il faut une réelle compétence pour le maîtriser, la progression est parfaitement réglée et c’est un entraînement assez exigeant aussi. Ne vous endormez pas sur Until You Fall, c’est facilement l’un des meilleurs jeux d’action en VR.

    2. Boneworks – PC VR

    Boneworks est l’un des deux jeux de cette liste qui figure également dans notre récapitulatif des meilleurs jeux de tir en RV, mais c’est en dehors du gunplay que le jeu brille le plus. Qu’il s’agisse de planter une hache dans la tête d’un zombie sans cerveau, d’utiliser le couvercle d’une poubelle pour se protéger des balles ou de balancer un robot crabe par les jambes, le jeu est révélateur par le sentiment de liberté qu’il procure. Vous n’oublierez jamais la première fois que vous avez utilisé un pied de biche dans Boneworks ; il vous montre exactement comment la RV se démarque des jeux sur écran plat.

    1. The Walking Dead : Saints & Sinners – Quest, PSVR, PC VR

    Encore une fois, il est vrai que Saints & Sinners dispose d’un arsenal impressionnant de fusils et de fusils à pompe, mais tous ceux qui y ont joué savent que ce sont les mécaniques de mêlée viscérale qui font vraiment l’expérience. Dans Saints & Sinners, on a l’impression d’être en train de poignarder le cerveau d’un zombie et, aussi troublant que cela puisse être, cela s’avère rapidement être un plaisir macabre. Il n’a peut-être pas la complexité physique de Boneworks mais, à notre avis, c’est l’excellente campagne de Saints & Sinners, avec ses multiples éléments captivants, qui lui permet de s’imposer comme le meilleur jeu d’action en VR.

    Et voilà notre liste des meilleurs jeux d’action VR, toutes plateformes confondues. Êtes-vous d’accord avec nous ? Feriez-vous des changements ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous !

  • Test de Jurassic World Aftermath : Part 2 DLC – le même, mais différent !

    Test de Jurassic World Aftermath : Part 2 DLC – le même, mais différent !

    Jurassic World Aftermath : Part 2 est maintenant disponible, terminant l’histoire sous la forme d’un achat DLC qui poursuit la partie 1. Mais y a-t-il assez d’action de dinosaures ici pour justifier de s’y replonger, presque un an après ? Voici notre test complet.

    Jurassic World Aftermath : Part 2
    Jurassic World Aftermath : Part 2

    Jurassic World Aftermath est sorti l’année dernière en tant que titre furtif exclusif à Quest, basé sur la série de films emblématiques qui a débuté avec Jurassic Park en 1993. L’histoire d’Aftermath est une continuation des nouveaux films Jurassic World, mais la version de l’année dernière ne racontait pas toute l’histoire. La partie 1 est sortie l’année dernière et la partie 2 est maintenant disponible en tant que DLC, poursuivant et terminant l’histoire.

    Dans le test de la première partie, j’ai trouvé que le jeu était plutôt agréable, mais qu’il présentait tout de même quelques défauts assez notables. Les graphismes étaient fantastiques, tout comme les animations des dinosaures et la bande-son luxuriante. Les séquences furtives étaient répétitives, il n’y avait que deux types de dinosaures et, pire encore, l’histoire était inintéressante et incomplète.

    La fin de l’histoire

    Étant donné qu’Aftermath est une continuation de l’original et non une véritable suite, il n’est pas surprenant que tout ce qui précède soit aussi vrai pour la partie 2 que pour la partie 1. Ceci étant dit, il introduit quelques nouveaux éléments et la seconde moitié de cette partie présente une plus grande variété de gameplay et de dinosaures, ce qui est formidable. Cependant, le problème majeur est que la division en deux parties a donné aux deux parties une impression de rythme étrange, de gonflement et de répétitivité. La fin de la partie 1 est abrupte, tout comme le début de la partie 2. Un bref rappel de l’histoire (franchement inintéressante) se déroule, avant que vous ne soyez de retour dans la salle des opérations, exactement là où vous vous étiez arrêté.

    Un an s’est écoulé depuis la première partie, alors en me lançant dans la deuxième partie, j’ai eu du mal à me rappeler ce que je faisais et dans quel but. Pire encore, vous vous rendrez vite compte que cela n’a pas d’importance : l’histoire d’Aftermath n’est pas très convaincante et est racontée par Mia, une voix sur votre intercom, qui donne une abondance d’informations contextuelles inutiles.

    De la répétition !

    L’histoire n’existe vraiment que pour vous fournir des excuses pour vous déplacer d’un point A à un point B, ou vous faire miroiter un objectif avant qu’une porte bloquée ou un autre inconvénient ne vous oblige à changer d’itinéraire. C’est laborieusement répétitif, et cela n’aide pas qu’il y ait des sections où vous devez juste rester debout et écouter des enregistrements vocaux avec une performance téléphonée de Jeff Goldblum. Étant donné que Goldblum est habituellement plein de charisme, il est révélateur que ses sections tombent à plat ici, tout comme la première partie.

    La furtivité du vélociraptor… encore une fois !

    De la même manière que l’histoire reprend brusquement là où elle s’est arrêtée, il en va de même pour le gameplay. La majeure partie de la deuxième partie est constituée des mêmes sections de furtivité en vélociraptor, mais cette fois avec de nouveaux éléments. Ce n’est qu’à partir de la seconde moitié de cette partie que nous faisons des rencontres plus intéressantes avec différents types de dinosaures.

    C’est un choix de rythme étrange que de commencer par une grande partie du jeu qui est si similaire à la partie 1, mais il y a une complexité et un défi supplémentaires. Vous devrez peut-être connecter des câbles électriques sans vous faire repérer dans une section, ou éviter les vélociraptors dans l’obscurité totale dans une autre. Ou encore, dans certaines sections, vous devrez éviter de dévoiler votre position en vous assurant de ne pas marcher sur du verre brisé ou de vous approcher trop près des minuscules dinos compsognathus, qui gazouillent et font venir les grands garçons droit sur vous. Ces nouveautés apportent un peu plus de profondeur, mais cela n’empêche pas d’avoir l’impression de fouler un terrain très similaire à celui de la première partie.

    La vraie variété vient lorsque l’histoire commence à atteindre sa conclusion dans les deux dernières heures d’Aftermath. Le temps passe et on a l’impression, heureusement, qu’il y a un peu plus de pression et des enjeux plus élevés que tout ce qui a été fait jusqu’à présent. Ces dernières heures sont les meilleures de la première et de la deuxième partie, et offrent des moments vraiment géniaux avec quelques nouveaux dinosaures emblématiques qui semblent plus cinématiques et plus intéressants que les salles furtives à vélociraptor répétitives.

    Jurassic World Aftermath : Part 2

    Jurassic World Aftermath : Part 2 : Rencontres rapprochées du genre T-Rex

    Le meilleur segment est, bien sûr, la rencontre avec l’emblématique tyrannosaure rex de la franchise. Le t-rex est apparu pour la première fois juste après le crash de votre avion dans la première partie, mais ici, il a droit à son propre segment de jeu dédié et il est tout aussi terrifiant qu’exaltant. La séquence implique une astuce de furtivité qui vous obligera à vous déplacer lentement à travers les zones pendant que le t-rex les scrute d’en haut. Si son regard se pose sur une zone où vous vous trouvez, vous devez rester complètement figé, le moindre mouvement et vous devenez un mets savoureux. Le tout culmine dans un segment fantastiquement bref mais tendu, qui joue bien sur les forces de VR et constitue l’un des moments les plus mémorables du jeu.

    L’ensemble de ce segment constitue une pause agréable dans le gameplay et un mécanisme véritablement nouveau que j’aurais aimé voir plus souvent dans Aftermath. Bien qu’il y ait de nouvelles énigmes et d’autres rencontres de dinosaures dans la deuxième partie, rien ne semble avoir autant d’impact que le t-rex. C’est dommage qu’il se termine assez rapidement et qu’il ne représente qu’un petit segment de l’offre de la partie 2.

    Aller et retour

    L’autre grande frustration de la partie 2, c’est que l’on se retrouve à marcher d’un point A à un point B, puis à revenir sur ses pas dans la zone que l’on vient de nettoyer, pour revenir à la zone centrale. Cela augmente vraiment le sentiment de répétitivité et constitue une activité très passive pour un jeu VR. Il n’y avait rien de pire que de terminer une partie du jeu et d’entendre Mia dire « Ok, retour à la salle d’opérations » et de réaliser que je devais retraverser les mêmes zones, maintenant vides, avant de pouvoir commencer la section suivante.

    Il y a même eu des moments où j’ai traversé des zones plus vite que le jeu ne le voulait, et j’ai été obligée d’attendre devant une porte verrouillée que Mia ait terminé ses lignes de dialogue pour la zone.  

    Jurassic World Aftermath : Part 2

    Jurassic World Aftermath : Part 2 : Une histoire en deux parties

    Il est difficile d’analyser la deuxième partie d’Aftermath en tant que telle. J’ai peut-être l’impression de m’être concentré sur les points négatifs, mais c’est parce qu’une grande partie de ce qui fonctionne dans la deuxième partie d’Aftermath était déjà présente dans la première partie. Le jeu a toujours un aspect fantastique, les performances de Quest 2 sont impeccables, la musique est succulente et, dans l’ensemble, le jeu vous offre réellement des séquences furtives amusantes impliquant des dinosaures. Il est également utile de répéter que les dinosaures eux-mêmes sont absolument superbes et que leurs animations sont vivantes et soignées. Tous les aspects positifs de la première partie ont été transférés ici.

    Mais cela signifie aussi que les mauvais éléments sont également transférés. Les deux dernières heures sont les meilleures de toute l’expérience, partie 1 incluse, mais tout ce qui précède ressemble à une redite. Les nouveaux rebondissements ne suffisent pas à empêcher les niveaux de furtivité d’être plus répétitifs que jamais. Au moment où tout se met en place pour une dernière séquence de vélociraptor à la fin, j’étais tellement épuisé que j’avais juste envie de me précipiter.

    On a vraiment l’impression que la division en deux parties a fait plus de mal que de bien – pour quelqu’un qui jouerait aux parties 1 et 2 dos à dos, comme le jeu était censé sortir, je soupçonne qu’il se sentirait épuisé, en particulier au milieu. Je pense qu’il serait difficile d’argumenter que ça vaut la peine de passer à travers tout ça, en plus de l’histoire médiocre, juste pour arriver aux parties vraiment bonnes, t-rex inclus, dans les dernières heures.

    Un autre coté

    D’un autre côté, si vous avez déjà joué à la partie 1 l’année dernière, même si vous l’avez vraiment appréciée, vous allez devoir vous préparer à passer une ou deux heures de plus de gameplay très similaire avant d’arriver aux nouvelles parties. C’est comme un scénario perdant-perdant.

    Jurassic World Aftermath : Part 2 – Verdict final

    Quelque part dans Jurassic World Aftermath, il y a une expérience plus succincte, plus distillée, qui aurait pu vraiment tirer le meilleur des deux parties sans autant de répétitions, de boursouflures et d’histoire inutilement envahissante. Mettez-moi sur l’île, donnez-moi quelques sections de vélociraptors vraiment effrayantes, quelques observations de ptérodactyles palpitantes, quelques autres puzzles cool liés aux dinosaures et un grand final avec le t-rex, le tout en quelques heures seulement. C’est dommage que cela n’ait pas été le cas, car je pense que quelque chose de plus ciblé (et terminé dès la première sortie) aurait pu être une nouvelle expérience intéressante pour ceux qui commencent à découvrir la bibliothèque Quest.

    Malheureusement, le verdict final est assez simple : c’est à peu près ce que l’on peut attendre d’un DLC qui termine essentiellement un jeu dont la première moitié est sortie avant que la seconde ne soit prête. Les deux parties partagent les bons et les mauvais côtés de l’autre : les dinosaures sont formidables, mais ils sont intégrés à un gameplay répétitif et gonflé, avec une histoire au rythme étrange et largement inintéressante. 

  • Nouveaux jeux VR octobre 2021 : Toutes les sorties les plus importantes

    Nouveaux jeux VR octobre 2021 : Toutes les sorties les plus importantes

    Vous cherchez la liste des nouveaux jeux VR octobre 2021 ? Nous vous proposons un récapitulatif complet.

    Nouveaux jeux VR octobre 2021
    Nouveaux jeux VR octobre 2021

    Octobre est un mois franchement décourageant pour les sorties VR, avec un nombre énorme de nouveaux jeux dont il faut parler. De l’énième nouvelle version de Resident Evil 4 au lancement de la dernière exclusivité Oculus Rift, il y a forcément quelque chose pour vous dans la sélection de ce mois-ci. Jetons-y un coup d’œil.

    Comme toujours, vous trouverez la plupart de ces titres sur les boutiques Quest, Steam et PSVR.

    Nouveaux jeux VR octobre 2021

    Men in Black Arcade (1er octobre) – Dreamscape LA

    Rendez-vous à Dreamscape à LA pour être l’un des premiers à vivre une nouvelle expérience VR localisée de Men in Black. Nous ne savons pas ce que cette expérience implique, mais nous pensons qu’il s’agit d’extraterrestres, de costumes et, espérons-le, de grillons bruyants.

    Puzzle Bobble 3D : Vacation Odyssey (5 octobre)

    Le jeu classique de correspondance des couleurs arrive sur PSVR dans une nouvelle version de Puzzle Bobble qui réimagine la série intemporelle en 3D. Tirez sur les bobbles avec les contrôleurs Move, participez à des compétitions multijoueurs et, si le cœur vous en dit, participez aussi sur écran plat.

    Song in the Smoke (7 octobre) – Quest, PSVR, Rift

    Le jeu de survie VR prometteur de 17-Bit vous fera chasser de la nourriture, fabriquer des ressources et vous adapter à un écosystème avancé avec une IA intelligente des créatures. Nous espérons que Song in the Smoke offrira une expérience de survie profonde que tout le monde pourra apprécier.

    Wraith : The Oblivion – Afterlife (7 octobre) – PSVR

    Déjà lancé sur Quest et PC, le survival horror effrayant de Fast Travel Games apporte l’univers de World of Darkness sur PSVR début octobre. Devenez un Wraith, évitez d’horribles Spectres et tentez de résoudre le mystère de votre mort.

    Shadowgate VR : The Mines of Mythrok (7 octobre) – Quest

    Jeu d’aventure fantastique exclusif à l’Oculus Quest, Shadowgate est en fait la première entrée VR d’une très longue série qui remonte aux PC Macintosh. Vous manierez la magie, chevaucherez des chariots de mine et explorerez d’anciennes mines naines dans ce qui est censé être le premier volet d’une nouvelle série.

    Loco Dojo Unleashed (7 octobre) – Quest

    Mario Party pour la RV, quelqu’un ? C’est à peu près ce que propose Loco Dojo, qui fait s’affronter jusqu’à quatre joueurs dans des mini-jeux frénétiques. Unleashed est une version remaniée spécifique à Quest, mais elle comporte heureusement toujours Brian Blessed et le cross-buy avec la version Rift.

    Gun Raiders (7 octobre) – Quest

    Ce jeu de tir à la première personne multijoueur fait son entrée sur l’Oculus Store pour Quest ce mois-ci, après avoir été initialement lancé via App Lab en mars. Le jeu sera free-to-play, mais propose un Battle Pass premium avec des récompenses et des cosmétiques exclusifs.

    Lone Echo II (12 octobre) – Rift

    Après de nombreux retards, la dernière exclusivité Oculus Rift est presque arrivée. Lone Echo est une série de science-fiction magnifique, axée sur l’histoire, qui met l’accent sur l’exploration, les plateformes et la résolution d’énigmes. Nous sommes impatients de retrouver Jack et Liv dans leurs aventures en apesanteur à la fin du mois.

    Eye of the Temple (14 octobre) – PC VR

    Eye of the Temple est attendu depuis longtemps, mais nous sommes toujours aussi impatients de découvrir ce jeu de plates-formes à l’échelle de la pièce. Naviguez dans un temple ancien en utilisant des tuiles mobiles et faites claquer votre fouet pour éviter les pièges mortels. Assurez-vous d’avoir l’espace nécessaire pour jouer avant de vous lancer dans ce jeu.

    Unplugged (21 octobre) – Quest (PC plus tard)

    Imaginez Unplugged comme Guitar Hero… mais sans guitare. Ce jeu de rythme VR utilise le suivi des doigts pour une expérience unique d’air guitar. La liste des morceaux comprend des artistes comme The Clash, Rush, Weezer et Ozzy Osbourne. Mais est-ce que ça va vraiment marcher ? Nous le saurons dans le courant du mois, mais ne manquez pas notre reportage sur Access pour en savoir plus.

    Resident Evil 4 (21 octobre) – Quest 2

    Le hit immortel du survival horror reçoit une toute nouvelle version conçue exclusivement pour l’Oculus Quest 2. Revivez le voyage de Leon à travers les horreurs et essayez de ne pas vous faire couper la tête alors que vous entreprenez une mission pour sauver la fille du président. Comment le jeu sera-t-il adapté à la RV ? Nous sommes impatients de le découvrir.

    Do Not Open (31 octobre) – PSVR

    Les fans du PSVR ont droit à un vrai régal pour Halloween avec Do Not Open le 31 octobre, un jeu d’horreur annoncé l’année dernière où vous devrez faire face à de nombreuses énigmes effrayantes en essayant de vous échapper de la maison. Attention, les puzzles, les énigmes et les événements sont censés changer à chaque nouvelle partie du jeu.

    Iron Rebellion (probablement en octobre) – PC VR

    Il s’agit d’une date provisoire, mais les développeurs du prometteur jeu de méchas VR Iron Rebellion affirment que l’accès anticipé n’est plus qu’une question de semaines. 

    Et c’est la liste des nouveaux jeux VR d’octobre 2021 ! Quels sont les jeux que vous attendez avec impatience ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous !

  • The Walking Dead : Saints & Sinners – La meilleure apocalypse zombie à ce jour

    The Walking Dead : Saints & Sinners – La meilleure apocalypse zombie à ce jour

    Il est temps de se lancer dans The Walking Dead : Saints & Sinners. Découvrez notre test de 2021 The Walking Dead : Saints & Sinners !

    The Walking Dead Saints & Sinners PSVR
    Photo du jeu The Walking Dead Saints & Sinners

    Les zombies. Ils sont partout, ils sont dans nos films, nos séries télévisées et nos bandes dessinées mais, ils sont également dans nos jeux. Ils dévorent nos jeux de tir, rongent les restes des RPG de survie et infectent même nos expériences VR. La simple vue de ces hordes de logiciels morts-vivants suffit à nous rendre malades. Il est certain que, parmi la mer de marques en décomposition et la puanteur de la créativité en décomposition, nous avons tous au moins une fois proclamé : « S’il vous plaît, plus de jeux de zombies. »

    Comment, parmi cette puanteur putride, The Walking Dead : Saints & Sinners peut-il encore être une telle bouffée d’air frais ?

    Parce que, même près de deux ans après son lancement, le jeu de survie VR de Skydance reste exactement cela. Votre combat de plus de 15 heures dans les rues de la Nouvelle-Orléans, désormais renforcé par deux généreuses mises à jour de contenu, est toujours aussi tendu et divertissant. C’est peut-être dû à ce système de mêlée mortellement efficace, un mélange de physique convaincante et de coups de couteau. Dans Saints & Sinners, chaque coup de tournevis ou de crosse de pistolet doit être fait avec intention. Il faut un sens de la force et de la direction qui, s’il est bien fait, sera accueilli par un impact authentique (et souvent grimaçant).

    Cela va au-delà des couteaux et des battes de baseball à pointes ; plutôt que de tirer des coups de feu de loin, il est souvent préférable d’attraper la tête d’un walker, de se débattre avec lui pour trouver un endroit ouvert derrière son armure (s’il en porte une) et de tirer un coup de pistolet. Pour se soigner, il suffit d’enrouler un bandage autour de son bras ou de frapper des planches avec le bout de son fusil, tout comme pour escalader des ruines ou fouiller dans l’interface utilisateur.

    La mise au point de tout cela a dû prendre plus de temps que je n’ose l’imaginer, mais le travail en valait la peine. Saints & Sinners ne vous laisse jamais croire que vous contrôlez deux mains magiques en apesanteur qui peuvent traverser des murs et des objets ou décapiter des morts-vivants d’un simple mouvement du poignet. Sa lourdeur confère au jeu une intensité dynamique ; pour gérer une horde de zombies, il ne suffit pas de maintenir la durabilité de l’arme et des munitions, mais aussi de faire des efforts physiques (bien que le jeu dispose d’un compteur d’endurance ennuyeux mais nécessaire) et d’avoir une conscience spatiale.

    The Walking Dead : Saints & Sinners – Les faits

    • De quoi s’agit-il ? Un RPG de survie zombie qui met l’accent sur le combat physique en VR et les choix du joueur.
    • Plateformes : Quest, PC, PSVR.
    • Date de sortie :  Disponible immédiatement.
    • Prix : 39,99 €.

    Je prendrais une grande inspiration avant de saisir la tête d’un zombie et de faire tomber une brique sur le dessus, ou de repousser un méchant sans cervelle pour me donner quelques secondes pour tirer quelques balles supplémentaires dans mon revolver avant de me pencher autour du troupeau pour attraper un ennemi humain qui utilise les morts-vivants à son avantage.

    Mais la magie macabre de Saints & Sinner est plus profonde que cela. C’est aussi le résultat d’un système tentaculaire de loyautés et de réactions des PNJ qui rend chacun de ses niveaux véritablement imprévisible. Vous êtes pris au milieu d’une guerre de territoire pour la Nouvelle-Orléans infestée de zombies, avec deux camps tout aussi vicieux l’un que l’autre : la Tour, bien fournie et autoritaire, prêche l’ordre et le fait respecter avec une efficacité brutale, tandis que les Récupérés, fous et primordiaux, sèment la terreur avec leur apparence animale.

    La façon dont vous jouez influe sur votre relation avec chacun d’entre eux, à la fois dans ces moments de choix moralement douteux et dans les personnes que vous décidez de tuer. Il est tout à fait possible de lier l’amitié avec l’un des deux camps et d’avoir un accès facile à leurs campements, mais il est plus que probable que vous vous trouverez dans une zone grise entre les deux, oscillant entre le bienvenu et le redouté à chaque nouveau développement.

    Bien que la portée de chaque niveau – et par conséquent du jeu dans son ensemble – soit un peu limitée, cela ouvre Saints & Sinners à une rare agence du joueur. À un moment donné, un chef de gang présente une tentation. Je peux doubler un autre camp et récolter les récompenses ou retourner chez eux et mettre à exécution ses plans. Mais ce qu’il n’a pas prévu, c’est que je stocke suffisamment de munitions pour combattre ses voyous à l’extérieur, alors je sors un revolver et je l’élimine. Ce degré de contrôle n’est pas quelque chose que les jeux ont le courage de faire très souvent, mais c’est un ingrédient vraiment puissant ici.

    Jouabilité

    C’est entre ces deux systèmes contradictoires que se trouve la véritable accroche de Saints & Sinners. C’est la crédibilité de son monde, de ses actions et des vôtres qui vous fait vraiment adhérer à cette forme d’apocalypse. Un troupeau de marcheurs vous poursuit ? Passez devant la forteresse de la Tour et demandez aux gardes de les allumer pour vous. Vous avez besoin de quelque chose dans un camp hostile ? Faufilez-vous à l’intérieur et abattez un ennemi sans méfiance, puis attendez qu’il se zombifie et utilisez la distraction pour passer inaperçu.

    Le degré de contrôle, mélangé à l’interaction tactile, vous aide vraiment à vous enraciner dans son monde d’une manière que peu d’autres jeux VR ont reproduit. Il est difficile d’exagérer à quel point il est amusant et révélateur de se plonger dans l’un des niveaux du jeu et de jouer avec ces mécanismes. Ce qui est peut-être le plus révélateur, c’est qu’il s’agit d’une expérience que vous ne pourriez vraiment pas vivre sur un autre support que la RV.

    Les éléments RPG du jeu sont également à la hauteur. L’artisanat est bien rationalisé, avec des bibelots que vous ramassez dans le monde automatiquement triés en ressources en les déposant dans une boîte dans la zone centrale. Vous pourrez les utiliser pour fabriquer de nouvelles armes plus fiables et améliorer vos propres attributs. Quelle que soit la façon dont vous le regardez, Saints & Sinners est à la hauteur de la profondeur que vous attendez des jeux de survie sur écran plat, mais va encore plus loin avec la VR pour offrir une expérience tangible dont vous pouvez vraiment croire que vous faites partie.

    L’IA humaine

    Il y a cependant des éléments qui freinent tout cela. L’IA humaine, par exemple, n’est pas très bonne. Elle est erratique, non pas parce que vous ne savez pas si elle vous aime ou non, mais simplement parce que vous ne savez pas si elle suit le monde qui vous entoure, si elle ignore votre présence dans le feu de l’action ou si elle ne vous poursuit pas lorsque vous disparaissez en une fraction de seconde. Ils sont tellement décérébrés qu’ils pourraient aussi bien être des zombies eux-mêmes et, bien que leur manque d’intelligence soit souvent assez drôle à voir dans le genre Skyrim/Oblivion, il est décevant qu’ils ne puissent pas maintenir la cohérence des règles du jeu.

    Et c’est aussi un peu dommage pour le côté plus émotionnel du jeu. Saints & Sinners est rempli de moments troublants où les chemins bifurquent, dont certains font mouche grâce aux choix extrêmes qui s’offrent à vous. Mais il est plus difficile de s’attacher à un groupe de personnages avec lesquels vous n’avez que des interactions éphémères et, bien que l’excellent style de bande dessinée (fidèle à la série) permette une certaine expression, il donne aussi au groupe une impression d’identité. Il y a très peu d’acteurs majeurs dans ce monde, et c’est dommage qu’il n’y ait pas un casting plus large et plus diversifié pour interagir avec et marteler cette histoire largement oubliable.

    Durée

    Il est également vrai que, même avec sa durée respectable de plus de 15 heures, la campagne principale du jeu vous laisse sur votre faim. Comme il s’agit d’un RPG de survie, vous ne serez correctement équipé que vers la fin, et lorsque le générique de fin défilera, vous aurez envie de passer plus de temps avec les meilleures armes et le meilleur équipement du jeu pour faire face à ses plus grandes menaces.

    Heureusement, grâce aux deux principales mises à jour gratuites, c’est désormais possible.

    Meatgrinder et Aftershocks s’appuient sur les ressources existantes de Saints & Sinner pour étoffer l’expérience de manière significative. Le premier inclut non seulement le mode de survie basé sur les vagues, mais aussi la possibilité d’accumuler des points en tuant des zombies de manière plus élégante et plus variée, ce qui vous permet de profiter pleinement de l’éventail d’armes du jeu. Aftershocks, quant à lui, donne enfin à Saints & Sinners le contenu de fin de partie dont il avait besoin, avec plus de 4 heures de missions qui vous font retourner sur des cartes réorganisées pour chercher des butins précieux qui, à leur tour, vous aident à renforcer votre arsenal.

    Ensemble, ces mises à jour font de Saints & Sinners un jeu plus complet. Aftershocks permet d’étendre le côté RPG de l’expérience pour en faire quelque chose de plus gratifiant, tandis que Meatgrinder vous offre un moyen rapide et facile de vous lancer dans le combat.

    The Walking Dead : Saints & Sinners – Impressions finales

    Avec les mises à jour gratuites Meatgrinder et Aftershocks, The Walking Dead : Saints & Sinners va de mieux en mieux. Il s’agit d’un mélange explosif de physique et d’interaction à la pointe de l’industrie, qui offre des combats de mêlée viscéraux et tactiles dont on ne se lasse jamais, et d’un ensemble de systèmes dynamiques qui remplissent chacun des bacs à sable qu’il contient d’un flot constant de surprises imprévisibles et d’un accent rafraîchissant sur l’agencement du joueur. C’est l’apocalypse zombie à portée de main, une ruine virtuelle vivante, qui respire, et dont les hauts sont pilotés par les joueurs et dépassent facilement les bas expérimentaux. Dans une mer de clones de morts-vivants, The Walking Dead : Saints & Sinners est un cran au-dessus.

  • Le simulateur de vol d’arcade Ultrawings 2 promet 40 à 60 heures de jeu et sera lancé début 2022

    Le simulateur de vol d’arcade Ultrawings 2 promet 40 à 60 heures de jeu et sera lancé début 2022

    Ultrawings est un simulateur de vol VR arcade qui est sur le marché depuis 2017 et qui est devenu une sorte de classique à part entière. Aujourd’hui, le développeur Bit Planet Games annonce qu’il est prêt pour la suite, Ultrawings 2, dont le lancement est prévu début 2022 sur Quest et PC VR.

    Ultrawings 2
    Ultrawings 2

    Ultrawings combine de manière charmante des mécanismes de simulation de vol avec un monde invitant rempli de mini-jeux aériens. Le jeu a été bien accueilli au fil des ans et est devenu disponible sur toutes les principales plateformes VR.

    Aujourd’hui, le développeur Bit Planet Games a annoncé que la suite, Ultrawings 2, sera lancée au début de l’année 2022 sur PC VR et Quest, ainsi que sur d’autres « plateformes » non précisées à l’avenir (étant donné que l’original est également disponible sur PSVR et même Nintendo Switch, il est fort possible que ce jeu sera disponible sur ces plateformes).

    « […] nous avons décidé de faire le grand saut, pour ainsi dire, et de développer un jeu qui, selon nous, méritait d’être appelé une suite », écrit le studio dans son annonce.

    En effet, la bande-annonce montre que le jeu est plus détaillé que jamais, avec de nouveaux environnements, défis et mini-jeux. Et, un ajout important par rapport à l’original, Ultrawings 2 se penche sur les missions de combat qui, selon le studio, comprendront des dogfights, des interceptions de bombardiers et la destruction de convois.

    Bit Planet Games promet également « trois fois plus de gameplay que l’original », avec cinq avions uniques (dont un hélicoptère) et de toutes nouvelles îles nettement plus grandes que les originales. Selon le studio, les joueurs peuvent s’attendre à 40 à 60 heures de jeu à travers « plusieurs centaines de missions conçues à la main ».

  • Le jeu de puzzle Cubism vient de recevoir 30 nouveaux niveaux

    Le jeu de puzzle Cubism vient de recevoir 30 nouveaux niveaux

    Cubism (2020) est constamment l’un des jeux les mieux notés sur Quest, et il vient d’être enrichi de nouvelles énigmes dans une mise à jour gratuite qui arrive aujourd’hui sur tous les casques compatibles.

    Cubism
    Cubism

    Appelée « Volume 2 », cette mise à jour gratuite apporte 30 nouvelles énigmes au jeu, marquant le premier anniversaire de sa sortie en septembre 2020. Cela, selon son créateur Thomas Van Bouwel, apporte « plusieurs heures de nouvelles énigmes de raisonnement spatial à parcourir pour les fans. »

    Si vous n’y avez jamais joué, Cubism se présente comme un jeu de puzzle VR d’une simplicité trompeuse, dans lequel vous assemblez des formes de plus en plus complexes à partir de blocs colorés. Vous devrez d’abord débloquer le volume 2 après avoir résolu au moins 30 énigmes dans la campagne originale de Cubism. Découvrez la bande-annonce de la mise à jour ci-dessous :

    Van Bouwel nous dit que la nouvelle campagne est divisée en cinq étapes de six puzzles, chacun arrivant avec une palette de couleurs. Les énigmes sont également soulignées par une chanson originale au piano que les joueurs peuvent débloquer progressivement en résolvant les énigmes.

    La mise à jour gratuite de Cubism est désormais disponible sur les casques Oculus Quest, Oculus Rift et SteamVR, l’ensemble étant proposé au prix normal de 10 €.

  • The Walking Dead – Aftershocks : La fin de partie Saints & Sinners

    The Walking Dead – Aftershocks : La fin de partie Saints & Sinners

    Aftershocks est un jeu que la majorité des joueurs VR ont attendu. Découvrez le test de The Walking Dead : Saints & Sinners – Aftershocks.

    The Walking Dead - Aftershocks
    The Walking Dead – Aftershocks

    Le fait que, même après avoir passé plus de 20 heures sur plusieurs plates-formes et être revenu pour la mise à jour Meatgrinder de l’année dernière, je veux encore jouer à The Walking Dead : Saints & Sinners. En fait, de grandes parties du jeu me semblent encore nouvelles, comme si je n’avais pas eu l’occasion de passer assez de temps avec elles dans la campagne existante. Et cela a toujours été une frustration avec le jeu de zombies de Skydance ; même si c’est l’un des titres les plus longs de la VR, il se termine avant que vous en ayez vraiment fini avec lui. Et, alors que l’ajout de la survie par vagues était amusant, nous cherchons tous vraiment d’autres excuses pour replonger dans son bac à sable de survie.

    The Walking Dead : Saints & Sinners – test de Aftershocks

    Aftershocks est essentiellement le contenu de fin de partie qui manquait à Saints & Sinners depuis l’année dernière. Il s’agit d’un ensemble de missions qui s’articulent autour d’un principe simple : des boîtes de ressources précieuses sont apparues, réparties sur les cartes existantes du jeu, et c’est à vous de les trouver. Chaque mission vous indique la carte où vous trouverez votre prochaine cache, mais c’est à vous de vous y rendre, de la chercher et de faire face à toutes les menaces qui pourraient se trouver sur votre chemin.

    Pensez à Aftershocks comme à Saints & Sinners : mixé, alors. Skydance réexamine ses cartes actuelles et les modifie en y ajoutant des éléments nouveaux et anciens. Les chemins existants sont bloqués, les ennemis occupent de nouvelles zones et il y a aussi quelques petits changements cosmétiques. Par exemple, une cachette peut se trouver au cœur d’une forteresse ennemie, ou vous pouvez avoir besoin de naviguer à travers une série de fils-pièges pour la découvrir.

    The Walking Dead : Saints & Sinners – Aftershocks – Les faits

    De quoi s’agit-il ? Une mise à jour du jeu de survie de zombies existant qui ajoute un nouveau contenu de fin de partie.

    • Plateformes : Quest, PC VR, PSVR
    • Date de sortie : 23 septembre
    • Prix : Mise à jour gratuite

    Rien ici ne change radicalement le gameplay, mais il le développe. Saints & Sinners était un jeu qui consistait à se constituer lentement et régulièrement un arsenal mais, lorsque vous obteniez enfin les meilleures armes et les ressources nécessaires pour fabriquer des munitions pour celles-ci, le générique de fin n’était pas loin. Maintenant, vous avez la possibilité de jouer à haut niveau, surtout lorsque vous ouvrez une cache et que vous avez accès à plus de ressources d’artisanat que vous ne trouverez nulle part ailleurs dans la campagne.

    Et, sérieusement, cela nous rappelle à quel point ces systèmes sont brillants. Saints & Sinners est vraiment l’un des meilleurs bacs à sable que l’on puisse trouver en VR ; à un moment donné, il m’échappe qu’un groupe d’ennemis que je viens d’abattre va se réanimer en tant que morts-vivants. Ils le font juste au moment où je suis encadré par un autre groupe, offrant la distraction inattendue dont j’ai besoin pour m’échapper et me ravitailler. Souvent, lorsque vous ouvrez une cache, vous découvrez que de nouveaux ennemis peuplent la scène, rendant l’extraction tout aussi imprévisible que l’infiltration.

    La mêlée, quant à elle, est toujours aussi impressionnante, et je ne pense pas que quelqu’un ait réussi à la surpasser au cours des 18 mois environ qui ont suivi le lancement. Il est dommage, cependant, de ne pas voir de véritables nouvelles armes ou outils ajoutés à cette mise à jour. Rien de ce que vous trouverez dans les caisses de ravitaillement ne fera beaucoup plus que de réapprovisionner votre maison. Vous rencontrerez également les mêmes vieux problèmes, comme l’IA humaine, qui ne parvient pas toujours à comprendre une situation donnée. Il y a une mise à niveau de votre lampe de poche qui ajoute une petite prise intéressante à certains des derniers niveaux

    The Walking Dead : Saints & Sinners – Aftershocks : Impressions finales

    Et ce n’est pas grave. Aftershocks est, tout simplement, la suite de Saints & Sinners que vous aimez. Il prolonge la durée de vie originale du jeu de quelques heures supplémentaires et vous donne plus d’excuses pour visiter les magnifiques bacs à sable zombies de Skydance, équipé d’un juggernaut tueur de morts-vivants et tireur de Reclaimed. C’est bon d’être de retour, même si nous sommes plus que prêts pour une suite complète.