Préparez votre casque VR et vos appareils portables, car voici les jeux VR que vous devez essayer cette année.
5 jeux VR auxquels vous devriez jouer en 2021
Vous êtes à la recherche de nouveaux titres à ajouter à votre collection de jeux immersifs ? Alors préparez-vous à des tonnes d’action, car nous avons préparé une liste de 5 jeux VR auxquels vous devriez jouer cette année si ce n’est déjà fait. Il y en a pour tous les goûts : de l’action, de la musique, des mondes dystopiques et de nombreuses occasions d’être le vainqueur de batailles épiques.
Une demande croissante de divertissement immersif
La pandémie COVID-19 a montré l’importance des technologies XR pour atténuer les effets perturbateurs du confinement. Alors que les gens ont dû s’adapter pour travailler, faire des achats et s’amuser chez eux, ils ont découvert les avantages d’une évasion dans un monde virtuel, où ils peuvent être ce qu’ils veulent : des super-héros, des êtres de contes de fées, ou simplement des humains au destin complexe.
De nombreux jeux VR donnent vie à ces personnages et répondent à la demande d’évasion des joueurs dans un monde qui est tout sauf banal et ennuyeux. En se concentrant sur ces idées, notre équipe a sélectionné quelques-uns des jeux en réalité virtuelle les plus passionnants que vous devriez ajouter à votre « liste à jouer ».
1. The Elder Scrolls V : Skyrim VR
Plateformes : HTC Vive, Oculus Rift, PSVR
La saga The Elder Scrolls n’a plus besoin d’être présentée. C’est un métavers qui ne cesse de croître et d’attirer de nouveaux joueurs sur presque toutes les plateformes de jeu existantes. Il fallait donc s’attendre à ce que nous ayons une version VR de l’épisode solo de 2011, immensément populaire.
Le titre inclus dans notre top des jeux VR de 2021 vise à offrir au joueur une expérience très détaillée et immersive du monde de Tamriel. Les joueurs pourront profiter d’un contrôle total des mouvements des deux mains et utiliser des gestes réalistes lors des combats.
The Elder Scrolls V : Skyrim VR comprend également les extensions Dawnguard et Hearthfire.
2. Beat Saber
Plateformes : HTC Vive, Oculus Quest, Rift et Rift S, PSVR, Valve Index, Windows Mixed Reality
Vous essayez de vous amuser et de rester en forme en même temps ? Nous aussi, et c’est exactement la raison pour laquelle nous avons inclus Beat Saber dans notre liste des jeux VR « incontournables ». Alors, que se passe-t-il dans ce jeu ?
Vous êtes armé de sabres laser, comme un chevalier Jedi, et vous vous battez contre des blocs de différentes couleurs au son d’une musique très rythmée. C’est vrai, vous vous battez et dansez pour sortir du jeu afin de le gagner.
Vous allez certainement faire de sérieux exercices physiques pendant ce jeu, c’est donc un jeu gagnant pour tous les types de joueurs et un excellent moyen de remplacer votre heure quotidienne à la salle de gym.
3. Doom VFR
Plateformes : PSVR, HTC Vive
C’est un jeu auquel vous devriez jouer dans une pièce avec beaucoup d’espace pour vous déplacer. Vous devrez lever ou baisser votre profil et effectuer des virages serrés, alors assurez-vous qu’il y a beaucoup d’espace ouvert pour éviter de vous cogner contre des meubles.
Dans cette adaptation VR du jeu DOOM de 2016, les joueurs rencontreront de nouveaux défis et un scénario différent. La dynamique des scènes de combat est clairement conçue en tenant compte du gameplay VR.
Donc, si vous êtes prêt à combattre de vilains démons et à sauver le monde, Doom VFR est l’un des jeux VR qui devrait figurer sur votre liste des jeux à jouer cette année.
4. Ghost Giant
Plate-forme : PSVR
Après les démons et les univers mythiques, voici un autre type de monde virtuel : une petite ville pittoresque appelée Sancourt. Le joueur apparaît comme un fantôme dans le jeu, et doit aider un chat nommé Louis et tous les habitants de la ville.
Avec des graphismes charmants et de nombreuses énigmes passionnantes à résoudre, Ghost Giant mérite une place parmi les 5 jeux VR que vous devez essayer.
5. The Talos Principle VR
Plateformes : Oculus Rift, HTC Vive
Si vous voulez faire l’expérience d’un jeu froid, avec moins d’action et plus de concentration sur l’exploration d’un monde virtuel magnifiquement créé, nous vous recommandons The Talos Principle VR. Guidé par une voix désincarnée, le joueur découvre l’histoire des derniers jours des humains sur terre.
Au fur et à mesure que le gameplay progresse, le joueur apprend son rôle dans ce nouveau monde, tout en résolvant des énigmes qui nécessitent une concentration mentale et en combattant des drones.
Notre liste des meilleurs jeux furtifs VR sort de l’ombre pour vous aider lors de votre prochaine mission de furtivité.
La furtivité est l’un de ces genres qui semble parfaitement adapté à la VR. La possibilité de se cacher physiquement dans les coins, de distraire les ennemis en faisant du bruit et de les assommer lorsqu’ils s’approchent est incroyablement stimulante, et c’est l’une des meilleures expressions de la façon dont le médium peut améliorer les jeux traditionnels.
Mais il est très difficile de créer un bon jeu de furtivité en réalité virtuelle ; non seulement vous devez tenir compte de tous ces éléments, mais vous devez aussi vous assurer que l’intelligence artificielle de l’ennemi ne plie pas sous le poids de ces systèmes. Cette liste des 10 meilleurs jeux VR furtifs n’est certainement pas exempte de ces problèmes, mais ce sont tous des signes encourageants que les développeurs se rapprochent de l’expérience parfaite.
Comme toujours, vous pouvez trouver ces titres sur la boutique Oculus Quest, SteamVR et PlayStation Store, en fonction des plateformes sur lesquelles ils sont disponibles.
Les meilleurs jeux furtifs VR
Les meilleurs jeux de furtivité VR
10. Republique VR – Quest, PSVR, PC VR
Republique n’est peut-être pas l’utilisation la plus excitante de la RV, mais vous ne pouvez pas nier que c’est un bon jeu furtif en soi. Camouflaj s’est lancé dans la RV avec ce portage de sa série épisodique à la troisième personne, qui emprunte généreusement à Metal Gear Solid et à d’autres séries. Il y a quelques fonctionnalités intéressantes pour la version VR et la campagne est assez longue, mais c’est définitivement une expérience de furtivité traditionnelle qui se trouve être jouable en VR, ce qui le place à la dixième place de notre liste des meilleurs jeux de furtivité VR.
9. The Walking Dead : Saints & Sinners – Quest, PSVR, PC VR
Bien qu’il s’agisse de l’un des meilleurs jeux de cette liste, Saints & Sinners se situe dans la partie supérieure de notre top 10, car la furtivité ne représente qu’une petite partie de l’expérience globale. La possibilité de se faufiler à travers les campements ennemis et d’éviter les zombies présente des avantages tactiques et fonctionne plutôt bien. Mais en fin de compte, il est plus amusant de poignarder des zombies que de les éviter, c’est pourquoi Saints & Sinners arrive en tête de notre liste des meilleurs jeux furtifs en VR.
8. Panther VR – PC VR
Panther VR est un jeu de furtivité extrêmement ambitieux qui vise à laisser les joueurs choisir comment ils naviguent dans ses niveaux. Et le développeur Wolfdog Interactive a certainement prouvé son engagement envers la version Early Access (accès anticipé) au cours de l’année dernière, en publiant de nombreuses mises à jour pour aider à améliorer le gameplay. Nous attendons avec impatience la sortie complète de Panther, car c’est à ce moment-là que nous pourrons vraiment juger s’il peut se hisser au rang des meilleurs jeux furtifs VR.
7. Arashi : Castles of Sin – PSVR
Ce n’est pas tout à fait la réponse de la VR à Tenchu, mais Arashi : Castles of Sin offre tout de même environ cinq heures de furtivité à toute épreuve, en chargeant les joueurs de faire tomber six seigneurs de guerre japonais. La conception ouverte des niveaux vous permet d’avoir votre mot à dire sur la façon d’aller du point A au point B, et une gamme d’armes peut donner lieu à des scénarios intéressants.
6. Jurassic World Aftermath – Quest
Jurassic World est certainement un peu court (une deuxième partie est prévue plus tard), mais ce qui est déjà là fonctionne très bien. Vous vous souvenez de la scène classique de la cuisine dans le premier Jurassic Park ? Il s’agit en fait de ce moment incroyablement tendu qui s’étend sur tout un jeu, demandant aux joueurs de se faufiler dans les environnements et d’éviter de devenir de la nourriture pour les dino. Une fois que la deuxième partie sera arrivée, nous espérons qu’elle sera mieux classée dans notre liste des meilleurs jeux VR furtifs.
5. Espire 1 : VR Operative – Quest, PSVR, PC VR
De tous les jeux inspirés de Metal Gear Solid de cette liste, Espire 1 est certainement le plus flagrant. Le jeu reprend directement un grand nombre de caractéristiques clés établies dans MGS2, mais les utilise à nouveau en VR. Par exemple, vous pouvez dire « Freeze » dans le microphone de votre casque pour retenir les ennemis, puis les assommer avec le bout de votre arme. La faible IA des ennemis empêche le jeu d’être vraiment spécial, mais nous espérons voir cette franchise s’étendre avec une suite plus forte à l’avenir.
4. Sniper Elite VR – Quest, PSVR, PC VR
Comme dans Saints & Sinners, la furtivité n’est vraiment qu’une option dans Sniper Elite VR, mais elle est beaucoup plus intrinsèque au gameplay. Lorsque vous n’êtes pas dans un nid de sniper, vous rampez devant les ennemis, vous marquez des coups de tête avec des pistolets silencieux et vous essayez d’aller le plus loin possible dans un niveau avant la fin du jeu. Et en s’appuyant sur son travail avec la série existante, Sniper a réussi à être une expérience furtive cohérente, complète et juste. C’est un choix facile pour l’un des meilleurs jeux furtifs VR, alors.
3. Hitman 3 VR – PSVR
Une fois de plus, la furtivité n’est qu’une option dans la série Hitman, alors que Sniper Elite et Walking Dead mettent l’accent sur l’action avant tout, l’Agent 47 consiste à rester dans l’ombre et à ne se défendre qu’en cas de nécessité absolue. L’adoption d’une perspective à la première personne pour la première fois change complètement la façon de se faufiler dans la série emblématique d’IO, faisant de chaque appui prudent de derrière le coin une décision potentielle de destruction de la course. Mais cela vous donne vraiment la sensation de vous faufiler dans des zones où vous ne devriez pas être, ce qui en fait l’un des meilleurs jeux furtifs en VR.
2. Phantom : Covert Ops – Quest, PC VR
De nombreux jeux furtifs en VR visent à offrir aux joueurs un ensemble d’outils très complet. Le résultat est souvent un bac à sable amusant, mais qui s’effondre lorsque vous attendez que les ennemis réagissent correctement à votre découverte. Phantom est une expérience intelligemment limitée dans ce sens, non seulement le gameplay basé sur le kyack est complètement immersif, mais il maintient les ennemis à distance et rend leurs réactions beaucoup plus crédibles. Ajoutez à cela de superbes armes et une utilisation inventive de l’unique emplacement du jeu, et Phantom : Covert Ops reste l’un des meilleurs jeux furtifs VR à ce jour.
Budget Cuts 1 a peut-être été lancé avec quelques problèmes, mais Neat Corp en a résolu beaucoup au fil du temps et, plus important encore, a travaillé avec Fast Travel Games pour développer considérablement son principe dans Budget Cuts 2. Il s’agit d’une furtivité VR à son meilleur : des mouvements basés sur la téléportation qui donnent un contexte au monde sans rompre l’immersion, un gameplay dépendant des compétences qui vous donne l’impression d’être mortellement efficace dans vos meilleurs moments et d’être un empoté dans les pires, et un humour pince-sans-rire qui en fait l’un des jeux VR les plus drôles. Pour cette raison, la série Budget Cuts se retrouve en tête de notre liste des meilleurs jeux furtifs en RV.
Que pensez-vous de notre liste des meilleurs jeux furtifs en RV ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous.
Quiconque a joué à un simulateur de vol sait que la taille de l’écran est essentielle. Votre téléviseur ou moniteur 16:9 moyen convient à la plupart des jeux vidéo, mais les simulateurs de vol sont axés sur la conscience spatiale de s’asseoir dans un cockpit, de jeter un coup d’œil à une console massive de boutons et d’écrans virtualisés, et d’avoir une vue aérienne encadrée par les pare-brise et les fenêtres d’un avion.
Microsoft Flight Simulator
Un écran plus large est plus adapté à cette simulation, tandis qu’un casque de réalité virtuelle ouvre les cieux virtuels, mais au prix d’une forte demande de traitement de la RV.
Depuis juillet 2020, les équipes responsables de Microsoft Flight Simulator se sont engagées à fournir une version VR réellement jouable du jeu. Cette promesse a donné le coup d’envoi quelques mois plus tard avec de sérieuses turbulences, et après les premiers tests, on a averti les fans intéressés de préparer leurs estomacs à un trajet cahoteux.
Les seuls bégaiements devraient provenir de l’air là-haut.
Cette semaine, mon discours a changé. Je recommande désormais à tous ceux qui possèdent un PC de jeu performant et un casque VR de faire tout leur possible pour tester le mode VR de MSFS. Cela fait suite à un patch géant qui a été publié avec la nouvelle version Xbox Series X/S du jeu. Ce patch cible les performances du jeu basées sur le CPU et offre des taux de trame beaucoup plus stables, que ce soit sur un moniteur standard ou sur un casque VR.
Photos du jeu MFS
La plus grande différence vient d’une comparaison directe avec mon premier scénario de test VR, tel qu’il a été exécuté sur une plate-forme avec un CPU i7-8700K, un GPU Nvidia RTX 3080 et 32 Go de RAM DDR4-3000. En décembre 2020, j’ai noté que je n’étais pas en mesure de faire monter le jeu à un rafraîchissement de 90 fps avec les paramètres VR les plus bas alors que la résolution était réduite à 60 % du nombre natif. En utilisant le même appareil cette semaine, je peux augmenter légèrement les paramètres graphiques, utiliser la résolution native à 70 % et atteindre un taux de rafraîchissement beaucoup plus proche de 90 fps.
Les pics de temps de trame ont largement contribué aux mauvaises performances précédentes. Le nombre de bégaiements et de pics dans le jeu a considérablement diminué grâce aux dernières mises à jour de la version PC. Ainsi, même lorsque vous survolez une ville plus peuplée et que MSFS ne peut pas répondre aux exigences d’un rafraîchissement à 90 fps, le taux de trame reste proche de 80 fps.
Cette amélioration est la sauce secrète pour supporter des taux de trame plus bas dans la RV. Vous pouvez très bien vous accommoder d’un rafraîchissement plus lent dans les limites d’un avion virtuel qui se déplace lentement, surtout que Microsoft Flight Simulatortourne autour du pilotage intentionnel et prudent d’avions réalistes, par opposition aux combats de chiens qui provoquent des coups de fouet. Si cela signifie que vous souhaitez faire tourner ce jeu sur un matériel plus lent ou augmenter les différents paramètres pour atteindre une fréquence d’images maximale de 72 fps ou même 60 fps, alors vous pouvez le faire.
Maintenant que le bégaiement au niveau du processeur a été considérablement réduit, je peux dire sans me tromper que les amateurs de VR sur PC n’ont plus besoin de l’équipement le plus coûteux qui soit pour voir ce que le mode VR de MSFS peut donner.
Comme dans mes tests de la version console, j’ai choisi des lieux que je connais bien pour effectuer mes tests VR. Certains sont remplis d’immenses paysages urbains. D’autres sont des étendues ennuyeuses de terrains plats. Et quelques-uns m’ont obligé à voler dans des vallées au relief intense et aux systèmes météorologiques puissants.
J’ai constaté que les villes denses étaient plus susceptibles de déclencher de légères baisses de la fréquence d’images que les vastes étendues de nature, tandis que tous les scénarios étaient toujours sujets à des pauses occasionnelles et bizarres pouvant durer jusqu’à 10 secondes. Je ne sais pas dans quelle mesure ces pauses sont liées au fait que les serveurs du jeu ont été pilonnés par les nouveaux propriétaires de consoles, mais ces problèmes étaient certainement ennuyeux, même si je préfère ce genre de pauses aux bégaiements constants des anciennes versions VR et PC.
Soyez également prévenus : Les détails géométriques se transforment toujours bizarrement lorsque vous vous en approchez en VR. C’est parce qu’un curseur de niveau de détail agressif permet au jeu exigeant de fonctionner à un rythme régulier. Entre ce problème et les éléments de moindre résolution comme les textures et les reflets de l’eau, votre cerveau ne sera pas nécessairement amené à croire que vous êtes dans un vol réel, même si vous entourez votre plate-forme VR de systèmes de contrôle PC réalistes et satisfaisants. A moins que vous ne possédiez un superordinateur du futur, vous êtes dans la RV pour une visibilité accrue et un confort général, pas pour des visuels photo-réalistes. (Bien que dans certains cas, notamment dans la galerie de Seattle ci-dessus, Microsoft Flight Simulator puisse avoir l’air très bien en VR, grâce à la qualité de ses systèmes météorologiques).
J’ai également testé quelques vols VR avec la RX 6800XT d’AMD dans le même appareil et j’ai été surpris de voir ce GPU lutter davantage pour atteindre des taux d’images comparables. J’espère que la résolution de ce problème ne sera qu’une question de petits correctifs pour Xbox Game Studios ou AMD, d’autant plus que je m’attendais à ce qu’AMD remporte cette bataille particulière (puisque les consoles Xbox Series X/S utilisent déjà l’architecture GPU RDNA 2 d’AMD).
Un bémol : des tableaux de bord flous
Les mêmes optimisations se retrouvent dans la version non VR du jeu sur PC. C’est une excellente nouvelle pour tous ceux qui ont déjà testé Microsoft Flight Simulator via un abonnement temporaire au Game Pass et qui ont ensuite abandonné. Si c’était vous, je vous recommande de voler MSFS sur PC une fois de plus.
Le meilleur moyen d’obtenir des taux d’images moyens plus élevés en RV est de diminuer la résolution dans les menus graphiques VR de MSFS. Après cela, faites-vous à l’idée d’autoriser le moins d’options possibles liées aux ombres. L’occlusion ambiante est une option graphique fantastique qui permet d’obtenir des touches d’ombre beaucoup plus réalistes sur les objets de votre cockpit. En même temps, elle fait chuter les images VR bien plus qu’elle ne le mérite.
Commencez par aller dans l’onglet des paramètres « Developer » de SteamVR et activez « Display Frame Timing » ou « GPU Performance Graph ». Ce paramètre placera une petite boîte bizarre dans votre vue à tout moment. Une fois ce moniteur allumé, démarrez une instance de vol VR rapide à New York ou à Londres, attendez une minute pour que les éventuelles données du cloud-streaming arrivent, faites une pause, modifiez les différents paramètres graphiques et appuyez sur « appliquer ».
Vous verrez un effet immédiat sur le graphique du temps de trame pendant la pause au milieu du jeu, et vous voudrez un compte d’environ 11,1 pour 90 fps, 12,5 pour 80 fps, ou 13,9 pour 72 fps. Lorsque vous voyez un compte approchant l’un de ces taux de rafraîchissement, mettez en pause, volez normalement, et gardez un œil sur le graphique pour les variations de performance avant de retourner dans les menus et d’ajuster une fois de plus.
Le résultat que vous préférez nécessitera très probablement une réduction importante de la résolution. Cela se traduira par des textes flous sur les tableaux de bord, mais aussi par une solide résolution par défaut des détails éloignés grâce aux méthodes d’anticrénelage intégrées au jeu. (En d’autres termes, si vous êtes sur un appareil VR plus récent comme le Valve Index, le HP Reverb G2 ou l’Oculus Quest 2 et que vous regardez loin, cela ne ressemblera pas à une scène floue du HTC Vive).
Veillez simplement à désactiver toutes les options de « reprojection » dans SteamVR pour Microsoft Flight Simulator. Ce système fait un travail particulièrement mauvais pour résoudre une hélice floue et en mouvement constant dans votre ligne de vue.
Si vous vous lancez dans la VR à la suite de cet article, ou si vous vous êtes déjà empressé de le faire depuis le lancement de la mise à jour il y a environ 24 heures, je serais ravi d’entendre vos propres résultats de test et vos recommandations dans la section des commentaires ci-dessous.
Un peu plus d’un an après son annonce officielle pour la première fois, Cooking Simulator VR est enfin prêt à être lancé.
Cooking Simulator VR
Le portage du Cooking Simulator original débarque sur SteamVR le 29 juillet. Aucun mot sur les éventuelles versions PSVR ou Quest du jeu pour le moment. Découvrez la bande-annonce de lancement ci-dessous.
Je suppose que je n’ai pas vraiment besoin de vous expliquer ce qu’est Cooking Simulator VR mais, juste au cas où, attendez-vous à l’habituel mélange de préparation de repas réaliste avec la capacité de désastre à la moindre erreur, intentionnelle ou non. Le jeu propose plus de 80 recettes à débloquer parmi 140 ingrédients présentés au cours d’un mode carrière qui vous permettra d’accéder à des repas de plus en plus complexes.
Mais il y a aussi, bien sûr, un mode bac à sable où vous êtes libre d’imaginer vos propres plats et, peut-être, de mettre du gaz dans le micro-ondes (parce qu’il n’y a pas de problème, n’est-ce pas ?). Attendez-vous à un éventail de types de cuisine, allant de la maîtrise du gril à la friture de pommes de terre et à la découpe de légumes. La seule différence entre le jeu et la vie réelle sera que vous ne pourrez pas manger les plats que vous préparez.
Sur PC, le jeu sera compatible avec la quasi-totalité des casques VR, et les propriétaires de Valve Index bénéficieront également de la prise en charge du suivi des doigts.
Allez-vous servir du Cooking Simulator VR dans le courant de la semaine ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous !
Deux jeux VR sont désormais disponibles dans la boutique Harry Potter de NYC, et voici comment ils fonctionnent. Si vous avez 34 dollars et un peu de temps libre à New York, la réalité virtuelle vous attend.
Jeux VR Harry Potter
Depuis son ouverture il y a un mois et demi, tous ceux qui ont eu la chance d’entrer dans le magasin Harry Potter de New York, dont la capacité est limitée, ont eu droit à une expérience visuelle époustouflante. Mais à partir du 15 juillet, deux nouvelles sections du magasin seront ouvertes à l’exploration sur place, mais en réalité virtuelle : Harry Potter : Chaos at Hogwarts et Harry Potter : Wizards Take Flight.. J’ai été invité à découvrir ces expériences en avant-première et j’ai appris ce qu’il fallait faire pour créer de telles expériences pour un public aussi large.
Ajouter la RV à la boutique Harry Pptter de NYC
Alors que l’étage central de l’immense magasin est consacré au shopping, les étages supérieurs et inférieurs abritent deux salles dédiées à la RV. Si vous montez les escaliers, vous vous retrouvez au Chaos at Poudlard. Si vous regardez en bas, vous verrez le couloir menant à Wizards Take Flight. Chaque expérience est conçue pour accueillir jusqu’à six personnes à la fois, bien qu’au cours de ce premier déploiement, les jeux sont limités à quatre personnes à la fois.
Warner Bros. s’est associé aux populaires créateurs de RV de WeVR et Dreamscape, l’équipe à l’origine de Dreamworks Dragons Flight Academy et Curse of the Lost Pearl, entre autres attractions populaires, pour créer ces jeux. Vous commencez chaque jeu en entrant dans une salle de préparation, où vous vous équipez de trackers sur vos membres et d’un sac à dos informatique pour alimenter le casque. Pour ces jeux, Dreamscape utilise des casques HP Reverb G2 avec des sacs à dos HP Z VR PC. Si l’on additionne toutes ces technologies, chaque personne porte environ 3500 euros de matériel, sans compter la baguette de combat et le balai assis pour voler.
L’équipe de Harry Potter NYC autorise toute personne âgée de plus de 10 ans et mesurant plus de 1,20 m à participer aux jeux VR de 10 à 15 minutes, chacun d’entre eux nécessitant environ dix minutes supplémentaires de préparation. Lorsque vous prenez rendez-vous pour l’un de ces jeux, vous êtes autorisé à éviter la longue file d’attente pour entrer dans le magasin et faire vos achats à votre guise. Si vous avez moins de 13 ans, vous devez être accompagné d’un adulte possédant son propre billet. Selon le site Web, les deux jeux sont accessibles aux fauteuils roulants, mais un seul fauteuil roulant peut être accueilli par voyage dans le jeu.
Sur le plan mécanique, il se passe beaucoup de choses ici, mais le personnel est plus que prêt à répondre à toutes les questions ou à aider si quelque chose ne va pas pendant l’installation ou le jeu. Si vous avez déjà expérimenté une installation Dreamscape ou Void VR, ce processus vous semblera très familier.
Harry Potter : Chaos at Poudlard
La réplique de la gare de King’s Cross que vous voyez avant de commencer Harry Potter : Chaos at Poudlard. Russell Holly
Dès que votre billet d’entrée est accepté, on vous fait monter un escalier (ou on vous invite à utiliser l’ascenseur de type Floo Network si vous en avez besoin) et vous vous retrouvez dans une maquette de la gare de King’s Cross. L’horloge emblématique, l’éclairage et le tableau d’affichage des trains à venir sont immédiatement familiers, avec quelques références magiques éparpillées. Cette zone de selfie mène finalement au bout d’un couloir à une plateforme de mise en scène où vous vous installez pour le jeu.
Chaos at Poudlard nécessite un traceur sur chaque pied, un traceur sur chaque main, le sac à dos et le casque VR, et une fois dans la pièce, on vous remet une baguette. Comme tout ce qui se trouve dans la salle Dreamscape VR, on n’a pas été autorisé à prendre des photos de la baguette. Avant même de mettre le casque, il est clair que cette pièce sombre remplie de petites lumières bleues est conçue pour fournir une tonne de simulations sensorielles différentes afin d’améliorer ce que vous voyez.
Comme le nom et l’entrée de King’s Cross le suggèrent, le jeu commence par la traversée du quai 9 3/4 avec votre chariot, où vous trouvez de l’autre côté Dobby, l’elfe de maison, qui a besoin d’aide. Il vous conduit directement à Poudlard pour l’aider à capturer une poignée de créatures qu’il a accidentellement laissées sortir d’une valise qui ressemble beaucoup à la valise de Newt Scamander dans les films Les animaux fantastiques. Qu’il s’agisse de Pixies de Cornouailles, d’un Niffleur gênant ou d’un gros dragon grincheux, votre but dans ce jeu est de vous promener dans Poudlard et de lancer des sorts pour aider Dobby à remettre ces créatures en place.
Pendant que vous vous promenez dans Poudlard, vous pouvez ressentir plusieurs choses fantastiques du monde réel pour que tout semble plus réel. Le vent souffle lorsque vous êtes dans les couloirs secrets, le sol tremble lorsque les escaliers vous déplacent d’un endroit à l’autre, et si vous vous trouvez près de l’eau, il y a de fortes chances que vous sentiez les embruns vous frapper un peu. Il s’agit d’un grand nombre de petites choses subtiles qui se conjuguent pour vous faire entrer dans le jeu.
Contrairement aux expériences de baguettes interactives du parc à thème Wizarding World ou même à la télécommande universelle de la télévision Harry Potter, vous lancez des sorts en passant la baguette par-dessus votre épaule, puis en faisant claquer votre bras vers l’avant tout en criant le sort que vous voulez lancer. Étant donné que les traceurs de main Dreamscape se posent sur votre main et ne sont pas quelque chose que vous tenez, vous n’avez jamais vraiment l’impression de tenir la baguette dans votre main si vous regardez en bas. De plus, l’expérience a été masquée parce que le COVID-19 existe même dans le monde des sorciers, de sorte que le discours étouffé a eu un impact léger mais perceptible sur la capacité à lancer le bon sort à chaque fois.
Même si les trois autres sorciers étaient tout à fait compétents, la fin qu’on a atteinte ensemble n’était pas une victoire éclatante. En fait, il y a plusieurs fins à ce jeu, selon les performances de votre équipe. Le seul conseil est de travailler ensemble autant que possible et de communiquer afin de réussir du premier coup.
Harry Potter : Wizards Take Flight
Vous verrez ce vestiaire de Quidditch avant de commencer Harry Potter : Wizards Take Flight. Russell Holly
Une fois que votre billet a été accepté, on vous fait quitter la boutique Harry Potter et entrer dans le vestiaire de Quidditch pour vous préparer. Vous sortez vos traceurs de main du casier et mettez vos affaires personnelles à leur place avant d’être introduit dans l’espace VR. Dès que vous passez la porte, vous êtes accueilli par six balais sur lesquels vous pouvez vous asseoir avec le casque VR à côté. Chaque balai est doté d’une selle confortable sur laquelle vous pouvez vous asseoir, et le manche à balai peut être tiré vers le haut ou poussé vers le bas pour faciliter la navigation basée sur l’inclinaison. Une fois que vous avez mis le casque, il est facile de voir qu’il y a une baguette cachée sous le balai pour que vous puissiez l’utiliser plus tard.
Le jeu VR commence par une invitation à voler autour du domaine de Poudlard pour prendre ses repères et apprendre à piloter son balai, et cette petite introduction vaut honnêtement tout le voyage. Vous pouvez explorer l’ensemble du domaine, du terrain de Quidditch à la tour d’astronomie, et même risquer de vous faire frapper par le saule vagabond. Il ne faut pas attendre longtemps pour que se pencher à gauche et à droite en tirant ou en poussant sur le manche du balai devient tout à fait naturel, et c’est tant mieux, car une minute ou deux après le début de l’expérience, Dobby, l’autre maison, s’empare de votre véhicule.
Vous êtes immédiatement transporté à Knockturn Alley, où Dobby rencontre Hagrid pour vérifier ce projet secret. Hagrid a trouvé quelque chose de spécial et doit le livrer à Poudlard, mais des dizaines de Mangemorts arrivent rapidement pour l’arrêter. Vous volez à ses côtés, baguette à portée de main, et le défendez rapidement à l’aide d’une combinaison de sorts Stupefy et Protego. Les vagues de méchants se succèdent et vous devez continuer à lancer des sorts malgré le vent, la pluie et les tirs ennemis jusqu’à ce que vous arriviez à destination. Avant que le jeu ne s’achève, Hagrid précise qu’il doit courir aider Dobby pour un autre problème, ce que vous comprendrez parfaitement si vous avez déjà joué à Chaos at Poudlard.
Aussi amusant que soit le début de ce jeu avec toute la liberté de mouvement, une grande partie de l’histoire actuelle place votre balai sur des rails. Ce manque de liberté n’est pas seulement restrictif, il est susceptible de provoquer un léger mal des transports chez les joueurs sensibles, car ce n’est pas vous qui contrôlez la situation. Et comme dans l’autre jeu Harry Potter VR, le fait de jouer masqué peut poser des problèmes de précision dans l’utilisation des sorts.
La fantaisie au service de la vente au détail
Toutes les parties du magasin Harry Potter de New York sont très amusantes, mais ces deux jeux VR valent vraiment le déplacement. Le magasin demande 34 dollars par personne pour réserver l’un de ces jeux, et vous ne pouvez en réserver qu’un à la fois. Les groupes de quatre personnes peuvent réserver ensemble, et prendre un rendez-vous vous permet d’éviter la file d’attente, mais il est peu probable que vous puissiez expérimenter les deux jeux VR en une seule journée pour le moment. Ce qui est étrange, puisque les deux jeux font directement référence l’un à l’autre de manière amusante et encourage vraiment les fans hardcore à passer de l’un à l’autre.
Si je devais choisir, j’opterais presque certainement pour Chaos at Poudlard. Même si monter sur un balai est super cool, l’expérience globale dans Wizards Take Flight a besoin d’un peu de cohérence. D’un autre côté, si quelqu’un de plus petit et de plus jeune vous accompagne dans cette expérience VR, le sac à dos dans Chaos à Poudlard peut s’avérer plus difficile que de s’asseoir sur le balai.
Quoi qu’il en soit, le niveau de détail est incroyable et le plaisir que vous éprouvez ne sera pas oublié de sitôt.
La nostalgie peut être une maîtresse cruelle. Si vous avez de bons souvenirs d’un produit de votre enfance que vous retrouvez plus tard dans la vie, il y a de fortes chances qu’il ne soit pas à la hauteur. Vous vous souvenez de Super Mario 64 dans les années 90 ? Un classique absolu, à moins, bien sûr, que vous le revisitiez et que vous vous rendiez compte que vous avez bloqué cette caméra impitoyable. Ou pourquoi ne pas faire revenir un duo comique de jeux vidéo comme Sam & Max ? C’est ce qu’a fait Happy Giant avec Sam & Max: This Time It’s Virtual ! Et ce n’est pas l’entrée virtuelle que vous auriez pu espérer.
jeu VR Sam & Max: This Time It’s Virtual
Si vous n’avez jamais entendu parler de Sam & Max, ne vous inquiétez pas, car leur dernière sortie en jeu vidéo remonte à plus de dix ans, dans Sam & Max : The Devil’s Playhouse. Ce drôle de duo est une paire de détectives spécialisés dans la lutte contre le crime, connus sous le nom de Freelance Police, Sam étant le chien au chapeau le plus sain et Max, un lapin hyperkinétique. Leurs premières aventures étaient basées sur le principe du pointer-cliquer, résolvant des complots ignobles sur et hors du monde, avec leur propre humour loufoque.
Sam & Max: This Time It’s Virtual ! vise à faire revivre leurs plaisanteries amusantes tout en ajoutant un soupçon de jeu en VR. Cependant, si vous vous attendez à plusieurs heures d’énigmes folles, à essayer de déchiffrer l’intrigue complexe d’un méchant, vous allez être déçu. En fait, si vous n’êtes pas déjà un fan de Sam & Max, ce titre ne le deviendra probablement pas.
Sam & Max: This Time It’s Virtual : Le début
Il commence très fort, les rencontrant tous les deux dans une rue de la ville en train de combattre un monstre extraterrestre géant auquel ils demandent votre aide, vous remettant au passage un lance-roquettes pour éliminer la bête. Après cela, vous devenez leur dernière recrue, les rejoignant dans leur bureau pour lancer quelques fléchettes et tirer sur des cafards avec un pistolet. C’est à partir de ce moment-là que Sam & Max : This Time It’s Virtual ! commence à se dégrader un peu, pas rapidement, juste quand il devient évident que la majeure partie du jeu vidéo est une série de mini-jeux de base.
Toute personne qui est un peu familière avec la RV connaîtra la configuration du jeu : un peu d’effort physique pour escalader des murs ou esquiver des haches oscillantes. Il y en a neuf au total, à compléter par lots de trois, et tous sont plutôt médiocres. Le seul mini-jeu qui se démarque est l’escape room, qui est amusant même si les énigmes ne sont pas très difficiles. Après chacune d’entre elles, Sam & Max vous donnent une note de A à F afin que vous puissiez revenir pour vous améliorer, si vous le souhaitez vraiment, sans pénalité de progression, quelle que soit votre note.
Les moments forts avec les mini-jeux
Les moments forts du jeu se situent en fait entre tous ces mini-jeux, où vous avez l’occasion de mener des enquêtes ! L’une d’entre elles concerne un incident dans un supermarché où des démons apparaissent, chacun devant être éliminé d’une manière particulière. Vous allez tuer une créature qui aime les céréales avec du lait à faire boire à un démon, un rafraîchissant slushie d’eau bénite. La plupart des solutions sont assez explicites mais il y a des moments où elles peuvent être assez obtuses, même avec une petite zone limitée à explorer. Il y a une section d’indices dans le menu, mais il est préférable d’écouter Sam et Max qui vous fourniront des indices pratiques à travers leurs conversations.
C’est dans les dialogues, le doublage et l’écriture de la comédie que Sam & Max : This Time It’s Virtual ! brille vraiment. Leur humour irrévérencieux excelle, ce qui en fait l’un des rares jeux VR à vous faire rire, voire même rire à certains moments, tout en maintenant un niveau élevé. Les joueurs vétérans de la franchise seront immédiatement familiers avec la comédie grâce à certains membres de l’équipe originale de Sam & Max qui ont rejoint HappyGiant sur le projet ainsi que les acteurs originaux.
Sam & Max: This Time It’s Virtual: Une jouabilité basique
La présence d’une partie de l’équipe talentueuse qui a réalisé les premiers jeux ne signifie pas que le reste est une sinécure. Bien que généralement assez interactif, le gameplay est basique. Pour ramasser des objets comme la brique de lait, par exemple, vous n’avez aucun moyen d’ajuster la façon dont vous la saisissez. La brique est donc toujours orientée de la même façon dans les deux mains, ce qui est vraiment bizarre. Ou encore, il est malheureux de laisser tomber quelque chose sur le sol, surtout si vous jouez assis, il est plus simple de passer à autre chose et de laisser tomber.
Ensuite, il y a les bugs et les glitches qui donnent l’impression que le jeu vidéo a été bâclé. Dans l’une des sections du boss final, le dialogue de Sam s’est soudainement évanoui, supprimant toute indication claire de ce qu’il faut faire ensuite. Un peu plus loin, il faut lancer Max sur le boss, mais il ne faut pas le rater ! Si vous le ratez, il s’envole dans le ciel nocturne pour ne jamais revenir. Je m’attendais à une blague prolongée, mais après cinq minutes, il était temps de relancer le jeu et de réessayer. De petits désagréments ont vu des objets se glisser continuellement dans l’environnement, rendant certaines énigmes plus difficiles qu’elles ne le devraient.
Verdict
Sam & Max : This Time It’s Virtual ! est l’une de ces expériences VR que vous avez envie d’aimer parce que les personnages sont si bien définis, amusants et sympathiques, même lorsque Max vous tend un paquet de TNT allumé. Ce n’est pas suffisant pour porter l’expérience quand une grande partie du gameplay est soit superficielle soit frustrante. Le jeu dure environ 3 à 5 heures, une fois le boss final abattu, c’est vraiment suffisant, sans aucune envie de revenir améliorer un classement de mini-jeux. Les images de tous les anciens jeux étaient quand même assez cool.
Tarzan VR est peut-être le jeu le plus étrange de VR à ce jour, mais l’hilarité bizarre ne masque pas des offres incroyablement superficielles. Plus de détails dans notre test Tarzan VR.
Jeu Tarzan VR
J’ai fait beaucoup de choses étranges depuis que j’utilise la VR. J’ai combattu des extraterrestres, sauvé Baby Shark et bravé les dangers nauséeux de Rollercoaster Dreams. Mais rien de tout cela ne s’approche de la folie indomptée de Tarzan VR.
Je suppose que la chanson de la bande-annonce, inexplicablement infectieuse, était un peu un signe avant-coureur. Dans la vidéo de 90 secondes (que j’ai incluse ci-dessous parce que je sais que vous voulez la réentendre), on ne peut jamais dire si le jeu se prend suffisamment au sérieux pour être plus qu’une série de mèmes.
Et c’est exactement le même cas en jouant à Tarzan VR, chaque fois que vous essayez de creuser sous la surface et de trouver quelque chose de substantiel, quelque chose de profondément déroutant se produit. Vous entendrez peut-être une des répliques de ce qui ressemble à une vieille adaptation radiophonique du personnage, répétée “ad nauseam” et souvent complètement hors contexte. L’un des compagnons gorilles de notre héros peut se jeter sur vous dans la démonstration la plus effrayante que vous ayez jamais vue en VR, puis se mettre à faire des blagues. Ou, si vous jouez sur PC, peut-être qu’un ennemi inconscient pète après que vous l’ayez mis à terre (oui, vraiment).
Tarzan VR – Les faits
Qu’est-ce que c’est ? Le seigneur de la jungle se bat contre les méchants dans une campagne scénarisée.
Plateformes : Quest, PC VR
Date de sortie : Disponible maintenant
Prix : 24,99 €
Tenter l’humour est une chose, mais pourquoi Tarzan VR essaie-t-il d’être aussi scandaleux ?
Je pense qu’il s’agit peut-être d’essayer de vous faire oublier la structure et les mécanismes bizarrement peu profonds du jeu. Parce que, en surface, beaucoup d’éléments de Tarzan VR ont du charme. Sur PC en tout cas, les ennemis se blessent et s’agitent lorsque vous les frappez au visage, le balancement de la vigne est rapide et amusant, et la jungle verdoyante et l’art cartoonesque offrent un changement de rythme agréable par rapport au Primordian du développeur Stonepunk Studios (infiniment meilleur par ailleurs). La plupart de ces qualités disparaissent avec Quest (nous y reviendrons).
Mais il ne faut que quelques minutes pour que les failles se révèlent. Le combat n’a tout simplement pas d’ordre ; il s’agit de courir, d’agiter les bras dans tous les sens avec toute la coordination d’un tuyau à pression mal fixé, puis de sprinter le long du chemin linéaire à la recherche du prochain mannequin sans défense à massacrer. Encore une fois, sur le papier, il y a quelques bonnes idées ici ; vous pouvez ramasser les ennemis et les lancer, exécuter des attaques en piqué mortelles depuis les lianes et chacun des trois chapitres du jeu présente de nouvelles armes à utiliser. Mais l’expérience ne vous donne aucune raison réelle d’utiliser ces outils et a désespérément besoin d’une certaine retenue de la part du joueur pour vous empêcher de devenir une machine à tuer à vous tout seul.
Test de Tarzan VR – Quest vs PC
J’ai joué aux deux versions de Tarzan VR et même si la version Quest semble apporter quelques révisions pour essayer d’améliorer l’expérience, c’est facilement la pire des deux. La jungle autrefois luxuriante est maintenant enveloppée d’un brouillard brun qui rend difficile de voir ce qui se trouve devant soi, et certaines sections de balançoire semblent avoir moins de lianes auxquelles s’accrocher, ce qui rend la navigation plus difficile. Les textures sont étirées et les ennemis portent désormais des masques, de sorte qu’il n’y a pas de déformation en combat. Pour être franc, c’est un peu le bazar.
La version Quest a un gros avantage : elle est complète. Les trois épisodes du jeu sont inclus ici, alors que la version PC n’a toujours pas le troisième volet. Donc, si vous devez absolument voir l’expérience maintenant, elle l’emporte par défaut, mais nous vous conseillons tout de même d’attendre la version SteamVR à la place.
Impressions
On peut imaginer une version du jeu qui fonctionne vraiment bien avec la RV, en préparant une embuscade depuis la cime des arbres avant de descendre d’en haut pour prendre un camp d’ennemis par surprise. Au lieu de cela, le jeu donne l’impression de vous précipiter vers la fin avec des ennemis décérébrés qui courent vers vous comme des agneaux à l’abattoir. En fait, vous n’avez parfois même pas besoin de vous battre ; vous pouvez apprivoiser des lions dans certains segments et ils se joindront à vous dans votre combat en balayant tous les ennemis en quelques secondes. Vous n’avez plus qu’à vous asseoir et à vous demander, une fois de plus, ce qui se passe.
Toute cette folie est contenue dans une campagne d’une heure criminellement courte, ce qui signifie que l’erratisme alarmant du jeu ne se relâche jamais vraiment. À sa décharge, le jeu se déroule à un rythme effréné, mais on a l’impression d’être pressé pour ne pas s’arrêter pour réfléchir au ridicule de la situation.
Une sacrée balade, donc, qui mérite d’être reconnue comme « si mauvaise qu’elle est bonne », même si elle le sait. Mais, même s’il procure des rires, le jeu est tout simplement trop rudimentaire pour être recommandé en 2021 ; un mélange de combats sans vie et de conception trop simple qui ne tire jamais vraiment parti du fantasme de Tarzan.
Test de TarzanVR – Impressions finales
Une partie de moi aimerait donner à Tarzan VR une note plus élevée que cela car, en toute honnêteté, le jeu m’a procuré beaucoup de divertissement en essayant de déchiffrer les nombreuses erreurs commises par ses créateurs, laissant les lois de la jungle s’effondrer autour de moi et laissant l’anarchie s’installer. Mais, bien que cette folie puisse suffire à sauver le jeu de l’ennui, il s’agit en fin de compte d’une expérience mince comme du papier et d’une brièveté inacceptable, qui espère cacher son manque de profondeur grâce à son interprétation surréaliste de l’histoire de Tarzan. Vous vous souviendrez certainement du nom de Tarzan VR, mais pas pour les raisons auxquelles vous vous attendez.
À la demande générale, Fruit Ninja VR 2 sera lancé sur les casques VR pour PC dans le courant de l’année.
Fruit Ninja VR 2
Un listing SteamVR pour le jeu est maintenant en ligne, mais le développeur Halfbrick a discrètement annoncé le projet à la fin du mois de juin. Vous avez probablement déjà entendu parler de Fruit Ninja, il est surtout connu comme un jeu mobile incroyablement populaire dans lequel les joueurs glissent sur un pavé tactile pour couper les fruits en deux. En 2016, Halfbrick a sorti une version VR du jeu qui vous faisait tenir une épée que vous balanciez physiquement avec vos bras.
Les épées sont toujours présentes dans Fruit Ninja VR2, mais le jeu introduit également le tir à l’arc et un monde plus vaste à explorer. C’est vrai, l’univers de Fruit Ninja s’agrandit. Les fruits sont lancés en l’air et vous devrez les tirer aussi rapidement et habilement que possible, en obtenant des scores élevés. Découvrez la bande-annonce ci-dessous.
Halfbrick promet également d’autres armes et même une forme de support multijoueur dans une version ultérieure du jeu. Le studio est actuellement en train de tester le jeu et cherche des personnes pour s’inscrire via son canal Discord. Rien n’a encore été dit sur une sortie en dehors de PC VR, mais le jeu original est arrivé sur PSVR et Quest, donc on imagine que c’est assez probable.
Allez-vous vous procurer Fruit Ninja VR 2 ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous !
Le sport est l’une de ces activités universelles qui rassemblent les gens, d’où qu’ils viennent. Le football semble avoir un attrait quasi universel, mais à quand remonte la dernière fois où vous avez regardé un match de cricket ? En fait, si vous n’êtes pas un fan, savez-vous comment cela se joue ou ce qu’est un over ? Eh bien, si le jeu de cricket vous a toujours intrigué, vous voudrez jeter un coup d’œil à iB Cricket de ProYuga, l’un des meilleurs titres de cricket actuellement disponibles pour les débutants et les vétérans.
IB Cricket – Un jeu VR de sport
Actuellement en accès anticipé Steam pour les casques VR PC, iB Cricket part du principe que vous ne connaissez rien à ce sport. iB Cricket ressemble davantage à une expérience VR créée par des fans de cricket qui veulent que vous tombiez amoureux du jeu comme eux, en vous expliquant les bases du sport à l’aide de vidéos d’instruction qui ont comblé quelques lacunes pour ce joueur. Si vous êtes familier avec le cricket, vous pouvez facilement passer l’introduction et vous plonger dans le vaste choix de jeux proposés.
Introduction au jeu
L’introduction est très vaste, même pour un titre en accès anticipé. Les options de jeu sont nombreuses, qu’il s’agisse de s’initier à quelques dépassements en mode Quick Play ou de relever des défis plus spécifiques, il y a un éventail vertigineux (jour/nuit, type de terrain, stades, battes) qui devrait vous divertir pendant des heures. L’un des meilleurs endroits pour commencer est l’option Entraînement si vous êtes totalement novice dans ce sport. Ici, vous pouvez apprendre les différents mouvements défensifs et offensifs pour marquer et bien marquer. À ce stade, vous auriez tout à fait raison de penser que iB Cricket se rapproche le plus possible d’un simulateur de cricket professionnel en VR, vous apprenant où regarder et comment frapper la balle pour une puissance maximale.
Après chaque frappe, vous recevez des statistiques sur ce que vous avez fait de mal et comment vous améliorer. Tout cela a fonctionné exceptionnellement bien, faisant réellement ce qu’il prétendait faire, amenant quelqu’un qui ne pouvait frapper la balle que dans une seule direction à avoir un semblant de contrôle et à choisir où la balle devait aller.
Ce qui a été une vitrine particulièrement bonne pour la mécanique et la physique d’iB Cricket. Comme il s’agit d’un jeu de cricket, vous devez toujours avoir une batte en main, que ce soit pour frapper une balle ou pour appuyer sur les gros boutons du menu, ce qui est une bonne chose. Vous pouvez donc vous passer de la deuxième manette et vous imprégner du gameplay en utilisant les deux mains sur une seule manette. Si vous possédez un HTC Vive avec ses contrôleurs d’origine, iB Cricket s’adapte exceptionnellement bien grâce à la conception de la poignée plus longue.
IB Cricket : Les mouvements
Le swing de la batte est naturel, sans décalage notable, et pour une immersion supplémentaire, il y a un bruit sourd approprié lorsque la batte frappe le sol. Lorsque vous jouez contre les joueurs de bowling de l’IA, ils vous enverront toutes sortes de balles tournantes, rapides et lentes, ce qui met en évidence la complexité de ce sport.
Cependant, iB Cricket n’est pas une simulation de cricket à part entière, car cela ne serait pas très pratique. Il ne prend en charge que le jeu à l’échelle de la pièce et tout ce que vous faites est frapper, il n’y a ni bowling ni fielding. De même, il n’y a pas de course à pied, alors faites attention en laissant les nouveaux joueurs essayer, la dernière chose que vous voulez c’est qu’ils courent pour obtenir un guichet et qu’ils se heurtent à un mur ! Les courses générales sont sagement marqués par la distance que l’adversaire doit parcourir et le temps que cela lui prend, ce qui fonctionne assez bien.
IB Cricket : graphisme
Visuellement, iB Cricket a l’air assez décent avec les stades fournissant ce grand sens de l’occasion. Les modèles de joueurs sont également assez bien détaillés et les joueurs de bowling jouent le jeu en variant leurs courses, bien qu’il y ait eu un certain nombre d’occasions où une course plus longue se transformait en un vol plané anti-gravité sur le sol, ce qui était amusant. De plus, les commentaires sont assez irritants, car il s’agit d’une voix d’IA robotisée qui vous donne des informations ennuyeuses, ce qui donne une atmosphère plutôt fade. Un véritable jeu de voix contribuerait grandement à renforcer ce sentiment d’immersion et de présence.
Mais surtout, iB Cricket est beaucoup plus amusant que prévu. Tous les mécanismes de base semblent très bien réglés, sans qu’aucun bug ne vienne soudainement gâcher le jeu. Même s’il n’est encore qu’en accès anticipé, ce jeu a tout d’un véritable simulateur de cricket, et pourrait même transformer quelques joueurs en fans. Vous avez une tonne d’options à jouer et à débloquer, et il y a même une démo pour que vous puissiez essayer et voir ce que ce jeu de cricket a dans le ventre.
Après sa levée de fonds massive de 100 millions de dollars américains il y a quelques mois, la plateforme sociale de réalité virtuelle (RV) se prépare à accueillir encore plus d’utilisateurs en étendant son support mobile. Aujourd’hui, la société a annoncé que Rec Room prendra en charge les appareils Android à l’automne 2021.
Rec Room
Bien que Rec Room ait été lancée à l’origine comme une application sociale de réalité virtuelle où les utilisateurs pouvaient se rencontrer, jouer à des jeux et explorer les pièces créées par les utilisateurs, la plateforme a massivement étendu son support et est désormais disponible pour iOS, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox One, Steam, Oculus Quest et les casques VR pour PC. Android a donc toujours fait partie de la liste. Maintenant, au moins, les propriétaires d’Android qui souhaitent entrer dans Rec Room savent qu’il n’y a pas trop longtemps à attendre.
Si vous êtes intéressé, vous pouvez vous pré-enregistrer sur le Google Play Store. Cela vous permettra de gagner des récompenses en jeu, valant des centaines de milliers de points, pour avoir atteint les étapes de la préinscription. Parce qu’aucune expérience sociale n’est complète sans un large éventail d’options de personnalisation.
Bien qu’il existe de nombreuses possibilités de jouer à des jeux et de discuter dans Rec Room, son principal attrait sur toutes les plateformes est la possibilité de créer votre propre contenu, le tout gratuitement. Cela va des pièces aux accessoires d’avatar que vous pouvez ensuite vendre à d’autres utilisateurs contre de la monnaie du jeu. Il ne s’agit pas non plus de jetons jetables. Grâce au programme de rémunération des créateurs de Rec Room, vous pouvez transformer ces jetons en argent réel. Il existe des paramètres de qualification, mais en gros, une fois que vous avez accumulé au moins un million de jetons, vous pouvez les encaisser, 1 million valant actuellement 400 $.
« Rec Room est une communauté. Nous voulons construire une communauté amusante et accueillante où chacun peut se connecter avec n’importe qui d’autre, quel que soit son emplacement ou son appareil. C’est en étant une application radicalement multiplateforme que nous y parvenons », explique Nick Fajt, PDG de Rec Room, dans un communiqué. « Au cours de l’année écoulée, le nombre d’utilisateurs hebdomadaires sur les appareils mobiles a été multiplié par 7. Cela a permis à nos communautés de se développer et à nos créateurs de toucher un public beaucoup plus large. Nous sommes ravis de doubler cet élan en invitant les propriétaires d’Android dans Rec Room au cours des prochains mois. »
Rec Room a connu une croissance fulgurante au cours de l’année dernière, 2021 battant déjà ses propres records. L’application VR sociale a connu une croissance de +500% de l’activité des utilisateurs depuis 2020, avec plus de 15 millions d’utilisateurs à vie sur la plateforme et plus d’un million d’utilisateurs VR mensuels actifs. Les téléchargements iOS ont augmenté de 600% depuis les débuts de la plateforme en 2018. En ce qui concerne les créateurs qui gagnent de l’argent, l’équipe de Rec Room prévoit de verser plus d’un million de dollars d’ici la fin de l’année. Certains créateurs ont même réussi à gagner jusqu’à 20 000 dollars en deux mois, affirme l’entreprise.
Alors que Rec Room continue de développer et d’améliorer sa plateforme, Virtual-Guru vous tiendra au courant.