Étiquette : jeu VR

  • Les fêtes en réalité virtuelle améliorent la santé mentale des enfants !

    Les fêtes en réalité virtuelle améliorent la santé mentale des enfants !

    Les fêtes de réalité virtuelle permettent aux enfants de pouvoir interagir tout en restant en sécurité avec Covid.

    Fêtes en réalité virtuelle
    Fêtes en réalité virtuelle

    VR Gateway à Carlisle a pu adapter la manière de travailler pour ouvrir et offrir des fêtes aux enfants tout en restant en sécurité avec Covid-19.

    Les fêtes virtuelles permettent aux enfants d’être proches dans le monde virtuel tout en restant séparés dans le monde réel.

    Le directeur, Ian Irving, a expliqué comment ces fêtes étaient bénéfiques pour la santé mentale des enfants et leur permettaient d’interagir dans un cadre social.

    Il a ajouté : « Nous avons donc une grande arène ouverte et environ quatre stations de RV. »

    « En ce moment, à cause des restrictions, nous encourageons les gens à rester dans leurs casques. »

    « Ils viennent chercher leurs instructions, ils sont assis séparément et nous leur donnons un aperçu de ce qu’ils vont utiliser. »

    « Nous les faisons monter à bord avec leurs casques séparément, puis ils peuvent jouer ensemble en RV. »

    Les enfants sont capables de se rapprocher le plus possible tout en étant dans des pièces séparées.

    Tous les participants sont capables de se toucher dans le monde virtuel et de se parler via des casques.

    M. Irving a souligné les avantages de cette méthode pour la santé mentale des enfants, bien que les enfants soient capables d’interagir à l’école, cela leur donne maintenant la possibilité d’interagir socialement.

    « Les enfants sont physiquement actifs dans leur propre zone et peuvent se déplacer », a ajouté M. Irving.

    « Cela leur donne la possibilité d’interagir, de se voir et de se parler. Nous organisons des fêtes d’anniversaire depuis l’ouverture de l’école, mais nous avons un peu restreint le format à cause de Covid.

    « Nous essayons de ne pas nous mélanger avec les casques VR. En termes de retour d’information, c’est vraiment bien ».

    Pour tous ceux qui s’inquiètent du coronavirus, des mesures strictes ont été mises en place pour s’assurer de leur innocuité.

    Des avis de rappel de distanciation sociale sont affichés et l’extérieur sera fermé à clé, l’entrée se fait uniquement sur rendez-vous.

    Des membres du personnel expliqueront les contrôles à distance et donneront des instructions sur la façon de mettre le matériel.

    Les spectateurs pour toute réservation seront strictement limités à maintenir des conseils de distanciation sociale.

    En plus de cela, un nettoyage en profondeur aura lieu régulièrement.

    « Nous utilisons des coussinets en cuir PU ou des housses en silicone sur tous les casques, ceux-ci sont changés et nettoyés avec des UV de qualité médicale après chaque client », a déclaré M. Irving.

  • « Population : One » pourrait être « Fortnite » pour les fans de réalité virtuelle

    « Population : One » pourrait être « Fortnite » pour les fans de réalité virtuelle

    Le titre Battle royale VR Population : One exploite les meilleures parties du support et le mélange à l’un des genres de jeux vidéo les plus populaires au monde.

    Prévoir des jeux pendant une pandémie est une entreprise surréaliste. C’est une étrange approximation de la normale alors que les journalistes se précipitent sur Discord, traversent des salles de réunion virtuelles et consultent les titres par une méthode quelconque en ligne. Ce n’est pas idéal mais ça marche pour les titres sur console et PC auxquels j’ai joué.

    Par contre, les démonstrations de réalité virtuelle, c’est une autre histoire. En fait, elles fonctionnent mieux que ce que j’attendais. En mettant un casque, j’ai eu un sentiment de présence comme si j’étais à un événement avec une plusieurs personnes. C’est ce que j’ai ressenti en jouant à « Population : One », un jeu de bataille royale conçu pour les plateformes Oculus Quest et la RV sur PC.

    Les membres des équipes de RV BigBox m’ont accueilli dans le jeu et m’ont montré les ficelles du métier. Comme dans « Fortnite », je pouvais fouiller pour trouver des armes, des objets de santé, des armures et des ressources. Je pouvais construire des structures de fortune pour me protéger, mais « Population » : One » a plus de valeur que ça.

    Population One jeu VR
    Population One jeu VR

    COMBAT VERTICAL

    La caractéristique la plus évidente est le système de combat vertical. C’est ce qui rend ce titre de bataille royale unique. Les joueurs peuvent grimper où ils veulent et tout aussi facilement glisser vers la sécurité. Ces mouvements simples peuvent être combinés pour que les joueurs puissent escalader un bâtiment de trois étages, descendre et s’écraser par une fenêtre de maison à 6 mètres de distance, comme un héros d’action.

    « Nous voulons que la traversée se fasse sans effort », a déclaré Gabe Brown, directeur de la technologie de BigBox VR, à propos de la traversée. “Nous voulons voir ce que vous feriez si vous étiez dans Ready Player One ou The Matrix et donner vie à ce fantasme.”

    RENDRE LA RV CONFORTABLE

    De façon surprenante, « Population : One » fait cela tout en rendant l’expérience confortable. La BigBox VR y parvient en donnant aux joueurs la possibilité de réduire la vision périphérique tout en se déplaçant et en utilisant une conception de carte intelligente qui rend le monde amusant à explorer. Les méthodes de voyage améliorées améliorent l’immersion et la nature tactique du jeu, et rendent également le joueur un peu plus nerveux.

    J’avais l’impression que les ennemis pouvaient venir de n’importe quelle direction. Même si vous regardez droit devant vous, en vous abritant derrière un mur, vous pourriez manquer un ennemi qui s’élève au-dessus de vous pour vous faire tomber dessus. Les joueurs doivent comprendre la nature humaine et se rendre compte que beaucoup de gens ne lèvent pas naturellement les yeux.

    Cela signifie que dans « Population : One », il est essentiel de prendre la hauteur. Cela peut signifier escalader un gratte-ciel en construction afin que les joueurs puissent avoir de meilleures lignes de vue et de meilleurs angles d’attaque. Cela peut aussi signifier installer une plateforme au sommet d’un arbre pour que les tireurs puissent embusquer les joueurs en dessous.

    Comprendre les règles

    Avant d’aller courir, planer et tirer, les joueurs doivent d’abord comprendre quelques règles. Les joueurs peuvent escalader les murs et même se suspendre au plafond, mais s’ils tirent avec une arme de poing, ils ne pourront pas bouger. Il faut avoir les mains libres pour escalader rapidement les murs ou même faire une barre de singe au plafond. Il en va de même pour la glisse. Les joueurs doivent tendre les bras dans une pose en T s’ils veulent descendre en piqué. Techniquement, ils peuvent glisser et tirer, mais c’est une manœuvre plus difficile et qui demande de l’entraînement.

    COMMENCER UN MATCH

    Au cours des trois matches que j’ai joué, j’ai fait partie d’une équipe de trois personnes qui s’est affrontée à cinq autres équipes. Le concours de 18 joueurs a commencé sur une plate-forme. Nous avons sauté dans une nacelle qui nous a emmenés à un endroit aléatoire sur la carte. (Si votre équipe est confiante, elle peut aussi flotter sur la plate-forme.) A partir de là, il s’agit de chercher des armes, des batteries de bouclier, des améliorations de sac à dos, des munitions et de la nourriture. Les bananes soignent les joueurs tandis qu’un soda leur redonne progressivement la santé.

    Les armes sont réparties en quatre niveaux différents, les armes dorées étant les meilleures car elles peuvent contenir le plus de munitions avant d’avoir à être rechargées. C’est important car l’ajout d’un nouveau chargeur à une arme nécessite une série de gestes. Malgré la traversée du sommet, le combat dans « Population : One » est fondé et granulaire. Les joueurs doivent lancer un chargeur et retirer la glissière d’une arme de poing avant de tirer. Il en va de même pour la santé. Les joueurs doivent peler la banane avant de la mettre dans leur bouche.

    Il est évident que les joueurs vont mourir dans un match, mais cela ne signifie pas que le concours est terminé. Une équipe est toujours en jeu tant qu’une personne est vivante. Les coéquipiers morts peuvent suivre le survivant presque comme des fantômes en parcourant la carte et en cherchant un endroit sûr. Lorsque cela se produit, le survivant peut sortir le défibrillateur, les frotter l’un contre l’autre et choquer une personne pour la ramener à la vie.

    Les cartes

    Cela m’est arrivé plusieurs fois. Je suis mort dans une embuscade et j’ai suivi mon partenaire jusqu’à ce qu’il se trouve dans une zone sûre pour se réanimer. Malheureusement, quand les joueurs meurent, ils perdent tout et doivent repartir de zéro. Ils doivent à nouveau chercher des armes ou en obtenir une auprès d’un coéquipier.

    La nature verticale des cartes crée également des scénarios intéressants au fur et à mesure qu’elle se rétrécit. Dans le seul match, où mon équipe a été victorieuse, le coéquipier qui nous a portés était assis sur le toit d’un bâtiment et la carte s’est rétrécie jusqu’à ce que la zone de sécurité ait la taille d’une cabine téléphonique. Il est resté sur le toit pendant que les adversaires se précipitaient à l’intérieur et essayaient d’escalader le mur après lui. Ils ont échangé des coups de feu à des angles gênants jusqu’à ce que notre adversaire meure.

    C’est payant d’avoir le terrain en hauteur. Je pense qu’il y a plus de place pour des scénarios intéressants comme celui-là grâce à la conception verticale.

    image : Les joueurs peuvent se laisser tomber dans la carte par le biais des pods dans « Population : One. » (Big Box VR)

    UN MODE DE SPECTATEUR ÉTONNANT

    Dans les deux autres matches, notre équipe n’est pas allée jusqu’au bout, mais cela n’a pas été un problème. Quand les joueurs meurent, ils sont traités comme des spectateurs fantastiques. Ils ont une vue d’ensemble de l’action et, en réalité virtuelle, le concours ressemble à un combat de figurines de GI Joe qui a pris vie. Les concurrents ressemblent à des jouets qui se tirent dessus. Il y a un peu l’impression d’une maison de poupée lorsque les spectateurs crient et discutent des tactiques des joueurs survivants.

    Normalement, quand je meurs pendant les matchs de la bataille royale, je sors et je me replonge dans un match, mais le mode spectateur dans « Population » : One » est fascinant. C’est une façon de recueillir des conseils tout en se divertissant.

    « C’est l’un des éléments clés », a déclaré Chia Chin Lee, PDG de BigBox VR. « Le jeu est aussi amusant à jouer qu’à regarder. Vous pouvez étudier les joueurs. Nous voulons que notre jeu devienne un e-sport ».

    Destination

    Dans cette optique, « Population : One » est destiné à être un produit de service en direct sur le modèle de « Fortnite ». La grande différence, c’est que parce que c’est en RV, il y a un meilleur sentiment de présence et cela fait apparaître des moments d’interaction uniques. Certains des moments les plus agréables auront lieu avant le match, lorsque les joueurs se déplacent, testent des armes et explorent la carte.

    Le jeu permet aux joueurs de se sentir comme s’ils étaient en compagnie de 17 autres joueurs. C’est le contact humain, mais dans la sécurité d’un espace virtuel. C’est la première expérience de RV en ligne qui m’a fait accrocher à l’élément social, et la possibilité de personnaliser les personnages et les armes avec des peaux va sans doute faire que ça vaille la peine d’y retourner.

    Les joueurs auront l’occasion de vivre cette expérience lorsque le jeu sortira le 22 octobre sur les plateformes Oculus Quest et Rift, HTC Vive, et Valve Index. Le crossplay sera également disponible. Il sera vendu au prix de 29,99 €.

  • Swordsman VR sera lancé ce septembre pour PC VR et PlayStation VR

    Swordsman VR sera lancé ce septembre pour PC VR et PlayStation VR

    C’est seulement en mai que le développeur canadien de réalité virtuelle (RV) Sinn Studio a publié les détails de son quatrième projet, un jeu vidéo de combat médiéval appelé Swordsman VR. Aujourd’hui, le studio a confirmé qu’un lancement multiplateforme aura lieu dans quelques semaines.

    Jeu Swordsman VR
    Photo du jeu Swordsman VR

    Comme son nom l’indique, Swordsman VR est un jeu de combat rapproché qui utilise une variété d’armes de mêlée, et qui permet d’abattre des adversaires avec une bonne tranche d’épée. Pour ajouter un peu de contexte à la violence, un ennemi d’un autre monde appelé le Jötunn a voyagé sur Terre pour asservir toute l’humanité. Les plus puissants guerriers de la Terre se sont donc unis pour tenter d’empêcher cet événement de se produire.

    Vous jouez le rôle d’un « épéiste » sans nom, car vous pouvez choisir votre personnage parmi quatre cultures : chevaliers, vikings, mongols et samouraïs. Chacun aura ses propres statistiques uniques tout en étant entièrement personnalisable et évolutif en fonction de ses préférences stratégiques. Les différentes armures, par exemple, n’offriront pas seulement des degrés de protection différents, mais auront également une incidence sur la flexibilité et la vitesse. Il y aura 13 ensembles d’armures au choix et 24 armes et boucliers.

    Le jeu d’armes est entièrement basé sur la physique et conçu pour être réaliste, afin que vous puissiez faire un vrai duel avec vos adversaires. Il y aura également des éléments magiques comme la télékinésie pour saisir les armes et la chronokinésie pour manipuler le temps.

    Swordsman VR

    Swordsman VR, une expérience purement solo, proposera des modes Campagne et Arène ainsi que des modificateurs de gameplay pour mélanger les genres. Mettez vos compétences à l’épreuve contre des ennemis purs et durs ou des ennemis invisibles à l’épée flottante, ou encore contre ceux qui ne peuvent être endommagés qu’en frappant des parties du corps marquées.

    Swordsman VR sortira le 25 septembre dans le monde entier via Steam pour les casques Oculus Rift, HTC Vive, Valve Index et Windows Mixed Reality. La version PlayStation VR sera disponible le même jour, mais uniquement pour l’Amérique du Nord et l’Europe. Pour d’autres mises à jour de Sinn Studio, continuez à lire Virtual-Guru.

  • Réalité virtuelle et réalité mixte : L’avenir des jeux vidéo

    Réalité virtuelle et réalité mixte : L’avenir des jeux vidéo

    Les jeux vidéo ont fait beaucoup de chemin depuis la sortie des premières consoles et des titres jouables. Des décennies de conception et de progrès ont permis de transformer ce qui n’était que quelques pixels sur un écran en un monde gigantesque, des aventures et des expériences que tout le monde peut apprécier.

    Jeu vidéo
    Jeu vidéo

    L’année 2020, et les années qui suivront, ne seront pas différentes. Nous vivons dans un monde où l’IA et la réalité virtuelle occupent une place de plus en plus importante dans nos vies, les développeurs de jeux font des choses incroyables avec des titres classiques que nous aimons, et les fabricants de consoles et de PC renforcent leur matériel pour nous offrir des expériences plus époustouflantes. Avec des smartphones de plus en plus perfectionnés et des applications qui ne cessent de s’améliorer, la technologie dans son ensemble progresse au même rythme.

    Sony et Microsoft ont dévoilé leurs nouvelles consoles il y a quelques semaines, et les ont annoncées comme étant le « futur du jeu ». Compte tenu des caractéristiques et de la puissance de chacune d’entre elles, elles vont pouvoir changer la donne en matière de jeu.

    De nombreux experts estiment que nous nous rapprochons d’un jeu qui intègre la « réalité mixte ». C’est une idée qui mélange à la fois la réalité virtuelle et la réalité augmentée.

    Le seul inconvénient de la RV en ce moment est son prix. Les casques de RV sont incroyablement chers, vous avez besoin d’un système puissant pour le faire fonctionner, et les jeux disponibles sont limités, et beaucoup d’entre eux n’utilisent pas pleinement la technologie.

    Il y a aussi une déconnexion à cause de cela, les gens veulent avoir l’impression d’être dans le jeu, et non pas de le regarder avec un casque. C’est là que la réalité augmentée entre en jeu. Pokémon Go donnait aux joueurs l’impression de faire partie du monde d’une certaine manière.

    Les développeurs travaillent à faire progresser le feedback haptique pour la RV et la RA, comme la possibilité de « sentir » le jeu, d’avoir un champ de vision plus large, plus de sens disponibles, etc. La technologie n’a pas encore atteint sa maturité et n’est pas encore en route, mais on y travaille en ce moment même.

    Les experts s’accordent toujours à dire que la RV en est encore à ses débuts et que seul le temps permettra à la technologie d’avancer au point où vous pourrez être tellement plongé dans l’expérience que vous aurez du mal à faire la différence entre le monde réel et le monde des jeux.

    L’IA est un autre acteur important de l’avenir des jeux. Nous connaissons tous l’IA dans les jeux, qu’il s’agisse de jouer contre l’ordinateur lors d’un match de FIFA ou de tirer sur des robots dans Fortnite, et même juste un PNJ aléatoire qui vous donne quelques informations, l’IA fait partie du jeu depuis des années.

    Cependant, elle est maintenant utilisée non seulement dans les jeux, mais aussi pour les fabriquer. Les développeurs utilisent l’IA pour générer de manière procédurale des mondes, des aventures et des personnages afin de donner à chaque joueur une expérience unique et différente à chaque fois qu’il joue.

    L’IA est déjà utilisée pour créer des jeux par elle-même. Les programmeurs ont mis en place des instructions simples, ainsi qu’un objectif final, et ont ensuite permis à l’IA de créer un jeu qui correspond à ces spécifications, ce qui permet aux développeurs de découvrir de nouvelles façons de créer des niveaux.

    jouer en VR
    Jouer en VR

    L’IA, avec la puissance de la génération de procédures, permet également de concevoir et de développer des jeux plus rapidement. Cela signifie que des jeux beaucoup plus gros et plus détaillés peuvent être réalisés dans les mêmes délais que les jeux ordinaires, plus basiques.

    De plus en plus de jeux ajoutent également des histoires approfondies qui mettent en jeu des aspects difficiles de la société, et pas seulement le récit typique « Battre le méchant ». Cela va de pair avec l’idée que les jeux s’impliquent davantage dans le monde réel.

    Un autre aspect qui est constamment amélioré est la taille du monde. Alors qu’à l’époque, les jeux vous permettaient seulement de suivre l’histoire et de ne pas voir le reste du monde, les jeux ont maintenant de vastes mondes à explorer et ne vous obligent pas non plus à jouer l’histoire du tout.

    Les jeux tels que GTA et Red Dead Redemption sont les préférés des fans en raison des mondes que vous pouvez explorer, de la quantité de choses que vous pouvez faire, ainsi que du nombre de quêtes secondaires que vous pouvez faire et qui vous permettent d’explorer des zones et des aspects du jeu que vous ne verriez peut-être pas pendant le jeu normal.

    En ce qui concerne l’avenir du jeu, nous ne devons pas oublier que la technologie évolue beaucoup plus rapidement aujourd’hui qu’il y a dix ans, et compte tenu du fait que nous avions des jeux qui étaient vastes et détaillés à l’époque, imaginez ce que nous pouvons avoir dans dix ans ?

    Le jeu est porté à un niveau que personne ne pensait possible à un moment donné, et il ne pourra que dépasser les attentes, plus la technologie progresse et plus les consoles et les PC deviennent puissants.

    Un aspect qui freine le jeu reste la stigmatisation de certaines personnes qui pensent que le jeu est une perte de temps et une perte d’esprit, ce qui ne pourrait évidemment pas être plus stupide. Il faut espérer que cette attitude changera à mesure que les gens réaliseront ce que les jeux et la technologie qui leur est associée peuvent faire.

    Quoi qu’il en soit, le jeu progresse à un rythme rapide, nous entrons dans les premières phases de la fusion des mondes de jeu avec le monde réel, et il ne reste plus qu’à s’asseoir et à en profiter.

  • Les prochains jeux VR 2020 : Star Wars : Escadrons, Onward et plus

    Les prochains jeux VR 2020 : Star Wars : Escadrons, Onward et plus

    Nous avons passé la moitié de la période de référence en 2020 et nous avons déjà vu de superbes jeux de RV sortir cette année. Mais qu’est-ce qui nous attend encore d’ici la fin de l’année ? Jetons un coup d’œil sur les prochains jeux de RV pour le reste de l’année 2020.

    Jeux VR à venir
    Jeux VR à venir

    Certaines annonces récentes ont fait passer ce qui semblait être un H2 2020 plutôt calme à quelques mois passionnants. Nous allons prendre notre envol dans X-Wings et réaliser des rêves.

    Voici une liste de quelques jeux VR qui vont être disponibles dans quelques semaines ou mois.

    Dreams (PSVR) – 22 juillet

    Enfin, le fantastique outil de création de Media Molecule est prêt à ajouter le support de la RV. Dreams est essentiellement un moteur de développement en soi, permettant aux joueurs de créer leurs propres jeux et de les partager en ligne. La brève allusion qu’on a fait à la prise en charge de la RV jusqu’à présent est extrêmement excitante.  Il arrivera sous la forme d’une mise à jour gratuite pour les propriétaires du jeu de base.

    Onward (Quest) – 30 juillet

    Le très attendu port d’Oculus Quest d’Onward est tout près. Le très populaire jeu de simulation de tir militaire fait son chemin jusqu’au casque autonome avec toutes les mêmes caractéristiques, y compris les modes multijoueur, solo et coopératif ainsi que, surtout, le cross-play avec les joueurs PC VR. Si ce port est à la hauteur, attendez-vous à ce qu’Onward sur Quest soit l’un des plus grands jeux de RV à venir pour 2020.

    Solaris :  Offworld Combat (Rift, Quest) – Août (PSVR en 2020)

    Les fabricants de Firewall : Zero Hour est de retour avec un nouveau jeu de tir multijoueur en RV qui échange Rainbow Six contre Unreal Tournament. Solaris propose des batailles 4 contre 4 dans lesquelles les joueurs sprintent et glissent sur les cartes, ramassent de nouvelles armes et trouvent le haut du terrain. Compte tenu de l’expérience passée du développeur, nous espérons trouver ici un tireur de RV de grande qualité.

    Star Wars : Squadrons (PSVR, PC VR) – 2 octobre

    Nous avons eu la chance de vivre plusieurs rêves de Star Wars en RV, mais Star Wars : Squadrons semble avoir touché une corde sensible chez les fans. La possibilité de sauter dans le cockpit d’un X-Wing ou d’un TIE Fighter en RV nous rend un peu faibles aux genoux. Mais heureusement, nous serons assis pour ses batailles multijoueurs en ligne et sa campagne solo.  C’est probablement le plus attendu des prochains jeux de RV en 2020.

    Medal of honour : Above And Beyond (Rift) – 2020

    Respawn Entertainment est l’un des meilleurs développeurs de l’industrie du jeu, ce qui vous donne plus qu’une raison suffisante d’être enthousiaste pour Medal of Honor : Above and Beyond. Ajoutez à cela que cette exclusivité d’Oculus voit le développeur revenir à une série qu’il a contribué à établir sous le nom d’Infinity Ward, plus la promesse d’une campagne expansive et d’un soutien multijoueur, et vous obtenez l’un des jeux les plus prometteurs de 2020.

    Lone Echo 2 (Rift) – 2020

    La suite de Lone Echo a été longue à venir, mais nous espérons qu’elle entrera finalement en orbite au cours du second semestre de cette année. Il est grand temps que nous prenions des nouvelles de Liv et Jack après le dramatique cliffhanger de la première odyssée de l’espace et, maintenant que Ready at Dawn est détenu par Facebook lui-même, nous ne nous attendions pas à ce que cette exclusivité Oculus se retienne.

    The Walking Dead : Onslaught (PSVR, PC VR) – 2020

    The Walking Dead : Saints & Sinners a peut-être déjà volé des cœurs et des esprits sur les plateformes PC VR et PSVR, mais nous sommes tout aussi enthousiastes pour la franchise zombie de Survios, un vétéran de la RV. Destiné à la série télévisée plutôt qu’à la bande dessinée, Onslaught propose une campagne complète avec des personnages emblématiques dont nul autre que Darryl Dixon, incarné par Norman Reedus lui-même. Gardez cela à l’esprit pour les prochains jeux VR 2020.

  • Five Night’s At Freddy’s VR : Help Wanted sera disponible sur l’Oculus Quest ce juillet

    Five Night’s At Freddy’s VR : Help Wanted sera disponible sur l’Oculus Quest ce juillet

    Pour Halloween 2019, Oculus et Steel Wool Studios ont annoncé que Five Nights at Freddy’s VR : Help Wanted serait disponible pour l’Oculus Quest.  Il est maintenant révélé que le titre d’horreur sera une sortie estivale, arrivant à la mi-juillet.

    Five Nights at Freddy's VR : Help Wanted
    Photo du jeu VR Five Nights at Freddy’s VR : Help Wanted

    Précédemment sorti pour les casques de réalité virtuelle (VR) pour PC ainsi que sur PlayStation VR, Five Nights at Freddy’s VR : Help Wanted réunit sous une même bannière toutes les frayeurs classiques des mini-jeux. Avec l’édition Oculus Quest, vous pourrez emporter avec vous toutes ces horreurs mécaniques pour effrayer vos amis.

    Il semble que la version Oculus Quest aura le même contenu que les autres plateformes, combinant Five Nights at Freddy’s, Five Nights at Freddy’s 2, Five Nights at Freddy’s 3, Five Nights at Freddy’s 4, and Five Nights at Freddy’s: Sister Location.

    Si vous n’avez pas joué à ce jeu vidéo, l’histoire tourne autour d’un parc à thème qui possède une animatronique géante pour divertir les invités. Cependant, la nuit, les créations mécaniques prennent un tour menaçant pour le pire, alors c’est à vous de les tenir à distance.

    C’est donc à vous de les tenir à distance. Cela signifie qu’il faut surveiller les caméras de sécurité pour tout mouvement, ramper dans les systèmes de ventilation claustrophobes pour les réparer ou essayer de réparer l’animatronique cassée. Tout en vous assurant que vous ne serez pas leur prochaine victime. Tous ces scénarios, et bien d’autres encore, se déroulent dans le cadre de courts mini-jeux.

    Five Nights at Freddy’s VR : Help Wanted arrive à l’Oculus Quest le 16 juillet. Pour plus d’informations sur le jeu vidéo, continuez à lire Virtual-Guru.

    Alors, aimez-vous les jeux VR ? Et qu’en est-il des jeux VR d’horreur ? Quel casque VR utilisez-vous pour jouer aux jeux vidéos ?

  • Une nouvelle solution basée sur les données pour créer des combats d’épée réalistes en réalité virtuelle

    Une nouvelle solution basée sur les données pour créer des combats d’épée réalistes en réalité virtuelle

    Dans les jeux de combat en réalité virtuelle (RV), les combats d’épée sont généralement le maillon faible, car les avatars numériques s’engagent dans la bataille avec des mouvements préenregistrés et imprécis qui ne reflètent pas exactement les actions ou les intentions d’un joueur.

    combats d'épée en réalité virtuelle
    Touché ajoute un réalisme bien nécessaire aux combats d’épée en réalité virtuelle.
    Crédit image : Université de Bath

    Une équipe de chercheurs de l’université de Bath, en collaboration avec Ninja Theory, un studio de développement de jeux, a mis au point une solution aux difficultés que pose la création de combats à l’épée en réalité virtuelle : Touché, un modèle informatique basé sur l’apprentissage par machine et guidé par les données.

    « Touché » augmente le réalisme d’un combat à l’épée en générant des animations réactives contre les attaques et en éliminant les comportements non réactifs des personnages. Grâce à notre modèle, un personnage de jeu peut anticiper toutes les situations de combat possibles et y réagir, ce qui rend l’expérience de jeu plus agréable et plus immersive ».  Dr Christof Lutteroth, maître de conférences en informatique, Université de Bath.

    Le Dr Lutteroth, qui est également directeur de Real and Virtual Environments Augmentation Labs (REVEAL) et co-enquêteur au Centre for the Analysis of Motion, Entertainment Research and Applications (CAMERA), a développé Touché avec son collègue Dr Julian Padget et l’étudiant en doctorat Javier Dehesa.

    Selon le Dr Lutteroth, l’imprévisibilité des actions de l’utilisateur est un problème majeur pour les concepteurs de jeux de RV.

    « Les jeux de RV offrent aux joueurs une nouvelle liberté pour interagir naturellement en utilisant le mouvement, mais cela rend plus difficile la conception de jeux qui réagissent aux mouvements des joueurs de manière convaincante. Les attentes à l’égard des jeux vidéo sur écran sont différentes. Dans ces jeux, le joueur appuie sur la touche « Attaque » et son personnage affiche une séquence d’animations. Mais dans un jeu de RV, l’entrée du joueur est beaucoup plus difficile à traiter », ajoute le Dr Christof Lutteroth.

  • Snapshot VR apportera le paintball de tournoi aux casques VR pour PC cet été

    Snapshot VR apportera le paintball de tournoi aux casques VR pour PC cet été

    Une explosion de jeux vidéo de réalité virtuelle (RV) a été annoncée cette semaine et en voici un autre pour tous les fans de tir à la première personne, Snapshot VR.

    Photo du jeu Snapshot VR
    Photo du jeu Snapshot VR

    Le développeur indépendant Giant Scam Industries a révélé son premier titre VR, Snapshot VR, qui vise à marier les tournois de paintball professionnels avec un gameplay immersif.

    Basé sur un système d’équipe avec jusqu’à 5 joueurs par équipe, Snapshot VR semble être beaucoup plus frénétique que les autres tireurs de cette catégorie, car les équipes n’ont en moyenne que 45 secondes pour gagner. Ils peuvent le faire en éliminant l’autre équipe ou en appuyant sur leur buzzer mais il n’y a pas de respawn, pas d’armure ou d’autres outils sur lesquels compter.

    Avec ses trois options de locomotion, Snapshot VR permet aux joueurs de se déplacer efficacement et confortablement de manière à utiliser au mieux ces précieuses secondes, et fournit de nombreuses statistiques pour perfectionner ces tactiques. Les joueurs pourront évaluer les matchs grâce à des cartes thermiques et autres statistiques pour une analyse approfondie d’après-match, à partir de laquelle les joueurs ont marqué une élimination pour laquelle les bunkers ont été les plus efficaces.

    En outre, le titre fournira des cartes officielles de la National Xball League (NXL) ainsi que la possibilité de construire des cartes personnalisées à l’aide de 2D Paintball’s Field Creator qui peuvent être exportées vers Snapshot VR. En utilisant une grille standard, les joueurs choisissent une disposition et ajoutent ensuite des canettes, des pylônes, des gâteaux, des serpents et d’autres obstacles à l’arène. Ils peuvent également être échangés à la volée avant un match.

    « Nous sommes très heureux que les joueurs jouent à Snapshot VR et fassent l’expérience de ce sur quoi nous avons travaillé si dur », a déclaré Jesse Keogh, fondateur et ingénieur en chef de Giant Scam (qui a une décennie d’expérience dans le paintball de compétition en tant que joueur et entraîneur). « Nous voulions créer un jeu qui donne vraiment l’impression de jouer au paintball, des balles rapides, des tirs en une fois, des projectiles à tir rapide, pas de reprises, mais qui ne soit pas soumis à certaines des limites du sport réel.

    Giant Scam Industries va lancer le jeu VR Snapshot VR en Early Access en août prochain, en prenant en charge les casques Oculus Rift, HTC Vive, Valve Index et Windows Mixed Reality. Il est également prévu de soutenir des dispositifs de RV supplémentaires. Au fur et à mesure que de plus amples détails sur Snapshot VR seront publiés, Virtual-Guru vous en informera.

  • The Walking Dead : Saints & Sinners pour PSVR gagne le “PlayStation Player’s Choice”

    The Walking Dead : Saints & Sinners pour PSVR gagne le “PlayStation Player’s Choice”

    Après un lancement réussi sur PC en janvier, Skydance Interactive a introduit le jeu vidéo de survie de zombies The Walking Dead : Saints & Sinners sur PlayStation VR le mois dernier. Et tout comme son cousin sur PC, l’expérience a été très bien accueillie par les joueurs.

    The Walking Dead Saints & Sinners PSVR
    Photo du jeu The Walking Dead Saints & Sinners pour PSVR

    Le blog PlayStation a révélé cette semaine que The Walking Dead : Saints & Sinners était le titre PlayStation VR le plus téléchargé en mai, tant sur le territoire européen qu’américain. Il parvient à supplanter le détenteur habituel du numéro un Beat Saber, le jeu vidéo d’action rythmée passant respectivement en deuxième et troisième position.

    Il n’est donc pas surprenant qu’à côté du meilleur spot de téléchargement, le gagnant du Players’ Choice mensuel soit également The Walking Dead : Saints & Sinners. Battre les simulateurs de requins Maneater (2ème) et Minecraft Dungeons (3ème) est un véritable exploit.

    Pour ceux qui aiment les jeux vidéo de zombies, Virtual-Guru a trouvé que The Walking Dead : Saints & Sinners est l’un des meilleurs, en disant que “depuis le tout début, The Walking Dead : Saints & Sinners offre une expérience de zombie satisfaisante et difficile à égaler. Des titres comme Arizona Sunshine répondent facilement à ce besoin d’action directe sur arcade, car si vous voulez une apocalypse de morts-vivants avec un peu plus de profondeur, alors The Walking Dead : Saints & Sinners est votre nouveau jeu vidéo.”

    Créé en collaboration avec Skybound Entertainment (fondée par le créateur de The Walking Dead, Robert Kirkman), The Walking Dead : Saints & Sinners offre aux joueurs son propre scénario original qui se déroule à la Nouvelle-Orléans. Les joueurs doivent chercher de la nourriture et des matériaux d’artisanat, parcourir des rues remplies de promeneurs et découvrir les secrets que les habitants cachent.

    Le seul autre nouveau titre PlayStation VR à figurer sur la liste des téléchargements pour le mois de mai est GORN, une expérience de gladiateur brutale, qui a obtenu la deuxième place aux États-Unis et la troisième place en Europe. Pixel Ripped 1995, Down the Rabbit Hole et Final Assault (EU) sont tous sortis sur le PlayStation Store mais n’ont pas atteint le top 10.

    C’est une journée passionnante pour les fans de PlayStation car un peu plus tard, Sony Interactive Entertainment (SIE) diffusera sur PlayStation 5 son émission « Future of Gaming », qui présentera les jeux vidéo qui arrivent sur la console. On espère que la société révélera enfin à quoi ressemblera le matériel. Lorsque ces détails seront révélés, Virtual-Guru vous le fera savoir.

  • Paper Beast de la PlayStation VR arrive sur PC cet été

    Paper Beast de la PlayStation VR arrive sur PC cet été

    La PlayStation VR a eu de très bonnes exclusivités sur la plateforme, dont certaines ont fait la transition vers d’autres casques de réalité virtuelle (RV), mais la plupart ne le font pas. L’une d’entre elles est Paper Beast, et le développeur Pixel Reef a annoncé aujourd’hui qu’une version PC VR sortira cet été.

    Jeu VR Paper Beast
    Photo du jeu VR Paper Beast

    Paper Beast est l’un des jeux vidéo uniques et les plus inhabituels à arriver cette année. Il est issu de l’imagination d’Eric Chahi (Another World, From Dust). Imaginant un monde formé par des décennies de codes et d’algorithmes perdus dans la vaste mémoire d’un serveur de données, Paper Beast est un monde surréaliste où l’on peut explorer, interagir avec la faune locale et résoudre des énigmes environnementales, le tout sans aucun texte ou indice verbal.

    En plus de l’aventure principale, les joueurs du mode peuvent continuer à découvrir Paper Beast en ayant un contrôle total sur le paysage dans le mode bac à sable. Vous pouvez y créer votre propre monde vivant et respirant, en construisant des montagnes, en faisant couler des rivières, en modifiant le temps et en ajoutant les différentes créatures et plantes.

    « Je suis très heureux que nous puissions enfin parler de la version PC de Paper Beast », déclare Chahi, fondateur de Pixel Reef, dans un communiqué. « La réaction initiale à la version PlayStation 4, tant de la part des fans que des critiques, a dépassé ce que nous aurions pu imaginer, alors nous sommes vraiment impatients de rendre le jeu disponible pour les joueurs de RV sur PC. De plus, nous avons eu beaucoup de plaisir à reprendre le développement et à ajouter un tas de nouvelles surprises à cette version de Paper Beast ».

    Ces nouvelles fonctionnalités, qui améliorent encore l’expérience, comprennent le support des mouvements continus, la version PlayStation VR n’avait que la téléportation, des visuels améliorés, un mode bac à sable étendu, plus d’animaux, de plantes et d’objets ainsi que des modifications du gameplay.

    Paper Beast devrait arriver cet été pour Oculus Rift, HTC Vive et d’autres casques SteamVR. Virtual-Guru vous informera dès que les détails de la sortie du PC VR seront connus.