Coaster Combat, un jeu sorti à l’origine sur l’Oculus Go et le Gear VR de Samsung, fait tourner votre jeu de base de montagnes russes et va se frayer un chemin à toute vitesse vers l’Oculus Quest cet été.
Annoncé sur Twitter, le jeu est un simulateur de montagnes russes avec une variante de combat, développé par Force Field Entertainment et publié par Oculus Studios.
Coaster Combat est en fait l’un des meilleurs jeux de l’Oculus Go à télécharger. Voici un avis d’un professionnel sur ce jeu VR : « Je serai l’une des premières personnes à vous dire de ne pas toucher aux sous-verres VR, mais Coaster Combat est une exception. Non seulement les pistes sont magnifiquement rendues avec des rebondissements passionnants, mais vous devez aussi tirer des orbes pour marquer des points et éliminer des ennemis en cours de route pour que les choses restent intéressantes. Chaque piste est générée par une procédure basée sur un thème défini, de sorte que vous n’aurez jamais deux fois le même sous-verre ».
Photo du jeu VR Coaster Combat
Comme il s’agit d’un titre de la série Oculus Quest, Coaster Combat devrait désormais prendre en charge le suivi complet 6DoF, ce qui rendra certainement les sections de combat un peu plus amusantes et la probabilité de tomber malade un peu plus faible. En fait, la bande-annonce du Quest montre le joueur tenant deux armes, une dans chaque main, ce qui n’était pas possible dans les anciennes versions RV du Go et le Gear VR du jeu.
Nous n’avons pas d’autres détails sur le port de l’Oculus Quest que l’annonce et la bande-annonce, intégrées dans le tweet que nous avons partagé en haut. Si vous voulez voir d’autres images du jeu sur d’autres plateformes, vous pouvez consulter cette ancienne bande-annonce de 2017 qui montre les différents styles de niveaux. Nous ne sommes pas sûrs que la version Quest sera un simple portage ou qu’elle inclura du nouveau contenu, mais ce serait bien d’ajouter de nouveaux thèmes au mélange.
Topgolf Media, une division du groupe Topgolf Entertainment, leader mondial du sport et du divertissement, s’est associé à Golf Scope pour présenter le Pro Putt de Topgolf sur Oculus Quest. Cette collaboration combine des technologies innovantes d’amélioration de la réalité virtuelle, dont Golf Scope et Simply Putting, pour donner vie à la sensation de parcours de golf réalistes et à quatre jeux différents préférés des fans de Topgolf : Topgolf Classic, Top Pressure, Quick 9 et Quick 9 Pro.
Photo Topgolf
En portant des casques Oculus Quest et des contrôleurs tactiles équipés d’un système de suivi de l’intuition, les utilisateurs peuvent swinguer, putter et jouer en solo, avec des amis ou avec des joueurs de la communauté Pro Putt by Topgolf du monde entier. Développé par Golf Scope, le Pro Putt offrira aux joueurs le plus grand plaisir virtuel avec un putter à la main, que ce soit pour afficher un record de parcours, jouer un tour de détente avec un ami, faire des coups dans le salon du Topgolf Putt ou s’engager dans un combat en tête à tête avec les meilleurs du jeu. Pro Putt rejoint la collection croissante de jeux numériques de Topgolf, dont le jeu de golf en ligne leader World Golf Tour (WGT) de Topgolf.
« Topgolf a fait une chose incroyable pour le golf. Il a rendu le jeu amusant et accessible et l’a fait connaître à un grand nombre de personnes qui ne seraient pas intéressées autrement. Nous espérons que le Pro Putt aidera encore plus de gens à trouver du plaisir au golf », a déclaré Ryan Engle, fondateur et PDG de Golf Scope. « Mon père et moi avions l’habitude de jouer au golf tous les week-ends pendant notre enfance, mais depuis peu, nous jouons au Pro Putt. Nous avons été surpris et étonnés par la richesse de l’expérience partagée en RV, surtout maintenant ».
« Nous sommes constamment à la recherche de moyens novateurs pour faire connaître le golf et le Topgolf aux gens et adopter de nouvelles plateformes. Nous sommes ravis de nous associer à Golf Scope pour lancer le jeu Pro Putt sur Oculus Quest », a déclaré le président de Topgolf Media, YuChiang Cheng. « C’est le moment idéal pour connecter virtuellement les gens entre eux afin de jouer et s’amuser, et nous sommes impatients d’étendre la portée des plateformes de Topgolf et d’intéresser de nouveaux publics grâce à la technologie ».
En tant que marque de sport et de divertissement en pleine croissance, Topgolf est reconnue pour avoir contribué à initier de nouveaux joueurs au golf grâce à la variété de ses expériences et de ses partenariats axés sur la technologie. En plus des lieux de divertissement de Topgolf dans le monde entier, le jeu de golf mobile World Golf Tour (WGT) by Topgolf a été téléchargé et joué par plus de 28 millions d’utilisateurs. En outre, la technologie de traçage de balles Toptracer de la société alimente les sites et les terrains d’entraînement de Topgolf dans le monde entier et a révolutionné la façon dont les téléspectateurs regardent les grands tournois de golf à la télévision.
Pro Putt by Topgolf sera lancé le 28 mai 2020 et sera disponible en téléchargement pour environ 17,99 € sur la boutique Oculus Quest.
À propos de Golf Scope
Golf Scope Inc. est une entreprise de technologie et de divertissement basée à Austin qui se concentre sur le développement du jeu de golf par l’utilisation de la réalité augmentée et virtuelle.
À propos de Topgolf Entertainment Group
Topgolf Entertainment Group est une communauté mondiale du sport et du divertissement basée sur la technologie qui relie les gens de manière significative par les expériences que nous créons, l’innovation que nous défendons et le bien que nous faisons. Ce qui a commencé comme une simple idée pour améliorer le jeu de golf s’est transformé en un mouvement où des gens de tous les horizons se connectent à l’intersection de la technologie et du divertissement sportif.
Iron Man VR de Marvel a subi de nombreux retards, mais tout cela devrait prendre fin en juillet. En mars dernier, des détails ont été divulgués concernant une possible démo et maintenant, de nouvelles informations semblent ajouter du crédit à ces conclusions.
Comme l’a remarqué Gematsu sur Twitter, PS4Patches.com qui gère des archives de mises à jour de jeux vidéo PlayStation 4 a publié une mise à jour 1.02 pour une démo de Marvel’s Iron Man VR récemment mise en ligne dans l’UE, aux États-Unis, en Asie et au Japon.
Bien qu’il n’y ait pas encore de confirmation officielle d’une démo, c’est le meilleur indicateur qu’une démo sera bientôt mise en ligne. On pense que la démo sera probablement similaire à celle présentée lors de plusieurs événements l’année dernière, après avoir testé une courte expérience d’introduction à la Gamescom 2019.
Il s’agissait d’une démonstration de la mécanique de vol et de combat dans une courte séquence d’entraînement organisée autour de la résidence de Tony Stark à Malibu.
Développé par Camouflaj, l’équipe de République VR, Iron Man VR de Marvel a le célèbre super-héros qui affronte un mystérieux méchant appelé Ghost. Hacker et activiste anti-entreprise qui reconvertit la vieille technologie de Stark, Ghost vise à renverser l’empire de Tony.
La sortie d’Iron Man VR de Marvel est prévue pour le 3 juillet, en exclusivité sur PlayStation VR, après que les précédentes fenêtres de lancement pour fin 2019, février 2020 et mai aient été suspendues.
Ce n’est pas tout ce que les propriétaires de PlayStation VR doivent attendre avec impatience. Pour ceux qui aiment acheter des copies physiques, Perp Games a annoncé que six titres seront mis en vente cet été. Il s’agit de Rush VR, Budget Cuts, Headmaster : Extra Time Edition et Mini Motor Racing X.
Virtual-Guru poursuivra sa couverture de Marvel’s Iron Man VR, et fera un compte-rendu de cette démo avec de nouvelles mises à jour.
Sorti en exclusivité sur PlayStation VR à la fin de l’année dernière, le Mini Motor Racing X de style Micro Machines fera bientôt son chemin vers Oculus Quest et Rift, a annoncé cette semaine le développeur The Binary Mill.
Photo du jeu VR Mini Motor Racing X
Cette petite franchise de course automobile était à l’origine un jeu vidéo mobile pour les appareils iOS, bien avant de faire le saut dans la réalité virtuelle (VR). Offrant à la fois des modes solo et multijoueurs en ligne, les coureurs ont le choix de jouer en voiture ou via un mode descendant et général, ce dernier offrant une expérience bien plus confortable pour ceux qui ne peuvent pas courir en première personne. Il y a même un point de vue sur la piste.
Avec de nombreux championnats et plus de 50 parcours à maîtriser, le lancement d’Oculus ajoutera également de nouveaux modes Carrière et Bataille de type X pour les joueurs, le multijoueur pouvant accueillir jusqu’à quatre personnes en ligne, en face à face ou en coopération.
Les niveaux comportent de multiples variantes de jour, de nuit et de météo, ce qui donne à chaque circuit un facteur de rejeu instantané, et il y a beaucoup de voitures supplémentaires à débloquer, qui peuvent ensuite être complétées avec les gains de la course.
Il ne s’agit pas non plus uniquement de course. Le mode Bumper Ball échange la piste contre un terrain de football où les joueurs doivent marquer des buts en essayant gracieusement de manœuvrer un ballon de plage géant.
The Binary Mill a confirmé que Mini Motor Racing X sortira jeudi prochain, le 14 mai. Il sera compatible entre les deux casques et sera vendu au prix de 24,99 €, soit le même prix que la version PlayStation VR.
Phaser Lock Interactive a lancé il y a près d’un an son titre de stratégie en temps réel (RTS) sur le thème de la seconde guerre mondiale, Final Assault, pour les casques de réalité virtuelle (RV) sur PC. Il a été mentionné qu’une fois la version PC terminée, ils travaillaient sur le port VR de la PlayStation. Aujourd’hui, il a été confirmé que Final Assault viendra sur le casque la semaine prochaine.
Final Assault date de lancement PSVR
Offrant un gameplay multiplateforme entre la PlayStation VR, Oculus Rift/Rift S, HTC Vive, Valve Index, et les casques Windows Mixed Reality, Final Assault est un combat entre les forces alliées et celles de l’Axe offrant à la fois des modes solo et multijoueur.
Les
joueurs peuvent choisir parmi six divisions, chacune ayant ses propres unités
terrestres et aériennes spécialisées, alors qu’ils cherchent à dominer leur
adversaire. Avec une vue d’ensemble du champ de bataille, ils peuvent manœuvrer
des jeeps, des tanks et de l’artillerie dans des combats terrestres massifs
tout en exécutant des frappes aériennes et des bombardements pour détruire la
base ennemie.
« Nous
pensons avoir trouvé le point idéal en mélangeant le gameplay de la RTS et de
la Moba, en prenant ce qui nous semble être le meilleur du meilleur, ce qui a
fini par créer un nouveau genre qui ne peut exister qu’en RV. Et notre jeu
s’appuie davantage sur le gameplay de la PVP, et avouons-le, il n’y a pas
beaucoup de jeux multijoueurs de type cross-play sur le marché. Donc, en
intégrant les utilisateurs de PSVR, nous espérons augmenter le nombre de joueurs
et donner plus de possibilités de faire des rencontres rapides avec tous les
casques », a déclaré Michael Daubert, PDG de Phaser Lock Interactive, dans
un communiqué.
Parallèlement
au lancement de la PlayStation VR, Phaser Lock Interactive ajoutera de
nouvelles unités, cartes et options de personnalisation pour toutes les
plateformes, de sorte qu’il n’y ait aucune différence de contenu.
Le lancement de Final Assault est prévu le 31 mars pour la PlayStation VR, ce qui clôturera une marche exceptionnelle pour les jeux vidéo VR. Virtual-Guru vous tiendra au courant de la sortie de nouvelles mises à jour pour le titre RTS.
L’industrie de la réalité virtuelle (RV) a fait de grands progrès ces dernières années pour faire tomber la barrière à l’entrée de la technologie, à savoir les PC haut de gamme coûteux nécessaires pour faire fonctionner les casques VR. Alors qu’auparavant, un PC de jeu approprié coûtait plus de 1 000 euros plus le casque, ce n’est plus le cas et des appareils comme l’Oculus Quest ont rendu les jeux de RV encore plus faciles d’accès. Shadow, un service de jeu en Cloud (stockage de fichiers en ligne), vise à rendre la transition vers la RV encore plus simple grâce à son programme d’exploration VR Shadow.
Shadow VR Cloud
Cette
semaine, Shadow a annoncé un nouveau modèle d’abonnement pour sa clientèle
américaine ainsi que de nouvelles fonctionnalités telles que le Ray Tracing,
des graphiques améliorés, un traitement à grande vitesse et jusqu’à 1 To de
stockage. Parmi toutes ces nouveautés, le programme d’exploration de la RV de
Shadow a été conçu pour permettre le jeu haut de gamme sur PC sur Oculus Quest,
pour commencer, Shadow souhaite prendre en charge davantage d’appareils.
L’initiative
sera lancée le 1er avril en tant que programme bêta, permettant aux
propriétaires d’Oculus Quest d’accéder à distance aux titres de RV sur PC.
Comme il s’agit d’un programme bêta, il y a quelques conditions à remplir avant
de s’inscrire. Tout d’abord, vous devez habiter aux États-Unis pour le moment,
Shadow n’est pas disponible en France, son abonnement « Boost »
d’entrée de gamme est prévu pour juin 2020. Vous aurez également besoin d’une
connexion en fibre optique offrant des vitesses de téléchargement en amont et
en aval de 100 Mbps et 20 Mbps respectivement. La liste comprend également un
routeur WiFi 5 GHz et un Oculus Quest, bien sûr.
Si
tout cela est respecté, vous pouvez vous inscrire à la bêta aujourd’hui. Cela
pourrait offrir une alternative bien plus viable à Oculus Link qui nécessite
toujours un PC et vous perdez la liberté du sans fil.
En ce qui concerne le service d’abonnement lui-même, Shadow propose des abonnements annuels et mensuels, suivis de trois niveaux selon le type de performances souhaitées par les joueurs. Par exemple, le niveau le moins cher est Boost qui offre la qualité GTX 1080 et 256 Go de stockage pour 11,99 € par mois lorsque vous souscrivez à un abonnement de 12 mois (14,99 € lorsque vous souscrivez à un abonnement mensuel). En comparaison, le niveau Infinite coûte 39,99 € par mois (annuel) ou 49,99 € par mois (mensuel) et offre des images de niveau RTX Titan, 32 Go de RAM et 1 To de stockage.
Shadow VR abonnements
Virtual-Guru
vous tiendra au courant des détails concernant le programme d’exploration de la
RV de Shadow.
Facebook Inc. a déclaré avoir acquis le studio de développement Sanzaru Games pour rejoindre le groupe de jeux Oculusau sein de sa division de réalité virtuelle.
Facebook Oculus
Selon son site web, Sanzaru a produit un certain nombre de jeux, notamment ceux des franchises Sonic the Hedgehog et Marvel Studios. Le jeu de réalité virtuelle le plus populaire du studio, Asgard’s Wrath, a été très bien accueilli lors de sa sortie en octobre et a été inclus dans plusieurs listes de jeux de l’année.
La « grande majorité » des 100 employés de Sanzaru rejoindront Oculus, y compris les fondateurs de la société, et Sanzaru opérera de manière indépendante à partir de ses bureaux existants, a déclaré Facebook mardi. Les conditions de l’acquisition n’ont pas été divulguées. L’accord intervient trois mois après l’acquisition par Facebook de Beat Games, le fabricant d’un autre jeu de RV populaire appelé Beat Saber.
« Nous
explorons de nombreux moyens d’accélérer la RV », a déclaré une
porte-parole de Facebook dans un courriel. « Nous pensons qu’il est
formidable que le contenu soit développé en dehors d’Oculus et de
Facebook », a déclaré une porte-parole de Facebook dans un e-mail. Cela
dit, il y a des cas où il sera logique pour nous d’avoir un intérêt plus
profond afin de soutenir plus complètement le développement de contenu et
d’améliorer l’expérience de l’utilisateur ».
Mettez votre casque VR : Vous êtes dans une rue sombre de la ville, sous des gratte-ciels étincelants. Regardez en bas et voilà votre corps, vos mains robotisées et vos pieds métalliques. Levez les yeux et un ennemi vous charge. Vous frappez le premier, vos mains réelles transformées en armes virtuelles. Le robot ennemi descend dans une éruption de lumière. Enlevez le casque : Vous êtes assis sur le canapé du salon. La lumière du soleil pénètre par la fenêtre.
Photo du jeu VR Orion13
Depuis des décennies, ce genre d’expérience totalement immersive est la promesse des jeux de réalité virtuelle. Au lieu de regarder des histoires se dérouler, vous pouvez les vivre.
Et
ces dernières années, ces visions ont commencé à devenir une réalité. Mais
certains disent que les jeux de réalité virtuelle n’ont pas encore atteint leur
potentiel.
« 2020 est une fois de plus déclarée comme l’année décisive de la RV« , déclare Robert Morgan, qui crée les jeux et les expériences de RV. « Maintenant, les gens disent cela depuis environ 2014 ».
La réalité virtuelle existe sous une forme ou une autre depuis des décennies. Depuis que le terme a été inventé dans les années 1980, la RV a été utilisée pour former des pilotes, aider les médecins et les patients souffrant de SSPT, et le nombre d’applications ne cesse de croître.
Mais l’ère des jeux de RV modernes a commencé il y a à peine une décennie. Et en 2014, Facebook a fait un pari de 3 milliards de dollars sur la RV en achetant le fabricant de casques Oculus.
« Oculus
est définitivement devenu une sorte de kleenex de la réalité virtuelle »,
déclare Morgan.
Alors
que les investisseurs ont versé des centaines de millions de dollars dans la
RV, Facebook a mis son propre argent dans le financement de jeux dans l’espoir
que de meilleures expériences pourraient attirer les gens à acheter le
matériel.
Tout cet argent a permis de créer beaucoup de contenu. Vous pouvez jouer en VR à Fruit Ninja, résoudre des énigmes avec « Doctor Who » et vous battre aux côtés de héros Marvel comme Spiderman. Un des jeux les plus populaires n’est qu’une simulation de tâches de bureau de base.
Pourtant, les données de Nielsen montrent que moins de 6 millions de casques VR ont été expédiés l’année dernière, soit à peine plus qu’en 2018. Ce n’est qu’une fraction des dizaines de millions de consoles de jeu traditionnelles vendues chaque année. Et le montant total des investissements dans la RV a chuté ces dernières années.
Selon
Scott Matalon, c’est parce que les jeux ne sont pas encore assez bons.
Il
est co-fondateur de Metro VR Studios, un petit studio indépendant qui vient de
sortir un jeu appelé « Orion13 », qui se déroule dans le monde des
robots mentionné plus haut.
« Surtout
au début, ma réaction à la RV a été, où est le problème ? » dit-il.
« Où est la vraie viande ? Alors je me suis mis à faire le genre de jeux
auxquels j’aime jouer. »
Matalon
dit qu’il cherchait un jeu qui combine le combat et la résolution de problèmes
dans un grand monde ouvert pour l’exploration virtuelle.
Lui
et son co-fondateur Michael Clebnik pensaient pouvoir construire ce jeu avec un
« budget indépendant », en travaillant dans le sous-sol de Matalon et
la maison moderne de Clebnik dans la banlieue de Boston. Tous deux pionniers de
l’Internet, Matalon a conçu des sites web pour des groupes tels que Aerosmith
et Rolling Stones, et ensemble ils ont lancé un premier site de commerce
électronique, ils n’ont pas pu résister à l’attrait de la RV.
« J’ai
été un joueur toute ma vie », dit Matalon. « Mais cela vous permet
d’être un personnage dans un jeu au lieu de manipuler un personnage à
l’écran. »
Selon
lui, les jeux de réalité virtuelle sont à mille lieues des jeux habituels, la
différence entre regarder « Friends » à la télévision et s’asseoir sur
le canapé de Central Perk entre Ross et Rachel.
« Quand
vous jouez à un jeu PC normal, vous conduisez le personnage dans tous les
sens », dit-il. « Même quand vous êtes à la première personne, il est
toujours sur votre écran. Vous regardez autour de vous, et vous voyez votre
colocataire en train de manger des crackers. Mais quand vous mettez ce casque,
vous êtes complètement immergé dans un monde… vous pouvez être n’importe
où ».
Dans
« Orion13 », le personnage dans le corps duquel vous entrez est le
robot de combat éponyme du jeu. Ses implants de mémoire ont mal fonctionné, et
elle est maintenant consciente d’elle-même. Votre tâche consiste à pirater et à
taillader dans une ville dystopique pleine de robots hostiles et à résoudre
quelques énigmes pour la ramener « chez elle ».
Pour
un observateur, « Orion13 » ressemble un peu à Wii Tennis sous
stéroïdes. En balançant votre bras plus loin dans le monde réel, l’épée
d’Orion13 fera plus de dégâts. Et avec des ennemis qui vous attaquent de toutes
parts, une balade dans le monde virtuel se transforme en un entraînement très
réel.
Mais
l’intensité du jeu soulève une question délicate : Quel est l’effet de la
violence de la réalité virtuelle sur la vie réelle ?
Seth
Mantie, un producteur de Metro VR Studios qui travaille avec Matalon et
Clebnik, souligne que les recherches n’ont montré aucune preuve liant la
violence de la vie réelle aux jeux vidéo traditionnels.
Néanmoins,
les experts ont exprimé des inquiétudes quant à la violence dans la RV.
« Les
fantasmes impliquant de la violence sont susceptibles d’être plus dommageables
dans un cadre immersif que dans une vidéo », a déclaré Thomas Metzinger, un
philosophe de l’Université Johannes Gutenberg en Allemagne, au New Scientist.
« Il y a un danger que les gens s’habituent non seulement à observer mais
aussi à exécuter de tels actes, parce qu’ils sont incarnés dans un
avatar ».
« Orion13 »
n’est pas susceptible de susciter des critiques sur ce point. L’arme principale
de l’héroïne est une épée, et les ennemis absorbent les coups de la bande
dessinée avec des effets spéciaux dans une gamme de couleurs étourdissante
jusqu’à ce qu’ils s’effondrent sans sang, ce sont des robots, après tout.
Mais
Clebnik pense que certains jeux de RV repoussent les limites. Selon lui, les
développeurs devraient être conscients de ce qu’ils construisent, pour
exactement la même raison que la RV est attrayante.
« C’est
le sport du spectateur contre le sport du participant », dit-il.
« Le
sport participant » est une façon précise de décrire le jeu qu’il a
développé. « Orion13 » est une expérience qui vous fait oublier où vous
êtes dans le monde réel.
Mais
est-ce suffisant ? Clebnik et Matalon ont bon espoir que le jeu puisse être
rentable. Pourtant, Metro VR est confronté aux mêmes défis que ceux auxquels
l’industrie naissante est confrontée depuis ses débuts, à savoir les obstacles
qui empêchent les joueurs moins expérimentés de s’engager dans la RV.
Tout
d’abord, il y a le coût : De nombreux casques de RV nécessitent un ordinateur
puissant de jeu en plus de l’équipement, ce qui peut facilement représenter
plus de 1 000 €.
Ensuite,
il y a la nausée et l’inconfort physique que vous pourriez ressentir lorsque
vous mettez le casque. Selon M. Clebnik, certaines personnes sont plus
tolérantes que d’autres.
« Cela
change l’endroit où vous êtes dans la pièce… et c’est un peu
inconfortable », dit-il. « Ce que nous avons vu, c’est que plus les
gens passent de temps dans l’environnement, plus ils sont à l’aise avec lui.
Et
il y a le désagrément. Vous ne pouvez pas faire défiler Facebook alors que vous
êtes au milieu d’un monde imaginaire simulé.
« Il
y a une friction à entrer dans la réalité virtuelle », dit le rédacteur de
VR Morgan. « Lorsque vous essayez de vendre des produits de divertissement
pour que les gens les utilisent à la maison, le fait qu’ils entrent dans leur
casque spatial et qu’ils ne peuvent pas voir leur chien, leur bière ou leur
famille, c’est un facteur majeur qui réduit l’attrait de ce type
d’expériences ».
Clebnik est d’accord. Il souligne l’échec de Google Daydream, un casque VR pour téléphone portable que la société a abandonné l’année dernière. Un porte-parole de Google a déclaré à The Verge que le produit n’avait pas eu le succès escompté par l’entreprise.
« Le
fait de demander aux gens de mettre leur téléphone dans un casque et de perdre
l’accès aux applications qu’ils utilisent tout au long de la journée provoque
d’énormes frictions », a déclaré le porte-parole.
Mais
M. Matalon affirme que la distance par rapport au monde réel est le point
essentiel.
« Je
pense que ce que nous avons vu, c’est que les gens veulent plus d’interaction
avec leur contenu », dit-il. « Les films sont devenus plus longs. Ils
incluent tous les figurants et l’histoire ».
Un
fan du « Seigneur des anneaux », Matalon, dit : « Le jour où il
sortira en RV, je l’achèterai parce que je veux me tenir sur le mur du Gouffre
de Helm et regarder 10 000 orcs devant moi. »
Matalon
a peut-être raison. Certains signes indiquent que 2020, si ce n’est pas l’année
décisive pour la RV, pourrait encore faire bouger les poteaux de l’objectif.
Oculus et Valve, un autre fabricant de casques, ont tous deux vendu certains modèles pendant les vacances, avec des retards d’expédition de plus d’un mois. Et les ventes d’Oculus ont été stimulées par son tout dernier casque autonome, l’Oculus Quest.
Contrairement
à d’autres modèles, l’Oculus Quest ne nécessite pas d’ordinateur portable ou de
console de jeu. Il suffit de porter le casque et se glisser dans un autre
monde. Un appareil autonome comme l’Oculus Quest a représenté la moitié des
ventes de casques l’année dernière, contre seulement 20 % l’année précédente,
selon les données de Nielsen.
La
réduction de la barrière à l’entrée pourrait signifier que beaucoup plus de
gens essaient la RV, même les joueurs occasionnels. Clebnik pense que c’est
ainsi que la RV va vraiment décoller.
Il a
dit “lorsque les gens l’essaieront, ils mettront un casque pour la première
fois, ils diront, Wow, il n’y a rien d’autre comme ça.”
La 23e édition des D.I.C.E. Awards s’est tenue cette semaine et a vu la participation de quelques gagnants et perdants surprenants dans les différentes catégories, notamment dans les sections de réalité virtuelle (RV). Alors que des titres de renom comme Death Stranding de Hideo Kojima n’ont remporté que deux prix sur huit nominations, Cloudhead Games et Sony London Studio ont été les grands gagnants de la RV lors de cet événement.
Photo du jeu VR PISTOL WHIP
Dans
la catégorie « Immersive Reality Technical Achievement », Asgard’s
Wrath, Blood & Truth, Pistol Whip, Stormland et Westworld Awakening ont
tous été nominés. Blood & Truth a finalement remporté le prix.
L’un des titres préférés de Virtual-Guru sur PlayStation VR en 2019, Blood & Truth mélange un jeu d’action intense avec un scénario très dense et des scènes cinématiques où vous incarnez un officier des forces spéciales qui tente d’abattre un seigneur du crime. Il a reçu cinq étoiles : « Alors que vous n’avez pas la liberté de Borderlands 2 VR par exemple, avec Blood & Truth vous avez un jeu vidéo beaucoup plus ciblé qui sait ce qu’il veut accomplir, et qui vous fait sourire. Du début à la fin, Blood & Truth est une sacrée aventure, un film de John Woo finement chorégraphié qui n’est qu’un pur divertissement ».
Photo du jeu VR BLOOD AND TRUTH
L’autre
catégorie était celle du « Jeu de réalité immersive de l’année », avec
les jeux suivants : Asgard’s Wrath, Blood & Truth, Pistol Whip, The Curious
Tale of the Stolen Pets et Trover Saves the Universe, tous en lice pour le prix
tant convoité. Ce prix a été décerné à Pistol Whip, un jeu vidéo de Cloudhead
Games qui a reçu de nombreux commentaires positifs de la part des joueurs.
« Pistol Whip est très amusant, même dans les conditions de difficulté les
plus faciles, et convient aux joueurs de RV, quel que soit leur niveau. »
Pistol Whip est arrivé en novembre 2019 en supportant les casques Oculus Quest, Oculus Rift, HTC Vive, Valve Index et Windows Mixed Reality. En décembre, le studio a publié la « High Priestess Update », ajoutant une nouvelle scène et mettant à jour les modificateurs. Cloudhead Games a récemment sorti une nouvelle scène appelée « Akuma », inspirée du Néo-Tokyo des classiques de l’action des anime comme Akira et Ghost in the Shell. Cette mise à jour a également jeté les bases de mises à jour mensuelles du contenu, chacune comprenant une nouvelle scène gratuite, en vue de l’Electronic Entertainment Expo (E3) 2020.
Généralement, nous publions ce genre d’article au début de l’année, tout comme tout le monde a pris la résolution, au Nouvel An, d’être un peu plus en forme, de mieux manger et de faire un peu plus d’exercice. En général, tout ce qui est arrivé s’est effondré à la fin du mois de janvier, il fait encore froid dehors et l’idée d’aller courir ou même de faire de la gym semble une tâche herculéenne. Alors pourquoi ne pas adopter une approche différente, rester à l’intérieur, prendre le casque de réalité virtuelle (RV) et peut-être, prendre du plaisir à transpirer.
Jeux de réalité virtuelle
Pour
vous aider dans cette tâche sans trop dépenser d’argent, Virtual-Guru a
sélectionné les meilleurs titres de RV qui feront bouger votre corps. Certains
sont des jeux vidéo sportifs (pas des jeux de pêche), tandis que d’autres
impliquent de tirer sur des objets, de danser et même de faire un peu de
carnage pour justifier la pizza du vendredi soir.
Pistol Whip
Voici
un jeu vidéo qui n’entre certainement pas dans la catégorie du fitness, mais
pour réussir vraiment à se tenir debout sur place, ce n’est pas une option.
Pistol Whip est une expérience rythmée par l’utilisation d’armes à feu, où vous
devez survivre à des niveaux en tuant tous les adversaires sur la route, le
tout sur des airs de percussion.
Ces
ennemis ripostent et vous devrez donc être rapide pour esquiver les balles et
riposter. Dans les niveaux les plus difficiles, Pistol Whip est un bon
entraînement cardio pour tout le corps, car si vous ne faites pas l’effort,
vous échouerez.
Voici
la première véritable application de RV d’entraînement sur cette liste, qui prend
le sport de la boxe et le combine avec un jeu d’action rythmé. Vous pouvez
choisir parmi 45 entraînements en fonction de la vigueur de la séance que vous
souhaitez. Leur durée varie de trois minutes à plus de 60 minutes
d’entraînement d’endurance, le choix étant fonction du nombre de calories que
vous souhaitez brûler. Idéal pour le haut du corps, vous pouvez même utiliser
votre propre musique.
Plateformes supportées : Oculus Quest, Oculus Rift, HTC Vive, Valve Index, Windows Mixed Reality et PlayStation VR.
Beat Saber
Beat Saber est presque un achat de facto pour toute personne novice en RV ou à la recherche d’une expérience amusante et énergique. Il est indéniable que faire tournoyer quelques épées sur de la musique est terriblement addictif, faisant facilement s’envoler le temps pour un exercice divertissant. Comme beaucoup de ces titres, ce n’est qu’aux niveaux de difficulté les plus élevés que vous brûlerez vraiment quelques calories. Moins qu’Expert ne suffira pas.
Plateformes
supportées : Oculus Quest, Oculus Rift,
HTC Vive, Valve Index, Windows Mixed Reality et PlayStation VR.
Racket : Nx
Une
version futuriste de Squash Racket : Nx vous place à l’intérieur d’un dôme
géant avec des panneaux muraux hexagonaux qui s’allument selon le mode et la
difficulté. Certains panneaux marquent des points, d’autres enlèvent de la
santé et d’autres encore la remplacent, offrant un mélange de jeu agréable qui
ne consiste pas uniquement à casser une balle. Il existe des modes solo et
multijoueur qui permettent d’augmenter cet avantage concurrentiel, mais
assurez-vous d’avoir suffisamment d’espace pour jouer.
Plates-formes prises en charge : Oculus Quest, Oculus
Rift, HTC Vive, Valve Index et Windows Mixed Reality.
Thrill of the Fight
Alors
que BoxVR se contentait d’utiliser un thème de boxe pour s’entraîner, Thrill of
the Fight vous place en plein milieu du ring. C’est un de ces titres qui
n’offrent pas beaucoup d’extras tape-à-l’œil, juste vous et un adversaire pour
le frapper. Il y a des zones d’entraînement avec une balle de vitesse, un sac
de frappe et d’autres éléments pour affiner vos compétences. Les combats
eux-mêmes sont parmi les meilleurs que vous aurez dans la RV, aucun bras ne
s’agite ici, vous devez être précis et frapper avec intention.
Plateformes
supportées : Oculus Quest, Oculus Rift, HTC Vive, Valve Index et Windows Mixed
Reality.
Sprint Vector
Avant
que la RV ne soit vraiment une chose si vous vouliez brûler des calories et
transpirer, Sprint Vector de Survios était l’un des meilleurs moyens de le
faire. Conçu autour de l’idée de chercher une nouvelle façon de se déplacer en
RV sans avoir la nausée, Sprint Vector utilisait le balancement des bras comme
moyen de propulsion, parallèlement à la mécanique de glisse et d’escalade.
Avec
une ambiance de jeu télévisé et un avantage compétitif, Sprint Vector est idéal
pour ceux qui veulent plus qu’un simple régime d’entraînement.
Plateformes
supportées : Oculus Rift, HTC Vive et PlayStation VR.
Gorn
Le
titre le plus brutal de cette liste, il n’y a pas de musique ici, sauf si pour
une raison quelconque les éclaboussures de sang comptent car Gorn est une
expérience de combat de gladiateurs. Le gameplay est axé sur la survie,
utilisant un assortiment d’armes de mêlée pour décapiter, démembrer, écraser,
poignarder, déchirer ou découper en morceaux les adversaires. Le jeu demande
donc beaucoup d’efforts, surtout lorsque l’arène commence à se remplir
d’adversaires. Après quelques matchs, vous sentirez la brûlure.
Plateformes
prises en charge : Oculus Rift, HTC Vive, Valve Index, Windows Mixed Reality et
PlayStation VR.
Synth Riders
Il est temps de passer à un autre jeu vidéo d’action rythmée, avec cette fois une ambiance rétro des années 80. Avec le plus de titres Synth Wave de tous les jeux VR, d’autres genres comme le DubStep sont inclus. Synth Riders est mieux décrit comme un jeu de pom-pom girls en néon. Le mode standard vous permet de faire correspondre des orbes de couleur, tout en mettant en avant un thème de boxe, en devant également frapper les orbes.
Synth
Riders vous permet d’évoluer sur des rythmes très accrocheurs, 30 au choix et
vous aurez donc envie de reposer vos bras après une bonne séance.
Plateformes supportées : Oculus Quest, Oculus Rift,
HTC Vive, Valve Index et Windows Mixed Reality.
Creed : Rise to Glory
Flottez
comme un papillon et piquez comme une abeille dans l’une des expériences les
plus réalistes de cette sélection de fitness. Credo : Rise to Glory de Survios
vous met dans le film, il est capable de vous entraîner avec des personnes
comme Rocky Balboa, avant de monter sur le ring pour voir si vous avez les
compétences pour durer. Un jeu vidéo très énergique qui demande certainement
des efforts. Ici, vous avez à la fois des modes campagne solo et jeu libre,
ainsi que des matchs JcJ en ligne pour de nombreuses options de jeu.
Plates-formes
prises en charge : Oculus Quest, Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR.
Dance Central
Il est indéniable que vous pouvez enfiler vos chaussures de danse sur n’importe lequel des titres rythmiques de cette liste. Mais si vous voulez vraiment vous montrer à la hauteur de vos attentes, vous devez essayer Dance Central. Ramené à la vie rien que pour les casques Oculus, une bande-son de 32 chansons couvre les années 1970 jusqu’aux sommets des hit-parades d’aujourd’hui. Des chorégraphies ont été créées pour chaque chanson, ce qui permet un entraînement aérobique complet du corps.
Plateformes supportées : Oculus Quest, Oculus Rift, Oculus Rift S.