Jack McCauley, ancien ingénieur en chef chez Oculus, affirme que la réalité virtuelle ne peut pas offrir l’engagement à long terme des plateformes de jeux traditionnelles.
Jack McCauley, ancien ingénieur en chef chez Oculus
Jack McCauley, co-fondateur d’Oculus VR, ne pense pas que la réalité virtuelle soit l’avenir des jeux. McCauley a quitté Oculus après le rachat de la société par Facebook en 2014.
Oculus a mené la charge pour la RV prête pour le consommateur lorsqu’elle a été lancée sur Kickstarter en 2012. La vente de la société à Facebook a été controversée parmi ses premiers bailleurs de fonds, mais a donné au projet l’accès à un pool de ressources beaucoup plus important, à la fois financièrement et en termes de développeurs et de marketing. La société a travaillé avec Samsung sur son produit de RV, et a lancé l’Oculus Rift, qui nécessite une connexion à un PC, en 2016. Elle a ensuite lancé deux appareils autonomes, l’Oculus Go de 2018 et l’Oculus Quest de 2019.
McCauley
ne voit pas de voie vers le succès pour la RV autonome. « Si nous devions
vendre, nous aurions vendu », a-t-il déclaré à CNBC lors d’une récente
interview. Les tendances des ventes semblent s’accorder. L’Oculus Quest s’est
vendu à environ 1,1 million d’unités depuis sa sortie en mai, et les
consommateurs ont rapporté environ 2 millions de casques Oculus Go au cours de
sa première année sur le marché. À titre de comparaison, en 2018, Sony a vendu
17,8 millions d’unités de la Playstation 4, une console qui a été lancée en
2013. M. McCauley voit des obstacles majeurs à l’adoption de la RV par le grand
public :
« Les
jeux vidéo n’ont pas évolué vers une expérience en 3D pour plusieurs raisons.
Je ne sais pas quel genre d’application ce serait pour la RV qui permettrait
aux joueurs de rester branchés pendant six heures comme ils le font avec les
consoles de jeu… Vous l’allumez et il y a beaucoup de « Wow ! », mais
qu’est-ce que vous en faites ? Même quand j’étais là, je pensais que les gens
n’allaient pas porter un casque et se promener avec en public ».
Une partie du défi auquel Oculus est confronté pourrait être due à son manque de contenu exclusif et attrayant. Certains des titres de jeu de RV les plus appréciés sont des portages de jeux existants comme Superhot ou les exclusivités RV de Playstation Resident Evil 7 et Skyrim. Les jeux qui sont initialement conçus pour la RV, comme Star Trek : Bridge Crew et Keep Talking and Nobody Explodes, sortent souvent aussi des versions traditionnelles pour accéder au marché plus large des jeux. La rumeur veut que Facebook ait aligné des versions exclusives Oculus d’Assassin’s Creed et de Splinter Cell afin d’attirer les fans de ces franchises. Un autre défi est l’aspect étrange de la vallée pour jouer à un tireur ou à un joueur de plateforme en RV. Par exemple, dans les jeux à la première personne, les caméras suivent le mouvement de la tête du joueur, mais le vrai mouvement à 360 degrés utilise généralement aussi des contrôleurs, qui peuvent être peu intuitifs et dérangeants. Le plus grand problème, cependant, pourrait être la réputation de la RV de provoquer des vertiges et des nausées chez certains joueurs.
L’industrie
de la RV dans son ensemble est encore jeune, mais les chiffres de vente
d’Oculus semblent soutenir le point de vue pessimiste de McCauley. La meilleure
comparaison moderne des ventes pourrait être celle de la Wii U, qui s’est
déplacée d’un peu moins de 4 millions d’unités au cours de sa première année.
Cela dit, Facebook n’est pas seulement une société de jeux, et ils peuvent se
permettre de soutenir le développement d’Oculus même si ce n’est pas un succès
du jour au lendemain. Rien n’indique que les dirigeants de Facebook aient perdu
confiance dans le potentiel à long terme de la gamme Oculus. Cette stabilité
donne à l’équipe Oculus la possibilité de s’améliorer, ce qui fait d’elle la société
la plus susceptible qui propose aux consommateurs un appareil de RV autonome
vraiment performant à un moment donné.
Le début de l’année 2020 a été un peu lent en ce qui concerne les nouveaux titres de réalité virtuelle (RV), mais les choses commencent à s’améliorer. Cortopia Studios, l’équipe à l’origine du jeu de combat magique Wands, se prépare à lancer son prochain projet, une aventure de puzzle appelée Down the Rabbit Hole. La date de lancement a été fixée au mois de mars.
Photo du jeu VR Down The Rabbit Hole
Révélé à l’origine lors de la Gamescom 2019, le scénario de Down the Rabbit Hole est une préquelle du conte classique de Lewis Carroll, Alice au pays des merveilles, où les joueurs entrent dans ce monde fantastique avant même qu’Alice ne le fasse.
Dans
Down the Rabbit Hole, une fille anonyme cherche son animal de compagnie perdu,
et tombe au pays des merveilles. Le monde s’enroule autour du joueur comme un
diorama immersif qui peut être saisi et tourné à mesure que d’autres lieux sont
déverrouillés. Certains puzzles transportent les joueurs à l’intérieur des
scènes, offrant de nouveaux points de vue et de nouveaux défis.
« Nous
sommes ravis de vous annoncer que Down the Rabbit Hole, notre nouveau jeu de RV
tant attendu, sera disponible à partir du 26 mars », a déclaré Ola
Björling, stratège en chef chez Beyond Frames Entertainment, éditeur de Down
the Rabbit Hole. « Pour ceux qui sont curieux, notre équipe à Cortopia a
pris toutes les choses impossibles des playtests aux mises à jour de conception
en passant par les tea parties fous pour donner vie à cette nouvelle
aventure ».
Björling
a ajouté : « Nous sommes tous très enthousiastes à l’idée que les joueurs
puissent découvrir notre interprétation du monde magique et mythique créé par
Carroll et nous sommes impatients de ravir les joueurs avec de nombreuses
rencontres surprises, des énigmes stimulantes et des secrets cachés alors
qu’ils explorent notre diorama miniature du Pays des Merveilles. C’est vraiment
une expérience du Pays des Merveilles, et nous sommes impatients de partager
notre création avec les joueurs et de voir leurs réactions lorsque le jeu sera
lancé en mars ».
Pour ceux qui ont voulu savoir quels sont les jeux vidéo les plus populaires de Capcom, la société vient de publier une liste complète de ses titres Platinum qui se sont vendus à plus d’un million d’unités. Sans surprise, la franchise Resident Evil domine le top 10 avec cinq entrées, dont trois sont dans le top 5 et cela inclut la plus récente entrée Resident Evil 7 biohazard.
Photo du jeu Resident Evil 7 : Biohazard
D’après les chiffres des ventes du 31 décembre 2019, le jeu Resident Evil 7 compatible PlayStation VR s’est vendue à 7 millions d’unités depuis son lancement en 2017, en copies physiques et numériques pour PlayStation 4, Xbox One, et PC. Battant les deux versions de Resident Evil 2 (1998 & 2019) mais derrière Resident Evil 6 (7,4 millions) et Resident Evil 5 (7,6 millions).
La
seule version de la franchise compatible avec la RV est disponible sur le site
officiel de Resident Evil 7 de Capcom. Selon les statistiques actuelles, les
joueurs qui ont activé l’option de transmission de données en jeu sont un peu
plus de 4,9 millions. Sur ce nombre, 833 632 ont utilisé la PlayStation VR à un
moment ou à un autre, ce qui a contribué à augmenter le facteur d’effroi de
cette horreur de la survie. Un peu moins de 17 % des joueurs ont essayé la
version VR, ce qui n’est pas si mal compte tenu de toutes les plateformes sur
lesquelles le jeu vidéo est disponible.
On se demande donc quel serait le chiffre si la version PC était compatible avec la RV, permettant aux possesseurs d’Oculus Rift, HTC Vive, Valve Index et Windows Mixed Reality de jouer à ce jeu. Comme on l’a déjà signalé lors du lancement de Resident Evil 7 Biohazard, l’exclusivité de la RV était censée ne durer que 12 mois, mais elle ne s’est jamais concrétisée pour la RV sur PC.
Resident
Evil 7 biohazard a toujours été l’un des titres PlayStation VR que nous
recommandons, en particulier pour les fans d’horreur, selon son évaluation :
« Resident Evil VII biohazard est un retour définitif à la forme pour la
série Resident Evil, et tient toujours extrêmement bien la route malgré le fait
qu’il soit l’un des premiers titres sur PSVR. Ceux qui souffrent du mal des
transports pourraient avoir des problèmes, mais pour les fans de l’horreur de
la survie, c’est un must absolu ».
Maintenant que Audica a été officiellement lancé sur Oculus Quest et il est disponible sur les casques PSVR et PC VR, nous avons pensé que c’était le moment idéal pour le tester et lui donner un score final. Pour d’autres jeux VR, rendez-vous ici.
Photo du jeu VR Audica
Quand Audica a fait son premier Early Access, c’était au début 2019 et la fièvre de Beat Saber était encore bien présente. Beat Saber était absolument le coup de VR entendu dans le monde entier et il est clair qu’Harmonix écoutait attentivement.
Ils
ont le plus d’expérience en matière de création de jeux musicaux de la planète,
ce qui est tout à leur honneur. Ils ont établi leur héritage en tant que
société de création de jeux musicaux avec des titres comme Amplitude, Rock Band
et Dance Central à leur actif, sans parler des jeux de RV comme Rock Band VR,
Singspace, Dance Central VR et même Harmonix Music VR, il n’est donc pas étonnant
qu’ils en aient pris note. Depuis lors, Pistol Whip a fait irruption sur la
scène comme un autre jeu de tir VR basé sur le rythme, mais celui-ci est
entièrement son propre rythme.
Comparer
Audica à Beat Saber est inévitable, mais il y a autant de différences que de
similitudes. Il offre certainement quelque chose de distinct et de différent,
mais pas nécessairement de meilleures options. La mécanique relativement lourde
et le manque de fluidité générale le rendent plus difficile à recommander que l’approche
« pick and play » très simple de son principal concurrent, mais
creusons un peu plus les détails.
Le
principe de base d’Audica est que l’on tire sur des nœuds bleus et orange à
l’intérieur de la RV en utilisant des contrôleurs de mouvement au rythme de la
musique. Au lieu de découper des boîtes, de poinçonner des orbes ou de bloquer
des objets, vous tirez sur des cibles colorées. C’est juste assez différent
pour se sentir unique et stimulant, ce qui nécessite évidemment un type de
coordination œil-main différent de celui des coups de poing ou des
balancements. Et quand vous le clouez et que vous faites un énorme combo, c’est
extrêmement satisfaisant.
Une
fois que vous êtes dans la zone, Audica a une façon de se sentir presque plus
comme une danse qu’autre chose. Vous ne visez pas seulement des cibles comme
des boîtes proches du centre, mais vous balancez aussi vos bras pour faire
tomber les orbes qui essaient de vous toucher et vous balayez le champ avec
votre tête pour localiser la prochaine cible. La façon dont le jeu a engagé ma
tête et m’a forcé à bouger et à regarder ailleurs que droit devant était
définitivement un ajustement pour des jeux comme celui-ci. Nous n’avons pas
encore vraiment vu de jeu de musique rythmique en RV qui tire pleinement parti
de l’espace à 360°, autre que les 360 niveaux de Beat Saber, mais jouer à
Audica sur le Quest m’a certainement fait regarder de gauche à droite en
permanence.
Quand
on regarde des images de ce jeu, il est un peu difficile de distinguer les
nuances de chaque mouvement, mais il y a en fait beaucoup de façons différentes
de tirer sur une cible dans Audica. Il y a les tirs de base avec des cibles
circulaires, les tirs en forme de diamant qui nécessitent d’appuyer sur la détente
pour canaliser l’électricité, ainsi que les tirs mixtes, les tirs en chaîne qui
nécessitent de tracer un motif tout en appuyant sur la détente, ainsi que les
tirs verticaux et horizontaux. C’est beaucoup à digérer.
Même
si le tutoriel vous présente tout rapidement, les niveaux de difficulté réels
sont assez variés. Dans Audica, vous devez faire face à de nouvelles mécaniques
de jeu en fonction du paramètre que vous choisissez, ce qui contribue vraiment
à donner l’impression d’une progression dans le jeu plutôt que de notes qui se
déplacent plus rapidement.
En
fait, le gameplay est très similaire à un obscur jeu de rythme téléchargeable
dont vous n’avez peut-être jamais entendu parler, appelé Osu, qui consiste à
faire glisser votre curseur sur des cercles qui rétrécissent lorsque le cercle
extérieur atteint le centre. Ou comme dans Elite Beat Agents pour DS.
Je pense que mon principal problème avec la boucle de gameplay de base est qu’elle ne semble pas aussi bien réglée qu’elle le devrait. Par exemple, avec les casques VR modernes comme le Rift S et le Quest, sur lesquels j’ai joué à ce jeu, il est plus facile que je ne le voudrais de manquer de nouvelles cibles à cause du champ de vision étroit par rapport à ma vue réelle. Souvent, à partir du deuxième niveau de difficulté, de nouvelles cibles apparaissent en dehors du champ de vision du casque. La seule indication qu’une cible est présente est une faible aura qui émane juste avant son apparition, mais si vous tournez la tête ou si vous regardez déjà une cible existante, il est bien trop facile de la manquer. Un casque avec un champ de vision plus large serait utile, mais je ne l’ai essayé que sur les Oculus Quest et Rift S pour ce test. Il s’agit moins d’un jeu de rythme musical que d’un jeu de « temps de réaction rapide des réflexes ».
Cependant,
le principal atout d’Audica est une sélection profonde et variée de chansons,
surtout si l’on tient également compte du DLC. Lorsque vous achetez le jeu,
vous avez immédiatement accès à plus de 30 titres, allant de l’EDM aux morceaux
électroniques, comme il est d’usage dans ce genre, mais aussi à quelques
chansons pop et même un peu de métal via Dragonforce, pour faire bonne mesure.
Pour moi, ils ne correspondent pas tous aussi bien au gameplay, mais chacun vibre
différemment avec la musique.
Si
vous ajoutez le DLC, qui est à un prix raisonnable d’environ 2 € par piste ou
19,99 € pour l’ensemble de la saison 2019, vous obtenez encore plus de variété
avec des artistes comme Ariana Grande, Billie Eilish, Imagine Dragons, Post
Malone, Fall Out Boy, et plus encore. Avoir autant de choix est vraiment
agréable et les nouvelles sorties de titres sont très régulières.
Un
autre problème est que l’action clé que vous exécutez (viser et tirer
rapidement sur des cibles) ne semble pas naturelle. En général, lorsque vous
tirez avec un pistolet dans la vie réelle ou dans d’autres jeux de RV, vous le
tenez en l’air, les bras stables et vous visez avec précaution ou du moins avec
une certaine stabilité. Au contraire, dans Audica, vos bras nagent dans l’air,
presque comme dans un ballet, tandis que vous écartez les objets et visez
rapidement de nouvelles cibles, telles qu’elles apparaissent. Cependant, cela
favorise le besoin de mémoriser les motifs des chansons et cela devient un jeu
beaucoup plus habile, qui plaira aux joueurs les plus hardcore. Le plafond
d’habileté semble énorme ici.
La
pure physicalité des frappes, la pierre angulaire de ce qui rend tant de jeux
de rythme VR addictifs, est cependant tout sauf absente. Pointer et appuyer sur
la gâchette n’est pas aussi satisfaisant que l’impact d’un coup de poing ou
d’une entaille. Même d’autres jeux de tir comme Pistol Whip parviennent à être
plus viscéraux en raison de leur nature esquive et active. Dans Audica, vous
restez simplement immobile. De cette façon, on a l’impression qu’il manque
quelque chose.
Il
existe un mode Campagne qui divise les pistes en différentes catégories
thématiques dans lesquelles vous progressez, mais vous passerez probablement le
plus clair de votre temps à jouer en solo en maîtrisant les différents niveaux
de difficulté. Il existe également un mode de jeu en groupe conçu pour faire
passer le casque, qui fonctionne très bien sur le Quest, surtout s’il est
associé à la diffusion en continu de Chromecast pour les fêtes. Il y a aussi
des tableaux de classement, bien sûr.
Une
des caractéristiques uniques d’Audica est la possibilité de créer ses propres
cartes de rythme pour les chansons directement dans l’application elle-même, ce
qui est vraiment unique et amusant. Cependant, il n’offre pas le même niveau de
support de modification de la carte des rythmes que Beat Saber. Si vous n’aimez
pas les chansons incluses dans Audica, vous devriez l’ignorer complètement au
lieu de vous attendre à ce que la communauté modifie les chansons que vous
voulez.
Je
déteste avoir fait autant de comparaisons avec Beat Saber dans ce test, mais
surtout du côté PC où la communauté de modding active fournit à Beat Saber un
nombre presque infini de chansons et bien plus encore, il est difficile de ne
pas le faire. Pour beaucoup de gens, la question est : pourquoi devrais-je
acheter Audica si j’ai déjà Beat Saber ? Et cette réponse sera très différente
pour la plupart des gens.
Verdict
Dans
l’état actuel des choses, Audica est définitivement différent, pour le meilleur
et pour le pire. La mécanique de jeu est suffisante pour qu’il se démarque,
surtout si vous prenez le temps de vraiment le creuser, mais dans un marché de
jeux rythmiques de RV, les circonstances entourant comment et pourquoi il est
différent ne sont pas toujours en sa faveur. Si vous êtes un grand fan des jeux
rythmiques de RV, n’ayez aucun doute : il y a de quoi se faire les dents et
vous allez vous amuser, mais si vous êtes difficile à trouver votre rythme dans
un jeu ou si vous êtes déjà amoureux de Beat Saber, il n’y a peut-être pas
assez pour vous attirer.
Audica
est disponible dès maintenant sur Steam pour les casques VR pour PC,
sur Oculus Home pour Rift, sur PSN pour PSVR et Oculus Quest à un prix d’environ 29,99 €
sur toutes les plateformes. Ce test est principalement basé sur la version
Oculus Quest d’Audica, mais on a également joué à ce jeu sur PC via le Rift et
le Rift S.
Même si 2MD : VR Football Unleashed de Truant Pixels est loin d’être une version complète du football américain en RV, il brille toujours comme un délice d’arcade lorsqu’il est associé à une échelle de pièce sans fil sur l’Oculus Quest.
Photo du jeu VR 2MD VR Football
Je ne comprends absolument pas pourquoi il n’existe pas d’autres adaptations de sports du monde réel en RV, plus complètes et mieux financées. Cela me semble évident. Il y a une poignée d’essais bruts, non polis, répartis sur Steam, VR Sports Challenge de Sanzaru Games avec des mêlées abrégées, et quelques prises de vue fantaisistes sur des sports en RV comme Sports Scramble, mais c’est à peu près tout.
En attendant, nous avons au moins des jeux de RV amusants de style arcade comme 2MD : VR Football Unleashed pour nous divertir.
Un
titre plus précis pour 2MD : VR Football Unleashed aurait probablement été
quelque chose comme « VR Quarterback Challenge » ou quelque chose dans
ce sens, car c’est tout ce que c’est en réalité. Vous ne jouez pas à d’autres
positions et vous n’avez pas de contrôle réel sur ce qui se passe une fois que
le ballon est lancé, à part l’endroit où vous le lancez, donc ce n’est pas
vraiment une expérience de football complète.
Lorsque
vous vous lancez dans le football 2MD VR, vous faites quelques exercices
d’entraînement pour maîtriser les commandes. Il y a des curseurs très pratiques
qui vous permettent de régler l’arc et la puissance de votre lâcher pour qu’il
soit parfaitement adapté à la façon dont votre bras bouge et lance. Relâcher la
gâchette d’une manette est une sensation différente de celle que l’on éprouve
en lâchant un ballon de football dans la vie réelle, il faut donc s’entraîner
pour s’habituer. Le parcours d’entraînement comporte des anneaux bien placés
qui vous aident à vous acclimater.
Visuellement,
c’est extrêmement peu impressionnant. Il y a peu d’ombres dans les modèles de
jeu, tous les stades se ressemblent plus ou moins, les personnages sont sans
visage et sans bras, et tout n’est généralement pas terminé. Cela rend le jeu
accessible et pas trop intimidant, mais en tant que fan de football, je
préférerais quelque chose avec au moins un peu plus de détails. Le Quest est
capable de produire des visuels beaucoup plus impressionnants avec un projet
mieux financé.
Une
fois que vous avez terminé, vous êtes face à un tableau blanc et à un marqueur
dans le vestiaire d’un stade de football 2MD VR ; c’est là que les choses
deviennent vraiment intéressantes. Dans le stade 2MD VR Football, vous n’êtes
pas du tout lié par un cahier de match. Au lieu de cela, vous avez huit jeux
différents sauvegardés à tout moment (en haut, en bas, à gauche et à droite sur
chaque manette analogique pour appeler les audibles à la ligne) et le tableau
blanc vous permet de dessiner manuellement chaque parcours.
Non
seulement cela vous donne quelque chose de tactile et de physique à faire avant
le match comme préparation, mais cela ajoute vraiment une couche supplémentaire
d’interactivité que l’on ne voit même pas dans la plupart des jeux de football
américain. Malheureusement, la personnalisation de l’équipe n’est pas aussi
poussée. Il y a une poignée de mascottes à choisir et vous pouvez ensuite
ajuster les couleurs primaires et secondaires des uniformes, mais c’est tout.
Vous ne pouvez même pas changer les noms des équipes. Chaque mascotte a son
propre stade et son propre thème musical, mais c’est tout.
Le
point fort du jeu est un tournoi d’entraînement de deux minutes. On vous donne
deux minutes pour descendre sur le terrain et marquer un touchdown pour gagner.
Si vous retournez le ballon, il se remet en place à l’endroit où vous avez
commencé, sans remettre le temps à zéro. C’est un format astucieux car il
garantit que le jeu est toujours en jeu, mais c’est un peu dommage que vous ne puissiez
pas attraper de passes, commander une défense, frapper des balles, défendre des
bras raides, ou quoi que ce soit d’autre.
Jouer
sur le Quest était génial parce que lorsque je vidais la salle, je pouvais me
déplacer et j’avais l’impression d’échapper à la pression des défenseurs. Ce
qui a rendu la déception encore plus poignante du fait que le principe du jeu
consiste à lancer des passes et rien d’autre.
Confort
2MD
: VR Football Unleashed est aussi confortable que vous le souhaitez. En réalité,
vous n’avez pas du tout besoin de vous déplacer artificiellement. Vous n’êtes
pas obligé de sortir de lancer en courant si vous ne voulez pas. Vous pouvez
rester dans votre place et lancer des passes aux receveurs tout en continuant à
vivre le jeu dans son intégralité. Mais si vous voulez vous déplacer une fois
que la balle est cassée, vous pouvez le faire avec le manche gauche en
effectuant un mouvement souple artificiel. Ou, si vous jouez sur le Quest comme
je le faisais, vous pouvez littéralement courir dans votre espace de jeu en
faisant votre meilleure imitation de Lamar Jackson.
Appuyez
sur la gâchette pour faire monter la balle et la laisser se déchirer. C’est à
peu près tout le jeu. La profondeur et la rejouabilité viennent de la
possibilité de personnaliser le jeu dans les vestiaires, de débloquer de
nouvelles mascottes et de jouer sur le terrain d’entraînement. Après chaque
victoire, vous passerez par une étape bonus de cibles en anneau qui vous
permettra d’accumuler plus de points pour le classement mondial. Récolter des
trophées pour le vestiaire est un élément amusant, mais c’est tout ce qu’il y a
à faire en termes d’objets à collectionner.
Verdict
Ne
vous y trompez pas : 2MD : VR Football Unleashed n’est pas un jeu de fond. Il
n’a pas beaucoup de caractéristiques que l’on peut attendre d’une expérience de
football en RV, mais il parvient tout de même à être un jeu amusant et unique
sans comparaison, surtout sur le Quest, dans les bonnes circonstances. Il y a
quelque chose de simple et d’addictif à sauter dans un jeu et à rouler sur le
terrain aussi vite que possible pour marquer un touchdown et gagner la partie.
C’est pourquoi le football 2MD VR réduit l’excitation du football et la
transmet encore et encore jusqu’à ce que votre bras soit trop endolori pour
lancer une autre passe, ne vous attendez pas à trouver autre chose qu’une
recréation du quadrillage au niveau de la surface ici.
Skydance Interactive, en collaboration avec Skybound Entertainment, a lancé The Walking Dead : Saints & Sinners. Le studio a confirmé qu’une version pour PlayStation VR et l’Oculus Quest est en cours de réalisation pour la fin de l’année.
Photo du jeu VR Walking Dead Saints & Sinners
Pour ce qui est du soutien d’Oculus Quest, vous pouvez jouer à The Walking Dead : Saints & Sinners dès aujourd’hui via Oculus Link. Pour les propriétaires de Quest qui ne possèdent pas de PC, Skydance Interactive a confirmé sur Twitter qu’une sortie est prévue pour le quatrième trimestre 2020. De plus, la version Oculus permettra des achats croisés entre le Rift et le Quest.
Quant
à la PlayStation VR, un lancement est prévu pour ce printemps, bien qu’aucune
date n’ait encore été mentionnée.
Proposant un scénario original qui se déroule dans la ville inondée de la Nouvelle-Orléans, The Walking Dead : Saints & Sinners est un jeu VR de survie viscérale où les joueurs doivent non seulement se défendre contre les marcheurs mais aussi contre les humains. En faisant des choix brutaux tout en fouillant pour trouver des armes et d’autres fournitures, les joueurs pourront résoudre un mystère impliquant tous les habitants de la ville.
« Avec
The Walking Dead : Saints & Sinners, nous avons voulu créer une expérience
dans laquelle les joueurs et les fans pourraient s’immerger totalement, ce qui
n’est pas possible en jouant à un titre sur console ou sur téléphone
portable », a déclaré Adam Grantham, directeur de la création chez Skydance
Interactive dans un communiqué. « Nous voulions donner aux joueurs une
histoire originale qui s’inscrive vraiment dans l’univers de The Walking Dead,
à partir des environnements, de la narration et des combats pour qu’ils aient
l’impression de vivre vraiment dans ce monde horrible ».
Proposant
à la fois des combats en mêlée et à distance, les joueurs pourront tenir la
tête d’un marcheur pour lui arracher un couteau du crâne ou attaquer à distance
avec des armes à lancer, des arcs et des armes à feu à longue portée. Le combat
en mêlée réduira l’endurance, ce qui peut conduire à des situations où ils
seront envahis par les marcheurs s’ils ne sont pas trop prudents.
The Walking Dead : Saints & Sinners est disponible en version numérique pour les casques Oculus Rift/Rift S, Oculus Quest (via le câble Link uniquement), HTC Vive, Vive Cosmos, Valve Index et Windows Mixed Reality. Trois versions sont disponibles, l’édition Standard pour 39,99 € et l’édition Touriste pour 49,99 €, et l’édition Tour est disponible pour 149,99 €.
Révélé à l’origine il y a près d’un an lors de la première émission de Sony Interactive Entertainment sur State of Paly, le jeu VR Iron Man de Camouflaj devait être lancé le 28 février prochain. Aujourd’hui, le studio a confirmé que cela n’arrivera plus, retardant son arrivée de trois mois.
Photo du jeu VR Iron Man
Dans
un message sur Twitter, le studio a expliqué :
“Afin de réaliser notre vision et de répondre aux attentes élevées de notre
incroyable communauté, nous avons pris la difficile décision de déplacer Iron
Man VR de Marvel pour le 15 mai 2020. Nous apprécions vraiment votre patience
et votre compréhension. Vous aurez bientôt de nos nouvelles !”
Aucun
autre détail n’a été publié jusqu’à présent, mais comme c’est la coutume dans
l’industrie du jeu vidéo, Camouflaj a probablement voulu ajouter un peu plus de
raffinement à l’expérience. Comme le disait le tweet, les attentes sont grandes
avec un tel jeu, d’autant plus que les démos précédentes ont suscité des
réactions positives.
LaPlayStation VR exclusive est disponible en précommande depuis plusieurs mois, avec des versions numériques et physiques vendues.
Offrant
un scénario original aux films dans Iron Man VR : « Tony Stark s’est retiré
de la fabrication d’armes et crée à la place une technologie utilisée pour
combattre le mal comme Iron Man. Après plusieurs années en tant que Super Héros
mondialement connu, Tony est attaqué par le mystérieux Ghost, un hacker et un
activiste anti-corporate qui réutilise les vieilles armes de Stark Industries.
Dans ses efforts pour renverser son empire, Ghost s’attaque aux entreprises de
Stark dans le monde entier, ce qui entraîne une escalade des enjeux et une
confrontation finale. »
En utilisant les manettes PlayStation Move, les joueurs auront la possibilité de voler comme Iron Man, en passant en supersonique à travers les nuages puis en évitant les ennemis de manière agile avant de les faire exploser avec ces canons à main ou de se précipiter pour un coup de grâce. Nous vous informerons dès qu’il y aura du nouveau concernant le jeu Iron Man VR.
Il y a une nouvelle expérience immersive au Resorts World Genting, le Sky VR, une section dédiée aux jeux de réalité virtuelle passionnants et exaltants.
Entrez dans le monde inconnu du monde de la robotique dans Robocoaster. Resorts World Genting
L’objectif
de la société est d’être la « destination pour les expériences de réalité
virtuelle en Malaisie et en Asie », a déclaré Datuk Edward Holloway,
vice-président exécutif des loisirs et de l’hospitalité du Resorts World
Genting, dans un communiqué de presse.
Sky
VR est la dernière édition après l’introduction de The Void, une expérience de
réalité virtuelle immersive et sans contrainte.
« Avec
Sky VR, nous élargissons considérablement nos offres VR et les possibilités
étonnantes contenues dans ces mondes, pour permettre à nos visiteurs de voir,
de s’aventurer et d’explorer dans un voyage qui dépasse complètement
l’imagination et qui est étonnant. »
Sky
VR offre cinq expériences : VirtuGlobe, XD Theater, Vortex, RoboCoaster et
SkyGlider VR. Elles vont des aventures intergalactiques aux voyages en famille
dans le grand inconnu.
Le
XD Theater est un simulateur multi-sensoriel basé sur les médias et adapté à la
famille. Cette attraction interactive peut accueillir jusqu’à 32 invités, les
transportant dans de nouveaux mondes fascinants, comme un monde de pirates avec
des monstres agressifs où tout le monde doit travailler ensemble pour repousser
les attaques et battre les méchants.
Dans
VirtuGlobe, les visiteurs pénètrent dans un environnement de RV libre. Vous
avez la liberté de rendre l’expérience aussi intense ou aussi immersive que
vous le souhaitez.
Le
Vortex est centré sur une plateforme de mouvement à la fine pointe de la
technologie où les invités sont attachés à une console centrale avec des
pistolets laser VR dans leurs mains. Le Vortex est le premier du genre en Asie
et peut accueillir jusqu’à 12 visiteurs dans un tour de montagnes russes.
Le
RoboCoaster évite les pistolets pour de glorieuses découvertes. Jusqu’à quatre
visiteurs peuvent faire l’expérience d’un tour de montagnes russes VR dans un
royaume robotique inconnu.
Le
SkyGlider, qui permet aux visiteurs de vivre l’expérience de s’envoler dans le
ciel comme un aigle majestueux, est le premier de ce type en Malaisie.
Le
SkyVR est situé dans le parc à thème intérieur de Skytropolis à Gand et est
ouvert tous les jours de 10h à 22h.
Pour
plus d’informations, visitez le site rwgenting.com.
Sous le nom d’Eclipse : Edge of Light était auparavant un jeu vidéo conçu pour les casques mobiles, le studio a amélioré la qualité visuelle de l’expérience, en utilisant la puissance de traitement supplémentaire disponible.
La
narration du jeu vidéo n’implique pas de protagoniste, mais place les joueurs
au centre de l’action. Après être écrasés sur un monde étranger, ils
découvriront bientôt que ce monde ressemble à un paysage de rêve, plein
d’endroits très divers à explorer. Mais ce n’est pas une planète stérile. Les
joueurs découvriront bientôt les suites d’une ancienne civilisation et sa
puissante technologie.
En
trouvant une puissante relique surnommée « l’Artefact », cet appareil
peut interagir avec la mystérieuse technologie tout en lui conférant des
pouvoirs qui semblent presque magiques. En utilisant ces nouveaux cadeaux
trouvés, les joueurs doivent explorer le monde, découvrir ses secrets et la
chute de cette civilisation autrefois puissante.
Avec
des commandes de locomotion complètes pour une immersion maximale, les joueurs
sont équipés d’une combinaison spatiale montée sur un jetpack pour se promener.
White Elk Studios stipulait à l’époque de la sortie originale que l’on avait
pris grand soin d’assurer des déplacements confortables dans le jeu vidéo sans
avoir recours à la mécanique de téléportation. L’industrie de la réalité
virtuelle (RV) évoluant au même rythme, il reste à voir si cela tient la route
aujourd’hui.
Eclipse : Edge of Light sera lancé le 14 janvier via le magasin Steam et PlayStation. Aucun prix n’a été révélé pour le moment, mais la version originale se vend à environ 7,99 €. Pour une expérience d’environ 3 heures, le prix devrait rester similaire.
Le développeur HELM Systems, basé en Floride, travaille sur son aventure de réalité virtuelle (RV), The SoulKeeper VR, depuis 2015, avec un lancement de Steam Early Access en 2017. Toujours en early access à l’heure actuelle, le studio a annoncé aujourd’hui son prochain projet de RV, élargissant encore cet univers avec une toute nouvelle expérience, The SoulKeeper : Chronicles.
Photo du jeu VR The SoulKeeper : Chronicles
Ce
projet propose un jeu de rôle (RPG) sombre et ouvert, The SoulKeeper :
Chronicles proposera trois campagnes solos avec des histoires entremêlées.
Chaque protagoniste disposera de ses propres mécanismes de jeu à l’intérieur de
ses propres terres à explorer.
Il y
a le moine lavordien Isoropos qui utilise la magie, un ranger béthandrin nommé
Edwyn et Ulvar, un raider venu du nord glacé de Baknochtarn. Le monde du
SoulKeeper : Chroniques se déroule à Gerindak et bien que chaque personnage ait
sa propre histoire à suivre, celles-ci finiront par se croiser lorsqu’ils
auront à faire face à l’ennemi sombre qui ravage la terre, le Baron Von
Krenaard, un seigneur dominateur chevauchant un dragon.
HELM
Systems a déjà confirmé que les joueurs auront accès à des dragons, des chevaux
et des vaisseaux entièrement contrôlables, tant pour les déplacements que pour
le combat. Toutes les interactions ont aussi des conséquences, quel que soit
leur niveau d’importance, donc être bon ou tuer inutilement affectera
l’expérience.
Tout
comme le titre original The SoulKeeper : Chronicles, les visuels sont déjà
magnifiques à regarder, avec des paysages ouverts riches et des intérieurs
détaillés avec un éclairage très lunatique.
« En
combinant l’expérience acquise avec l’accès précoce de The SoulKeeper VR en
2017, avec toute l’expérience antérieure non-VR remontant à nos très humbles
origines en tant que mod multijoueur à conversion totale pour Unreal Tournament
2003, nous avons trouvé un moyen de mettre en œuvre correctement notre vision
de The SoulKeeper IP comme un RPG à monde ouvert à la fois pour les joueurs PC
VR et non-VR », déclare Myron Mortakis, président et fondateur de HELM
Systems dans un communiqué. « Nous sommes très enthousiastes à propos de ce
projet, parce que nous ramenons l’IP au format traditionnel non-VR, ce que
beaucoup de nos fans souhaitaient depuis un certain temps déjà, tout en continuant
là où nous nous sommes arrêtés avec le format VR ».
Pour
marquer l’annonce du SoulKeeper : Chroniques, HELM Systems a révélé que si vous
possédez l’original de The SoulKeeper VR, ou si vous l’achetez avant le 10
janvier 2020, alors vous recevrez une copie gratuite de The SoulKeeper :
Chronicles dès sa sortie. Après cette date de janvier, The SoulKeeper VR Early
Access sera retiré.
« Nous
apprécions tous ceux qui nous ont soutenus tout au long des premières étapes
d’accès à The SoulKeeper VR et c’est pourquoi nous leur donnerons une copie
gratuite de The SoulKeeper : Chronicles à la sortie. Après tout, The SoulKeeper
: Chronicles est une continuation de l’histoire que nous avions commencée avec
The SoulKeeper VR mais beaucoup plus raffinée, » ajoute Mortakis.
Il n’y a pas de date de sortie pour le nouveau jeu vidéo, donc quand plus de détails seront disponibles, Virtual-Guru vous le fera savoir.