Étiquette : lunettes AR

  • Découvrez Lumus, une entreprise qui fabrique des écrans pour les lunettes AR

    Découvrez Lumus, une entreprise qui fabrique des écrans pour les lunettes AR

    Lumus ne fabrique pas de lunettes AR, mais elle pilote certains des principaux modèles d’écrans pour les lunettes AR.

    Découvrez Lumus, une entreprise qui fabrique des écrans pour les lunettes AR
    Découvrez Lumus, une entreprise qui fabrique des écrans pour les lunettes AR

    En tant que consommateur, il est facile de considérer les lunettes AR comme un dispositif unique. Cependant, ces dispositifs sont tout sauf des artefacts monolithiques. Les montures, les lentilles, les écrans, les ordinateurs, peuvent tous être fabriqués par différents fabricants de composants.

    Lumus est une société israélienne qui possède des bureaux dans le monde entier. Elle fabrique des écrans à guide d’ondes qu’elle vend aux militaires, aux développeurs d’entreprise ou aux fabricants de lunettes AR que vous connaissez peut-être déjà mieux. On s’est entretenus avec le vice-président du marketing, David Goldman, pour en savoir plus sur l’entreprise, ses produits et les marchés qu’elle dessert.

    Que sont les « guides d’ondes », déjà ?

    Avant de s’intéresser à Lumus en particulier, on va se familiariser avec les guides d’ondes. Il existe un certain nombre d’approches différentes de l’affichage dans les lunettes AR. Les guides d’ondes utilisent un projecteur et des miroirs partiellement réfléchissants intégrés dans un objectif pour projeter une image sur cet objectif.

    « En ce qui concerne les lunettes grand public, ce seront les guides d’ondes, car c’est l’écran le plus léger et le plus petit », a déclaré M. Goldman. « Si nous voulons réellement appeler cette [technologie] « portable », vous devez être prêt à sortir dans la rue en la portant ».

    Bien sûr, la taille et le style ne sont pas les seuls facteurs. Un bon écran doit également être suffisamment économe en énergie pour que le produit final ait une autonomie utilisable. La projection doit également être suffisamment lumineuse pour que les lunettes AR puissent être portées dans des conditions d’éclairage et des environnements différents, y compris à l’extérieur.

    « L’idée d’un appareil grand public que l’on ne peut utiliser qu’à l’intérieur n’a pas beaucoup de sens », a déclaré M. Goldman. Attention, Lumus ne commercialise pas uniquement (ou même principalement) des projets grand public. Mais, c’est un marché de plus en plus important. Nous y reviendrons plus tard.

    Une brève histoire de Lumus

    Lumus a été fondée en 2000 et, comme beaucoup de jeunes entreprises technologiques, a passé les premières années à développer la propriété intellectuelle avant de se concentrer sur la production et le marketing. Bien que l’entreprise ne réalise pas encore de bénéfices, Goldman a déclaré plus de 100 millions de dollars au cours des 11 dernières années, sans compter les investissements.

    La société est encore relativement petite, avec environ 80 personnes, bien qu’elle ait récemment embauché à tour de bras, notamment pour étoffer son département de recherche et développement. Lorsqu’elle a commencé à vendre, elle a connu un succès rapide dans les applications militaires, notamment en fabriquant des composants pour les affichages tête haute utilisés par les pilotes.

    À partir de là, les pièces de Lumus ont commencé à trouver leur place dans les entreprises et les appareils médicaux. La société dispose d’une ligne d’assemblage interne pour ses guides d’ondes et ses projecteurs, mais elle a également des partenariats avec SCHOTT pour les guides d’ondes et Quanta pour les guides d’ondes et les modules de projecteurs.

    Lumus a également développé une nouvelle méthode de production avec SCHOTT qui devrait augmenter la production et réduire les coûts. L’entreprise travaille également avec Luxexcel et d’autres sociétés sur des solutions innovantes de lunettes de prescription. Ses composants sont également présents dans les produits de ThirdEye et de Lenovo.

    « Au cours des dernières années, nous avons mis en place une chaîne d’approvisionnement solide qui s’adaptera au marché de masse lorsque tout le monde portera ces lunettes dans les trois à cinq prochaines années », a déclaré M. Goldman.

    Des pièces différentes pour des usages différents

    Lumus commercialise actuellement quatre produits. Ils présentent tous un design de base similaire, mais les spécifications varient en fonction du marché cible. L’une des plus grandes différences est le champ de vision. Les entreprises souhaitent souvent un champ de vision compris entre 20° et 30° pour la « réalité assistée » ou ce que Goldman appelle le « data snacking ». Les consommateurs souhaitent souvent un champ de vision plus large.

    La réalité assistée ou le « grignotage de données » présente des notifications ou de petites informations sur l’écran sans trop détourner l’attention de l’environnement physique, ce qui est idéal pour les personnes jouant un rôle de production. D’autre part, les écrans virtuels constituent actuellement le principal cas d’utilisation des lunettes AR grand public, ce qui rend un champ de vision plus large plus crucial.

    La PD14 de Lumus est conçue pour l’avionique militaire et a un champ de vision de 32°, tandis que la OE Maximus, conçue spécifiquement pour les consommateurs, a un champ de vision de 50°. De plus, le prochain OE Minimus de la société aura un FOV d’environ 20°. Goldman a également dit que Lumus s’associe à une société de jeux pour fabriquer un écran d’environ 60°, mais il ne pouvait pas en dire plus pour le moment.

    Quand les lunettes AR seront-elles vraiment là ?

    Travaillant dans une entreprise qui a les mains dans tant de pâtés de maisons, Goldman a développé quelques idées intéressantes sur l’avenir proche de l’industrie des lunettes AR.

    « Nous nous trouvons à un endroit intéressant de l’écosystème », a déclaré M. Goldman. « Nous sommes un composant mais nous sommes au cœur. Nous traitons avec toutes ces autres entreprises d’assemblage de jeux parce que nous sommes le dernier kilomètre. »

    Les entreprises qui utilisent les composants de Lumus ne partagent pas nécessairement la finalité d’un produit donné avec Lumus. Cependant, M. Goldman dispose d’une autre méthode pour prendre le pouls de l’industrie : l’observation des brevets.

    « Il y a beaucoup d’activité dans le domaine de la consommation. On ne voyait pas cela il y a deux ou trois ans. Nous sommes au bord du précipice d’une explosion », a déclaré Goldman. « Nous pouvons nous attendre à ce que beaucoup de choses se produisent cette année en termes d’annonces, puis de disponibilité en 2023. »

    Il ne s’agit pas d’enlever à la prédiction de Goldman que l’adoption massive est encore un certain nombre d’années. La disponibilité et l’adoption ne sont pas la même chose. Après tout, il existe déjà des lunettes AR grand public sur le marché, mais il y a de fortes chances que vous ne les ayez pas encore vues dans le bus de la ville. Quand il parle d’ »adoption massive », il veut dire des millions d’utilisateurs réguliers.

    La réalité augmentée est un travail d’équipe

    Il peut être facile de se contenter de regarder les produits sur les étagères. Cependant, pour comprendre la RA et les lunettes de RA, il est important de comprendre le réseau d’entreprises qui s’associent pour fabriquer ce produit. Cela deviendra également de plus en plus important au fur et à mesure que ces produits commenceront à être disponibles pour le grand public.

  • Lunettes AR pour les entreprises et les consommateurs : Une conversation avec Paul Travers de Vuzix

    Lunettes AR pour les entreprises et les consommateurs : Une conversation avec Paul Travers de Vuzix

    Le président-directeur général de Vuzix parle de l’actualité et des prévisions concernant les lunettes AR.

    Lunettes AR pour les entreprises et les consommateurs : Une conversation avec Paul Travers de Vuzix
    Lunettes AR pour les entreprises et les consommateurs : Une conversation avec Paul Travers de Vuzix

    À l’heure actuelle, vous avez probablement vu que Vuzix a lancé deux nouvelles lunettes intelligentes AR au CES – l’une pour les entreprises et l’autre pour le grand public. Alors que la poussière de ces annonces retombait, on a eu un appel vidéo avec le président et PDG de Vuzix, Paul Travers, sur ce que cette nouvelle et d’autres signifient pour Vuzix et l’industrie de la RA en général.

    Quoi de neuf chez Vuzix ?

    Au début du mois, le fabricant de lunettes AR intelligentes Vuzix a annoncé le M400C et le Shield.

    La M400C est une version allégée de la M400, déjà très populaire. Vuzix a réussi à réduire le produit en supprimant l’ordinateur. Cela signifie que les lunettes sont plus petites, plus légères et moins chères, mais qu’elles doivent également être branchées à un dispositif externe – ce qui est un bon compromis pour les personnes qui ne sont pas nécessairement en déplacement sur leur site de travail.

    Les lunettes intelligentes Shield sont toujours commercialisées à l’intention des entreprises, mais elles seront disponibles pour les consommateurs pour environ 2 000 $. Même avec les commandes tactiles et l’audio intégrés, le point fort des Shield est l’écran à double guide d’ondes, ce qui en fait le premier écran binoculaire Vuzix depuis que la société a abandonné les visionneuses virtuelles mobiles pour les consommateurs il y a quelques années.

    « Si vous remontez dans le temps, nous fabriquions un écran binoculaire que vous pouviez brancher sur votre iPod », a déclaré Travers. « Depuis que nous sommes passés à l’entreprise, c’est notre première ».

    Lunettes AR intelligentes et téléassistance

    Les deux modèles ont quelques cas d’utilisation en commun, mais la « killer app » de chacun est un peu différente. Le M400C est idéal pour l’accès à l’information en mains libres, par exemple, pour les employés d’un entrepôt qui peuvent obtenir des informations sur un produit au moment où il passe devant eux. En revanche, le Shield est optimisé pour l’assistance à distance.

    L’assistance à distance a connu un énorme essor pendant la pandémie – qui semble ne pas être aussi loin derrière nous que nous l’aurions cru. Même si la pandémie prenait fin demain, le marché des fournisseurs de services et du matériel de téléassistance ne se réduirait pas pour autant, selon M. Travers.

    « L’assistance à distance est là pour rester », a déclaré M. Travers. « De la réparation des équipements à la maintenance des opérations, en passant par les programmes de mentorat… vous obtenez tout, rapidement, et sur un écran mains libres. »

    Explorer les composants des lunettes AR intelligentes

    Plus que tout, M. Travers a un faible pour le design. Au cours de l’appel vidéo, il a brandi les ordinateurs qui font fonctionner la Shield – une paire d’ordinateurs, chacun de la taille d’une gomme à crayon. Il a également parlé de l’écran du guide d’ondes qui semble avoir la taille d’un grain de riz, mais qui, avec ses 2M Nits de lumière, est suffisamment lumineux pour être utilisé en intérieur ou en extérieur.

    « L’autre élément unique de ces lunettes est que les écrans sont conçus dans les guides d’ondes pour être focalisés à 1,5 m de distance. La plupart des guides d’ondes sont focalisés à l’infini, donc si vous portez des lunettes pour corriger votre vue, vous devez porter ces lunettes [pour voir cet affichage] », a déclaré M. Travers. « Votre physiologie humaine regarde cette chose et tout est correct ».

    C’est une bonne chose que Travers soit passionné par le design et les composants de Vuzix, car Vuzix n’est pas la seule entreprise à travailler avec ces composants. Bien qu’il ne puisse pas partager trop de détails, Travers a exprimé que les pièces Vuzix font leur chemin dans d’autres lunettes intelligentes qui arrivent sur le marché – oui, cela inclut le marché grand public.

    « Plus d’une grande entreprise technologique achète nos pièces pour fabriquer quelque chose pour les masses », a déclaré M. Travers.

    Qui nous apportera ces modèles est un sujet de spéculation. La manière dont ces modèles nous parviendront reste une hypothèse. Les lunettes intelligentes Vuzix sont conçues de manière modulaire, ce qui permet aux utilisateurs d’acheter et d’échanger des pièces supplémentaires pour s’adapter à différents environnements et cas d’utilisation. C’est de plus en plus la tendance pour les wearables XR, ce qui rend les futurs facteurs de forme difficiles à prévoir.

    Que nous réserve l’avenir ?

    Nous avons beaucoup de choses à attendre de Vuzix. Et bien sûr, nous pouvons être encore plus enthousiastes en sachant que leur matériel apparaîtra dans les lunettes intelligentes d’autres fournisseurs qui seront annoncées. C’est vraiment une période passionnante.

  • Shiftall MeganeX : un casque ultra-léger et une haute résolution pour une expérience VR optimisée

    Shiftall MeganeX : un casque ultra-léger et une haute résolution pour une expérience VR optimisée

    Shiftall, une filiale de Panasonic, a annoncé au CES 2022 de Las Vegas un nouveau casque de réalité virtuelle (VR) grand public ultra-léger appelé MeganeX. L’appareil ne ressemble en rien à ce que l’industrie a vu jusqu’à présent, ses fabricants ayant conçu le produit en pensant au métaverse.

    Shiftall MeganeX : un casque ultra-léger et une haute résolution pour une expérience VR optimisée
    Shiftall MeganeX : un casque ultra-léger et une haute résolution pour une expérience VR optimisée

    Des caractéristiques ultra-performantes

    Le casque Shiftall MeganeX VR est équipé d’un micro-écran OLED de 1,3 pouce 5.2K (2 560×2 560 par œil), 10bit HDR / 120Hz, qui est de loin la plus haute projection d’image au monde. L’équipe a collaboré avec Kopin Corporation pour concevoir le casque VR et utiliser le micro-affichage OLED Lightning, ainsi que les lentilles Pancake comme composants d’affichage ou optiques.

    Kopin est un fabricant de produits électroniques basé à Westborough, dans le Massachusetts, surtout connu pour ses dispositifs d’affichage destinés à l’électronique mobile. L’entreprise est présente dans le secteur depuis plus de trois décennies et fournit des composants et des solutions essentiels pour les produits portables destinés aux marchés militaire, industriel, médical et grand public. 

    Le casque Shiftall MeganeX VR intègre le Qualcomm Snapdragon XR1 pour offrir aux utilisateurs une expérience de réalité virtuelle optimisée et de haute qualité. En outre, l’appareil est doté de haut-parleurs intégrés au cadre pliable pour une meilleure portabilité.

    Un casque ultra-léger

    Shiftall souhaite que le MeganeX soit ultra-léger, sachant que les consommateurs passent plus de 2 000 heures par an dans le métaverse. Un appareil léger ne fatiguera pas les utilisateurs, quel que soit le temps qu’ils passent à porter le casque.

    Le casque Shiftall MeganeX VR pèse environ 250 g. Grâce à l’optique Pancake en plastique ultra-léger de Kopin, l’équipe a pu concevoir un produit plus léger. Son poids, cependant, est un peu plus élevé que celui du HTC Vive Flow, qui utilise également des optiques Pancake.

    Conception générale

    Le casque Shiftall MeganeX présente un design inhabituel qui ressemble moins à un casque VR qu’à des lunettes de soleil. Au lieu de la conception habituelle où les utilisateurs attachent l’appareil sur leur tête, le MeganeX présente des tiges légèrement courbées autour de l’arrière de la tête et s’asseyant sur les oreilles des utilisateurs.

    Il est doté d’une monture pliable comme une paire de lunettes, tandis que son oculaire ressemble beaucoup à une paire de jumelles avec deux coupelles rondes. Le casque n’a pas encore de date de sortie, mais son prix de vente est estimé à environ 900 €. Plus important encore, il est compatible avec Steam VR.

    Verdict final

    Le casque Shiftall MeganeX VR est un produit révolutionnaire conçu dans l’optique du métaverse. Il abrite un ensemble intéressant de spécifications techniques et utilise les dernières technologies de l’industrie pour s’assurer qu’il atteint son objectif.

    Il possède un design inhabituel pour répondre aux besoins des utilisateurs, ainsi que pour s’assurer que le produit tient ses promesses pour les consommateurs. Ces caractéristiques font que le casque VR Shiftall MeganeX mérite le prix Meilleur du CES 2022.

    Alors, que pensez-vous de ces nouvelles lunettes VR Shiftall MeganeX ?

  • Comment une percée dans le domaine des microLED ouvre la voie aux lunettes AR du futur

    Comment une percée dans le domaine des microLED ouvre la voie aux lunettes AR du futur

    Les innovations dans la technologie microLED poussent à la création de lunettes de réalité augmentée de nouvelle génération.

    MICLEDI Microdisplays est prêt à changer le visage de la réalité augmentée et des lunettes de réalité augmentée. En tant que développeur sans usine d’écrans microLED pour les lunettes de réalité augmentée, la société a mis au point un réseau microLED pour la réalité augmentée, une première dans l’industrie. Cette technologie repose sur une plateforme de fabrication CMOS (complementary metal-oxide-semiconductor) de 300 mm.

    Cette plateforme permet une précision et une performance optimale dans la fabrication, ce qui place MICLEDI à l’avant-garde de la création d’écrans plus réalistes pour les lunettes AR.

    Présentation de l’entreprise

    MICLEDI Microdisplays est une entreprise qui se concentre sur le développement d’écrans microLED pour les lunettes AR. En tant que spin-off de l’IMEC, un centre de recherche et d’innovation dans des secteurs tels que la nanoélectronique et les technologies numériques, MICLEDI a accès à un partenariat technologique exclusif qui lui a permis de développer sa propre plateforme de fabrication de 300 mm.

    MICLEDI microLED IC prêt pour le test et la démonstration à partir de l'essai pilote 300mm
    MICLEDI microLED IC prêt pour le test et la démonstration à partir de l’essai pilote 300mm

    La technologie de MICLEDI combine le traitement des matériaux III/V et l’intégration 3D nécessaires à la création de lunettes AR compactes et légères, capables de produire des images précises et cristallines.

    La percée de MICLEDI dans la production de microLED en 300 mm

    Les lunettes AR conventionnelles sont encombrantes et lourdes, avec un réalisme et une résolution d’image peu impressionnants. De plus, elles peuvent être très coûteuses.

    MICLEDI utilise une approche exclusive pour créer une performance d’affichage révolutionnaire pour les lunettes AR. Son objectif est de créer le « Saint Graal » des lunettes de réalité augmentée, capable de répondre aux exigences de l’avenir, à mesure que le domaine de la réalité augmentée continue à se développer.

    Grâce aux percées de MICLEDI dans ce domaine, la prochaine génération de lunettes pourrait être rentable et capable d’offrir une taille d’affichage, une luminosité, une qualité d’image et une consommation d’énergie améliorées. La percée en matière de production comprend les attributs suivants :

    • Une technologie MicroLED qui permet une production à grande échelle dans les fonderies CMOS ;
    • Un module économe en énergie dont la consommation est inférieure à 1,0 W dans les scénarios d’utilisation standard de la RA ;
    • Une approche exclusive qui permet d’obtenir le facteur de forme le plus compact du secteur ;
    • Matériaux RGN sans défaut, compatibles avec les fonderies CMOS, reconstitués sur des plaquettes CMOS de 300 mm ;
    • Une mise en forme du faisceau au niveau du pixel, avec des matrices RVB FHD présentant un pas de pixel impeccable de 3,0 um et une luminance exceptionnellement élevée pouvant atteindre 10 000 000 nits.
    Plaquette microLED MICLEDI de 300 mm issue de la première série de production

    Assistez à la prochaine génération de lunettes AR au CES 2022

    Si vous assistez au prochain CES 2022 à Las Vegas, vous pourrez rendre visite à l’entreprise dans le hall central au stand 19099 et découvrir les capacités de leur percée microLED. MICLEDI prévoit également de présenter des échantillons de ses microLED aux clients dès le premier trimestre 2022.

    Selon le PDG de MICLEDI, Sean Lord, le CES est le lieu idéal pour présenter leur percée technologique. « Le CES est l’endroit où les technologies avancées sont mises en avant pour que le monde entier puisse les voir, et la RA est un domaine qui est en train d’être adopté rapidement », a déclaré Lord dans un communiqué de presse.

  • Nreal Light est enfin disponible pour les consommateurs américains

    Nreal Light est enfin disponible pour les consommateurs américains

    Les utilisateurs ayant un abonnement Verizon peuvent se procurer Nreal Light en ligne ou dans certains magasins.

    Nreal Light est enfin disponible pour les consommateurs américains
    Nreal Light est enfin disponible pour les consommateurs américains

    Les consommateurs américains attendent les lunettes Nreal Light depuis des lustres. La société a annoncé des logiciels et des partenariats, a publié des SDK, et même un nouveau matériel – tout cela sans mettre de produits sur les étagères américaines. À partir de maintenant, tout cela change. Pour les clients de Verizon, en tout cas.

    Le chemin de Nreal Light vers les étagères

    Nous parlons de Nreal depuis 2019 – avec la pleine compréhension que la société n’opérait pas aux États-Unis et la pleine attente qu’un jour elle le ferait.

    Dans les premiers mois de cette année, l’entreprise a finalement annoncé qu’elle apparaîtrait chez les détaillants américains d’ici le printemps. La même annonce incluait un modèle d’entreprise, bien que la société ait jusqu’à présent mis en avant du matériel grand public léger pour ce marché mal desservi et la sortie d’un casque d’entreprise de type halo semble être un départ étrange.

    Selon un communiqué, seul le Nreal Light sera disponible dans un premier temps, mais les lunettes Nreal Air annoncées en septembre 2021 et le modèle d’entreprise annoncé en février de cette année devraient suivre de près.

    Exploration de l’annonce

    Le déploiement initial des lunettes Nreal Light a lieu dans vingt magasins Verizon à travers le pays. Ce déploiement a lieu dans des lieux physiques, en partie pour que les consommateurs non familiers puissent tester les lunettes avant de les acheter. 

    Si vous êtes déjà convaincu, les lunettes peuvent également être commandées en ligne. Les lunettes sont actuellement vendues au prix de 599 $ et sont entièrement compatibles avec les téléphones 5G, notamment les gammes Samsung Galaxy et OnePlus UW.

    Dix-sept applications natives développées spécifiquement pour le système d’exploitation Android de Nreal ont également été annoncées, bien que les lunettes fonctionnent également avec les appareils iOS. Les applications annoncées comprennent FigminXR, Ghost Hunters, Dunkaar, Table Trenches et Magician Mastery.

    Enfin, la société a également annoncé une mise à jour du SDK permettant la migration vers Nreal de contenus protégés par DRM depuis d’autres plateformes mobiles. Il s’agit d’une fonctionnalité clé car, bien que les lunettes soient 6DoF, l’un des principaux cas d’utilisation est la visualisation d’un écran virtuel.

    « Seule, sinon la première »

    Le communiqué qualifie les Nreal Light de « premières lunettes AR prêtes à l’emploi disponibles dans les rayons des magasins ». Comme de nombreux acteurs du secteur, ils oublient – peut-être délibérément – les Google Glass. Cependant, comme ces lunettes ne sont plus disponibles pour les consommateurs, Nreal est la seule, sinon la première. Il ne faut pas pousser le progrès trop loin, mais nous attendons maintenant que d’autres opérateurs prennent en charge ces lunettes.

  • Magic Leap 2 annoncé pour 2022 avec un champ de vision plus large

    Magic Leap 2 annoncé pour 2022 avec un champ de vision plus large

    Magic Leap a dévoilé les premières images de sa prochaine génération de casque de réalité augmentée, le Magic Leap 2.

    Dans un billet de blog, Peggy Johnson, PDG de Magic Leap, présente une image, illustrée ci-dessous, comparant le champ de vision des casques AR de première et deuxième génération. Si le Magic Leap 2 semble offrir un léger gain en termes de champ de vision horizontal, l’augmentation de votre vision verticale devrait être bien plus importante avec le nouveau dispositif. La société aurait levé 500 millions de dollars supplémentaires pour déployer la deuxième génération de produits destinés aux marchés professionnels en 2022. « Selon l’entreprise, des clients triés sur le volet « tirent déjà parti de ses capacités grâce à un programme d’accès anticipé ».

    On peut également voir sur les images du nouvel appareil qu’il conserve apparemment son design filaire. Le casque original Magic Leap One a été expédié à partir d’août 2018 au prix d’environ 2 000 euros avec un seul contrôleur portable et un palet informatique filaire accompagnant les lunettes légères.

    Magic Leap 2 annoncé pour 2022 avec un champ de vision plus large
    Magic Leap 2 annoncé pour 2022 avec un champ de vision plus large

    Voici l’appareil de première génération à titre de comparaison :

    Apple, Facebook et Microsoft ne sont que quelques-unes des entreprises qui travaillent au développement de casques AR de nouvelle génération orientés vers différents cas d’utilisation. Une nouvelle génération de casques de réalité virtuelle devrait également comporter des modes avancés d’intégration de la réalité augmentée, susceptibles de recouper les fonctionnalités de systèmes tels que Magic Leap 2. Nous serons donc curieux de voir à quel prix le système de deuxième génération de Magic Leap sera lancé, et comment il se positionne par rapport aux autres produits disponibles au moment de son lancement.

    « Magic Leap 2 sera le dispositif le plus petit et le plus léger du secteur, conçu pour être adopté par les entreprises », écrit Johnson. « Ce casque plus avancé bénéficie de mises à jour essentielles qui le rendent plus immersif et encore plus confortable, avec des optiques de pointe, le plus grand champ de vision du secteur, et la gradation – une innovation inédite sur le marché qui permet d’utiliser le casque dans des environnements très éclairés, en plus d’un facteur de forme nettement plus petit et plus léger. Ces caractéristiques actualisées nous permettent d’atteindre notre objectif d’une utilisation quotidienne, ce qui correspond à la demande du marché des entreprises – un appareil que vous pouvez mettre sur votre tête le matin et porter toute la journée. »

    Magic Leap a nommé Johnson en tant que PDG en juillet 2020 après que l’ancien PDG Rony Abovitz ait démissionné, citant la nécessité pour l’entreprise de pivoter vers une nouvelle direction « ciblée ».

  • Le casque AR-VR autonome de Lynx est lancé sur Kickstarter avec un prix de 530 €

    Le casque AR-VR autonome de Lynx est lancé sur Kickstarter avec un prix de 530 €

    La start-up française Lynx vient de lancer la campagne Kickstarter pour son prochain casque hybride AR-VR autonome.

    Lynx R casque VR/AR autonome
    Lynx R casque VR/AR autonome

    L’appareil est promis pour les promesses de dons supérieures à 530 €, soit un peu plus de 600 $.

    Lynx R1 : annonce

    Le Lynx R1 a été initialement annoncé en février 2020 comme un produit de 1500 $ axé sur les entreprises et les professionnels, mais en juillet de cette année, la société a annoncé un changement radical de stratégie, supprimant le suivi oculaire pour réduire considérablement le prix et cibler également les consommateurs.

    Lynx R1 : caractéristiques

    Le casque utilise le même processeur Snapdragon XR2 que l’Oculus Quest 2 et le Vive Focus 3 de HTC. Mais alors que ces casques ne peuvent montrer qu’une vue en noir et blanc à faible résolution du monde réel, le Lynx R1 possède deux caméras couleur haute résolution dédiées à la réalité augmentée.

    La conception unique de ses lentilles – un « prisme catadioptrique à forme libre quadruple » – permet un facteur de forme plus compact que les casques VR classiques. Devant les lentilles se trouvent deux écrans LCD 1600×1600 fonctionnant à 90 Hz. C’est une résolution inférieure à celle du Quest 2, mais supérieure à celle du Valve Index.

    Pour un meilleur équilibre du poids, la batterie se situe à l’arrière, et la société affirme qu’elle devrait durer deux heures d’utilisation active entre deux charges. Si le mode AR vous permet de voir le monde réel, vous pouvez également relever le casque sans avoir à l’enlever ou à l’équilibrer maladroitement sur votre tête.

    L’emballage comprend une interface faciale VR pour bloquer la lumière sur les côtés lors de la lecture de contenu de réalité virtuelle.

    La réalité augmentée dans un casque VR

    Deux caméras IR dédiées situées à l’avant du casque permettent de suivre la main d’Ultraleap, la principale méthode de saisie de l’appareil. En versant 99 € (environ 115 $) supplémentaires, vous pouvez également obtenir une paire de contrôleurs de suivi, produits en partenariat avec FinchShift. Ces manettes n’ont pas de LED à faire suivre par les caméras du casque, mais les données de leur accéléromètre et de leur gyroscope (IMU) sont fusionnées avec le suivi de la main.

    Comme Oculus Quest, Lynx R1 fonctionne avec une version modifiée d’Android et dispose d’un système de sécurité des limites similaire à Guardian de Facebook. Lynx dispose de son propre SDK, mais prévoit également de prendre en charge le contenu OpenXR au quatrième trimestre 2022. La boutique d’applications de Lynx R1 proposera des applications VR, des applications AR et même des applications qui pourront passer de l’une à l’autre.

    Lynx R1 : Plateformes

    Au lancement, le Lynx R1 prendra en charge SteamVR via un câble USB-C relié à un PC de jeu. Une future mise à jour ajoutera le streaming SteamVR sans fil. Le développeur de Virtual Desktop, Guy Godin, a déclaré qu’il était impatient de prendre en charge d’autres casques OpenXR.

    Virtual-Guru prévoit d’essayer le Lynx R1 dans les mois à venir pour vous donner nos impressions.

  • Nreal annonce les lunettes AR grand public Nreal Air

    Nreal annonce les lunettes AR grand public Nreal Air

    Nreal Air donne la priorité à la visualisation des médias avec des cadres plus légers et un prix plus bas.

    Nreal Air
    Lunette AR Nreal Air

    Nreal est l’un des noms les plus prometteurs dans le domaine du matériel de RA (réalité augmentée) grand public. Le modèle phare que nous avons le plus vu jusqu’à présent est le Nreal Light.

    De nombreux acteurs du secteur ont été déçus par un modèle d’entreprise que la société ( axée sur le grand public) a présenté plus récemment, mais elle a de nouveau attiré notre attention avec un modèle plus léger et moins coûteux pour les médias et les jeux.

    La dernière fois que nous avons entendu parler de Nreal

    Nreal Light a fait ses débuts en 2019 avec un prix estimé à 500 €. Depuis lors, la société a annoncé une mise à jour majeure ou un partenariat environ tous les mois. Malheureusement, l’entreprise est basée en Chine et la disponibilité réelle des lunettes a été limitée aux marchés étrangers. Pourtant, nous avons observé et attendu les lunettes AR légères pour le grand public.

    Cet hiver, lors du Mobile World Congress, la société a fait un grand nombre d’annonces, les principales étant un modèle d’entreprise et l’expansion aux marchés américain et européen. Si nous n’avons pas encore vu les casques en France, ils sont disponibles en Allemagne et en Espagne grâce à des partenariats avec Vodafone et T-Mobile.

    L’annonce du modèle d’entreprise

    Un modèle d’entreprise est sans doute plus intéressant car il permet de présenter des fonctionnalités technologiques haut de gamme qui ne correspondent pas forcément à un modèle grand public.

    Cela s’explique en grande partie par le fait que la RA est beaucoup plus disponible dans la catégorie des entreprises et que Nreal a attiré tant d’attention spécifiquement parce qu’elle se situe dans l’espace grand public. Non seulement le modèle d’entreprise entre dans une arène plus peuplée, mais les premières vues du casque ne sont pas non plus très impressionnantes par rapport aux forces établies sur le marché comme ThinkReality et d’autres.

    L’expansion du marché américain

    Oui, la grande nouvelle du jour était sans conteste l’expansion du marché, qui se ferait apparemment par le biais des opérateurs. Bien que cela aussi soit entouré de mystère car aucun opérateur n’a été annoncé. À l’époque, nous avions prédit LG et T-Mobile, sur la base des partenariats existants de Nreal à l’étranger. Cependant, même cela est moins que certain.

    Quelques mois après que Nreal ait annoncé son expansion sur le marché, LG a annoncé la fin de ses produits et de ses ventes d’appareils mobiles. Bien que les produits Nreal ne soient pas des téléphones mobiles, le modèle standard se connecte à un téléphone mobile pour activer la plupart des fonctions – ceci comparé à la version développeur qui se connecte à un boîtier informatique mobile.

    Cependant, les principales raisons invoquées par LG pour mettre fin à son support mobile étaient que l’entreprise pouvait se concentrer sur d’autres produits et services, notamment l’Internet des objets et le Business-to-Business. Les deux modèles sont certainement considérés comme de l’IdO et le modèle d’entreprise correspond à la colonne B2B, donc LG pourrait toujours être dans le coup, mais pas exactement de la même manière que nous l’avions prévu.

    Quoi qu’il en soit, les lunettes étaient attendues dans les rayons au printemps, qui est venu et est passé sans aucune vague de lunettes rouges. Il est vrai que les chaînes d’approvisionnement ont été compliquées par la pandémie, mais l’annonce de l’expansion du marché a également été faite pendant la pandémie. De plus, des annonces plus récentes pourraient ajouter au mystère du transporteur.

    Quoi de neuf ?

    Nreal a maintenant annoncé un nouveau modèle, « Nreal Air ». Les lunettes sont encore plus légères que les lunettes Nreal Light, avec un poids de 77 grammes seulement, soit huit grammes de moins que les Nreal Light.

    Le communiqué partagé revendique également un écran micro-OLED de 49 pixels par degré et un taux de rafraîchissement de 90 Hz. Plus que cela, une caméra orientée vers l’extérieur rationalisée permet un affichage plus grand, un look plus décontracté, et des angles de vue réglables pour optimiser le confort de l’utilisateur. Le communiqué mentionne toujours le jeu mais met l’accent sur le streaming média comme YouTube.

    « Nreal Air s’appuie sur notre offre Nreal Light et poursuit notre mission de diffusion de la RA dans le monde entier « , a déclaré le fondateur de la société, Chi Xu, dans le communiqué. « Avec Nreal Air, nous nous sommes concentrés sur les avantages d’une salle de cinéma portable et les avons condensés dans des lunettes de soleil AR légères, tout en les rendant abordables. »

    Le communiqué de presse indique que Nreal Air sera disponible pour « une fraction du prix » de Nreal Light, mais ce prix sera finalement fixé par les opérateurs. Et en parlant d’opérateurs, la vraie grande nouvelle dans ce communiqué pourrait ne pas être la nouvelle offre matérielle.

    Compatible avec iOS

    Selon le communiqué, Nreal Air sera « le premier dispositif de réalité augmentée au monde à être compatible avec les appareils iOS d’Apple », notamment les iPhones et les iPads, ainsi qu’avec la plupart des appareils Android. Cette annonce s’inscrit dans le puzzle de plusieurs manières intéressantes.

    Tout d’abord, elle donne à Apple quelque chose que ses clients attendent depuis longtemps, une offre XR provenant enfin de l’un des plus grands noms de la technologie. Les experts et les analystes essaient depuis longtemps de savoir quand Apple annoncera enfin un casque et, même si ce n’est pas le cas, c’est un pas dans cette direction.

    De plus, cela donne à Nreal un autre canal de distribution potentiel. Comme nous l’avons mentionné, bien que l’entreprise se dit prête à s’étendre sur de nouveaux marchés, les partenariats limités peuvent expliquer en partie pourquoi nous ne portons pas encore son produit. Avec l’un de leurs distributeurs potentiels potentiellement hors jeu (LG), Apple pourrait combler ce vide et même plus.

    Dans le même ordre d’idées, le fait de rendre Nreal Air disponible par l’intermédiaire d’Apple le rendrait plus accessible aux consommateurs. La décision de rendre les lunettes disponibles par l’intermédiaire des opérateurs est sans doute limitative, et le fait de pouvoir se procurer les lunettes auprès d’un véritable détaillant de matériel informatique pourrait leur donner une plus grande audience.

    Nous devons poser la question

    À un moment donné, nous devons poser à Nreal la même question que nous avons posée à des fabricants comme Varjo : à quel moment êtes-vous en concurrence avec vous-même ?

    Nous attendons avec impatience Nreal Light depuis deux ans parce que – encore une fois – s’ils arrivaient un jour sur le marché, ils seraient les premiers sur le marché. Cependant, malgré des années de promesses, elles ne se sont toujours pas concrétisées. Alors, pourquoi Nreal annonce-t-il de nouveaux casques comme s’ils avaient quelque chose à prouver qu’ils ne pouvaient pas prouver en sortant le premier casque ?

    Ce ne sont pas des questions rhétoriques, nous voulons le savoir. Lorsque nous avons demandé ce que Varjo faisait pour sortir de nouveaux casques alors que ses casques étaient déjà les meilleurs disponibles, ils nous ont montré en lançant le Varjo Reality Cloud. Il se pourrait bien que Nreal sorte un lapin de son chapeau de la même manière.

    Tous les yeux sur Nreal

    Selon le communiqué, le Nreal Air fera ses débuts sur le marché national de l’entreprise cet hiver, avant d’être déployé sur le reste des marchés actifs au cours de l’année 2022. Peut-être que d’ici là, nous pourrons tous mettre la main sur le Nreal Light.

  • Xiaomi dévoile des lunettes intelligentes Vision dotées de guides d’ondes micro LED

    Xiaomi dévoile des lunettes intelligentes Vision dotées de guides d’ondes micro LED

    Xiaomi est l’une des principales entreprises technologiques chinoises, qui s’est déjà associée à Facebook à l’époque de l’Oculus Go afin de créer le Mi VR autonome pour son marché national. Aujourd’hui, l’entreprise a dévoilé ses plans pour une future entrée sur le marché des lunettes intelligentes, un appareil très compact débordant de technologie.  

    Xiaomi dévoile des lunettes intelligentes Vision
    Xiaomi dévoile des lunettes intelligentes

    Appelé simplement Xiaomi Smart Glasses, l’appareil est conçu comme un système de réalité augmentée (AR) qui peut se connecter à un smartphone pour afficher des informations clés comme les appels et les messages. Xiaomi précise également que les lunettes intelligentes ne fonctionneront pas seulement comme un second écran, mais qu’elles disposeront d’une fonctionnalité indépendante qui en fera un véritable objet intelligent censé être porté.

    Xiaomi lunettes intelligentes : Caractéristiques

    Le composant central des lunettes intelligentes (très fines) de Xiaomi est sa technologie de guide d’ondes optiques microLED permettent un affichage monochrome (vert) compact avec une luminosité maximale de 2 millions de nits. Les informations affichées ne seront toutefois pas en 3D, car le guide d’ondes ne se trouve que sur le côté droit des lunettes, tandis que l’autre côté comporte des composants, dont l’appareil photo.

    Xiaomi affirme que les lunettes intelligentes « intègrent un total de 497 composants, dont des capteurs miniatures et des modules de communication », alimentés par un processeur ARM à quatre cœurs. Ces modules comprennent une tablette tactile et un système Wi-Fi/Bluetooth, le tout pesant un poids respectable de 51 g. Il y a aussi le microphone intégré à double formation de faisceau et le haut-parleur pour prendre les appels. Et n’oublions pas l’appareil photo 5MP qui peut être utilisé pour prendre des photos ainsi que pour des services comme la traduction de texte.

    Xiaomi lunettes intelligentes : Logiciel

    En ce qui concerne toutes ces options logicielles, Xiaomi prévoit de s’assurer que les lunettes sont riches en fonctionnalités. En plus de recevoir les notifications de base de votre téléphone, l’appareil peut être utilisé pour la navigation, vous pouvez toucher le côté pour prendre une photo ou utiliser les lunettes en mains libres avec l’assistant AI XiaoAi, la société prévoit que ce sera la principale méthode d’interaction.

    Cela semble trop beau pour être vrai si l’on considère que d’autres lunettes comme Nreal Light et Rokid doivent encore être reliées à un smartphone, tandis que les nouvelles Ray-Ban Stories de Facebook ne sont même pas AR ? Bien que la liste des spécifications des lunettes intelligentes de Xiaomi soit impressionnante, l’annonce manque de détails cruciaux tels que l’autonomie de la batterie, le processeur ARM réel et la date à laquelle la société prévoit de les rendre disponibles.

    Lorsque de plus amples détails seront disponibles concernant les plans de Xiaomi en matière de RA, Virtual-Guru vous en informera.

  • Facebook présente l’enregistrement des lunettes intelligentes Ray-Ban dans une nouvelle vidéo

    Facebook présente l’enregistrement des lunettes intelligentes Ray-Ban dans une nouvelle vidéo

    On dirait bien que le géant des réseaux sociaux et propriétaire d’Oculus Facebook fait du teasing pour ses prochaines lunettes intelligentes, fabriquées en partenariat avec Ray-Ban.

    lunettes intelligentes Ray-Ban
    lunettes intelligentes Ray-Ban

    Un récent tweet d’Andrew Bosworth, vice-président de la division AR et VR de l’entreprise, présente une vidéo de l’exécutif sur ce qui ressemble à des vacances avec le PDG de Facebook, Mark Zuckerberg. Mais le tweet de Bosworth comprend un emoji avec des lunettes de soleil et la vidéo semble être filmée de son point de vue. On peut même voir dans certaines parties de la vidéo que Bosworth a deux mains libres, ce qui signifie qu’il ne tient pas un téléphone.

    Des lunettes Ray-Ban pour Facebook ?

    https://twitter.com/boztank/status/1434947706393223168

    Il est très probable qu’il s’agisse de la démonstration d’une fonction d’enregistrement sur les lunettes Ray-Ban confirmées. L’année dernière, on a rapporté que le dispositif serait lancé en 2021 et, même si la société n’a pas reconfirmé que c’était le cas, Zuckerberg a récemment déclaré que les lunettes seraient le prochain lancement matériel majeur de Facebook. La pénurie actuelle de puces pourrait avoir repoussé les plans de Facebook à plus tard, bien sûr.

    De plus, le moment est propice à un teasing – il est très probable que Facebook révèle complètement les lunettes lors de sa conférence de développement Facebook Connect en octobre. La société a rebaptisé cet événement, qui s’appelait auparavant Oculus Connect, l’année dernière, en précisant qu’il mettrait davantage l’accent sur la RA et la RV.

    Cela dit, il ne semble pas que ces lunettes intelligentes seront dotées de réelles capacités de réalité augmentée – certainement pas au niveau de HoloLens ou Magic Leap. Au lieu de cela, des fonctionnalités comme cet enregistrement supposé du point de vue sont susceptibles d’être les principaux arguments de vente de l’appareil.

    Il y a d’autres possibilités de ce qui pourrait être présenté ici, bien sûr. Bosworth pourrait enregistrer à partir du projet Aria, les lunettes intelligentes AR internes de Facebook Reality Lab utilisées pour le prototypage. Mais il n’y a pas de plan de consommation confirmé pour ce dispositif, ce serait donc un teasing étrange. Il se pourrait aussi qu’il ne fasse aucune allusion à quoi que ce soit, mais cela semble peu probable.

    Que pensez-vous de cette allusion à des lunettes intelligentes Ray-Ban ? Seriez-vous prêt à acheter des lunettes intelligentes ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous !