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  • Meta abaisse l’âge minimum de Quest 2 et 3 à 10 ans

    Meta abaisse l’âge minimum de Quest 2 et 3 à 10 ans

    Meta a abaissé l’âge minimum pour les casques Quest 2 à 10 ans, contre 13 ans actuellement. Ce changement s’appliquera également au casque Quest 3 qui sera lancé à l’automne de cette année.

    Meta abaisse l'âge minimum de Quest 2 et 3 à 10 ans

    Selon les conditions d’utilisation actuelles de Meta, sa gamme de casques « ne doit pas être utilisée par des enfants de moins de 13 ans ». Cela changera dans le courant de l’année pour les casques Quest 2 et Quest 3.

    Selon Meta, les comptes des enfants âgés de 10, 11 et 12 ans devront être configurés et gérés par un parent via une nouvelle interface spécifique.

    Les parents peuvent également contrôler les applications auxquelles les comptes préadolescents ont accès ou fixer des limites de temps pour l’utilisation du casque. Les comptes préadolescents n’auront accès qu’aux contenus recommandés et classés pour leur âge par le CIRC et l’ESRB.

    Lorsque les enfants atteignent l’âge de 13 ans, leur compte devient un compte adolescent qu’ils peuvent gérer eux-mêmes, mais qui conserve les contrôles parentaux existants de Meta.

    Les profils sociaux des comptes préadolescents ont été définis comme privés par défaut, de sorte que l’enfant ou le parent doit approuver tout nouvel adepte.

    Cependant, Meta a déclaré que sa plateforme VR sociale Horizon Worlds ne sera toujours accessible qu’aux plus de 13 ans et ne sera pas disponible pour les préadolescents.

    Cibler une population plus jeune

    Meta se prépare probablement à commercialiser son prochain casque Quest 3 auprès d’une population plus jeune que celle des précédents casques Quest. L’entreprise espère probablement que le casque sera un des cadeaux de Noël préférés de millions d’enfants dans le courant de l’année, ce qui stimulera les ventes.

    Le casque Quest 3 coûte 500 euros, soit plus que son prédécesseur, mais son design plus fin conviendra aux petites têtes des enfants. Il est également doté d’un contrôle parental intégré qui devrait séduire les parents et les encourager à acheter le casque pour leurs enfants. Certains parents ont hésité à offrir cet appareil à leurs enfants en raison du risque d’abus et du manque de confiance dans les mesures de protection existantes.

  • Meta Quest 3 : Date de sortie, prix, spécifications et dernières nouvelles

    Meta Quest 3 : Date de sortie, prix, spécifications et dernières nouvelles

    Le Meta Quest 3 a été officiellement annoncée par Meta, la société mère de Facebook, et sera disponible cet automne au prix de 499 €.

    Meta Quest 3 : Date de sortie, prix, spécifications et dernières nouvelles

    Le nouveau casque présentera un design rafraîchi par rapport à son prédécesseur, y compris un design global 40% plus mince, et un nouveau chipset Snapdragon pour alimenter ses expériences de réalité virtuelle et de réalité mixte.

    Cela signifie que vous devrez payer 100 € de plus que le Meta Quest 2 pour avoir ce privilège, mais ce dernier casque bénéficiera d’une réduction de prix si vous souhaitez économiser un peu d’argent tout en continuant à explorer la VR. Lisez donc la suite pour tout savoir sur le Meta Quest 3.

    Date de sortie du Meta Quest 3

    Meta Quest 3 : Date de sortie

    Mark Zuckerberg, PDG de Meta, a déclaré que le Meta Quest 3 sortirait cet automne, précisant que plus de détails seraient révélés lors de la conférence Meta Connect le 27 septembre. 

    On peut donc en déduire que le Quest 3 sortira le 27 septembre, ou que les précommandes seront lancées et que la sortie suivra peu après. Le Meta Quest 2 est sorti le 13 octobre 2020, une sortie en octobre pour le Quest 3 semble donc logique. 

    Prix du Meta Quest 3

    Meta Quest 3

    Le Meta Quest 3 sera proposé à partir de 499 €, soit 100 € de plus que le Quest 2 et son prix de 399 €. Le Quest 2 a été lancé au prix de 299 €, mais Meta a depuis augmenté son prix. Espérons qu’il n’en sera pas de même pour le Quest 3.   

    Dans l’ensemble, il semble que Meta augmente le prix du casque Quest. Mais cela est probablement dû à une augmentation du prix des pièces et à l’utilisation d’une technologie VR plus avancée. Il convient de rappeler que le prix du Quest 3 est inférieur à celui du PSVR 2 (549 €) et qu’il n’a pas besoin d’une console de jeux à 500 € pour l’alimenter.

    Suite à l’arrivée de la Quest 3, Meta a déclaré qu’elle réduirait le prix du Quest 2 à 299 € pour la version 128 Go et à 349 € pour le modèle 256 Go. 

    Spécifications du Meta Quest 3

    Meta Quest 3 - SoC

    L’annonce de Zuckerberg concernant le Meta Quest 3 n’a pas donné beaucoup de détails sur les spécifications du casque, mais il y a quelques points essentiels à retenir de cette annonce faite sur Instagram. 

    Tout d’abord, le Quest 3 aura une option de stockage de base de 128 Go, avec « une option de stockage supplémentaire pour ceux qui veulent plus d’espace ». Ce sera quoi et combien cela coûtera n’est pas clair, mais nous ne serions pas surpris de voir un modèle de 256 GB ou 512 GB. 

    La deuxième mise à jour importante qui a été officialisée est l’utilisation d’une puce Qualcomm Snapdragon de nouvelle génération. Ce que sera cette puce n’est pas clair, mais on peut s’attendre à ce qu’elle soit personnalisée pour le Quest 3. Mais ce qui est officiel, c’est que le Quest 3 aura deux fois plus de performances graphiques, vous pouvez donc vous attendre à des visuels de meilleure qualité dans les jeux et les expériences VR.

    Aucune spécification concernant la résolution ou le taux de rafraîchissement n’a été révélée, mais on peut s’attendre à une résolution de 4 128 par 2 208 pixels, soit 2 064 par 2 208 pixels par œil, ce qui permettrait non seulement d’exploiter la puissance supérieure du GPU, mais aussi d’améliorer la résolution de 1 920 par 1 832 par œil. Cela permettrait non seulement d’exploiter la puissance supérieure du GPU, mais aussi d’améliorer la résolution de 1 920 par 1 832 pixels par œil du Quest 2. Le taux de rafraîchissement sera certainement de 120 Hz dès la sortie de la boîte, mais nous ne serions pas surpris que le Quest 3 atteigne 144 Hz dans certains jeux VR ou avec des mises à jour postérieures au lancement. 

    Passthrough

    Une amélioration intéressante est le High-fidelity color Passthrough, qui signifie que vous pouvez voir le monde réel autour de vous en couleur à travers le casque, plutôt qu’en monochrome comme c’est le cas avec le PSVR 2. Comme Meta l’a souligné, grâce à l’utilisation de l’apprentissage automatique et de la compréhension spatiale, le Quest 3 pourrait permettre aux utilisateurs d’interagir avec les mondes virtuels et réels simultanément, « créant des possibilités illimitées à explorer ». 

    Ne vous attendez cependant pas à une technologie de suivi des yeux, ce qui signifie qu’il n’y aura pas de rendu fovéa du PSVR 2 pour rendre intelligemment les choses sur lesquelles vous vous concentrez et pour réduire la fidélité des choses dans votre vision périphérique afin de réduire la charge sur le GPU. 

    Conception de Meta Quest 3

    Meta Quest 3

    Le Meta Quest 3 a été entièrement repensé de l’intérieur, selon Meta. Bien que le casque ait la même esthétique générale que le Quest 2, il est maintenant 40% plus mince, a un trio audacieux de caméras/capteurs en forme de pilule sur le devant du casque, et semble utiliser un matériau flexible amélioré pour la sangle de la tête. 

    Il y a ce qui semble être un bouton supplémentaire sur le bas du casque, probablement une molette pour ajuster l’IPD, ce qui devrait être une amélioration significative de la qualité de vie par rapport au Quest 2. L’écran facial semble également avoir été redessiné et pourrait mieux bloquer toute lumière externe. 

    Un filet flexible semble entourer les lentilles du Quest 3, qui semblent pouvoir être ajustées plus facilement pour régler la distance inter-pupillaire correcte pour le porteur ; il y a une rumeur selon laquelle cela pourrait être motorisé, ce qui signifierait que l’IPD pourrait être réglé en appuyant sur un bouton. 

    Dans l’ensemble, le Quest 3 semble être un casque plus svelte et plus confortable à porter pendant de longues périodes.

    Meta Quest 3 - manettes

    En ce qui concerne les contrôleurs, Meta a redessiné les contrôleurs Touch Plus du Quest 3 pour qu’ils soient plus ergonomiques – ce qui n’est pas facile à voir sur la vidéo rapide – et qu’ils soient dotés de l’haptique TruTouch. 

    Ce dernier point pourrait donner aux contrôleurs le même niveau d’haptique avancé que celui des contrôleurs Sense du PSVR 2, qui sont fantastiques et qui ont valu aux lunettes VR de Sony une place dans notre liste des meilleurs casques VR.

    Meta Quest 3 vs Meta Quest 2

    Meta Quest 3 vs Quest 2

    Ce n’est pas parce que Meta prépare un nouveau casque phare qu’il oublie le populaire Meta Quest 2. En fait, l’annonce du Quest 3 donne l’impression que le Quest 2 servira désormais de point d’entrée dans le métaverse dans un avenir proche, le Quest 3 offrant l’expérience ultime du Meta Quest. 

    Meta Quest 3 vs Apple Vision Pro

    Meta Quest 3 VS Apple Vision Pro

    Meta n’est pas la seule entreprise à proposer un nouveau casque. Apple a annoncé l’Apple Vision Pro, le tout premier casque de l’entreprise. Bien que les deux casques mettent en avant leurs fonctionnalités de réalité mixte, ils sont réellement différents. Et ce n’est pas seulement une question de prix et de spécifications, les deux casques abordent la question de l’expérience de la réalité mixte de manière sensiblement différente. 

    Perspectives du Meta Quest 3

    Meta Quest 3

    Bien que nous ne connaissions pas tous les détails du Meta Quest 3, il semble qu’il s’agisse d’une solide amélioration par rapport à son prédécesseur. Et avec une bibliothèque croissante de jeux Quest VR à exploiter, il pourrait être le casque à adopter cet automne si vous êtes novice en matière de réalité virtuelle. 

    Le prix plus élevé peut être un peu difficile à avaler, mais la technologie proposée pourrait constituer une révolution tranquille pour les casques VR tout-en-un. Si Meta peut continuer à développer les expériences et l’écosystème VR, le Quest 3 pourrait être le casque qui permettra d’avancer vers le métaverse. À suivre.

  • Meta ouvre maintenant Horizon Worlds pour les adolescents

    Meta ouvre maintenant Horizon Worlds pour les adolescents

    Meta a annoncé l’ouverture prévue d’Horizon Worlds aux adolescents, mais uniquement en Amérique du Nord pour l’instant.

    Meta ouvre maintenant Horizon Worlds pour les adolescents

    Dans son Quest Blog, Meta a annoncé que l’application de RV sociale Horizon Worlds serait accessible aux adolescents âgés de 13 à 17 ans dans les semaines à venir. De nouvelles mesures de protection et de sécurité adaptées à l’âge seront mises en place pour assurer la protection des mineurs.

    Dans un premier temps, seuls les adolescents des États-Unis et du Canada pourront accéder à Horizon Worlds. Meta ouvrira également l’application aux adolescents par étapes afin de surveiller les habitudes d’utilisation avant de l’ouvrir au plus grand nombre.

    Nouvelles fonctions de sécurité pour les adolescents

    Pour garantir une utilisation sûre d’Horizon Worlds par les adolescents, Meta a investi dans un certain nombre de nouvelles fonctions de sécurité. Il s’agit notamment d’une nouvelle protection du back-end et d’outils de contrôle parental. Les profils des adolescents sont définis comme privés par défaut et ne montrent pas leur statut en ligne aux autres.

    En outre, Meta n’affiche pas d’adultes inconnus dans l’onglet « Personnes que vous pourriez connaître ». Le mode vocal, qui transforme les voix des inconnus en sons amicaux et déforme votre propre voix, sera également activé par défaut.

    Accès parental aux profils

    Les parents peuvent tester les mondes avec leurs enfants avant qu’ils ne soient mis à la disposition des jeunes joueurs. Les parents ont également accès à tous les paramètres du profil et peuvent ajuster ou bloquer toutes les fonctionnalités. Par exemple, ils peuvent définir la limite personnelle, une limite d’interaction personnelle que les autres avatars ne peuvent pas franchir.

    L’application fournit également un historique des applications utilisées par les adolescents, ainsi que le temps total passé dans Horizon Worlds et dans le casque VR. Il est alors possible de débloquer ou de bloquer des applications individuelles.

    Horizon Worlds : les adolescents font grimper les chiffres

    Les projets de Meta pour un Horizon Worlds plus jeune ont été révélés en février lorsque le Wall Street Journal a cité une note interne. Il y est indiqué qu’à l’avenir, les adolescents et les jeunes adultes devraient être de plus en plus ciblés, à l’instar des plateformes concurrentes Roblox et Fortnite.

    La raison en est probablement la baisse constante du nombre d’utilisateurs d’Horizon Worlds, qui pourrait être compensée par un nouveau groupe cible plus jeune. Jusqu’à présent, Horizon Worlds était réservé aux utilisateurs de plus de 18 ans, bien que les casques VR Meta Quest, Quest 2 et Quest Pro soient généralement approuvés pour les utilisateurs de plus de 13 ans.

  • Boutique Meta Quest : 5 choses que vous ne saviez (probablement) pas

    Boutique Meta Quest : 5 choses que vous ne saviez (probablement) pas

    La boutique Meta Quest est actuellement le plus grand écosystème VR. L’analyse d’un expert a permis de tirer des conclusions intéressantes.

    Boutique Meta Quest : 5 choses que vous ne saviez (probablement) pas

    L’analyse a été réalisée par Cassia Curran, spécialiste des études de marché et experte en VR, pour le compte de la lettre d’information The GameDiscoverCo. Elle a été financée par FOV Ventures, un fonds européen qui soutient les startups axées sur le métaverse.

    Je résume ci-dessous quelques résultats et estimations.

    1. La boutique Quest est encore petite

    Le Meta Quest Store a été lancé en mai 2019, et à ce jour, il y a 441 apps VR, dont 275 jeux premium, qui représentent près des deux tiers de toutes les apps VR. 25 jeux sont gratuits. Le reste est constitué d’apps payantes et gratuites, ainsi que d’applications destinées aux entreprises et aux utilisateurs professionnels.

    441 applications VR ? Ce n’est pas beaucoup comparé à d’autres magasins d’applications. Cela s’explique par deux facteurs : le fait que la RV reste une niche et la stricte curation des applications par Meta. Le Quest App Lab, qui a été lancé en février 2021, compte plus de 1 500 applications de RV !

    2. Voici le chiffre d’affaires des jeux Quest les plus performants (estimation)

    Curran estime les ventes en se basant sur le nombre d’étoiles dans le Quest Store. Étant donné que certains studios ont publié des chiffres de recettes ou de ventes pour leurs jeux Quest, il est possible d’estimer le nombre d’acheteurs par étoiles. Ce facteur peut ensuite être appliqué à d’autres jeux VR pour obtenir une estimation approximative des revenus.

    Ce facteur peut varier considérablement en fonction du jeu. Les titres de niche avec une communauté de joueurs dévoués ont un facteur plus faible (75x) parce que de nombreux fans les notent, tandis que les titres occasionnels comme Among Us VR ont un facteur beaucoup plus élevé (250x) parce que seul un petit nombre d’acheteurs se donne la peine de noter un jeu.

    Curran prend un facteur de 110 comme médiane approximative et obtient le classement suivant des dix premiers jeux payants en fonction des revenus. Les recettes provenant des DLC et des achats dans l’application/jeu ne sont pas inclus.

    On remarque que la plupart des titres sont des favoris plus anciens et pérennes. Seul un jeu VR plus récent, datant de 2022, figure dans le top 10, et il s’agit de Bonelab. Les autres titres à succès de 2022 qui n’ont pas fait partie du top 10 sont :

    • Zenith : The Last City (20 millions de dollars).
    • Saints & Sinners 2 (10 millions de dollars)
    • Into The Radius (8 millions de dollars)

    3. Les 20 genres de jeux les plus populaires

    Chaque jeu VR dans la boutique Meta Quest a des étiquettes de genre. Sur la base des ventes estimées et de ces étiquettes, les 20 genres les plus populaires ont été évalués.

    L’analyste a utilisé le revenu médian plutôt que le revenu moyen, car des titres comme Beat Saber peuvent fortement fausser les moyennes.

    4. Le multijoueur l’emporte sur le joueur unique en termes de revenus

    Une autre évaluation a montré qu’il y a beaucoup plus d’applications solo que d’applications multijoueurs dans le Meta Quest Store (286 vs. 155), mais que ces dernières génèrent en moyenne 30 % de revenus en plus par titre.

    Ce n’est pas surprenant : selon Meta, plus de la moitié du temps d’utilisation de Quest est consacré à des expériences sociales et à des jeux multijoueurs.

    5. Ce sont des facteurs de succès importants pour les jeux Quest

    Dans une précédente analyse de la boutique datant de janvier 2022, Curran a également évalué les catégories dans lesquelles se classaient les jeux Quest les plus vendus et a dégagé les facteurs de succès suivants :

    • Des jeux VR de haute qualité qui ont été lancés très tôt dans le Quest Store et qui se vendent toujours bien (exemples : Arizona Sunshine, Job Simulator).
    • Utilisation intelligente d’une propriété intellectuelle connue (exemples : The Walking Dead : Saints & Sinners, Star Wars : Vader Immortal).
    • Excellente expérience multijoueur (exemples : Onward, Demeo).
    • Jeux de sport et de loisirs réalistes ou semi-réalistes (exemples : Eleven Table Tennis, Walkabout Mini Golf).
    • Jeux VR PC de haute qualité et connus qui ont été portés avec succès sur Quest 2 (exemples : Blade & Sorcery, Onward).
  • Meta prévoit un casque moins cher et « accessible » en 2024

    Meta prévoit un casque moins cher et « accessible » en 2024

    Alex Heath, de The Verge, rapporte que Meta prévoit de sortir un casque moins cher et plus « accessible » l’année prochaine, sur la base d’informations tirées d’une feuille de route qui a fait l’objet d’une fuite.

    Meta prévoit un casque moins cher et "accessible" en 2024
    Quest 2

    Le rapport indique que les dirigeants de Meta ont fait une présentation interne de leurs nouveaux casques Quest, dont l’un est une version « Lite » qui sortira l’année prochaine. La présentation a également porté sur les lunettes de réalité augmentée prévues pour 2027 et sur une smartwatch à interface neuronale.

    Selon le rapport de The Verge, Mark Rabkin, vice-président de Meta pour la réalité virtuelle, a déclaré au personnel que l’objectif du casque moins cher serait de « donner le plus de poids possible au prix le plus attractif » pour le marché de la réalité virtuelle grand public.

    Ce n’est pas la première fois que l’entreprise propose un casque de réalité virtuelle moins cher. En 2018, alors sous le nom de Facebook, elle a sorti le casque de réalité virtuelle autonome Oculus Go, d’une valeur de 200 euros, sans suivi de position et conçu pour une utilisation assise. L’Oculus Go était doté de lentilles fixes et d’une télécommande de base à pointeur laser rotatif. En 2020, l’Oculus Go a été retiré du marché et Facebook s’est engagé à ce que tous les casques suivants soient dotés d’un système de suivi de la position 6 DOF.

    Il n’est pas encore évident de savoir dans quelle mesure le casque 2024 sera différent du Quest 3, dont le lancement est prévu plus tard dans l’année. Meta a déclaré que le casque Quest 3 coûterait plus de 400 euros, soit le prix de son principal casque grand public, qui a été vendu à des dizaines de millions d’exemplaires. Il sera intéressant de voir le type de fonctionnalités que Meta ajoutera ou tronquera pour parvenir à un prix inférieur.

    Le fait d’opter pour la construction d’un nouveau casque grand public moins cher juste un an après le lancement d’un autre casque grand public suggère que Meta fera des compromis. Le casque Meta Quest 3, qui sera lancé cette année, sera doté d’une lentille réglable. Le casque 2024 pourrait donc être doté d’une lentille fixe afin de réduire les coûts, ce qui offrirait à certains utilisateurs une expérience visuelle moins confortable que celle du Quest 3. Cependant, le flou pourrait être moins important grâce à l’utilisation de lentilles en forme de pancake, qui permettent de mieux aligner les yeux.

    Le casque de 2024 pourrait également comporter moins de capteurs de réalité mixte ou des capteurs de moindre qualité afin de réduire les coûts. Cependant, l’élimination de ces caractéristiques entravera probablement l’objectif de Meta de fournir un suivi de la main de haute qualité, et plutôt que d’augmenter l’accessibilité du matériel, l’approche sans fioritures pourrait finir par limiter le marché pour les expériences de réalité mixte que Meta est désireux de promouvoir.

    Le rapport de The Verge ne révèle pas le nom du casque qui sortira en 2024 et qui sera en fait une version « Lite » du casque Quest 3. Il porte actuellement le nom de code Ventura, selon le rapport.

    Il n’y a même pas de garantie que le casque puisse voir le jour. Il est habituel pour les entreprises de matériel, en particulier dans les secteurs émergents tels que le XR, d’annuler des projets de développement à mi-parcours, pour diverses raisons.

    Selon la feuille de route VR de Meta, le casque phare Quest 3, dont le lancement est prévu dans le courant de l’année, sera deux fois plus fin et au moins deux fois plus puissant. Son prix sera légèrement supérieur à celui du casque Quest 2, qui s’élève à 400 euros.

    Les caméras frontales du casque Quest 3 lui donneront des fonctions de réalité mixte, tout comme le casque Quest Pro dont les caméras fournissent un flux vidéo en couleur du monde réel. M. Rabkin a indiqué aux employés de Meta que l’entreprise avait vendu près de 20 millions d’unités des casques Quest jusqu’à présent.

    Les lunettes intelligentes de Meta prévues pour 2025

    Le rapport indique également que les premières lunettes intelligentes de Meta, dotées d’un écran, sont prévues pour 2025. Elles seront lancées en même temps qu’une smartwatch à interface neuronale utilisée pour les contrôler.

    Meta prévoit également de lancer ses premières lunettes de réalité augmentée à part entière en 2027. Zuckerberg a prédit que ces lunettes seraient utilisées aussi largement que les téléphones portables.

    La feuille de route présentée au personnel de Meta montre que l’entreprise est toujours désireuse d’investir dans le matériel grand public, même après avoir essuyé quelques revers et réduit ses dépenses au cours des derniers mois.

  • Quest Pro : de nouveaux jeux, des mises à jour logiciel et bien plus encore

    Quest Pro : de nouveaux jeux, des mises à jour logiciel et bien plus encore

    Un regard sur (presque) tout ce qui a été annoncé lors de la keynote de Meta Connect 2022. Cette semaine a eu lieu le tout premier Meta Connect. C’est à dire, le premier événement Connect depuis que « Facebook Company » a changé son nom en Meta l’année dernière. L’événement a vu beaucoup d’annonces de logiciels, des teasers sur les technologies à venir, et bien sûr l’annonce officielle très attendue du Meta Quest Pro.

    Quest Pro : de nouveaux jeux, des mises à jour logicielles et bien plus encore

    Coup d’envoi de Meta Connect

    Meta Connect a commencé par un regard sur l’événement de l’année dernière, qui était presque plus axé sur la vision du Métaverse de Mark Zuckerberg que sur l’entreprise elle-même. À l’époque, l’approche a été critiquée pour avoir montré une vision de science-fiction soigneusement dirigée d’un futur potentiel. Cet événement a vu davantage de Zuckerberg et de ses compagnons devant de vraies caméras.

    « Nous sommes à un moment où une partie de la technologie qui alimentera le Métaverse commence à décoller », a déclaré Zuckerberg. « C’est un signe que l’avenir n’est pas si lointain. Aujourd’hui, nous allons faire un autre grand pas en avant. »

    Zuckerberg n’a pas dévoilé le Quest Pro tout de suite. Au lieu de cela, le directeur de la technologie, Andrew Bosworth, a présenté un certain nombre de mises à jour matérielles et logicielles et d’offres qui seront disponibles pour le Quest 2 – qui n’a pas été relégué au rang de pièce de musée par les annonces de la journée.

    « À première vue, beaucoup de gens supposent que la RV est une expérience fondamentalement mono-joueur », a déclaré Bosworth. « Nous n’avons jamais cru cela ».

    Intégration sociale et applications

    Bosworth a d’abord été rejoint par Vishal Shah, vice-président de Meta pour les Métaverse (à ne pas confondre avec Vishal Shah, le GM de XR et Métaverse chez Lenovo. Le monde est petit).

    « Ce changement social est l’un des plus importants que nous ayons vu jusqu’à présent », a déclaré M. Shah.

    Shah a présenté un partenariat entre Meta et NBCUniversal qui verra l’application de streaming Peacock arriver en réalité mixte grâce au matériel de Meta. M. Shah a également annoncé une mise à jour qui permettra aux vidéos prises dans Horizon Worlds d’être partagées via Instagram Reels dans ce qu’il a appelé « l’une des premières connexions entre Horizon et nos autres applications. »

    Enfin, Shah a annoncé que les outils de création de contenu de Meta seront davantage intégrés à des solutions telles que Maya, Sketchfab, et d’autres.

    De nouveaux jeux et un pack de remise en forme

    Ensuite, Bosworth a présenté la responsable des relations avec les développeurs de Meta, Melissa Brown. Ensemble, elles ont montré des bandes-annonces, Among Us VR qui arrive le 10 novembre, et le deuxième volet de The Walking Dead : Saints and Sinners qui arrive le 1er décembre. Elles ont également montré des teasers pour Iron Man VR, qui sera disponible le 3 novembre, et Behemoth.

    Ils ont également annoncé une version sandbox de Population : One, l’arrivée d’un coup de genou dans Supernatural et le passage de Gym Class de l’App Lab au Quest Store « plus tard cet automne ».

    Le duo a également annoncé le « Pack actif ». Ce pack de fitness comprend un plastron amovible et facile à nettoyer, des sangles pour les poignets et les articulations, et des poignées spéciales pour la manette. Une API de fitness a également été lancée en bêta fermée avec des développeurs sélectionnés. Les joueurs de fitness seront bientôt en mesure de partager leurs progrès avec leurs amis.

    « Nous pouvons faire plus pour libérer la puissance de la plate-forme », a déclaré M. Brown. « C’est tellement excitant de voir le fitness trouver sa place sur Quest ».

    Le Meta Quest Pro

    Après avoir abordé les applications sociales, les jeux et le fitness, Bosworth et Zuckerberg se sont réunis pour parler du travail, un domaine qui intéresse Meta depuis peu. Ils l’ont qualifié de prochain domaine d’expansion pour la RV, ainsi que de cible importante pour la société, le travail devenant de plus en plus distribué et moins centralisé autour des bureaux physiques.

    « Nous devons arriver au point où les 200M de personnes qui achètent un nouveau PC chaque année pour le travail peuvent faire tout ou partie de ce travail en RV », a déclaré Zuckerberg. « Nous pensons que c’est l’un des défis les plus passionnants de la technologie aujourd’hui ».

    C’était la transition vers l’annonce très attendue du Meta Quest Pro, que Zuckerberg a appelé « le premier de notre nouvelle gamme de casques avancés. » Zuckerberg a présenté le casque avec la directrice principale de la gestion des produits VR de Meta, Angela Chang.

    Le casque est destiné aux clients professionnels ayant des étuis professionnels, mais il est accessible à tous. Axé sur la « réalité mixte transformatrice », le casque est proposé à partir de 1 500 €. Ce prix comprend :

    • Le casque ;
    • Une housse de protection et un chiffon de nettoyage ;
    • Des bloqueurs de lumière magnétiques gauche et droit (pour la RV) ;
    • Deux manettes redessinées ;
    • Des fixations pour stylet et des dragonnes pour chaque contrôleur ;
    • Une station de charge et un câble USB-C ;
    • Des câbles de charge pour les manettes et pour les casques, ainsi qu’un clip de câble.

    Le casque lui-même est livré avec la première « batterie à cellules incurvées » de Meta pour un confort et une répartition du poids optimaux. L’optique en pancake permet d’obtenir un écran 40 % plus fin que celui du Quest 2, tout en offrant une densité de pixels par pouce carré supérieure de 37 %, soit un contraste supérieur de 75 %. Le casque est également équipé de la première puce conçue dans le cadre d’un partenariat avec Qualcomm.

    Le plus gros argument de vente est sans doute le fait que les caméras et les capteurs supplémentaires permettent une transmission des couleurs plus détaillée. Le casque peut être commandé dès maintenant et sera livré le mois prochain.

    Intégrations et partenariats d’entreprise

    L’arrivée de Meta dans les entreprises ne se limite pas au lancement d’un casque plus cher. M. Zuckerberg a également évoqué les partenariats axés sur l’entreprise avec Zoom, Adobe et Microsoft, et a même invité le PDG de Microsoft, Satya Nadella.

    « Nous savions dès le départ que nous voulions que ce soit un endroit idéal pour travailler et, avec Microsoft, nous pouvons y parvenir », a déclaré M. Zuckerberg.

    Le partenariat se traduira par des versions immersives de Microsoft Teams et de Microsoft 365, ainsi que par l’interopérabilité entre Microsoft Teams et Horizon Workrooms.

    Le partenariat ne se limite pas à l’aspect commercial, puisque Nadella a également annoncé l’arrivée des jeux Xbox de Microsoft dans le Quest Store, ce qui permettra aux utilisateurs de jouer à leurs jeux Microsoft sur des écrans virtuels dans leurs casques Quest.

    « Nous adoptons une approche visant à faire en sorte que nos utilisateurs puissent accéder à nos logiciels sur tous leurs appareils préférés », a déclaré M. Nadella.

    Julie Sweet, PDG et présidente d’Accenture, est également intervenue dans le programme pour annoncer la collaboration de l’entreprise avec Meta et Microsoft.

     » Nous allons nous associer à Meta et Microsoft pour aider les nouvelles entreprises à créer des solutions dans le Métaverse à l’échelle « , a déclaré Julie Sweet. « L’avenir du travail commence maintenant ».

    Les prochaines générations d’avatars

    Le reste de la keynote a été consacré à l’avenir de l’entreprise. Il s’agissait notamment d’utiliser le système Spark AR au sein de la réalité mixte pour créer des actifs 3D de manière plus interactive. M. Zuckerberg a également présenté une démonstration d’un dispositif d’entrée EMG porté au poignet – un sujet dont Meta avait parlé lors d’événements précédents, mais qui n’avait pas été montré en action.

    Ensuite, M. Zuckerberg a présenté les prochaines générations d’avatars Meta dans Horizon avec le directeur général de l’ingénierie des produits, des avatars et de l’identité, Aigerim Shorman. Les avatars utilisés étaient plus détaillés, plus expressifs et avaient des jambes (c’est passionnant, mais ce n’est pas le premier casque VR que Zuckerberg a prétendu).

    « Notre première étape consiste à faire en sorte que vous puissiez utiliser votre avatar dans l’ensemble de notre réseau d’applications », a déclaré M. Shorman. « Faire en sorte que votre avatar fonctionne dans toutes sortes de jeux et d’applications crée véritablement une continuité dans les expériences. »

    Pour atteindre ces objectifs, Meta publiera un Avatar SDK permettant à davantage de développeurs d’intégrer leur système d’avatars. Il y aura également un magasin de mode pour avatars. (Pour l’instant, les avatars de Meta ne peuvent être habillés que dans des tenues complètes préconçues, avec quelques accessoires).

    Plus tard au cours de l’événement, M. Zuckerberg a également évoqué le système Codec de Meta, qui permet de créer des avatars photoréalistes, mais a déclaré que cette technologie était encore trop gourmande en ressources informatiques pour être déployée à grande échelle. Il existe une version légère pour créer des scans 3D de personnes et d’objets, mais même celle-ci prend quelques heures.

    Lunettes AR (probablement pas bientôt)

    Vers la fin de la présentation, M. Zuckerberg a abordé la question des lunettes de réalité augmentée, expliquant que Meta aborde la conception sous deux angles différents. Le premier part de toutes les technologies qu’un utilisateur souhaiterait voir dans les lunettes se dirige vers le facteur de forme. L’autre part d’un facteur de forme idéal intègre la technologie. M. Zuckerberg n’a pas précisé quand ces dispositifs seraient prêts à être commercialisés.

    Toutefois, sa conversation avec Rocco Basilico, responsable des produits portatifs chez Luxottica, a pu donner une bonne indication. Alors que les lunettes intelligentes Ray-Ban Stories déjà fabriquées avec Meta reçoivent des mises à jour, notamment des fonctions d’appel et de texte et l’intégration de Spotify, il faudra attendre encore un peu avant de pouvoir aller plus loin.

    « Nous travaillons ensemble sur un nouvel ensemble de lunettes pour créer un portail vers le Métaverse. Il s’agit d’un partenariat de plusieurs années », a déclaré M. Basilico.

    Plus à voir

    Ce n’est pas tout ce qui s’est passé à Meta Connect 2022. La conférence principale a permis d’en savoir plus sur les recherches de Meta en matière d’IA et d’interfaces utilisateur avancées, ce qui n’a pas été abordé ici. Pour en savoir plus, regardez le discours complet sur YouTube.

  • Le design et les principales caractéristiques de Meta Quest 3 ont été dévoilés

    Le design et les principales caractéristiques de Meta Quest 3 ont été dévoilés

    Des schémas apparents de Meta Quest 3 ont été divulgués au YouTuber SadlyItsBradley (Brad Lynch).

    Le design et les principales caractéristiques de Meta Quest 3 ont été dévoilés

    En mai, des schémas apparents de Quest Pro ont également été divulgués à Lynch. La validité de cette fuite a été confirmée au début du mois lorsqu’un employé d’un hôtel a trouvé un échantillon technique.

    L’angle arrière semble montrer des lentilles pancakes qui ressemblent beaucoup (si ce n’est pas identique) aux lentilles du Quest Pro. Les lentilles en crêpe sont déjà utilisées dans la série Pico 4 – elles permettent d’utiliser des panneaux plus petits avec un espace plus court par rapport aux lentilles, et donc une visière plus fine et plus légère. Mais alors que le Pico réduit également le poids de la visière en logeant la batterie à l’arrière de la sangle, le modèle Quest 3 présenté possède le même type de sangle en tissu souple que le Quest 2.

    L’angle inférieur semble montrer une molette de défilement pour un réglage progressif de la séparation des lentilles. Le Quest 2 ne propose que trois distances de séparation des lentilles prédéfinies, l’image peut donc être légèrement floue pour les porteurs dont la distance interpupillaire (IPD) se situe entre les trois options.

    Dans une interview de l’année dernière, Mark Zuckerberg a révélé que Meta avait déjà des équipes qui travaillaient sur « les prochaines générations de réalité virtuelle et sur ce à quoi ressembleront les Quest 3 et 4 ».

    Il a ajouté : « L’une des choses qui m’enthousiasment le plus pour les futures versions est l’intégration du suivi des yeux et du visage », des fonctions dont l’arrivée dans Quest Pro a été confirmée. M. Zuckerberg a réitéré ce sentiment lors de son entretien avec Lex Fridman en février, en déclarant : « Lorsque nous concevons la prochaine version de Quest, ou du casque VR, nous mettons l’accent sur le suivi du visage et des yeux ».

    Mais les schémas qui ont fuité montrent quelque chose de surprenant : un casque sans suivi des yeux ou du visage. Si l’on suppose que Zuckerberg ne s’est pas mal exprimé lors de ces interviews, cela suggère un changement de stratégie récent – et les capteurs visibles à l’avant du casque peuvent être un indice de la raison.

    La réalité mixte est l’une des priorités de Quest Pro et, selon les rumeurs, le casque Reality Pro d’Apple. Le Pico 4 de ByteDance permet la transmission des couleurs, mais sans comprendre la géométrie de votre pièce, il ne peut pas placer des objets virtuels derrière des meubles qui devraient les occulter, ou sur des surfaces et des murs. La solution rudimentaire de Meta sur Quest 2 consiste à vous faire marquer manuellement vos murs et vos meubles, mais c’est un processus ardu aux résultats imparfaits.

    Le schéma qui a fuité montre que Quest 3 est doté d’un capteur de profondeur, une caractéristique clé de Quest Pro. Cela pourrait – soit au lancement, soit avec une mise à jour logicielle – permettre à ces casques de scanner automatiquement votre pièce, comme c’est déjà possible sur les appareils existants dotés de capteurs de profondeur comme HoloLens 2, l’iPhone Pro et l’iPad Pro. Un capteur de profondeur permet également un suivi de la main de meilleure qualité.

    Meta semble avoir décidé de donner la priorité à faire du Quest 3 un casque de réalité mixte à part entière avec un suivi des mains de haute qualité plutôt que d’inclure le suivi des yeux et du visage.

    Il est également possible que Meta ait plusieurs prototypes candidats pour Quest 3, et que le casque vu dans cette fuite ne soit que l’un d’entre eux.

    La plus grande amélioration apparente de Quest 3 n’est cependant pas quelque chose que vous verrez dans un schéma. Une source de Lynch lui a dit qu’il utiliserait le chipset Snapdragon XR2 Gen 2, qui n’a pas encore été annoncé. Les casques autonomes actuels – dont le Quest 2, le Pico 4, le Vive Focus 3 et le Lynx R1 – utilisent le XR2 actuel, qui a récemment été étiqueté rétroactivement Gen 1 par Qualcomm.

    Le XR2 Gen 1 est une variante de la puce Snapdragon 865 pour smartphone livrée pour la première fois au début de 2020. Qualcomm a depuis suivi la ligne 865 avec deux nouvelles générations, donc un XR2 Gen 2 basé sur l’une de ces puces pourrait offrir des améliorations de performance significatives, permettant des jeux avec des graphiques de plus haute fidélité et une plus grande échelle.

    Ne vous attendez pas à une annonce de Quest 3 lors du Meta Connect de cette année – The Information a consulté une feuille de route interne de Meta en mai, indiquant que Quest 3 est prévu pour 2023. Meta se concentre sur Quest Pro cette année.

  • Meta et Qualcomm s’associent pour créer des SoC VR

    Meta et Qualcomm s’associent pour créer des SoC VR

    Meta et Qualcomm s’associent pour créer des puces personnalisées pour la prochaine génération de casques.

    Meta et Qualcomm s'associent pour créer des SoC VR

    Le partenariat est décrit comme un « accord stratégique large et pluriannuel » dans le cadre duquel les équipes chargées des produits et de l’ingénierie des deux sociétés travailleront ensemble pour développer la prochaine génération de puces Snapdragon XR.

    Mark Zuckerberg a déclaré que les puces seront utilisées « pour notre future feuille de route de produits Quest ». Cependant, Qualcomm a confirmé que les puces ne seront pas exclusives aux casques de Meta.

    Ainsi, plutôt qu’une stratégie visant à différencier Quest des autres casques basés sur Android, comme le Pico de ByteDance, ce partenariat pourrait avoir pour objectif de concurrencer Apple à l’avenir. Un rapport approfondi de The Information, publié en mai, affirmait que le casque d’Apple serait équipé de la puce M2 utilisée dans les derniers MacBooks, et plus tôt cette semaine, une société liée à Apple a déposé une demande d’enregistrement de la marque « Reality Processor ».

    Meta Quest 2 utilise le Snapdragon XR2 de Qualcomm, une variante de la puce Snapdragon 865 pour smartphone, livrée pour la première fois début 2020. Qualcomm a depuis suivi la ligne 865 avec deux nouvelles générations, mais il n’y a pas eu de nouvelle puce XR. Il est intéressant de noter que l’actuelle XR2 est maintenant étiquetée « XR2 Gen 1 » sur le site Web de Qualcomm.

    Le Quest Pro, qui sera bientôt lancé, utiliserait la même puce XR2 Gen 1, mais à une fréquence plus élevée que le Quest 2 et avec une mémoire vive deux fois plus importante. Le partenariat annoncé aujourd’hui pourrait permettre aux futurs casques d’utiliser des puces plus récentes pour offrir des expériences plus fidèles et des fonctionnalités plus avancées.

  • Zuckerberg a déclaré à la FTC qu’il ne dépenserait pas ses milliards pour s’approprier personnellement le marché de la VR

    Zuckerberg a déclaré à la FTC qu’il ne dépenserait pas ses milliards pour s’approprier personnellement le marché de la VR

    La FTC a accepté de retirer le nom de M. Zuckerberg d’une action en justice visant à bloquer l’acquisition par Meta de Within, fabricant de la populaire application de fitness VR Supernatural.

    Zuckerberg a déclaré à la FTC qu'il ne dépenserait pas ses milliards pour s'approprier personnellement le marché de la VR

    Si Mark Zuckerberg veut ajouter Within Unlimited à son « Métaverse » grandissant, il devra acquérir l’entreprise de fitness en réalité virtuelle à l’ancienne.

    Cette semaine, la Federal Trade Commission a déclaré qu’elle retirerait Mark Zuckerberg d’un procès visant à empêcher Meta d’acquérir la société en échange de l’assurance que le milliardaire n’essaiera pas d’acheter la société par ses propres moyens, selon des documents consultés par le New York Times. Maintenant, si l’accord est conclu, Meta devra débourser de gros montants, bien que la FTC préférerait clairement que cela ne se produise pas non plus.

    L’année dernière, M. Zuckerberg et Meta ont exprimé pour la première fois leur intérêt pour l’acquisition de Within, surtout connu pour son application de fitness Supernatural, dans le cadre de son changement de marque et de sa première grande poussée dans ce qu’on appelle le Métaverse. Depuis lors, l’entreprise aurait investi plus de 10 milliards de dollars pour faire de ce qu’elle appelle ambitieusement « la prochaine ère d’interaction homme-machine » une réalité.

    Là où Meta voit une opportunité, la FTC voit une répétition potentiellement désastreuse des types d’acquisitions qui ont permis à Meta d’acquérir son prétendu statut de monopole. Dans une action en justice déposée fin juillet, la FTC a allégué que l’acquisition de Within par Meta avait pour but de tuer la concurrence dans le domaine du fitness VR et de stimuler Beat Saber, la propre application VR de la société. Il convient de noter que Beat Saber n’était pas non plus une création interne de Meta et qu’elle est arrivée dans l’entreprise via l’acquisition de Beat Games en 2019. Meta a fait de son mantra une entreprise de plusieurs milliards de dollars : si vous pouvez les battre, faites-leur une offre qu’ils ne peuvent pas refuser.

    « Laisser Meta acquérir Supernatural combinerait les fabricants de deux des plus importantes applications de fitness VR, éliminant ainsi la rivalité bénéfique entre l’application Beat Saber de Meta et l’application Supernatural de Within », a écrit la FTC dans sa plainte. La plainte allègue que l’accord proposé pourrait éliminer la concurrence actuelle et future sur le marché de la RV et rapprocher Meta « d’un pas de plus vers son objectif ultime de posséder l’ensemble du ‘Métaverse’ ».

    Cette action en justice a apparemment surpris les gens de Meta. Selon un récent rapport de Bloomberg, les dirigeants de Meta auraient été pris de court par la plainte et ne l’auraient appris que par un message sur Twitter. Les sources qui ont parlé à Bloomberg ont déclaré que l’agence n’a pas demandé de témoignage sous serment des cadres de Meta ou de Within dans les semaines qui ont précédé le procès, ce qui est inhabituel pour une affaire de cette taille. Meta n’a pas immédiatement répondu à la demande de commentaire de Gizmodo mais a précédemment publié une déclaration réfutant la plainte de la FTC.

    Il peut sembler étrange d’intenter une action en justice pour des pratiques potentiellement monopolistiques dans un secteur qui, à toutes fins utiles, n’existera pas vraiment avant une décennie, mais les partisans de la FTC diraient probablement que c’est ce même raisonnement à court terme qui a conduit l’agence à lever le pied dans ses efforts pour empêcher Facebook d’acquérir Instagram et WhatsApp. Les pleins effets en aval de ces acquisitions n’ont été véritablement ressentis que des années plus tard.

    La FTC s’est refusée à tout commentaire.

    La mise à jour du procès est intervenue le jour même où Meta a conclu un règlement de 37,5 millions de dollars dans le cadre d’un procès qui accusait la société de violer la loi californienne en suivant les mouvements des smartphones des utilisateurs sans leur permission. Le procès, qui remonte à quatre ans, représentait des utilisateurs de médias sociaux qui alléguaient que Facebook déduisait leur localisation via les adresses IP, même après avoir désactivé les services de localisation sur leurs téléphones. Cette tactique de suivi apparemment suspecte avait pour but de diffuser davantage de publicités aux utilisateurs. Meta a nié tout acte répréhensible.

    Les audiences relatives à la tentative de la FTC de bloquer l’accord Within devraient avoir lieu en décembre devant le tribunal de district de Californie.

  • Meta Quest Pro sort en octobre, Zuckerberg semble le confirmer

    Meta Quest Pro sort en octobre, Zuckerberg semble le confirmer

    Le prochain casque Meta Quest Pro sortira en octobre, a révélé Mark Zuckerberg dans l’émission The Joe Rogan Experience.

    Meta Quest Pro sort en octobre, Zuckerberg semble le confirmer

    Rogan a parlé d’essayer le nouveau casque avant l’interview, décrivant une démo avec un alien devant lui. « Quand je bougeais ma bouche, il bougeait sa bouche. Quand je bougeais mes yeux à gauche et à droite, il suit mes yeux. Quand je fais un visage en colère, il fait un visage en colère. C’est incroyable. »

    D’après la description de Rogan du suivi des yeux et du visage et le mémo interne de Meta qui a été divulgué fin juin, il est presque certain qu’il s’agit du projet Cambria. Annoncé lors de Connect 202, Cambria est le nom de code public d’un casque « haut de gamme » qui sera vendu avec Quest 2 à un prix « significativement » supérieur à 800 €, destiné aux travailleurs à distance et aux premiers adeptes de la réalité mixte – bien qu’il puisse également utiliser le contenu Quest existant.

    En juillet, un dataminer a découvert le nom du produit « Quest Pro » dans l’application iOS d’Oculus – un nom que Zuckerberg a également utilisé dans une interview CNET l’année dernière.

    Le Quest Pro semble avoir un design plus équilibré que le Quest 2, avec une visière plus fine. Meta a confirmé qu’il utilise des lentilles pancakes, qui prennent en charge des écrans plus petits avec un espace plus étroit entre les panneaux et les lentilles. L’entreprise a également annoncé qu’elle disposait de caméras à résolution beaucoup plus élevée, avec passage des couleurs et un capteur de profondeur pour la réalité mixte, ainsi qu’un système intégré de suivi des yeux et des visages pour piloter des avatars dans des expériences sociales telles que les salles de travail.

    En avril, un éminent analyste de la chaîne d’approvisionnement a affirmé que le casque serait équipé de deux écrans LCD Mini-LED de 2160×2160, contre moins de 1832×1920 pixels par œil pour les écrans LCD ordinaires du Quest 2. Les journaux d’importation des kits de développement apparents suggèrent qu’il sera doté de 12 Go de RAM, contre 6 Go pour Quest 2.