Utherverse, une importante plateforme de métavers, s’apprête à lancer officiellement une version bêta fermée de son métavers de nouvelle génération dans le courant du mois.
Utherverse Metaverse, la nouvelle plateforme de métaverse a été décrite comme étant à la pointe de la technologie et donnera aux utilisateurs un aperçu des fonctionnalités du Web3. Elle servira également de banc d’essai pour le développement de la prochaine génération de métavers.
La version bêta du métavers Utherverse permettra aux utilisateurs de revendiquer leur nom d’utilisateur Utherverse. Elle leur donnera également un aperçu de la variante Web3 de la plate-forme Utherverse. Elle proposera un certain nombre d’options sociales et de divertissement telles que des clubs de danse sur les toits qui offriront aux utilisateurs de la musique en direct, un menu de concerts en plein air, des studios de diffusion pour les influenceurs, des projections de films, des galeries d’art, des audiences en direct, et bien d’autres choses encore.
Grâce à l’Utherverse, les utilisateurs pourront interagir les uns avec les autres dans un certain nombre de contextes, s’engager dans le commerce électronique et échanger des biens virtuels.
L’accès à la bêta fermée sera automatiquement accordé aux anciens utilisateurs VIP d’Utherverse. Les anciens utilisateurs d’Utherverse disposent déjà d’un nom d’utilisateur sur la plateforme. Les détenteurs de troncs qui ont acheté des NFT fonctionnels (fNFT) bénéficieront d’un accès prioritaire à Utherverse. Enfin, la liste comprend les utilisateurs qui ont déjà rejoint la liste blanche. Ils peuvent s’inscrire sur le Discord Utherverse à l’adresse https://discord.gg/theuthers.
Une célébration virtuelle qui durera un mois
Avec le lancement de la version bêta fermée, une célébration virtuelle d’un mois est également prévue. Elle comprendra des événements de divertissement, du réseautage, du shopping et des expériences exclusives pour les entreprises et les consommateurs.
L’un des points forts de ces célébrations sera le segment consacré à la sixième conférence virtuelle annuelle. Il s’agira d’un salon professionnel Web23 entièrement virtuel qui proposera des tables rondes, des exposants et des conférenciers. Le fondateur et PDG de l’Utherverse, Brian Shuster, a décrit 2023 comme une « année charnière » pour la plateforme métaverse, qui inaugurera sa nouvelle génération d’expériences.
Brian Shuster, pionnier de l’internet, a lancé la plateforme métaverse Utherverse en 2005. Cette plateforme est aujourd’hui connue pour les expériences immersives qu’elle propose aux utilisateurs, ainsi que pour les diverses opportunités commerciales qu’elle offre aux marques, qui peuvent ainsi non seulement commercialiser mais aussi monétiser leurs produits. Utherverse possède plus de 40 brevets et a été utilisé par plus de 50 millions de personnes. Depuis sa création, il a traité plus de 32 milliards de transactions de commerce virtuel. Ce volume de transactions en fait l’une des plus grandes plateformes du métavers à l’heure actuelle. Utherverse possède les avatars les plus photoréalistes de tous les projets du métavers à l’heure actuelle.
Shuster a baptisé 2023 « année phare » pour le métavers Utherverse. La plateforme offre des « expériences immersives hyperréalistes » pour l’engagement des consommateurs. Selon Utherverse, l’épine dorsale technologique du métavers débloquera des « opportunités sans précédent » pour divers utilisateurs, notamment les fournisseurs de divertissement, les marques, les détaillants ainsi que les entreprises opérant dans divers secteurs.
La monnaie Uther
Il y a quelques mois, Utherverse a lancé ses premier et deuxième tours de prévente pour son Uther Coin (UTHX) via Nexus Ecosystems. Cela faisait partie de l’offre initiale décentralisée (IDO) de la pièce. Uther Coin sera utilisé comme monnaie interne pour toutes les métaverses qui seront hébergées sur l’écosystème Utherverse.
Portefeuille de propriété intellectuelle
La plateforme Utherverse a accumulé plusieurs brevets au fil des ans, qui sont soutenus à 50 % par SoftBank/Fortress. Ces brevets sont les suivants :
Trois brevets pour des plateformes d’animation multi-instances et multi-utilisateurs : Celles-ci comprennent des dimensions parallèles dans la mémoire d’un ordinateur.
Un brevet pour l’enregistrement et la lecture d’expériences dans un système de mondes virtuels.
Deux brevets pour l’affichage immersif.
Un brevet pour un système et des méthodes d’interaction avec des mondes virtuels, entre autres.
Défis juridiques
Le métavers de Utherverse n’a connu que des hauts et des bas. En juin 2021, Utherverse a intenté une action en justice auprès d’un tribunal de district de Washington contre Epic Games, Inc. en invoquant une violation de la propriété intellectuelle. L’action en justice visait à obtenir une réparation déclaratoire et compensatoire, ainsi que des dommages-intérêts supplémentaires pour les violations par Epic Games des brevets revendiqués par la plateforme.
Dans sa plainte, Utherverse allègue qu’Epic a enfreint ses revendications de brevets revendiqués en fabriquant, utilisant, vendant ou important des logiciels qui utilisent l’instance revendiquée, l’animation multi-utilisateurs ainsi que les solutions de lecture de l’expérience des brevets revendiqués.
Utherverse a également allégué qu’Epic avait directement enfreint ses brevets revendiqués en fabriquant, en utilisant, en vendant et en proposant des « plateformes interactives virtuelles » ainsi que des jeux utilisant des solutions d’animation multi-instances et multi-utilisateurs, d’enregistrement et de restitution d’expériences, en particulier l’outil logiciel qui permet aux participants de Fortnite de faire l’expérience de mondes virtuels similaires lors de concerts et d’événements sociaux virtuels lorsqu’ils sont exécutés. Utherverse allègue qu’Epic Games a enfreint ses brevets pour bénéficier de l’innovation des brevets revendiqués et demande une compensation proportionnelle à l’infraction. Ce procès n’a pas encore été tranché.
Le lancement de la version bêta fermée de la nouvelle génération de Web3 d’Utherverse est prévu pour le 26 septembre.
Les prédictions du Metaverse et du XR peuvent vous aider à mieux vous préparer aux innovations futures.
Les récentes avancées technologiques ont repoussé les limites de ce dont les technologies modernes sont capables. En outre, ces innovations ont considérablement modifié la façon dont les utilisateurs interagissent avec ces technologies. Étant donné que nos avancées technologiques, le comportement des consommateurs et les tendances technologiques continuent d’évoluer à une vitesse vertigineuse, le fait d’être au courant des prédictions relatives aux métavers et à la RV peut vous aider à mieux vous préparer pour l’avenir.
Dissiper les mythes et idées fausses les plus répandus sur la RV
Malgré l’acceptation et l’utilisation relativement répandues de la technologie de réalité virtuelle, certains mythes et idées fausses l’entourent encore. Malheureusement, ces croyances découlent d’une mauvaise compréhension de la technologie et de son fonctionnement. Voici quelques-uns des mythes et idées fausses les plus courants concernant la RV : elle provoque toujours le mal des transports et la réalité virtuelle ne s’applique qu’aux jeux.
Nous nous sommes entretenus avec le PDG de The Park Playground, Peter Vindevogel, qui nous a fait part de ses réflexions sur ces mythes et idées fausses, faisant ainsi la lumière sur la technologie de la réalité virtuelle.
« La réalité virtuelle est souvent perçue comme étant limitée au monde des jeux. Bien que le jeu soit certainement un excellent cas d’utilisation et un exemple de ce que les expériences immersives de RV peuvent apporter, les possibilités sont infinies », a déclaré M. Vindevogel.
Il a donné des exemples de certaines applications de la RV qui n’ont rien à voir avec les jeux, comme les visites de maisons et les réunions.
« La réalité virtuelle transforme les industries et a tant à offrir en termes d’exposition des gens à de nouvelles expériences qu’ils ne pourraient pas vivre autrement. Le jeu n’est qu’un aspect de la RV et tend à être le premier aperçu tangible des possibilités du métavers pour les individus », ajoute-t-il.
Selon M. Vindevogel, l’une des idées fausses les plus courantes concernant la RV est qu’elle provoque le mal des transports, ce qui peut empêcher les gens de tenter de nouvelles expériences. Il ajoute que l’une des principales causes du mal des transports dans les expériences de RV est une mauvaise latence.
« Lorsqu’un retard de latence se produit, vos mouvements réels et virtuels ne correspondent plus, ce qui déséquilibre l’équilibre et provoque le « cybersickness ». Le problème découle de l’équipement utilisé pour déployer l’expérience de réalité virtuelle et de la façon dont ces expériences sont conçues, mais il est également atténué par cet équipement. Il est très facile de provoquer le mal des transports si l’on n’en tient pas compte », explique M. Vindevogel.
La bonne nouvelle est qu’avec la richesse des connaissances et des expériences disponibles aujourd’hui, les expériences de RV deviennent de plus en plus inclusives. En outre, les développements dans l’industrie de la RV améliorent la technologie existante. Ainsi, à l’avenir, les utilisateurs de RV seront moins susceptibles de rencontrer de tels problèmes.
2023 Metaverse et prédictions XR qui pourraient façonner l’avenir de la technologie
1. Utilisation plus répandue de la RV pour le divertissement géolocalisé
Selon Vindevogel, la technologie de la RV va continuer à évoluer et à être plus largement adoptée. Il est donc probable que cette technologie sera de plus en plus utilisée pour le divertissement géolocalisé dans les années à venir. En effet, la RV est capable de créer des expériences aussi immersives, interactives et sociales.
« Dans l’ensemble, l’avenir semble prometteur pour la RV, une technologie qui continuera à redéfinir le divertissement et d’autres secteurs. À mesure que la technologie RV s’améliore et devient plus accessible, davantage de marques et de créateurs vont explorer et expérimenter le potentiel de la RV », a déclaré M. Vindevogel. Il a souligné que le secteur du divertissement géolocalisé avait connu une croissance régulière et prometteuse, et qu’il devrait connaître un TCAC de 12,4 % jusqu’en 2028.
Vindevogel ajoute que la croissance de la RV dans le contexte du LBE est due en partie à la façon dont la RV et la RA sont capables de fournir aux utilisateurs des moyens plus excitants de donner vie à leur vision, ce qui rend la technologie adaptée aux attractions touristiques. « Elle offre des bouées de sauvetage aux parcs à thème et aux musées en revigorant l’expérience et en éliminant les facteurs potentiellement négatifs tels que les files d’attente et les foules », a déclaré le PDG de The Park Playground.
2. L’utilisation de la RV dans le domaine de l’éducation
Vindevogel poursuit en disant que la RV sera un outil utile dans le domaine de l’éducation. Selon lui, cette technologie peut être utilisée pour la formation et pour faire vivre des expériences de première main aux apprenants.
« C’est la première fois dans l’histoire que nous sommes non seulement capables de développer la mémoire musculaire pour ces situations à haut niveau de compétences et à haut risque, de n’importe où dans le monde, sans équipement très spécialisé, mais les expériences immersives pourraient offrir aux étudiants un meilleur moyen de retenir et d’être enthousiasmés par l’apprentissage de n’importe quel sujet », a-t-il déclaré.
3. Des outils de développement plus accessibles
Les solutions de RV deviennent de plus en plus populaires dans les environnements commerciaux et l’on s’attend à ce que le développement de telles solutions devienne plus simple dans les années à venir.
Comme le souligne l’un des articles du blog des développeurs d’Unity, outre l’augmentation exponentielle des entreprises de développement, nous constatons également que les outils de développement, tels que les moteurs Unity et Unreal, deviennent plus accessibles. Une itération d’Unreal Engine (Unreal Engine 5) est déjà utilisée pour développer des applications pour toute une série de dispositifs VR.
4. Utilisation croissante des appareils XR dans les entreprises
Il est probable que nous verrons de plus en plus de dispositifs XR utilisés dans les entreprises. C’est déjà l’une des prédictions concernant le métavers et le XR qui devient lentement une réalité. Ainsi, il est probable qu’en 2023, nous verrons davantage d’appareils XR utilisés comme postes de travail au bureau.
Et même s’ils ne seront pas considérés comme des remplaçants de vos ordinateurs portables, PC ou même smartphones, ces appareils XR peuvent augmenter leurs fonctionnalités, en particulier pour les utilisateurs qui s’engagent régulièrement dans des environnements XR.
5. Plus de consommateurs XR et plus de contenu XR
Lors d’une interview, Dejan Gajsek, de Circuit Stream, a déclaré que nous avons assisté à plusieurs investissements majeurs dans les technologies immersives, en particulier Meta. Ces investissements sont considérés comme les bases du contenu et du matériel futurs, et comme les consommateurs achètent davantage de matériel de technologie immersive, il est probable que nous verrons davantage de contenu VR et AR.
Il poursuit en disant que le succès du Quest 2 alimentera l’intérêt pour le nouveau Quest 3, qui devrait sortir en 2023.
Selon M. Gajsek, « toute personne qui a décidé d’acheter dans la boutique Oculus ou d’utiliser les produits de Meta devient essentiellement un « abonné » dans la base d’utilisateurs de Meta. Une fois que cette base devient suffisamment importante, la plateforme devient extrêmement intéressante pour les spécialistes du marketing et les annonceurs. » Il s’attend à ce que Meta continue à faire avancer le récit de la RV.
M. Gajsek pense également que l’aspect ludique de la RV devrait se développer. Selon lui, le lancement de l’add-on VR pour le PlayStation VR 2 va probablement étendre l’utilisation de la console PS5 dans le contexte des jeux VR. Cela, pense-t-il, incitera à la croissance du nombre de consommateurs de RV.
6. La technologie des métaverses sera construite et utilisée par un groupe de personnes plus diversifié
John Payne, PDG de Croquet, pense que les technologies métavers seront construites et utilisées par des groupes plus diversifiés.
« Compte tenu de la portée potentielle des technologies metaverse, il est impératif que ces technologies soient construites pour des personnes ayant un large éventail d’antécédents et de capacités », nous a-t-il dit. « Au fur et à mesure que les solutions d’identité dans les métavers se diversifient, les gens pourront s’exprimer en toute sécurité de la manière qui leur semble la plus confortable. Des outils de sécurité et de lutte contre le harcèlement seront intégrés aux plateformes à mesure qu’elles deviendront plus décentralisées. »
Il poursuit en disant que ces plateformes métaverses deviendront ouvertes au contenu asynchrone, car tous les utilisateurs ne peuvent pas se trouver en ligne au même moment. Cela pourrait indiquer qu’à l’avenir, nous verrons l’évolution des avatars fantômes, des notes riches et d’autres contenus interactifs indépendants du temps.
M. Payne pense également que les métavers se produiront beaucoup plus rapidement que tout le monde ne le pense, en gagnant du terrain via des mondes en 3D dans les sites web traditionnels. « Des millions d’espaces et de mondes virtuels en 3D intégrés au web de manière interopérable avec les sites existants formeront collectivement une partie importante du plus grand métavers interopérable », a-t-il déclaré. « Le métavers est une évolution… la prochaine génération du Web… pas une révolution ».
7. Plus de collaborations entre les principaux acteurs du métaverse
Dans un avenir proche, il est fort probable de voir davantage de grands noms de l’industrie technologique se réunir pour créer de nouvelles solutions. Ces collaborations sont également le résultat de la nécessité de créer un métavers ouvert et interopérable.
Nous voyons déjà des acteurs clés du métavers se réunir dans le cadre de la collaboration entre Meta et Microsoft. Pour continuer à offrir aux utilisateurs des expériences logicielles transparentes et des capacités de productivité et de collaboration améliorées, Microsoft et Meta se sont associés pour apporter Mesh for Teams aux casques Meta Quest. En outre, les deux sociétés étudient les moyens d’intégrer Xbox Cloud Gaming dans le Meta Quest Store. Cela devrait changer la façon dont les joueurs diffusent et interagissent avec les jeux sur une variété d’appareils, y compris les smartphones et la plateforme Meta Quest.
8. Les applications de RA vont de plus en plus s’appuyer sur les technologies d’IA
Pour créer des environnements virtuels plus immersifs, les applications de réalité augmentée doivent être capables de recueillir une multitude d’informations sur l’environnement de l’utilisateur. Grâce à l’intelligence artificielle, les développeurs d’applications peuvent rationaliser la façon dont leur programme traite les algorithmes et les données. En outre, ils peuvent exploiter l’IA pour obtenir des résultats plus précis. Il est donc probable que nous verrons davantage d’applications de RA utiliser la technologie de l’IA à l’avenir.
« Je pense que la plus grande percée viendra du commerce électronique et de la fusion de la technologie avec l’IA. Il existe des widgets Shopify où vous pouvez « essayer » un nouveau motif dans votre salon, ou placer virtuellement un meuble », partage Gajsek. « Les consommateurs n’ont qu’à cliquer sur acheter, et le produit va être livré chez eux. La RA va diminuer le nombre de frictions dans le processus d’achat et favoriser les achats impulsifs. »
En outre, Payne, de Croquet, estime que l’IA permettra d’accélérer la création de contenu. Des outils comme DALL-E et ChatGPT sont de plus en plus accessibles à un plus grand nombre de personnes. En outre, les gens sont de plus en plus réceptifs à leur utilisation. Étant donné que la création de contenu de haute qualité peut prendre beaucoup de temps, ces outils d’IA permettront aux utilisateurs d’accéder à un moyen plus rentable et plus rapide de créer du contenu.
9. Les entreprises offriront des expériences plus immersives à leur personnel
L’une des principales prédictions concernant le métavers et le XR aura très probablement un impact sur le lieu de travail. Outre l’utilisation accrue des dispositifs XR dans les entreprises, il est probable que nous verrons davantage d’entreprises proposer des expériences immersives à leurs employés.
Selon un rapport de PwC, les entreprises sont susceptibles de devenir des « utilisateurs puissants de métavers ». Ce constat est corroboré par une enquête de PwC réalisée en 2022, qui montre que 42 % des chefs d’entreprise prévoient d’utiliser le métavers pour assurer l’accueil et la formation de leurs employés. Viennent ensuite 36 % qui ont partagé qu’ils prévoient d’utiliser le métavers pour les interactions avec leurs collègues, ainsi que pour la création de contenu virtuel pour leur public.
Nous commençons déjà à voir des entreprises tenter de recréer des activités du monde réel dans des mondes virtuels, notamment en partageant des espaces de travail virtuels et en ayant accès à des outils de collaboration et de productivité. Il est également probable que les entreprises étendent leur utilisation de la technologie XR et du métavers. Par exemple, nous pourrions voir davantage d’interactions spécifiques au métavers pour le service clientèle ou des recréations numériques d’établissements physiques.
Si rien n’est encore figé, il est probable que les entreprises incapables de s’adapter aux nouvelles tendances technologiques perdront non seulement leur avantage concurrentiel, mais aussi l’accès à des opportunités de croissance.
10. La RV va prendre une place de plus en plus importante dans nos vies
Selon Andrew Hawken, PDG et cofondateur de Mesmerise, la RV va jouer un rôle plus important et plus durable dans nos vies, car d’autres grandes entreprises technologiques sont sur le point de lancer de nouvelles technologies portables.
« Maintenant que l’engouement pour la RV suscité par la pandémie est passé, nous allons entrer dans une nouvelle ère de développement et d’investissement soutenus dans cet espace. De même que l’invention du navigateur a joué un rôle clé dans le développement d’Internet, nous nous attendons à un résultat similaire en adoptant le rôle du métavers comme interface du Web3 », a déclaré M. Hawken. « En 2023, nous assisterons à la chute des jardins clos alors que d’autres acteurs comme Apple, Sony et Magic Leap mettront sur le marché de nouvelles itérations de casques qui feront progresser l’informatique spatiale dans son ensemble et, par conséquent, une lente trajectoire ascendante d’une expérience de réalité virtuelle optimisée. »
Vindevogel, de The Park Playground, ajoute que la réalité virtuelle fera de plus en plus partie de notre vie quotidienne.
« Comme la frontière entre le monde numérique et le monde réel devient de plus en plus floue, la réalité virtuelle ne se résumera pas à mettre un casque pour jouer avec vos amis – elle fera partie de la vie quotidienne », a-t-il déclaré. « Toutefois, le niveau d’immersion – qu’il s’agisse de réalité augmentée (RA), de réalité mixte (RM) ou complètement virtuelle – dépendra de la situation. »
Il cite quelques exemples de la façon dont la RV et la RA peuvent être utilisées dans notre vie quotidienne, comme lorsqu’une personne essaie un maquillage pour voir comment il lui va ou lorsqu’un propriétaire fait une visite virtuelle de sa future propriété, au lieu de simplement regarder des photos sur un site web.
« Et si le métavers se présente comme caricatural et manifestement augmenté, nous approchons d’une réalité dans laquelle les casques portables remplaceront les écrans, et les vidéoconférences deviendront beaucoup plus proches des situations réelles », a déclaré M. Vindevogel. Les réalités augmentée, virtuelle et mixte apportent des couches supplémentaires à la réalité qui nous est déjà familière, de sorte qu’avec le temps, le monde numérique se fondra de plus en plus dans notre quotidien. »
Le concept de Métaverse est connu depuis longtemps, mais la technologie nécessaire à sa réalisation n’existait pas. On peut dire que c’est toujours le cas. Cependant, la technologie a suffisamment progressé pour que diverses entreprises s’intéressent au Métaverse et investissent dans ce domaine afin d’avoir un avantage sur les autres lorsqu’il deviendra courant.
Qu’est-ce que le Métaverse ?
La façon la plus simple d’expliquer le Métaverseest de l’imaginer comme une sorte de cyberespace ou d’espace virtuel à proprement parler. Il s’agit d’une réalité virtuelle où tout est possible et où les règles sont différentes de celles auxquelles nous sommes habitués dans la vie réelle.
Il est important de dire que le Métaverse n’est pas un seul univers partagé, il en existe plusieurs. C’est du moins la situation actuelle. En fait, si beaucoup de gens pensent que le Métaverse ne se trouve que dans la réalité virtuelle, ce n’est pas tout à fait vrai, car techniquement, tout espace graphique peut être considéré comme un Metaverse.
Si vous contrôlez un personnage quelconque, où vous pouvez jouer, travailler ou simplement observer l’environnement et vous détendre, il s’agit d’un Métaverse . Bien sûr, la meilleure expérience est celle où vous êtes le personnage que vous contrôlez en entrant dans un Metaverse avec un casque de réalité virtuelle.
Quelles sont les entreprises qui investissent dans le Métaverse ?
Des dizaines d’entreprises investissent dans le Métaverse , mais voici les plus importantes :
Nissan
L’entreprise Nissan et d’autres constructeurs automobiles sont parmi les premiers à adopter le marketing RV dans leurs campagnes, en créant leurs propres mondes virtuels dans lesquels les gens peuvent entrer pour voir et tester leurs voitures.
Elle a créé un concessionnaire automobile virtuel dans VRChat, basé sur le célèbre « Nissan Crossing », un point de repère de la ville de Tokyo qui présente les véhicules Nissan.
Alphabet (Google).
Il n’est pas surprenant que l’une des plus grandes entreprises du monde, Alphabet, c’est-à-dire Google et Youtube, s’intéresse au Métaverse. Ces deux plateformes sont probablement celles qui sont le plus utilisées dans le monde, et leur investissement dans l’infrastructure du Metaverse est un geste attendu.
Meta (Facebook)
L’une des entreprises les plus populaires lorsqu’il s’agit d’investir dans le Métaverse est probablement Meta, qui était auparavant connue sous le nom de Facebook (elle possède également Instagram, WhatsApp, Oculus VR, et bien d’autres).
Étant donné qu’ils possèdent l’un des dispositifs de réalité virtuelle les plus populaires du marché, le Meta Quest 2 (anciennement connu sous le nom d’Oculus Quest 2), beaucoup considéreraient qu’ils sont les leaders de la création du Metaverse. C’est notamment le cas après leur annonce en octobre 2021.
Nvidia
Nvidia est une entreprise qui s’occupe d’à peu près tout ce qui touche au graphisme, et il est donc naturel qu’elle soit impliquée dans le Métaverse. Bien qu’elle ne soit pas directement impliquée dans la création du Metaverse, la technologie développée par Nvidia joue un rôle crucial dans son succès potentiel.
Roblox
En ce qui concerne les actions du Metaverse, Roblox est l’une des plus précieuses. Beaucoup ne savent pas que cette société existe depuis 2006, et beaucoup de gens pensent encore qu’il s’agit juste d’un jeu aléatoire pour les enfants, mais ils sont, en fait, des acteurs sérieux quand il s’agit d’investissements dans le Metaverse.
Snap
Les entreprises qui contrôlent n’importe quel type de média social se retrouvent forcément à investir dans le Metaverse, car il s’agit de la plateforme virtuelle ultime de socialisation et de RA.
Microsoft
Par où commencer avec Microsoft ? Si l’entreprise a toujours été à l’origine d’innovations dans le domaine des technologies modernes, principalement avec son système d’exploitation Windows, elle est également très impliquée dans les jeux depuis le début des années 2000.
Alors que la plupart des gens savent qu’ils sont la société derrière XBOX, la dernière acquisition dans le domaine des jeux est celle d’Activision Blizzard.
Compte tenu de la valeur de leurs actions, ainsi que des technologies et de la propriété intellectuelle qu’ils ont sous leur nom, le Metaverse Mesh de Microsoft est l’une des choses les plus attendues à venir.
Adobe Systems
L’une des sociétés les plus populaires autour de l’édition de vidéos et d’images, s’intéresse au Metaverse ? Qui l’eût cru, n’est-ce pas ?
Blague à part, il est assez excitant qu’une société comme Adobe Systems s’intéresse au Metaverse, surtout s’il s’agit d’une « expérience immersive et réaliste ».
Cloudflare
Cloudflare est une autre entreprise qui souhaite investir dans l’infrastructure du Metaverse. Il s’agit d’une société spécialisée dans la diffusion de contenu et l’atténuation des DDOS.
Unity
S’il existe un programme capable de créer toutes sortes de manigances intéressantes, c’est bien Unity, et il est très intéressant de voir qu’il souhaite donner aux utilisateurs les outils nécessaires pour créer un jumeau numérique de l’environnement réel.
Metaverse Minute a déjà quelques projets en réserve, comme le magasin jumeau numérique de Samsung, l’application de formation de Rezzil, la Meta-Factory de Hyundai, la collaboration entre Dress-X et H&M, et Fetal Heart VR.
Shopify
Lorsqu’il s’agit de créer des magasins sur Internet, Shopify est l’une des entreprises qui réussit le mieux à le faire. Bien qu’elle ne soit pas encline aux technologies visuelles et aux jeux comme d’autres investisseurs du Metaverse, elle s’est intéressée à la tendance NFT.
Qualcomm
Qualcomm, une entreprise à l’origine de semi-conducteurs, de logiciels et de divers services liés à la technologie sans fil, a récemment lancé un fonds Snapdragon Metaverse dans lequel elle prévoit d’investir 100 millions de dollars dans la réalité étendue (XR).
Epic Games
L’une des plus grandes entreprises dans le domaine des jeux vidéo a naturellement participé aux investissements dans le Metaverse, et la manière dont elle l’a fait pourrait être inattendue pour beaucoup, car elle implique The LEGO Group.
Ces deux entreprises se sont associées pour créer un Metaverse où les gens peuvent se rencontrer, jouer, travailler, apprendre et faire toutes sortes d’autres choses. Étant donné que LEGO est impliqué, tout sera-t-il fait de briques ? Nous devrons attendre et voir.
Huawei
Étant l’un des principaux développeurs d’électronique grand public, de smartphones et de technologies 5G, il est logique que ce géant des télécommunications s’intéresse au Metaverse.
Leur première implication a eu lieu l’année dernière lorsqu’ils ont révélé l’application Starlight Tower, qui est un jeu AR similaire à Pokemon Go. Cependant, leur plus grande implication est celle de janvier 2022, où ils ont lancé une démo d’une technologie de cartographie 3D connue sous le nom de Cyberverse.
De nombreux analystes pensent que cette technologie sera l’épine dorsale du produit Huawei Metaverse, et ils ont probablement raison.
Niantic
Il est difficile d’imaginer un Metaverse où Niantic n’est pas impliqué, car ils sont les pionniers de la chose que la plupart des gens ont connu à un. Nous faisons bien sûr référence à Pokemon Go, le jeu de réalité augmentée où vous pouvez chasser des Pokemon dans le monde entier.
Alibaba
Si nous vous avions dit qu’Alibaba, l’une des plus grandes entreprises chinoises liées au commerce en ligne, s’intéresse au Metaverse depuis 2016, vous nous auriez cru ?
Aussi surprenant que cela puisse paraître, c’est en fait vrai, puisqu’ils ont investi dans la réalité augmentée Magic Leap dès 2016. En mai 2021, ils ont également révélé leur première idole de célébrité, Ayayi, qui est un personnage alimenté par l’IA générée numériquement ; assez soigné.
Une autre chose à propos d’Alibaba que beaucoup de gens ne savent peut-être pas, c’est que le commerce en ligne n’est pas la seule chose pour laquelle ils sont populaires. Après Microsoft et Amazon, Alibaba est le troisième plus grand fournisseur d’informatique en nuage avec sa plateforme appelée Cloud Mirror.
Récemment, Alibaba a également déposé la marque « Ali Metaverse » ainsi que « Taobao Metaverse », ce qui montre à quel point elle est attachée à l’idée que le Metaverse est l’avenir.
Baidu
Si beaucoup connaissent Google comme moteur de recherche, en Chine, Baidu est le roi. En décembre 2021, il a lancé Xirang (Terre d’espoir), qui est « le premier produit Metaverse fabriqué en Chine ».
Malheureusement, Xirang a fait un flop spectaculaire à l’époque, et CGTN a affirmé que c’était une expérience terrible, mais tous les débuts ne sont pas parfaits quand il s’agit du Metaverse.
ByteDance
TikTok est l’une des plus grandes applications au monde, et sa société mère ByteDance s’attaque à Huawei et Baidu avec son application Metaverse appelée Party Island. Même si la société nie qu’il s’agit d’une application « Metaverse », au vu de ce qu’elle fait, elle en est certainement une.
NetEase
Après Tencent (qui possède Epic Games), NetEase est l’autre géant chinois du jeu. La technologie blockchain, le cloud gaming, la RV, la RA et l’IA sont les domaines liés au Metaverse que NetEase connaît bien.
La section IA de NetEase a lancé un système appelé Yaotai en août 2021. C’est comme Zoom mais en RV ! En 2022, NetEase prévoit de faire un pas de plus dans le Metaverse en lançant sa propre plateforme de contenu généré par les utilisateurs.
MiHoYo
Créateurs de Genshin Impact, MiHoYo est un important bailleur de fonds de Soul, l’application de réseau social destinée au public de la génération Z en Chine.
MiHoYo se passionne pour son monde virtuel, puisqu’il souhaite créer quelque chose qui puisse être habité par un milliard de personnes d’ici 2030.
Lilith Games
AFK Arena et Rise of Kingdoms ne sont que deux des nombreux jeux créés par Lilith Games. L’entreprise a récemment commencé à développer son propre Metaverse et, en raison de cette situation, elle ouvre divers postes.
Xiaomi
Le géant de l’électronique grand public, souvent comparé à Apple, prévoit également de s’aventurer dans le Metaverse. Il le fera par le biais de systèmes de paiement mobile conçus pour le Metaverse, et l’on pense que l’investissement de Xiaomi dans la société de RV Sky Limit Entertainment est lié à cela.
Intel Corporation
Étant donné que le Metaverse est une victoire gigantesque pour les fabricants de puces comme Intel, il n’est pas surprenant que la société montre un certain intérêt en étant derrière le développement de son infrastructure.
Amazon
Si quelque chose existe, il y a de fortes chances qu’Amazon essaie de s’y développer, et le Metaverse n’est pas différent. Le Metaverse n’échappe pas à la règle. L’entreprise s’y emploie en lançant son jeu Web en 3D intitulé « AWS Cloud Ques ».
Il s’agit d’un jeu de rôle qui aide les gens à résoudre des problèmes technologiques réels grâce au cloud. Comme il s’agit d’un jeu d’éducation, il s’agit d’un engagement intéressant dans le Metaverse.
Netflix
Les plateformes de streaming sont devenues très populaires ces derniers temps, et l’une des plus grandes, Netflix, s’étend à tout ce qu’elle peut, y compris au Metaverse.
En ce qui concerne le Metaverse Netflix, le potentiel est assez énorme, puisqu’il s’agit d’une idée de cinéma en réalité virtuelle où vous pouvez regarder ce que vous voulez.
Sony Group Corporation
Sony est connu pour s’intéresser à beaucoup de choses, et Metaverse est certainement l’une de ces choses. En partenariat avec le groupe LEGO, ils ont investi 2 milliards de dollars dans Epic games afin de construire le Metaverse.
Nintendo
Possédant toutes sortes de propriétés intellectuelles, il n’est pas surprenant que Nintendo soit intéressé par le Metaverse. La société a officiellement déclaré qu’elle n’était pas intéressée par la création d’un tel univers tant que la technologie n’était pas disponible, mais au vu de la manière dont elle a déjà essayé d’intégrer la RV à la Switch avec Labo VR, cela pourrait être plus tôt qu’on ne le pense.
The Walt Disney Company
» Next-Generation Storytelling « , c’est ainsi que Disney appelle le Metaverse, ce qui est plutôt optimiste. En février 2022, Mike White, un ancien dirigeant de parc à thème, a été désigné pour diriger leur stratégie Metaverse, ce qui montre à quel point Disney prend ce sujet au sérieux.
Take-Two Interactive Software
Beaucoup diront que TTIS a déjà un Metaverse, car c’est la société mère des créateurs de jeux tels que Grand Theft Auto et Red Dead Redemption.
Cependant, bien que ces jeux soient formidables, la société affirme que les jeux vont toujours vers ce terme, et ils se sont proclamés comme « probablement la plus grande société de métavers sur Terre. »
Questions fréquemment posées (FAQ)
Pourquoi les entreprises investissent-elles dans le Metaverse ?
Puisque le Metaverse est construit comme un monde numérique alternatif où les clients et les consommateurs peuvent posséder et interagir avec des produits numériques, ceux qui investissent dans le Metaverse auront une longueur d’avance sur les autres entreprises, tout comme ceux qui ont lancé leur activité en ligne lorsque l’Internet s’est ouvert à la majeure partie du monde.
Quelles sont les entreprises qui investissent dans le Metaverse ?
Voici les meilleures actions du Metaverse à acheter :
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Shopify
Pouvez-vous investir dans des entreprises concurrentes ?
Bien qu’il ne soit pas illégal de le faire, il est considéré comme contraire à l’éthique d’investir dans des entreprises concurrentes.
Peut-on gagner de l’argent avec le Metaverse ?
Il existe plusieurs façons de gagner de l’argent dans le Metaverse : investir, faire du commerce, jouer à des jeux à gagner, acheter des vêtements virtuels, faire la fête en ligne, vendre des biens immobiliers…
Quelles sont les plus grandes entreprises du Metaverse ?
Microsoft et Meta sont les plus grandes entreprises du Metaverse à partir de 2022.
Quand le Metaverse sera-t-il lancé ?
Le Métaverse unifié dont la plupart des gens rêvent ne sera pas lancé dans le futur, mais certains logiciels du Metaverse sont déjà disponibles, et beaucoup d’entre eux, comme le Mesh de Microsoft, seront lancés à la fin 2022.
Le cabinet de conseil mondial McKinsey a publié un nouveau rapport qui prévoit que le marché des métavers sera évalué à 5 000 milliards de dollars d’ici 2030.
Selon le rapport de McKinsey, les dépenses mondiales liées aux métavers pourraient atteindre 5 000 milliards de dollars d’ici 2030. Intitulé « Value Creation in the Metaverse », ce rapport de 77 pages examine les tendances actuelles en matière d’adoption et s’appuie sur deux enquêtes mondiales. L’une de ces enquêtes a recueilli des données auprès de 3 104 consommateurs répartis dans 11 pays. L’autre enquête a interrogé différents dirigeants de 448 entreprises réparties dans 15 secteurs d’activité et 10 pays du monde entier.
McKinsey a exploité ces données et en a tiré la conclusion que le comportement futur des consommateurs dans le Métaverse se répartira en cinq catégories principales : jeux, fitness, commerce, socialisation et apprentissage à distance.
Selon le rapport de McKinsey, près de 60 % des consommateurs interrogés préfèrent au moins une activité dans le monde virtuel à une activité physique. Le rapport indique également que 79 % des consommateurs qui utilisent déjà le Métaverse ont acheté quelque chose.
La principale activité commerciale dans le Métaverse sera le commerce électronique. McKinsey prévoit que le commerce dans les métavers représentera entre 2 000 et 2 600 milliards de dollars de toutes les dépenses effectuées dans les mondes virtuels d’ici 2030.
Une autre grande vache à lait du Métaverse sera la publicité virtuelle qui, selon McKinsey, représentera entre 144 et 206 milliards de dollars de toutes les dépenses dans le Métaverse.
Le rapport brosse un tableau très optimiste des perspectives du Métaverse, dans un contexte de crypto-pessimisme où nombre des principales crypto-monnaies se font actuellement embrocher. Selon le rapport, plus de 120 milliards de dollars ont été investis dans les infrastructures et les technologies liées aux métavers au cours des cinq premiers mois de cette année. Ce montant a plus que doublé par rapport aux 57 milliards de dollars investis dans les technologies liées aux métavers au cours de l’année 2021.
Les auteurs principaux du rapport -Eric Hazan et Lareina Yee- ont également publié un autre billet de blog avec des commentaires supplémentaires sur la recherche.
En ce qui concerne les réponses des cadres à l’enquête McKinsey sur les métavers, Mme Yee écrit que 95 % des cadres sont d’accord pour dire que leurs industries respectives tireront un impact positif des métavers.
Le rapport révèle également que 25 % des cadres interrogés s’attendent à ce que les métavers contribuent à 15 % de la croissance totale de la marge de leur entreprise dans cinq ans, tandis que près d’un tiers des cadres interrogés pensent que les métavers pourraient entraîner des changements significatifs dans le fonctionnement de leur secteur.
Bien que le rapport dépeigne une image d’optimisme et d’enthousiasme général pour le Métaverse, il y avait encore des poches significatives de scepticisme à propos de la technologie. Environ 31 % des cadres interrogés ont exprimé leur incertitude quant au retour sur investissement des métavers.
Pour que le Métaverse transcende véritablement la facilité et l’application directe de la RV, il doit faire d’importants bonds en avant.
À l’heure actuelle, vous avez probablement vécu votre première expérience de RV. Au moins 171 millions de personnes dans le monde ont utilisé la RV. Que ce soit par le biais d’une console de jeu vidéo, d’un téléphone mobile ou d’un casque autonome, il est incroyablement facile d’accéder à des milliers d’expériences uniques et époustouflantes. Si vous êtes proche de quelqu’un ou sur le même réseau, vous pouvez vous rencontrer et interagir grâce à vos casques.
À quoi ressemblera le Métaverse ?
À quoi ressemblera exactement le Métaverse? Il s’agira probablement d’une identité fédérée avec un avatar commun à toutes les expériences. Vous vous connecterez à un monde dans lequel vous pourrez rencontrer et interagir avec n’importe qui dans le monde. Il ressemblera davantage à Facebook, où quelqu’un au Texas peut se connecter à quelqu’un en Corée. Au lieu de créer des applications autonomes, les entreprises créeront des expériences au sein du Métaverse, qu’elles pourront proposer à titre gratuit ou payant.
Malgré tout le battage médiatique autour du métaverse, l’offre actuelle de Facebook, Horizon Worlds, est une application de RV, et non un métaverse à part entière.
En d’autres termes, pour ceux qui étaient là dans les années 90, une application de RV est un site Web, ce qui signifie qu’il existe une infinité de possibilités dans lesquelles vous pouvez facilement puiser. Horizon Worlds, c’est comme AOL : vous devez y avoir accès pour vous connecter, et ensuite vous êtes dans un jardin clos. Et tout comme AOL était un pas vers l’Internet, Horizon Worlds pourrait être un pas vers le Métaverse.
Pourquoi le Métaverse prendra du temps ?
Voici quelques raisons pour lesquelles le métaverse pourrait prendre du temps.
1. Peu d’entreprises peuvent le construire
Facebook et Microsoft sont les deux entreprises qui s’y essaient publiquement. Le rythme de développement dépend donc entièrement de quelques entreprises qui sont également confrontées à de nombreux autres problèmes.
2. Il sera extrêmement coûteux
Facebook a dépensé au moins 10 milliards de dollars dans des projets liés aux métavers. Bien sûr, il peut se le permettre, mais l’incertitude économique récente a mis en pause certains de ses plans les plus agressifs.
3. La construction se fera au cours des prochaines décennies
La RV se déroule sur des applications autonomes, indépendantes, qui sont construites et publiées. Le Métaverse n’atteindra jamais sa forme finale ; au contraire, des millions de développeurs continueront à s’appuyer sur le cadre original, ce qui signifie que les gens ne seront pas tous d’accord pour décider quand il vaut la peine de l’explorer.
4. Les gens pourraient y résister
Si Facebook est toujours une marque dominante, elle a perdu de son éclat au fil des ans. Les gens se méfient du pouvoir de Facebook sur leur vie, ils pourraient donc être peu enclins à lui donner (ou à une autre entreprise solitaire) le pouvoir sur leur moi virtuel.
Le Métaverse est l’avenir, la RV est le présent.
Mais n’ayez crainte. Ce qui sera possible dans le Métaverse l’est déjà aujourd’hui grâce à la réalité virtuelle. L’annonce initiale du Métaverse faite par Mark Zuckerberg était axée sur les « activités » suivantes, que la RV réalise toutes extrêmement bien et ce, depuis des années.
1. Se réunir avec des amis
La RV offre la possibilité de regarder des films avec des amis, de jouer à des jeux ensemble ou de passer du temps ensemble. On pourrait dire que la RV sera toujours supérieure au Métaverse lorsqu’il s’agit de passer du temps avec un ami.
2. Travail
La journaliste technique du WSJ Joanna Stern a enregistré une vidéo utile qui montre comment utiliser la RV pour rencontrer des collègues et assister à des conférences sans sortir de chez soi.
3. Apprenez
La RV est depuis longtemps un outil éducatif pour la formation des travailleurs. De la formation au pilotage aux écoles de médecine, elle deviendra de plus en plus un outil précieux pour les travailleurs de tous les secteurs, mais surtout pour ceux dont les décisions peuvent signifier la vie ou la mort.
4. Jouez à
Il existe des centaines, si ce n’est plus, de jeux de RV qui vont du sport au jeu de rôle en passant par le tir à la première personne. Jouer à des jeux restera le principal moteur de l’adoption de la RV.
5. Acheter
De nombreuses marques de détail ont investi massivement dans la création de vitrines virtuelles pour aider les gens à acheter des produits du monde réel, ainsi que des produits virtuels que les gens peuvent porter dans la réalité virtuelle. Cela continuera à être un gros business pour les fabricants traditionnels de « biens physiques » et ceux qui se lancent pour se concentrer uniquement sur les biens virtuels.
Comme vous pouvez le constater, l’avenir est déjà là : dans la réalité virtuelle. Pour que le Métaverse transcende réellement la facilité et l’application directe de la RV, il doit faire des bonds en avant significatifs. Les experts sont divisés sur la question de savoir si cela se produira d’ici 2040.
Le Métaverse est probablement l’avenir, mais les gens n’ont pas à l’attendre, car la révolution est déjà là. Et lorsque le Métaverse fleurira, ils seront prêts grâce à toute l’expérience de la RV dont ils disposent.
Imversed.World présente un Métaverse centré sur les terres XR pour permettre des performances géo-attachées uniques.
La frontière entre le monde virtuel et le monde physique va pratiquement disparaître car Imversed.World géolocalise les terres XR pour jeter un pont entre les deux mondes. Le « Métaverse XR-Land » ouvre la voie à des transitions transparentes entre les mondes numérique et physique pour des expériences totalement immersives dans le Métaverse.
Créer des connexions transparentes entre les mondes numérique et physique
Imaginez que vous assistiez à un concert londonien virtuel à l’autre bout du monde ou que vous vous promeniez virtuellement dans le Lower Manhattan pour rencontrer des influenceurs sociaux. Imversed.World peut rendre cela possible. La plateforme de métaverse basée sur la géographie peut offrir aux marques, aux influenceurs et aux utilisateurs une exposition infinie. Les créateurs peuvent mettre en valeur leur contenu d’une manière unique. Les utilisateurs peuvent profiter de l’expérience et même investir dans certains.
Le marché de la RA/VR devant croître de 162,71 milliards de dollars au cours des trois prochaines années, la plateforme offre aux utilisateurs un lieu de croissance lucrative. Les artistes, les créateurs, les collectionneurs de NFT et les amateurs de Métaverse gagnent de la valeur en participant à une économie virtuelle distincte tout en partageant leurs créations, leurs idées ou leurs services.
Grâce à la géolocalisation de tous les terrains XR, les utilisateurs peuvent interagir dans des environnements virtuels hyperréalistes. Ils peuvent collaborer et faire des affaires virtuellement, presque exactement comme ils le feraient dans le monde réel.
Imversed.World est en avance sur le jeu
Le concept central d’Imversed.World est de créer une nouvelle économie virtuelle dans laquelle les utilisateurs peuvent investir leur argent dans de futurs projets terrestres. Ce nouvel écosystème pourrait également fournir des emplois numériques à de nombreuses personnes pour compléter leurs revenus. La standardisation des avatars et un format ouvert unifié permettent de travailler avec n’importe quelle conception de jeu.
Au fur et à mesure que nous explorons les mondes XR, les publicités dans les environnements VR sont mises en avant. Imversed.World offre une solution marketing à ce problème. La plateforme vise à changer la façon dont les créateurs et les marques se commercialisent et partagent leur contenu.
Par exemple, les membres peuvent placer des publicités sur les panneaux d’affichage de Time Square dans Imversed.World pour une fraction du coût de la vie réelle. Ces publicités pourraient être vues depuis différentes parties du monde par les utilisateurs du Métaverse. En outre, tout contenu généré par les utilisateurs et publié sur une propriété pourrait être consulté par les utilisateurs portant un casque AR/VR.
Soyez un pionnier et revendiquez un terrain XR
Faites partie du Métaverse en pleine expansion et prospérez dans le monde numérique. La plateforme, qui prévoit de proposer la frappe de la monnaie XR-land en décembre et janvier, offre aux membres de sa communauté la possibilité de gagner de la monnaie dans le métaverse ouvert.
Les liens secrets pour le monnayage seront partagés sur le serveur Discord de la plateforme. Les terrains géo-attachés n’ont pas encore de prix. Cependant, Imversed.World a introduit un niveau d’échelonnement des terrains de 1 à 6. Le niveau dépend de la distance par rapport aux points de repère et aux villes, ainsi que d’autres paramètres.
L’affichage du concept XR-land d’Imversed.World sera bientôt présenté en avant-première lors du lancement d’un CNJ virtuel. Les utilisateurs pourront explorer une réplique virtuelle de la ville de New York et interagir avec des avatars, des personnages de jeux vidéo et des célébrités.
Les Métaverse vont-ils aider à trouver le grand amour et à construire des relations authentiques ?Peut-on trouver des rencontres amoureuses dans le Métaverse ?
La scène des rencontres en ligne est allée bien au-delà du simple fait de glisser à droite ou à gauche. Aujourd’hui, il existe une pléthore d’applications de rencontre offrant aux utilisateurs des expériences uniques pour trouver une nouvelle personne avec qui se connecter. En 2021, le nombre d’utilisateurs d’applications de rencontre dans le monde a franchi la barre des 300 millions. Attendez-vous à ce que ce nombre augmente encore plus rapidement, car des technologies plus avancées ouvrent la voie aux rencontres dans le Métaverse.
Grâce à une connectivité plus rapide et à un matériel de réalité augmentée et de réalité virtuelle plus abordable, le métaverse devient plus courant. Davantage de personnes sont désormais en mesure d’explorer ce qu’il a à offrir et de commencer à l’intégrer dans leur vie. Dans le domaine de la rencontre, il offre aux gens un énorme potentiel pour établir des relations avec ceux qui partagent leurs intérêts et leurs passions.
Favoriser une véritable connexion lors des rencontres en ligne
Si les rencontres virtuelles sont aujourd’hui largement acceptées, les gens se méfient toujours des connexions qu’ils établissent à l’aide des applications de rencontre. Ils ont toujours peur d’être induits en erreur par des personnes qui se présentent sous un faux jour, d’être victimes de harcèlement ou d’être exposés à des prédateurs sexuels. Cependant, les progrès technologiques, notamment l’intelligence artificielle et l’apprentissage automatique, permettent aux applis de renforcer leurs systèmes et de protéger leurs utilisateurs.
Zach Schleien, fondateur et PDG de la plateforme de rencontres virtuelles Filteroff, prévoit que les rencontres dans le Métaverse seront la future norme avant que les gens ne se rencontrent en personne. Bien qu’il pense que le Métaverse n’est pas assez avancé pour offrir une expérience de rencontre authentique aujourd’hui, il pense qu’il sera un jour le moyen le plus efficace de se connecter avec d’autres personnes avant de se rencontrer dans la vie réelle.
Le besoin de technologies plus avancées
Bien que nous voyions le potentiel de favoriser des expériences authentiques grâce aux rencontres virtuelles, le Métaverse d’aujourd’hui a besoin de plus de temps pour mûrir. Les technologies qui alimenteront efficacement les plateformes de métaverse et les équipements nécessaires à des expériences de réalité mixte réellement immersives sont encore en cours d’émergence.
Les menaces potentielles telles que le catfishing, l’authentification non sécurisée, l’usurpation d’identité et les avatars ou informations trompeuses doivent également être abordées. Mais avec l’évolution rapide du secteur, nous pensons que les rencontres authentiques dans le Métaverse ne sont plus dans un avenir lointain.
L’avenir des rencontres dans le Métaverse
Avec l’essor du Métaverse, les gens peuvent découvrir la personnalité de l’autre dans un espace virtuel plus sûr avant de se connecter dans la vie réelle. Les avatars sont peut-être artificiels, mais les émotions que vous ressentez en interagissant dans le Métaverse sont à peu près les mêmes que celles que vous ressentiriez lorsque des personnes se trouvent dans votre espace personnel. En ce sens, la frontière entre les rencontres en ligne et les rencontres dans la vie réelle sera floue.
Les rencontres dans le Métaverse vont marquer le début d’une nouvelle ère de rencontres virtuelles. Des applications alimentées par des technologies avancées permettront aux gens de créer de véritables connexions humaines dans des environnements virtuels sûrs et sécurisés. L’audio sera spatial. La vidéo sera immersive. Et les rencontres vidéo vont changer ce que nous connaissons. Les rencontres dans le Métaverse permettront de trouver le véritable amour en ligne.
Victoria VR vous emmène dans un monde virtuel totalement immersif aux possibilités illimitées.Plongez dans un Métaverse hyperréaliste construit sur Unreal Engine.
Le métaverse réaliste n’est plus une chose du passé. Grâce aux bonds technologiques de ces dernières années, les interactions multidimensionnelles, dans ce qui semble être des mondes parallèles, sont désormais possibles. Victoria VR est parmi les premiers à exploiter les dernières technologies de réalité augmentée, virtuelle et mixte pour offrir un Métaverse hyperréaliste créé et possédé par les utilisateurs.
Du réel à l’irréel et de l’irréel au réel
Fondée par Adam Bém et Ondřej Dobruský, Victoria VR estompe la frontière entre le monde imaginaire et le monde réel en construisant sa plateforme de métaverse sur Unreal Engine, le moteur de jeu préféré de la plupart des développeurs. Cette technologie leur fournit le cadre nécessaire pour créer des graphismes hyperréalistes inégalés.
Unreal Engine a la capacité de rendre des photos de la vie réelle en images graphiques photoréalistes. Il ouvre la voie à la création de mondes 3D immersifs qui permettent aux utilisateurs de vivre des expériences exceptionnelles dans un environnement virtuel. Lorsque vous entrez dans le Métaverse réaliste de Victoria VR, vous êtes transporté dans une réalité alternative qui reflète le monde familier tout en améliorant vos capacités à libérer votre potentiel.
Un Métaverse DAO véritablement immersif
En tant qu’organisation autonome décentralisée (DAO), Victoria VR offre aux utilisateurs une économie équitable où ils ont le contrôle des politiques qu’ils souhaitent imposer. Tous les actifs de la plateforme sont créés par les utilisateurs eux-mêmes et sont enregistrés sur la blockchain. Si vous possédez des jetons Victoria VR et des terrains VR, vous avez votre mot à dire sur l’avenir de ce métaverse immersif.
Les terres VR de Victoria VR vous permettent d’explorer et de découvrir de nouvelles frontières. Son propre jeton utilitaire, le VR Token, vous permet d’acheter des biens tels que des terrains, des maisons, des bâtiments, des vêtements, des œuvres d’art et d’autres NFT. Vous pouvez acheter des biens immobiliers et y construire la maison de vos rêves. Il est possible de mettre en place votre propre boutique virtuelle et interagir avec d’autres utilisateurs. Vous pouvez proposer des cours, vendre des billets pour des concerts et des ateliers virtuels, commander des œuvres d’art ou échanger des NFT et des jetons.
En substance, Victoria VR est un mélange diversifié d’économies virtuelles qui a un énorme potentiel pour devenir un centre central pour les entrepreneurs virtuels à l’avenir.
Aujourd’hui, le Métaverse hyperréaliste de Victoria VR est inégalé lorsqu’il s’agit d’offrir aux utilisateurs des expériences virtuelles exceptionnelles. Il permet aux gens de faire les choses qu’ils font normalement dans la vie réelle, mais d’une manière étonnamment exagérée. Vous obtenez des superpouvoirs lorsque vous voyagez, travaillez, apprenez de nouvelles compétences ou jouez.
Un monde aux possibilités infinies
Victoria VR vise à devenir la norme industrielle pour un Métaverse de la DAO véritablement immersif. Avec les possibilités infinies qu’il offre aujourd’hui à ses utilisateurs, il est certain qu’il ouvrira une toute nouvelle ère dans le Métaverse. Des graphismes ultra-réalistes, des effets visuels saisissants et des simulations plus vraies que nature nous permettront de dépasser nos limites physiques et d’explorer un monde entièrement différent où nous ne sommes limités que par les limites de notre imagination.
Dans ce monde, le Métaverse ne se limite pas à un moyen de divertissement interactif. Il sera un moyen de vivre des expériences immersives qui apporteront de la valeur aux utilisateurs dans la vie réelle.
De plus en plus de personnes de différentes catégories démographiques commencent à s’intéresser à l’investissement dans l’immobilier numérique. Voici un aperçu détaillé de ce que les investisseurs recherchent dans l’immobilier des métaverses.
Alors que le métaverse est encore un concept émergent, les investisseurs, les entreprises, les célébrités et les amateurs de crypto-monnaies déboursent déjà des milliers et jusqu’à des millions pour l’immobilier du métaverse, ou des mondes numériques composés de pixels. En 2021, les ventes de biens immobiliers dans le Métaverse ont atteint plus de 500 millions de dollars et l’on prévoit qu’elles pourraient doubler en 2022, pour atteindre potentiellement 1 milliard de dollars.
Les pays cherchent également à créer leurs propres métaverses. La Corée du Sud, par exemple, cherche à développer une itération numérique de sa capitale, Séoul, dans ce qui deviendrait un monde virtuel avec des installations, des bus touristiques et des reconstitutions de sites du patrimoine culturel.
Investir dans l’immobilier virtuel comporte de nombreux risques, dont l’un est la volatilité des crypto-monnaies. Cependant, les investisseurs sont désireux de récolter des récompenses potentiellement importantes et d’encaisser. Outre la possibilité de faire tout ce qu’ils veulent, du travail au shopping en passant par le jeu et la création, les métaverses permettent aux investisseurs de participer à l’avenir de l’internet, à savoir le Web3, une itération décentralisée et plus démocratique du Web.
À quoi ressemble actuellement l’investissement dans le Métaverse ?
Récemment, Cinch Home Services a mené une étude sur l’immobilier dans le Métaverse, auprès de 1 000 participants aux États-Unis, dont certains possédaient déjà des propriétés numériques. L’échantillon était composé de 68,3 % de femmes, de 28,7 % d’hommes et d’environ 3 % de personnes non binaires.
Selon l’étude, 13% des individus, résidents américains, possèdent déjà ou louent des terrains dans le Métaverse ou prévoient de tremper leurs orteils dans l’immobilier du Métaverse. Environ 25% des crypto-investisseurs, soit 1 individu sur 4, possèdent déjà une propriété virtuelle ou louent des biens dans le métaverse.
En outre, ces personnes sont prêtes à dépenser en moyenne 1 743 dollars, soit environ 700 dollars de plus par rapport au prix moyen de location d’un appartement d’une chambre dans le pays. Comme dans la vie réelle, l’immobilier numérique est surtout une question d’emplacement, comme l’indiquent 71 % des personnes interrogées qui souhaitent trouver un bon emplacement pour leur propriété dans le Métaverse. Viennent ensuite le style (52 %), la taille du terrain (34 %), la superficie (30 %) et l’affichage des NFT (12 %).
Qui investit dans l’immobilier du Métaverse ?
Vous serez peut-être surpris d’apprendre que les baby-boomers représentent 18 %, soit environ 2 personnes sur 10, de ceux qui envisagent d’investir dans l’immobilier du Métaverse. L’étude de Cinch a révélé que, par rapport à 18 % des baby-boomers, ou des personnes nées entre 1946 et 1964, 11 % des membres de la génération Z (nés entre 1997 et 2012) et 12 % des Millennials (nés entre 1981 et 1996) se sont montrés intéressés par la location ou l’achat de terrains dans le Métaverse. En outre, seuls 11 % des répondants de la génération X (nés entre 1965 et 1980) se sont montrés intéressés par l’investissement dans l’immobilier virtuel.
L’étude a également révélé que les hommes sont plus nombreux à s’intéresser à l’immobilier dans le Métaverse. En effet, 17 % des hommes prévoient d’investir dans l’immobilier virtuel, contre 10 % des femmes.
Mais que recherchent encore les investisseurs dans l’immobilier numérique ? Dans le monde réel, les gens ont tendance à rechercher des caractéristiques telles que l’emplacement, le quartier, l’aspect extérieur, le rangement et les luminaires lorsqu’ils envisagent d’acheter une propriété.
En ce qui concerne l’immobilier dans le Métaverse, 44 % des personnes interrogées souhaitent avoir une maison personnalisée, tandis que 38 % aimeraient acheter une île privée.
Parmi les autres éléments que les acheteurs potentiels recherchent dans une propriété virtuelle, citons un terrain doté de ressources naturelles (33 %), une version numérique de la maison de leur enfance (32 %) et un terrain vide (28 %). En outre, les hommes sont plus nombreux, 39 %, à vouloir louer ou posséder une parcelle de terrain vide, contre 22 % des femmes qui ont manifesté le même intérêt.
Parmi les autres facteurs recherchés par les personnes interrogées, citons une propriété dotée d’une communauté virtuelle, une propriété proche d’une version virtuelle d’un centre-ville et une version virtuelle de leur maison actuelle. Environ 16 % des personnes interrogées recherchent un espace de bureau, tandis que 19 % recherchent un espace où ils peuvent faire de la publicité pour leurs produits ou services.
L’état de l’immobilier dans le Métaverse
Bien que personne ne sache à quoi ressemblera exactement le Métaverse, vous pouvez vous faire une idée de l’aspect de ce paysage numérique à mesure que des propriétés et des plateformes virtuelles commencent à voir le jour.
Les propriétés du Métaverse peuvent être très chères et comportent des risques inhérents. Savoir ce que les autres investisseurs et les acheteurs potentiels recherchent en matière de propriété numérique peut vous aider à prendre des décisions plus éclairées, surtout si vous souhaitez vous lancer dans l’investissement immobilier dans le Métaverse.
Les biens immobiliers numériques ont un prix élevé. Le premier évaluateur de propriétés du Métaverse peut aider les utilisateurs à obtenir une estimation plus juste du prixde l’immobilier virtuel.
Le premier expert du Métaverse ouvre la voie à des prix de l’immobilier virtuel plus équitables
Ce n’est un secret pour personne : de nombreuses entreprises mondiales et des célébrités se jettent dans la mêlée du Métaverse et achètent des biens immobiliers virtuels à tour de bras. Ils dépensent des centaines de milliers d’euros, voire des millions, pour acquérir des biens dans le Métaverse, car les prix s’envolent de 400 à 500 %.
Par exemple, les prix des biens immobiliers virtuels dans le Sandbox commencent à 1ETH, soit environ 2800 à 3000 dollars. Republic Realm, une société de développement immobilier numérique, a dépensé 4,3 millions de dollars pour acheter une parcelle de terrain virtuel. En 2021, la société a vendu des îles privées virtuelles qui se vendent 15 000 dollars chacune. Cette année, on estime que les îles privées sont évaluées à 300 000 dollars chacune.
Mais combien doit coûter un bien immobilier virtuel ? Existe-t-il un moyen de savoir combien vaut une parcelle de terrain virtuel ?
Déterminer la valeur d’un bien immobilier virtuel avec l’expert du Métaverse de Whale Analytica
Les valeurs des biens immobiliers virtuels ont souvent tendance à être exagérées. Pour permettre aux investisseurs d’accéder à des valeurs immobilières plus justes dans le Métaverse, Whale Analytica a présenté le premier expert du Métaverse, une solution qui permettra aux investisseurs de savoir combien un bien immobilier numérique peut potentiellement coûter.
L’Évaluateur de biens immobiliers en Métaverse est doté d’un moteur alimenté par l’intelligence artificielle. L’outil analyse les données en fonction de critères susceptibles d’avoir un impact sur le prix d’un bien immobilier virtuel particulier, tels que l’emplacement, le prix de l’étage, le trafic et les prix d’achat/de vente, ce qui lui permet de générer des estimations de la juste valeur des biens.
L’outil fournit aux utilisateurs des données pertinentes, notamment le prix au sol, le volume, les chiffres de vente et le nombre de propriétaires uniques. Il fournit une carte intégrée qui montre la vue des terrains, la vue des transactions, la vue de la valeur et la vue du trafic (cette fonctionnalité n’est actuellement disponible que pour Cryptovoxels).
Voici un récapitulatif de certaines de ses caractéristiques et capacités :
Carte des terrains : permet aux utilisateurs de visualiser la taille des différentes parcelles de terrain virtuel ;
Carte des transactions : permet aux utilisateurs de comparer le prix de vente actuel ;
La carte thermique : permet aux utilisateurs d’identifier les propriétés qui les intéressent.
À l’aide de la carte thermique, les investisseurs peuvent déterminer si une propriété n’est actuellement pas à vendre et quelles parcelles sont sous-évaluées ou surévaluées. La carte thermique affichera des parcelles blanches, vertes et rouge foncé, respectivement. Lorsque vous cliquez sur la carte, vous obtenez les données relatives à la parcelle que vous avez sélectionnée, y compris la différence entre son prix de vente et sa juste valeur.
Choisir la parcelle d’immobilier virtuel qui vous convient le mieux peut être décourageant. L’évaluateur de propriétés du Métaverse dispose d’une fonction de tri et de filtrage qui vous permet de réduire vos choix en fonction de critères tels que le prix d’achat actuel, le dernier prix, la juste valeur et la différence entre la juste valeur et le prix de vente.
Actuellement, il prend en charge The Sandbox, Decentraland, Cryptovoxels, Substrata et Somnium Space, mais Whale Analytica prévoit d’étendre ses capacités, ce qui lui permettra de prendre en charge davantage de Métaverse.
Le Métaverse et l’immobilier virtuel
Alors que les prix de l’immobilier virtuel continuent de grimper en flèche en raison de l’augmentation de la demande, il est difficile pour les investisseurs potentiels de savoir combien une parcelle de terrain virtuel peut coûter. En tirant parti de la science des données et de l’intelligence artificielle, l’Évaluateur de biens immobiliers en Métaverse nous permet d’accéder à des informations précieuses pour nous aider à prendre des décisions éclairées en matière d’actifs numériques.
En outre, il nous permet d’évaluer la valeur des terrains virtuels par le biais d’estimations de la juste valeur, ce qui permet une plus grande transparence et honnêteté dans les mondes virtuels.