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  • Test des lunettes Nreal Air : Un regard détaillé sur ces lunettes multimédia intelligentes

    Test des lunettes Nreal Air : Un regard détaillé sur ces lunettes multimédia intelligentes

    Les lunettes Nreal Air AR sont un nouvel ensemble de lunettes intelligentes qui vous offrent un espace virtuel dans votre maison où vous pouvez regarder des films et jouer à des jeux. Dans ce test, je vais passer en revue toutes les fonctionnalités des Nreal Air AR et vous dire si elles valent la peine d’être achetées ou non.

    Test des lunettes Nreal Air : Un regard détaillé sur ces lunettes multimédia intelligentes

    Dans l’ensemble, les Nreal Air constituent le meilleur ensemble de lunettes multimédias virtuelles à ce jour en termes de qualité et de conception. Si vous voulez dépenser de l’argent pour les acheter, cela dépendra de votre besoin d’un écran personnel pour regarder la télévision ou jouer à des jeux. Les propriétaires de Steam Deck, en particulier, pourraient trouver dans ces lunettes intelligentes le compagnon idéal.

    Continuez à lire pour en savoir plus !

    Vue d’ensemble de Nreal Air

    La Nreal Air est une paire de lunettes AR qui vous donne accès à un écran virtuel de la taille d’un cinéma dans votre vision. Vous connectez les lunettes à un smartphone ou une console de jeu compatible.

    Les Air sont équipées de deux écrans binoculaires micro-OLED 1080p qui projettent l’image directement dans votre vision là où vous portez les lunettes. L’écran virtuel que vous verrez peut être aussi grand qu’un téléviseur de 201 pouces.

    La connexion aux lunettes se fait depuis votre smartphone grâce à un câble de charge USB-C (inclus dans la boîte). Vous pouvez brancher les lunettes sur votre smartphone, qui reflètera immédiatement votre écran.

    Les Air pèsent 76g et disposent de différentes pièces de nez pour des tailles de nez différentes. Il y a une option pour ajouter des verres correcteurs si votre vue n’est pas bonne.

    Qu’est-ce qui est inclus dans la boîte ?

    Une fois que vous ouvrez la boîte, vous êtes accueilli avec :

    • Nreal Air
    • Bouclier lumineux pour une meilleure immersion
    • Un chiffon de nettoyage
    • Un étui de voyage
    • Coussinets pour le nez
    • Monture pour verres correcteurs
    • Câble USB-C pour le chargement et la connexion

    Caractéristiques principales et informations

    Design

    Bien que les Air Glasses ressemblent à une paire de lunettes ordinaire, vous pouvez tout de même repérer quelques différences si vous regardez de près. Les lunettes n’ont pas de caméra intégrée, ce qui rend l’aspect réalité augmentée (AR) pas trop visible.

    Nreal Air utilise un câble de charge USB-C pour fonctionner. Vous devrez brancher une extrémité du câble dans un port caché sur l’un des bras des lunettes et l’autre dans votre smartphone. Le haut des lunettes abrite la technologie derrière l’appareil, avec deux écrans (OLED de 3840 x 1080 pixels) qui projettent ce que vous voyez sur les lentilles internes. Vous pouvez ajuster légèrement l’angle des lunettes à l’aide des bras pour obtenir un meilleur ajustement.

    Le Nreal Air est doté de petits haut-parleurs intégrés. Les haut-parleurs fonctionnent bien, mais par défaut, les personnes autour de vous entendront faiblement le son qui sort. Cela ressemble beaucoup à ce qui se passe lorsque vous portez un casque Meta Quest 2. Il est donc préférable de profiter de l’audio en connectant des oreillettes sans fil à votre smartphone et en écoutant de cette façon.

    Le Nreal est léger dans l’ensemble. Le fait que les lunettes ne pèsent que 76 grammes est une grande victoire pour Nreal.

    Les Air ne posent aucun problème de confidentialité, un problème qui a touché les lunettes AR comme les Google Glass et les Ray-Ban Stories. Les problèmes de confidentialité sont l’une des raisons qui ont poussé Nreal à se passer de caméra.

    Écran de cinéma 201″

    Les lunettes Nreal vous donnent accès à un écran virtuel de taille cinéma 201″ lorsqu’elles sont connectées à votre smartphone ou à toute console de jeu populaire. Elles prennent notamment en charge les consoles Steam Deck, Nintendo Switch, Playstation 4, Playstation 5 et Xbox Series X/S.

    Une fois connecté (avec ou sans fil), vous pouvez jouer à n’importe laquelle de ces consoles dans vos lunettes. Votre pièce se transforme en un grand écran de télévision en réalité mixte dans votre vision périphérique.

    Qualité 1080p FHD

    Nreal Air affiche jusqu’à 1080p FHD en résolution sur l’écran virtuel. Les affichages vibrants et nets fournissent suffisamment de détails pour être proche et personnel avec les personnages sur l’écran virtuel.

    Le Nreal Air est livré avec une couverture rigide que vous pouvez utiliser pour masquer les écrans afin de profiter d’une expérience de réalité mixte plus traditionnelle. C’est l’option que je préfère si je regarde des films avec les lunettes et que je peux être moins préoccupé par mon environnement.

    Compatibilité des téléphones

    Les Air sont compatibles avec les smartphones Android, notamment les Samsung Galaxy S22 5G, Samsung Galaxy S22 5G, Samsung Galaxy S21+ 5G, Oppo Find X3 Pro et OnePlus 9.

    En octobre 2022, la société a annoncé la prise en charge des Mac et des iPhones également. 

    Diffusion en direct (Air Casting) Miroir de téléphone

    Le Nreal Air prend en charge le mode Air Casting, qui vous permet d’accéder à plusieurs applications comme Xbox Game Pass et Netflix sur un grand écran depuis un smartphone connecté. Vous pouvez utiliser les Air comme une télévision de substitution, qui reflète et agrandit l’écran de votre téléphone sur les lunettes. C’est comme si vous possédiez votre propre cinéma privé.

    Vous pouvez regarder un film ou même jouer à vos jeux préférés sur un écran plus grand, mieux que le petit écran de votre téléphone.

    Autonomie de la batterie

    Le Nreal Air n’a pas de batterie interne. Il utilise l’énergie des appareils connectés par le biais du câble de charge USB-C. Vous devez faire attention, car l’autonomie de la batterie de votre téléphone connecté se déchargera plus rapidement que la normale. Cependant, l’absence de batterie explique en partie pourquoi les lunettes Air sont si petites et élégantes.

    Logiciel

    Les lunettes elles-mêmes peuvent être connectées à de nombreux appareils. Cependant, vous devrez télécharger l’application Nebula pour explorer pleinement les lunettes.

    L’application Nebula permet de remplacer le miroir d’écran traditionnel et de projeter un espace MR et une interface utilisateur conçus par Nreal. Après avoir connecté Nreal Air à l’application Nebula, vous pouvez naviguer dans l’interface en utilisant votre téléphone comme un contrôleur unique et en le faisant glisser.

    Vous pouvez toujours accéder au contenu de votre téléphone dans l’application Nebula et ouvrir autant de fenêtres flottantes que vous le souhaitez.

    Support de Steam Deck

    L’une des choses que je préfère faire avec les lunettes Air est de les connecter à mon Steam Deck pour une expérience de jeu immersive. Vous pouvez utiliser l’adaptateur USB-C inclus pour vous connecter directement à votre Steam Deck. Ensuite, vous pouvez jouer à des jeux dans vos lunettes AR, en les utilisant comme téléviseur.

    Combien coûte le Nreal Air ?

    Les Nreal Air sont disponibles immédiatement sur Amazon au prix de 379 euros. Ce prix est assez raisonnable comparé à celui d’une nouvelle télévision pour votre maison. De plus, la technologie est encore fraîche et nouvelle.

    Qu’en est-il de l’adaptateur Nreal Air ?

    Le Nreal Air Adapter est un dongle qui permet aux utilisateurs de l’iPhone d’Apple de jouer à leurs jeux préférés ou de regarder des mouvements provenant de services de streaming à travers les lunettes Nreal Air Glasses sur un écran virtuel. Vous aurez besoin d’un câble adaptateur AV numérique pour connecter et alimenter le Nreal Air Adapter.

    Avant d’utiliser l’adaptateur, assurez-vous de l’activer et de le mettre à jour avec le Nreal Air vers son dernier firmware. Vous pouvez effectuer la mise à jour sur le site officiel de Nreal. L’adaptateur Nreal Air est vendu séparément et coûte 59 € pour en acquérir un.

    Comment configurer le Nreal Air étape par étape

    1. La première étape du processus de configuration consiste à vérifier la compatibilité de votre téléphone ou de votre appareil.
    2. Ensuite, téléchargez l’application Nebula sur votre appareil. Vous pouvez télécharger l’application depuis le Google PlayStore ou scanner le code QR figurant dans le manuel d’instructions.
    3. Ouvrez l’App Nebula, acceptez les conditions de service et accordez toutes les autorisations nécessaires.
    4. Il est maintenant temps de connecter les lunettes Nreal Air Glasses. Utilisez le câble de chargement USB-C fourni pour la connexion. Connectez un côté du câble aux lunettes et l’autre côté à votre appareil.
    5. Appuyez sur l’icône tactile de la barre de navigation et cliquez sur « autoriser Nebula à accéder à Nreal Air ». Sélectionnez le mode Air Casting. À ce stade, les lunettes affichent un écran 201″ de taille cinéma.
    6. Vous pouvez porter les lunettes pour continuer avec les processus de configuration restants.
    7. Créez un compte sur Nebula ou utilisez votre Gmail existant pour continuer.
    8. Vous pouvez naviguer dans l’interface en faisant glisser l’écran de votre téléphone comme un trackpad ou par des mouvements de tête.

    Félicitations ! Vous êtes maintenant prêt à partir.

    Ce que j’aime dans le Nreal Air

    Il y a tellement de choses que j’aime à propos du Nreal Air. Tout d’abord, les lunettes sont fabriquées avec des matériaux de haute qualité, ce qui donne une excellente sensation lorsqu’on les manipule. Ce sont les lunettes AR les moins encombrantes que j’aie jamais portées. De plus, l’absence de caméra ou de batterie les rend durables et légères.

    Pour l’essentiel, le streaming vidéo sur les lunettes est fluide. Pour une flexibilité maximale, il est préférable de diffuser votre contenu sans câble. Je pense que la plupart des gens utiliseront cette option au lieu de se connecter à leur téléphone.

    L’espace personnel créé par les lunettes en mode réalité mixte est vraiment bien fait. Jouer à des jeux sur mon Steam Deck est vraiment cool.

    J’aimerais que l’application Nebula continue à être améliorée et qu’elle soit plus compatible avec d’autres applications. La possibilité d’ouvrir plusieurs fenêtres dans votre vue est une autre fonctionnalité intéressante.

    Ce que je n’aime pas

    D’emblée, je n’aime pas la compatibilité limitée des Nreal Air Glasses avec les téléphones. J’espère que Nreal prendra en charge davantage d’appareils à l’avenir pour attirer plus d’utilisateurs.

    Le prix est peut-être trop élevé pour des lunettes AR qui affichent un écran OLED complet dans votre champ de vision. La luminosité et la clarté de l’affichage doivent être améliorées un peu plus. Cependant, par rapport à la Nreal Light, les nouvelles lunettes Air sont mieux placées et fonctionnent de manière impressionnante.

    Lunettes Nreal Air vs Nreal Light

    Les Nreal Light étaient des lunettes de génération précédente de Nreal qui ont été lancées sur une poignée de marchés en 2020 et 2021. Les lunettes Air sont plus universellement disponibles et ont apporté une tonne d’améliorations à leur conception :

    • De meilleurs contrôles de la luminosité et du volume.
    • Amélioration de l’application.
    • Prise en charge des appareils Apple.
    • Prise en charge des verres correcteurs.

    Dans l’ensemble, il y a peu de raisons d’opter pour les Nreal Light. Les Air sont de meilleures lunettes Nreal dans tous les domaines.

    Conclusion

    Les lunettes Nreal Air AR vous permettent de visualiser des médias et de mettre en miroir votre téléphone et vos consoles de jeu dans un espace virtuel de réalité mixte. Cela est possible via les doubles écrans OLED qui affichent un grand écran 201″ dans votre vision.

    Pour l’essentiel, elles s’adaptent comme une paire de lunettes normale et ne pèsent que légèrement plus. Les lunettes n’ont aucune puissance de traitement et aucune batterie, donc certains acheteurs pourraient trouver les lunettes extrêmement limitées pour leur prix. Cependant, les personnes qui souhaitent utiliser une autre télévision personnelle apprécieront ces lunettes.

    Les lunettes Air sont de meilleure qualité et plus performantes que les précédentes Nreal Light. De plus, elles sont plus universellement disponibles.

    Questions fréquemment posées (FAQ)

    Les lunettes Nreal Air valent-elles le coup ?

    Si vous voulez un téléviseur personnel alimenté par un jeu de lunettes, alors les Air en valent la peine. Vous pouvez regarder des films ou des émissions de télévision ou diffuser des jeux en continu à partir d’une console compatible comme Steam Deck et Playstation 4 ou 5.

    Le Nreal Air fonctionne-t-il sur iPhone ?

    Oui, le Nreal Air est compatible avec l’iPhone à condition d’acheter l’adaptateur AV numérique officiel vendu par Nreal. Certaines applications peuvent également diffuser du contenu sans fil sur les lunettes sans connexion câblée.

    Quelle est la différence entre les lunettes Nreal Air et Light ?

    Les Air sont meilleures que les lunettes Light et sont plus universellement disponibles à l’achat en ligne. Les Air ont un écran plus lumineux, un taux de rafraîchissement plus rapide, un câble détachable, une meilleure prise en charge des applications et un écran de réalité mixte plus grand.

  • Lancement des lunettes AR Nreal Air pour les utilisateurs américains

    Lancement des lunettes AR Nreal Air pour les utilisateurs américains

    Nreal Air est beaucoup plus disponible et compatible que Nreal Light.

    Lancement des lunettes AR Nreal Air pour les utilisateurs américains

    Le fabricant de lunettes AR grand public Nreal a progressivement étendu sa disponibilité sur les marchés américains. La société dispose de deux modèles grand public – Light, qui a connu un lancement très limité sur le marché il y a presque un an, et Air. Heureusement, l’attente pour Nreal Air est maintenant terminée.

    Les lunettes AR Nreal Air sont disponibles pour tout le monde

    Nreal Light a été lancé aux États-Unis il y a près d’un an. Malheureusement, le lancement était assez limité. Les lunettes réservées à Android n’étaient initialement disponibles que dans les magasins Verizon.

    À la décharge de Nreal, la société n’a pas suffisamment anticipé la demande pour ces lunettes. Le petit nombre de casques a été épuisé en un temps record. La société a réagi en augmentant la disponibilité et en lançant des options de commande en ligne.

    Cela a permis de résoudre les problèmes de disponibilité à court terme. Toutefois, à l’heure où nous écrivons ces lignes, Nreal Light n’est toujours disponible que pour les clients de Verizon possédant un téléphone Android. Aucune de ces contraintes n’est vraie pour Nreal Air.

    Les lunettes, annoncées quelques semaines avant le lancement de Nreal Light aux États-Unis, disposent d’options de saisie moins robustes, se concentrant plutôt sur les écrans virtuels. Cela signifie que les lunettes sont moins exigeantes en matière de connectivité, ce qui les rend disponibles pour les utilisateurs qui ne disposent pas (encore) de la 5G via leur fournisseur de services.

    « Les lunettes AR vont probablement d’abord émerger dans la vie des gens comme une technologie d’affichage, puis se transformer progressivement en une expérience holistique », a déclaré le cofondateur de Nreal, Peng Jin, dans un communiqué partagé. « C’est pourquoi la réflexion derrière Nreal Air est très axée sur l’esthétique, la qualité d’affichage et sa connectivité avec d’autres dispositifs matériels. »

    En outre, alors que Nebula – le système d’exploitation MR de Nreal – reste basé sur Android, un adaptateur disponible avec Nreal Air rend certaines affordances des lunettes compatibles avec les appareils iOS. Au lancement, cette compatibilité se limitera à la mise en miroir des écrans, mais d’autres fonctionnalités devraient suivre.

    Enfin, Nreal Air commence à 379 € (disponible sur Amazon) – 220 € de moins que Light. Cependant, l’adaptateur pour les appareils iOS coûte 59 € de plus. Les lunettes et l’adaptateur sont tous deux disponibles en ligne, plutôt que dans des magasins comme pour le lancement de Light.

    Quoi de neuf ?

    Cet article ne va pas entrer dans les détails techniques. Celles-ci peuvent être trouvées dans cet article. Cependant, il y a quelques éléments que nous connaissons sur le Nreal Air et que nous n’avons pas appris lors de l’annonce initiale du produit.

    Tout d’abord, bien que le Nreal Air soit encore largement un appareil à écran virtuel, il disposera d’un suivi 3DoF (contre 6DoF pour Light). Nous savons également que l’Air offrira un FoV de 46 degrés (contre 52 degrés pour le Light). Grâce à ces changements et à d’autres optimisations, Air sera 25 % plus léger et nettement plus économe en énergie que Light.

    Annonces et mises à jour des logiciels

    Nous n’avons pas seulement de nouvelles informations sur le matériel. Nreal a également annoncé des mises à jour majeures de Nebula.

    Il s’agit notamment de plus d’informations sur le « mode miroir » – la fonction de base des lunettes qui permet la navigation tête haute d’applications fonctionnant sur d’autres appareils sur un écran virtuel équivalent à entre 130 et 200 pouces.

    Cet écran peut être ancré dans la lunette pour se déplacer avec l’utilisateur, mais il peut aussi être ancré dans l’espace physique. En outre, l’écran peut être généré à partir d’un appareil mobile, d’un ordinateur ou de la plupart des grandes consoles de jeu.

    Le système d’exploitation MR aura désormais une interface utilisateur plus réactive et organisée dans l’espace. Le navigateur de la plate-forme permettra également d’afficher différentes vues en fonction du type de site Web utilisé.

    La mise à jour la plus intéressante est la nouvelle fonction « Téléportation ». Cet outil permet aux utilisateurs de scanner des lieux physiques avec leurs smartphones pour créer un jumeau numérique. Ce jumeau peut ensuite accueillir des textes, des images et des enregistrements laissés par d’autres utilisateurs.

    « Teleport représente notre volonté d’inclure autant de personnes que possible dans la création de contenus intéressants qui peuvent être appréciés à la fois sur les téléphones mobiles et les lunettes AR », a déclaré Jin. « Il y a quelque chose de très spécial à placer les gens dans une réplique numérique d’un environnement réel où ils peuvent se déplacer librement comme ils le feraient dans la vie réelle. »

    La fonctionnalité, qui devrait être lancée plus tard cette année, ressemble aux plateformes de médias sociaux XR, notamment Campfire de Niantic et une plateforme en développement de DroppLabs, entre autres.

    C’est enfin arrivé

    Nous étions tous excités par le Nreal Light. Bien que ce soit un excellent casque, sa disponibilité n’est pas ce que nous espérions. Au début, l’Air semblait être une faible concession. Cependant, plus nous en apprenons sur le Nreal Air, plus il semble intéressant, notamment parce qu’il n’est pas lié à un fournisseur de services ou même à un système d’exploitation.

  • Steam arrive sur les lunettes AR de Nreal, annonce d’un hackathon AR

    Steam arrive sur les lunettes AR de Nreal, annonce d’un hackathon AR

    L’une des entreprises à l’avant-garde des lunettes AR est la société chinoise Nreal, qui a lancé la Nreal Light, puis la Nreal Air. En dehors de son marché traditionnel en Asie, les dispositifs de Nreal n’ont commencé à être disponibles dans le monde entier que l’année dernière et, ce faisant, la société accroît ses efforts en matière de contenu. Elle le fait de deux manières, l’une avec la compatibilité Steam et l’autre via son premier hackathon.

    Steam arrive sur les lunettes AR de Nreal, annonce d'un hackathon AR

    Contrairement aux lunettes intelligentes de réalité augmentée qui offrent des fonctionnalités telles que le suivi 6DoF, les lunettes de réalité augmentée de Nreal permettent aux utilisateurs de connecter leurs smartphones pour regarder des films ou jouer à des jeux vidéo sur des écrans virtuels géants. C’est la raison pour laquelle la société s’est orientée vers des expériences natives de jeux en cloud de RA en lançant « Steam on Nreal ». Alors oui, cela signifie que vous pouvez désormais diffuser des jeux Steam depuis votre PC sur un énorme écran virtuel HD de 130 pouces.

    Une version bêta 

    Nreal note que « Steam on Nreal » est une version bêta qui nécessite un peu d’effort de configuration, sans entrer dans les détails. Le logiciel n’est pas encore optimisé pour tous les jeux Steam mais les joueurs peuvent profiter de titres comme DiRT Rally et la série Halo. En outre, les utilisateurs de Nreal Light and Air peuvent déjà utiliser Xbox Cloud Gaming via un navigateur dans Nebula, le système 3D de Nreal.

    « Nous sommes ravis d’être les premiers à introduire Steam dans la RA », a déclaré Peng Jin, cofondateur de Nreal, dans un communiqué. « La version bêta est destinée à donner aux gens un aperçu de ce qui est possible. Après tout, les jeux AAA devraient être joués sur un écran HD de 200″ et ils devraient être joués sans restriction d’emplacement. « 

    Un concours pour les créateurs 

    Quant à l’AR Jam, ce sera le premier hackathon de réalité augmentée de Nreal, un concours international en ligne avec plus de 100 000 USD de prix en espèces à gagner par les créateurs. Lancé le 27 juin 2022, l’AR Jam recherche des développeurs pour concourir dans les catégories suivantes : fitness à domicile, art, jeux, vidéo (mettant en valeur la fonctionnalité multi-écrans de Nebula) et port (conversion d’applications existantes en AR). Trois catégories bonus seront également proposées aux participants qui le souhaitent : Multiplayer/Social/Networks, NFT Galleries et Students.

    « Nous avons toujours cherché à créer des expériences de réalité augmentée prêtes à l’emploi avec des technologies révolutionnaires, afin de redéfinir la manière dont nous interagissons avec l’information et le contenu dans notre vie quotidienne. Avec l’AR Jam et le fonds de contenu, Nreal démontre son engagement à soutenir les développeurs pionniers et leurs projets passionnés de RA », a ajouté Jin.

    Les gagnants des catégories recevront 10 000 dollars, tandis que ceux qui arriveront en deuxième et troisième positions recevront de petits prix en espèces. Les mentions honorables recevront leur propre kit de développement Nreal Light. L’AR Jam se déroulera jusqu’au 27 juillet 2022.

    Pour des mises à jour continues sur Nreal et le marché de la RA, continuez à lire Virtual-Guru

  • Test de Nreal Light : un point d’entrée intéressant pour la réalité augmentée

    Test de Nreal Light : un point d’entrée intéressant pour la réalité augmentée

    Test Nreal Light. Nreal est sans aucun doute l’une des start-up les plus intéressantes sur le marché de la RA. Elle a attiré l’attention de toute la presse au CES 2019 en dévoilant des lunettes de RA, à la mode et abordable. En 2020, elle a consolidé son produit grâce à une série de partenariats et à un solide plan de développement de produits. Cette entreprise suscite beaucoup d’intérêt, mais aussi un certain scepticisme puisqu’elle promet de vendre les lunettes AR pour seulement 500 euros, alors que ses concurrents coûtent tous entre 2 et 3 000 euros.

    Kit de développement Nreal Light
    Kit de développement Nreal Light

    Grâce à mes amis chez Nreal et FXG, j’ai pu recevoir un devkit (kit de développement) de cet appareil, afin de pouvoir l’expérimenter et le tester. Une fois que j’ai analysé l’appareil, il est temps pour moi d’écrire un compte rendu détaillé à son sujet. Êtes-vous prêt ?

    Nreal Light devkit vs édition grand public

    Avant de commencer, permettez-moi d’apporter une précision : ce que j’ai essayé est le devkit Nreal Light, c’est-à-dire l’édition qui est actuellement expédiée par la société chinoise, tandis que l’édition grand public devrait commencer à sortir au troisième trimestre de cette année. Les deux versions seront presque équivalentes, les principales différences étant que le devkit :

    • est publié sans presque aucune application ;
    • a une interface utilisateur très sommaire ;
    • peut contenir quelques bogues logiciels ;
    • n’a pas encore toutes les fonctionnalités (il manque encore le suivi des mains, par exemple) ;
    • doit fonctionner en connexion avec une unité de calcul, tandis que la version grand public sera connectée à votre téléphone ;
    • coûte environ 1 200 €, tandis que la version grand public coûtera environ 500 €.

    Ce test concerne le devkit dans son état actuel, et certaines choses peuvent rester les mêmes dans la version grand public (par exemple l’optique), alors que d’autres vont sûrement changer (par exemple la version grand public aura une interface utilisateur très sophistiquée appelée Nebula).

    Spécifications

    Un homme portant les lunettes Nreal Light
    Un homme portant les lunettes Nreal Light

    Les lunettes :

    • Poids : 88g
    • Connectivité : compatible USB-C
    • L’optique : Guide de lumière combiné
    • FOV : 52°.
    • Résolution maximale : 1080p
    • Compréhension de l’environnement : SLAM (Simultaneous Localization and Mapping), 6DoF tracking, Détection de plan, Suivi d’image
    • Caméras : deux caméras de suivi + une RGB

    Contrôleur :

    • Poids : 23g
    • Suivi : 3DoF
    • Connexion : Bluetooth
    • Contrôles : Touchpad, Click, Feedback haptique

    Unité de calcul :

    • Poids : 170g
    • Plate-forme matérielle : Qualcomm Snapdragon 845
    • Système d’exploitation : Android

    Déballage

    Je dois dire que j’ai adoré déballer ce casque : bien que Nreal n’ait pas atteint la maîtrise de l’emballage qu’a Oculus, il a fait un excellent travail : la boîte extérieure est d’une très élégante couleur argentée, et le boîtier des lunettes est petit et beau. L’étui est également très bien structuré à l’intérieur, et permet de mettre facilement tous les composants de manière ordonnée. Je pense que l’entreprise chinoise a fait un excellent travail en offrant à ses utilisateurs une très bonne expérience de déballage.

    Conception

    Le stéréotype de l’entreprise chinoise consiste à faire des choses avec une fabrication bon marché et une bonne esthétique. Nreal montre que ce stéréotype est faux et que les entreprises chinoises peuvent aussi faire quelque chose de beau.

    Les lunettes Nreal Light sont très légères et très à la mode, et elles ressemblent beaucoup aux lunettes de soleil standard très tendance. Même le contrôleur, avec son joli design arrondi, est mignon. En ce qui concerne le design, elles sont très cool.

    Pour donner un aperçu plus détaillé des lunettes, on peut voir que sur le devant, il y a deux caméras de suivi sur les côtés et une caméra RGB au centre. Les lentilles semblent transparentes mais aussi foncées.

    Les deux côtés extérieurs des lunettes n’ont rien de particulier, si ce n’est un grand logo Nreal avec un style qui rappelle celui de certaines marques de mode.

    Sur la face interne, il est possible de voir une autre marque, plus les deux haut-parleurs qui sont intégrés dans la monture.

    La vue de dessus montre que la partie avant avec les éléments optiques est beaucoup plus grande que celle des lunettes standard.

    En bas, on peut voir deux petites paires de boutons : l’un sert à réduire et à augmenter la luminosité de l’écran et l’autre à modifier le volume des haut-parleurs. Du bas, on peut également voir la plaquette nasale qui rend le verre plus confortable sur le nez.

    Visuels

    Les visuels des lunettes Nreal sont toujours les mêmes. Ce qui est impressionnant à première vue, c’est la définition des images : grâce à la résolution de 1080p (au maximum, j’ai lu que parfois le contenu est rendu à 720p) et à des couleurs très nettes, les augmentations apparaissent détaillées et très vivantes. J’ai pu connecter les lunettes à mon PC, et j’ai pu naviguer sur le web et lire facilement chaque mot du texte. C’est impressionnant, si l’on considère que c’est un luxe qui n’est pas encore disponible sur les casques VR.

    La VF de 52° n’est pas du tout mauvaise pour être celle de lunettes AR, surtout sur le côté horizontal. Sur le côté vertical, elle semble plus limitée, et parfois elle peut être cassante par immersion, mais après avoir appris à positionner les lunettes sur votre nez, vous vous y habituez. Surtout parce que les augmentations se terminent exactement avec la monture des lunettes, et donc votre cerveau s’habitue au fait que les augmentations n’existent qu’à l’intérieur des lunettes, et c’est bien mieux que ce qui s’est passé avec l’HoloLens 1, où vous aviez une fenêtre de vision abrupte.

    Les hologrammes sont encore légèrement transparents, comme c’est le cas sur toutes les autres lunettes AR, mais grâce aux couleurs vives, cela est moins perceptible. La vision est excellente au centre, alors que si vous regardez les côtés de votre vision, surtout à l’horizontale, où la FOV est plus grande, vous pouvez voir sur les bords que les choses commencent à devenir un peu floues.

    Le système optique est un « guide de lumière combiné », un nom fantaisiste pour dire que ces lunettes fonctionnent en créant une image sur un écran, puis en utilisant un miroir (qui se trouve sur le dessus) pour la projeter sur une lentille semi-transparente que vous avez devant les yeux. Cette lentille étant transparente, vous pouvez voir à travers elle le monde réel et virtuel. C’est un système très simple, avec des fonctionnalités limitées, mais très efficace pour produire des augmentations à ce stade de la technologie. Bien sûr, vous ne pouvez pas en attendre de multiples plans de profondeur ou des choses comme ça.

    Les lentilles sont légèrement assombries pour vous permettre de mieux voir les augmentations, mais ce n’était pas un problème d’après mon expérience. Ce qui est un peu ennuyeux, au contraire, c’est que vous pouvez voir qu’il y a le jeu des reflets qui se produit, parce que devant vos yeux vous pouvez parfois voir le halo des reflets de ce que vous avez en dessous de vous, surtout si c’est quelque chose qui émet de la lumière (comme un smartphone).

    En extérieur, lors d’une journée ensoleillée, les lunettes sont tout simplement inutilisables, car les augmentations deviennent presque transparentes.

    Confort

    Les lunettes sont très légères, ce qui les rend très confortables. De plus, la société fournit dans la boîte 3 plaquettes de nez, afin que vous puissiez attacher à votre appareil celui qui vous convient le mieux. Il y a également un support magnétique pour les verres de prescription afin que vous puissiez éviter de mettre vos lunettes à l’intérieur de ces verres. L’unité de calcul est munie d’un crochet que vous pouvez utiliser pour l’attacher à votre ceinture afin de pouvoir l’emmener avec vous où vous voulez. Nreal a fait tout son possible pour rendre son appareil confortable.

    Mais je pense toujours que le confort peut être amélioré. 

    Unité de calcul

    Le devkit comprend également une unité de calcul, qui contient tout le cerveau des lunettes. L’unité fonctionne sur un chipset Qualcomm Snapdragon 845, offrant ainsi plus de puissance que l’Oculus Quest. A l’intérieur, il y a aussi la batterie et tous les circuits nécessaires pour faire fonctionner un petit appareil. Le système d’exploitation est un Android 8.0 modifié.

    L’appareil dispose à la fois de connexions USB-C et micro-USB, mais très étrangement, il n’utilise l’USB-C que pour tout : connexion au PC, chargement, connexion aux lunettes. Cela crée quelques problèmes lors de l’utilisation.

    En plus de cela, il y a le contrôleur, qui est fixé magnétiquement. C’est un choix très judicieux pour vous permettre de toujours emporter votre contrôleur avec vous, et éviter de le perdre.

    Sur le devant, il y a le bouton de mise en marche, plus un indicateur qui montre la charge de l’appareil.

    N’oubliez pas que vous pouvez attacher l’appareil à votre ceinture, de sorte que vous pouvez toujours tout emporter avec vous. L’appareil, lorsqu’il est en charge, recharge également le contrôleur via des pogos, de sorte que vous n’aurez pas besoin de le charger séparément (c’est un autre excellent choix).

    Une chose qui me dérange vraiment, c’est l’appareil, lorsqu’il est allumé, émet un sifflement continu de faible volume mais de forte intensité qui est assez agaçant.

    Contrôleur

    Le contrôleur rond des lunettes Nreal Light est assez mignon. Il est petit, mais il offre toutes les fonctionnalités dont vous avez besoin : une surface tactile (qui vous permet par exemple de glisser), et cinq zones de clic (centre, haut, bas, gauche, droite). Il y a également un voyant d’état sur le dessus et un interrupteur à l’arrière pour l’allumer et l’éteindre.

    Bien que j’adore son design innovant, qui pour une fois est différent de tous les autres contrôleurs VR 3DOF, je pense que c’est l’un des points faibles du devkit. Tout d’abord, la forme ronde n’est pas parfaitement ergonomique pour la main : surtout si vous devez garder le pouce dessus, il faut que la main soit toujours en tension. Ensuite, comme il est rond, il ne tient pas du tout avec la main, et il peut bouger dans votre main pendant que vous l’utilisez. Le mélange de ces deux problèmes fait que si vous devez effectuer le clic vers le bas, la pose de la main devient inconfortable parce que le pouce doit se pencher vers le bas pour appuyer sur la bonne zone du contrôleur, mais cela fait aussi perdre complètement à votre main la prise sur le contrôleur, qui semble donc pouvoir glisser.

    Mais à part l’ergonomie, le vrai problème est le suivi 3DOF. Sur l’Oculus Go, je n’avais aucun problème à l’accepter, mais sur un casque 6DOF AR comme le Nreal Light, la manette 3DOF est une grosse limitation. Chaque fois que vous voulez interagir avec les augmentations, en particulier celles en 3D que vous mettez dans les avions, le contrôleur ne suit pas vos mains, et cela rend les interactions vraiment maladroites. Et comme il n’y a pas encore de suivi des mains (c’est pour bientôt, selon la compagnie), les interactions avec le devkit Nreal Light semblent très limitées.

    Quoi qu’il en soit, n’oubliez pas que le contrôleur n’est qu’une partie du devkit et non de la version finale.

    Suivi

    Lorsque on a passé en revue les lunettes Nreal en Chine, on a souligné que le suivi était l’un de ses points faibles : les objets bougeaient beaucoup pendant qu’on se déplace dans l’environnement. La bonne nouvelle, c’est que cela s’est beaucoup amélioré. Les hologrammes ne sont toujours pas ancrés dans l’espace comme sur un HoloLens (qui a un suivi parfait), et se déplacent toujours quand vous bougez, mais ce mouvement est maintenant faible. Il est toujours perceptible, mais il est plus court dans le temps et dans l’extension spatiale qu’auparavant et je pense que maintenant il est acceptable. J’ai été positivement impressionné par cela.

    La détection des avions dans les environnements qui vous entourent fonctionne également assez bien. C’est un peu brutal (ARKit fait un meilleur travail) et en général il détecte des avions plus gros qu’ils ne le sont en réalité, mais il est bon de commencer à mettre des extensions sur votre sol, ou votre table, ou votre lit. Le suivi d’image n’est pas aussi fluide, mais il fonctionne.

    Audio

    Nreal Light dispose d’un système audio intégré et ne vous permet pas d’utiliser votre propre casque via une prise externe. Le volume audio est très bon, et il est facile d’entendre ce que le casque émet. La qualité audio n’est cependant pas la même que celle du casque Sennheiser, et comme d’habitude dans ces cas-là, il y a quelques problèmes avec les basses.

    Batterie

    La société annonce 3 heures de batterie pour l’unité de calcul (rappelez-vous que les lunettes n’ont pas de batterie à l’intérieur), et mes tests confirment cette donnée. Bien entendu, la durée réelle de la pile peut varier en fonction de ce que vous faites avec l’appareil.

    Puissance de calcul

    Les lunettes fonctionnent sur un Qualcomm Snapdragon 845, une génération après le Snapdragon 835 du Quest. Il est difficile de dire ce que cela signifie en termes de performances, tout d’abord parce qu’il n’y a pas d’applications particulièrement lourdes pour qu’il serve de référence ; et ensuite parce que si vous voyez un certain bégaiement, il est difficile de dire si c’est dû à la charge graphique, ou au suivi SLAM, à l’enregistrement vidéo ou à quoi que ce soit d’autre.

    Un problème que j’ai remarqué lors de l’utilisation est que l’unité de calcul et le casque peuvent devenir très chauds pendant l’utilisation.

    Configuration et utilisation

    Théoriquement, la configuration du devkit de lunettes Nreal est très simple : vous fixez les lunettes à l’unité de calcul, vous l’allumez, vous les portez et c’est tout. Il existe une brochure d’instructions, mais elle est assez inutile.

    Contenu

    Le devkit est livré avec deux séries de démos préinstallées : l’une est une collection de 5 petites démos qui vous montrent des interactions simples avec des objets et la lecture de vidéos ; l’autre est un long showreel d’éléments 3D animés.

    Si vous allez sur le site de Nreal, vous pouvez également trouver leur dernier jeu Nreal Tower, qui est un jeu de tour-défense multijoueur en ligne qui fonctionne sur un marqueur d’image. C’est un jeu simple et agréable, qui montre aussi les nombreuses limites d’une simple manette 3DOF (tirer avec une main 3DOF est terrible).

    Comme il s’agit d’un devkit, cela suppose que vous allez construire les applications vous-même.

    SDK

    Le NRSDK est le SDK de Nreal qui vous permet de développer des applications en utilisant le moteur de jeu Unity, très populaire comporte :

    • Visualisation de la réalité augmentée ;
    • Détection d’avions ;
    • Suivi de marqueurs d’images ;
    • Lecture vidéo ;
    • Capture de la vue de l’utilisateur en réalité mixte ;
    • Multijoueur ;
    • Interaction avec l’interface utilisateur.

    Il vous donne également tous les outils pour vous permettre de commencer à développer des applications Unity pour les lunettes Nreal même si vous n’avez pas l’appareil. Au moment où nous écrivons ces lignes, il ne fonctionne pas avec Unity 2019, mais seulement avec Unity 2018.

    Pour en savoir plus, vous trouverez de la documentation sur le site web, et vous pourrez analyser les nombreux échantillons inclus dans le SDK (ils devront probablement tôt ou tard séparer les échantillons du paquet principal).

    Le SDK n’est pas difficile à maîtriser, et on a commencé à créer quelques petites expériences à partir des échantillons assez rapidement.

    Ce qui, à mon avis, manque encore, c’est une série de fonctionnalités (comme le suivi des mains, le suivi des gestes, la reconnaissance vocale, etc…) que, par exemple, HoloLens offre en standard. Et voici une autre discussion sur la plate-forme. HoloLens séduit Magic Leap parce qu’il s’insère dans le contexte d’une grande plateforme (grand SDK, services Azure AI/ML/Cloud, outils Microsoft comme Teams, etc..). Nreal doit encore construire une plateforme similaire pour donner aux développeurs tous les outils nécessaires pour créer des applications de RA qui soient vraiment convaincantes pour ses utilisateurs. Il fonctionne bien et se développe rapidement, mais pour le moment, encore une fois, on a l’impression que c’est encore « les premiers jours ».

    Particularités

    Nreal Light dispose également de fonctionnalités intéressantes. L’une d’entre elles est la possibilité de créer des applications qui enregistrent ce que l’utilisateur voit devant lui, mélangeant ainsi le contenu réel et virtuel.

    L’autre, qui m’a surpris, est que vous pouvez en fait connecter vos lunettes au port USB C de votre ordinateur portable. Lorsque vous le faites, votre ordinateur détecte les lunettes comme un affichage secondaire, et vous pouvez donc reproduire le contenu de votre PC sur vos lunettes. J’ai essayé, et j’ai été impressionné par le fait que, grâce à la résolution 1080p, je pouvais en fait utiliser les lunettes Nreal pour lire le contenu, et je pouvais les utiliser pour surfer sur le web et écouter de la musique sur Youtube assez facilement. De plus, le son du PC sort des haut-parleurs des lunettes lorsqu’il est dans ce mode. 

    Prix et disponibilité

    Le Nreal Light Devkit est déjà disponible sur le site web de Nreal pour 1199 $. Vous pouvez le commander dès maintenant et le recevoir dans un délai de 1 à 2 mois.

    La version grand public devrait être disponible à partir du troisième trimestre de cette année.

    Considérations finales

    En conclusion, je peux dire que j’aime beaucoup le kit de développement Nreal Light. Les lunettes sont à la mode et légères, et les augmentations sont lumineuses. Les principales caractéristiques comme la détection des plans et des images sont là. D’autres, comme le suivi des mains (grâce à un partenariat avec Clay AIR) et le suivi des yeux (grâce à un partenariat avec 7Invensun) sont à venir. Le suivi n’est pas parfait, mais il est assez bon pour fonctionner. Vous pouvez déjà développer avec lui des applications en utilisant le SDK Unity.

    Bien sûr, il n’est pas parfait : étant un devkit, certaines fonctionnalités sont manquantes (comme le miroir du smartphone), d’autres sont un peu bizarres (comme la configuration du Wi-fi), des plantages se produisent, le suivi est en cours d’amélioration, et il n’y a pas de contenu disponible. Mais la plupart de ces problèmes vont s’améliorer avec la version grand public. Et puis, les développeurs aiment les défis que posent les appareils en phase de démarrage.

    Devriez-vous l’acheter ?

    Vous recherchez un casque AR sur lequel vous pouvez commencer à développer des applications, un casque AR qui peut vous donner un aperçu de la façon dont la RA s’oriente vers le consommateur en 2020-2021, alors oui, absolument, c’est l’appareil qu’il vous faut.

    Si vous avez une entreprise qui pourrait bénéficier de lunettes AR à la mode (je pense aux entreprises de mode) pour faire des événements ou des cascades de marketing, alors oui, absolument.

    Vous voulez un casque AR qui fonctionne parfaitement, non, attendez la sortie d’un produit grand public.

    Si vous avez une grande industrie, non, optez pour HoloLens qui possède un écosystème complet qui peut mieux aider votre entreprise.