Un accès complet au root sera disponible pour Oculus Go afin que vous puissiez réutiliser le matériel abandonné.
casque VR Oculus Go
Facebook a arrêté le casque de réalité virtuelle Oculus Go l’année dernière, mais une décision sur laquelle John Carmack a « insisté pendant des années » signifie qu’il restera utile pendant de nombreuses années encore.
Dans une annonce faite sur Twitter, le directeur technique d’Oculus VR a révélé que Facebook s’apprête à publier une version déverrouillée du système d’exploitation de l’Oculus Go, qui permettra un accès complet au Root. Dans un tweet de suivi, Carmack a expliqué : « Cela ouvre la possibilité de réutiliser le matériel pour plus de choses aujourd’hui, et signifie qu’un casque emballé sous film rétractable découvert au hasard dans vingt ans pourra se mettre à jour avec la version finale du logiciel, longtemps après que les serveurs de mise à jour over-the-air aient été fermés. »
En juin 2020, Facebook a annoncé qu’il allait abandonner le support de l’Oculus Go, le modèle d’entrée de gamme à 149 euros, afin de se concentrer sur le développement de casques plus puissants. Le Go avait rempli son rôle, et on a conclu qu’il s’agit d’un casque VR autonome abordable et confortable qui ne nécessite pas un gros investissement, mais qui manquait de suivi de position et était gêné par sa sous-puissance et son manque de logiciel.
Bien que Facebook n’ait jamais révélé les chiffres de vente de l’Oculus Go, on estime que plus de 2 millions d’unités ont été vendues, ce qui signifie qu’il existe un marché sain pour un système d’exploitation non verrouillé. Et même s’il est sous-puissant, il offre aux développeurs qui découvrent la RV un moyen facile et bon marché de se lancer. C’est peut-être aussi le début des casques Oculus non verrouillés, car Carmack espère que « c’est un précédent pour les casques non pris en charge à l’avenir ».
Chaque jour, des gens du monde entier envisagent d’acheter leur premier casque VR plus que jamais auparavant.
Casque VR Oculus Quest
Si vous avez une PlayStation 4 devant un salon ouvert et que vous voulez jouer à des jeux de réalité virtuelle comme No Man’s Sky, Skyrim VR et Blood & Truth, le choix à faire est assez évident. Pour ceux qui possèdent un PC de jeu et un budget de 1000 €, peu de gens choisiront autre chose que le Valve Index.
Pour la plupart des autres, il y a Oculus. Facebook présente Oculus au monde entier comme la marque de la RV, avec un objectif final ambitieux d’un milliard d’utilisateurs. Mais malgré la nouveauté de la RV, la gamme de produits de l’entreprise est à la fois fragmentée et confuse. Imaginez que vous êtes un nouvel acheteur de RV qui regarde un rayon et se demande quoi acheter : « Pourquoi le Rift S est-il au même prix que l’Oculus Quest ? Qu’est-ce que je perds exactement en allant chercher un Oculus à 200 € au lieu d’un Oculus à 400 € ? Les effets négatifs de cette confusion touchent à la fois les développeurs de RV et les acheteurs qui choisissent le « mauvais » casque. Sony & Valve se concentrent sur un casque chacun, Facebook en a trois.
Oculus Go est une impasse essentiellement dépréciée et très limitée. Le Rift S manque d’adaptation IPD, ce qui limite le nombre de personnes qui se sentent totalement à l’aise en le portant. Oculus Quest est le premier grand succès de Facebook dans le domaine de la RV. Le Rift S et le Quest peuvent tous deux être alimentés par un PC de jeu, mais chacun d’eux présente des compromis peu esthétiques, ce qui les rend moins idéaux.
Pour éviter de se retrouver dans le même genre de lineup, de fragmentation et de points d’entrée sans issue, Facebook doit converger vers un seul type de casque, et non trois.
Le Go doit être remplacé
L’Oculus Go a été lancé à la mi-2018 en tant que produit défini par et conçu pour un prix de 200 €. À l’époque, la RV était limitée aux PC de jeu, aux RV pour PlayStation et aux supports pour téléphones portables. Le Go s’est forgé une nouvelle voie, autonome, qui a maintenant été réalisée avec plus de succès dans la Quest à 400 €.
Facebook vend toujours le Go (quand il est en stock) réduit à 150 €. Le casque permet d’accéder à une version essentiellement distincte de l’Oculus Store sans les succès du Quest comme Beat Saber, Superhot VR, Vader Immortal, Rec Room, VRChat, Pistol Whip. D’après ce que nous savons jusqu’à présent, nous ne nous attendons pas non plus à ce que le Go soutienne la métaverse Horizon de Facebook.
Mais au fil du temps, on a découvert la véritable valeur d’un casque comme celui de Go : des expériences passives et des activités sociales de base. Les casques plus lourds et plus complexes sont beaucoup plus performants, mais le Go offre un chemin facile à utiliser et à faible coût pour ceux qui sont intéressés par les cas d’utilisation de la RV en dehors des jeux.
Malheureusement, l’achat d’Oculus Go est une impasse. Il n’y a pas de voie de mise à niveau. Pour se lancer dans le jeu de RV, il faudrait acheter un Quest. Le Go n’a même pas une forme rudimentaire de suivi Oculus Insight.
Abandonner le Go sans un plan de remplacement serait une perte pour l’industrie, rendant la RV plus coûteuse. En septembre 2019, le directeur de la gestion des produits Oculus de Facebook a suggéré que le suivi des mains sans contrôleur pourrait un jour être utilisé dans un futur casque RV axé sur les médias. Bien que cela puisse être un signe pour espérer un jour un Go 2, celui-ci serait finalement confronté au même problème du Go d’aujourd’hui.
Récemment, certains dans l’industrie ont spéculé sur le fait que le Quest vendu sans contrôleurs pourrait jouer ce rôle, remplaçant le Go. Le Quest dispose d’un mode expérimental de suivi manuel qui permet d’utiliser le casque sans ses contrôleurs, et de récentes indications des développeurs suggèrent que ce support pourrait être intégré dans les applications officielles dans un avenir proche.
À environ 300 €, une telle offre permettrait de conserver un point d’entrée relativement accessible. Le modèle de 64 Go du Go se vend souvent plus cher que son modèle de 200 €. La possibilité de passer à l’expérience complète du Quest à tout moment (en achetant des contrôleurs) serait d’une grande valeur en soi. Le point d’entrée de Facebook pourrait un jour devenir un point de départ pour les acheteurs, sans qu’ils aient à recommencer avec un nouveau casque pour le mettre à niveau.
L’Oculus Quest n’est qu’un début
Mais l’Oculus Quest d’aujourd’hui est tout simplement trop inconfortable pour remplacer le Go, c’est un casque VR sensiblement plus lourd.
Le suivi des mains sans contrôleur du Quest, actuellement, n’est pas non plus assez bon pour être la seule méthode d’entrée. La latence est trop élevée, la zone de suivi est trop petite, et il ne fonctionne correctement que dans un environnement lumineux.
En analysant le fichier du pilote pour ce que l’on pense être le prochain contrôleur Touch, nous avons trouvé des preuves que les caméras de Del Mar fonctionnent deux fois plus vite que celles du Quest. Cela permettrait de réduire sensiblement la latence du suivi de la main.
Pour traiter les données d’image, le Quest utilise la puce phare de Qualcomm à partir de 2017. Un processeur plus récent serait capable d’exécuter des modèles d’apprentissage machine plus avancés qui peuvent mieux gérer l’occlusion et/ou avoir un champ de vision fonctionnel plus large.
En ajoutant même un simple émetteur infrarouge à l’avant du casque, le suivi des mains pourrait même fonctionner dans l’obscurité. Un émetteur à motif plus coûteux pourrait accroître considérablement la fidélité, mais cela semble peu probable à court terme.
Si ce prochain casque est 20 % plus léger que celui qui a été annoncé, il pèsera à peu près le même poids que le modèle Go. S’il apporte ces améliorations au suivi de la main, cela deviendrait une méthode d’entrée viable. Le Del Mar pourrait être vendu sans contrôleur comme un remplacement de facto valable du Go.
Contrairement au Go, ce casque accéderait au véritable magasin Oculus. Il ne fonctionnerait qu’avec des applications qui supportent le suivi des mains, mais le propriétaire pourrait acheter des contrôleurs et se lancer dans le jeu de RV à tout moment.
Le Rift S n’est pas encore obsolète, mais il le sera
Certains dans l’industrie affirment que le Rift S est déjà obsolète. Le Quest peut maintenant faire office de Rift avec un câble Oculus Link, et il a un design plus haut de gamme, des panneaux OLED et un réglage de la séparation des lentilles.
Mais tout comme pour le Go, les limites du Quest le rendent tout juste remplaçable. Le Rift S est un casque plus confortable avec un taux de rafraîchissement plus élevé et des caméras latérales pour suivre une plus large gamme de mouvements.
Le casque rapporté par Bloomberg, 20% plus léger avec un taux de rafraîchissement de 90Hz, pourrait potentiellement éliminer deux de ces trois obstacles.
Nombreux sont ceux qui défendent l’intérêt des casques conçus spécifiquement pour la RV sur PC. Le fait de ne pas avoir besoin d’un système intégré sur un SoC et une batterie permet de réduire les coûts et d’investir dans d’autres spécifications.
Mais ces micro-casques pour PC uniquement sont attachés à un ordinateur par un câble lourd, un défaut que la RV aurait dû combler depuis longtemps. HTC a utilisé une technologie sans fil de 60 GHz pour fournir Vive sans fil, mais cela a permis d’obtenir un adaptateur de 300 € qui fonctionne mieux avec une fixation murale.
Avec Oculus Link, Facebook a prouvé ce que certains affirmaient depuis des années : un pipeline à bande passante beaucoup plus faible pouvait offrir une expérience de RV quelque peu acceptable, même si elle comportait quelques artefacts de compression d’image. La latence est également au-delà de ce que certains trouvent confortable. En passant d’un Quest à un Rift S sur SteamVR, cela se remarque instantanément. À 90 Hz, cependant, cette différence de latence disparaîtrait pratiquement. En fait, si Facebook reste avec la technologie d’écran OLED, elle serait inférieure à celle du Rift S, selon John Carmack.
Oculus Link fonctionne par USB avec une bande passante d’environ 150 Mbps. Alors que les applications tierces comme Virtual Desktop le font via le réseau WiFi local, ce n’est pas pratique pour la plupart des foyers. Non seulement le casque doit être proche du routeur, mais les autres trafics réseau peuvent provoquer des saccades et des pertes de données.
Lors de la conférence Oculus Connect 6, Carmack a lancé l’idée d’un dongle USB WiFi fonctionnant avec un micrologiciel personnalisé. Le casque VR se connecterait directement à ce dongle au lieu du routeur, offrant une connexion dédiée de 5 GHz (peut-être même de 6 GHz). Il y a cinq ans, les dongles WiFi étaient déjà capables d’atteindre les vitesses requises.
Aujourd’hui, les dongles adaptés sont une denrée de base, qui se vend à environ 20 € sur Amazon. Même avec une bonne marge, cela pourrait finir par être moins cher ou à un prix similaire à celui du câble Link. Les avantages expérimentaux du sans fil sont significatifs et ouvrent la voie à une époque future où les développeurs de RV pourront concevoir en supposant le sans fil.
Ainsi, un casque PC sans fil abordable devrait déjà être équipé d’une batterie et d’un SoC. Un casque vraiment sûr devrait faire fonctionner Guardian, et donc inclure le suivi, à bord du système. Sans réelle différence de conception, pourquoi avoir un casque pour PC uniquement ? Pour Facebook, le PC VR pourrait devenir un simple « mode ».
Mais qu’arriverait-il au Rift ? Rift deviendrait une plateforme en fait, le marketing de Facebook y fait déjà souvent référence en tant que telle.
Ce serait aussi le moment idéal pour Facebook d’ouvrir enfin cette « plateforme Rift » à d’autres casques PC VR. En convergeant vers le standalone, Facebook ne pourra probablement jamais offrir le casque pour PC le moins cher, un jeu qu’il a perdu au profit de Microsoft il y a des années. Si le Rift ne devient qu’une plateforme, l’agnosticisme matériel sera la prochaine étape évidente.
Un modèle Pro ?
Pour être clair, proposer différents types de RV via des SKU (unités de gestion des stocks) plutôt que des casques VR de marques et de conceptions très différentes ne signifie pas qu’il ne peut pas y avoir différents niveaux.
Pendant l’E3 2019, on a interrogé Jason Rubin de Facebook sur sa stratégie en matière de RV. On a eu le sentiment que la société n’est pas intéressée par les casques haut de gamme, voulant maintenir les prix aussi bas que possible pour développer un marché précoce.
Mais tant qu’il supporte les mêmes contrôleurs et le même dongle sans fil, un casque Pro n’introduit pas de fragmentation. Même les consoles de jeux grand public adoptent désormais cette approche.
3 offres, 1 casque
Facebook a une vision évolutive qui semble avoir abouti à une gamme de produits fragmentée. Avec le Quest, il a trouvé le chemin que les consommateurs souhaitent. Si le prochain Quest apporte des améliorations au poids, à la fréquence de rafraîchissement et au suivi des mains, il peut aussi remplacer le Rift S et le Go.
Comment cela se présenterait-il sur le marché ? Un SKU serait une boîte assez neutre sans contrôleurs. À l’extérieur de la boîte, et dans la liste Amazon, il y aurait une liste d’applications de RV sociale aux côtés de Netflix, Oculus Venues, un navigateur multi-fenêtres et des jeux occasionnels avec un support pour le suivi des mains.
Un autre SKU serait axé sur les jeux avec manettes, mettant en avant les jeux de RV les plus populaires de l’époque. Le dongle sans fil Link, dont le prix se situe entre 50 et 100 €, pourrait permettre d’accéder à Rift et SteamVR avec un PC.
Avec toutes les ressources de Facebook concentrées sur un seul casque, la confusion des consommateurs et la fragmentation des développeurs peuvent enfin commencer à être atténuées, une étape nécessaire pour que la RV se développe.
L’Oculus Quest et le Go vous permettent tous deux de jouer sans PC, mais lequel est le meilleur ? Depuis le lancement de son tout premier prototype Oculus Rift, Oculus VR rend la réalité virtuelle plus accessible. Après le Gear VR, il a lancé l’Oculus Go à la mi-2018 et il l’a fait suivre d’un autre casque autonome en 2019, appelé Oculus Quest. Ces deux casques ne nécessitent aucun matériel supplémentaire pour fonctionner et ont un prix bien inférieur à ceux de certains concurrents de la RV, mais lequel est le meilleur ? Nous avons opposé l’Oculus Quest à l’Oculus Go, pour le savoir.
Photo Oculus Quest VS Oculus Go
Oculus Quest VS Oculus Go : Conception
Le développement des casques de RV s’est amélioré ces dernières années et l’Oculus Go et l’Oculus Quest en sont le reflet. Ils ont des couleurs différentes, mais tous deux offrent un extérieur lisse sans bosses ou creux évidents des capteurs comme le HTC Vive. Nous avons constaté qu’ils sont tous deux confortables à porter sur de longues périodes, avec suffisamment d’espace pour les différentes formes et tailles de visage. Cependant, nous avons noté un léger saignement à la base du rembourrage du Go, ce qui signifie qu’il est souvent plus immersif à utiliser dans une pièce sombre.
Bien que les mécanismes de fixation de la tête et le rembourrage des deux casques soient assez comparables, il y a une différence de poids notable. Alors que l’Oculus Go pèse le même poids que l’Oculus Rift, environ 470 grammes, l’Oculus Quest, avec ses capteurs supplémentaires et son matériel interne, pèse 100 grammes de plus. Il serait encore en cours de réglage, et il ne nous a pas causé de difficultés en termes de confort, mais il pourrait devenir un facteur plus important pour les sessions de jeu plus longues.
Les deux casques disposent de la même solution audio spatiale intégrée dans le bandeau horizontal qui vous permet d’entendre tout ce qui se passe dans le jeu sans vous séparer complètement du monde réel. Cela nous a permis d’entendre les instructions du personnel de démonstration pendant nos tests, et à la maison, ce qui devrait faciliter la communication avec de vraies personnes en dehors de la RV.
Oculus Quest VS Oculus Go : Performance
Alors que les casques VR connectés comme l’Oculus Rift et les casques alimentés par les smartphones comme le Gear VR dépendent de la puissance de traitement d’un matériel distinct, l’Oculus Go et l’Oculus Quest sont tous deux entièrement autonomes. Cela signifie qu’ils possèdent leurs propres écrans, processeurs, mémoire, stockage et batteries.
L’Oculus Go est doté d’un seul écran LCD de 2560 x 1440 pixels par œil et fonctionne à un taux de rafraîchissement standard de 60 Hz, bien que certains développeurs puissent débloquer des performances supplémentaires pour un taux de rafraîchissement de 72 Hz si l’application n’est pas trop contraignante. Cet écran est alimenté par un processeur Qualcomm Snapdragon 821 avec ses propres graphiques intégrés. Le casque est disponible en deux versions. Un modèle de 32 Go qui se vend au détail à environ 180 €, et un modèle de 64 Go qui coûte environ 225 €.
En comparaison, l’Oculus Quest possède deux écrans OLED qui ont des couleurs plus riches et des noirs plus profonds que ceux de l’Oculus Go, mais qui souffrent davantage de l’effet fantôme dans les scènes à fort contraste. Ils ont chacun une résolution de 1 440 x 1 600, ce qui correspond à une résolution totale de 2 880 x 1 600, une légère amélioration qui adoucit un peu plus l’effet de porte de l’écran, mais qui est plus perceptible par rapport à l’Oculus Rift. Il fonctionne également à une fréquence de rafraîchissement de 72 Hz (verrouillée), pour des images plus fluides et une expérience visuelle qui devrait être un peu plus confortable.
Ces écrans sont alimentés par un nouveau modèle plus performant, le Qualcomm Snapdragon 835. Il est encore loin de ce que les casques reliés à un PC sont capables de faire, mais il devrait donner un peu plus d’effet graphique en comparant avec le Go, ce qui permettra d’obtenir de meilleurs visuels une fois que les développeurs auront maîtrisé le matériel.
Un seul modèle est prévu pour le Quest pour le moment, bien qu’Oculus en envisage d’autres. Il est vendu au détail pour 399 € et disposera de 64 Go de stockage.
La durée de vie de la batterie des deux modèles serait à peu près la même, soit environ 2 à 3 heures. Avec le matériel plus performant du Quest, nous nous attendons à ce que la batterie soit un peu plus grande, ce qui pourrait expliquer pourquoi elle est plus lourde.
Oculus Quest VS Oculus Go : Suivi et contrôleurs
La différence la plus frappante entre l’Oculus Quest et l’Oculus Go réside dans leurs capacités de suivi et leurs options de saisie. Alors que ni l’un ni l’autre n’exige de dispositifs de suivi externes comme le Rift, l’Oculus Go utilise des capteurs embarqués comme un gyroscope, un accéléromètre et un magnétomètre pour n’offrir que trois degrés de liberté. C’est le suivi de l’inclinaison et de la rotation. Il ne peut pas faire de suivi de position, donc il ne remarquera pas si vous vous déplacez d’un côté à l’autre, vers le haut ou vers le bas, ou vers l’avant ou vers l’arrière. Son contrôleur est également assez limité dans la mesure où il s’agit d’une petite télécommande sans fil avec quelques boutons d’entrée, bien que certains utilisateurs aient apparemment réussi à connecter des manettes de jeu tierces pour avoir plus d’options d’entrée.
En comparaison, l’Oculus Quest offre des options de suivi et de saisie beaucoup plus nuancées et étendues. Il utilise quatre capteurs montés en angle sur le casque lui-même pour suivre l’utilisateur dans l’espace 3D, offrant six degrés de liberté qui permettent de vivre des expériences à l’échelle de la pièce qui ne sont généralement associées qu’à des solutions de casque captif. Il offre également un suivi des limites et des objets afin de s’assurer que les utilisateurs ne marchent pas dans les chaises ou les murs.
Oculus a même présenté ce qu’il a appelé le suivi « à l’échelle de l’arène » à Oculus Connect 2018, où il a placé plusieurs utilisateurs d’Oculus Quest dans une zone de la taille d’un court de tennis, qui ont tous été suivis par leur propre casque.
La principale forme d’entrée de l’Oculus Quest est une paire de contrôleurs tactiles modifiés qui sont similaires à ceux utilisés avec l’Oculus Rift. Ils sont dotés de déclencheurs, de boutons faciaux et d’une manette, chacun d’entre eux étant doté d’un capteur annulaire déplacé pour suivre leur position. Comme le casque doit les « voir » dans le monde virtuel, ils peuvent ne pas fonctionner correctement s’ils sont déplacés derrière l’utilisateur, ce qui n’est pas un problème pour les configurations de RV à capteurs externes, mais ils sont bien plus capables d’entrer des mouvements compliqués dans la RV que les options limitées du contrôleur du Go.
Oculus Quest VS Oculus Go : Logiciel
L’Oculus Go dispose d’une vaste bibliothèque de logiciels avec un certain nombre de ses propres titres et plusieurs centaines qui ont été construits à l’origine pour le casque Gear VR mais qui sont entièrement compatibles avec le Go.
Le Quest, en revanche, dispose d’une bibliothèque beaucoup moins bien établie. Nous sommes à environ une année de sa sortie, donc Oculus a tout le temps de l’étoffer avec du contenu original, mais pour l’instant, il espère que les développeurs de Rift porteront leurs expériences à l’échelle de la pièce sur l’Oculus Quest pour donner aux utilisateurs plus de possibilités de jouer.
Le meilleur des deux mondes
L’Oculus Quest n’est peut-être pas encore prêt pour une sortie générale, mais son potentiel nous enthousiasme énormément. Il s’agit d’un casque de réalité virtuelle puissant de milieu de gamme, qui ne présente pratiquement aucun des inconvénients des solutions câblées originales qui ont été lancées en 2016. Il est entièrement sans fil, facile à prendre en main et à utiliser pour les premiers explorateurs de la RV, et son prix n’est pas trop cher, bien que si vous avez déjà un PC de jeu décent, il vaut la peine d’envisager un Rift S ou un Vive à la place.
L’Oculus Go, en revanche, est un casque d’entrée de gamme à tous points de vue. Il est moins détaillé, moins puissant et beaucoup moins performant lorsqu’il s’agit d’explorer la réalité virtuelle. Il est peut-être nettement moins cher, mais avec seulement 150 euros entre les versions 64 Go des deux casques, le Quest vaut facilement la peine de dépenser un peu plus. La réalité virtuelle est incroyablement irréelle lorsque vous ne pouvez pas vous déplacer d’un endroit, même pour vous pencher près de quelque chose, ou l’atteindre avec votre main guidée.
L’Oculus Quest fait ce saut vers la réalité virtuelle tangible et le fait avec toute la portabilité d’une solution de RV mobile. C’est le genre d’expérience de RV facile à utiliser et sans frontières qui devrait permettre de faire connaître cette technologie au grand public comme jamais auparavant.
Après la fermeture de la bêta de sa nouvelle plateforme VR d’entreprise, Facebook a retiré le bas de gamme Oculus Go, ne laissant comme option que son frère plus puissant Oculus Quest.
Photo du casque VR autonome Oculus Go
La
nouvelle plateforme Oculus for Business a été annoncée pour la première fois à
F8 2019 en mai, et tous les détails ont été communiqués à Oculus Connect 6 en
septembre.
Dans le cadre de ce programme, les entreprises peuvent acheter des casques tout-en-un Oculus avec une version spéciale du système d’exploitation qui prend en charge la configuration de plusieurs appareils, la gestion à distance des appareils, un mode kiosque et d’autres fonctionnalités orientées vers les entreprises. Les fonctionnalités grand public comme le magasin de jeux ne sont pas présentes dans le casque, remplacé par un lanceur simplifié ne montrant que les applications installées à distance.
L’Oculus
Quest est disponible dans le cadre de ce programme pour 999 $. Ce prix comprend
deux ans d’assistance prioritaire de niveau entreprise par téléphone, chat en
direct ou e-mail.
Mais
au F8 2019 et à Oculus Connect 6, Oculus Go a également été listé comme
disponible sous cette plateforme, pour 599 $. Le site web proposait une
comparaison des spécifications des casques Quest et Go. Cependant, au moment où
nous écrivons ces lignes, le Quest est maintenant le seul casque répertorié
dans le cadre de ce programme.
La
dernière entrée de la FAQ de la page traite de ce changement :
« Pourquoi
ne vois-je plus Oculus Go dans le cadre de la plateforme Oculus for Business
? »
« Alors
que nous avons développé et testé la plateforme sur la base de cas
d’utilisation clés pour les entreprises clientes, il est devenu évident
qu’Oculus Quest, avec ses graphiques haut de gamme et ses capacités d’immersion
totale, est la meilleure solution pour la plupart des besoins de RV des
entreprises. Nous avons décidé de concentrer nos efforts sur le développement
de la plateforme basée sur les caractéristiques et les fonctionnalités de
Quest. Le Go reste populaire pour les médias immersifs et avec son prix
abordable, c’est une excellente option pour les entreprises qui commencent à
utiliser la RV. Nous proposerons le Go avec une licence d’entreprise qui permet
une utilisation commerciale et comprend une garantie et un support d’entreprise,
mais sans le logiciel d’entreprise Oculus for Business ».
On a
contacté Facebook pour demander si ce retrait s’était produit avant le
lancement du programme, et si des casques Go avaient été vendus pour la
plateforme. Un représentant a dit que le Go avait été retiré après la fermeture
de la bêta, et que « pour le petit nombre de clients concernés, nous sommes
partenaires sur diverses solutions qui incluent leur transition vers le
Quest ».
Le suivi de position 3 DoF n’est plus assez bon
L’Oculus
Go a une limitation majeure qu’aucun autre casque VR majeur n’a ; il ne peut
suivre que la rotation de votre tête, pas la position. Cela signifie que le
monde est verrouillé sur votre tête lorsque vous vous penchez en avant, en
arrière ou sur le côté. Ce n’est pas particulièrement confortable et peut
rendre certaines personnes malades.
Le
contrôleur (et il n’y en a qu’un, pas deux) a également la même limitation.
Cela signifie qu’il agit davantage comme un pointeur laser que d’avoir les
mains en RV.
C’est
probablement à cela que se réfère la réponse de la FAQ de Facebook lorsqu’elle
mentionne les « capacités d’immersion totale » de Quest. Contrairement
au Go, le Quest dispose d’un système de suivi de position avec deux
contrôleurs. Cela élargirait considérablement les types de scénarios que le
Quest peut simuler ou pour lesquels il peut s’entraîner en VR.
Avec le retrait de Go de la nouvelle plateforme d’entreprise et la réduction de la version grand public à 150 € sans annonce, il semble possible que Facebook envisage de retirer le casque. Facebook a également retiré son service social Rooms sur le Go à la fin de l’année dernière et dit seulement qu’il soutiendra son prochain service de réseau social Horizon sur la plateforme Rift et Quest, en disant que « l’interactivité complète est au cœur de l’expérience Facebook Horizon ». En supposant qu’aucune autre entreprise ne lance un casque 3 DoF, cela pourrait enfin marquer la fin de la RV grand public 3 DoF.
Le Lenovo Mirage Solo et l’Oculus Go sont tous deux des casques VR autonomes qui vous permettent de profiter des médias et des jeux légers dans la réalité virtuelle. Le Lenovo Mirage Solo est doté d’un beau matériel, notamment un processeur plus rapide, un meilleur affichage et la prise en charge de six degrés de liberté. L’Oculus Go est plus limité techniquement, mais son prix est beaucoup plus avantageux. Le choix du casque qui vous convient le mieux dépend de ce que vous voulez obtenir de votre casque RV.
Lenovo Mirage Solo VS Oculus GO
Comparaison du matériel
L’Oculus Go est le moins cher des deux casques VR. Il fonctionne sur un processeur Snapdragon 821 et dispose de 4 Go de mémoire. Il dispose également d’un champ de vision de 90 degrés. Ce sont des spécifications inférieures en matière de réalité virtuelle, mais l’Oculus Go peut gérer la visualisation de médias et certains jeux légers. L’Oculus Go ne prend en charge qu’un seul contrôleur Oculus, de sorte que vous ne joueriez pas à des titres de réalité virtuelle plus immersifs, même si le processeur pouvait le gérer. Il prend également en charge les manettes de jeu pour que vous puissiez jouer à des jeux qui reposent sur des manettes et des boutons.
L’Oculus Go est extrêmement similaire au Gear VR en termes d’utilisation, à l’exception notable qu’il ne nécessite pas votre téléphone. Par conséquent, vous n’avez pas besoin d’insérer et de retirer un appareil de votre casque, et vous pouvez facilement passer à la RV. L’Oculus Go est léger, ne pesant que 467,2 grammes et possède également des haut-parleurs intégrés, de sorte que vous n’avez pas besoin d’emporter beaucoup de choses pour apporter le casque chez un ami.
Même avec les limitations, le Lenovo Mirage Solo est le meilleur en termes de matériel
Le
Lenovo Mirage Solo a un matériel plus impressionnant, bien qu’il semble un peu
dépassé depuis sa sortie en 2018. Le Snapdragon 835 permet de lancer plus rapidement
les applications et les jeux, et le champ de vision de 110 degrés rend les jeux
et les vidéos plus immersifs. Le casque est également doté d’une batterie plus
puissante de 4 000 mAh. Le Lenovo Mirage Solo est plus lourd que l’Oculus Go,
avec un poids de 644 grammes. La conception de l’anneau du casque permet de
répartir ce poids sur toute la tête.
Le
Lenovo Mirage Solo a également quelques touches sympas comme la prise en charge
des cartes microSD et un port USB-C, qui limite le nombre de câbles à utiliser
si vous avez un téléphone ou un ordinateur portable qui utilise l’USB-C.
Voici un tableau qui compare les caractéristiques des deux casques VR
La
différence matérielle la plus notable entre ces casques est que le Lenovo
Mirage Solo prend en charge six degrés de liberté (6 DOF). Cela signifie que
vous pouvez esquiver, tourner et regarder autour de vous dans les jeux. Les
jeux sont ainsi plus immersifs, car certains exigent que vous vous leviez et
soyez prêt à agir. Malheureusement, le Lenovo Mirage Solo est soumis à
certaines limites. Les limites du casque ne peuvent pas être personnalisées, ce
qui signifie que l’appareil ne peut pas interagir avec le monde réel ou
s’assurer que vous ne vous heurtez à rien.
Même avec ces limites, le Lenovo Mirage Solo suit davantage de mouvements, dispose d’un meilleur écran et d’une batterie plus grande, et a un champ de vision plus large que l’Oculus Go. D’un point de vue matériel, le Lenovo Mirage Solo est le meilleur.
Comparaison des logiciels
S’il
est vrai que ces deux casques offrent certaines des premières configurations de
RV sans fil, le logiciel est très différent, non seulement parce qu’Oculus et
Google gèrent leurs propres magasins numériques, mais aussi en raison de
l’approche du fonctionnement de ces deux casques.
L’Oculus Go a sa propre plateforme avec ses propres jeux, mais Oculus permet également aux développeurs qui ont développé les applications RV de Samsung Gear VR de porter ces applications sur ce nouveau casque. Comme l’Oculus Go est basé sur Android, l’expérience n’est pas sensiblement différente de la création d’applications de RV pour le Gear VR. Cela signifie que beaucoup d’applications Gear VR ont fait leur chemin jusqu’à l’Oculus Go. De plus, les développeurs peuvent également créer de nouvelles applications spécialement conçues pour l’Oculus Go. Lorsque vous allez jouer à ces jeux, il devient rapidement évident qu’il y a très peu de différence entre l’expérience Gear VR et l’expérience Oculus Go dans le casque. En effet, Oculus fabrique un Gear VR qui peut être utilisé n’importe où sans votre téléphone. Cela signifie également qu’il existe une grande bibliothèque de jeux parmi lesquels vous pouvez choisir.
S’il
est correct d’appeler l’Oculus Go un casque autonome, votre téléphone joue en
fait un rôle assez important dans son utilisation. Que vous ayez un téléphone
Android ou un iPhone, l’application Oculus Go est utilisée comme le principal
moyen de configurer le casque et de faire des choses comme connecter des
contrôleurs supplémentaires. Vous pouvez également utiliser l’application comme
principal moyen d’acheter des choses sur l’Oculus Store et faire installer les
applications sur le casque lors de la prochaine synchronisation.
Le
Lenovo Mirage Solo avec Daydream est fonctionnellement plus performant que
l’expérience Daydream standard. L’ajout des capacités WorldSense de Google
signifie que les jeux vous encouragent directement à sauter et à vous baisser
comme vous le feriez avec un système de RV sur PC. Il existe plus de 450
applications et jeux Daydream, dont beaucoup fonctionnent avec le Lenovo Mirage
Solo. Les développeurs peuvent également créer des applications et des jeux qui
utilisent spécifiquement la capacité de l’appareil à fonctionner dans l’espace
physique. Ainsi, vous avez la possibilité d’utiliser le vaste écosystème
d’applications et de jeux disponibles sur tous les appareils Daydream et les
expériences conçues pour tirer parti des capacités du Lenovo Mirage Solo.
Daydream Standalone nécessite un compte Google pour fonctionner, mais ne nécessite pas de téléphone Android ni d’applications externes. Le casque est entièrement autonome, ce qui permet de l’utiliser sans aucun autre matériel.
Qui est le meilleur entre ces deux ?
Pour beaucoup de gens, le choix entre l’Oculus Go et le Lenovo Mirage Solo va dépendre énormément de son coût et de ce que vous êtes capable d’en faire. L’Oculus Go est proposé à environ 199 € avec une option de mise à niveau vers 64 Go de stockage interne pour environ 249 €, tandis que le Mirage Solo de Lenovo est proposé à environ 370 € en standard. Si vous comparez seulement le Lenovo Mirage Solo à l’Oculus Go, l’appareil de Lenovo pourrait valoir 120 à 170 euros de plus, mais ce prix signifie que vous dépensez près du prix de certains autres casques de RV qui sont beaucoup plus performants, comme l’Oculus Quest.
Le
Lenovo Mirage Solo est doté d’un meilleur matériel, prend en charge six degrés
de liberté et offre une expérience de réalité virtuelle plus immersive que
l’Oculus Go. Cependant, le prix du Lenovo Mirage Solo le met plus directement
en opposition avec l’Oculus Quest, et le nouveau casque Oculus bat le Lenovo
Mirage Solo à bien des égards.
Si
vous souhaitez acheter un casque VR économique, l’Oculus Go est une meilleure
affaire que le Lenovo Mirage Solo. Si vous avez plus d’argent à dépenser, le
Lenovo MIrage Solo possède des caractéristiques et des capacités
impressionnantes, mais il est difficile à vendre par rapport aux casques plus
performants comme l’Oculus Quest qui sont disponibles pour un prix similaire.
L’Oculus
Go est beaucoup moins cher, plus léger, tout en étant suffisamment performant
pour regarder les médias et jouer à des jeux légers. Si vous cherchez l’un des
moyens les moins chers de vous lancer dans la réalité virtuelle, votre
meilleure option est l’Oculus Go.
Si vous détestez les achats en ligne, le casque de réalité virtuelle Oculus Go qui est sorti en mai dernier et qui n’était disponible que via achat en ligne est désormais disponible dans les boutiques.
Oculus Go
Beaucoup d’utilisateurs attendaient l’arrivée de l’Oculus Go en magasin, pour une raison ou une autre, il y a des utilisateurs qui préfèrent acheter dans des boutiques et évitent les achats en ligne.
L’Oculus Go de Facebook sera disponible dans certaines boutiques FNAC dès la semaine prochaine. C’est l’occasion pour essayer ce casque VR à petit prix qui fonctionne sans être connecté à un ordinateur ou un smartphone.
La plateforme de Facebook Oculus a annoncé aujourd’hui que son nouveau casque VR Oculus Go annoncé récemment en mai sera disponible chez Darty, FNAC et sur la version française d’Amazon au prix de 219 euros. Pour les belges et les suisses, vous allez trouver ce casque de réalité virtuelle chez Cool Blue et Digitec.
Il est également possible que le casque puisse être essayé directement en magasin dans quelques semaines afin de montrer aux clients son utilité.
Hier, Oculus a lancé sa nouvelle application Oculus TV qui est exclusive à son casque Oculus Go. Cette dernière permet de regarder la TV en grand écran dans la réalité virtuelle, les chaînes qu’on peut trouver dans cette application sont Red Bull TV, Netflix, Facebook Vidéo, Hulu, Showtime, Pulto TV, mais malheureusement il n’y a pas de YouTube TV encore.
Walmart souhaite vous aider à entrer dans le monde virtuel avec le casque Oculus Go en ajoutant une carte-cadeau de 30 $ (environ 27 €) pour chaque achat. Le géant de la vente au détail en ligne organise une promotion de la version 32 Go de stockage pour un prix de 199 $ (environ 178 €), et la version 64 Go pour 249 $ (environ 223 €), avec une livraison gratuite.
Walmart Oculus Go Gift-Card
Le
casque de réalité virtuelle Oculus Go a été annoncé lors de la quatrième
conférence des développeurs de Facebook, en octobre 2017, et a été disponible
sur le marché en mai 2018. Depuis, le prix du casque n’a pas beaucoup baissé,
mais les détaillants comme Walmart lancent des cartes-cadeau pour rivaliser
avec les concurrents.
Après
avoir comparé la plupart des casques de réalité virtuelle sur le marché, nous
avons constaté que le casque VR Oculus Go était le meilleur moyen d’entrer dans
la réalité virtuelle. C’est un casque léger, facile à porter, ainsi qu’il est autonome,
c’est à dire vous n’aurez pas besoin de le connecter à un autre appareil pour
qu’il puisse fonctionner.
L’écran de l’Oculus Go présente une résolution de 2 560 x 1 440 pixels. Les pixels sont visibles, ainsi que le contenu est toujours esthétique. Vous pouvez regarder des divertissements avec des amis, écouter votre musique préférée ou jouer à des jeux. Il existe également une vaste bibliothèque de 1 000 applications, alors que Google Daydream ne peut se vanter que de « plus de 100 applications ». Parmi les applications qu’on peut utiliser avec le casque de réalité virtuelle Oculus Go : Hulu, Netflix, Plex, Showtime et YouTube, vous aurez donc une grande variété d’options de divertissement. Contrairement à son frère Oculus Quest qui a été annoncé récemment, le Go n’est pas compatible avec le suivi de mouvement 6 DOF, il compatible seulement 3 DOF.
En
termes de durée de vie de la batterie, l’Oculus Go dure environ trois heures,
même si vous jouez constamment. Cela peut sembler très peu pour la plupart des
amateurs de jeux, cependant ce casque vous permet de regarder un ou plusieurs
films. Le contrôleur à trois degrés de liberté (3DoF) inclus constitue un
excellent compagnon, il vous permet de tourner et de vous déplacer librement
dans la pièce. Ce contrôleur arbore une gâchette, un pavé tactile pour le
défilement, un bouton d’accueil et un bouton de retour. Le seul inconvénient du
contrôleur est qu’il a besoin d’une pile AA pour fonctionner. Assurez-vous donc
de garder quelques piles AA supplémentaires à la maison.
Si
vous souhaitez acheter un casque de réalité virtuelle autonome pour moins de
200 €, rendez-vous chez Walmart pour l’acquérir.
Mark Zuckerberg, fondateur du réseau social Facebook, a investi des milliards de dollars dans son rêve de réalité virtuelle, une nouvelle plate-forme que possède Facebook.
Mark Zuckerberg
Facebook a racheté Oculus et a passé les cinq dernières années à tout supprimer et à réinventer en tant que société de type Facebook. Il a viré la plupart des co-fondateurs d’Oculus (certains d’entre-deux ont démissionné), et il a fait venir ses partenaires pour qu’ils prennent les décisions les plus importantes.
Le casque VR Oculus Quest de Facebook est une version simplifiée de la réalité virtuelle haut de gamme, il offre un logiciel perfectionné pour facliter le processus de la mise en route. C’est probablement le meilleur casque VR autonome, car il est doté d’un suivi de position 6 DOF, ainsi qu’il est équipé d’un processeur Qualcomm Snapdragon 835.
Casque VR Oculus Quest
Source : 360natives.com
Avec
les versions précédentes des casques VR de Facebook, il restait toujours une
fonctionnalité qui manquait, mais si l’Oculus Quest échoue et ne réalise pas un
bon chiffre de ventes, Facebook devra considérer que toute la catégorie de ses
produits VR ne présente pas ce que la société a espéré. C’est pour cette raison
que Facebook a également annoncé un autre casque VR haut de gamme qui marche
avec un PC, ce dernier est appelé Oculus Rift S. Cependant, le Quest est
généralement le seul qui a réussi à séduire beaucoup de clients car il
représente un bon rapport qualité et prix.
Comme
le cinquième anniversaire de l’acquisition d’Oculus approche, on se demande si
Facebook a connu un succès dans le monde la réalité virtuelle. Même si la
société a produit un grand nombre d’unités de casques VR, on n’a pas encore vu
si l’entreprise a réalisé un grand nombre de ventes, surtout que le Quest a été
mis en vente il y a quelques jours seulement.
L’Oculus Go qui coûte 199 dollars (environ 178 euros) a connu un grand succès grâce à son rapport qualité et prix ainsi qu’il est autonome. Cependant, son système date d’un an, et il reste toujours un casque VR limité pour les utilisateurs. Samsung et Oculus ont fait un grand effort et ils ont lancé le Gear VR, c’est un casque VR qui doit être utilisé avec un smartphone pour fonctionner. Samsung a même offert des Gear VR gratuitement à chaque personne qui achète un Galaxy S8 ou S8+. Cependant, les développeurs n’investissent pas dans ce genre de casques VR de nos jours, car la plupart des utilisateurs préfèrent les casques VR autonomes.
Casque VR autonome Oculus Go
Par ailleurs, la gamme des casques VR basés sur PC pourrait également avoir du succès. Le dernier Rift S, qui a également été lancé cette semaine est l’un des meilleurs casques haut de gamme, Facebook cherche à s’implanter dans le grand public, mais les casques VR tel que le Rift S ne sont pas à la portée de tout le monde. La société a choisi de s’engager dans le haut de gamme, que ce soit pour les casques VR autonomes ou pour ceux qui fonctionne avec un ordinateur. Le PC mènera toujours vers les expériences les plus haut de gamme, mais pour profiter de ce genre d’expériences, on doit avoir un ordinateur puissant, ce qui signifie que l’utilisateur doit également dépenser une grosse somme d’argent pour avoir un PC haut de gamme.
Oculus Rift S
En
2014, Facebook a racheté Oculus, c’était une entreprise qui promettait de
rendre mieux l’avenir de la réalité virtuelle. L’appel au haut de gamme lui a
valu des millions d’utilisateurs débutants passionnés sur PC et des millions
d’utilisateurs mobiles qui ont rapidement aimé la plate-forme. Facebook s’est
lancé l’année dernière dans le développement des casques VR autonomes, et la
société a connu un succès car de nombreux utilisateurs préfèrent ce genre de
casques VR. Le Quest est l’un des meilleurs casques VR autonomes, et le géant
réseau social compte réaliser de nombreux ventes grâce à ce nouveau casque VR.
Les détaillants sont en train de se préparer pour le Black Friday, une nouvelle méthode cette fois est utilisée durant l’entraînement, il s’agit de la réalité virtuelle.
Magasin Walmart
Walmart propose désormais une formation en réalité virtuelle (VR) dans ses 200 académies qui sont situées dans des magasins, ce qui permet de former de manière standard les collaborateurs. Les gestionnaires et les associés de marché suivent la formation, ainsi que le personnel et les superviseurs.
La Boise Academy, située au 8300 West Overland, est la seule qui offre une formation via la VR depuis avril 2017. Les employés d’environ 25 autres sites Walmart situés dans d’autres régions de l’Idaho vont se déplacer afin de suivre cette formation, a déclaré Kirstie Matthews, qui gère l’installation.
“On a remarqué une amélioration de 5 à 10% des employés qui ont suivi la formation via la VR par rapport à ceux qui ne l’ont pas suivi”, a déclaré Matthews.
“Même si le système Walmart n’est pas interactif, les employés ne s’entraînent pas pour travailler avec les clients seulement, la simulation donne aux employés une meilleure idée de ce à quoi ressemble le Black Friday”, a déclaré Matt Farnworth, animateur à la Boise Academy. Les formateurs utilisent une vidéo, enregistrée dans un département électronique de Walmart lors d’une vente réelle au Black Friday, ils montrent aux employés des situations à une salle de classe et ils discutent de la manière dont elles doivent être gérées.
Celles-ci peuvent inclure des problèmes de sécurité, des ressources manquantes et d’autres situations potentiellement stressantes.
“C’est difficile de le recréer dans une salle de classe”, a déclaré Farnworth. “Cela donne aux participants une meilleure compréhension de ce à quoi s’attendre”. Le scénario du Black Friday est l’un des 40 modules de formation proposés par les académies.
La VR devrait être un acteur important dans le monde de la vente au détail. Selon Goldman Sachs, le marché de la vente au détail et de la réalité virtuelle dans le commerce de détail atteindrait 1,6 milliard de dollars d’ici 2025.
Une grande partie de cette activité devrait toucher les clients, soit en permettant aux gens de faire des achats via la réalité virtuelle ou en apportant des expériences VR, telles que des randonnées simulées pour attirer les clients dans des magasins physiques. Des détaillants tels que Neiman Marcus et Target investissent également dans des outils de réalité virtuelle pour montrer à quoi ressemblerait le maquillage d’un client, tandis que Williams-Sonoma utilise des outils de réalité virtuelle pour aider les clients de ses magasins Pottery Barn et PBTeen à voir à quoi ressemblerait une pièce lorsqu’on ajoute des produits.
“Walmart pense qu’il est le seul détaillant qui utilise la réalité virtuelle pour former ses employés. Cependant, d’autres détaillants utilisent aussi cette technologie dans la formation, mais ne le révèlent pas car ils considèrent cela comme un avantage concurrentiel”, a déclaré Ramon Llamas, directeur de recherche des appareils mobiles AR et VR pour IDC, société de conseil de Framingham, Massachusetts.
“La formation en réalité virtuelle aide une entreprise à obtenir des associés en quelques semaines au lieu de plusieurs mois”, a-t-il déclaré.
Concernant les exploitants de magasins, la VR est également utilisée pour développer des analyses de cartographie thermique afin de déterminer quels produits et quels présentoirs attirent l’attention des acheteurs.
Walmart a commencé à tester la réalité virtuelle en 2016 après qu’un collaborateur ait constaté comment l’équipe de football de l’Université de l’Arkansas utilisait cette technologie pour gérer des situations inhabituelles et difficiles à reproduire. La société a commencé avec 30 académies et s’est étendue à l’ensemble du pays lorsque les essais ont mené vers le succès. “Les académies peuvent former environ 7 000 employés par semaine en utilisant le réalité virtuelle”, a déclaré Matthews.
Le logiciel utilisé par la société est développé par STRIVR, une société californienne basée à Menlo Park et spécialisée dans la formation en réalité virtuelle pour les entreprises et les équipes sportives. La société prévoit d’envoyer quatre casques Oculus Go à chaque Walmart Supercenter et deux autres à chaque magasin à un prix réduit.
En février, Walmart a racheté Spatialand, c’est une société qui fabrique des logiciels qui transforment le contenu existant en expériences immersives de réalité virtuelle, l’entreprise américaine a déposé plusieurs brevets sur l’utilisation de la réalité virtuelle dans ses magasins.
Bien que la réalité virtuelle n’a pas bien été adoptée par les consommateurs, dans les salles de classe elle pourrait aider les étudiants à visualiser l’histoire, la science et la culture. Afin d’avoir un rôle de plus en plus important dans l’éducation visuelle, Oculus VR, la société qui appartient à Facebook, a annoncé qu’elle distribuait un certain nombre de ses casques VR Rift et de ses casques autonomes Go à des instituts de formation dans le monde entier. Les premiers pays qui vont bénéficier de la VR dans les salles de classe sont : Seattle (Ville dans l’État de Washington), Taiwan et le Japon.
Oculus Rift
Décrit comme des programmes pilotes dans la division Oculus Education, les casques VR seront placés dans les bibliothèques, les musées et les écoles pour aider les enseignants et les autres participants à utiliser la VR dans l’éducation, ainsi que d’aider Oculus à mieux comprendre le rôle de la technologie dans les classes grâce à la rétroaction. Au passé, Oculus a travaillé avec la California State Library, elle a fait des recherches avec le MIT et Harvard, et s’est associé à d’autres écoles et institutions américaines pour des applications VR, des formations et des études basées sur l’éducation.
Au Taïwan, Oculus collabore avec la Taiwan Internet and E-Commerce Association (TiEA) pour installer des casques de réalité virtuelle dans les bibliothèques et les musées afin que les membres du public puissent interagir gratuitement avec les expositions et les applications d’apprentissage visuel. Au Japon, Oculus se concentre sur la VR pour l’éducation en ligne et l’apprentissage à distance, cela est pour les élèves qui ne peuvent pas être physiquement présents en classe. Et à Washington, Oculus travaille avec le système des écoles publiques de Seattle pour développer un cours sur la création éducative de la VR afin que les élèves et les enseignants puissent travailler ensemble à la création des contenus VR pour la classe. La société collabore également avec la Technology Access Foundation (TAF) de la ville pour aider à former les éducateurs à l’utilisation de la réalité virtuelle pour l’enseignement.
Pour améliorer ses efforts de formation et fournir aux salles de classe des exemples d’applications de réalité virtuelle éducatives en premier plan, Oculus publie aujourd’hui trois nouvelles expériences sur le site d’Oculus. L’une d’elles, intitulée “Breaking Boundaries in Science”, elle met l’accent sur les contributions de femmes scientifiques comme Jane Goodall, Marie Curie et Grace Hopper. Une autre, baptisé Titanic VR, qui a été lancé pour la première fois l’automne dernier, il s’agit d’une visite du paquebot britannique qui a coulé le 15 avril en 1912. Il comprend des re-créations virtuelles du naufrage et une structure de mission de style jeu vidéo pour explorer le navire et son histoire. La troisième et dernière expérience éducative de VR est Hoover Dam : IndustrialVR, qui est un autre titre Oculus à accès anticipé qui voit maintenant une version complète sur la visite de la structure et la compréhension de son fonctionnement. Les trois expériences sont disponibles gratuitement sur les appareils Oculus Rift, Oculus Go et GearVR de Samsung.