Étiquette : Oculus Quest

  • Le dongle USB sans fil  » Air Bridge  » pour Quest 2 a été découvert dans les pilotes d’Oculus

    Le dongle USB sans fil  » Air Bridge  » pour Quest 2 a été découvert dans les pilotes d’Oculus

    Un code trouvé dans les pilotes de l’ordinateur d’Oculus révèle l’existence du  » VR Air Bridge « , un dongle Wi-Fi USB dédié à Quest et fabriqué par D-Link.

    Le dongle USB sans fil " Air Bridge " pour Quest 2 a été découvert dans les pilotes d'Oculus
    Le dongle USB sans fil  » Air Bridge  » pour Quest 2 a été découvert dans les pilotes d’Oculus

    Le code, faisant référence à un « D-Link DWA-F18 VR Air Bridge » non annoncé, a été découvert dans les pilotes PC d’Oculus par l’ingénieur logiciel ItsKaitlyn03. Le code suggère qu’il est probablement basé sur le DWA-X1850, un adaptateur Wi-Fi 6 USB 3.0 existant.

    On a pu vérifier cette découverte en décompilant le même pilote. Le code n’est présent que dans le Public Test Channel du logiciel Oculus PC, ce qui suggère qu’il s’agit d’un ajout récent. Au cours du processus, on a également découvert une nouvelle chaîne faisant référence à une interface « Set up VR Air Bridge ».

    L’Air Link existant est une fonctionnalité de Quest qui permet à l’appareil d’agir comme un casque VR PC sans fil via votre réseau Wi-Fi. Elle a été livrée sous forme de mise à jour logicielle au début de 2021, mais des alternatives tierces comme Virtual Desktop et ALVR sont disponibles depuis la sortie du casque Quest original à la mi-2019.

    L’utilisation de votre réseau Wi-Fi domestique plutôt qu’un dongle dédié présente cependant plusieurs problèmes. Le signal peut être dégradé par la distance au routeur ou par des obstacles tels que des murs solides, et les trames peuvent être abandonnées ou livrées en retard si trop d’autres appareils encombrent le réseau.

    Fin 2019, avant même l’annonce d’Air Link, le « Consulting CTO » John Carmack a lancé l’idée d’un dongle Wi-Fi USB exécutant un firmware personnalisé pour la RV sans fil. Le casque s’y connecterait directement au lieu de votre réseau domestique, offrant une connexion dédiée à proximité.

    Lors d’une conversation en avril 2021 avec le directeur technique de Meta, juste après la commercialisation d’Air Link, Carmack a déclaré :  » Nous pourrions encore à l’avenir fabriquer un dongle Wi-Fi supplémentaire ou avoir un partenariat avec différents flashs de micrologiciels pour quelque chose qui nous permettrait d’obtenir de meilleures performances dans des conditions d’encombrement « .

    La découverte du code suggère que Meta explore exactement cela. De nombreux foyers ont des routeurs de base fournis par les FAI qui ne conviennent pas à Air Link, souvent situés dans des pièces éloignées de leur PC de jeu, et les routeurs Wi-Fi 6 ne sont devenus que récemment relativement abordables. Si Air Bridge finit par se concrétiser, il pourrait mettre la RV PC sans fil à la portée d’un nombre beaucoup plus important de personnes qu’aujourd’hui.

    Il faut cependant savoir que les entreprises technologiques explorent souvent des idées de produits et de partenariats qui ne voient jamais le jour – Meta pourrait décider d’abandonner ce concept Air Bridge ou d’adopter une approche différente.

  • Spécifications potentielles de l’Oculus Quest Pro et fuite des images de son contrôleur

    Spécifications potentielles de l’Oculus Quest Pro et fuite des images de son contrôleur

    Le YouTubeur Basti564 a trouvé les spécifications détaillées du « Quest Pro » dans le firmware d’Oculus OS, et deux captures d’écran semblant montrer ses contrôleurs ont été postées sur la plateforme de partage d’images imgur.

    Les fuites de captures d’écran

    Les captures qui ont fuité semblent provenir d’une vidéoconférence Facebook Workplace, d’après l’interface utilisateur visible sur la première image. Workplace est le concurrent de Slack et Microsoft Teams de Facebook. Cela pourrait suggérer que cette fuite provient soit de Facebook, soit d’un développeur ayant un accès précoce au matériel et utilisant Workplace comme solution de travail à distance.

    Contrairement à tous les contrôleurs Oculus Touch à ce jour, aucun anneau de LED infrarouge n’est présent sur ces clichés.

    Au lieu de cela, trois caméras (une sur la face supérieure et deux sur le côté) sont visibles, probablement pour un suivi indépendant de l’intérieur vers l’extérieur en utilisant la vision par ordinateur.

    La fuite sur Reddit

    Mercredi, Samulia, un utilisateur de Reddit, a publié des rendus en basse résolution des « Oculus Seacliff Controllers ». Seacliff est un nom de code matériel présent dans le firmware de l’Oculus Quest depuis août 2020.

    À l’époque, nous n’en avons pas fait grand chose, car l’utilisateur Reddit AmitOculus, employé d’Oculus et vérifié par un modérateur, a commenté : « Juste pour info, nous faisons beaucoup de prototypes internes avant de sortir les produits finaux. J’ai un autre prototype assez différent ». – mais les captures d’écran de vidéoconférence nouvellement divulguées augmentent la crédibilité de la fuite de Samulia.

    Comme d’autres l’ont remarqué, Samulia a également posté un commentaire mardi affirmant avoir fait un « rêve réaliste et détaillé » sur le type d’écran et les modèles exacts de capteurs de caméra utilisés dans le « Seacliff/Arcata Standalone Headset ».

    Toujours un écran LCD ?

    L’écran serait un écran LCD à double cellule de BOE avec la même résolution que le Quest 2, mais avec un rétroéclairage avancé avec contrôle au niveau des pixels, ce qui permet d’obtenir des niveaux de noir semblables à ceux des OLED sans les problèmes de taches noires ou de fabrication des OLED.

    Il y aurait trois capteurs à l’extérieur du casque. Une caméra RVB 4K 120FPS pour le passage des couleurs et la réalité mixte, et deux caméras 1K 120FPS à infrarouge orientées latéralement pour la projection de constellations laser. Ce système de capteurs latéraux est utilisé pour le suivi de la tête, de la main et du contrôleur. Et comme dans les fuites de captures d’écran ultérieures, la manette est censée se suivre elle-même à l’aide de caméras IR embarquées.

    L’utilisation de la projection de constellations laser pourrait suggérer que le contrôleur se situe par rapport au motif projeté, dont le casque connaît la position et peut donc le traduire dans son propre espace de coordonnées. Samulia affirme également que les contrôleurs sont dotés d’une détection précise de la position des doigts, d’une triple haptique (principale, détente, pincement) et d’un capteur d’empreintes digitales.

    En plus des capteurs extérieurs, il y aurait deux caméras de suivi oculaire 480p 120FPS et deux caméras de suivi facial 400p 120FPS. Des références à l’étalonnage du suivi des visages et des yeux ont été trouvées dans le firmware public de l’Oculus Quest au début du mois.

    Le même employé d’Oculus sur Reddit qui a affirmé avoir un prototype « très différent » a commenté à nouveau pour mettre en garde « Les aspirations et les produits finaux sont parfois des choses différentes. » – Cela semble suggérer que toutes ces fonctionnalités ne seront pas réellement intégrées au produit.

    Les résultats du firmware se corroborent

    Dimanche, le YouTubeur Basti564 – connu pour avoir découvert à plusieurs reprises des fonctionnalités à venir dans le firmware d’Oculus – a publié une nouvelle vidéo confirmant les conclusions de Samulia concernant le firmware, révélant la même configuration de capteur que celle revendiquée et le même nom de code « Seacliff ».

    Cela suggère que soit Samulia avait des connaissances d’initiés, soit il utilise la même méthodologie de décompilation de firmware que Basti, mais sans le révéler.

    Basti a également trouvé des références au fait que Seacliff possède deux ventilateurs de refroidissement, contre un seul dans Quest 2. Les principaux cœurs du CPU dans Quest 2 sont en fait sous-clockés. Un meilleur refroidissement pourrait permettre une amélioration significative de la vitesse d’horloge du CPU, et peut-être même un overclocking du GPU.

    Le YouTuber SadlyItsBradley a également fouillé dans les fichiers du firmware d’Oculus et a trouvé des références à deux nouveaux modèles d’écran, un panneau BOE à double cellule (ce qui confirme les affirmations de Samulia) et un micro-écran OLED à résolution beaucoup plus élevée. Bradley pense que cela signifie que deux nouveaux casques seront annoncés lors de la conférence Connect, mais il pourrait aussi s’agir d’un simple suivi par Facebook de plusieurs prototypes avant de choisir celui qui sera produit en série, comme ce fut le cas pour Quest 2.

    Un produit vraiment haut de gamme ?

    Les contrôleurs Starlet, s’ils sont réels et tels qu’ils sont décrits, pourraient constituer un pas en avant pour le suivi des contrôleurs VR, en permettant aux contrôleurs de rester suivis même lorsqu’ils sont derrière le casque, mais sans avoir besoin de stations de base externes.

    Lors d’une conversation publique avec le futur directeur technique de Facebook, Andrew Bosworth, en avril dernier, le « Consulting Oculus CTO » John Carmack a mis en garde : « Je suis heureux d’avoir une version Pro qui explore tous les capteurs de l’évier de cuisine. Je pense simplement que vous vous retrouverez avec 1/10e des utilisateurs et que nous devrions chercher à maximiser la base d’utilisateurs. »

    Bosworth a fait référence à « Quest Pro » dans cette conversation et non à « Quest 2 Pro », tout comme les fuites de firmware. Ces éléments, ainsi que la suite de capteurs apparemment variés, comprenant des projecteurs laser, une caméra 4K passthrough et des caméras de contrôle embarquées, suggèrent que Facebook pourrait utiliser le Quest Pro comme une vitrine technologique VR et un kit de développement pour de nouvelles fonctionnalités, qui ne seront peut-être pas toutes intégrées dans un futur Quest 3 vendu au prix du marché de masse.

    Le Quest Pro pourrait être, pour la première fois depuis l’Oculus Rift original, un casque destiné à repousser les limites du possible au lieu d’être optimisé pour un faible coût. Et si les rumeurs provenant de multiples sources sont vraies, il pourrait être directement confronté à Apple dès l’année prochaine.

    On a contacté Facebook pour un commentaire et nous vous informons si nous obtenons une réponse.

  • Mondly apporte la formation linguistique à l’Oculus Quest la semaine prochaine

    Mondly apporte la formation linguistique à l’Oculus Quest la semaine prochaine

    Mondly propose son expérience VR d’apprentissage des langues sur l’Oculus Quest la semaine prochaine.

    Mondly
    Mondly

    Une version officielle de l’application sera lancée sur la plateforme le 26 août. Elle était auparavant disponible sur Oculus Go, Rift, SteamVR et Gear VR et fonctionne également en tandem avec l’application Mondly pour smartphone. Découvrez ci-dessous une bande-annonce pour ces anciennes versions.

    La version Oculus Quest de Mondly dévoilée

    Mondly est une idée intéressante pour une application VR. Plutôt que de vous guider à travers des tutoriels et des sessions de langue plus traditionnelles, l’expérience vous place dans des scénarios réels en parlant à des personnes dans différentes langues. Vous pouvez être à l’arrière d’un taxi et demander combien vous devez payer, par exemple, ou passer une commande dans un restaurant. L’application utilise le microphone de Quest pour vous permettre de parler réellement et de faire évaluer votre prestation par l’application.

    Au lancement, Mondly prend en charge 29 langues. Cela comprend l’anglais, l’espagnol, l’allemand, le français, l’italien, l’arabe, le russe, le coréen et le chinois. Il est intéressant de noter que ce nombre de langues est inférieur à celui des anciennes versions de l’application, qui en proposaient plus de 30 lors de leur sortie il y a quelques années. Il semble également que la fonction multijoueur précédemment révélée, qui permettrait à plusieurs utilisateurs d’essayer de parler dans différentes langues, ne soit pas incluse dans cette version. L’application coûte environ 7 euros sur d’autres sites marchands, mais le prix pour Quest n’a pas encore été confirmé.

    Allez-vous tester Mondly la semaine prochaine ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous !

  • Oculus Developer Hub peut désormais lancer des URL WebXR sur votre Quest

    Oculus Developer Hub peut désormais lancer des URL WebXR sur votre Quest

    Oculus Developer Hub 1.8.0 ajoute la possibilité de lancer des URL à distance dans Oculus Browser, y compris pour les expériences WebXR.

    Developer Hub 1.8
    Developer Hub 1.8

    Si vous ne savez pas ce qu’est Oculus Developer Hub (ODH) : il s’agit d’une application Windows et macOS conçue pour faciliter la gestion et le développement des Oculus Quest.

    ODH vous permet de voir la vue du casque, d’accéder aux captures d’écran et aux enregistrements, de suivre les mesures de performance, de voir les journaux de l’appareil, de sideloader les apps, de télécharger les SDK d’Oculus, de désactiver le capteur de proximité, et plus encore. Bien qu’ODH soit destiné aux développeurs, nous le considérons comme un outil indispensable pour les utilisateurs expérimentés.

    Navigateur web Oculus
    Navigateur web Oculus

    La nouvelle fonctionnalité phare est la possibilité de lancer des URL sur votre casque depuis votre PC. Il peut s’agir de sites Web ordinaires, d’une vidéo YouTube 360 ou même d’expériences WebXR à part entière. SideQuest a une section pour cela. C’est beaucoup plus pratique que d’utiliser le clavier VR pour trouver manuellement l’URL désirée. Pour les développeurs WebXR, cela pourrait même changer la donne.

    La mise à jour ajoute également la possibilité de télécharger les builds directement sur App Lab et Oculus Store. Cela était déjà possible à partir du tableau de bord des développeurs Oculus dans un navigateur, mais maintenant vous n’aurez plus besoin de quitter l’application Developer Hub.

    Il ajoute également l’enregistrement des métriques, ce qui signifie que les données de performance OVRMetrics sont sauvegardées dans des fichiers que vous pouvez ouvrir pour voir les données détaillées et les graphiques.

    Oculus Developer Hub est disponible pour Windows et macOS sur le site Web Oculus de Facebook. Gardez à l’esprit que vous devrez bientôt utiliser la vérification par SMS ou lier vos détails de paiement pour utiliser toutes les fonctions de développement Oculus.

  • L’Oculus Quest rénové est en vente au prix de 164 €

    L’Oculus Quest rénové est en vente au prix de 164 €

    Pour un temps limité, Facebook vend des versions rénovées de l’Oculus Quest original pour 199 dollars (164 €).

    L’offre ramène l’Oculus Quest original à moins de 200 euros, soit moins que le prix d’entrée de l’Oculus Quest 2, et le prix de l’Oculus Go, désormais abandonné, tout en offrant un système de jeu très puissant.

    Le site web du produit annonce « comme neuf » et indique que « tous les produits Oculus Quest remis à neuf sont inspectés, nettoyés et testés pour fonctionner et avoir l’air neuf ».

    La capture d’écran ci-dessous, tirée du site web d’Oculus, décrit le processus d’approbation des appareils destinés à la revente après remise à neuf. Les casques sont couverts par une garantie de 6 mois et une politique de retour de 30 jours.

    Oculus Quest rénové
    Oculus Quest rénové

    Nous ne savons pas combien de temps les fournitures dureront, mais c’est certainement une offre tentante pour ceux qui cherchent à obtenir un Quest, mais qui n’ont pas les fonds nécessaires pour obtenir un Quest 2. Gardez cependant à l’esprit que le Quest 2 est une mise à niveau spectaculaire par rapport à l’appareil d’origine et qu’elle sera probablement prise en charge pendant une période beaucoup plus longue en raison du processeur XR2 plus puissant de l’appareil plus récent. 

    Nous vous recommandons d’acheter le Quest 2 plutôt que l’original si vous pouvez vous le permettre, mais 164 € pour une RV à l’échelle d’une pièce avec une bibliothèque de contenu aussi puissante que celle du Quest reste un package assez convaincant. N’oubliez pas non plus que l’appareil original est beaucoup plus lourd que le Quest 2.

    Vous pouvez trouver l’offre à l’adresse suivante : https://www.oculus.com/quest/

    Il semble que ce soit uniquement pour les États-Unis, mais si vous voyez l’offre dans un autre pays, veuillez-nous le faire savoir dans les commentaires ci-dessous.

  • Oculus Quest v25 ajoute la prise en charge des navigateurs Windows et des souris Bluetooth redimensionnables

    Oculus Quest v25 ajoute la prise en charge des navigateurs Windows et des souris Bluetooth redimensionnables

    La dernière mise à jour du logiciel Oculus Quest, la v25, ajoute des fenêtres de navigateur redimensionnables ainsi que la prise en charge de la saisie à la souris Bluetooth.

    On a écrit cet article dans Oculus Quest 2 avec une fenêtre de navigateur YouTube sur la gauche qui joue de la musique relaxante, la fenêtre Twitter sur la droite qui montre les réponses aux tweets, et l’article WordPress dans une vue panoramique étendue au milieu de la chambre. Mon chat est visible en mode passage, dormant sur le canapé à côté de moi, et une tasse de thé est visible à ma gauche. On a utilisé le clavier Logitech K830 avec trackpad intégré. Le défilement à deux doigts est pris en charge par le trackpad, ce qui me permet de naviguer verticalement sur les pages Web.

    Oculus Quest v25
    Oculus Quest v25

    Il s’agit d’une première mise en œuvre « expérimentale » qui devrait s’améliorer avec le temps. Le défilement à deux doigts n’est pas parfait, par exemple, mais la combinaison du clavier et du trackpad semble fonctionner assez efficacement. Un chef de produit de Facebook a suggéré d’utiliser une souris multi-dispositifs pour passer facilement d’un bureau de PC à Quest :

    En octobre, l’application de productivité Immersed a ajouté une prise en charge initiale des claviers dans VR sur Quest avec un calibrage manuel qui devrait être réinitialisé si vous changez de gardien ou de position du clavier. Facebook prévoit son propre ensemble de fonctionnalités « Infinite Office » qui s’appuiera probablement sur cette intégration pour un transfert encore plus robuste entre les systèmes de saisie.

    Vous pouvez activer la fonction de souris Bluetooth dans la version 25 du logiciel Oculus Quest en mettant votre souris en mode d’appairage, puis dans votre Quest, allez dans Paramètres > Fonctions expérimentales > Appairage Bluetooth.

  • Zuckerberg : Plus de 60 développeurs Oculus génèrent des millions de revenus

    Zuckerberg : Plus de 60 développeurs Oculus génèrent des millions de revenus

    Comment se porte la plateforme Oculus à l’heure actuelle ? Eh bien, au vu des résultats du récent appel aux gains de Facebook pour le quatrième trimestre 2020. Ce n’est pas seulement le géant des médias sociaux qui se porte bien, car la société a également noté que de nombreux développeurs génèrent des revenus importants sur sa plateforme de réalité virtuelle (RV).

    C’est ce qu’a déclaré le PDG Mark Zuckerberg lors de l’appel : « Quest 2 était l’un des plus grands cadeaux de Noël » de 2020, aidant ainsi les créateurs de contenu à augmenter leurs ventes. « Nous voyons également un écosystème croissant de développeurs qui créent de nouvelles expériences étonnantes pour la plateforme », ajoute-t-il. « Actuellement, plus de 60 développeurs d’Oculus génèrent des millions de revenus, c’est presque deux fois plus qu’il y a quelques mois ».

    Cela peut sembler peu par rapport à l’industrie normale du jeu vidéo, mais pour la RV, c’est assez significatif. Il n’a pas mentionné les titres ou les développeurs qui ont maintenant atteint l’étape, mais nous savons, grâce à des annonces précédentes, que Moss de Polyarc et Pistol Whip de Cloudhead Games ne sont que deux jeux vidéo d’Oculus Quest qui font de grands chiffres.

    Cela confirme la tendance des studios à construire d’abord pour Oculus Quest ou du moins à garder le casque à l’esprit pour un soutien ultérieur. Auparavant, la PlayStation VR était considérée comme le casque « incontournable » grâce à son importante base d’utilisateurs. Mais Sony n’a pas suivi les tendances rapides de la RV qui ont conduit à ce que le casque obtient principalement des ports, la seule sortie significative récemment a été Hitman 3.

    Oculus Quest 2

    Le nombre de studios percevant ce type de revenus pourrait augmenter de façon spectaculaire lorsque la nouvelle méthode de distribution d’Oculus Quest sera bientôt mise en place. Actuellement, les développeurs doivent soit répondre à tous les critères de l’Oculus Store, soit passer par SideQuest. Il y aura toujours des critères à remplir en utilisant la nouvelle méthode, mais ils ne seront pas aussi stricts que ceux du magasin standard. La forme que prendra cette nouvelle méthode ou son mode de fonctionnement n’ont pas encore été révélés.

    Les consommateurs doivent non seulement s’attendre à cela, mais aussi à des comptes multi-utilisateurs et à un partage d’applications qui seront lancés à titre expérimental en février. Virtual-Guru vous tiendra au courant des nouvelles mises à jour.

  • Oculus Quest peut maintenant être lancé sur PC, l’application passera en mode « spectateur » l’année prochaine

    Oculus Quest peut maintenant être lancé sur PC, l’application passera en mode « spectateur » l’année prochaine

    Le casque VR autonome d’Oculus de l’année dernière (Oculus Quest) peut désormais être lancé sur votre PC via Chrome ou Microsoft Edge.

    Auparavant, les utilisateurs pouvaient déjà lancer la vue de Quest sur leur téléphone ou leur téléviseur. Cela permet aux autres personnes présentes dans la pièce de voir ce que vous voyez dans la RV.

    Lorsque Quest a lancé le casting, le processus était difficile : souvent, il ne fonctionnait pas et le délai pouvait être de plus de 5 secondes. Facebook l’a amélioré fin 2019 pour augmenter la fiabilité et diminuer le temps de latence.

    Casque VR Oculus Quest
    Oculus Quest

    Cette nouvelle fonctionnalité, disponible dès maintenant, vous permet de lancer un casting sur un navigateur web à l’adresse www.oculus.com/casting. Vous devez être connecté à votre compte Facebook dans ce navigateur, qui peut être Edge ou Chrome.

    Mode spectateur pour l’année prochaine

    L’année prochaine, l’application mobile sera dotée du « mode spectateur », qui vous permettra d’avoir une vue à la troisième personne et de contrôler l’angle de la caméra. Cela nécessitera une mise en œuvre par les développeurs et ne sera donc pris en charge que par certaines applications.

  • Oculus Quest 2 : Est-il temps pour les spécialistes du marketing de croire à la VR ?

    Oculus Quest 2 : Est-il temps pour les spécialistes du marketing de croire à la VR ?

    Le prix modéré d’Oculus Quest 2 reçoit des avis et un soutien publicitaire importants, ce qui indique que la réalité virtuelle pourrait enfin franchir une nouvelle étape tant attendue. Est-il temps pour les spécialistes du marketing de commencer à voir le monde à travers des lunettes roses ?

    Quest 2 et ses contrôleurs
    Quest 2 et ses contrôleurs

    L’Oculus Quest 2 a fait son entrée sur le marché avec un prix inférieur (299 €) et des éloges plus importants de la part des avis et des fans des médias sociaux. Selon les experts, il s’agit d’un premier pas important pour la réalité virtuelle (RV) qui n’a jusqu’à présent pas répondu aux attentes des consommateurs et des spécialistes du marketing. C’est également une occasion importante pour Facebook, qui a acheté Oculus pour 2 milliards de dollars, de jouer dans un tout nouveau domaine.

    Oculus Quest 2 est présenté par Facebook comme « notre système de RV tout-en-un le plus avancé à ce jour ». “Aucun PC ou console n’est nécessaire. Explorez une vaste bibliothèque de jeux impressionnants et d’expériences immersives avec une liberté inégalée.”

    Ce ne serait pas la première fois que la RV fait l’objet de promesses excessives, mais les ventes initiales semblent être fortes, les avis sont positives et les groupes sociaux avides comme ceux de Reddit sont en effervescence. Par exemple, r/oculusquest a vu une augmentation de 166% des opinions la semaine dernière. En outre, le groupe d’intérêt sur la réalité virtuelle de Reddit a également connu une augmentation de 71 % des pages vues.

    Alors que le créneau de la RV, qui fait appel à la technologie, se prépare pour le lancement, Facebook s’efforce de faire en sorte que le grand public qui est en grande partie un public captif de verrouillage soit également connecté. À l’approche des fêtes de fin d’année, Facebook a diffusé des publicités « Play for real » pendant les World Series, les émissions de la NFL et ailleurs.

    Malgré l’élan actuel, les défis sont nombreux pour Oculus ainsi que pour la RV dans son ensemble. Parmi les obstacles, citons la base d’utilisateurs limitée, le manque de franchises de jeux de haut niveau et les échecs du passé. « C’est une épée à double tranchant », déclare Morris Garrard, analyste de recherche, Futuresource Consulting. « D’une part, Facebook investit massivement et pousse la RV à devenir la prochaine plateforme mobile. Il serait donc conseillé de garder un œil attentif sur le développement de ce segment, tout en se méfiant que le pari ne soit pas payant ».

    https://youtu.be/3NEfLkwD128

    Bienvenue sur la nouvelle plateforme publicitaire de Facebook

    Le plus grand inconvénient de l’Oculus Quest 2 est peut-être le fait que les consommateurs doivent se connecter via un compte Facebook pour accéder à la plateforme de RV. Les critiques n’ont pas tardé à souligner qu’il s’agit là d’un autre point de contact au sein de l’écosystème Facebook qui lui permet de collecter des données sur les clients pour le ciblage publicitaire.

    Facebook n’a pas caché ses intentions en matière de diffusion de publicités. Dans un billet de blog, il dit aux consommateurs : « Facebook va maintenant utiliser des informations sur votre activité Oculus, comme les applications que vous utilisez, pour aider à fournir ces nouvelles fonctionnalités sociales et un contenu plus pertinent, y compris des publicités ». Facebook n’a pas répondu aux demandes d’informations complémentaires.

    Selon M. Garrard, « cela représente une opportunité significative pour Facebook de recueillir des données sur les utilisateurs et de leur permettre d’être les premiers à contrôler ce qu’ils considèrent comme la prochaine plateforme mobile ».

    C’est aussi une chance pour Facebook de se propulser plus loin dans l’espace des jeux en streaming, même si c’est un petit joueur comparé à Twitch ou YouTube. Le fait d’avoir un écosystème de jeu complet en interne peut finalement aider, mais Mixer et Microsoft ont prouvé qu’il n’y a aucune garantie de succès. Microsoft a fermé la division Mixer en juin et s’est associé à Facebook Gaming.

    Les opportunités actuelles pour les spécialistes du marketing sont limitées

    Pour l’instant, les possibilités de commercialisation dans le domaine de la RV sont probablement peu nombreuses. Pourtant, il n’est pas nécessaire de voir où va la RV. Une opportunité clé dans le monde actuel de Covid-19 est que les partenaires commerciaux lancent des expériences de marketing en RV, permettant aux consommateurs de « mettre la main » sur les produits dans le confort de leur propre maison, dit Garrard. On a déjà vu des exemples de ce genre dans le cas de Vroom, un salon d’exposition automobile entièrement consacré à la RV.

    Steve Meyers, directeur de compte, jeux chez TMA, considère également que « le téléachat est assez viable à court terme, car il s’agit d’un moyen de communication efficace et peu coûteux ».

    Ensuite, il y a les jeux typiques comme le placement de produits interactifs et les publicités dans le jeu comme le marquage d’articles, y compris les panneaux d’affichage ou la signalisation personnalisable des stades.

    Les contenus courts sont également une option. Les marques peuvent créer un contenu de RV dédié qui sert de publicité longue durée. « Pensez au court métrage de RV « Backwater » de Mini d’il y a quelques années », explique Meyers. Cependant, des publicités trop agressives dans le jeu peuvent vite se détériorer. Par exemple, EA a été appelé le mois dernier pour les publicités de son jeu UFC 4 qu’ils ont fini par retirer.

    Les sports de RV sont un autre domaine prometteur. Exemple : le tournoi de RV de Beat Saber en Chine a attiré 800 000 personnes. « Ce tournoi a eu un petit public, et c’est certainement encore un créneau, mais créer des événements esportifs dédiés à la RV est un début pour attirer l’attention sur l’expérience de la RV », dit Meyers.

    Mais il ne s’agit pas seulement de jouer, il y a aussi du travail. Facebook a présenté des cas d’utilisation commerciale pour Oculus. Le mois dernier, il a dévoilé des démos du bureau Infinite. En partenariat avec Logitech, les claviers seront compatibles, ce qui permettra aux gens de travailler dans l’environnement Quest. Mark Zuckberg a déclaré que ses équipes organisent déjà des réunions dans cet espace virtuel.

    Un passé mouvementé, une concurrence importante et d’autres défis

    Le moment où la VR brillera viendra probablement quand un grand nombre de jeux à succès seront disponibles pour le nouvel Oculus. Pour l’instant, les plus grands succès de la RV se limitent à Half-Life : Alyx, Beat Saber, et Star Wars : Squadrons. « Sans le beau contenu des grands éditeurs comme Epic, Activision, Nintendo et d’autres qui créent des franchises massives, l’adoption continuera à être lente », déclare Meyers. « D’ici là, les versions de jeux faites par les fans et les expériences limitées sur les rails ne voleront probablement pas les gens des plateformes de jeux dominantes des PC, des consoles et des mobiles ».

    Activision est néanmoins optimiste. Jonathan Stringfield, vice-président du marketing commercial mondial, des mesures et des connaissances chez Activision Blizzard Media, déclare : « La technologie de la RV plus récente améliore la qualité des images, abaisse les prix et réduit la dépendance à l’égard du matériel externe et des fils encombrants – l’expérience devenant plus fluide et comparable à celle d’une télévision de qualité, l’intérêt des consommateurs pourrait bientôt suivre ».

    Il ajoute : « Cette année en particulier, nous constatons un certain nombre de progrès importants. Des améliorations de la RV aux dernières consoles Playstation et Xbox, la technologie permettant aux consommateurs de vivre des expériences de jeu immersives n’a jamais été aussi accessible ni capable de produire des expériences de haute qualité qui tirent pleinement parti de la technologie à domicile, le tout dans le confort de nos propres salons. Cela offre une multitude de possibilités passionnantes aux spécialistes du marketing pour interagir avec les consommateurs au moment où ils sont le plus sollicités, au sein de l’un des écosystèmes de divertissement grand public les plus vastes et les plus dynamiques ».

    Les consommateurs sur Reddit sont certainement à bord avec les progrès de la RV. Depuis que l’Oculus Quest 2 a été commercialisé et expédié le 13 octobre, les conversations sur Reddit sont restées fortes. « Il y a quelques angles différents ici », dit Will Cady, le responsable de la stratégie créative de Reddit. « Il y a des gens qui restent chez eux, qui ont plus de temps libre. Il y a aussi l’idée que la RV sera bientôt un moyen plus réaliste de relier les gens sur de longues distances. Et puis il y a aussi toutes les statistiques sur l’essor des jeux. Tout cela représente un bond en avant ».

    L’intérêt des consommateurs va certainement générer des ventes, avec le nombre total de casques de RV qui devrait passer de 26 millions d’unités en 2019 à 60 millions d’unités dans le monde en 2024, par Futuresource.

    Même si Covid-19 fait grimper l’utilisation des jeux et des divertissements numériques, la RV ne « décollera » probablement pas comme on pourrait s’y attendre, affirme M. Meyers. « Nous continuerons à voir un rythme d’adoption lent, accéléré par de petits sauts lorsque le matériel sortira ».

    Les spécialistes du marketing devraient rester sceptiques. La RV a connu de nombreux « moments » au cours de sa courte histoire, notamment l’essor fulgurant de la RV mobile grâce à GearVR de Samsung, qui se sont révélés être de fausses aubes pour l’industrie. La RV a une histoire de promesses excessives et de livraisons insuffisantes, donc bien que le lancement du Quest 2 ait un grand potentiel, seul le temps nous dira si ce potentiel ne sera jamais pleinement réalisé ».

  • 10 meilleurs jeux VR de coopération à essayer avec des amis sur Oculus Quest 2

    10 meilleurs jeux VR de coopération à essayer avec des amis sur Oculus Quest 2

    La coopération et la VR vont de pair comme l’Oculus Quest 2 et le roomscale sans fil. Consultez ici notre liste des meilleurs jeux VR de coopération disponibles sur la plateforme Quest.

    L’arrivée d’Oculus Quest 2 signifie qu’un grand nombre de propriétaires de Quest originaux chercheront à donner, vendre ou prêter leur casque original avec l’arrivée de la mise à niveau.

    De nombreux Quest d’occasion seront envoyés à des amis et à la famille, ce qui signifie que beaucoup de ces nouveaux propriétaires de RV chercheront à jouer ensemble. Nous avons déjà une liste couvrant les 10 meilleurs jeux VR Quest multijoueurs et c’est une liste fantastique couvrant certains des jeux les plus amusants que vous pouvez avoir dans la RV. Il y a quelques jeux qui y figurent, comme Echo VR, le jeu d’équipe le plus populaire. Ce jeu peut présenter certaines des coopérations les plus enrichissantes que vous trouverez avec d’autres dans la RV, mais à la base, c’est toujours un jeu de compétition. D’autres activités, comme le golf, le bowling, la pêche et le tennis de table, peuvent également être compétitives, mais ces activités classiques peuvent aussi être pratiquées de manière assez décontractée si vous le souhaitez.

    Meilleurs jeux VR de coopération
    Meilleurs jeux VR de coopération

    Top 10 des meilleurs jeux de RV en coopération à jouer sur Oculus Quest

    10. Path of the Warrior

    Prix : 19,99 €

    De tous les jeux de cette liste, c’est celui qui prend le plus étrangement le concept de « Et si on faisait le genre de jeu non-VR, mais en VR ?! » et qui tourne à plein régime avec lui. C’est littéralement comme jouer à Streets of Rage ou Double Dragon, sauf que c’est à la première personne. Il n’y a pas d’autre façon de le décrire.

    Ceci étant dit, c’est vraiment très amusant en RV si vous avez un ami qui partage les mêmes idées et qui a l’œil pour la nostalgie. C’est juste un beat ’em up où vous courez à travers une poignée de niveaux, frappez les méchants, puis combattez un patron. C’est basé sur le score, donc il y a un peu de rejouabilité à cet égard.

    9. Star Trek: Bridge Crew

    Prix : 29,99 €

    Star Trek : Bridge Crew s’est battu avec une base de joueurs vide au fil des ans et des jeux comme Spaceteam VR, que vous verrez plus bas dans cette liste, font un très bon travail avec des idées similaires. 

    Vous et vos compagnons d’équipage devez piloter un vaisseau spatial dans le cadre de diverses missions depuis votre siège sur le pont d’un vaisseau de la Fédération. Cela peut être une véritable joie de réaliser une mission avec vos amis.

    8. Crisis VRigade 

    Prix : Gratuit (ou payez ce que vous voulez)

    Les fans de la Crise du Temps devraient passer par les étapes pour mettre sur la touche la gemme Crisis VRigade de Sumalab. Vous et vos copains flics êtes sortis avec des armes pour empêcher des méchants de commettre des crimes. Le jeu est rapide et propose un jeu croisé avec PC VR et PS VR, pour que vous puissiez jouer avec vos amis même s’ils ont un autre casque. Sur Oculus Quest, nous vous recommandons de vous donner la plus grande surface de jeu possible et de vous préparer à vous mettre à l’abri. C’est l’un des jeux les plus amusants que vous puissiez avoir en RV et si vous êtes un fan de ce genre de jeu de tir à l’arcade, prenez le temps d’y jeter un coup d’œil.

    7. Wander

    Prix : 9,99 €

    Comme Oculus Quest n’a pas de Google Earth VR, c’est la meilleure chose à faire. En gros, l’application récupère des images de Google Maps et vous permet de vous téléporter n’importe où sur la planète. Mais l’avantage, c’est que vous pouvez le faire en coopération. Vous verrez l’avatar d’un ami se superposer au monde juste à côté de vous et, même si vous ne « jouez » pas vraiment ensemble, c’est une chose vraiment cool à vivre avec quelqu’un en ces temps de confinement.

    Un jeu amusant consiste à se téléporter au hasard quelque part dans le monde et à se charger mutuellement d’explorer la région pour essayer de déterminer dans quel pays vous vous trouvez. C’est beaucoup plus difficile qu’il n’y paraît.

    6. OrbusVR : Reborn

    Prix : 19,99 €

    J’ai rêvé de MMO de RV bien avant d’avoir vu .hack//sign ou Sword Art Online. Mon premier MMO était EverQuest à la fin des années 90 et au début des années 00 et depuis, j’ai toujours voulu entrer dans un de ces mondes de jeu. OrbusVR : Reborn est le fruit d’une petite équipe et d’une vision modeste, mais le bon côté de cette retenue est qu’elle permet de réaliser ce qu’elle s’est fixée comme objectif.

    5. Arizona Sunshine

    Prix : 39,99 €

    Arizona Sunshine est le jeu de tir aux zombies de Vertigo Games qui a fait le bonheur de presque tous les systèmes de RV possibles depuis son arrivée sur le marché de la RV sur PC en 2016. Son gameplay et sa mécanique ont beaucoup vieilli par rapport à, disons, The Walking Dead : Saints & Sinners de 2020. Mais Arizona Sunshine comprend également une campagne de coopération complète et la version Quest 2 est prête pour une amélioration visuelle massive par rapport à son port d’origine sur le casque autonome.

    Même si les jeux d’horreur en RV sont généralement trop lourds pour vous, avoir une sauvegarde dans le mode coopératif d’Arizona Sunshine pourrait être juste le peu de confiance dont vous avez besoin pour vous amuser à combattre les zombies.

    4. SculptrVR

    Prix : 9,99 €

    Nathan Rowe est le principal développeur derrière cette expérience créative qui est à peu près aussi proche de Minecraft dans la RV que vous êtes susceptible d’obtenir sur Oculus Quest, au moins jusqu’à ce que Microsoft et Mojang obtiennent un soutien officiel.

    SculptrVR dispose d’une construction de monde entièrement coopérative et vous pouvez vous redimensionner pour créer à différentes échelles. C’est un sentiment incroyable de pouvoir modifier son monde et même de changer son apparence librement. Ce n’est pas autant un « jeu » que les autres options de cette liste, mais pour les créatifs, la création collaborative peut être très amusante à différentes échelles.

    3. Spaceteam VR

    Prix : 19,99 €

    Imaginez que vous jouiez à un jeu de Star Trek : Bridge Crew et que tout ce qui pourrait mal tourner tourne mal, c’est en gros Spaceteam VR. La communication est ici essentielle car vous et vos amis devez-vous donner des indications claires, rapidement, pour survivre.

    Sur votre console, vous verrez des instructions qu’un seul membre de l’équipage peut suivre, ce qui déclenche un match de cris où chacun essaie de crier frénétiquement des instructions sans savoir à qui elles s’adressent. Les choses s’enflamment aussi, ce qui est formidable.

    2. Real VR Fishing

    Prix : 19,99 €

    Vous aimez la pêche ? Vous aimez l’idée de pêcher, mais vous vous ennuyez ? Ou peut-être que c’est juste trop d’ennuis pour trop peu d’argent à la fin ? Quoi qu’il en soit, si tout cela vous décrit, alors ce jeu pourrait être parfait pour vous. Real VR Fishing propose certains des panoramas les plus époustouflants que vous pouvez trouver dans la VR de manière directe avec des images en ultra-haute résolution de lieux réels.

    Vous disposez d’une pittoresque cabane en rondins avec un aquarium qui stocke tous vos poissons, ainsi qu’un magasin pour acheter de nouveaux appâts, des cannes à pêche, et bien plus encore. Lorsque vous êtes sur l’eau, un ami peut se joindre à vous pour une partie de pêche commune et il dispose même d’une merveilleuse fonction de navigation intégrée qui vous permet d’écouter de la musique ou de regarder YouTube pendant que vous pêchez.

    1. Cook-Out

    Prix : 19,99 €

    Enfin, cette récente sortie de Resolution Games prend notre première place. Il se joue beaucoup comme Overcooked, mais il parvient à se glisser dans cette peau VR sans effort. Vous devrez cuisiner frénétiquement des plats, crier sur votre partenaire, et essayer de ne pas brûler la nourriture tout en luttant pour répondre à la demande.

    Il a aussi une esthétique de conte de fées plutôt qu’une cuisine moderne et réaliste, ce qui est un changement de rythme agréable. Vous devrez même vous battre contre les mauvais clients plus vous vous enfoncerez dans le jeu. En général, c’est juste très amusant et c’est l’un des meilleurs jeux de RV en coopération sur Oculus Quest.