Étiquette : Oculus Quest 2

  • Oculus Quest 2 : une nouvelle mise à jour ajoute plusieurs fonctionnalités

    Oculus Quest 2 : une nouvelle mise à jour ajoute plusieurs fonctionnalités

    La mise à jour de Quest 2 ajoute la capture du smartphone en réalité mixte, le navigateur de fichiers et les notifications du téléphone dans la RV.

    Une autre grosse mise à jour de Quest et Quest 2 est en route. Oculus a annoncé hier que la mise à jour v29 commencera à être distribuée aux utilisateurs « bientôt » (probablement à partir de cette semaine), et apportera la capture de smartphone en réalité mixte, un navigateur de fichiers, des notifications de téléphone dans la RV, et plus encore.

    Cela ne fait qu’un mois qu’Oculus a commencé à déployer la v28 du logiciel Quest, qui ajoutait Air Link, une fréquence de rafraîchissement de 120 Hz et le suivi du clavier et du bureau, mais la société continue de remplir le casque de fonctionnalités. La version 29 du logiciel Quest commencera bientôt à être déployée avec une foule de nouvelles fonctionnalités qui semblent être prises en charge à la fois par Quest et Quest 2.

    Capture en réalité mixte sur smartphone (superposition en direct)

    Mise à jour Quest 2  V29
    Mise à jour Quest 2 V29

    Oculus annonce l’ajout d’une fonction de capture en réalité mixte à l’application iOS Oculus qui permettra aux utilisateurs de se voir et de se filmer en surimpression dans leur expérience de réalité virtuelle. Nous n’avons pas encore vu cette fonction en action, et nous ne savons donc pas si elle sera de bonne qualité par rapport à des configurations de réalité mixte sérieuses, mais elle devrait être un moyen cool pour les observateurs de voir ce qui se passe à l’intérieur du casque.

    Oculus indique que la fonctionnalité ne sera prise en charge que sur l’iPhone XS (2018) et les modèles d’iPhone plus récents pour le moment, et sera déployée à titre expérimental à un sous-ensemble d’utilisateurs pour le moment. Vous pourrez à la fois diffuser et enregistrer en utilisant la fonction Live Overlay, mais il n’est pas clair si le livestreaming est pris en charge. Oculus n’a pas mentionné si cette fonctionnalité est en cours de développement pour la version Android de l’application Oculus (on a contacté Oculus pour plus d’informations sur ces deux points).

    La V29 apporte également une petite mise à jour pour la diffusion et l’enregistrement à partir du casque : la capture du microphone. Désormais, lorsque vous diffusez ou enregistrez des séquences, vous pourrez vous entendre grâce au microphone intégré au casque.

    Notifications du smartphone dans la RV

    La V29 ajoute une fonctionnalité très demandée : la possibilité de voir les notifications de votre téléphone lorsque vous êtes dans la RV. Cette fonctionnalité ne fonctionnera initialement qu’avec les appareils iOS (iPhone 7 ou ultérieur), mais Oculus indique que la prise en charge d’Android est « imminente ». Il semble que les notifications peuvent surgir dans l’expérience VR de la même manière que les notifications du système peuvent maintenant, et elles se lèvent dans l’onglet Notifications du menu. Maintenant, si nous pouvions faire en sorte que le casque puisse répondre aux appels téléphoniques en agissant comme des écouteurs Bluetooth, peut-être que nous n’aurions jamais à quitter la RV.

    La société note que les casques ayant plusieurs comptes n’afficheront que les notifications téléphoniques du compte de l’utilisateur actuel afin d’éviter qu’un utilisateur ne voie les notifications d’un autre utilisateur.

    Navigateur de fichiers avec téléchargement et téléversement à partir du Web

    La version 29 du logiciel Quest ajoute un navigateur de fichiers au casque pour permettre aux utilisateurs de gérer leurs propres fichiers. Ce détail peut sembler ennuyeux, mais il rend les casques Quest beaucoup plus utiles. Il sera désormais possible de télécharger des fichiers depuis le Web, de les afficher et même de les télécharger ailleurs, par exemple sur Facebook, Slack, Discord, Google Drive ou YouTube. On peut supposer que les utilisateurs pourront également charger des fichiers sur leur casque via leur ordinateur, puis y accéder via le navigateur de fichiers.

    Oculus indique que les utilisateurs pourront charger et télécharger des « fichiers multimédias » par le biais du navigateur, mais il n’est pas clair si la société a l’intention de limiter cette fonctionnalité aux médias en particulier, ou si n’importe quel fichier sera accepté.

    Les publicités pour les applications arrivent sur l’application Oculus pour smartphone

    Parallèlement aux nouvelles de la mise à jour v29, Oculus a également annoncé qu’elle allait commencer à déployer des publicités d’applications dans l’application Oculus pour smartphone. Cela permettra aux développeurs de payer pour afficher leur application dans des positions « sponsorisées » au sein de l’application afin que davantage d’utilisateurs la voient.

    Si, pour l’instant, ce système est censé se limiter à l’application pour smartphone, Oculus fait également allusion à la publicité à venir dans le casque. « Nous explorons d’autres façons pour les gens d’interagir avec les marques sur la plateforme Oculus, y compris dans le casque, et nous vous tiendrons informés de ce sur quoi nous travaillons. »

    Les comptes multi-utilisateurs arrivent sur le Quest original 

    Oculus a ajouté les comptes multi-utilisateurs au Quest 2 en février dernier, et maintenant la v29 apporte la fonctionnalité au casque Quest original également.

    La fonction multi-utilisateur vous permet d’ajouter jusqu’à quatre comptes sur un seul casque, qui peuvent tous utiliser la bibliothèque d’applications appartenant au compte principal. Cela permet également aux utilisateurs d’avoir des listes de progression de jeu et d’amis distinctes. Chaque compte supplémentaire nécessite son propre compte Facebook.

    Comme pour les mises à jour précédentes, la v29 sera déployée lentement pour les utilisateurs de Quest et Quest 2, probablement au cours d’une semaine ou plus, mais vous pouvez vérifier manuellement si une mise à jour est disponible pour vous. Voici comment procéder :

    Comment mettre à jour Quest et Quest 2

    1. Sur votre casque, lancez le menu Quest en appuyant sur le bouton Oculus de votre contrôleur droit, puis trouvez la section Paramètres(icône en forme d’engrenage).
    2. À gauche de la section Paramètres, appuyez sur « À propos » en bas de la liste.
    3. Regardez à côté de l’étiquette « Mise à jour du logiciel » afin de voir s’il y a une nouvelle version disponible.
    4. Vérifiez l’étiquette « Version » afin de voir la version que vous avez.
  • Virtual Desktop dépasse Air Link avec le support 120Hz de Quest 2

    Virtual Desktop dépasse Air Link avec le support 120Hz de Quest 2

    Le Virtual Desktop de Guy Godin offre désormais la prise en charge du streaming VR PC sans fil 120Hz pour l’Oculus Quest 2.

    jeux PC VR sur Oculus
    jeux PC VR sur Oculus Quest 2 via virtual desktop

    Godin dit qu’il prévoit également de prendre en charge le mode 120 Hz pour les jeux traditionnels à écran plat dans certains de ses environnements virtuels, mais cela n’a pas encore été mis en œuvre.

    Le taux de rafraîchissement d’un écran est le nombre d’images uniques qu’il peut afficher par seconde, exprimé en fréquence (Hertz). Une fréquence de rafraîchissement plus élevée réduit le temps entre les images, ce qui permet de réduire la latence. Les objets en mouvement semblent également plus fluides et, dans la RV, l’environnement lui-même semble plus solidement ancré. Comme les casques VR n’affichent chaque image que pendant quelques millisecondes pour réduire le flou, un taux de rafraîchissement plus élevé réduit également le risque de percevoir des scintillements. Quest 2 fonctionne par défaut à 72 Hz dans les applications. Les taux de rafraîchissement plus élevés laissent moins de temps pour le rendu de chaque image, c’est pourquoi seuls certains développeurs et certaines applications sont en mesure de les prendre en charge. Nous avons une liste que nous mettons à jour en permanence et qui recense les applications prenant en charge la fréquence de 120 Hz sur l’Oculus Quest 2.

    Godin a initialement publié une fonctionnalité de streaming VR sans fil sur PC pour Virtual Desktop sur Oculus Quest peu de temps après son lancement en 2019, mais les dirigeants de Facebook dans le domaine de la RV lui ont demandé d’annuler la mise à jour et de retirer la fonctionnalité de la boutique. Godin a obtempéré, mais a également publié un correctif qui permettait aux personnes ayant acheté le logiciel de passer par plusieurs étapes supplémentaires afin de réactiver la fonctionnalité. En février 2021, les dirigeants de Facebook ont changé d’avis et ont réintégré la fonction de streaming sans fil dans la boutique. Deux mois plus tard, Facebook a lancé sa propre fonction, Air Link, qui permet également le streaming VR sans fil sur PC.

    La prise en charge de 120 Hz sur Quest 2 est une fonction expérimentale que vous activez dans un menu lorsque vous portez le casque. Air Link de Facebook est également une fonction expérimentale, dont les paramètres de fréquence d’images sont gérés dans l’application Oculus PC. Au moment où nous écrivons ces lignes, vous pouvez régler Air Link sur 72 Hz, 80 Hz ou 90 Hz pour un Quest 2.

    Les jeux VR sur PC utilisent les processeurs gourmands en énergie des PC Windows pour fournir des environnements graphiquement plus détaillés ou des interactions physiques plus satisfaisantes. Un câble entre un casque et son PC peut transporter toutes ces données avec une compression limitée ou nulle, mais au prix d’un lien distrayant avec la machine dans lequel vous pouvez vous emmêler. L’Oculus Quest 2 fonctionne sans fil, en conservant ses processeurs dans la lourde partie avant du casque. Un mode optionnel utilise la compression pour envoyer des graphiques PC VR en utilisant une connexion USB pour Oculus Link ou Wi-Fi pour Air Link. Le PDG de Facebook, Mark Zuckerberg, a récemment déclaré que « d’autres personnes pourraient essayer d’expédier quelque chose qu’elles prétendent être de meilleure qualité, mais qui a un fil, et je ne pense pas que les consommateurs voudront aller vers cela », notant que « avoir des fils enroulés autour de vous brise vraiment le sentiment de présence et d’immersion ».

    Sony a révélé que son successeur du PlayStation VR sur le PS5 comportera un fil, bien qu’il soit possible qu’il y ait également un modèle sans fil. Le Valve Index et le HP Reverb 2 sont tous deux équipés de fils, tandis que HTC propose une extension sans fil à prix élevé pour ses casques PC filaires. HTC devrait annoncer de nouveaux casques lors de son événement ViveCon ce mois-ci.

  • Oculus Quest 2 est désormais le casque VR le plus utilisé sur Steam

    Oculus Quest 2 est désormais le casque VR le plus utilisé sur Steam

    Près de 5 mois après son lancement, l’Oculus Quest 2 de Facebook est le casque de réalité virtuelle le plus utilisé sur Steam.

    C’est ce qui ressort des résultats de l’enquête sur le matériel de Steam de février 2021. Valve a finalement commencé à compter les casques Quest 2 dans sa propre catégorie début janvier. Quest 2 est passé de 17,40 % de l’utilisation totale de la RV en janvier à 22,91 % en février, dépassant l’Oculus Rift S, qui est tombé à 21,58 %. Le casque Valve Index arrive en troisième position avec 16% et le HTC Vive original suit avec 13,05%.

    Quest 2 est casque VR le plus utilisé sur Steam

    Le mois dernier, pour la première fois, le pourcentage d’utilisateurs de Steam équipés d’un casque VR a dépassé les 2 % et a continué à augmenter pour atteindre 2,21 % dans les résultats de cette semaine. Si l’on additionne tous les casques Oculus, Facebook représente désormais 58% des appareils de RV utilisés sur Steam, en comptant les appareils jusqu’à l’Oculus Rift DK2.

    Steam Hardware Survey VR February 2021 Headset Usage

    Quest 2 a été lancé en octobre 2020 et est principalement un casque VR autonome qui ne nécessite pas de connexion à un PC pour fonctionner. Mais, en branchant le casque à un PC avec une connexion USB filaire, ou en établissant une liaison sans fil via Virtual Desktop (ce qui peut maintenant être fait dans l’application native Oculus Store), l’appareil peut accéder au contenu de SteamVR. Le prix de départ de 299 euros et la fiche technique du casque, qui le compare même à certains des casques VR pour PC les plus avancés (et beaucoup plus chers), l’ont sans doute aidé à s’imposer aussi rapidement.

    Comme toujours, n’oubliez pas que l’enquête sur le matériel de Steam est proposée chaque mois à un échantillon aléatoire d’utilisateurs de Steam. S’ils acceptent, elle télécharge les spécifications de leur PC ainsi que le journal de SteamVR de tous les casques connectés au cours du mois écoulé. Ce n’est donc pas un indicateur définitif de l’état des parts de marché de la RV sur PC, mais étant donné que Facebook, HTC et Valve n’ont jamais partagé de solides statistiques de vente de leurs casques, c’est le meilleur que nous ayons.

    Sans aucun nouveau casque PC VR majeur marqué pour une sortie prochaine, nous allons probablement voir l’avance de Quest s’accroître dans les mois à venir.

    Avez-vous un Quest 2 ?

  • Le support expérimental de 120 Hz d’Oculus Quest pourrait commencer en mars

    Le support expérimental de 120 Hz d’Oculus Quest pourrait commencer en mars

    Le support 120Hz d’Oculus Quest pourrait commencer à être déployé en mars à titre expérimental, selon une publication d’Oculus.

    Quest 2 et ses contrôleurs
    Quest 2 et ses contrôleurs

    La feuille de route officielle de la plateforme Quest de Facebook, qui n’est accessible qu’aux personnes possédant un compte de développeur, a provisoirement prévu que la fonctionnalité arrive ce mois-ci. Cela dit, la feuille de route indique seulement que les ingénieurs d’Oculus ont confiance dans le respect de ce délai comme étant « moyen », ce qui pourrait bien tarder jusqu’en avril. Il est évident que cela ne concerne que l’Oculus Quest 2, et non le casque d’origine qui a une fréquence de rafraîchissement maximale de 72 Hz.

    La prise en charge de l’Oculus Quest 120Hz approche

    La feuille de route précise également que la prise en charge du 120 Hz sera purement expérimentale au départ. Cela signifie que, comme pour d’autres fonctionnalités expérimentales comme l’ajout récent d’un canapé virtuel, les utilisateurs devront y adhérer. Comme l’explique la feuille de route : « La fonction se déroulera en deux parties ; prise en charge de l’API pour les développeurs, basculement des paramètres expérimentaux pour activer le 120Hz et possibilité pour l’utilisateur de basculer sur le 120Hz pour les applications prises en charge ».

    Andrew Bosworth, vice-président de la RV et de l’AR de Facebook, a laissé entendre que Quest 2 pourrait obtenir la prise en charge du 120 Hz il y a quelques semaines. Nous ne pensions pas, cependant, que la fonctionnalité serait aussi proche d’une éventuelle sortie.

    Les taux de rafraîchissement sont cruciaux pour l’expérience de la RV, car des taux de rafraîchissement plus élevés feront apparaître les mondes virtuels plus fluides au fur et à mesure de votre exploration. Quest 2 améliore déjà la version originale de Quest, en permettant aux développeurs de passer de 72 Hz à 90 Hz. N’oubliez pas qu’un taux de rafraîchissement de 120 Hz entraînera une demande supplémentaire en matière d’expériences RV et que les développeurs qui prennent en charge cette fonction devront peut-être faire des sacrifices dans le domaine visuel et dans d’autres domaines. Cela dit, cela pourrait être très bénéfique pour certaines des fonctions intégrées de Quest, comme l’environnement domestique et le navigateur Oculus.

    Par ailleurs, la feuille de route souligne également les améliorations apportées au clavier de Quest en mars, notamment des fonctions comme le texte prédictif et la possibilité de passer à la dictée vocale.

    120 Hz peut sembler ambitieux pour Quest 2 mais, dans un autre questions-réponses récent, Bosworth a fait un clin d’œil à la mention d’un potentiel Oculus Quest Pro. Un tel dispositif pourrait-il permettre d’élargir la prise en charge du 120 Hz ?

    Avez-vous hâte que l’Oculus Quest 120Hz soit pris en charge ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous !

  • L’Oculus Quest 2 est le meilleur casque VR tout-en-un disponible actuellement

    L’Oculus Quest 2 est le meilleur casque VR tout-en-un disponible actuellement

    La réalité virtuelle, mieux connue sous le nom de RV, est revenue à la maison. La toute dernière version du casque Oculus, l’Oculus Quest 2, est une option mobile, légère et simple à contrôler, destinée à tous ceux qui sont prêts à entrer dans le monde merveilleux de la RV.

    Un casque sans fil autonome, même pour les personnes les moins expérimentées en matière de technologie, sera capable d’allumer l’Oculus Quest 2 et d’en profiter dès sa sortie de la boîte. Et avec un mélange de contenus captivants, allant des jeux au fitness en passant par l’aventure et la musique, tout le monde aura une raison de se perdre dans ce monde alternatif captivant.

    Avant d’acheter, voici tout ce que vous devez savoir sur l’Oculus Quest 2, mais attention, une fois que vous l’aurez enfilé, vous ne voudrez peut-être plus l’enlever.

    Prix et disponibilité 

    L’Oculus Quest 2 est sorti le 13 octobre de l’année dernière et coûte 299 € pour la version 64GB. Un modèle de 256 Go est également disponible au prix de 399 €. Vous pouvez les acheter sur la boutique Oculus ou dans la plupart des endroits où l’on vend de l’électronique, notamment Amazon, Best Buy et Walmart.

    Pourquoi nous l’avons choisi 

    Quest 2 et ses contrôleurs
    Quest 2 et ses contrôleurs

    Aimons-nous regarder des films et des émissions de télévision à la maison ? Oui, on peut faire des affaires. Mais comme nous ne pouvons pas nous asseoir dans un cinéma ou regarder des fêtes avec nos amis et notre famille, il est agréable d’avoir une alternative à la consommation de divertissements en streaming pendant que nous attendons notre piqûre de vaccin.

    L’Oculus Quest 2 est le casque le plus récent et le plus simple disponible pour les consommateurs de réalité virtuelle de tous niveaux. C’est un produit parfait pour les vétérans de la RV, mais aussi pour les débutants. Et si vous n’avez jamais essayé, ou même envisagé la réalité virtuelle avant, nous sommes là pour vous le dire, c’est quelque chose de spécial.

    À la fois léger et fonctionnant sans câbles, l’Oculus Quest 2 est livré avec une sangle de tête réglable et deux contrôleurs. Il appartient à Facebook, donc si vous n’avez pas de compte, vous allez devoir en créer un. Il n’y a malheureusement pas d’alternative à Zuckerberg ici.

    Une fois que vous avez mis le matériel sous tension et téléchargé l’application Oculus sur Google Play ou App store, il vous suffit de l’installer et de suivre les instructions. Vous apprendrez notamment à utiliser les contrôleurs tactiles, ainsi qu’à définir un niveau de plancher et à tracer une limite afin de ne pas trébucher sur les meubles.

    Non seulement cette méthode est très immersive et un peu addictive, mais elle est aussi très facile à utiliser et à explorer. C’est peut-être un cliché, mais l’Oculus Quest 2 plaît vraiment aux gens de tous les âges.

    Pour qui ?

    L’Oculus Quest 2 est pour tout le monde. Mais il s’adresse plus particulièrement à tous ceux qui souhaitent essayer la réalité virtuelle chez eux, sans les inconvénients de la haute technologie. En l’enfilant, vous pourrez explorer des mondes et des expériences à 360 degrés avec un temps de réponse amélioré, des détails plus précis et une expérience plus fluide que l’Oculus Quest originale.

    Pourquoi vous en avez besoin 

    L’Oculus Quest 2 offre un monde immersif de titres de RV, et bien que la plupart des meilleures expériences soient des jeux auxquels vous pouvez jouer seul ou en société avec d’autres utilisateurs de RV, il existe également de nombreux autres types de rencontres qui vous attireront dans ce monde fascinant.

    Nos jeux préférés en ce moment sont The Walking Dead : Saints & Sinners, Rec Room, et Drunkn Bar Fight. Dans ce dernier jeu, tout le monde peut se défaire de ses frustrations refoulées et frapper, donner des coups de pied, fracasser ou même vernir les clients malheureusement peu attirants de ce bar de plongée. C’est cathartique. Faites-nous confiance.

    The Walking Dead Saints & Sinners PSVR
    Photo du jeu The Walking Dead Saints & Sinners pour PSVR

    Une autre obsession actuelle est l’expérience Star Wars : Tales from the Galaxy’s Edge, qui vous permet de plonger dans la version VR des terres du parc d’attractions Disney Star War. Pour tous ceux qui ont vu leur voyage Disney annulé à cause de COVID, c’est une révélation.

    Pour les amateurs de musique, il y a Beat Saber, une expérience corporelle complète qui vous permet de réduire les rythmes représentés par des cubes volants avec un sabre virtuel, tout en évitant les obstacles. On appellerait ça de la danse ? Peut-être. Mais le meilleur de la réalité virtuelle est que vous ne vous regardez pas dans un miroir, alors qui s’en soucie vraiment ?

    Et avons-nous mentionné que vous pouvez également télécharger et regarder Netflix sur votre Oculus Quest 2 ? Non, vous ne traînerez pas avec les acteurs de vos émissions ou films préférés dans leur monde virtuel, mais vous pourrez profiter de votre contenu en streaming à 360 degrés, plus grand que nature, tout en étant assis dans ce qui ressemble à un salon.

    Mais quel casque devriez-vous vous procurer ? La plupart des jeux ont moins de 3 Go chacun, mais les titres les plus intenses peuvent atteindre environ 8 Go. Si vous êtes un utilisateur de RV plus occasionnel et que cela ne vous dérange pas d’échanger vos jeux et vos expériences, l’Oculus Quest 2 de 64 Go vous conviendra parfaitement. En revanche, si vous êtes un joueur plus passionné et que vous souhaitez accéder à l’ensemble de votre bibliothèque à tout moment, la mise à niveau de 100 € vaut bien les 256 Go.

    Ce que disent les autres

    Il n’y a pas beaucoup de commentaires négatifs sur la version améliorée d’Oculus Quest 2, et les gens du Tom’s Guide apprécient sa conception plus intuitive ainsi que ses performances et sa résolution d’affichage accrues. « Pour 299 €, l’Oculus Quest 2 est un portail vers différents mondes accessibles depuis la sécurité de votre propre maison. Et comme il s’agit d’un casque autonome, il fait de la RV une voie d’évasion facilement accessible », explique le test.

    Wired s’est également entiché du casque et pense qu’il s’agit du meilleur casque Oculus à ce jour, allant même jusqu’à dire : « Avec des capacités de RV de premier ordre, qu’il soit connecté ou non, l’Oculus Quest 2 tient les promesses de la RV comme aucun autre casque ne l’a jamais fait, et c’est passionnant pour l’avenir ».

    Conclusion finale 

    Boite Quest 2
    Boite Quest 2

    Avec un prix tout compris et une simplicité technologique innée, le casque Oculus Quest 2, plus avancé, est un excellent moyen de commencer à explorer le domaine de la RV ou une excellente raison de passer à un produit plus ancien. Il vous ouvrira littéralement un nouveau monde magnifique qui promet de vous attirer et de vous divertir. De façon réaliste, il faudrait des années pour se frayer un chemin à travers tout le contenu de l’App Store, mais jusqu’à ce que l’on puisse revenir dans le monde pour vivre toutes ces choses merveilleuses dans la vie réelle, la réalité virtuelle semble être le compagnon parfait en ces temps inexplorés.

  • Plus de 60 applications Oculus Quest ont rapporté plus d’un million de dollars

    Plus de 60 applications Oculus Quest ont rapporté plus d’un million de dollars

    Six titres d’Oculus Quest ont rapporté 10 millions de dollars et un tiers de toutes les applications payantes disponibles sur le magasin, plus de 60 au total ont rapporté plus d’un million de dollars.

    60 applications Oculus Quest
    60 applications Oculus Quest

    Ces chiffres ont été publiés dans un article de blog rédigé par Mike Verdu, vice-président du contenu de Facebook Reality Labs. Dans son billet, M. Verdu reconnaît que Facebook a été « temporairement submergé » par de nouvelles soumissions et « travaille à l’ajout de ressources et à la modification de nos processus afin d’accommoder tous les développeurs qui veulent lancer des jeux sur Quest« .

    Les développeurs qui souhaitent lancer une nouvelle application sur Oculus Quest ont été informés par Facebook que le calendrier de lancement est déjà rempli jusqu’en 2022. Nous avons demandé à Facebook s’ils embauchaient du personnel supplémentaire pour les relations avec les développeurs et si le calendrier de lancement prévoyait une plus grande capacité, mais un représentant a refusé de fournir plus de détails au-delà de la déclaration de Verdu.

    Facebook applique une politique stricte de conservation du contenu de type console pour le magasin Quest, mais la société autorise le chargement latéral de contenu et a annoncé au milieu de l’année 2020 qu’elle ajouterait une méthode de distribution hors magasin en 2021. Les statistiques annoncées aujourd’hui par Facebook montrent que certains développeurs capables de naviguer dans le processus d’approbation de Facebook pour la mise en ligne d’un magasin trouvent des revenus de plus en plus importants. Le graphique ci-dessous, fourni par Facebook, montre la hausse des ventes depuis la sortie d’Oculus Quest 2 en octobre 2020 :

    Facebook Oculus Quest App Reveneu

    Le post de Verdu a également déclaré que Beat Saber, propriété de Facebook-owned, s’est vendu à 4 millions d’exemplaires sur toutes les plateformes. Population : One et Onward ont également fait état d’importants chiffres de revenus dans le post de Facebook, le premier dégageant 10 millions de dollars de revenus après trois mois sur l’Oculus Store et le second 10 millions de dollars sur le seul Quest.

    La publication des points de données fait suite à la forte croissance des revenus non publicitaires de Facebook à la fin de 2020, ainsi qu’à certains des commentaires les plus forts jamais faits par le PDG de Facebook, Mark Zuckerberg, sur le chemin de l’adoption par le grand public.

    Quest 2 « est en passe de devenir le premier casque de réalité virtuelle grand public », a déclaré M. Zuckerberg lors d’un appel aux investisseurs la semaine dernière. « Facebook a fait plus que toute autre entreprise pour aider la réalité virtuelle à se généraliser ».

  • Zuckerberg : Plus de 60 développeurs Oculus génèrent des millions de revenus

    Zuckerberg : Plus de 60 développeurs Oculus génèrent des millions de revenus

    Comment se porte la plateforme Oculus à l’heure actuelle ? Eh bien, au vu des résultats du récent appel aux gains de Facebook pour le quatrième trimestre 2020. Ce n’est pas seulement le géant des médias sociaux qui se porte bien, car la société a également noté que de nombreux développeurs génèrent des revenus importants sur sa plateforme de réalité virtuelle (RV).

    C’est ce qu’a déclaré le PDG Mark Zuckerberg lors de l’appel : « Quest 2 était l’un des plus grands cadeaux de Noël » de 2020, aidant ainsi les créateurs de contenu à augmenter leurs ventes. « Nous voyons également un écosystème croissant de développeurs qui créent de nouvelles expériences étonnantes pour la plateforme », ajoute-t-il. « Actuellement, plus de 60 développeurs d’Oculus génèrent des millions de revenus, c’est presque deux fois plus qu’il y a quelques mois ».

    Cela peut sembler peu par rapport à l’industrie normale du jeu vidéo, mais pour la RV, c’est assez significatif. Il n’a pas mentionné les titres ou les développeurs qui ont maintenant atteint l’étape, mais nous savons, grâce à des annonces précédentes, que Moss de Polyarc et Pistol Whip de Cloudhead Games ne sont que deux jeux vidéo d’Oculus Quest qui font de grands chiffres.

    Cela confirme la tendance des studios à construire d’abord pour Oculus Quest ou du moins à garder le casque à l’esprit pour un soutien ultérieur. Auparavant, la PlayStation VR était considérée comme le casque « incontournable » grâce à son importante base d’utilisateurs. Mais Sony n’a pas suivi les tendances rapides de la RV qui ont conduit à ce que le casque obtient principalement des ports, la seule sortie significative récemment a été Hitman 3.

    Oculus Quest 2

    Le nombre de studios percevant ce type de revenus pourrait augmenter de façon spectaculaire lorsque la nouvelle méthode de distribution d’Oculus Quest sera bientôt mise en place. Actuellement, les développeurs doivent soit répondre à tous les critères de l’Oculus Store, soit passer par SideQuest. Il y aura toujours des critères à remplir en utilisant la nouvelle méthode, mais ils ne seront pas aussi stricts que ceux du magasin standard. La forme que prendra cette nouvelle méthode ou son mode de fonctionnement n’ont pas encore été révélés.

    Les consommateurs doivent non seulement s’attendre à cela, mais aussi à des comptes multi-utilisateurs et à un partage d’applications qui seront lancés à titre expérimental en février. Virtual-Guru vous tiendra au courant des nouvelles mises à jour.

  • Comptes multi-utilisateurs et partage d’applications pour Oculus Quest en février

    Comptes multi-utilisateurs et partage d’applications pour Oculus Quest en février

    Facebook a annoncé récemment que les comptes multi-utilisateurs et le partage d’applications entre comptes seront disponibles sur les casques Oculus Quest à partir du mois prochain.

    Jouer avec le Quest 2 en 90 Hz
    Jouer avec le Quest 2 en 90 Hz

    Selon Facebook, ce sont deux des fonctionnalités les plus demandées par les utilisateurs de Quest. Elles vont de pair : non seulement plusieurs utilisateurs pourront se connecter à un casque à partir du mois prochain, mais le compte principal du casque pourra partager ses applications et ses achats avec des comptes secondaires sur le même appareil. Cela permet à plusieurs utilisateurs de progresser dans un jeu ou de vivre une expérience avec leur propre progression, de sauvegarder des fichiers et des réalisations.

    Les comptes principaux et secondaires devront toujours être connectés à Facebook. Le partage d’applications ne s’applique que localement aux comptes secondaires sur un casque, et non sur plusieurs casques. Par exemple, un compte principal peut partager son contenu avec un compte secondaire qui est également connecté sur le même casque. Mais si le propriétaire de ce compte secondaire se connecte en tant que compte principal sur son propre casque, il n’aura pas accès au contenu de l’autre utilisateur sur cet appareil, sauf s’il l’achète lui-même.

    Un compte primaire peut partager tout son contenu avec les comptes secondaires sur le casque, mais cela ne fonctionne pas dans l’autre sens : le compte primaire ne pourra pas accéder au contenu associé à un compte secondaire dont il n’est pas déjà propriétaire. Les comptes secondaires pourront faire leurs propres achats sur un appareil partagé, mais ceux-ci ne seront pas partagés avec les autres comptes connectés au casque.

    Cependant, le partage de plusieurs appareils est à l’horizon. Facebook a déclaré qu’il s’étendra plus tard pour permettre à un titulaire de compte principal de partager ses achats sur trois appareils. Le post a également noté que la seule façon de changer l’utilisateur principal sur un casque sera d’effectuer une réinitialisation d’usine.

    Sur la base des informations ci-dessus, il semble que pour un ménage possédant plusieurs casques Quest, la meilleure option serait d’avoir le compte d’une seule personne connecté en tant que compte principal sur tous les appareils, les autres membres se connectant ensuite à leurs propres casques en tant que comptes secondaires. Si tout est acheté sur le seul compte principal, alors tous les utilisateurs de la famille auraient un accès égal au même contenu sans complications.

    Toutes les nouvelles applications soumises à l’Oculus Store à partir du 13 février devront prendre en charge le partage d’applications. Les applications existantes seront automatiquement prises en charge par le partage d’applications à partir du 13 février, mais pourront être désactivées pour des « raisons contractuelles ou autres » jusqu’au 12 février.

    Les fonctionnalités seront déployées à titre expérimental dans un premier temps, permettant à un compte principal d’ajouter jusqu’à trois comptes secondaires à partir du mois prochain.

  • Anker Oculus Quest 2 : un dock de chargement pour le casque et les contrôleurs

    Anker Oculus Quest 2 : un dock de chargement pour le casque et les contrôleurs

    La station de recharge Anker Oculus Quest 2 vous permettra non seulement de garder votre casque et vos contrôleurs chargés, mais aussi de les installer dans un endroit agréable.

    Dock de chargement Anker
    Dock de chargement Anker

    Cette station d’accueil officielle est vendue par Facebook lui-même sur le site web américain Oculus et coûte 80 €. La station d’accueil comprend des piles alcalines rechargeables de 1800mAH de rechange pour vos manettes Quest 2 (qui ne sont fournies qu’avec des piles non réutilisables) et s’adapte au kit grâce à des connecteurs USB-C magnétiques. Selon Anker, le kit recharge tous vos appareils en deux heures et demie.

    La station de recharge Anker Oculus Quest 2 dévoilée

    Le dock de chargement comporte un espace où les deux contrôleurs peuvent s’asseoir et un endroit où le casque peut se reposer entre les deux. À première vue, seule la visière du casque repose sur la station d’accueil. Il faut espérer que cela signifie que la station d’accueil sera compatible avec la courroie Elite Quest 2, mais n’oubliez pas que la courroie de batterie Elite doit être chargée par l’arrière, ce qui ne serait pas compatible avec la station de chargement Anker Oculus Quest 2.

    Un jeu de lumières à l’avant de l’appareil semble indiquer si l’appareil est en train de se charger. L’autonomie de la batterie du Quest 2 est d’environ deux heures et demie, de pleine à plat, lorsque l’on joue à des jeux, il est donc essentiel de la maintenir chargée.

    Vous trouverez ci-dessous d’autres images du kit. Nous n’avons pas encore de nouvelles concernant l’expédition vers d’autres territoires, mais nous vous tiendrons au courant.

    Le site Oculus indique une date de livraison du 22 janvier pour l’appareil. 

    Allez-vous acheter la station de chargement d’Anker Oculus Quest 2 ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous !

  • Premiers pas : Facebook dévoile la bande-annonce cinématographique d’Oculus Quest 2

    Premiers pas : Facebook dévoile la bande-annonce cinématographique d’Oculus Quest 2

    Facebook continue de promouvoir son casque de réalité virtuelle autonome Oculus Quest 2. La société a publié une nouvelle bande-annonce First Steps (premières étapes), qui donne l’impression que le joueur passe sans problème de la réalité à des mondes virtuels complètement différents.

    La bande-annonce est entièrement cinématographique, alors ne comptez pas sur la présentation de graphiques et de gameplay réels, tout est fortement embelli. L’héroïne rentre chez elle après une promenade avec son chien, passe dans un couloir ennuyeux d’un immeuble d’habitation, nourrit son animal de compagnie et, empaquetant un accessoire traditionnel sous la table, met pratiquement un casque de réalité virtuelle depuis l’entrée.

    Avec l’aide d’Oculus Quest 2, elle passe directement à Star Wars : Tales from the Galaxy’s Edge. Il s’agit d’une action-aventure basée sur Star Wars, dans laquelle le joueur est invité à protéger la cargaison des méchants du gang de la mort guavien, en rencontrant différents personnages en chemin, tels que C-3PO, R2-D2, Yoda et bien d’autres.

    Puis le spectateur, accompagné du casque, passe du thriller de zombies The Walking Dead : Saints & Sinners, au tir militaire Medal of Honor : Above and Beyond, la salle de jeux Beat Saber, l’aventure des dinosaures Jurassic World Aftermath, le simulateur Real VR Fishing, le simulateur de grimpeur The Climb 2 et Population : One bataille royale. À la fin, enlevant son casque, l’héroïne de la vidéo voit son chien tenir une manette de jeu traditionnelle entre ses dents. Réalisant qu’elle n’a plus besoin d’une console conventionnelle, l’hôtesse utilise la manette de jeu comme un dé improvisé, le lançant négligemment dans la pièce voisine.

    Pour rappel, l’Oculus Quest 2 commence à 299 €. Cette nouveauté est équipée de deux écrans d’une résolution de 1832 × 1920 par œil, alimentée par un processeur Qualcomm Snapdragon XR2, dispose de 6 Go de RAM et est également prête à offrir 64 ou 256 Go de mémoire permanente. Le casque est autonome, mais avec un câble spécial, il peut également être connecté à un PC. Grâce à ses caractéristiques et à son prix, il a dépassé cinq fois l’Oculus Quest de l’année dernière en termes de précommandes.