Découvrez quelques-uns des jeux de suivi de main les plus passionnants et les plus immersifs auxquels vous pouvez jouer dès maintenant sur Oculus Quest.
Jeux de suivi de main VR
Oculus Quest est un casque VR qui permet aux utilisateurs de vivre des expériences immersives sans fil. Il se compose d’un casque et d’une paire de contrôleurs de main. Les joueurs n’ont pas besoin d’un ordinateur ou d’un téléphone portable pour démarrer un jeu, ils peuvent donc jouer à l’intérieur comme à l’extérieur. En outre, depuis quelque temps, les utilisateurs peuvent trouver des jeux de suivi de main VR compatibles avec l’Oculus Quest.
Qu’est-ce que les jeux de suivi de main VR ?
Pour jouer à des jeux de RV réguliers sur Oculus Quest, vous devez tenir les manettes dans chaque main. Cependant, les développeurs de jeux ont imaginé quelque chose de mieux : des jeux dans lesquels les joueurs n’ont qu’à se déplacer les mains vides, et le mouvement est suivi et a des effets dans le monde virtuel.
Ainsi, les jeux de suivi des mains en RV sont encore plus amusants à jouer, car les utilisateurs ont une plus grande liberté de mouvement. C’est un excellent choix pour jouer en plein air ainsi que pour les débutants qui ne savent pas coordonner les manettes.
Quelques-uns des meilleurs jeux de suivi de main VR pour Oculus Quest auxquels vous pouvez jouer maintenant
Nous avons passé en revue un certain nombre de titres disponibles pour Oculus Quest et sélectionné ceux que nous trouvons les plus intéressants et les plus passionnants. Veuillez noter que vous devrez peut-être installer l’application SideQuest afin de pouvoir jouer à certains des jeux de suivi des mains.
1. The Curious Tale of Stolen Pets
Prix : 14,99 €
Dans ce jeu qui plaira surtout aux amoureux des animaux, le joueur est guidé par la voix de son « grand-père » vers un monde d’enfance. Ici, le joueur va explorer un monde merveilleux et résoudre des énigmes dans le but de sauver différents animaux de compagnie.
Du sommet des montagnes aux profondeurs de l’océan, le joueur est plongé dans un monde coloré inspiré des dessins animés bien-aimés. Ce jeu est destiné aux personnes de tous les âges qui veulent s’évader dans un monde virtuel d’arbres magiques et de créatures magiques sympathiques qui les aident dans leur quête.
2. Might of the Gods: Sun Shard
Prix : gratuit
Note : nécessite SideQuest
Devenez aussi puissant que les dieux dans ce jeu d’action où vous pouvez écraser vos ennemis à mains nues et tirer des projectiles du bout des doigts. Comme son nom l’indique, le joueur est un dieu puissant et doit défendre son temple contre les hordes d’ennemis qui l’ont envahi.
Pour l’instant, le jeu est disponible en démo, mais il promet d’être un titre passionnant à découvrir si vous aimez les jeux de tir à la première personne.
3. Elixir
Prix : gratuit
Dans Elixir, le joueur est l’apprenti débutant d’une habile sorcière. C’est une enseignante exigeante, qui fixe des tâches difficiles et attend des éloges constants pour son intelligence. Le joueur s’occupera des soins des créatures magiques, de la création de potions (très instables) et même de la garde des dragons.
Le jeu a un côté Harry Potter (sans le méchant) et des graphismes très détaillés et vivants. Il s’agit d’un des jeux de suivi de main en RV qui a le potentiel d’attirer à la fois les enfants et les adultes qui aiment plonger dans un monde de magie de temps en temps.
4. Gloomy Eyes
Prix : 7,99 €
Inspiré par le mythe intemporel de la beauté et de la bête, ce jeu met en scène un garçon zombie et une fille mortelle. Ils se battent pour leur amour et leur victoire peut aussi signifier sauver l’humanité.
Outre les graphismes étonnants, ce qui rend ce titre spécial parmi les autres jeux de suivi de main en RV :
Raconté par l’acteur Collin Farrell ;
A remporté le prix de la meilleure expérience de RV au Festival international du film d’animation d’Annecy en 2019 ;
A remporté le prix du jury pour le storytelling à la conférence SXSW en 2019.
5. RPS Championship
Prix : gratuit
Note : nécessite SideQuest
Le dernier de notre liste de jeux de suivi des mains en RV est l’un des jeux les plus appréciés de l’enfance de chacun : Pierre-Papier-Ciseaux. Il s’agit d’un jeu multijoueur où vous pouvez tester et perfectionner vos compétences pour trouver la bonne option.
Le jeu est encore en cours de développement, mais il compte déjà de nombreux fans qui lui ont attribué une note de 4,4/5, alors allez-y, essayez-le.
L’Oculus Quest 2 est une version actualisée du casque de réalité virtuelle sans fil d’Oculus, mais en quoi est-il différent de l’original ? Découvrez plus sur Quest2 Vs Oculus Quest.
Oculus Quest 2 VS Oculus Quest
Eh bien, il y a un certain nombre de changements à la fois esthétiques et techniques qui font que le Quest 2 mérite d’être considéré. Ce pourrait bien être un achat brillant pour ceux qui cherchent à se lancer dans la RV ou une option de mise à jour potentielle pour les propriétaires actuels de Quest. Lisez la suite pour découvrir ce qui est différent.
Quest 2 VS Oculus Quest : Design
Oculus Quest : curseur manuel IPD, design en tissu noir, bandeau en caoutchouc.
Quest 2 : nouvelle finition blanche, sangles en tissu/matériau avec système de serrage actualisé, visière rabattable, trois niveaux de DPI.
Oculus Quest
Casque VR Quest 2
L’Oculus Quest original était l’un de nos casques VR préférés, avec un excellent design léger et un matériel étonnamment performant, ce qui en fait une alternative viable aux casques VR pour PC beaucoup plus coûteux. Sans avoir besoin d’un PC de jeu ou d’un ordinateur portable, il était très intéressant à acheter et a été amélioré dans le Quest 2.
Le Quest 2 se distingue de l’original par un design blanc audacieux par rapport au thème original en noir et gris. Mais il y a bien plus qu’un simple changement de couleur.
Le Quest 2 est doté d’un nouveau design de bandeau qui facilite l’ajustement et offre un confort accru. Il est également conçu pour être plus accessible et plus facile à utiliser.
Curseur
Alors que le Quest original avait un curseur manuel, le Quest 2 est maintenant doté d’un système qui permet de déplacer les objectifs dans trois positions préréglées différentes : 58 mm (réglage 1), 63 mm (réglage 2) et 68 mm (réglage 3). Oculus explique que cette conception est destinée à être simplifiée et que la plupart des utilisateurs trouveront qu’un des trois réglages est parfait pour eux, ce qui leur évite de mesurer leur DPI et de régler les niveaux de manière granulaire.
Le Quest 2 a également changé d’autres façons. Il est 10 % plus léger que le Quest (seulement 503 g) et présente un nouveau design amélioré de la façade qui semble laisser entrer moins de lumière pendant que vous jouez, ce qui vous permet de vivre une expérience beaucoup plus immersive. La visière peut désormais être légèrement relevée pour vous permettre de regarder le monde qui vous entoure sans avoir à retirer le casque.
Haut-parleurs
Le Quest et le Quest 2 disposent toutes deux d’impressionnants haut-parleurs intégrés à l’arrière de la sangle et délivrent le son directement dans vos oreilles sans le tracas des fils supplémentaires du casque. Le Quest 2 offre un son positionnel très agréable et les deux casques sont également équipés de microphones pour capter votre voix et vous permettre de vivre des expériences multijoueurs.
Ces haut-parleurs provoquent cependant un léger saignement du son, donc si vous avez besoin d’une expérience plus privée, vous serez heureux d’apprendre qu’il est possible d’utiliser un casque de 3,5 mm ou des écouteurs à la place.
Quest 2 VS Oculus Quest : Modifications des spécifications
Quest 2 : Plateforme Qualcomm SnapdragonTM XR2, 6 Go de RAM, 64 Go/256 Go de stockage interne.
En plus des divers changements esthétiques et de confort, l’Oculus Quest 2 a été amélioré en termes de puissance et de spécifications par rapport au casque VR original.
Le Quest 2 utilise le dernier et meilleur système Qualcomm, avec 50 % de RAM en plus, conçu pour aider à alimenter les visuels améliorés et donner aux développeurs de jeux plus de puissance pour jouer.
La version d’entrée de gamme de chaque casque dispose de 64 Go de stockage interne pour vos jeux, mais maintenant Oculus a ajouté beaucoup plus de stockage avec le Quest 2 également disponible avec une option de 256 Go. Le prix a également baissé, cette version plus riche en stockage coûtant le même prix que la plus petite version de la version originale de Quest. La version 64 Go est également lancée à 100 € de moins que le premier Quest.
La puissance supplémentaire du Quest 2 donnera, espérons-le, plus de liberté aux développeurs lors du développement des jeux, tout en permettant aux utilisateurs de profiter encore plus d’Oculus Link.
Suivi de la main
Quest et Quest 2 offrent tous deux des fonctionnalités de suivi de la main. Oculus Link sort également de la version bêta et sera plus facilement disponible avec Quest 2, avec l’avantage supplémentaire que le nouveau casque prendra également en charge un taux de rafraîchissement de 90 Hz pour les jeux VR sur PC.
Quest 2 VS Oculus Quest : Visuels
Oculus Quest : écran OLED avec un taux de rafraîchissement de 72 Hz et 1600 x 1440 pixels par œil.
Quest 2 : Panneau LCD à commutation rapide avec 1832 x 1920 par œil 72Hz au lancement ; support 90Hz à venir.
Oculus Quest 2 photo
En plus de la puissance supplémentaire sous le capot, l’Oculus Quest 2 a également été amélioré au niveau de l’affichage. Le casque offre désormais 50 % de pixels en plus que l’Oculus Quest. Cela représente une résolution proche de 2K par œil et la promesse d’un taux de rafraîchissement plus rapide, ce qui permet une expérience plus fluide et plus agréable.
Là où l’Oculus Quest gérait un taux de rafraîchissement de 72 Hz, l’Oculus Quest 2 est capable de gérer 90 Hz. Selon Oculus, cela se limite aux expériences « maison » et « navigateur » pour commencer et les développeurs devront le débloquer pour leurs jeux à l’avenir. Mais cela signifie la promesse de meilleures expériences en même temps que des visuels améliorés grâce au nombre de pixels supplémentaires.
Passthrough+
Le Quest 2 continue d’offrir la vue Passthrough+ qui vous permet de voir le monde autour de vous en utilisant les caméras de surveillance de l’intérieur et de l’extérieur et le système de jeu spatial intelligent de limites de gardiens. Ce système était disponible lors du premier Quest et il est tout aussi performant sur le nouveau dispositif, ce qui permet de se réorienter facilement ou de voir le monde réel sans avoir à retirer le casque.
Comme vous vous en doutez, en matière de jeux, le Quest 2 prend en charge les mêmes jeux que le Quest original, ce qui signifie que vous avez désormais accès à plus de 200 jeux. Grâce à Oculus Link, vous pouvez également jouer à beaucoup plus de jeux de réalité virtuelle sur PC si vous disposez du matériel adéquat.
Contrôleurs et autonomie de la batterie
Quest 2 et ses contrôleurs
Amélioration de la durée de vie de la batterie.
Les contrôleurs du Quest 2 ont subi de légères modifications de conception. Le nouveau design est inspiré d’un mélange des manettes originales et de celles de l’Oculus Rift S. Vous noterez une forme et un style familiers, mais les manettes du Quest 2 ont un espace légèrement plus grand en haut avec plus de place pour que votre pouce puisse se déplacer et accéder aux boutons et à la manette.
Les deux manettes utilisent une seule pile AA, mais les manettes Quest 2 ont été redessinées avec moins de LED pour améliorer la durée de vie de la batterie. Selon Oculus, cela signifie que les contrôleurs Quest 2 fonctionnent quatre fois plus longtemps que les contrôleurs Quest originaux, sans compromettre les capacités de suivi.
Le Quest 2 dispose également de nombreux systèmes intelligents de gestion de la batterie afin de maximiser la durée de vie de la batterie tant dans le casque que dans les contrôleurs. Il s’agit notamment de réglages permettant d’envoyer le Quest 2 en veille lorsqu’il n’est pas utilisé et d’un système ingénieux qui met automatiquement les contrôleurs en marche lorsque vous mettez le casque et que vous les prenez.
Cependant, comme le Quest, le Quest 2 ne peut être utilisé qu’entre deux et trois heures avant d’être rechargé. Les deux casques sont chargés via un câble USB-C et le Quest 2 peut atteindre sa pleine charge en environ 2,5 heures.
Quest 2 VS Oculus Quest : Conclusion
Nous avons beaucoup pensé à l’Oculus Quest lorsque nous l’avons examiné pour la première fois et nous avons beaucoup de bonnes choses à dire sur l’Oculus Quest 2 pour des raisons similaires. Les deux casques sont étonnamment performants, puisqu’ils n’ont pas besoin d’un PC pour fonctionner, avec un suivi impressionnant, d’excellents visuels et une excellente gamme de jeux à jouer également.
Quest 2 présente de belles améliorations en termes de visuels, de puissance sous le capot et de design élégant également. Si vous possédez déjà un Quest, vous trouverez peut-être que les changements ne sont pas suffisants pour justifier la mise à jour.
Si vous êtes nouveau dans la RV, alors le Quest 2 est une évidence. Il est plus abordable que le Quest ne l’était lors de son lancement et offre une expérience fantastique avec le suivi des mains, le jeu de RV sans fil, des visuels superbes et bien plus encore. Les futures mises à jour, dont un taux de rafraîchissement de 90 Hz dans plus de jeux, rendront sans aucun doute le Quest 2 encore plus attrayant.
Oculus Quest VS PSVR, ces deux casques représentent les expériences de « RV complète » les plus abordables disponibles actuellement. Par RV complète, je fais référence à la capacité d’interagir pleinement dans l’environnement de la RV, autrement connu sous le nom de 6DOF (6 degrés de liberté). D’autres casques bon marché, tels que l’Oculus Go ou le Samsung Gear VR n’offrent que des 3DOF limitant votre capacité à interagir avec l’environnement RV.
Oculus Quest VS PSVR (PS4 VR)
Le PSVR est sorti depuis quelques années maintenant et a un énorme arriéré de jeux et d’expériences, tandis que l’Oculus Quest utilise une technologie plus récente. Laquelle devriez-vous choisir et pourquoi ? Examinons les deux côte à côte pour voir quelle est la meilleure option en 2020.
Oculus Quest VS PSVR
Quest VS PSVR : Spécifications
Que signifient donc ces chiffres ? Laissez-moi vous les décomposer.
Écran
L’Oculus Quest est ici le grand gagnant. L’écran intégré de l’Oculus Quest est capable d’afficher 1 600 × 1 440 pixels par œil, contre 960 × 1080 pixels par œil pour le PSVR. En d’autres termes, cela signifie que l’image sur l’écran du Quest sera plus nette, plus claire et plus réaliste, produisant une expérience plus immersive.
Le PSVR et le Quest utilisent des types d’écran différents, le Quest optant pour un OLED et le PSVR pour un AMOLED. L’écran AMOLED du PSVR est en fait considéré comme le meilleur type d’écran, offrant des taux de rafraîchissement plus élevés et un meilleur contrôle des couleurs. C’est au spectateur de décider si cela compense la résolution plus faible.
Le taux de rafraîchissement est en fait assez important pour les casques VR, surtout si vous en avez un principalement pour le jeu. Un taux de rafraîchissement élevé signifie que tout objet en mouvement sur l’écran paraîtra plus lisse, plus net et aura moins d’effet de fantôme. Le PSVR gagne ici sur toute la ligne avec un taux de rafraîchissement très élevé, alors que le Quest ne gère que 72 Hz. Dans l’ensemble, il semble que le Quest offre une meilleure expérience à l’écran, principalement grâce à sa résolution beaucoup plus élevée.
Quest VS PSVR : Suivi
Le suivi fait référence à la façon dont le casque surveille vos mouvements dans le travail réel et les traduit en mouvements dans le monde de la RV. Comme je l’ai mentionné précédemment, les deux casques offrent la fonction 6DOF, qui pour beaucoup est considérée comme l’expérience complète de la RV. Cependant, la façon dont le suivi fonctionne sur les deux casques est très différente. Le PSVR nécessite que vous utilisiez la caméra PS et que vous branchiez votre casque directement sur votre PS4. Le Quest ne nécessite pas de caméras externes ou de connexion câblée, mais utilise un suivi interne avec 4 caméras sur le casque lui-même.
Le Quest est le premier casque de RV à offrir la RV 6DOF sans connexion filaire, ce qui représente un grand bond en avant en termes d’accessibilité et de convivialité. J’ai utilisé le PSVR à plusieurs reprises et l’un des aspects les plus ennuyeux est celui des fils. Il limite vos mouvements et nécessite un long temps de mise en place. Avec le Quest, vous pouvez simplement le prendre et l’utiliser immédiatement, à condition d’être à l’intérieur !
Le suivi sur le PSVR est généralement précis, mais il dépend largement de l’endroit où vous placez la caméra PS. Si vous vous éloignez de la caméra, le suivi échouera et vous devrez retrouver votre chemin. Le suivi sur le Quest est à l’échelle de la pièce ; vous pouvez donc utiliser une pièce entière comme aire de jeu pour votre magnétoscope, mais ne trébuchez pas sur le canapé.
Puissance et performance
Le PSVR est alimenté par la PS4. Si vous disposez d’une PS4 Pro, votre PSVR fonctionnera probablement mieux et produira une expérience de meilleure qualité, mais la PS4 d’origine est parfaitement capable de faire fonctionner le PSVR sans problème. J’ai rarement rencontré des problèmes de décalage ou de performance lors de l’utilisation du PSVR, bien que certains jeux plus compliqués prennent un certain temps à charger.
L’Oculus Quest est alimenté par son propre processeur interne, le Snapdragon 835. Lorsque cette information a été publiée, il y a eu des signes de déception dans la communauté de la RV en raison de l’âge de ce processeur (c’est le processeur phare de 2017). Néanmoins, le Quest a démontré qu’il pouvait suivre le rythme des casques VR même les plus haut de gamme, bien qu’avec certaines limitations. Ces deux casques sont capables de jouer aux derniers jeux de RV, vous ne devez donc pas vous soucier de l’accessibilité.
Quest VS PSVR : Bibliothèque VR
Tout comme Apple et Android, ou PlayStation et Xbox, les différents casques VR ont leurs propres bibliothèques d’applications et de jeux. Certaines sont partagées entre plusieurs plates-formes et d’autres sont exclusives. Il est donc conseillé de vérifier ce qui est disponible pour chaque casque avant de faire votre choix !
Le PSVR est sorti avant le Quest et a accumulé une sélection impressionnante de jeux. Des titres tels que Resident Evil 7, Wipeout VR et Farpoint sont tous d’excellents jeux exclusivement disponibles pour le PSVR. Si vous vous abonnez à la PlayStation Plus, vous aurez également accès gratuitement aux jeux PSVR à l’occasion. La bibliothèque de jeux PSVR compte littéralement des centaines de titres, ainsi que des applications de RV de National Geographic, Netflix, YouTube et bien d’autres.
Le Quest est le tout dernier casque VR du bloc, il n’a donc pas eu le temps de construire une grande bibliothèque exclusive, mais Oculus a deux autres casques avec de nombreux titres. Heureusement, Oculus a déclaré que de nombreux jeux disponibles sur le Rift seront portés sur le Quest, ce qui rend la bibliothèque de jeux et d’expériences immédiatement impressionnante. Le Quest recevra également ses propres jeux exclusifs, comme l’impressionnant Vader Immortal et The Climb.
Il est difficile de dire quel casque possède la meilleure bibliothèque de jeux et d’expériences de RV, mais les deux devraient suffire à vous occuper pendant des mois en attendant la sortie de nouveaux titres.
Prix
Il est évident que le prix est un élément clé, car nous aimons tous les bonnes affaires. Le PSVR peut être acheté pour environ 250 à 300 euros, y compris la caméra et les contrôleurs et éventuellement quelques jeux. Cela dépend vraiment de l’existence d’accords en cours pour le PSVR, ce qui arrive souvent sur Amazon. Vous aurez également besoin d’une PS4 pour l’utiliser, ce qui double pratiquement le prix si vous n’en avez pas déjà une.
Le prix du Quest est de 399 € pour le modèle 64 Go et de 100 € de plus pour la version 128 Go. Bien que le Quest soit l’option la plus chère, il ne nécessite rien d’autre pour fonctionner et est entièrement sans fil.
Quest vs PSVR : Conclusion
Quel est donc le meilleur casque RV, le PSVR ou l’Oculus Quest ? En termes de facilité d’utilisation, d’accessibilité et de qualité d’écran, j’opte pour l’Oculus Quest. C’est le premier casque VR tout en un qui n’a besoin de rien d’autre pour fonctionner, et à 399 €, il n’est pas non plus ridiculement cher. C’est à peu près la première console de jeu VR. Il possède un écran à plus haute résolution, ce qui est idéal pour jouer et regarder des vidéos à 360 degrés.
Le PSVR est plutôt un accessoire de la PS4 et bien qu’il présente certains avantages, comme un taux de rafraîchissement supérieur et des titres de jeux exclusifs, il est difficile à installer et les fils limitent vos mouvements. Néanmoins, si vous avez déjà une PS4 et que vous trouvez une bonne affaire, le PSVR est très amusant et je l’ai adoré à chaque fois que j’ai joué.
Vous pouvez trouver le PSVR et l’Oculus Quest sur Amazon.
Le casque VR de 400 euros, qui n’est pas en stock, fait des allers-retours depuis des mois. Voici où vous pouvez acheter l’Oculus Quest.
L’Oculus Quest, le casque VR à grand succès qui n’était plus disponible chez aucun détaillant depuis les vacances, revient enfin en stock. C’est une excellente nouvelle pour les fans de la VR. L’année dernière, l’Oculus Quest a été récompensé par un Editors’ Choice Award au CNET et, contrairement à la plupart des gadgets, il s’est considérablement amélioré avec l’âge. L’année dernière, Oculus a lancé une mise à jour de suivi manuel qui permet aux développeurs de créer des jeux qui ne nécessitent pas de manettes, et le logiciel et le câble Oculus Link permettent au Quest d’être attachée à un PC et de jouer à des jeux spécifiques pour le HTC Vive. Ce qui nous amène au fameux Half-Life : Alyx, un titre phare de la RV de Valve, conçu pour fonctionner avec des casques VR coûteux, mais qui peut être joué sans problème avec un Quest relativement peu coûteux en utilisant l’Oculus Link.
Le casque a été épuisé en raison d’une combinaison de la demande des consommateurs, de l’impact du coronavirus sur la fabrication, et même des robots de vente qui automatisent l’achat de produits à inventaire limité comme le Quest et le Nintendo Switch avant que les consommateurs moyens puissent se rendre sur le site web.
Enfin, divers détaillants recommencent à avoir des stocks. Si vous attendiez un modèle de 64 ou 128 Go, c’est le moment de passer une commande. Mais il y a de nombreuses mises en garde. Les stocks changent constamment, et rien ne garantit que vous puissiez obtenir la version avec la capacité de stockage que vous souhaitez dès maintenant. Il vous faudra donc peut-être choisir entre attendre que la pénurie s’aggrave ou acheter la version 128 Go alors que vous vouliez la version 64 Go (ou inversement). En tant que propriétaire de Quest, je dirais que la version 64 Go devient rapidement un peu trop petite, c’est pourquoi je recommande personnellement la version 128 Go. Malgré tout, il n’est pas difficile de désinstaller des applications pour faire de la place aux autres ; c’est juste gênant.
Si vous recevez un Quest avec des plans pour jouer à Half-Life : Alyx, vous aurez peut-être besoin d’un long câble USB-C, et ceux-là aussi ont été difficiles à trouver. Vous pouvez utiliser le câble de recharge USB fourni avec votre Quest, mais il ne fait que 3 mètres de long, ce qui est un peu court pour le jeu en RV. Le câble Oculus Link d’Oculus, de 5 mètres, est la référence, mais à 79 €, il est un peu cher. On a récemment essayé le câble Masiken Oculus Quest Link de 5 mètres pour environ 30 euros, qui se branche sur un port USB-A, et il fonctionne à merveille.
Enfin, n’oubliez pas que des rumeurs circulent sur une nouvelle génération de casque Oculus Quest, qui pourrait voir le jour plus tard cette année ou en 2021. Mais pour l’instant, nous n’avons que des rumeurs, alors si vous voulez vous équiper d’un Beat Saber le plus tôt possible, consultez la disponibilité actuelle ci-dessous.
La concurrence sur le marché du matériel de RV s’intensifie et un nouveau rapport du site d’information technologique japonais Nikkei affirme maintenant que le nouveau casque Oculus Quest 2 de Facebook devrait entrer en production dans le courant du mois.
Oculus Quest
La publication aurait parlé à une « source ayant une connaissance directe » des développements et écrit que la production du nouveau casque de réalité virtuelle Oculus Quest devrait commencer avant la fin du mois de juillet 2020. La source a divulgué que le nouveau casque de réalité virtuelle Oculus Quest « entrera en production de masse vers la fin du mois de juillet ».
Le rapport Nikkei cite également des chiffres de production ambitieux, indiquant que Facebook devrait produire 2 millions d’unités du nouveau casque Quest dans la seconde moitié de 2020 seulement. Cet objectif de production ambitieux a été motivé par le succès de casque Quest, où la demande a dépassé l’offre et où le casque a été en rupture de stock pendant plusieurs semaines au début de l’année. Cela représente environ deux fois le nombre de casques Oculus produits au cours de la même période en 2019.
Bien que ce rapport n’ait pas encore été validé ou confirmé par Facebook, il s’aligne sur ce qui a été publié dans un précédent rapport de Bloomberg qui affirmait que Facebook pourrait lancer un nouveau modèle de casque Quest en 2020. Ce nouveau casque ne sera pas un Oculus Quest 2 mais simplement une mise à jour du casque original Quest. Le design devrait être plus ergonomique et plus confortable et il sera également doté d’un taux de rafraîchissement plus élevé.
La production du nouveau casque pourrait également être retardée jusqu’en 2021 en raison des effets de la pandémie COVID-19 qui a jusqu’à présent eu un impact négatif sur les calendriers de production en Chine. En mars, il a été révélé que le nom de code de l’éventuel nouveau casque Quest est « Del Mar ».
Facebook n’a pas encore fourni les statistiques de vente de Quest, mais le rapport Nikkei affirme que ce segment de Facebook a augmenté de 50 % d’une année sur l’autre. Le rapport indique également que Facebook prévoit d’étendre la ligne autonome, ce qui pourrait impliquer que le nouveau casque et le nouveau casque Quest, selon la rumeur de Facebook, pourraient être le même appareil.
L’Oculus Quest a été lancé en mai dernier et la nouvelle version de Quest devrait également être un casque VR autonome d’un certain type.
Oculus Quest et d’autres casques de RV autonomes ont révolutionné la réalité virtuelle et ouvert la voie aux futures expériences de RV qui offriront une plus grande liberté de mouvement ainsi qu’une flexibilité générale dans la façon dont les utilisateurs interagissent avec les expériences de réalité virtuelle, principalement les jeux de RV.
Le scénario le plus probable avec le nouveau casque est qu’il pourrait s’agir d’un « Quest S », similaire à la mise à jour de l’Oculus Rift S de Facebook l’année dernière. Avec l’arrêt du budget du Go l’année dernière, il est peu probable que nous voyions un successeur au Go. Le Quest et son éventuelle mise à jour pourraient donc être le seul jeu de matériel de RV autonome de Facebook sur un marché où il y a encore une pénurie de concurrents sérieux et autonomes. L’autre possibilité basée sur des rapports précédents est que Facebook pourrait également lancer un « Quest Lite » qui réduirait légèrement les performances du Quest et serait proposée à un prix d’entrée de gamme plus abordable.
Si l’Oculus Quest s’est avéré être un appareil très populaire, certains développeurs ayant dépassé la barre des 2 millions de dollars de revenus, il y a toujours place à amélioration. Cette semaine, Oculus a commencé à déployer la dernière mise à jour logicielle d’Oculus Quest, la version 18, qui apporte avec elle une toute nouvelle série de fonctionnalités pour améliorer votre expérience de réalité virtuelle (RV).
Oculus Guardian Yellow
La version 18, dont certains ajouts ont déjà été mentionnés en mai, comprendra la possibilité de changer la couleur de votre frontière tutélaire (activée dans Paramètres > Tutélaire > Frontière tutélaire), d’utiliser du texte prédictif à l’aide du clavier de réalité virtuelle, des infobulles de réalité virtuelle pour aider les nouveaux venus dans le système à utiliser les nouvelles fonctions de réalité virtuelle les plus populaires, ainsi que d’améliorer l’expérience multi-navigateur.
Sélectionnez les applications Oculus Quest pour rendre le menu universel accessible en superposition plutôt que de vous retirer complètement de l’application. Et les fonctionnalités sociales ont été améliorées de manière à ce que : « Vous pouvez maintenant partager du contenu de vidéo-surveillance ou demander à un ami de vous rejoindre dans une application ou une expérience de vidéo-surveillance via Messenger.
L’un des principaux ajouts est l’option bêta des commandes vocales. Disponible pour les utilisateurs anglophones des États-Unis, elle se trouve dans « Paramètres > Actions rapides > Commandes vocales ». Située à côté de l’icône du microphone ou dans le menu d’accueil d’Oculus, cette fonction prend désormais en charge davantage de commandes telles que « Prendre une photo » à l’intérieur d’un jeu vidéo ou « Lancer le casting » pour refléter votre casque. Vous trouverez d’autres exemples en disant « Que puis-je dire ? »
Oculus Quest
La nouvelle mise à jour n’est peut-être pas encore disponible, car elle sera progressivement diffusée dans tous les territoires.
Les possesseurs d’Oculus Quest peuvent s’attendre à beaucoup plus avec Onward, le jeu de tir militaire, dont le lancement est confirmé pour juillet, et In Death : Unchained et Five Nights at Freddy’s VR : Help Wanted, dont la sortie est également prévue ce mois-ci.
Au fur et à mesure que de nouvelles mises à jour seront lancées par Oculus, Virtual-Guru vous tiendra au courant.
Dans cet article, nous allons voir la différence entre Oculus Quest avec Link et l’Oculus Rift S.
Facebook a lancé deux tout nouveaux casques de RV : L’Oculus Rift S, un nouveau casque VR pour PC destiné à remplacer le Rift de première génération, et l’Oculus Quest, un casque VR autonome à l’échelle de la pièce pour les personnes qui ne disposent pas d’un ordinateur de jeu puissant. Cependant, avec la sortie de la version bêta Oculus Link, la différence entre les deux appareils est moins évidente. Vous pouvez désormais exécuter des jeux de RV sur PC avec un Oculus Quest, l’un des meilleurs casques de RV, à condition d’avoir un câble USB compatible, ce qui soulève la question : Est-il encore utile d’acheter un Rift S ?
Photo Oculus Link pour le casque Quest
Qu’est-ce qu’Oculus Link ?
Oculus Link est un logiciel qu’Oculus a intégré dans sa plateforme, qui vous permet d’utiliser un Quest comme un système de RV sur PC. La fonction Oculus Link nécessite un câble USB 3.0 Type-C étendu pour relier le casque Quest à votre PC. (Le câble de chargement fourni avec le Quest n’est pas compatible car il s’agit d’un câble USB 3.0. Quest Link nécessite la largeur de bande de la spécification USB 3.0.
L’entreprise développe actuellement un câble USB optique qui peut transporter un signal sans compromis sur 5 m, qui devrait être disponible dans le courant de l’année. Pour l’instant, il vous faudra trouver un câble tiers.
Trouver un câble USB de haute qualité
Pour la version bêta du logiciel Link, Oculus suggère d’utiliser un câble Anker USB 3.0 à USB-C de 3 mètres de long.
Vous n’aurez peut-être pas besoin de prendre un câble de 3 mètres, cependant. J’ai testé mon câble avec une rallonge USB active Monoprice de 4,5 mètres qui m’a été laissée lorsque j’ai installé un Rift dans mon sous-sol. La rallonge m’a donné un total de 7,6 mètre et elle a fonctionné sans problème.
Le câble officiel Oculus Link sera équipé d’un connecteur USB à angle droit de type C pour le casque, ce qui devrait contribuer à réduire le risque d’endommager le port de charge du casque. Le câble Anker a une extrémité droite standard. Pour réduire les risques de pression sur le port, j’ai fixé le câble à la courroie de tête du Quest à l’aide d’une attache Velcro. De cette façon, si j’accroche le câble, le port devrait être sûr.
Oculus Quest avec Link : Exigences du système
La version bêta d’Oculus Link est gratuite et tout le monde peut la tester. Cependant, les exigences du système sont un peu plus strictes que pour un casque Rift ou Rift S. Bien que vous puissiez utiliser un casque Rift avec un processeur dual core et une GTX 960, vous aurez besoin d’un processeur quad core associé à une GTX 1070, une GTX moderne de la série 16 ou une carte RTX de la série 20 pour exécuter des jeux PC sur votre Quest. Désolé pour les fans d’AMD, les cartes Radeon ne sont pas encore prises en charge non plus.
Oculus a déclaré qu’il travaille actuellement avec AMD pour s’assurer que les cartes Radeon seront prises en charge d’ici la fin de la période bêta.
Tests de performance
Nous avons testé une série de jeux avec Oculus Link, dont Space Pirate Trainer, Serious Sam VR : The Last Hope, Beat Saber, et Arizona Sunshine osur Steam VR.
Oculus Quest avec Link vs Rift S Source : Tom’s Hardware
Space Pirate Trainer
Sans surprise, Space Pirate Trainer a obtenu des résultats phénoménaux sur notre système de test avec les deux casques. Sur les deux appareils, nous avons observé un temps de trame GPU médian de 3,8 ms, et le 99,9e percentile s’est terminé à 6,5 ms. Les performances du Quest ont été légèrement moins bonnes, le 99e percentile atteignant 5,8 ms, contre 5 ms pour le Rift S’. Dans les deux cas, vous obtenez une performance sans faille.
Photo du jeu VR : Space Pirate Trainer
Curieusement, notre CPU a eu plus de mal à piloter le Rift S que le casque Quest. Avec le Quest, le temps de trame médian était incroyablement bas (2,2 ms), comparé à celui du Rift S (3 ms). Et l’écart ne fait que se creuser. Au 99,9e percentile, le processeur a mis 7,1 ms pour fournir des images au Quest, alors qu’il a fallu 9,1 ms pour fournir les images les plus lentes au Rift S.
Serious Sam VR : The Last Hope
Photo du jeu VR Serious Sam VR : The Last Hope
Serious Sam VR est un jeu beaucoup plus exigeant que Space Pirate Trainer et il a poussé le GPU au bord de ses limites. Avec les deux casques, le GPU n’a pas réussi à suivre la charge de travail. Le Rift S exige 80Hz, ce qui demande une latence de trame de 12,5 ms maximum. Pour les écrans à 72 Hz du Quest, le GPU dispose de 13,9 ms pour rendre chaque image.
Bien que le temps de trame le plus mauvais du Quest ait été plus lent que celui du Rift S, le GPU a fait en sorte que les trames arrivent assez vite pour que les écrans du Quest soient alimentés 99,8 % du temps. Le Rift S a manqué des images 1,7 % du temps.
Serious Sam a également fait tourner notre CPU, mais le 8700K a réussi à maintenir les images juste en dessous du seuil de latence de chaque HMD. Le processeur a eu plus de mal à pousser les images vers le Rift S que pour le Quest.
Beat Saber
Jeu VR Beat Saber photo
Comme Space Pirate Trainer, Beat Saber n’est pas un jeu très exigeant et notre GPU n’a eu aucun problème à fournir un flux constant d’images aux écrans. Il est intéressant de noter que Beat Saber sur le Quest a donné à notre GPU une charge de travail légèrement plus importante que celle du Rift S.
La différence était de 0,4 ms, même au percentile le plus élevé, mais cette différence est constante.
Les résultats de l’unité centrale de Beat Saber ont été une grande surprise car les chiffres sur la page ne semblaient pas correspondre à l’expérience du casque. Pour les deux casques, la médiane et le 99e percentile ont été obtenus à 4 ms ou moins, mais le 99,9e percentile a dépassé 13 ms pour le Rift S et a atteint 14,5 ms pour le Quest.
Arizona Sunshine
Photo du jeu VR : Arizona Sunshine
Arizona Sunshine est relativement exigeant par rapport à Serious Sam VR, bien que peut-être un peu plus optimisé. Au pire percentile, notre GPU a mis 17 ms pour envoyer la trame suivante au Quest, et un peu plus de 14 ms sur le Rift S. Mais la différence entre la médiane et le 99e percentile se situe à moins de 2 ms pour les deux casques, et ces chiffres sont bien inférieurs à la latence maximale de l’entrée d’affichage.
Les résultats du temps de trame du CPU ont été encore plus surprenants que ceux du test du GPU. Le temps de trame médian pour le Quest était de 3,8 ms, sur le Rift S, il était de 4,6 ms. Le 99e percentile de chacun était de 5,6 ms et 6,4 ms, respectivement. Cependant, les résultats du 99,9e centile étaient littéralement hors normes. Le logiciel FPSVR enregistre jusqu’à un maximum de 30 ms, donc nous ne connaissons pas le vrai maximum pour les deux casques. Quoi qu’il en soit, le Rift a subi une latence pire que le Quest dans ce jeu.
Le processus de configuration
La mise en place d’Oculus Link est exceptionnellement facile. Si vous avez déjà installé le logiciel Oculus, lancez le logiciel avec votre casque débranché. Assurez-vous que votre logiciel de bureau est la version 1.44 ou supérieure.
Ensuite, allumez votre casque VR Quest et vérifiez la version du micrologiciel dans le panneau des paramètres. Votre Quest doit être en version 11.00 ou supérieure.
Une fois que le bureau et le Quest sont à jour, branchez le câble USB à l’extrémité du casque et de l’ordinateur. Si le câble USB et le port de votre PC sont compatibles, le logiciel Oculus devrait automatiquement détecter l’enquête et vous inviter à exécuter l’assistant d’installation. Je n’ai pas réussi à faire fonctionner le Quest via mes ports USB avant, mais il s’est bien détecté lorsqu’il a été branché à l’arrière de la carte mère.
L’outil de configuration testera la force du signal du câble USB avant de vous permettre de continuer. Si le casque est détecté, il installera le pilote de rendu à distance pour le Quest. À l’intérieur du casque, vous verrez une invite vous demandant d’activer Oculus Link. Si vous voyez une invite « Autoriser l’accès aux données », sélectionnez « Refuser » et vous verrez ensuite l’invite Oculus Link. Lorsque vous appuyez sur « autoriser », le Quest passera de l’environnement Mobile Home à l’environnement PC Home. De là, vous pouvez accéder à tout votre contenu compatible avec Rift.
Si l’environnement PC Home ne s’ouvre pas automatiquement, vous pouvez passer en mode Oculus Link manuellement via le panneau de configuration.
Qualité d’image
Oculus Link fonctionne étonnamment bien, mais ce n’est pas une solution parfaite et je ne suis pas sûr que je recommanderais d’échanger votre Rift S pour l’instant. Bien que je n’aie ressenti aucun artefact, j’ai eu l’impression que les jeux tournaient à une résolution inférieure à la résolution native des écrans du casque.
Je décrirais la clarté visuelle comme se situant quelque part entre le Rift original et le Rift S. Vous n’obtenez pas l’effet de porte d’écran proéminent du Rift original, mais vous n’obtenez pas non plus la clarté d’image nette que le Rift S fournit.
Oculus Quest avec Link : Taux de rafraîchissement inférieur
L’Oculus Quest a également un taux de rafraîchissement plus faible que tout autre casque VR connecté à un PC sur le marché aujourd’hui. Le taux standard est de 90 Hz, ce que l’on retrouve dans le Rift original, dans toutes les générations de Vive et dans la plupart des casques MR sous Windows. L’Oculus Rift S est doté d’un écran à 80 Hz et le Quest, un appareil mobile dans la nature, est doté d’écrans à 72 Hz.
Il n’y a pas si longtemps, j’aurais soutenu que le contenu RV haute fidélité vous rendrait malade à courir à moins de 90Hz. Cependant, je n’ai jamais ressenti une once de mal des transports avec mon Quest, et cela n’a pas changé lorsque je l’ai branché sur mon PC.
L’expérience visuelle douce que vous obtenez du Valve Index à 120 Hz est, bien sûr, meilleure que le gameplay du Quest à 72 Hz. Mais je ne pense pas que le joueur moyen remarquerait une différence, surtout s’il ne joue que de manière occasionnelle.
Oculus Quest avec Link : Fonctionnement avec les logiciels tiers
Je n’ai pas été surpris qu’Oculus permette aux clients de jouer le contenu de Rift de la boutique Oculus sur leur casque Quest. Ce à quoi je ne m’attendais pas, c’est de voir Oculus soutenir Quest sur Steam VR, mais ça fonctionne très bien. Le logiciel Oculus fonctionnant avec Steam VR a toujours ajouté un peu de surcharge et Oculus Link n’aggrave pas la situation.
Oculus Quest avec Link : Configuration du test
Pour saisir nos chiffres de performance, nous avons adopté un nouvel outil appelé FPSVR, qui nous permet de saisir les moyennes de performance sur des périodes de test plus longues que le FCAT VR. Par conséquent, les performances ne sont pas comparables à celles des tests antérieurs sur les casques. Cependant, le nouvel outil nous permet de comparer la charge du CPU et celle du GPU, bien que nous soyons perdants sur les nombres de framerate non contraints.
Tous les tests ont été effectués sur PC puissant, qui consiste en un Intel Core i7-8700K @ 3,7 GHz, 16 Go de mémoire RAM DDR4 3666Mhz G.Skill Sniper X, une carte mère Asus Z370-A et une carte graphique Nvidia RTX 2080 Founders Edition.
Pour l’Oculus Quest, nous avons réglé Steam VR afin de déterminer la résolution de rendu appropriée pour notre système de test. SteamVR s’est contenté de 150%, ce qui a donné 2212 x 2448 pixels par œil. À une fréquence de rafraîchissement de 72 Hz, cela équivaut à 389 878 272 pixels par seconde.
Pour obtenir des performances aussi proches que possible, nous avons réglé le Rift S sur 166%, ce qui donne 2120 x 2288 pixels par œil. À cette résolution, le GPU doit fournir 388 044 800 pixels par seconde aux panneaux 80 Hz du Rift S.
Oculus Link est impressionnant, mais ce n’est pas comme le remplacement du Rift S m’a déjà séduit avec le Quest au début de l’année, mais l’introduction d’Oculus Link porte mon appréciation de cet appareil à un niveau supérieur. Avec cet unique appareil à 399 €, vous pouvez visionner tous les meilleurs contenus VR mobiles, y compris une large sélection des meilleurs titres Gear VR, le catalogue complet des titres spécifiques au Quest et la vaste bibliothèque de contenus PC-VR disponibles sur l’Oculus Store et Steam combinés. Mais avec la polyvalence vient le compromis.
L’Oculus Quest peut prendre en charge la plus large gamme de contenus, mais c’est peut-être son seul avantage lorsque vous le comparez en tête-à-tête avec d’autres casques connectés à un PC. L’Oculus Quest n’est pas l’appareil le plus confortable, il n’offre pas les meilleurs visuels de sa catégorie, le port USB lui enlève son avantage sans fil et il introduit un point d’usure fragile que l’on ne voit pas sur les autres casques PC VR.
Je ne vais pas contester le fait qu’Oculus Link est mauvais. Franchement, c’est incroyable. Cependant, Oculus Link n’est pas une solution universelle. C’est une excellente option pour tous ceux qui aimeraient découvrir l’étendue de l’univers du contenu de la RV et qui ne peuvent pas se permettre d’avoir deux casques. Il sert également de solution pour tous ceux qui n’ont pas les moyens d’avoir à la fois un casque et un PC de jeu, mais qui souhaitent passer à la RV sur PC dans le futur.
Je vous déconseille toutefois de vous procurer un Quest si vous avez l’intention de l’utiliser principalement sur votre PC. Je continue de penser qu’une solution de RV sur PC est la meilleure option si vous en avez les moyens, même si je pense que la plupart des gens seraient satisfaits de l’expérience qu’offre un Quest avec Oculus Link.
Une nouvelle démo réalisée par Daniel Beauchamp permet une plus grande expression sociale en RV en amenant les mains des personnes portant un Oculus Quest dans la même salle virtuelle.
UploadVR a récemment rencontré Beauchamp (alias sensation virale @pushmatrix) dans un monde virtuel par ailleurs vide qu’il a créé avec une nouvelle version du kit de développement du logiciel de réseau Normcore. Ils avaient des avatars parmi les plus simples possibles, une sphère pour une tête et des mains en forme de gant. L’interaction qui en a résulté entre la Californie du Sud et Beauchamp à Toronto a montré un avenir clair pour les interactions en RV qui sont beaucoup plus faciles à saisir que celles qui passent par des contrôleurs à piste.
Pas de contrôleurs
Le logiciel en mode latéral contourne les restrictions de l’Oculus Store qui ne vous montre les mains que lorsque le suivi est sûr de leur forme et de leur position. En d’autres termes, le logiciel de Beauchamp montre les mains même lorsque le casque Oculus Quest n’était pas absolument certain de leur position ou de leur forme. Les mouvements suivis traduits en RV qui ne correspondent pas étroitement à ceux de votre corps physique peuvent entraîner une confusion et, dans certains cas, des nausées. Cela fait probablement partie de la raison d’être de Half-Life : Alyx ne montre pas aux joueurs leurs coudes et les premiers systèmes d’avatars de RV de Facebook omettent essentiellement les mêmes détails. Les contrôleurs Oculus Touch ou Valve Index supposent que vos mains saisissent les objets traqués et qu’elles en font trop à l’extérieur, ce qui peut entraîner un décalage et un inconfort. Par conséquent, il est juste généralement (mais pas toujours) plus confortable de ne montrer aux utilisateurs que leur corps lorsque la personne en RV croit que ce qu’elle voit a un sens.
Le système actuel de suivi des mains de l’Oculus Quest est un peu tendu pendant les interactions complexes en RV, comme celles que l’on voit dans Waltz of the Wizard et The Curious Tale of the Stolen Pets. Bien que ce ne soit pas le cas pour les futurs matériels de RV, le système de caméra actuel de l’Oculus Quest dépend de sources de lumière ambiante pour voir la forme de votre main et ne peut échantillonner l’environnement pour identifier la position qu’à un rythme limité. Les futurs casques pourraient émettre un motif infrarouge pour identifier les mouvements de la main ou comporter des caméras qui pourraient échantillonner l’environnement à un taux plus élevé pour fournir un suivi plus robuste de la main.
Défier la distance
Dans le cas de la démonstration de Beauchamp, on s’est davantage concentré sur l’expression et la conversation avec lui que, par exemple, sur l’interaction avec un menu ou sur la saisie d’objets virtuels en les pinçant. Et on a trouvé la démonstration tout simplement stupéfiante, l’exemple le plus clair à ce jour de l’attrait que pourraient avoir les futures interactions en RV lorsque l’on utilise des gestes naturels de la main pour souligner ce que l’on dit ou transmettre une personnalité. Il reste difficile, même en 2020, pour certaines personnes de comprendre comment fonctionne exactement la RV pour « défier la distance » et le logiciel de Beauchamp commence à rendre cet objectif final clair pour un public plus large.
Le mois dernier, Facebook a commencé à accepter les propositions de magasins pour le suivi des mains et le dernier logiciel du Quest améliore considérablement le suivi par rapport aux versions précédentes. Nous savons que l’entreprise étudie des méthodes pour saisir rapidement la RV et que de futures améliorations matérielles et logicielles pourraient améliorer la technologie.
Les incroyables lunettes magiques VR de Facebook appelées Oculus Quest restent étonnantes, et constituent un excellent moyen d’échapper à l’isolement de la maison.
Oculus Quest
Parfois, j’ai l’impression d’être un pilote de chasse futuriste, ou un sorcier sur le point de jeter un sort de téléportation. J’attrape le casque, je l’enfile, je fais glisser les manettes sur mes poignets. Je vérifie mon espace, je lance un long arc pour dessiner mon cercle magique. Le monde disparaît. J’y suis.
Le temps écoulé entre ma réalité et la réalité virtuelle est étonnamment rapide avec l’Oculus Quest. C’est ce qui en fait mon casque VR de choix, à chaque fois. Lorsqu’on a fait le test du Quest l’année dernière, il était très étonnant.
Je ne regrette aucun de ces labels en 2020, dans un monde totalement différent de celui dans lequel j’ai passé en revue le Quest. Le casque est toujours à mes côtés, maintenant. C’est ce qui me permet de plonger dans la RV d’Altspace pour une interview en direct, ou d’explorer une pièce de théâtre en cours avec des acteurs ailleurs, ou encore de suivre un briefing en RV. Regardez les vidéos de Tribeca. Jouez à des jeux de fitness légers. Connectez-vous à un PC pour découvrir une application. Faites le tour d’un monde magique ou deux et évadez-vous un peu. C’est un masque de plongée pour améliorer mon holodeck. C’est le meilleur outil immersif du moment.
Ce qui a fait la grandeur du Quest, et continue de la faire, c’est sa simplicité : tout est en un. Il n’a pas besoin d’autre équipement. Je peux l’enfiler exactement au moment où je veux plonger. Les autres casques VR s’appuient toujours sur des câbles, des consoles et des PC, plus les pilotes et les problèmes de mise à jour.
Cela fait un an et un mois que j’ai emmené l’Oculus Quest avec moi en vacances, un style de vie qui semble avoir disparu il y a mille ans. J’ai alors pensé à la portabilité : en examinant le casque un mois avant sa sortie et en partant en voyage en famille, j’étais curieux de savoir comment il pouvait se ranger. J’avais l’impression d’avoir un grand jeu d’écouteurs dans son étui de voyage rigide. C’était une contrainte, mais c’était faisable. Je ne l’ai pas utilisé tout le temps en vacances, car après tout, pourquoi ne pas profiter de la mer, du sable, de ma famille ? Mais c’était amusant à essayer, et l’odeur de la lotion solaire est restée dans sa doublure en mousse pendant des mois.
J’ai associé mes vacances à la RV, après cela. Je me replongeais dans des jeux comme Beat Saber et je pensais à être à Aruba, comme si j’y étais encore quand j’enlevais le casque. Comme un ensemble magique de lunettes qui pourrait vraiment me téléporter.
Jeu VR Beat Saber photo
La réalité virtuelle est promise depuis des années, comme une carotte sur un bâton, comme une merveilleuse porte d’entrée pour nos connexions futures, nos voyages vers des mondes parallèles. La RV est maintenant suffisamment bonne et sans effort pour que ce soit totalement, sérieusement génial.
Ce que le Quest peut si bien faire
L’Oculus Quest était génial quand je l’ai utilisé pour la première fois, et il l’est encore aujourd’hui. Bien que Facebook ait prévu un suivi de l’Oculus Quest pour plus tard cette année (ou l’année suivante), et que de nombreux casques RV de différents concurrents arrivent avec de nouvelles fonctionnalités et peut-être des prix plus bas, le Quest reste étonnant aujourd’hui. C’est aussi le nouveau modèle pour les prochaines étapes de la RV, et même de la RA.
Casque VR Oculus Quest
Si vous considérez le Quest comme une console de jeu de type Nintendo Switch pour la RV, il ne vous décevra pas. Il y a suffisamment de succès de RV des quatre dernières années sur le Quest pour offrir le meilleur de ce qui existe, optimisé pour un vieux processeur de téléphone portable qui réussit d’une manière ou d’une autre à lui donner une bonne apparence. Il y a des compromis dans les visuels, mais le suivi des mains, les contrôleurs, l’affichage, sont tous en avance sur le jeu.
On a dit que nous sommes tous sur le holodeck, casque VR ou pas. Le Quest est, de toute évidence, la destination de la RV et de la RA. Le système de limites de jeu « peignez votre réalité » que Quest utilise, où je peux entrer et sortir du monde de la RV et mon passage vidéo en noir et blanc de ma vraie maison, est toujours magique. Les commandes du Quest sont polyvalentes et je ne m’en lasse jamais.
Oculus a fait évoluer le Quest au cours de l’année dernière, en y ajoutant le suivi des mains et un moyen de se connecter à un PC et de devenir un casque VR complet si nécessaire. C’est devenu un produit plus performant que la plupart des produits en un an. L’engagement de Facebook envers le matériel et les logiciels est exactement ce qui a fait sa force.
C’est aussi un endroit où je suis devenu actif, dans plus d’une poignée de jeux de fitness. À bien des égards, le fitness en RV ressemble à une extension des types de jeux de fitness auxquels je jouais sur la Wii ou le Xbox Kinect, mais dans un espace qui m’entoure.
Dois-je vous raconter certains de mes jeux et expériences préférés ? Il y en a beaucoup. Juste quelques-unes :
Le théâtre immersif de The Under Presents.
L’atmosphère méditative et trépidante de Tetris Effect.
Rejoindre d’autres personnes dans des mondes sociaux massifs et expérimentaux.
Se débarrasser du stress grâce à des jeux d’exercices rythmés.
Entrer dans un parc à thème en miniature avec Vader Immortal.
Ce que le Quest n’est pas encore
La Quest d’Oculus est un grand nombre de choses, dont beaucoup sont fantastiques. Mais il n’est pas essentiel pour la plupart des gens, il n’est pas photo-réaliste et il n’est pas lié au reste de votre vie. Ce n’est pas tout à fait vrai. Mon téléphone et ses applications, la plupart de mon travail, tout ce que je fais ; la RV est une échappatoire à cela. Cela en fait un endroit agréable pour se cacher, même si cela fait partie de l’enchevêtrement d’informations pas du tout cachées de Facebook.
Mais la RV ne sera pas longtemps isolée du reste de nos écosystèmes applicatifs. Finalement, toutes ces applications doivent aussi fonctionner avec la RV. Comme les écouteurs pour l’audio, la RV devrait être pour nos espaces de travail. Les téléphones ont besoin d’un support de plug-in approprié, tout comme Android et iOS. Je devrais être capable de rejoindre un Zoom, de vérifier le Slack, de faire des multitâches, d’entrer et de sortir. Cela semble terrible et inévitable, mais aussi utile et essentiel si je ne veux pas avoir les yeux bandés chaque fois que je mets un casque VR.
La collection d’applications Quest d’Oculus est souvent remarquable, et la plupart des meilleures expériences de jeu de RV ont été étonnamment bien portées. Mais ce n’est pas l’appareil qui convient à tout le monde. Il est encore parfois difficile de se lancer dans la RV. Il m’arrive de me fracasser les mains contre un mur ou de me cogner la tête sur un bureau que je n’ai pas vu. La batterie s’épuise trop vite. Parfois, le matériel tombe en panne ou je manque d’espace de stockage. La résolution n’est pas assez nette pour remplacer un bon moniteur ou pour être mon cinéma principal. Et parce que c’est tellement individuel, je ne peux pas partager avec les gens de la maison. Ce n’est pas quelque chose que nous pouvons tous faire en même temps. Et les commandes, dans la RV, ne sont pas adaptées aux enfants. Pas comme un iPad, en tout cas. C’est une chose que j’essaie, en dehors de tout le monde.
Mais quel bon début
Et pourtant, c’est quelque chose qui m’intéresse tellement, naviguer dans les applications et découvrir ce qui s’en vient. Le Quest est toujours un prototype pour la prochaine vague de technologie, à bien des égards. Mais c’est le premier appareil qui montre vraiment de quoi ce futur immersif et sans attaches pourrait être capable.
Le Quest est assez bon pour surmonter mon aversion pour de nombreuses plateformes de médias sociaux de Facebook. Il me donne envie de connaître la suite. C’est assez bon pour continuer à être la chose que je garde chargée et prête pour un autre jour. Et un autre.
J’adore le Quest. Et dans un monde où je suis coincé à la maison et où je ne peux plus sortir pour aller voir le reste du monde, j’ai besoin de choses comme ça plus que jamais.
Un an après la sortie d’Oculus Quest, Facebook présente un concept pour un futur espace de travail personnel de RV avec un soutien pour la traversée du monde réel.
Facebook : concept suivi des doigts
« La plateforme de RV de demain devrait améliorer les outils d’aujourd’hui, mais plus important encore, elle devrait permettre des méthodes de travail entièrement nouvelles. Au cœur de cette nouvelle expérience se trouve un espace de travail flexible et infini qui permettra aux équipes et aux individus de définir leur environnement de travail depuis n’importe où dans le monde ».
La démo montre une barre d’outils simple, orientée vers l’utilisateur, devant eux en mode passage, avec un bouton de démarrage Windows, ainsi que des boutons pour le navigateur, la console, le lieu de travail Facebook, MR (réalité mixte), Multi/Single, Cacher et Paramètres.
Au-dessus de la barre d’outils, les fenêtres du PC de l’utilisateur flottent dans l’espace. Chacune d’entre elles peut être repositionnée en la pinçant et en la faisant glisser avec les mains.
Pour qu’un espace de travail RV soit vraiment utilisable, la saisie de texte doit être facile. Si les interfaces neuronales ou des dispositifs de saisie entièrement nouveaux peuvent un jour le permettre, le clavier est aujourd’hui la seule option pratique.
Le passage vidéo de Quest est en noir et blanc, avec une qualité assez médiocre. Il est intéressant de noter que le passage dans le concept est en couleur et semble avoir une meilleure lisibilité. Facebook envisage peut-être d’améliorer cela pour le successeur du Quest.
Bien que le passage du concept soit meilleur que celui du Quest, les touches du clavier ne sont toujours pas clairement visibles. Au lieu de cela, le logiciel superpose chaque lettre de la touche VR en texte blanc, donnant l’apparence de mains translucides tout en rendant les touches encore plus visibles que dans la réalité.
Il n’est pas clair si cela nécessite un calibrage manuel ou si cela implique un algorithme de vision par ordinateur qui suit les touches. Quoi qu’il en soit, si cela fonctionne, cela pourrait enfin rendre la saisie de texte pratique en RV.
Dans la partie finale de la vidéo conceptuelle, le passage est plus saturé et les fenêtres sont cachées par la barre d’outils. Les mains de l’utilisateur sont recouvertes d’une version virtuelle suivie de ses mains.
C’est un court clip, mais en regardant de près la latence et la précision du suivi des mains, on a l’impression que c’est beaucoup mieux que dans le Quest. Facebook affirme que ses ingénieurs « travaillent dur pour faire avancer la technologie afin de permettre un meilleur suivi des mains », mais il n’est pas clair si cela concerne le matériel actuel ou futur.
Les fenêtres précédentes sont visibles en arrière-plan sur l’écran, ce qui suggère que ce système obtient des fenêtres de votre PC, plutôt que d’être une machine virtuelle basée sur le cloud.
« Transformer cette vision du lieu de travail de demain en réalité est l’un de nos plus grands objectifs sur Facebook ».
Facebook a laissé entendre qu’avec des « fonctionnalités sociales en réseau », un tel espace de travail pourrait permettre de s’asseoir virtuellement aux côtés de collègues, mais n’entre pas encore dans les détails à ce sujet, si ce n’est pour réitérer ses recherches sur les avatars photoréalistes.
La société prévient que ces avatars sont encore « à des années-lumière ». À court terme, elle déclare qu’elle explore la collaboration en matière de RV « avec des solutions, des applications système et des services de première partie ».
Un espace de travail à fenêtre infinie avec une souris et un clavier utilisables est un hypothétique « saint graal » de la RV depuis la renaissance de la technologie en 2012, et peut-être même avant.
Il n’est pas certain que le concept présenté aujourd’hui puisse fonctionner sur l’Oculus Quest d’aujourd’hui ou même que ses écrans PenTile le rendent pratique.
Mais avec des caméras améliorées et une résolution un peu plus élevée, les casques de RV pourraient bientôt devenir des outils de travail réellement utiles. Même si la résolution est inférieure à celle des moniteurs réels, la possibilité de placer des fenêtres en 3D n’importe où autour de vous la rendrait préférable pour de nombreux cas d’utilisation.
Et bien sûr, le fait de pouvoir le placer dans une petite mallette de transport en fait une solution beaucoup plus portable que plusieurs moniteurs physiques.
Pour l’instant, la façon la plus proche dont un propriétaire de Quest peut accéder à cet espace de travail est de régler son environnement domestique sur Passthrough+ et d’activer le multi-fenêtre pour le navigateur Oculus ou accéder à son PC dans un environnement virtuel avec Virtual Desktop.