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  • Mettez votre tête dans le jeu avec ces quatre casques VR

    Mettez votre tête dans le jeu avec ces quatre casques VR

    Êtes-vous à la recherche d’un casque VR pour passer vos vacances à domicile vu la situation que nous traversons à cause du coronavirus (Covid-19) ? Voici une sélection de quatre casques VR pour que vous puissiez vous immerger totalement dans les jeux VR et les vidéos 360.

    Un homme portant un casque VR dans la forêt
    Photo d’un homme portant un casque VR dans la forêt

    La RV a fait beaucoup de chemin

    Au début, et jusqu’à une date assez récente, la RV était une nouveauté et n’était utilisée que par les joueurs les plus dévoués et les passionnés de technologie. Les graphismes étaient grossiers et pixélisés, et le prix d’un casque VR était très élevé. Mais au fil des ans, la RV a évolué et les casques accessibles offrent désormais une expérience complète et innovante pour tout le monde, que vous soyez joueur ou non.

    Avec la RV, vous ne jouez pas seulement au jeu, vous en faites partie. Le monde interactif en 3D procure une sensation de présence et d’immersion incomparable à celle d’un écran normal. Alors que la partie logique de votre corps réalise que vous êtes dans votre maison avec un casque, votre cerveau est simultanément amené à penser que vous flottez, volez, tombez ou tirez sur des zombies en plein visage.

    La RV va également au-delà des jeux ; les possibilités d’utilisation dans le domaine du divertissement et de l’éducation sont infinies et, avec le temps et les progrès technologiques, elle deviendra de plus en plus courante dans de plus en plus de domaines de notre vie. Un casque autonome où tout (comme les haut-parleurs, les capteurs et le processeur) est inclus à l’intérieur sera votre meilleure chance de bénéficier de la technologie la plus moderne et la plus pointue. Il vous emmènera dans des aventures transcendantes et fascinantes, avec des graphiques et des jeux haut de gamme. Pensez-y comme à une console de jeu portable.

    Mais vous n’avez pas non plus nécessairement besoin d’un casque haut de gamme et de haute technologie. De nos jours, n’importe qui avec un smartphone peut participer à l’action. Il existe de nombreux casques RV très bien conçus, mais il y a aussi des lunettes de visionnage RV décentes, qui tiennent simplement votre téléphone en place pour vous permettre de regarder autour de vous et de voir votre univers virtuel, en utilisant le capteur gyroscopique intégré à votre téléphone. Ces casques vous libèrent également les mains, ce qui vous permet de naviguer dans le jeu à l’aide d’une manette si nécessaire. Nous avons inclus dans notre liste des choix des casques avancés et accessibles.

    Notez que si c’est la première fois que vous utilisez un casque, il est préférable de vous y habituer facilement. Évitez les jeux intenses et vertigineux comme les montagnes russes pour votre premier voyage en RV, car ils peuvent provoquer le mal des transports et vous détourner de vos expériences futures.

    En tant que débutant, acheter un casque VR peut vous faire tourner la tête, mais ce n’est pas aussi effrayant qu’il n’y paraît (contrairement aux hordes de jeux d’horreur VR qui sortent en ce moment). Que vous souhaitiez un ensemble de style « console de jeu » où tout est inclus, ou un ensemble qui fonctionne uniquement avec la technologie de votre téléphone, nous avons sélectionné ici quatre de nos favoris pour vous aider à trouver le casque qui vous convient et le monde de la RV dans lequel vous souhaitez vous lancer.

    1. Oculus Quest : un casque de jeu VR tout-en-un

    Si vous avez cherché un casque VR ou si vous connaissez les bases, vous avez sans doute entendu parler de celui-ci par Oculus, et pour cause : c’est l’une des options les plus populaires pour un casque autonome tout-en-un qui offre une expérience de RV complète à la maison.

    Vous n’aurez pas besoin d’un téléphone ou d’un PC pour l’utiliser, bien que vous ayez besoin d’un téléphone pour la configuration initiale via l’application. Mais sinon, le processeur, l’écran et le son sont tous intégrés, et après l’installation, vous pouvez commencer. Vous n’aurez pas non plus besoin d’écouteurs, car le son sort directement de l’appareil.

    Cet ensemble comprend également deux contrôleurs tactiles entièrement trackés pour des interactions fluides et instantanées, comme le ramassage d’objets, dans les jeux VR de votre choix (ce casque est compatible avec une grande variété de jeux). Il va également bien au-delà des jeux, en simulant des scénarios tels que la chirurgie et l’alunissage d’Apollo 11.

    Vous pouvez également définir des directives concernant le périmètre de votre chambre avant de jouer, afin d’éviter de vous écraser contre un mur ou de trébucher sur le canapé.

    Pour les joueurs, ou toute personne qui souhaite vraiment se lancer dans la RV sérieuse mais qui ne dispose pas d’un PC puissant pour traiter les jeux haut de gamme, c’est une solution gagnante.

    Avantages

    • Fournit une excellente expérience interactive, reflétant avec précision vos mouvements et les gestes de vos mains.
    • Egalement compatible avec les applications de streaming, où vous regardez des films dans votre propre cinéma virtuel privé.

    Inconvénients

    • Avec ses 1,5 kg, c’est de loin l’appareil le plus lourd ici, et peut devenir inconfortable après de longues périodes de jeu.
    • Le casque est alimenté par une batterie au lithium-ion et ne dure que deux heures environ. Les contrôleurs ont également besoin de piles AA.

    2. Casque DESTEK V5 VR

    Ce casque se connecte à votre téléphone mais pas par Bluetooth (bien qu’un contrôleur sans fil supplémentaire soit optionnel). Au lieu de cela, vous pouvez physiquement insérer votre téléphone dans le casque et vous êtes prêt à jouer, en utilisant le capteur gyroscopique intégré à votre téléphone.

    Avec 320 grammes, c’est assez léger pour un casque. La sangle s’enroule autour de votre tête, avec trois couches réglables, et deux interrupteurs de visée coulissants permettent de mettre facilement au point n’importe quel téléphone. Le rembourrage lavable sur toute la surface le rend confortable à porter, et une découpe pratique en bas vous permet de respirer librement sans embuer les lunettes. Il est également conçu pour éviter la fatigue oculaire, grâce à sa lentille anti-reflets et à son revêtement anti-lumière bleue.

    L’étui à fermeture éclair maintient votre téléphone en toute sécurité et l’empêche de bouger pendant que vous jouez. La première étape consiste à scanner le code QR et à télécharger l’application Google Cardboard, et vous pourrez accéder à un tas de jeux et d’expériences de RV.

    Avantages

    • Fonctionne avec des plusieurs téléphones différents.
    • Facile à installer et à régler.
    • Livré avec une manette et un étui de transport.

    Inconvénients

    • Même avec les boutons de réglage de la mise au point, il peut être difficile d’obtenir une image claire.
    • De plus, les utilisateurs qui portent des lunettes ont indiqué que cela est inconfortable et difficile à utiliser.

    3. Casque BNEXT VR

    Voici un autre casque qui fonctionne bien avec votre téléphone : placez-le dans le plateau, faites-le glisser et attachez-le.

    Bien qu’il soit minimal et qu’il repose entièrement sur la technologie de votre téléphone, cet appareil intègre quelques fonctions utiles et pratiques. Pour commencer, une petite règle doublée vous aide à vous assurer que votre téléphone est bien centré avant de jouer. Bien que vous ne puissiez pas accéder aux boutons de votre téléphone pendant l’utilisation, un rembourrage permet d’éviter qu’ils soient enfoncés accidentellement et qu’ils interfèrent avec (ou ferment involontairement) votre expérience interactive.

    En haut, des leviers vous permettent de régler l’emplacement de chaque masque, à la fois gauche/droite et avant/arrière, en fonction de l’endroit où se trouvent vos yeux, ce qui peut faire une énorme différence dans la façon dont vous vous sentez réellement immergé dans le jeu. La porte coulissante à l’avant expose l’objectif de votre téléphone pour tout jeu de réalité augmentée (RA) qui se superpose au monde réel, ou au cas où vous voudriez voir votre environnement sans enlever le casque.

    Avantages

    • Fabriqué en toute sécurité, avec un ajustement parfait sur votre visage (et votre téléphone) sans être trop serré.

    Inconvénients

    • Comme il n’y a pas d’options audio intégrées, vous devrez utiliser vos propres écouteurs pour obtenir un bon son.
    • Si vous disposez d’un contrôle de volume/micro, selon la marque, cela peut également servir à démarrer le jeu. Sinon, vous devrez le démarrer sur votre téléphone avant de le glisser dans le casque.
    casque BNEXT VR
    Photo du casque BNEXT VR

    4. Casque OPTOSLON 3D

    Ce casque confortable offre un large champ de vision à 360 degrés pour les jeux par téléphone, et constitue une introduction idéale pour tous ceux qui veulent faire leur première incursion dans la RV.

    Il n’y a ni contrôleur ni télécommande ici, ce qui signifie que l’endroit où vous regardez contrôle le curseur, et c’est en fixant l’option désirée pendant quelques secondes que vous « cliquez » dessus. Pour les débutants, il faudra peut-être un peu de temps pour s’habituer, mais cela n’affecte pas trop le gameplay en fin de compte.

    C’est aussi un moyen facile de regarder vos films préférés et les vidéos de YouTube dans un cadre captivant et enveloppant qui vous immerge et ne dérangera pas les autres personnes présentes dans la pièce.

    Avantages

    • C’est un casque très léger.
    • Il a plusieurs boutons qui permettent de personnaliser la mise au point pour votre vision, et des supports réglables qui s’adaptent à différents téléphones.

    Inconvénients

    • Bien que certains, ou même la plupart des jeux, fonctionnent sans contrôleur traditionnel, beaucoup d’entre eux nécessitent un bouton sur l’unité du casque, celui-ci n’a pas.
    casque VR OPTOSLON 3D
    Photo du casque VR OPTOSLON 3D
  • Test du jeu VR Supernatural pour Oculus Quest

    Test du jeu VR Supernatural pour Oculus Quest

    Pour des raisons évidentes, l’intérêt pour le travail à domicile n’a jamais été aussi grand. Que vous fassiez du yoga avec Adriene, que vous vous entraîniez dans le cadre de l’aventure Ring Fit, ou que vous cherchiez sur Amazon un vélo d’appartement en stock, vous avez probablement cherché des moyens de rester actif sans quitter la maison. Moi, j’utilise la RV. Et un nouveau produit appelé Supernatural est l’un des entraînements à domicile les plus convaincants que j’ai essayé jusqu’à présent.

    SuperNatural VR
    Photo du jeu VR SuperNatural

    Pour le comparer, Supernatural est un peu comme Beat Saber. Vous utilisez des contrôleurs de mouvement pour frapper les blocs qui viennent vers vous au rythme de la musique, comme dans d’innombrables autres jeux de rythme VR. Mais Supernatural utilise également des exercices organisés, des modèles chorégraphiés et des instructeurs humains qui vous accompagnent tout au long du parcours, vous encourageant à pousser plus fort et vous expliquant comment tirer le meilleur parti de vos mouvements corporels. Et plutôt que de vous transporter dans un environnement de type Tron avec des explosions d’EDM agressives dans les oreilles, vous vous entraînez à des succès grand public adaptés à la gym dans des décors naturels photo-réalistes.

    Supernatural se distingue également par un modèle commercial controversé et sans précédent : le service est actuellement exclusif à l’Oculus Quest et nécessite un abonnement mensuel d’environ 18 euros après un essai gratuit de 30 jours.

    Il s’agit clairement d’un produit ambitieux, et son prix ne serait pas le même si ses créateurs ne croyaient pas en sa qualité. Supernatural est développé par Within, une société de RV qui existe depuis les premiers jours de la vague actuelle de cette technologie. Elle est surtout connue pour son application baptisée Within, qui est un centre populaire pour le cinéma à 360 degrés, et le travail interactif de la société est régulièrement présenté dans les festivals de cinéma.

    Avis de testeurs

    « L’une des choses que nous avons remarquées en créant des projets, c’est qu’ils avaient un tas d’attributs intrinsèques, comme le temps qui passe, on finit par se perdre dans le plaisir de ce qu’on fait », a dit Aaron Koblin, co-fondateur de Zoom. « Et on finit par en sortir à bout de souffle, en riant et en s’amusant. En même temps, nous achetions des Pelotons et faisions des expériences de fitness et d’exercice à domicile, et pour être tout à fait franc, rien de tout cela n’était amusant. On essayait de vous distraire de faire quelque chose qui est bonne pour vous, mais qui n’est fondamentalement pas divertissante. Il n’a donc pas fallu longtemps pour que nous commencions à mettre les choses au point que ce moyen est particulièrement bien adapté pour vous faire bouger votre corps de manière excitante et amusante et qu’il pourrait être très utile de créer quelque chose intentionnellement dans cet espace ».

    « Il existe des moyens de faire de l’exercice de manière amusante qui existaient dans le monde avant la réalité virtuelle », ajoute le co-fondateur Chris Milk. « Des choses comme le ski, le snowboard, le VTT ou le football avec des amis. Mais vous ne considérez pas nécessairement ces choses comme de l’exercice ou du fitness. Vous les considérez comme des sports. Mais ils fonctionnent de la même manière et peuvent toujours vous donner un bon entraînement sauf que vous n’êtes jamais sur la piste de snowboard en train de vous demander « Pourquoi dois-je faire un autre squat ? L’exercice vient des activités amusantes que vous faites, et ce que nous avons vu quand nous avons commencé à explorer toutes ces différentes solutions de remise en forme à domicile, c’est qu’il n’y avait tout simplement rien d’amusant ».

    Le surnaturel, c’est amusant. Cela ne devrait pas être une surprise, car il est clairement inspiré des jeux de rythme VR qui l’ont précédé comme ses créateurs l’admettent librement et il est assez bien établi maintenant qu’il est amusant de frapper des objets virtuels à temps pour la musique. « Nous les avons tous regardés », dit Milk. « Nous avons joué à AudioShield au tout début et nous avons évidemment passé beaucoup de temps dans chacun d’eux, nous les aimons tous, et ils ont vraiment aidé à informer sur le potentiel des exercices cardio dans la réalité virtuelle ».

    L’étape suivante a consisté à trouver une conception qui fonctionnerait comme un exercice régulier plutôt que comme une structure de jeu traditionnelle. « Nous avons fait beaucoup d’expériences et, très franchement, il n’y a pas beaucoup d’autres façons de construire un jeu de rythme », explique M. Milk. « Les choses vont venir à vous et vous allez les frapper avec quelque chose dans l’une ou l’autre main. D’autres jeux musicaux de RV, comme Synth Riders, vous permettent de faire correspondre vos mains au rythme, tandis que BoxVR consiste à frapper des notes en l’air. Mais Within a opté pour des armes de type chauve-souris en raison du potentiel d’expression et d’exercice corporel.

    « C’est une sorte de prolongement naturel de votre architecture biologique existante », explique M. Milk. « Et il y a quelque chose à ce sujet, lorsque combiné à la musique, qui vous permet d’être plus expressif dans vos mouvements que si vous frappez juste un endroit singulier dans l’espace que vous essayez de frapper. L’équipe s’est entretenue avec des experts de sports comme le tennis pour comprendre comment ils pourraient aller au-delà des jeux de RV existants pour rendre Supernatural plus efficace en tant que produit explicitement conçu pour la forme physique.

    M. Milk souligne que si vous voulez être un joueur de Beat Saber de haut niveau, vous y arriverez généralement en bougeant moins votre corps et en vous concentrant sur les mouvements des poignets, ce qui, en fin de compte, rend le jeu moins exigeant. Toute personne expérimentée avec Beat Saber regarderait probablement un clip de Supernatural et l’écrirait sur place, car les motifs semblent beaucoup moins complexes, même à des niveaux plus avancés. Mais jusqu’à présent, j’ai trouvé que les entraînements de Supernatural étaient beaucoup plus intenses. Ce n’est pas que l’élément « jeu » soit particulièrement difficile, c’est que chaque entraînement semble avoir été calibré pour vous laisser tremper dans autant de sueur que possible à la fin de la playlist. (Je recommande vivement, ainsi que Within, de trouver une autre protection pour le visage que la protection pour les yeux moite qui est fournie avec le Quest ; Supernatural envoie gratuitement des protections en silicone aux nouveaux utilisateurs pour une durée limitée).

    Supernatural met davantage l’accent sur la puissance et le mouvement du corps tout entier. Votre score dépend de la force avec laquelle vous touchez les cibles ainsi que de votre précision ; vous pouvez associer Supernatural à un cardiofréquencemètre comme une montre Apple pour un meilleur feedback. Il existe des pistes entre les notes pour guider votre mouvement et vous aider à les écraser, et vous pouvez également vous concentrer davantage sur les flexions et les fentes. Presque toutes les chansons vous font tourner à 360 degrés au moins une fois, et les tableaux de notes vous donnent vraiment envie de danser plus que la plupart des autres jeux de musique VR. Il est également utile de s’entraîner sur des morceaux comme Lizzo et Kendrick Lamar, plutôt que sur des morceaux d’EDM sans nom.

    Il est essentiel de ne jamais rater une chanson ; Supernatural ajuste dynamiquement la difficulté de la piste en fonction de votre performance et vous pouvez continuer à vous entraîner, même si vous vous débrouillez très bien. Et même si ce que vous faites semble plus facile, d’un point de vue purement ludique, que Beat Saber en mode expert, c’est beaucoup plus épuisant à la fin d’une liste de lecture. Il s’agit avant tout d’un entraînement cardio, mais vous pouvez vous attendre à ce que vos fessiers, vos cuisses et vos deltoïdes soient également brûlants.

    Les instructeurs constituent un autre domaine de différenciation. Je ne m’attendais pas nécessairement à ce qu’ils soient un argument de vente pour moi, mais en pratique, je pense qu’ils sont un excellent complément. Chaque jour, vous faites un nouvel entraînement avec un instructeur qui établit une liste de chansons ; chacune s’ouvre et se termine par une vidéo 3D préenregistrée de l’instructeur qui vous emmène dans des étirements d’échauffement et de refroidissement, et ils commentent la musique tout au long de l’entraînement. Cela peut prendre la forme d’un encouragement si vous manquez des notes, d’un rappel de respirer ou d’une motivation à pousser plus fort vers la fin d’un morceau. Les personnalités sympathiques et optimistes des formateurs correspondent bien à l’esthétique positive de Supernatural, et je me réjouis de les voir chaque jour.

    Ce n’est pas tout à fait comparable au Peloton si vous recherchez des séances d’entraînement en direct, mais Milk souligne que ces séances sont conçues pour un seul instructeur avec plusieurs participants à la fois, ce qui n’a pas autant de sens en RV. Il arrive que l’instructeur dise « oh, cette personne a fait sa millième séance d’entraînement », mais elle ne corrige pas individuellement un millier de personnes à vélo qui le font », explique M. Milk. « C’est impossible. Ce que nous sommes capables de faire, cependant, parce que nous sommes construits sur un système de jeu interactif plutôt que sur un système de diffusion vidéo linéaire, c’est d’offrir un feedback et un coaching qui vous est spécifique. C’est sur la feuille de route et c’est quelque chose que nous espérons mettre en place bientôt ».

    « Il y a des groupes d’utilisateurs passionnés qui s’organisent eux-mêmes pour faire leurs propres entraînements simultanés, ce que nous trouvons totalement génial », ajoute M. Koblin. « Ainsi, n’importe qui peut décider à tout moment que ce sera le moment où un groupe de personnes se réunira pour discuter et comparer leurs notes. Ce genre de choses se produit déjà. Nous avons quelques idées sur la façon de rendre ce processus plus efficace à l’avenir ».

    Mon opinion personnelle de Supernatural jusqu’à présent est que si je peux l’utiliser tous les jours, cela vaudra le coût de l’abonnement. Mais je comprends que cela puisse être difficile à vendre aux autres. Beat Saber, pour établir la comparaison la plus évidente, coûte 29,99 € en achat unique, et il existe d’innombrables jeux moins chers que vous pouvez acheter pour un casque VR qui vous encourage à bouger votre corps dans l’espace.

    Comment Supernatural peut-il justifier son prix d’environ 220 € par an ?

    « Nous construisions le produit que nous sentions comme nous le voulions », explique M. Milk. « Nous aimons la fréquence des mises à jour des entraînements de Peloton. Nous n’aimions pas la modalité d’exercice elle-même, mais nous nous levions le matin et nous avions un nouvel entraînement qui nous attendait, qui nous faisait du bien. Cela nous donnait une sensation de fraîcheur qui nous a permis de nous engager. Ce n’était pas seulement une chose statique à laquelle vous revenez sans cesse, comme un vélo d’appartement qui n’a qu’une lecture de votre vitesse. Un vélo d’appartement avec des cours, des instructeurs, des séances d’entraînement et de la musique sans cesse renouvelés est une chose avec laquelle il est beaucoup plus facile de continuer à s’engager. Et finalement, le meilleur entraînement que vous pouvez faire est celui que vous pouvez continuer à faire. Nous savions donc que c’est ce que nous voulions ».

    « Nous savions aussi que nous voulions de la musique que nous connaissions et que nous aimions », poursuit Milk. « Tous les différents produits de fitness connectés que nous avons essayés, en écoutant de la musique que vous n’aviez jamais entendue auparavant, qui était soit de stock soit peu populaire, ne vous motivent pas à pousser la voie qu’une chanson que vous connaissez. Je pense que c’est juste la façon dont fonctionne le fait de mettre son corps en musique en tant qu’être humain. Pour ce faire, il s’agit de conclure un accord avec l’industrie de la musique qui se rapproche beaucoup plus de ce qu’est un accord Spotify. Vous accordez une licence à un grand catalogue et pas seulement à une chanson individuelle. La combinaison de ces deux éléments vous permet de faire face aux coûts de la musique sur une base mensuelle et aux coûts de production parce que le produit est vivant et constamment mis à jour. C’est donc ce que nous voulions dans un produit. C’est la chose que nous recherchions, et c’est une chose dont nous n’avions pas l’impression qu’elle existait. Et c’était la chose qui, selon nous, nous permettrait de travailler régulièrement dans un système comme celui-ci ».

    « Quand vous pensez à Netflix, vous ne vous attendez pas à ce que Netflix coûte 20 € et que vous ayez de nouvelles émissions à perpétuité », conclut Milk. « La seule façon pour qu’un tel modèle commercial fonctionne, c’est qu’il y ait un flux continu de revenus dans l’entreprise pour que celle-ci continue à produire de nouveaux contenus pour ses abonnés ».

    Même si vous êtes intéressé par le concept et potentiellement prêt à payer, Supernatural n’est pas un produit particulièrement accessible en ce moment. Il n’est disponible qu’en Amérique du Nord et ne fonctionne qu’avec un seul casque RV que Facebook ne peut pas suivre. « Nous sommes définitivement gênés par le fait qu’il n’y a pas de Quest disponibles », déplore M. Milk. Mais pourquoi se lancer sur un seul matériel en premier lieu ?

    « Il fonctionne extrêmement bien sur un système autonome, pour toutes les raisons évidentes qu’il est très accessible, très portable et facile à installer », dit Milk. « Le fait qu’il n’y ait pas de cordon est certainement utile, car nous vous faisons faire des virages à 360 degrés. Mais nous explorons les autres plates-formes 6DoF. Il faudrait que nous révisions les cartes pour qu’elles ne tournent jamais à 360 degrés dans un sens ou dans l’autre, afin que les gens ne s’enroulent pas autour de leur cordon. Ce n’est pas quelque chose d’impossible, c’est juste un facteur de hiérarchisation. Il y a dix mille choses que nous voulons faire, ajouter et corriger, et vous pouvez en faire dix par semaine, il suffit donc de les empiler en conséquence ».

    Ma plus grande question était donc de savoir dans quelle mesure cette combinaison de petit marché adressable et de modèle commercial inhabituel s’avérera durable. J’aime le surnaturel, et je possède déjà un Oculus Quest, alors en voici un de moi. Mais combien d’autres sont là pour maintenir la production coûteuse en marche ?

    « De la façon dont nous voyons les choses, nous nous sommes engagés à ce que la réalité virtuelle puisse améliorer la vie des gens grâce à cette voie d’exercice », explique M. Milk. « Et l’idée n’est pas de couvrir tous les casques en même temps et d’essayer de rassembler le plus grand nombre de personnes possible. Nous voulons construire ce droit. Nous commençons donc par déployer une plate-forme. Nous avons 60 personnes qui, chaque jour, se creusent activement la tête pour essayer de trouver comment l’améliorer. Nous voyons cela comme un long jeu ».

    Avis de Within

    Within pense que Supernatural est le genre de produit qui pourrait attirer un tout nouveau public vers la RV. Il pourrait même s’agir d’une application géniale pour Oculus Quest comme l’a été Wii Sports pour la Wii, ou comme l’est le service Peloton pour les vélos Peloton. Le problème est simplement que l’Oculus Quest est presque impossible à acheter en ce moment, et la majorité de ses propriétaires sont des joueurs invétérés qui ont l’habitude d’acheter des titres à un prix unique.

    « Ce que nous essayons de faire en fin de compte, c’est d’élargir l’audience de la RV à un plus grand groupe de personnes qui n’achèteraient peut-être pas un casque pour jouer », explique M. Milk. « Pour la plupart, la RV des consommateurs a été très active dans la vente aux gens d’une solution pour les jeux vidéo. Donc, si vous êtes une personne dans le monde qui n’est pas intéressée par les jeux vidéo, achèteriez-vous un casque de RV dans ce but ? Probablement pas.

    « Aaron et moi, autant que quiconque, avons consacré les cinq dernières années de notre vie à ce média. Et nous voulons le voir réussir et nous voulons voir plus de gens l’adopter dans leur vie parce que nous pensons que c’est une technologie incroyablement transformatrice. À quoi sert cette technologie transformatrice ? Et si le discours est « c’est pour les jeux vidéo », vous n’allez capturer qu’un certain groupe de personnes dans cet effort. Mais si c’est pour rendre l’exercice physique amusant et quelque chose que vous faites régulièrement ? Cela, nous pensons, ouvre la RV à une toute nouvelle démographie ».

    Notre avis

    Supernatural est un produit imaginatif qui, du moins pour moi jusqu’à présent, réussit à atteindre ses objectifs d’être amusant et de vous motiver à l’utiliser réellement. J’adore les jeux de rythme en réalité virtuelle et je ne compte pas abandonner de sitôt les classements des Synth Riders, mais Supernatural est une approche totalement nouvelle. C’est une façon positive et stimulante de commencer la journée, ce qui n’est pas quelque chose que je dirais de n’importe quel autre jeu de RV. Si vous avez un Oculus Quest, je vous recommande vivement d’essayer au moins la version d’essai gratuite.

    Quant à savoir si cela élargira l’audience de la RV, je n’en suis pas si sûr. Il y a certainement des points d’entrée plus accessibles dans les jeux musicaux de RV que Supernatural, et Beat Saber devrait probablement être la première chose que tout nouveau propriétaire de Quest choisira. Ce que je dirai, c’est que je suis tout à fait d’accord avec Milk pour dire que des produits comme celui-ci sont un ajout encourageant à l’écosystème, que le modèle commercial fonctionne ou non. Qui sait peut-être que si plus de gens se lançaient dans la RV, le prix pourrait être plus bas.

    Pour l’instant, on utilise Supernatural et on attend avec impatience de voir ce qu’il fera pour maintenir les abonnements des gens actifs. Parce que la charge de la preuve est vraiment à l’intérieur : il y a beaucoup de potentiel ici, mais une application de RV peut-elle vraiment valoir 220 € par an ? Nous verrons bien.

  • Oculus Link fonctionne désormais avec presque tous les câbles USB, y compris celui de la boîte

    Oculus Link fonctionne désormais avec presque tous les câbles USB, y compris celui de la boîte

    La dernière mise à jour bêta du logiciel Oculus pour PC permet à Oculus Link de fonctionner avec de nombreux câbles USB 2.0, y compris celui qui se trouve dans la boîte.

    oculus link
    Oculus Link

    Oculus Quest est sorti il y a près d’un an sous la forme d’une « console VR » basée sur Android. En novembre, la mise à jour du logiciel Oculus Link a été publiée, permettant au Quest de fonctionner également comme un casque pour PC via certains câbles USB 3.0.

    Le Quest est livré avec un câble USB de 3 mètres dans la boîte. Mais il s’agit d’un câble USB 2.0 qui ne pouvait pas être utilisé auparavant pour Link. En fait, l’équipe de soutien de Facebook le décrit comme un « câble de chargement » distinct d’un « câble de données » ou d’un « câble Link ».

    Facebook vend un câble officiel Oculus Link Cable pour environ 70 €. Ce câble à fibre optique USB 3.0 mesure 5 mètres de long et est relativement léger.

    On a testé ce dernier logiciel Rift Public Test Channel et on a constaté que le câble USB 2.0 inclus fonctionne sans problème. Étonnamment, il semble avoir la même apparence qu’un câble USB 3.0.

    La résolution d’Oculus Link peut être augmentée manuellement en utilisant l’outil de débogage Oculus. Il n’est pas encore tout à fait clair comment l’USB 2.0 affecte la fiabilité ou les limites de celui-ci, plus de tests sont nécessaires.

    Le logiciel avertit que l’USB 3 est recommandé. En survolant cette recommandation, on peut lire le message suivant : « Vos performances peuvent être améliorées en passant à une connexion USB 3.0 ». Aucune raison spécifique n’est donnée.

    John Carmack, directeur technique d’Oculus, a tweeté fin novembre qu’il « espérait » publier une mise à jour qui tirerait pleinement parti de la bande passante de l’USB 3.1, mais il a averti que cela prendrait des mois. Si cette mise à jour a lieu, le câble officiel Link Cable, qui a été lancé pour un prix de 80 €, pourrait devenir le câble haut de gamme, plutôt que la seule option officielle.

    L’USB 3.0 est une norme notoirement mal respectée. Certaines cartes mères utilisent des contrôleurs USB 3.0 qui ne peuvent tout simplement pas gérer correctement les périphériques à haut débit. La prise en charge de l’USB 2.0 devrait faire de Link une expérience beaucoup plus fiable en général.

    Le fonctionnement de l’USB 2.0 donne encore plus de crédit à l’idée d’un Link sans fil à l’avenir. Bien que des applications tierces comme Virtual Desktop le fassent via le réseau WiFi local, ce n’est pas pratique pour la plupart des foyers. Non seulement le casque doit être proche de votre routeur, mais les autres trafics réseau peuvent provoquer des saccades et des pertes de données. Lors de la conférence Oculus Connect 6, Carmack a lancé l’idée d’un dongle USB WiFi fonctionnant avec un micrologiciel personnalisé. Le Quest s’y connecterait directement à la place de votre routeur, offrant ainsi une connexion dédiée.

    Comment débloquer Link USB 2.0

    Oculus Rift PTC
    Oculus Rift PTC

    Pour accéder au logiciel Public Test Channel, rendez-vous dans l’onglet Bêta des paramètres de l’application Oculus pour PC. Vous verrez qu’il commence à se télécharger dans l’onglet Bibliothèque.

    Certains sur les forums Oculus et reddit rapportent que tous les ports USB-C ne fonctionnent pas sur toutes les cartes mères, mais l’utilisation d’un adaptateur USB-C vers USB-A semble résoudre ce problème.

    Vous avez un Oculus Quest et un PC de jeu, mais vous ne vouliez pas faire face aux malheurs de l’USB 3.0 ? Faites-nous savoir si USB 2.0 Link vous convient !

  • Facebook devrait viser à remplacer ses 3 casques VR par un seul

    Facebook devrait viser à remplacer ses 3 casques VR par un seul

    Chaque jour, des gens du monde entier envisagent d’acheter leur premier casque VR plus que jamais auparavant.

    Casque VR Oculus Quest
    Casque VR Oculus Quest

    Si vous avez une PlayStation 4 devant un salon ouvert et que vous voulez jouer à des jeux de réalité virtuelle comme No Man’s Sky, Skyrim VR et Blood & Truth, le choix à faire est assez évident. Pour ceux qui possèdent un PC de jeu et un budget de 1000 €, peu de gens choisiront autre chose que le Valve Index.

    Pour la plupart des autres, il y a Oculus. Facebook présente Oculus au monde entier comme la marque de la RV, avec un objectif final ambitieux d’un milliard d’utilisateurs. Mais malgré la nouveauté de la RV, la gamme de produits de l’entreprise est à la fois fragmentée et confuse. Imaginez que vous êtes un nouvel acheteur de RV qui regarde un rayon et se demande quoi acheter : « Pourquoi le Rift S est-il au même prix que l’Oculus Quest ? Qu’est-ce que je perds exactement en allant chercher un Oculus à 200 € au lieu d’un Oculus à 400 € ? Les effets négatifs de cette confusion touchent à la fois les développeurs de RV et les acheteurs qui choisissent le « mauvais » casque. Sony & Valve se concentrent sur un casque chacun, Facebook en a trois.

    Oculus Go est une impasse essentiellement dépréciée et très limitée. Le Rift S manque d’adaptation IPD, ce qui limite le nombre de personnes qui se sentent totalement à l’aise en le portant. Oculus Quest est le premier grand succès de Facebook dans le domaine de la RV. Le Rift S et le Quest peuvent tous deux être alimentés par un PC de jeu, mais chacun d’eux présente des compromis peu esthétiques, ce qui les rend moins idéaux.

    En mars, le site web d’Oculus a révélé l’existence d’un casque « Del Mar » avec des contrôleurs « Jedi » et un programme de développement « First Access ». La semaine dernière, Bloomberg a signalé que ce casque pourrait être un Quest amélioré, 20 % plus léger, avec un taux de rafraîchissement de 90 Hz.

    Pour éviter de se retrouver dans le même genre de lineup, de fragmentation et de points d’entrée sans issue, Facebook doit converger vers un seul type de casque, et non trois.

    Le Go doit être remplacé

    L’Oculus Go a été lancé à la mi-2018 en tant que produit défini par et conçu pour un prix de 200 €. À l’époque, la RV était limitée aux PC de jeu, aux RV pour PlayStation et aux supports pour téléphones portables. Le Go s’est forgé une nouvelle voie, autonome, qui a maintenant été réalisée avec plus de succès dans la Quest à 400 €.

    Facebook vend toujours le Go (quand il est en stock) réduit à 150 €. Le casque permet d’accéder à une version essentiellement distincte de l’Oculus Store sans les succès du Quest comme Beat Saber, Superhot VR, Vader Immortal, Rec Room, VRChat, Pistol Whip. D’après ce que nous savons jusqu’à présent, nous ne nous attendons pas non plus à ce que le Go soutienne la métaverse Horizon de Facebook.

    Mais au fil du temps, on a découvert la véritable valeur d’un casque comme celui de Go : des expériences passives et des activités sociales de base. Les casques plus lourds et plus complexes sont beaucoup plus performants, mais le Go offre un chemin facile à utiliser et à faible coût pour ceux qui sont intéressés par les cas d’utilisation de la RV en dehors des jeux.

    Malheureusement, l’achat d’Oculus Go est une impasse. Il n’y a pas de voie de mise à niveau. Pour se lancer dans le jeu de RV, il faudrait acheter un Quest. Le Go n’a même pas une forme rudimentaire de suivi Oculus Insight.

    Abandonner le Go sans un plan de remplacement serait une perte pour l’industrie, rendant la RV plus coûteuse. En septembre 2019, le directeur de la gestion des produits Oculus de Facebook a suggéré que le suivi des mains sans contrôleur pourrait un jour être utilisé dans un futur casque RV axé sur les médias. Bien que cela puisse être un signe pour espérer un jour un Go 2, celui-ci serait finalement confronté au même problème du Go d’aujourd’hui.

    Récemment, certains dans l’industrie ont spéculé sur le fait que le Quest vendu sans contrôleurs pourrait jouer ce rôle, remplaçant le Go. Le Quest dispose d’un mode expérimental de suivi manuel qui permet d’utiliser le casque sans ses contrôleurs, et de récentes indications des développeurs suggèrent que ce support pourrait être intégré dans les applications officielles dans un avenir proche.

    À environ 300 €, une telle offre permettrait de conserver un point d’entrée relativement accessible. Le modèle de 64 Go du Go se vend souvent plus cher que son modèle de 200 €. La possibilité de passer à l’expérience complète du Quest à tout moment (en achetant des contrôleurs) serait d’une grande valeur en soi. Le point d’entrée de Facebook pourrait un jour devenir un point de départ pour les acheteurs, sans qu’ils aient à recommencer avec un nouveau casque pour le mettre à niveau.

    L’Oculus Quest n’est qu’un début

    Mais l’Oculus Quest d’aujourd’hui est tout simplement trop inconfortable pour remplacer le Go, c’est un casque VR sensiblement plus lourd.

    Le suivi des mains sans contrôleur du Quest, actuellement, n’est pas non plus assez bon pour être la seule méthode d’entrée. La latence est trop élevée, la zone de suivi est trop petite, et il ne fonctionne correctement que dans un environnement lumineux.

    En analysant le fichier du pilote pour ce que l’on pense être le prochain contrôleur Touch, nous avons trouvé des preuves que les caméras de Del Mar fonctionnent deux fois plus vite que celles du Quest. Cela permettrait de réduire sensiblement la latence du suivi de la main.

    Pour traiter les données d’image, le Quest utilise la puce phare de Qualcomm à partir de 2017. Un processeur plus récent serait capable d’exécuter des modèles d’apprentissage machine plus avancés qui peuvent mieux gérer l’occlusion et/ou avoir un champ de vision fonctionnel plus large.

    En ajoutant même un simple émetteur infrarouge à l’avant du casque, le suivi des mains pourrait même fonctionner dans l’obscurité. Un émetteur à motif plus coûteux pourrait accroître considérablement la fidélité, mais cela semble peu probable à court terme.

    Si ce prochain casque est 20 % plus léger que celui qui a été annoncé, il pèsera à peu près le même poids que le modèle Go. S’il apporte ces améliorations au suivi de la main, cela deviendrait une méthode d’entrée viable. Le Del Mar pourrait être vendu sans contrôleur comme un remplacement de facto valable du Go.

    Contrairement au Go, ce casque accéderait au véritable magasin Oculus. Il ne fonctionnerait qu’avec des applications qui supportent le suivi des mains, mais le propriétaire pourrait acheter des contrôleurs et se lancer dans le jeu de RV à tout moment.

    Le Rift S n’est pas encore obsolète, mais il le sera

    Certains dans l’industrie affirment que le Rift S est déjà obsolète. Le Quest peut maintenant faire office de Rift avec un câble Oculus Link, et il a un design plus haut de gamme, des panneaux OLED et un réglage de la séparation des lentilles.

    Mais tout comme pour le Go, les limites du Quest le rendent tout juste remplaçable. Le Rift S est un casque plus confortable avec un taux de rafraîchissement plus élevé et des caméras latérales pour suivre une plus large gamme de mouvements.

    Le casque rapporté par Bloomberg, 20% plus léger avec un taux de rafraîchissement de 90Hz, pourrait potentiellement éliminer deux de ces trois obstacles.

    Nombreux sont ceux qui défendent l’intérêt des casques conçus spécifiquement pour la RV sur PC. Le fait de ne pas avoir besoin d’un système intégré sur un SoC et une batterie permet de réduire les coûts et d’investir dans d’autres spécifications.

    Mais ces micro-casques pour PC uniquement sont attachés à un ordinateur par un câble lourd, un défaut que la RV aurait dû combler depuis longtemps. HTC a utilisé une technologie sans fil de 60 GHz pour fournir Vive sans fil, mais cela a permis d’obtenir un adaptateur de 300 € qui fonctionne mieux avec une fixation murale.

    Avec Oculus Link, Facebook a prouvé ce que certains affirmaient depuis des années : un pipeline à bande passante beaucoup plus faible pouvait offrir une expérience de RV quelque peu acceptable, même si elle comportait quelques artefacts de compression d’image. La latence est également au-delà de ce que certains trouvent confortable. En passant d’un Quest à un Rift S sur SteamVR, cela se remarque instantanément. À 90 Hz, cependant, cette différence de latence disparaîtrait pratiquement. En fait, si Facebook reste avec la technologie d’écran OLED, elle serait inférieure à celle du Rift S, selon John Carmack.

    Oculus Link fonctionne par USB avec une bande passante d’environ 150 Mbps. Alors que les applications tierces comme Virtual Desktop le font via le réseau WiFi local, ce n’est pas pratique pour la plupart des foyers. Non seulement le casque doit être proche du routeur, mais les autres trafics réseau peuvent provoquer des saccades et des pertes de données.

    Lors de la conférence Oculus Connect 6, Carmack a lancé l’idée d’un dongle USB WiFi fonctionnant avec un micrologiciel personnalisé. Le casque VR se connecterait directement à ce dongle au lieu du routeur, offrant une connexion dédiée de 5 GHz (peut-être même de 6 GHz). Il y a cinq ans, les dongles WiFi étaient déjà capables d’atteindre les vitesses requises.

    Aujourd’hui, les dongles adaptés sont une denrée de base, qui se vend à environ 20 € sur Amazon. Même avec une bonne marge, cela pourrait finir par être moins cher ou à un prix similaire à celui du câble Link. Les avantages expérimentaux du sans fil sont significatifs et ouvrent la voie à une époque future où les développeurs de RV pourront concevoir en supposant le sans fil.

    Ainsi, un casque PC sans fil abordable devrait déjà être équipé d’une batterie et d’un SoC. Un casque vraiment sûr devrait faire fonctionner Guardian, et donc inclure le suivi, à bord du système. Sans réelle différence de conception, pourquoi avoir un casque pour PC uniquement ? Pour Facebook, le PC VR pourrait devenir un simple « mode ».

    Mais qu’arriverait-il au Rift ? Rift deviendrait une plateforme en fait, le marketing de Facebook y fait déjà souvent référence en tant que telle.

    Ce serait aussi le moment idéal pour Facebook d’ouvrir enfin cette « plateforme Rift » à d’autres casques PC VR. En convergeant vers le standalone, Facebook ne pourra probablement jamais offrir le casque pour PC le moins cher, un jeu qu’il a perdu au profit de Microsoft il y a des années. Si le Rift ne devient qu’une plateforme, l’agnosticisme matériel sera la prochaine étape évidente.

    Un modèle Pro ?

    Pour être clair, proposer différents types de RV via des SKU (unités de gestion des stocks) plutôt que des casques VR de marques et de conceptions très différentes ne signifie pas qu’il ne peut pas y avoir différents niveaux.

    Pendant l’E3 2019, on a interrogé Jason Rubin de Facebook sur sa stratégie en matière de RV. On a eu le sentiment que la société n’est pas intéressée par les casques haut de gamme, voulant maintenir les prix aussi bas que possible pour développer un marché précoce.

    Mais tant qu’il supporte les mêmes contrôleurs et le même dongle sans fil, un casque Pro n’introduit pas de fragmentation. Même les consoles de jeux grand public adoptent désormais cette approche.

    3 offres, 1 casque

    Facebook a une vision évolutive qui semble avoir abouti à une gamme de produits fragmentée. Avec le Quest, il a trouvé le chemin que les consommateurs souhaitent. Si le prochain Quest apporte des améliorations au poids, à la fréquence de rafraîchissement et au suivi des mains, il peut aussi remplacer le Rift S et le Go.

    Comment cela se présenterait-il sur le marché ? Un SKU serait une boîte assez neutre sans contrôleurs. À l’extérieur de la boîte, et dans la liste Amazon, il y aurait une liste d’applications de RV sociale aux côtés de Netflix, Oculus Venues, un navigateur multi-fenêtres et des jeux occasionnels avec un support pour le suivi des mains.

    Un autre SKU serait axé sur les jeux avec manettes, mettant en avant les jeux de RV les plus populaires de l’époque. Le dongle sans fil Link, dont le prix se situe entre 50 et 100 €, pourrait permettre d’accéder à Rift et SteamVR avec un PC.

    Avec toutes les ressources de Facebook concentrées sur un seul casque, la confusion des consommateurs et la fragmentation des développeurs peuvent enfin commencer à être atténuées, une étape nécessaire pour que la RV se développe.

  • Oculus Quest VS Oculus Go : lequel est mieux pour vous ?

    Oculus Quest VS Oculus Go : lequel est mieux pour vous ?

    L’Oculus Quest et le Go vous permettent tous deux de jouer sans PC, mais lequel est le meilleur ? Depuis le lancement de son tout premier prototype Oculus Rift, Oculus VR rend la réalité virtuelle plus accessible. Après le Gear VR, il a lancé l’Oculus Go à la mi-2018 et il l’a fait suivre d’un autre casque autonome en 2019, appelé Oculus Quest. Ces deux casques ne nécessitent aucun matériel supplémentaire pour fonctionner et ont un prix bien inférieur à ceux de certains concurrents de la RV, mais lequel est le meilleur ? Nous avons opposé l’Oculus Quest à l’Oculus Go, pour le savoir.

    Oculus Quest VS Oculus Go
    Photo Oculus Quest VS Oculus Go

    Oculus Quest VS Oculus Go : Conception

    Le développement des casques de RV s’est amélioré ces dernières années et l’Oculus Go et l’Oculus Quest en sont le reflet. Ils ont des couleurs différentes, mais tous deux offrent un extérieur lisse sans bosses ou creux évidents des capteurs comme le HTC Vive. Nous avons constaté qu’ils sont tous deux confortables à porter sur de longues périodes, avec suffisamment d’espace pour les différentes formes et tailles de visage. Cependant, nous avons noté un léger saignement à la base du rembourrage du Go, ce qui signifie qu’il est souvent plus immersif à utiliser dans une pièce sombre.

    Bien que les mécanismes de fixation de la tête et le rembourrage des deux casques soient assez comparables, il y a une différence de poids notable. Alors que l’Oculus Go pèse le même poids que l’Oculus Rift, environ 470 grammes, l’Oculus Quest, avec ses capteurs supplémentaires et son matériel interne, pèse 100 grammes de plus. Il serait encore en cours de réglage, et il ne nous a pas causé de difficultés en termes de confort, mais il pourrait devenir un facteur plus important pour les sessions de jeu plus longues.

    Les deux casques disposent de la même solution audio spatiale intégrée dans le bandeau horizontal qui vous permet d’entendre tout ce qui se passe dans le jeu sans vous séparer complètement du monde réel. Cela nous a permis d’entendre les instructions du personnel de démonstration pendant nos tests, et à la maison, ce qui devrait faciliter la communication avec de vraies personnes en dehors de la RV.

    Oculus Quest VS Oculus Go : Performance

    Alors que les casques VR connectés comme l’Oculus Rift et les casques alimentés par les smartphones comme le Gear VR dépendent de la puissance de traitement d’un matériel distinct, l’Oculus Go et l’Oculus Quest sont tous deux entièrement autonomes. Cela signifie qu’ils possèdent leurs propres écrans, processeurs, mémoire, stockage et batteries.

    L’Oculus Go est doté d’un seul écran LCD de 2560 x 1440 pixels par œil et fonctionne à un taux de rafraîchissement standard de 60 Hz, bien que certains développeurs puissent débloquer des performances supplémentaires pour un taux de rafraîchissement de 72 Hz si l’application n’est pas trop contraignante. Cet écran est alimenté par un processeur Qualcomm Snapdragon 821 avec ses propres graphiques intégrés. Le casque est disponible en deux versions. Un modèle de 32 Go qui se vend au détail à environ 180 €, et un modèle de 64 Go qui coûte environ 225 €.

    En comparaison, l’Oculus Quest possède deux écrans OLED qui ont des couleurs plus riches et des noirs plus profonds que ceux de l’Oculus Go, mais qui souffrent davantage de l’effet fantôme dans les scènes à fort contraste. Ils ont chacun une résolution de 1 440 x 1 600, ce qui correspond à une résolution totale de 2 880 x 1 600, une légère amélioration qui adoucit un peu plus l’effet de porte de l’écran, mais qui est plus perceptible par rapport à l’Oculus Rift. Il fonctionne également à une fréquence de rafraîchissement de 72 Hz (verrouillée), pour des images plus fluides et une expérience visuelle qui devrait être un peu plus confortable.

    Ces écrans sont alimentés par un nouveau modèle plus performant, le Qualcomm Snapdragon 835. Il est encore loin de ce que les casques reliés à un PC sont capables de faire, mais il devrait donner un peu plus d’effet graphique en comparant avec le Go, ce qui permettra d’obtenir de meilleurs visuels une fois que les développeurs auront maîtrisé le matériel.

    Un seul modèle est prévu pour le Quest pour le moment, bien qu’Oculus en envisage d’autres. Il est vendu au détail pour 399 € et disposera de 64 Go de stockage.

    La durée de vie de la batterie des deux modèles serait à peu près la même, soit environ 2 à 3 heures. Avec le matériel plus performant du Quest, nous nous attendons à ce que la batterie soit un peu plus grande, ce qui pourrait expliquer pourquoi elle est plus lourde.

    Oculus Quest VS Oculus Go : Suivi et contrôleurs

    La différence la plus frappante entre l’Oculus Quest et l’Oculus Go réside dans leurs capacités de suivi et leurs options de saisie. Alors que ni l’un ni l’autre n’exige de dispositifs de suivi externes comme le Rift, l’Oculus Go utilise des capteurs embarqués comme un gyroscope, un accéléromètre et un magnétomètre pour n’offrir que trois degrés de liberté. C’est le suivi de l’inclinaison et de la rotation. Il ne peut pas faire de suivi de position, donc il ne remarquera pas si vous vous déplacez d’un côté à l’autre, vers le haut ou vers le bas, ou vers l’avant ou vers l’arrière. Son contrôleur est également assez limité dans la mesure où il s’agit d’une petite télécommande sans fil avec quelques boutons d’entrée, bien que certains utilisateurs aient apparemment réussi à connecter des manettes de jeu tierces pour avoir plus d’options d’entrée.

    En comparaison, l’Oculus Quest offre des options de suivi et de saisie beaucoup plus nuancées et étendues. Il utilise quatre capteurs montés en angle sur le casque lui-même pour suivre l’utilisateur dans l’espace 3D, offrant six degrés de liberté qui permettent de vivre des expériences à l’échelle de la pièce qui ne sont généralement associées qu’à des solutions de casque captif. Il offre également un suivi des limites et des objets afin de s’assurer que les utilisateurs ne marchent pas dans les chaises ou les murs.

    Oculus a même présenté ce qu’il a appelé le suivi « à l’échelle de l’arène » à Oculus Connect 2018, où il a placé plusieurs utilisateurs d’Oculus Quest dans une zone de la taille d’un court de tennis, qui ont tous été suivis par leur propre casque.

    La principale forme d’entrée de l’Oculus Quest est une paire de contrôleurs tactiles modifiés qui sont similaires à ceux utilisés avec l’Oculus Rift. Ils sont dotés de déclencheurs, de boutons faciaux et d’une manette, chacun d’entre eux étant doté d’un capteur annulaire déplacé pour suivre leur position. Comme le casque doit les « voir » dans le monde virtuel, ils peuvent ne pas fonctionner correctement s’ils sont déplacés derrière l’utilisateur, ce qui n’est pas un problème pour les configurations de RV à capteurs externes, mais ils sont bien plus capables d’entrer des mouvements compliqués dans la RV que les options limitées du contrôleur du Go.

    Oculus Quest VS Oculus Go : Logiciel

    L’Oculus Go dispose d’une vaste bibliothèque de logiciels avec un certain nombre de ses propres titres et plusieurs centaines qui ont été construits à l’origine pour le casque Gear VR mais qui sont entièrement compatibles avec le Go.

    Le Quest, en revanche, dispose d’une bibliothèque beaucoup moins bien établie. Nous sommes à environ une année de sa sortie, donc Oculus a tout le temps de l’étoffer avec du contenu original, mais pour l’instant, il espère que les développeurs de Rift porteront leurs expériences à l’échelle de la pièce sur l’Oculus Quest pour donner aux utilisateurs plus de possibilités de jouer.

    Le meilleur des deux mondes

    L’Oculus Quest n’est peut-être pas encore prêt pour une sortie générale, mais son potentiel nous enthousiasme énormément. Il s’agit d’un casque de réalité virtuelle puissant de milieu de gamme, qui ne présente pratiquement aucun des inconvénients des solutions câblées originales qui ont été lancées en 2016. Il est entièrement sans fil, facile à prendre en main et à utiliser pour les premiers explorateurs de la RV, et son prix n’est pas trop cher, bien que si vous avez déjà un PC de jeu décent, il vaut la peine d’envisager un Rift S ou un Vive à la place.

    L’Oculus Go, en revanche, est un casque d’entrée de gamme à tous points de vue. Il est moins détaillé, moins puissant et beaucoup moins performant lorsqu’il s’agit d’explorer la réalité virtuelle. Il est peut-être nettement moins cher, mais avec seulement 150 euros entre les versions 64 Go des deux casques, le Quest vaut facilement la peine de dépenser un peu plus. La réalité virtuelle est incroyablement irréelle lorsque vous ne pouvez pas vous déplacer d’un endroit, même pour vous pencher près de quelque chose, ou l’atteindre avec votre main guidée.

    L’Oculus Quest fait ce saut vers la réalité virtuelle tangible et le fait avec toute la portabilité d’une solution de RV mobile. C’est le genre d’expérience de RV facile à utiliser et sans frontières qui devrait permettre de faire connaître cette technologie au grand public comme jamais auparavant.

    Gagnant : Oculus Quest.

  • Comment assainir et nettoyer votre Oculus Quest, selon Facebook

    Comment assainir et nettoyer votre Oculus Quest, selon Facebook

    À cause de COVID-19, autrement connu sous le nom coronavirus, il est plus important que jamais de veiller à ce que vos casques soient suffisamment aseptisés et nettoyés avant et après l’utilisation. Dans ce guide, vous allez découvrir comment nettoyer votre Oculus Quest selon Facebook.

    Casque VR Oculus Quest
    Oculus Quest

    Compte tenu de l’épidémie de COVID-19 et de la nature littérale des casques VR, les utilisateurs de RV devront être particulièrement vigilants et prudents en ce qui concerne l’hygiène des casques au cours des prochains mois. Afin de nous assurer que nous disposions des meilleures informations sur la manière de nettoyer et de désinfecter votre casque sans endommager votre appareil, on a contacté Facebook pour obtenir leurs conseils et recommandations officiels. Voici ce que l’entreprise a dit :

    Nettoyer l’Oculus Quest : Se soucier du partage

    Bien que cela puisse sembler évident, Facebook a souligné que les utilisateurs ne doivent pas partager leur casque avec toute personne ayant des symptômes de maladie, d’infection ou de maladie contagieuse. L’entreprise a également encouragé les utilisateurs à se référer à leurs guides de santé et de sécurité et aux conseils du CDC pour obtenir des instructions générales sur le nettoyage et la désinfection.

    Un Oculus Quest propre comme neuf

    En plus des directives du CDC, Facebook a donné des informations directes sur le nettoyage et la désinfection des casques Oculus, notamment sur l’Oculus Quest et le Rift. Voici comment procéder :

    • Lavez-vous les mains avant d’utiliser votre casque et vos contrôleurs.
    • Utilisez des gants en nitrile pour nettoyer votre casque et jetez les gants après chaque utilisation.
    • Entre les nettoyages, lavez-vous soigneusement les mains.
    • Nettoyez vos appareils (casque, contrôleurs et autres éléments qui ont été touchés) entre chaque utilisation avec des lingettes non alcoolisées, non abrasives et antibactériennes. Lorsque vous utilisez ces produits, humidifiez la surface jusqu’à ce qu’elle soit visiblement mouillée. La surface doit rester humide pendant 10 minutes.
    • Essuyez l’interface faciale de votre casque avec un chiffon propre et de l’eau pour éliminer tout résidu de nettoyant et laissez sécher complètement avant de l’utiliser à nouveau. Au cas où cela provoquerait une gêne, remplacez l’interface faciale par une nouvelle. Des interfaces faciales essuyables sont également disponibles en tant qu’accessoire pour certains casques.
    • Utilisez un chiffon sec en microfibre pour nettoyer les lentilles de votre casque.
    • Laissez votre équipement de RV complètement sécher à l’air libre après le nettoyage avant la prochaine utilisation (au moins 10 minutes). Utilisez un chiffon microfibre sec (mais pas le même que celui utilisé pour essuyer les lentilles, car l’alcool peut les endommager) pour enlever toute trace d’humidité ou de résidus sur le casque et les contrôleurs.

    Facebook a également noté que l’utilisation de lingettes et de nettoyants à base d’alcool n’est pas recommandée pour les lentilles. Les lentilles peuvent être endommagées par l’alcool, les utilisateurs doivent choisir d’utiliser un chiffon sec en microfibre à la place. Si une tache est tenace, les utilisateurs peuvent également tamponner une petite quantité d’eau sur le chiffon, mais l’alcool ne devrait pas du tout être utilisé sur les lentilles, selon la société.

  • L’Oculus Quest est de retour sur le marché

    L’Oculus Quest est de retour sur le marché

    Le casque de réalité virtuelle sans fil Oculus Quest est disponible à nouveau sur le site web d’Oculus. La date d’expédition au moment de la publication est le 16 mars. Ce modèle, ainsi que de nombreux autres casques de réalité virtuelle, sont en rupture de stock depuis quelques mois, en partie à cause de l’impact de la nouvelle pandémie de coronavirus sur la fabrication. On ne sait pas si c’est le signe d’un retour à la normale ou s’il s’agit d’une offre limitée. Valve a récemment vendu lundi une quantité limitée de son casque de réalité virtuelle Index.

    Casque VR Oculus Quest
    Oculus Quest

    Jusqu’à présent, le stock semble n’être disponible que chez Oculus, mais les deux modèles de 64 Go (399 €) et 128 Go (499 €) sont disponibles. Best Buy, Amazon et d’autres détaillants qui vendent normalement le Quest ne semblent pas avoir reçu d’unités pour l’instant.

    Bien que le Quest soit un casque VR autonome de faible puissance, il peut également se connecter à un PC pour jouer à des jeux VR haut de gamme. Donc, si vous espérez jouer à Half-Life : Alyx à sa sortie le 23 mars, c’est peut-être votre dernière chance de vous procurer un bon casque compatible. N’oubliez pas de prendre le long câble USB-C qu’Oculus vous recommande.

    Pourquoi choisir le Quest ?

    Jusqu’à maintenant, l’Oculus Quest est le meilleur casque VR autonome disponible. Ce dernier présente plusieurs avantages face à ces concurrents. D’abord, il est autonome et compatible 6 DOF (six degrés de liberté). Ensuite, comme il vient de chez Oculus, vous avez un large choix de jeux et applications VR. Et enfin, ce casque peut être utilisé sur un PC comme s’il s’agit d’un casque VR connecté à un PC, tel que l’Oculus Rift S, et cela vous donne la possibilité de jouer à des jeux VR hauts de gamme.

    Voici un tableau de comparaison entre 3 casques VR autonomes : Oculus Quest, Oculus Go, et Pico Goblin :

  • Comment installer des environnements domestiques personnalisés sur Oculus Quest à l’aide de SideQuest

    Comment installer des environnements domestiques personnalisés sur Oculus Quest à l’aide de SideQuest

    Les utilisateurs d’Oculus Quest peuvent désormais sélectionner leurs propres environnements personnels parmi une petite sélection d’options fournies par Facebook. Cependant, certains utilisateurs ont également trouvé un moyen d’installer des environnements personnalisés à la place des environnements officiellement disponibles.

    Mise à jour : L’onglet « Environnements virtuels » est à nouveau disponible après avoir disparu du menu « Paramètres ». Facebook a confirmé que cette disparition n’était pas intentionnelle et qu’elle devrait maintenant être rectifiée sur tous les appareils après un redémarrage. La méthode ci-dessous pour l’installation d’environnements personnalisés reste valable.

    Si les nouveaux environnements du Rift d’Oculus et de la Loge d’hiver sont agréables, vous avez peut-être aussi vu des environnements personnalisés étonnants, comme le salon des Simpson ou la salle du trône de Game of Thrones.

    Voici notre guide étape par étape pour l’installation d’environnements personnalisés sur votre Oculus Quest, en utilisant SideQuest.

    Custom home Quest
    Custom home Quest

    Avant de commencer

    L’étape la plus importante avant de procéder consiste peut-être à vérifier que les environnements supplémentaires sont disponibles sur votre Oculus Quest. Les environnements personnalisés installés ci-dessous ne fonctionnent que parce qu’ils s’installent essentiellement sur les deux options d’environnement supplémentaires fournies par Oculus, Classic Home et Winter Lodge. Toutefois, la fonction d’environnements, bien qu’introduite l’année dernière, est encore en cours de déploiement progressif pour les utilisateurs. Cela signifie que vous ne disposez peut-être pas encore de cette fonctionnalité et que vous ne pourrez pas installer d’environnements personnalisés.

    Si vous n’êtes pas sûr d’avoir déjà installé des environnements personnalisés sur votre appareil, il vous suffit d’aller dans les Paramètres de votre Quest, de sélectionner « Tout voir » et de chercher un onglet « Environnement virtuel », comme illustré ci-dessous. Si cet onglet est présent et que vous pouvez passer en mode « Maison classique » ou « Pavillon d’hiver », alors tout est prêt.

    Paramètres
    Paramètres

    Si vous ne pouvez pas voir l’onglet « Environnement virtuel », c’est que vous n’avez pas encore reçu la fonction. Cela signifie qu’il vous suffit d’attendre qu’Oculus lance la fonction sur votre appareil, ce qui peut arriver à tout moment.

    Certains utilisateurs en ligne ont signalé des méthodes pour forcer l’activation de la fonction. Cependant, en essayant de vérifier ces méthodes nous-mêmes, nous n’avons pas pu les recréer et l’onglet « Environnement virtuel » est resté manquant. Si vous n’avez pas d’environnement virtuel, vous devrez probablement attendre pour pouvoir en installer un personnalisé.

    Avant de continuer, vous devrez également passer aux environnements Classic Home et Winter Lodge au moins une fois, si ce n’est pas déjà fait, pour vous assurer qu’ils sont bien téléchargés sur votre Quest avant les étapes suivantes.

    Un mot d’avertissement…

    Lorsque vous chargez et installez du contenu modifié sur votre Quest, vous devez garder à l’esprit que vous mettez sur votre appareil du contenu qui n’a pas été approuvé par Facebook et qui pourrait potentiellement endommager votre appareil ou être de nature malveillante, même s’il n’en a pas l’air à première vue.

    Il est également important de connaître les directives Oculus relatives au contenu, afin de vous assurer que vous ne violez rien avec le contenu que vous chargez ou modifiez sur votre appareil.

    SideQuest

    Ce guide utilise SideQuest, un outil tiers qui vous permet d’effectuer tout un tas de tâches et de modifications sur votre Quest depuis votre ordinateur. Ainsi, pour installer des environnements personnalisés, vous devrez vous familiariser avec le chargement latéral de contenu sur votre Quest et vous devrez vous assurer que votre Quest est en mode développeur. Si vous avez déjà utilisé du contenu en sideloading ou SideQuest, vous pouvez passer à la section suivante.

    Pour poursuivre l’installation d’environnements personnalisés, vous devez suivre le guide de chargement latéral jusqu’à la section « Chargement latéral du contenu de la page de la boutique SideQuest« .

    Si vous avez tout suivi jusqu’à ce point, vous pouvez continuer avec le guide ci-dessous.

    Le serveur de discordes de The Quest Homes

    Le serveur Quest Homes Discord est la plus grande communauté que nous connaissions pour les environnements Quest personnalisés. Il existe un canal spécifique pour relier de nouveaux environnements à télécharger par les créateurs, ainsi que des canaux de FAQ et d’aide.

    Vous voudrez rejoindre le serveur Quest Homes et vous rendre sur #quest-home-environments pour trouver et télécharger un .apk Quest Homes personnalisé de votre choix. Vous pouvez rejoindre le serveur avec ce lien d’invitation.

    Dans certains cas, vous aurez la possibilité de télécharger l’environnement en version Classic Home ou Winter Lodge. Cela signifie qu’il remplacera l’environnement Classic Home ou Winter Lodge. Si vous souhaitez installer deux environnements personnalisés, vous devrez donc vous assurer de télécharger l’un en tant que second et l’autre en tant que premier.

    Une fois que vous avez téléchargé votre environnement personnalisé sur votre ordinateur, vous pouvez passer à l’étape suivante.

    Pour quelques exemples d’environnements personnalisés qu’on a téléchargé du serveur, regardez la vidéo ci-dessous :

    Suppression des environnements existants, installation de nouveaux environnements

    Une fois que vos environnements personnalisés sont téléchargés et prêts à être installés, suivez ces étapes :

    1. Connectez votre Quest à votre ordinateur et ouvrez SideQuest

    Accédez à la section « Applications actuellement installées » en haut à droite de la barre de navigation (l’icône de la grille carrée).

    2. Utilisez la fonction de recherche pour rechercher « environnement ».

    Cela devrait donner deux résultats : un paquet pour la maison classique (Rift Home), et un pour le Winter Lodge. Cliquez sur le rouage à côté de celui que vous voulez remplacer, et appuyez sur « Désinstaller l’application » dans la fenêtre qui s’ouvre.

    L’environnement que vous souhaitez remplacer dépendra de ce que votre environnement personnalisé téléchargé prend en charge. Certains environnements téléchargés vous permettent de choisir un téléchargement pour le Winter Lodge ou Classic Home, tandis que d’autres ne le font pas et vous obligent à remplacer l’un ou l’autre par l’environnement personnalisé. La plupart des liens de téléchargement l’indiqueront clairement, avec un titre tel que « Custom Simpsons Home – Living Room (Winter Lodge) ».

    Assurez-vous de désinstaller le bon environnement pour le fichier .apk que vous avez téléchargé.

    Dans le cas où vous remplacez les deux, avec deux environnements personnalisés différents, vous pouvez désinstaller les deux paquets dans SideQuest.

    3. Localisez votre environnement personnalisé .apk

    Une fois que vous avez désinstallé les environnements existants, comme indiqué à l’étape 2, il suffit de faire glisser et de déposer votre fichier .apk d’environnement personnalisé dans la fenêtre de SideQuest. L’environnement personnalisé sera alors installé à la place de l’ancien. Vous pouvez vérifier la progression de l’installation dans l’onglet des tâches de SideQuest en haut à droite de la barre de navigation.

    Changement d’environnement

    Une fois installé, vous pouvez changer d’environnement dans l’onglet Environnements virtuels de vos paramètres.

    Cependant, notez que les icônes de paramètres ne changeront pas pour votre environnement personnalisé si vous remplacez l’environnement du Winter Lodge par le salon des Simpsons, il apparaîtra toujours comme le Winter Lodge dans les paramètres. Toutefois, lorsque vous passez à cet environnement, votre nouvel environnement personnalisé devrait s’afficher.

    Si vous souhaitez installer d’autres environnements personnalisés à l’avenir, il vous suffit de suivre les mêmes étapes que ci-dessus pour désinstaller vos environnements actuels et les remplacer par de nouveaux.

    Winter Lodge
    Winter Lodge

    Restauration des anciens environnements

    Pour restaurer les environnements par défaut de Classic Home et Winter Lodge, il suffit de suivre les étapes 1-2 ci-dessus pour désinstaller tout environnement personnalisé de votre Quest, en utilisant SideQuest.  Ensuite, si vous retournez à l’onglet Environnements virtuels de votre Quest et que vous passez à l’une des maisons par défaut, votre Quest téléchargera à nouveau les environnements par défaut.

    Avant de faire cela, nous vous recommandons de revenir à l’environnement par défaut « Dome Quest », qui est désinstallable, pour éviter toute complication. Si vous rencontrez des problèmes comme la disparition d’environnement domestique lors du changement ou de la désinstallation des environnements, essayez de redémarrer votre Quest.

    Quelques notes

    Lors de l’installation d’un environnement personnalisé, il conservera les bruits ambiants de l’environnement par défaut qu’il remplace.  Par exemple, vous pouvez toujours entendre le crépitement de l’âtre de la maison classique lorsque vous utilisez l’environnement du salon des Simpsons.

    Certains téléchargements d’environnements personnalisés proposent également des remplacements audios, avec une musique qui correspond souvent au thème de l’environnement. Le processus d’installation de ces environnements de remplacement devrait rester à peu près le même, mais nous invitons les utilisateurs à procéder avec prudence. Bien que nous n’ayons pas testé nous-mêmes l’audio personnalisé dans les environnements, nous avons constaté que l’audio personnalisé persistait dans les environnements même après le changement d’environnement ou la désinstallation de l’environnement en question.

    Cela devrait couvrir tout ce que vous devez savoir sur la façon d’installer les environnements personnalisés d’Oculus Quest à domicile. 

  • Stress Level Zero travaille sur le nouveau projet Oculus Quest basé sur Boneworks

    Stress Level Zero travaille sur le nouveau projet Oculus Quest basé sur Boneworks

    Après avoir publié une mise à jour majeure pour Boneworks on Steam cette semaine, le développeur de réalité virtuelle (RV) Stress Level Zero a maintenant apporté le jeu vidéo à l’Oculus Store pour Oculus Rift. En plus des annonces, le studio a confirmé qu’une nouvelle version basée sur Boneworks est en développement pour Oculus Quest.

    Jeu VR Boneworks
    Photo du jeu VR Boneworks

    Brandon Laatsch, de Stress Level Zero, a révélé sur le blog d’Oculus que : « Nous travaillons à l’intégration de la mécanique et des systèmes de base de Boneworks dans l’Oculus Quest dans un tout nouveau projet que nous aurons l’occasion de présenter au cours de l’année ». C’est certainement une bonne nouvelle pour les propriétaires d’un casque VR autonome qui n’ont pas la possibilité d’utiliser Oculus Link pour jouer à Boneworks via leur PC.

    Aucun autre détail n’a été communiqué pour l’instant. Il sera donc intéressant de voir quel chemin l’équipe prendra pour combiner le gameplay de Boneworks basé sur la physique avec les limitations de traitement d’Oculus Quest.

    Boneworks est arrivé en décembre 2019 avec beaucoup de succès, il a actuellement une note « très positive » sur Steam. L’histoire est simple : vous incarnez un directeur de la sécurité virtuelle chargé d’explorer les rouages du système d’exploitation d’intelligence artificielle de Monogon Industries, Myth OS. Mais en réalité, Boneworks traite de la mécanique physique, de la façon dont vous et les objets qui vous entourent interagissez, le tout dans un souci de réalisme.

    « Il n’y a pas ou peu de logique de jeu réelle, et la conception qui repose largement sur les joueurs de l’agence est donnée par la fondation de physique. Les joueurs sont encouragés à progresser dans le jeu ou à le rejouer de la manière la plus créative possible, en tirant parti de la nature physique de la manière qu’ils jugent la plus appropriée », a déclaré le directeur de la création Alex Knoll. « Nous voulions que le jeu présente notre mécanique comme un point de base pour tout notre contenu de RV qui va de l’avant. De même, la prémisse de Boneworks laisse des possibilités de ramification presque infinies pour explorer l’univers de Boneworks dans le contenu futur ».

    Boneworks prend en charge les casques Oculus Rift/Rift S, HTC Vive, Valve Index et Windows Mixed Reality.

  • Facebook a retiré Oculus Go de la plateforme Enterprise, il ne propose que le Quest maintenant !

    Facebook a retiré Oculus Go de la plateforme Enterprise, il ne propose que le Quest maintenant !

    Après la fermeture de la bêta de sa nouvelle plateforme VR d’entreprise, Facebook a retiré le bas de gamme Oculus Go, ne laissant comme option que son frère plus puissant Oculus Quest.

    Casque Oculus Go Photo
    Photo du casque VR autonome Oculus Go

    La nouvelle plateforme Oculus for Business a été annoncée pour la première fois à F8 2019 en mai, et tous les détails ont été communiqués à Oculus Connect 6 en septembre.

    Dans le cadre de ce programme, les entreprises peuvent acheter des casques tout-en-un Oculus avec une version spéciale du système d’exploitation qui prend en charge la configuration de plusieurs appareils, la gestion à distance des appareils, un mode kiosque et d’autres fonctionnalités orientées vers les entreprises. Les fonctionnalités grand public comme le magasin de jeux ne sont pas présentes dans le casque, remplacé par un lanceur simplifié ne montrant que les applications installées à distance.

    L’Oculus Quest est disponible dans le cadre de ce programme pour 999 $. Ce prix comprend deux ans d’assistance prioritaire de niveau entreprise par téléphone, chat en direct ou e-mail.

    Mais au F8 2019 et à Oculus Connect 6, Oculus Go a également été listé comme disponible sous cette plateforme, pour 599 $. Le site web proposait une comparaison des spécifications des casques Quest et Go. Cependant, au moment où nous écrivons ces lignes, le Quest est maintenant le seul casque répertorié dans le cadre de ce programme.

    La dernière entrée de la FAQ de la page traite de ce changement :

    « Pourquoi ne vois-je plus Oculus Go dans le cadre de la plateforme Oculus for Business ? »

    « Alors que nous avons développé et testé la plateforme sur la base de cas d’utilisation clés pour les entreprises clientes, il est devenu évident qu’Oculus Quest, avec ses graphiques haut de gamme et ses capacités d’immersion totale, est la meilleure solution pour la plupart des besoins de RV des entreprises. Nous avons décidé de concentrer nos efforts sur le développement de la plateforme basée sur les caractéristiques et les fonctionnalités de Quest. Le Go reste populaire pour les médias immersifs et avec son prix abordable, c’est une excellente option pour les entreprises qui commencent à utiliser la RV. Nous proposerons le Go avec une licence d’entreprise qui permet une utilisation commerciale et comprend une garantie et un support d’entreprise, mais sans le logiciel d’entreprise Oculus for Business ».

    On a contacté Facebook pour demander si ce retrait s’était produit avant le lancement du programme, et si des casques Go avaient été vendus pour la plateforme. Un représentant a dit que le Go avait été retiré après la fermeture de la bêta, et que « pour le petit nombre de clients concernés, nous sommes partenaires sur diverses solutions qui incluent leur transition vers le Quest ».

    Le suivi de position 3 DoF n’est plus assez bon

    L’Oculus Go a une limitation majeure qu’aucun autre casque VR majeur n’a ; il ne peut suivre que la rotation de votre tête, pas la position. Cela signifie que le monde est verrouillé sur votre tête lorsque vous vous penchez en avant, en arrière ou sur le côté. Ce n’est pas particulièrement confortable et peut rendre certaines personnes malades.

    Le contrôleur (et il n’y en a qu’un, pas deux) a également la même limitation. Cela signifie qu’il agit davantage comme un pointeur laser que d’avoir les mains en RV.

    C’est probablement à cela que se réfère la réponse de la FAQ de Facebook lorsqu’elle mentionne les « capacités d’immersion totale » de Quest. Contrairement au Go, le Quest dispose d’un système de suivi de position avec deux contrôleurs. Cela élargirait considérablement les types de scénarios que le Quest peut simuler ou pour lesquels il peut s’entraîner en VR.

    Avec le retrait de Go de la nouvelle plateforme d’entreprise et la réduction de la version grand public à 150 € sans annonce, il semble possible que Facebook envisage de retirer le casque. Facebook a également retiré son service social Rooms sur le Go à la fin de l’année dernière et dit seulement qu’il soutiendra son prochain service de réseau social Horizon sur la plateforme Rift et Quest, en disant que « l’interactivité complète est au cœur de l’expérience Facebook Horizon ». En supposant qu’aucune autre entreprise ne lance un casque 3 DoF, cela pourrait enfin marquer la fin de la RV grand public 3 DoF.