Étiquette : Oculus Quest

  • Le SDK V.1.0 d’Antilatency ajoute un suivi complet du corps pour l’Oculus Quest

    Le SDK V.1.0 d’Antilatency ajoute un suivi complet du corps pour l’Oculus Quest

    L’année dernière, la société de suivi de position Antilatency a lancé son système matériel et logiciel basé sur son module de suivi ALT, conçu pour les lieux de divertissement basés sur la localisation (LBE). Antilatency a récemment mis à jour son kit de développement logiciel (SDK) à la version 1.0.0, en ajoutant dans le même temps la prise en charge de l’Oculus Quest.

    Antilatency SDK
    Antilatency SDK

    La mise à jour du SDK permet de suivre le corps entier d’un utilisateur d’Oculus Quest, où le suivi de la tête et des pieds est effectué par les traqueurs d’Antilatency tandis que le suivi des mains est toujours effectué via le contrôleur normal des casques. Comme le montre la vidéo ci-dessous, un dispositif de suivi à long terme est fixé à l’avant du casque, tandis que deux autres sont fixés à la partie inférieure de chaque jambe, ce qui permet aux salles de LBE d’utiliser ce dispositif très populaire.

    D’autres mises à jour logicielles ont été ajoutées à la version 1.0.0 :

    • Un protocole radio redessiné avec une bande passante améliorée, une protection contre la diaphonie, une procédure de connexion et une taille maximale de paquet radio.
    • Un générateur d’environnement pour définir le modèle IR le plus efficace pour votre zone.
    • Des zones personnalisées dans l’éditeur d’environnement pour créer des configurations de bureau compactes, des configurations de taille plus petite ou avec une proportion différente de l’emplacement des marqueurs à l’intérieur d’un motif linéaire, etc.
    • Un système de mise à jour pour obtenir la dernière version du micrologiciel de tous vos dispositifs anti-latence.
    • Une arborescence de périphériques dans DeviceNetwork pour vérifier la hiérarchie des périphériques connectés à un hôte et obtenir toutes les informations pour chaque prise ou tracker.

    Il n’y a pas que le logiciel Antilatency qui a été amélioré. Plusieurs éléments matériels l’ont été aussi, comme le Bracer, un contrôleur VR léger qui s’attache à la main autour de la paume. Le Bracer permet de suivre une main tout en laissant les doigts libres d’interagir avec des objets physiques. En outre, le Bracer peut reconnaître les gestes de saisie et de chute.

    Le système d’Antilatency fonctionne en conjonction avec des dalles de sol réglables pour suivre un joueur. Il existe désormais une nouvelle configuration de plafond pour les endroits qui ne peuvent pas utiliser le système de plancher. La technologie de suivi reste la même, mais la configuration consiste à des marqueurs actifs séparés et des fils de connexion placés au-dessus d’un plafond suspendu. Cela signifie qu’il n’est pas aussi mobile que le système au sol.

    Le kit de développement anti-latence est disponible pour environ 330 € avec tous les composants supplémentaires disponibles en fonction des besoins.

  • La réalité virtuelle fera-t-elle le buzz en 2020 ?

    La réalité virtuelle fera-t-elle le buzz en 2020 ?

    Le matériel est bon marché, les jeux sont prometteurs et la réalité virtuelle pourrait enfin être prête pour le grand public. Ou du moins, un public un peu plus grand.

    Valve Index
    Photo du casque VR Valve Index

    Ce sera peut-être l’année où la réalité virtuelle se généralisera. Si nous le disons suffisamment de fois, nous finirons par avoir raison, non ?

    Mais on a vraiment l’impression que 2020 pourrait être l’année. Après deux ans d’utilisation de réalité virtuelle, je me sens enfin à nouveau enthousiaste. Le matériel est génial, et moins cher que jamais auparavant. Les jeux sont prometteurs, bien que peu nombreux. Et on a l’impression que le cercle vicieux « Nous avons besoin de logiciels pour vendre du matériel afin que le développement de logiciels en vaille la peine » a finalement été surmonté. Peut-être.

    Je pourrais me tromper. Je déteste certainement m’enthousiasmer pour les perspectives de la réalité virtuelle en 2020, dans un genre de « trompe-moi deux fois ». J’ai déjà eu le cœur brisé par la RV. Et pourtant…

    Succès du Quest

    Casque VR Oculus Quest
    Oculus Quest

    Si la RV décolle en 2020, une grande partie du mérite doit revenir à Oculus et à son Quest. J’adore la fidélité du casque haut de gamme Valve Index piloté par mon PC de bureau et son Nvidia GeForce RTX 2080 Ti. Qui n’aimerait pas ? La qualité de l’image est fantastique, le suivi est d’une précision extrême, le son est phénoménal.

    Le Quest n’est rien du tout cela. Ça a l’air bien. Le suivi est facilement interrompu. Le son est assez bon.

    Peu importe, car Oculus s’est libéré de la tyrannie de l’attache. Soudain, la RV n’est plus un investissement de 1 500 € mais de 400 €, point final (du moins quand le stock est disponible). Pas de coûts cachés, pas de « Oh en fait, vous devez mettre à jour votre carte graphique ».

    Même si vous avez un PC de jeu, la flexibilité d’Oculus Quest est très attrayante. Je dispose de beaucoup d’espace pour utiliser l’Index dans mon bureau, mais je me retrouve quand même à atteindre le Quest simplement parce qu’il est moins compliqué. Des amis à moi ont exprimé leur intérêt pour Oculus Quest parce que leur PC est confiné dans une petite pièce, mais ils ont un salon assez grand qui serait parfait pour la RV à l’échelle de la pièce. Sans parler du fait que vous pouvez voyager avec le Quest, ou l’emmener chez un ami pour une démonstration.

    Et pour environ 70 € de plus, vous pouvez avoir un système de RV sur PC parfaitement adapté. Oculus Link, qui est entré en phase bêta en novembre, vous permet de connecter l’Oculus Quest à votre PC avec un câble USB-C. Il existe des câbles moins chers sur Amazon pour environ 20 €, mais Oculus vend maintenant un câble sur mesure à environ 80 €, qui est à la fois plus long et qui s’étend à plat sur le côté du casque, ce qui est un peu moins branché que d’avoir un câble Anker quelconque qui dépasse sur le côté à angle droit.

    C’est le casque VR dont la réalité virtuelle avait besoin. Il y a une place pour l’Index, et son cousin le HTC Vive Pro. Il y a aussi une place pour le matériel original de Vive. Mais Oculus Quest est un super casque sans fil et un casque avec fil « assez bon » pour l’entrée de gamme, et il est très bon marché. Il n’est pas surprenant que les gens l’achètent en grand nombre.

    De plus en plus de ventes

    Les gens l’achètent. Je pense que c’est la deuxième partie de cette histoire. Il est difficile d’obtenir des chiffres de vente fiables, car ni Valve ni Facebook ne semblent intéressés à rendre ces chiffres publics.

    Il y a eu beaucoup de nouvelles encourageantes l’année dernière cependant. Tout d’abord, Mark Zuckerberg a déclaré lors d’un appel aux gains en milieu d’année que « nous vendons [les unités Oculus Quest] aussi vite que nous pouvons les fabriquer ».

    Bientôt, même cela ne suffisait plus. Les vacances étaient remplies de rapports sur les pénuries de Quest… un peu partout. En fait, le Quest est toujours épuisé sur Amazon au moment où nous écrivons ces lignes, ou du moins disponible uniquement chez les revendeurs pour un prix gonflé. En passant la commande sur le site d’Oculus, on m’a dit qu’il serait expédiéd’ici le 4 mars.

    Le Valve Index est également difficile à obtenir. Les premiers rapports de pénurie de l’Index sont arrivés fin novembre, et début décembre, il n’y en avait plus. Valve a maintenu les commandes ouvertes pendant quelques semaines encore, les estimations d’expédition glissant d’abord vers février, puis vers mars. Et maintenant ? En vous rendant sur la page Steam de l’Index, vous êtes confronté à un bouton « Avertissez-moi ». Valve a effectivement fermé les commandes jusqu’à ce qu’elle puisse répondre à la demande existante.

    Même le fameux casque Oculus Rift S est épuisé pour le moment. Ce serait mon dernier choix pour la RV maintenant que le Quest fait tout ce que fait le Rift S et plus encore, mais Oculus a encore du mal à suivre.

    Encore une fois, il est difficile d’associer des chiffres réels à l’un de ces casques. Pour ce que nous en savons, Valve a fabriqué une douzaine de kits d’Index pour les vacances, tous vendus, et essaie maintenant d’en construire une douzaine d’autres. Tant que nous n’aurons pas vu les chiffres de vente, il est difficile de savoir le contraire.

    Concernant l’audience des PC, les chiffres restent une erreur. Si l’on regarde l’enquête sur le matériel Steam, tous les propriétaires du Vive, Rift et l’Index confondus représentent toujours moins de 1 % des utilisateurs de Steam. Ajoutez à cela les propriétaires de Windows Mixed Reality (réalité mixte Windows), vous obtenez toujours 0,87 % de l’audience de Steam qui possède un casque VR, soit environ 800 000 personnes qui font des calculs de fond.

    Bien sûr, cela n’explique pas les propriétaires d’Oculus Quest, ni ceux qui possèdent un casque mais ne le branchent pas régulièrement. Pourtant, la RV est loin d’être une pratique courante.

    Il y a cependant un intérêt pour la plateforme, et un intérêt croissant, si l’on en croit les pénuries actuelles. Les gens veulent la RV, ou du moins suffisamment de personnes pour dépasser ce que Valve et Oculus ont prévu à l’avance.

    Half-Life, et plus encore

    Si Oculus mérite la plus grande partie du côté matériel de la réalité virtuelle, on peut dire sans risque de se tromper que Valve mérite la plus grande partie du côté logiciel.

    Il est presque injuste d’écrire cela, car Oculus a investi beaucoup plus d’argent dans l’écosystème logiciel de la RV depuis 2016, elle a financé de nombreux studios internes et externes, et a sorti beaucoup de jeux de qualité. Lone Echo, Wilson’s Heart, Stormland, Asgard’s Wrath… Oculus a participé à un pourcentage stupéfiant des jeux de RV qui méritent d’être mentionnés depuis le lancement du Rift auprès des consommateurs.

    Et ils continueront à le faire en 2020. En septembre, nous avons enfin pu voir le partenariat tant attendu de Respawn avec Oculus, et c’est la Médaille d’honneur : Above and Beyond. C’est une série énorme à voir ressusciter sur VR. Ready at Dawn’s Lone Echo II est également prévu pour 2020, et étant donné que l’original est l’un des titres les plus forts d’Oculus (et de VR), j’espère que la suite pourra placer la barre encore plus haut.

    Si un jeu à venir alimente une ruée sur les casques de réalité virtuelle, c’est sans aucun doute Half-Life : Alyx. Annoncé en novembre et prévu pour une sortie en mars, c’est le premier Half-Life depuis plus d’une décennie et c’est une exclusivité VR.

    Notez que ce n’est pas une exclusivité pour l’Index. Bien sûr, les propriétaires d’Index obtiennent le jeu gratuitement et les contrôleurs d’Index auront des fonctionnalités supplémentaires, mais Valve a été très clair sur le fait que vous pouvez jouer à Half-Life : Alyx sur un Rift, Rift S, Quest, Vive, HP Reverb, ou n’importe quel autre casque.

    C’est la grande première de Valve en matière de RV. Et c’est ce qui se rapproche le plus d’un vendeur de systèmes. Je ne pense pas que ce soit une déclaration controversée, et je le dis en tant que personne qui aime absolument la RV et les jeux comme Fallout 4, Job Simulator, Lone Echo, Audioshield et Superhot VR et Beat Saber, Robo Recall, Moss, Fruit Ninja VR et bien d’autres encore à mentionner.

    Le fait est que j’ai joué à beaucoup de jeux de RV au fil des ans, et que j’ai eu des favoris qui allaient et venaient. Je garde une liste restreinte de jeux que les nouveaux propriétaires peuvent acheter, des jeux qui sont géniaux à montrer aux débutants, et ainsi de suite. J’imagine que tous les propriétaires de casques RV ont une liste similaire.

    Mais peu importe la qualité, ils ont fait tant de choses avec si peu que Half-Life : Alyx. Avec une seule bande-annonce, Valve a bouleversé toute l’idée de ce que pourrait signifier un titre de RV « majeur ». Je ne sais pas si ce sera bon, ni même intéressant. Je ne sais pas non plus s’il se vendra mieux que Beat Saber, dont le succès a fait des jeux de rigueur de type arcade/session depuis un an ou deux, au détriment d’expériences plus ambitieuses (et risquées) et plus lourdes en termes de narration.

    Pourtant, je pense que dans Half-Life, il y a un sentiment que Alyx, la réalité virtuelle a enfin sa vitrine. C’est l’occasion pour Valve, et par extension pour tout le monde, de prouver l’utilité de la plateforme. C’est beaucoup de poids à mettre sur un jeu, mais c’est presque certainement ce qui alimente les ventes récentes, et si à l’avenir la RV est aussi courante que les commandes WASD et les moteurs physiques, je m’attends à ce que mars 2020 soit considéré comme un point d’inflexion majeur.

    Conclusion

    Peut-être Half-Life : Alyx n’attirera pas beaucoup d’utilisateurs et la RV va continuer comme elle l’a fait, lentement et régulièrement. Cette possibilité existe aussi. Je me souviens des jours grisants avant le lancement de la réalité virtuelle par les consommateurs, qui suivaient chaque nouveau développement et pensaient « Wow, la RV va tout changer ». Quatre ans plus tard, ce n’est toujours pas le cas. Pas même proche.

    Peut-être que le moment de la RV est en 2020. Peut-être que c’est 2021. Peut-être que c’est 2031. Au moins, je suis sûr que la RV ne disparaîtra pas de sitôt.

  • Pavlov Shack est maintenant disponible sur l’Oculus Quest à travers SideQuest

    Pavlov Shack est maintenant disponible sur l’Oculus Quest à travers SideQuest

    La plus récente version de Pavlov Shack, la version réduite gratuite du populaire tireur Pavlov pour PC VR, est maintenant disponible pour être installée sur l’Oculus Quest via SideQuest.

    Jeu Pavlov VR
    Photo du jeu Pavlov VR

    SideQuest est une application qui facilite l’installation de logiciels qui ne font pas partie de la sélection officielle de la Boutique Oculus et qui ne sont pas officiellement approuvés par Facebook.

    Bien qu’il soit maintenant disponible sur SideQuest, le jeu n’est pas encore complètement sorti. Initialement prévu pour une sortie en décembre 2019, Pavlov Shack a été reporté au début de 2020 en raison de problèmes de « core party/friend support » sur Android qui n’ont pas pu être résolus à temps. Ainsi, bien que la version actuelle du jeu puisse maintenant être facilement installée via SideQuest, ce n’est toujours pas la version finale.

    Il n’est toujours pas clair si Pavlov Shack sortira sur SideQuest ou officiellement sur l’Oculus Store. On a contacté le développeur Dave Villz en octobre dernier pour clarifier la plateforme de sortie, mais nous on n’a jamais reçu de réponse. La version Oculus Quest du jeu sera gratuite, contrairement à la version PC VR, qui est une expérience payante.

    Cependant, Pavlov Shack n’est pas le seul FPS VR à venir au Quest. Le plus proche concurrent de Pavlov, Onward, vient également au Quest, annoncée en juin de l’année dernière, mais nous n’avons pas encore de date de sortie.

    Alors, allez-vous essayer Pavlov Shack maintenant qu’il est facilement installable via SideQuest ? Ou l’avez-vous déjà essayé ?

  • Un signe de vente positif pour les casques VR Oculus

    Un signe de vente positif pour les casques VR Oculus

    L’Oculus Quest de Facebook a été présenté comme le plus important casque VR pour l’industrie de la réalité virtuelle (RV) en 2019, et il a répondu aux attentes. Le casque a rendu la RV plus mobile et plus accessible (à la fois en termes de prix et de facilité d’utilisation), et il se vend apparemment mieux que ce que Facebook avait prévu.

    Casque VR Oculus Quest
    Oculus Quest

    Si vous essayez de commander un casque Oculus Quest aujourd’hui, vous pouvez vous attendre à une attente de près de deux mois. La RV a-t-elle enfin atteint le marché de masse ?

    La nouvelle popularité de la réalité virtuelle

    L’un des plus grands défis de l’industrie de la RV a été d’atteindre toute sorte d’échelle. Depuis le lancement des produits, la PlayStation VR de Sony ne s’est vendue qu’à 4,7 millions d’unités (la plupart à des prix réduits), Oculus Rift s’est vendu à 1,5 millions et le HTC Vive à 1,3 millions, selon SuperData Research, une société de Nielsen.

    Ce n’est pas une base installée suffisante pour attirer les développeurs, ou pour se qualifier comme un produit auquel les détaillants veulent consacrer beaucoup d’espace en rayon. La RV a donc été un échec aux yeux de beaucoup de gens, du moins jusqu’à présent.

    Les entreprises de RV ont de multiples défis à relever pour atteindre l’échelle. L’un est le prix et l’autre est le fait que seul un petit pourcentage de personnes ont essayé la RV haut de gamme parce qu’elle n’a pas été très accessible aux consommateurs. L’Oculus Quest essaie de s’attaquer à ces deux obstacles avec un prix d’environ 399 € qui peut mettre l’appareil entre les mains de plus de gens.

    Le plus beau cadeau de Noël en RV

    Ce n’est pas une coïncidence si le Quest s’est vendu pendant les vacances. C’est le prix idéal pour un cadeau, et de nombreux consommateurs l’identifieront aux joueurs de leur vie. Mais les ventes des fêtes ne signifient pas que le casque est sur une grande trajectoire à long terme.

    Les biens de consommation qui connaissent un cycle de ventes en dents de scie pendant les Fêtes n’ont pas nécessairement un historique de création de valeur à long terme. Pensez à la Wii de Nintendo : elle a connu une hausse fulgurante de 2007 à 2009, mais les consommateurs ont réalisé qu’ils n’avaient pas réussi à se débarrasser d’une poignée de jeux qui avaient été dépoussiérés pendant les vacances. Il n’y avait pas grand-chose de durable à propos de la Wii, malgré son extrême popularité, et le cours de l’action de Nintendo s’est effondré après la vague de popularité initiale.

    GoPro est une autre entreprise qui dépend fortement du temps des fêtes, à son détriment année après année. Elle a eu des problèmes de surstockage, de conception de produits manquants et même de sous-stockage redouté. Le stock a perdu 95 % de sa valeur maximale parce qu’il ne pouvait pas équilibrer l’offre et la demande pendant les Fêtes.

    Oculus veut construire une plateforme durable

    Ce qui n’est pas clair maintenant, c’est si Facebook et Oculus peuvent construire une plateforme de RV durable. Les appareils se vendent aussi vite qu’Oculus peut les fabriquer en ce moment, mais nous devons voir leur utilisation augmenter et la bibliothèque de contenu s’étendre au-delà d’une poignée de jeux très populaires.

    La saison des fêtes de 2019 est une étape positive pour la RV et Oculus. Le dur labeur commence en 2020 pour rendre l’industrie durable à long terme, et cela sera plus facile à dire qu’à faire. Mais c’est là que se trouvera la valeur à long terme pour les actionnaires de Facebook.

  • Oculus Quest est le meilleur casque VR autonome de cette année 2019 !

    Oculus Quest est le meilleur casque VR autonome de cette année 2019 !

    L’un des plus grands défis de l’achat de matériel de réalité virtuelle est la rapidité avec laquelle les choses s’améliorent.

    C’est quelque chose avec lequel j’ai lutté pendant que je passais en revue les contrôleurs et les casques VR, et c’est quelque chose qui me fait grimacer quand je relis les écrits passés sur des produits qui ont fini par être obsolètes en quelques mois.

    Le Vive Pro était un incroyable casque VR sans frais lorsqu’il a été lancé à 1 000 €, mais le Valve Index a été publié un peu plus d’un an plus tard, avec un certain nombre de sauts vers l’avant, et a coûté « seulement » 900 €. Cela continue à se produire, année après année : La nouvelle chaleur devient un peu plus forte, et puis quelques mois plus tard, quelque chose de moins cher et de mieux sort.

    La technologie évolue à un rythme ridicule. C’est une bonne nouvelle pour les amateurs, mais cela signifie aussi qu’il est presque impossible de trouver un bon moment pour se lancer et acheter un casque qui ne semblera pas être de l’histoire ancienne avant de le retirer de l’emballage.

    Mais ensuite, l’Oculus Quest est sorti. Je suppose que je vais juste le dire : Achetez un Oculus Quest. C’est celui sur lequel vous devriez prendre un risque. C’est celui qui trouve cette combinaison magique de matériel et de logiciel.

    Et Oculus continue de le rendre meilleur, à ce même rythme surréaliste. Sauf que cette fois, vous n’avez pas besoin de continuer à acheter du matériel pour obtenir les améliorations, parce qu’elles sont toutes gérées par des mises à jour logicielles. Si vous êtes confus par vos options de RV en cette période de vacances, ne le soyez pas. Obtenez juste un Quest.

    Voilà pourquoi.

    L’OCULUS QUEST EST ACTUELLEMENT LE MEILLEUR 

    L’Oculus Quest est un casque VR autonome à 399 € qui n’a pas besoin d’être attaché à un ordinateur ou connecté à un téléphone, et il est livré avec deux contrôleurs tactiles qui offrent six degrés de liberté sans avoir besoin de capteurs externes. La liste de jeux dans l’Oculus Store est comme une collection de “best-of” de l’Oculus Rift attaché, et bien que chaque jeu ait reçu une importante dégradation visuelle pour fonctionner sur un système autonome, la fréquence d’images et le suivi sont proches de la perfection.

    Votre cerveau ne se soucie pas de perdre tous ces polygones dans le port ; vous vous sentez toujours comme si vous y étiez. Et sans aucun câble ou capteur à se soucier, vous êtes vraiment libre de tourner, de ramper sur le sol ou de faire toute autre option de mouvement qui convient au jeu. Vous vous sentez libre lorsque vous utilisez le Quest, d’une manière qui ne vous arrivera pas lorsque vous utilisez un casque RV attaché. 

    « Développer pour le [Quest] est génial parce qu’entre toutes les plateformes, il a le moins de contraintes de conception », a déclaré Trevor Blom, directeur technique de Vertigo Games, à Polygon.  « C’est surtout parce que le Quest est sans tracker et sans attaches, tout en offrant des résultats similaires ou même meilleurs que les autres plateformes.  Cela nous pousse, en tant que développeurs, à relever les défis que la puissance de calcul de l’appareil apporte, surtout à cause des opportunités qui s’ouvrent avec l’appareil sans fil et sans tracker ».

    L’optimisation d’un jeu existant pour qu’il fonctionne sur Quest est un processus brutal et étendu. Vous parlez d’un système qui a le défi de suivre les mouvements du joueur et des contrôleurs, tout en rendant le monde du jeu à une fréquence d’images suffisamment élevée, avec une latence suffisamment faible, pour que vous ayez l’impression de voir quelque chose de réel, pas l’intérieur d’un jeu vidéo. Et il doit faire tout cela avec les composants internes de ce qui est un smartphone de milieu de gamme de nos jours, bien qu’il ait subi de nombreuses modifications pour permettre à tout cela de fonctionner.

    Mais voici le secret : malgré l’énorme déclassement visuel qui se produit dans ces jeux, vous pouvez regarder la bande-annonce de Arizona Sunshine original ci-dessus par rapport à celle de la version Quest ci-dessous pour voir la différence, les jeux ont exactement la même sensation lorsque vous y jouez. Ce qui est important, c’est l’illusion d’être ailleurs, pas le nombre de polygones que votre matériel fait circuler. Le Quest rend cette illusion efficace.

    Les différences visuelles disparaissent au bout de quelques minutes, à moins que vous ne repartiez à leur recherche. L’équipe de Vertigo a même commencé le portage en pensant qu’elle allait devoir apporter des changements à la conception réelle du jeu, avant de réaliser que ce n’était pas le cas. Tant que la sensation de base du jeu est à l’extérieur en Arizona, survivre contre des vagues de zombies se traduit pour le joueur, c’était toujours le même Arizona Sunshine.

    « Tant que nous pouvions faire passer ce sentiment, la fidélité des graphiques n’était plus très importante », a déclaré Blom. « Nous avons aussi appris par des tests de jeu qu’une fois que les fonctions importantes fonctionnaient, nous nous sentions dans le monde du jeu et nous oubliions les différences entre les plateformes.

    C’est pourquoi ce n’est pas la technologie qui fait du Quest un produit si facile à recommander ; c’est le plaisir de jouer à des jeux comme Beat Saber, Space Pirate Trainer ou Arizona Sunshine sur un système qui ne vous attache pas à un matériel externe et qui peut être jeté dans un sac à dos et emporté n’importe où. C’est un VR portable, complètement autonome, à l’échelle de la pièce, et il n’y a rien d’autre d’aussi bon sur le marché actuellement.

    Radial-G Proteus est un autre portage de casques captifs pour lequel le développeur a dû faire des compromis visuels, mais le jeu de course à grande vitesse ressemble à des montagnes russes quand on y joue sur le Quest. C’est passionnant à jouer et étonnant à regarder, malgré la nature relativement simple des visuels. Mais vous êtes là, dans cet environnement étonnant, à courir pour votre vie. Il y a trop de bons jeux Oculus Quest pour les énumérer pour le moment, mais jusqu’à présent, j’ai parlé de certaines des expériences qui m’ont vraiment fait vendre le système.

    Mais je vais maintenant prendre un moment pour vous dire à quel point les versions Quest de I Expect You to Die, The Climb et Keep Talking and Nobody Explodes sont aussi bonnes. Si vous êtes déjà dans la RV, beaucoup de ces jeux viennent avec le support des achats croisés, donc vous n’avez à payer qu’une seule copie pour jouer sur votre Rift ainsi que votre Quest, si vous avez les deux casques.

    Non seulement le Quest offre une expérience de RV aussi efficace que les systèmes câblés qui coûtent beaucoup plus cher et nécessitent leur propre PC de jeu pour fonctionner, mais il ne faut qu’environ 30 secondes pour mettre le Quest, faire ajuster les sangles et configurer un nouvel espace de jeu, peu importe où vous êtes.

    Vous pouvez entrer et sortir des expériences rapidement, sans que le système ne soit trop compliqué. C’est pourquoi mon Valve Index a tendance à être poussiéreux, alors que je joue sur mon Quest quotidiennement. Oculus a finalement rendu la RV presque aussi facile à jouer que… enfin, que tout ce que vous avez l’habitude de faire pour vous amuser. Ce qui, encore une fois, est le point essentiel.

    « Nous sommes en compétition avec le temps de divertissement de tout le monde en ce moment », a dit Jason Rubin, de Facebook, dans une précédente interview. « Vous pouvez vous mettre sur Netflix, vous pouvez aller jouer à la PlayStation, vous pouvez aller lire un livre, vous pouvez faire n’importe quoi parmi mille choses. La RV ne devrait pas prendre une demi-heure ou 15 minutes pour être mise en place. […] C’est pourquoi nous avons pensé que la chose la plus importante à faire en premier était de se débarrasser de ces capteurs externes et de s’amuser à l’installer à chaque fois. »

    Mais c’était une interview qui a eu lieu près du lancement du Quest. C’est ce que Facebook et Oculus ont fait depuis lors qui cimente encore plus le Quest comme la seule plateforme de RV que vous devriez acheter.

    LE QUEST S’AMÉLIORE DE PLUS EN PLUS

    L’Oculus Quest était censé être l’offre de RV portable et autonome d’Oculus, tandis que le Rift S était censé être le produit pour utilisateurs avertis pour ceux qui voulaient que leurs jeux RV soient aussi beaux que possible. Les deux produits ont bien fonctionné ensemble, et ont servi des marchés différents.

    Mais ensuite, Oculus a ajouté la possibilité de connecter votre Quest à votre PC de jeu pour jouer à des jeux conçus pour le Rift S, et a pratiquement détruit son propre marché pour un deuxième casque VR connecté. Le Quest peut faire à peu près tout ce que le Rift S peut faire, mais le Rift S ne se transformera jamais en un casque VR autonome.

    Soudain, le Quest est devenu une bien meilleure affaire. Cette capacité est encore en version bêta et peut être un peu déroutante, mais même lorsque la fonction a été lancée, on avait l’impression que l’impossible se produisait. La RV avait fait un autre saut de génération, mais c’était un saut auquel tout le monde pouvait participer grâce à une mise à jour du logiciel, et non en achetant un tout nouveau casque.

    Et Oculus n’en avait pas fini là. La dernière mise à jour a ajouté la possibilité de contrôler les fonctions de base du Quest avec rien d’autre que vos mains nues, sans avoir à trouver, ramasser ou utiliser les contrôleurs de quelque façon que ce soit. Cette fonctionnalité est également en version bêta, et elle est également chancelante de temps en temps, mais elle fonctionne. Elle ajoute encore une autre couche de commodité au Quest, et elle ne coûte rien. Le Quest s’est encore une fois un peu améliorée, alors que les joueurs de Rift S ont toujours le système qu’ils ont payé, mais pas grand-chose d’autre. Vous pouvez obtenir un Rift S avant le 6 janvier si vous commandez maintenant, mais le stock du Quest est actuellement épuisé jusqu’au 13 février.

    Ainsi, la marche du progrès, le problème qui fait que chaque casque semble obsolète moins d’un an après sa sortie, ne semble pas frapper le Quest aussi fort en raison du nombre de fonctionnalités qu’Oculus vient d’avancer et d’ajouter par le biais de logiciels, sans pour autant augmenter le prix du système. Le matériel du Quest, en tant que plate-forme, est beaucoup plus solide maintenant, avec beaucoup plus de fonctionnalités et une bien meilleure sélection de jeux, qu’il ne l’était au lancement, et aucune de ces mises à jour ne coûte un centime aux joueurs (en excluant le besoin éventuel d’un nouveau câble USB-C pour Oculus Link).

    ALORS POURQUOI NE PAS ACHETER UN QUEST ?

    Ce sont les raisons pour lesquelles vous devriez acheter un Quest si vous êtes intéressé par la RV. La sélection de jeux est de premier ordre ; l’absence de fils rend le temps de jeu beaucoup plus confortable, sans se soucier de trébucher sur quoi que ce soit ; la nature portable du système permet d’amener facilement des lieux et de les partager avec d’autres ; il faut moins d’une minute pour l’installer ; et il est complètement autonome, avec une liste de fonctions qui s’allonge rapidement. Cela devrait être suffisant pour faire du Quest la meilleure plateforme de RV sur le marché.

  • L’Oculus Quest gagne cette année 2019 et semble prêt pour 2020 aussi !

    L’Oculus Quest gagne cette année 2019 et semble prêt pour 2020 aussi !

    La version bêta d’Oculus Link et le support à venir pour le suivi manuel sont sur le point de changer complètement le marché de la RV.

    Casque VR Oculus Quest
    Casque VR Oculus Quest
    Source : 360natives.com

    Le casque VR autonome tout-en-un de Facebook, Oculus Quest, a été mis en vente en mai 2019 pour environ 400 € et on peut dire sans risque de se tromper qu’en novembre, il possédait cette année la catégorie VR autonome. Il n’y a tout simplement pas d’autre appareil que je pourrais recommander aux gens de mettre sur leur tête avec la même facilité d’installation et la même liste de jeux, y compris des titres incroyables comme Beat Saber, Pistol Whip et Superhot qui définissent le genre.

    Certaines personnes, bien sûr, pourraient chercher une vente de vacances et mettre à niveau leur PlayStation 4 avec un PSVR pour accéder à une vaste bibliothèque de grands jeux pour un prix raisonnable. Certaines personnes pourraient même dépenser une grosse somme d’argent pour le Valve Index super confortable combiné avec un PC très puissant pour exécuter des jeux physiques lourds comme H3VR ou Boneworks dans les meilleures conditions possibles.

    Mais pour la première fois, comment pourrais-je recommander autre chose que l’Oculus Quest ?

    Facebook sécurise presque tous les titres VR pour le système, soit en le rendant suffisamment séduisant pour porter le titre directement, soit en lançant bientôt la connexion bêta câblée Oculus Link. Si vous voulez essayer de devenir un ingénieur sans fil pour extraire chaque milliseconde de latence de votre réseau local, vous pouvez même essayer du contenu SteamVR sans fil comme sur No Man’s Sky VR grâce à une version rapiécée de l’application Guy Godin’s Virtual Desktop sur le Quest. Nous ne recommandons pas cet itinéraire, bien sûr il y a de vrais ingénieurs sans fil qui essaient d’améliorer le fonctionnement de ce type de connexion et de la rendre plus confortable, mais le contenu SteamVR sans fil est toujours là pour une minorité de personnes qui veulent ce genre d’accès à leur bibliothèque de contenu VR pour PC.

    Le plus important, c’est peut-être que Facebook continue de montrer sa volonté de mettre à jour, d’étendre et de réinvestir constamment dans les capacités et la bibliothèque de logiciels du Quest, où certains concurrents comme Google et Microsoft laissent leurs premières plates-formes VR languir.

    Valve et SteamVR

    Au cours des prochains mois, le système Quest VR autonome de Facebook (déjà à l’échelle de la pièce avec suivi du contrôleur) gagnera deux modes qui changeront complètement la proposition de valeur pour le casque VR tout-en-un.

    Oculus Link apportera des jeux PC VR tandis que le suivi manuel peut permettre l’utilisation du casque sans aucun contrôleur, une caractéristique qui devrait rendre le système plus accessible à un plus grand nombre d’acheteurs. L’année prochaine, vous pourrez probablement regarder des films sur le Quest, par exemple, en utilisant vos doigts en plein air pour régler le volume et les fonctions de lecture.

    Alors que les casques de Microsoft réalité mixte pourraient bénéficier de rabais importants au cours des prochains mois, comme par le passé, la plus grande question qui se pose est est-ce que l’Oculus Quest exécute le jeu VR de Valve ?

    « Valve Flagship VR Game / Plus tard cette année », dit-il sur la diapositive de la présentation d’avril de Valve révélant le jeu de direction et les contrôleurs Index VR de l’entreprise. « Jouez-le sur n’importe quel système compatible SteamVR. »

    On a contacté les représentants de Valve à plusieurs reprises pour obtenir une mise à jour sur le jeu, mais la seule chose qu’on a remarqué au cours des six derniers mois est une présentation par un des développeurs du jeu qui parle de la conception des portes VR.

    Il est dans le meilleur intérêt de beaucoup de gens de s’assurer que le Quest fonctionne bien avec le jeu VR de Valve sur l’Oculus Link. Mais ce qu’il y a à propos de la RV, c’est que « fonctionne » et « fonctionne bien » sont des normes complètement différentes. La compatibilité peut entraîner un mal de tête après 20 minutes, tandis que « bien fonctionner » peut signifier une expérience complètement transcendante et entièrement transportable. Considérez dans ce contexte qu’au moment d’écrire ces lignes à la mi-novembre 2019, il est probable que personne n’ait joué au jeu VR de Valve sur l’Oculus Quest via la connexion Beta d’Oculus Link.

    Il n’y a tout simplement pas beaucoup d’équipes dans le monde qui créent des jeux de RV de l’ampleur et de la portée que les acheteurs de RV veulent. Les résultats du travail de conception de jeu VR de Valve depuis 2016, The Lab, sont donc d’un intérêt incroyable pour quiconque possède un PC VR prêt. Il y a de la valeur dans la puissance visuellement stupéfiante d’un PC avec une simulation physique complexe et une haptique puissante, et le travail de conception de jeu VR de Valve pourrait servir de marqueur montrant quel niveau d’immersion les chipsets Intel, AMD et NVIDIA sont particulièrement bien équipés pour les acheteurs VR sur un PC en 2019.

    Facebook nous a dit que les développeurs pourraient être en mesure de se retirer de la prise en charge de la version bêta d’Oculus Link, bien que nous ne sachions pas encore exactement comment cela va fonctionner.

    La fin des années 2010

    Nous commençons donc à préparer nos recommandations d’achat de casques VR pour le Black Friday 2019, à télécharger des logiciels pour les montrer à nos familles lors des prochaines visites des Fêtes et à préparer des discours pour expliquer ce qu’est le bon choix à faire si vous êtes intéressé à obtenir un casque VR cette année.

    Donc, avec la connexion Valve-Quest (inconnue), si je devais tout résumer maintenant, je dirais que les efforts de Microsoft et Sony VR montrent leur âge avant une nouvelle génération de consoles de jeux qui seront lancées à partir de la fin 2020. Le Cosmos moddable de HTC est cher, dépend de contrôleurs gourmands et il y a eu des plaintes sur la qualité du suivi, bien qu’il soit mis à jour.

    Facebook et Valve ont lancé en 2019 de nouveaux produits VR significatifs et de haute qualité qui poussent l’immersion vers l’avant de manières très différentes, ceci est grâce au suivi à cinq doigts et à un confort visuel inégalé sur l’Index câblé couplé à des haptiques puissants sur ses nouveaux contrôleurs, et grâce à une liberté autonome non liée sur le Quest couplé à des contrôleurs Touch.

    À moins que vous n’ayez déjà une PS4 ou beaucoup d’argent à investir dans un PC VR prêt et le système SteamVR Tracking de Valve avec Index, Oculus Quest semble être le matériel principal que je recommande pour cette période des fêtes.

    Bien sûr, je vais dire aux gens que l’Index est le seul casque que je peux utiliser où je ne ressens aucun inconfort après l’avoir enlevé, peu importe la durée de ma session de jeu. De plus, la base d’installation de PSVR est d’environ 5 millions à ce jour et il est permis de penser qu’il a « gagné » la première génération de VR. Mais je dois également souligner la facilité d’installation du Quest, le suivi à l’échelle de la pièce, la liberté 6 DOF sans fil et les bâtons analogiques de Touch comme une expérience plus raffinée. Toutes les fonctionnalités sont livrées maintenant avant que le Quest n’obtient le suivi manuel et la bêta d’Oculus Link.

    Le mois dernier, Jamie Feltham a écrit un éditorial sur le long chemin à parcourir pour les fans du PSVR qui attendent le PSVR 2 et à moins qu’il n’y ait d’autres grands projets pour le PSVR au-delà d’Iron Man en février 2020, les différences entre le Quest et le PSVR ne feront que devenir plus claires et profondes. Avec Apple qui viserait 2022 pour un casque de type Quest et rien n’indique que nous verrons un PSVR 2 en 2020, la voie est libre pour le Quest de faire des progrès significatifs pour construire une plate-forme comme le casque de choix pour des millions de personnes.

  • Tout ce que vous devez savoir sur l’Oculus Quest

    Tout ce que vous devez savoir sur l’Oculus Quest

    L’Oculus Quest est le premier casque VR de jeux vidéo tout-en-un. Il ne nécessite aucune connexion à un ordinateur, contrairement à l’Oculus Rift et à sa récente mise à niveau, le Rift S. Comme le casque Oculus Go de l’année dernière, le Quest est totalement sans fil. Mais le Go est un casque VR basique doté une paire de moniteurs à l’intérieur.

    Casque VR Oculus Quest
    Casque VR Oculus Quest
    Source : 360natives.com

    Caractéristiques et prix

    Le Quest peut vous offrir tout ce qui est possible avec la réalité virtuelle. Il peut suivre les mouvements de la tête et des mains et le positionnement du corps à l’échelle de la pièce sans utiliser de capteurs externes, il est totalement compatible 6 DOF. C’est l’expérience de réalité virtuelle complète dans une boîte. Son prix commence à partir de 399 $ (environ 354 €) pour la version 64 Go de stockage, et 499 $ (environ 442 €) pour la version 128 Go. Mike Fahey, du site kotaku.com a déclaré qu’il a 16 jeux et applications installées sur son Quest de 64 Go et il n’utilise que la moitié de l’espace de stockage disponible.

    Ce que vous retrouvez dans sa boîte

    Vous ne trouverez pas beaucoup de choses à l’intérieur de la boîte de l’Oculus Quest. Il y a le casque et un design enveloppé dans un tissu texturé. La face avant est en plastique noir mat avec quatre caméras dans les quatre coins de la plaque frontale, qui sont utilisées pour le suivi à l’intérieur du casque. Il existe une paire de contrôleurs tactiles Oculus redessinés. Les contrôleurs d’origine avaient des anneaux sur la face inférieure pour pouvoir être suivis par des capteurs externes. Les nouveaux ont des anneaux sur le dessus afin que les caméras du casque puissent les suivre. Il existe une paire de piles pour les contrôleurs, une entretoise faciale pour les utilisateurs munis de lunettes, et un seul fil : c’est un câble de chargement USB de type C pour charger le casque.

    Configuration

    Tout ce dont vous aurez besoin pour configurer l’Oculus Quest est un appareil tournant sous iOS ou Android en exécutant l’application Oculus. L’application est utilisée pour la configuration matérielle initiale comme la connexion de l’appareil au Wi-Fi. Une séquence d’installation rapide associe les contrôleurs et guide l’utilisateur dans le réglage de la position du casque et l’espacement des objectifs. L’utilisateur définit une zone de jeu sécurisée en traçant les espaces vides avec les contrôleurs tactiles. À partir de là, vous serez libres de parcourir les magasins, de jouer à des jeux, d’utiliser des applications et d’explorer l’environnement Oculus VR.

    Dès que vous terminez la configuration, entrer dans la réalité virtuelle est aussi simple que porter le casque. Le processus est très simple et sans souci. Si on le compare avec L’Oculus Rift ou l’HTC Vive, le Quest est plus facile à configurer, car avec les deux autres casques VR, on doit brancher et débrancher les câbles HDMI, configurer les capteurs, s’assurer que les capteurs peuvent voir le casque et le garder attaché à l’ordinateur via des câbles épais. Le Quest coupe toutes ces cordes. C’est une réalité virtuelle complète, facile à transporter et à partager.

    Applications et jeux

    Comme c’est un casque VR autonome, le Quest présente plusieurs avantages. Les jeux et les applications conçues pour ce casque VR peuvent être adaptés à ses spécifications. Les développeurs n’ont pas à prendre en compte un nombre infini de configurations matérielles pour PC et peuvent s’efforcer de fournir la meilleure expérience possible. Oculus a développé le magasin d’applications du Quest afin de garantir une meilleure qualité possible. Les applications du Quest doivent être intuitives et perfectionnées. Dans la plupart des temps, elles doivent fonctionner à 72 images par seconde, ce qui correspond au taux de rafraîchissement de 72hz.

    Cela signifie que les jeux du Quest, même s’ils ne sont pas dotés de très bons graphismes si on les compare avec ceux des casques VR connectés à un PC, ils fonctionnent sans problèmes et ils offrent de bons graphismes pour un casque VR autonome.

    Pour finir, si vous cherchez un casque VR autonome, avec toutes les fonctionnalités nécessaires, le Quest est un très bon choix. C’est vrai qu’il ne va pas vous offrir une expérience pareille à celle du Rift S ou de l’HTC Vive, mais si on regarde son prix, et les fonctionnalités qu’il offre, c’est l’un des meilleurs casques VR autonomes.

  • Pour réaliser ses rêves VR, Facebook doit supprimer ce qu’Oculus a créé !

    Pour réaliser ses rêves VR, Facebook doit supprimer ce qu’Oculus a créé !

    Mark Zuckerberg, fondateur du réseau social Facebook, a investi des milliards de dollars dans son rêve de réalité virtuelle, une nouvelle plate-forme que possède Facebook.

    Mark Zuckerberg
    Mark Zuckerberg

    Facebook a racheté Oculus et a passé les cinq dernières années à tout supprimer et à réinventer en tant que société de type Facebook. Il a viré la plupart des co-fondateurs d’Oculus (certains d’entre-deux ont démissionné), et il a fait venir ses partenaires pour qu’ils prennent les décisions les plus importantes.

    Le casque VR Oculus Quest de Facebook est une version simplifiée de la réalité virtuelle haut de gamme, il offre un logiciel perfectionné pour facliter le processus de la mise en route. C’est probablement le meilleur casque VR autonome, car il est doté d’un suivi de position 6 DOF, ainsi qu’il est équipé d’un processeur Qualcomm Snapdragon 835.

    Casque VR Oculus Quest
    Casque VR Oculus Quest Source : 360natives.com

    Avec les versions précédentes des casques VR de Facebook, il restait toujours une fonctionnalité qui manquait, mais si l’Oculus Quest échoue et ne réalise pas un bon chiffre de ventes, Facebook devra considérer que toute la catégorie de ses produits VR ne présente pas ce que la société a espéré. C’est pour cette raison que Facebook a également annoncé un autre casque VR haut de gamme qui marche avec un PC, ce dernier est appelé Oculus Rift S. Cependant, le Quest est généralement le seul qui a réussi à séduire beaucoup de clients car il représente un bon rapport qualité et prix.

    Comme le cinquième anniversaire de l’acquisition d’Oculus approche, on se demande si Facebook a connu un succès dans le monde la réalité virtuelle. Même si la société a produit un grand nombre d’unités de casques VR, on n’a pas encore vu si l’entreprise a réalisé un grand nombre de ventes, surtout que le Quest a été mis en vente il y a quelques jours seulement.

    L’Oculus Go qui coûte 199 dollars (environ 178 euros) a connu un grand succès grâce à son rapport qualité et prix ainsi qu’il est autonome. Cependant, son système date d’un an, et il reste toujours un casque VR limité pour les utilisateurs. Samsung et Oculus ont fait un grand effort et ils ont lancé le Gear VR, c’est un casque VR qui doit être utilisé avec un smartphone pour fonctionner. Samsung a même offert des Gear VR gratuitement à chaque personne qui achète un Galaxy S8 ou S8+. Cependant, les développeurs n’investissent pas dans ce genre de casques VR de nos jours, car la plupart des utilisateurs préfèrent les casques VR autonomes.

    Casque VR Oculus Go
    Casque VR autonome Oculus Go

    Par ailleurs, la gamme des casques VR basés sur PC pourrait également avoir du succès. Le dernier Rift S, qui a également été lancé cette semaine est l’un des meilleurs casques haut de gamme, Facebook cherche à s’implanter dans le grand public, mais les casques VR tel que le Rift S ne sont pas à la portée de tout le monde. La société a choisi de s’engager dans le haut de gamme, que ce soit pour les casques VR autonomes ou pour ceux qui fonctionne avec un ordinateur. Le PC mènera toujours vers les expériences les plus haut de gamme, mais pour profiter de ce genre d’expériences, on doit avoir un ordinateur puissant, ce qui signifie que l’utilisateur doit également dépenser une grosse somme d’argent pour avoir un PC haut de gamme.

    Oculus Rift S
    Oculus Rift S

    En 2014, Facebook a racheté Oculus, c’était une entreprise qui promettait de rendre mieux l’avenir de la réalité virtuelle. L’appel au haut de gamme lui a valu des millions d’utilisateurs débutants passionnés sur PC et des millions d’utilisateurs mobiles qui ont rapidement aimé la plate-forme. Facebook s’est lancé l’année dernière dans le développement des casques VR autonomes, et la société a connu un succès car de nombreux utilisateurs préfèrent ce genre de casques VR. Le Quest est l’un des meilleurs casques VR autonomes, et le géant réseau social compte réaliser de nombreux ventes grâce à ce nouveau casque VR.

  • Qu’est-ce que l’Oculus Quest peut nous apprendre sur l’avenir de la réalité mixte

    Qu’est-ce que l’Oculus Quest peut nous apprendre sur l’avenir de la réalité mixte

    La réalité virtuelle se base beaucoup plus sur l’immersion, avec des casques dédiés comme l’Oculus Quest et l’Oculus Rift S de Facebook, l’HTC Vive et le Playstation VR de Sony, ces derniers offrent aux utilisateurs un accès à des jeux immersifs. Tous ces appareils bloquent complètement le monde réel en transportant les utilisateurs dans des salons virtuels, des stations spatiales ou même au milieu d’un film d’animation.

    Les experts ont depuis longtemps prédit que ces deux technologies d’immersions (AR et VR) finiront par converger, un appareil offrant à la fois des expériences de réalité virtuelle et réalité augmentée. Cette notion, également appelée réalité mixte, a beaucoup de sens. Après tout, les consommateurs n’achètent pas un téléphone pour les appels vocaux et un autre pour les conversations vidéo, et ils ne disposent pas de deux ordinateurs portables distincts pour le traitement de texte et les feuilles de calcul.

    Il est beaucoup plus difficile d’imaginer à quoi ressemblera cette convergence, d’autant plus que les appareils évoluent de plus en plus. Les consommateurs auront-ils un interrupteur sur leurs casques VR qui leur permet de bloquer le monde réel et de passer à une expérience de réalité virtuelle ? Est-ce que leurs casques de réalité mixte futuristes deviendront sombres quand ils demanderont à un assistant vocal de les transporter dans un monde VR ?

    Le nouvel Oculus Quest de Facebook suggère une autre possibilité. Ce casque est toujours un casque de réalité virtuelle, et Facebook ne va pas offrir une possibilité d’avoir de la réalité augmentée avec l’Oculus Quest. Même en réalité virtuelle, les utilisateurs doivent être conscients du monde réel, surtout s’ils ne veulent pas se planter accidentellement dans la bibliothèque de leur salon. Le Quest résout ce problème avec ce qu’on appelle un système “gardien”. Lors de la première utilisation du casque dans un nouvel environnement, les utilisateurs ont accès à une vue en niveaux de gris et à une faible résolution du monde réel, puis ils sont invités à définir leur espace de jeu. Après cette première configuration, une grille apparaît chaque fois qu’un utilisateur risque de quitter cet espace de jeu lorsqu’il est en réalité virtuelle. Allez plus loin et la quête revient à la vue en niveaux de gris du monde réel. Faites un pas en arrière et vous êtes de retour en réalité virtuelle.

    Découvrez la fonctionnalité Guardian sur cette vidéo :

    Le Quest utilise ses caméras intégrées pour la transmission vidéo, ce qui explique pourquoi les images sont très claires. Les caméras sont principalement conçues pour suivre les contrôleurs utilisés avec le casque ainsi que la position du casque dans un espace 3D, ce qui permet de se pencher sur les expériences de réalité virtuelle et de rechercher des objets virtuels. En plus de cela, ce casque VR est compatible 6 DOF, ce qui vous offre la possibilité de vous déplacer dans un monde VR.

    La possibilité offerte par ce casque VR qui est la marche jusqu’à un gardien de la quête est comme une transition profonde d’un monde à un autre. Cela suggère également une autre possibilité de convergence entre l’AR et la VR : les utilisateurs de futurs casques ou lunettes peuvent non seulement avoir le choix de choisir entre l’AR et la VR, mais aussi effectuer cette transition lorsqu’ils se déplacent physiquement dans l’espace.

    Entrer dans une zone de votre maison peut déclencher le mode VR, tandis qu’une autre peut conduire à une transition vers une expérience AR. Les espaces de divertissement du futur basés sur la localisation peuvent également utiliser ces mêmes types de transitions pour des expériences de réalité mixte, permettant ainsi aux utilisateurs d’entrer dans des mondes immersifs. Comme le Quest utilise actuellement un système de gardien pour assurer la sécurité de l’utilisateur en VR, les futurs systèmes de gardien peuvent être tournés vers l’extérieur afin de vous avertir que l’immersion est à deux pas. Ce type de transition rapide entre les différents modes d’immersion s’accompagne de nombreux défis en matière de sécurité et de respect de la vie privée. Après tout, le suivi et la transmission vidéo s’appuient sur des caméras permanentes, ce qui pourrait amener les entreprises à absorber d’énormes quantités d’informations visuelles et spatiales.

  • Facebook veut que ses utilisateurs aient la possibilité d’utiliser leur corps entier dans la VR !

    Facebook veut que ses utilisateurs aient la possibilité d’utiliser leur corps entier dans la VR !

    Facebook travaille sur des avatars de réalité virtuelle “full-body” qui veut dire corps entier. Ces avatars ressemblent à de vraies personnes ainsi qu’ils se déplacent de la même façon qu’un être humain. Le but du grand réseau social est de rendre la technologie encore plus attrayante et immersive.

    Facebook VR
    Photo prise par Rachel Metz, CNN Business

    “La société fabrique et anime des modèles anatomiquement corrects du squelette humain ainsi que des muscles et de la peau superposés”, a annoncé mercredi la conférence annuelle des développeurs de la F8. Ces avatars imitent la façon dont les humains se déplacent en temps réel et reproduisent leurs mouvements en réalité virtuelle. La société est également en train de reconstruire et de simuler les vêtements réels qu’une personne porte, en utilisant un logiciel basé sur la physique pour comprendre comment les vêtements devraient bouger virtuellement lorsqu’ils font des choses telles que la danse ou les étirements.

    Les avatars actuels dans les applications de réalité virtuelle sont assez limités, même s’ils se sont améliorés au cours des dernières années. Votre personnage virtuel se compose uniquement d’une tête et (si vous êtes chanceux) de mains, car ce sont les deux zones du corps dont le mouvement peut être suivi à l’aide des casques et des contrôleurs VR existants. Sur le casque Oculus Quest VR de Facebook, par exemple, même si vous regardez vers le bas et vous voyez tout un corps, vous avez la possibilité de contrôler la tête et les mains seulement, ce qui signifie qu’il n’y a pas de compatibilité 6DoF. Les options de personnalisation, y compris celles proposées par Oculus dans ses propres applications, permettent de faire de votre personnage animé une version fantaisiste ou caricaturale.

    Le responsable de la recherche de Facebook Reality Labs, Ronald Mallet, a présenté ce mercredi une vidéo qui a appelé « un des premiers prototypes de la prochaine génération d’avatars en réalité virtuelle hyper réaliste ». Dans ce document, un homme et une femme se déplaçaient dans une grande salle avec des casques de réalité virtuelle, tandis que leur version virtuelle presque identique en trois dimensions – jusqu’à leur jean et leur t-shirt jouait au football sur un terrain virtuel avec un ballon numérique. Alors qu’ils levaient leurs mains et se frappaient les jambes dans la vie réelle. Les avatars VR ont fait un peu de retard en comparant avec les gestes des deux personnes en réalité.

    Mallet a souligné que ce type d’avatar complet, entièrement suivi, est encore loin dans le futur. L’un des défis (parmi beaucoup d’autres) est qu’il n’existe actuellement aucun moyen pour les personnes de générer ces versions numériques avec des capteurs standards. Facebook devra également déterminer la meilleure façon de sécuriser ces avatars. Mallet a déclaré que cela pourrait signifier qu’il y aura une nécessité d’utiliser la reconnaissance faciale ou des empreintes digitales pour connecter un avatar réaliste à une personne.

    « Il nous faut plusieurs années pour réaliser ce type de casques VR pour le grand public », a déclaré Mallet.

    Facebook a déclaré en mars qu’il progressait dans la création de visages d’avatar tridimensionnels d’une apparence réaliste qui peut correspondre aux mouvements et aux expressions de leurs homologues humains en temps réel. Il a poursuivi que l’ajout du reste du corps serait une prochaine étape. Une démonstration vidéo montre des visages animés qui ressemblent presque à des humains.

    La société a annoncé qu’elle commencerait à commercialiser ses deux nouveaux casques de réalité virtuelle, Oculus Quest et Oculus Rift S, à partir du 21 mai prochain. L’Oculus Quest est un casque VR autonome sans fil qui n’a pas besoin d’une connexion à un autre objet pour fonctionner. Tandis que l’Oculus Rift S a besoin d’une connexion à un PC pour une meilleure expérience graphique.