L’année dernière, la société de suivi de position Antilatency a lancé son système matériel et logiciel basé sur son module de suivi ALT, conçu pour les lieux de divertissement basés sur la localisation (LBE). Antilatency a récemment mis à jour son kit de développement logiciel (SDK) à la version 1.0.0, en ajoutant dans le même temps la prise en charge de l’Oculus Quest.
Antilatency SDK
La mise à jour du SDK permet de suivre le corps entier d’un utilisateur d’Oculus Quest, où le suivi de la tête et des pieds est effectué par les traqueurs d’Antilatency tandis que le suivi des mains est toujours effectué via le contrôleur normal des casques. Comme le montre la vidéo ci-dessous, un dispositif de suivi à long terme est fixé à l’avant du casque, tandis que deux autres sont fixés à la partie inférieure de chaque jambe, ce qui permet aux salles de LBE d’utiliser ce dispositif très populaire.
D’autres
mises à jour logicielles ont été ajoutées à la version 1.0.0 :
Un
protocole radio redessiné avec une bande passante améliorée, une protection
contre la diaphonie, une procédure de connexion et une taille maximale de
paquet radio.
Un
générateur d’environnement pour définir le modèle IR le plus efficace pour votre
zone.
Des
zones personnalisées dans l’éditeur d’environnement pour créer des
configurations de bureau compactes, des configurations de taille plus petite ou
avec une proportion différente de l’emplacement des marqueurs à l’intérieur
d’un motif linéaire, etc.
Un
système de mise à jour pour obtenir la dernière version du micrologiciel de
tous vos dispositifs anti-latence.
Une
arborescence de périphériques dans DeviceNetwork pour vérifier la hiérarchie
des périphériques connectés à un hôte et obtenir toutes les informations pour
chaque prise ou tracker.
Il
n’y a pas que le logiciel Antilatency qui a été amélioré. Plusieurs éléments
matériels l’ont été aussi, comme le Bracer, un contrôleur VR léger qui
s’attache à la main autour de la paume. Le Bracer permet de suivre une main
tout en laissant les doigts libres d’interagir avec des objets physiques. En
outre, le Bracer peut reconnaître les gestes de saisie et de chute.
Le
système d’Antilatency fonctionne en conjonction avec des dalles de sol
réglables pour suivre un joueur. Il existe désormais une nouvelle configuration
de plafond pour les endroits qui ne peuvent pas utiliser le système de
plancher. La technologie de suivi reste la même, mais la configuration consiste
à des marqueurs actifs séparés et des fils de connexion placés au-dessus d’un
plafond suspendu. Cela signifie qu’il n’est pas aussi mobile que le système au
sol.
Le
kit de développement anti-latence est disponible pour environ 330 € avec tous
les composants supplémentaires disponibles en fonction des besoins.
Le matériel est bon marché, les jeux sont prometteurs et la réalité virtuelle pourrait enfin être prête pour le grand public. Ou du moins, un public un peu plus grand.
Photo du casque VR Valve Index
Ce
sera peut-être l’année où la réalité virtuelle se généralisera. Si nous le
disons suffisamment de fois, nous finirons par avoir raison, non ?
Mais
on a vraiment l’impression que 2020 pourrait être l’année. Après deux ans
d’utilisation de réalité virtuelle, je me sens enfin à nouveau enthousiaste. Le
matériel est génial, et moins cher que jamais auparavant. Les jeux sont prometteurs, bien que peu
nombreux. Et on a l’impression que le cercle vicieux « Nous avons besoin de
logiciels pour vendre du matériel afin que le développement de logiciels en
vaille la peine » a finalement été surmonté. Peut-être.
Je
pourrais me tromper. Je déteste certainement m’enthousiasmer pour les
perspectives de la réalité virtuelle en 2020, dans un genre de « trompe-moi
deux fois ». J’ai déjà eu le cœur brisé par la RV. Et pourtant…
Succès du Quest
Oculus Quest
Si la RV décolle en 2020, une grande partie du mérite doit revenir à Oculus et à son Quest. J’adore la fidélité du casque haut de gamme Valve Index piloté par mon PC de bureau et son Nvidia GeForce RTX 2080 Ti. Qui n’aimerait pas ? La qualité de l’image est fantastique, le suivi est d’une précision extrême, le son est phénoménal.
Le
Quest n’est rien du tout cela. Ça a l’air bien. Le suivi est facilement
interrompu. Le son est assez bon.
Peu
importe, car Oculus s’est libéré de la tyrannie de l’attache. Soudain, la RV
n’est plus un investissement de 1 500 € mais de 400 €, point final (du moins
quand le stock est disponible). Pas de coûts cachés, pas de « Oh en fait,
vous devez mettre à jour votre carte graphique ».
Même
si vous avez un PC de jeu, la flexibilité d’Oculus Quest est très attrayante.
Je dispose de beaucoup d’espace pour utiliser l’Index dans mon bureau, mais je me retrouve quand même à atteindre
le Quest simplement parce qu’il est moins compliqué. Des amis à moi ont exprimé
leur intérêt pour Oculus Quest parce que leur PC est confiné dans une petite
pièce, mais ils ont un salon assez grand qui serait parfait pour la RV à
l’échelle de la pièce. Sans parler du fait que vous pouvez voyager avec le
Quest, ou l’emmener chez un ami pour une démonstration.
Et
pour environ 70 € de plus, vous pouvez avoir un système de RV sur PC
parfaitement adapté. Oculus Link, qui est entré en phase bêta en novembre, vous
permet de connecter l’Oculus Quest à votre PC avec un câble USB-C. Il existe
des câbles moins chers sur Amazon pour environ 20 €, mais Oculus vend
maintenant un câble sur mesure à environ 80 €, qui est à la fois plus long et
qui s’étend à plat sur le côté du casque, ce qui est un peu moins branché que
d’avoir un câble Anker quelconque qui dépasse sur le côté à angle droit.
C’est le casque VR dont la réalité virtuelle avait besoin. Il y a une place pour l’Index, et son cousin le HTC Vive Pro. Il y a aussi une place pour le matériel original de Vive. Mais Oculus Quest est un super casque sans fil et un casque avec fil « assez bon » pour l’entrée de gamme, et il est très bon marché. Il n’est pas surprenant que les gens l’achètent en grand nombre.
De plus en plus de ventes
Les
gens l’achètent. Je pense que c’est la deuxième partie de cette histoire. Il
est difficile d’obtenir des chiffres de vente fiables, car ni Valve ni Facebook
ne semblent intéressés à rendre ces chiffres publics.
Il y
a eu beaucoup de nouvelles encourageantes l’année dernière cependant. Tout
d’abord, Mark Zuckerberg a déclaré lors d’un appel aux gains en milieu d’année
que « nous vendons [les unités Oculus Quest] aussi vite que nous pouvons
les fabriquer ».
Bientôt,
même cela ne suffisait plus. Les vacances étaient remplies de rapports sur les
pénuries de Quest… un peu partout. En fait, le Quest est toujours épuisé sur
Amazon au moment où nous écrivons ces lignes, ou du moins disponible uniquement
chez les revendeurs pour un prix gonflé. En passant la commande sur le site
d’Oculus, on m’a dit qu’il serait expédiéd’ici le 4 mars.
Le
Valve Index est également difficile à obtenir. Les premiers rapports de pénurie
de l’Index sont arrivés fin novembre, et début décembre, il n’y en avait plus.
Valve a maintenu les commandes ouvertes pendant quelques semaines encore, les
estimations d’expédition glissant d’abord vers février, puis vers mars. Et
maintenant ? En vous rendant sur la page Steam de l’Index, vous êtes confronté à un
bouton « Avertissez-moi ». Valve a effectivement fermé les commandes
jusqu’à ce qu’elle puisse répondre à la demande existante.
Même le fameux casque Oculus Rift S est épuisé pour le moment. Ce serait mon dernier choix pour la RV maintenant que le Quest fait tout ce que fait le Rift S et plus encore, mais Oculus a encore du mal à suivre.
Encore
une fois, il est difficile d’associer des chiffres réels à l’un de ces casques.
Pour ce que nous en savons, Valve a fabriqué une douzaine de kits d’Index pour
les vacances, tous vendus, et essaie maintenant d’en construire une douzaine
d’autres. Tant que nous n’aurons pas vu les chiffres de vente, il est difficile
de savoir le contraire.
Concernant l’audience des PC, les chiffres restent une erreur. Si l’on regarde l’enquête sur le matériel Steam, tous les propriétaires du Vive, Rift et l’Index confondus représentent toujours moins de 1 % des utilisateurs de Steam. Ajoutez à cela les propriétaires de Windows Mixed Reality (réalité mixte Windows), vous obtenez toujours 0,87 % de l’audience de Steam qui possède un casque VR, soit environ 800 000 personnes qui font des calculs de fond.
Bien
sûr, cela n’explique pas les propriétaires d’Oculus Quest, ni ceux qui
possèdent un casque mais ne le branchent pas régulièrement. Pourtant, la RV est
loin d’être une pratique courante.
Il y
a cependant un intérêt pour la plateforme, et un intérêt croissant, si l’on en
croit les pénuries actuelles. Les gens veulent la RV, ou du moins suffisamment
de personnes pour dépasser ce que Valve et Oculus ont prévu à l’avance.
Half-Life, et plus encore
Si
Oculus mérite la plus grande partie du côté matériel de la réalité virtuelle,
on peut dire sans risque de se tromper que Valve mérite la plus grande partie
du côté logiciel.
Il est presque injuste d’écrire cela, car Oculus a investi beaucoup plus d’argent dans l’écosystème logiciel de la RV depuis 2016, elle a financé de nombreux studios internes et externes, et a sorti beaucoup de jeux de qualité. Lone Echo, Wilson’s Heart, Stormland, Asgard’s Wrath… Oculus a participé à un pourcentage stupéfiant des jeux de RV qui méritent d’être mentionnés depuis le lancement du Rift auprès des consommateurs.
Et
ils continueront à le faire en 2020. En septembre, nous avons enfin pu voir le
partenariat tant attendu de Respawn avec Oculus, et c’est la Médaille d’honneur
: Above and Beyond. C’est une série énorme à voir ressusciter sur VR. Ready at
Dawn’s Lone Echo II est également prévu pour 2020, et étant donné que
l’original est l’un des titres les plus forts d’Oculus (et de VR), j’espère que
la suite pourra placer la barre encore plus haut.
Si un jeu à venir alimente une ruée sur les casques de réalité virtuelle, c’est sans aucun doute Half-Life : Alyx. Annoncé en novembre et prévu pour une sortie en mars, c’est le premier Half-Life depuis plus d’une décennie et c’est une exclusivité VR.
Notez que ce n’est pas une exclusivité pour l’Index. Bien sûr, les propriétaires d’Index obtiennent le jeu gratuitement et les contrôleurs d’Index auront des fonctionnalités supplémentaires, mais Valve a été très clair sur le fait que vous pouvez jouer à Half-Life : Alyx sur un Rift, Rift S, Quest, Vive, HP Reverb, ou n’importe quel autre casque.
C’est la grande première de Valve en matière de RV. Et c’est ce qui se rapproche le plus d’un vendeur de systèmes. Je ne pense pas que ce soit une déclaration controversée, et je le dis en tant que personne qui aime absolument la RV et les jeux comme Fallout 4, Job Simulator, Lone Echo, Audioshield et Superhot VR et Beat Saber, Robo Recall,Moss, Fruit Ninja VR et bien d’autres encore à mentionner.
Le
fait est que j’ai joué à beaucoup de jeux de RV au fil des ans, et que j’ai eu
des favoris qui allaient et venaient. Je garde une liste restreinte de jeux que
les nouveaux propriétaires peuvent acheter, des jeux qui sont géniaux à montrer
aux débutants, et ainsi de suite. J’imagine que tous les propriétaires de
casques RV ont une liste similaire.
Mais
peu importe la qualité, ils ont fait tant de choses avec si peu que Half-Life :
Alyx. Avec une seule bande-annonce, Valve a bouleversé toute l’idée de ce que
pourrait signifier un titre de RV « majeur ». Je ne sais pas si ce sera
bon, ni même intéressant. Je ne sais pas non plus s’il se vendra mieux que Beat
Saber, dont le succès a fait des jeux de rigueur de type arcade/session depuis
un an ou deux, au détriment d’expériences plus ambitieuses (et risquées) et
plus lourdes en termes de narration.
Pourtant,
je pense que dans Half-Life, il y a un sentiment que Alyx, la réalité virtuelle
a enfin sa vitrine. C’est l’occasion pour Valve, et par extension pour tout le
monde, de prouver l’utilité de la plateforme. C’est beaucoup de poids à mettre
sur un jeu, mais c’est presque certainement ce qui alimente les ventes
récentes, et si à l’avenir la RV est aussi courante que les commandes WASD et
les moteurs physiques, je m’attends à ce que mars 2020 soit considéré comme un
point d’inflexion majeur.
Conclusion
Peut-être
Half-Life : Alyx n’attirera pas beaucoup d’utilisateurs et la RV va continuer
comme elle l’a fait, lentement et régulièrement. Cette possibilité existe
aussi. Je me souviens des jours grisants avant le lancement de la réalité
virtuelle par les consommateurs, qui suivaient chaque nouveau développement et
pensaient « Wow, la RV va tout changer ». Quatre ans plus tard, ce
n’est toujours pas le cas. Pas même proche.
Peut-être
que le moment de la RV est en 2020. Peut-être que c’est 2021. Peut-être que
c’est 2031. Au moins, je suis sûr que la RV ne disparaîtra pas de sitôt.
La plus récente version de Pavlov Shack, la version réduite gratuite du populaire tireur Pavlov pour PC VR, est maintenant disponible pour être installée sur l’Oculus Quest via SideQuest.
Photo du jeu Pavlov VR
SideQuest est une application qui facilite l’installation de logiciels qui ne font pas partie de la sélection officielle de la Boutique Oculus et qui ne sont pas officiellement approuvés par Facebook.
Bien
qu’il soit maintenant disponible sur SideQuest, le jeu n’est pas encore
complètement sorti. Initialement prévu pour une sortie en décembre 2019, Pavlov
Shack a été reporté au début de 2020 en raison de problèmes de « core
party/friend support » sur Android qui n’ont pas pu être résolus à temps.
Ainsi, bien que la version actuelle du jeu puisse maintenant être facilement installée
via SideQuest, ce n’est toujours pas la version finale.
Il n’est toujours pas clair si Pavlov Shack sortira sur SideQuest ou officiellement sur l’Oculus Store. On a contacté le développeur Dave Villz en octobre dernier pour clarifier la plateforme de sortie, mais nous on n’a jamais reçu de réponse. La version Oculus Quest du jeu sera gratuite, contrairement à la version PC VR, qui est une expérience payante.
Cependant,
Pavlov Shack n’est pas le seul FPS VR à venir au Quest. Le plus proche concurrent
de Pavlov, Onward, vient également au Quest, annoncée en juin de l’année
dernière, mais nous n’avons pas encore de date de sortie.
Alors,
allez-vous essayer Pavlov Shack maintenant qu’il est facilement installable via
SideQuest ? Ou l’avez-vous déjà essayé ?
L’Oculus Quest de Facebook a été présenté comme le plus important casque VR pour l’industrie de la réalité virtuelle (RV) en 2019, et il a répondu aux attentes. Le casque a rendu la RV plus mobile et plus accessible (à la fois en termes de prix et de facilité d’utilisation), et il se vend apparemment mieux que ce que Facebook avait prévu.
Oculus Quest
Si
vous essayez de commander un casque Oculus Quest aujourd’hui, vous pouvez vous
attendre à une attente de près de deux mois. La RV a-t-elle enfin atteint le
marché de masse ?
La nouvelle popularité de la réalité virtuelle
L’un des plus grands défis de l’industrie de la RV a été d’atteindre toute sorte d’échelle. Depuis le lancement des produits, la PlayStation VR de Sony ne s’est vendue qu’à 4,7 millions d’unités (la plupart à des prix réduits), Oculus Rift s’est vendu à 1,5 millions et le HTC Vive à 1,3 millions, selon SuperData Research, une société de Nielsen.
Ce
n’est pas une base installée suffisante pour attirer les développeurs, ou pour
se qualifier comme un produit auquel les détaillants veulent consacrer beaucoup
d’espace en rayon. La RV a donc été un échec aux yeux de beaucoup de gens, du
moins jusqu’à présent.
Les
entreprises de RV ont de multiples défis à relever pour atteindre l’échelle.
L’un est le prix et l’autre est le fait que seul un petit pourcentage de
personnes ont essayé la RV haut de gamme parce qu’elle n’a pas été très
accessible aux consommateurs. L’Oculus Quest essaie de s’attaquer à ces deux
obstacles avec un prix d’environ 399 € qui peut mettre l’appareil entre les
mains de plus de gens.
Le plus beau cadeau de Noël en RV
Ce
n’est pas une coïncidence si le Quest s’est vendu pendant les vacances. C’est
le prix idéal pour un cadeau, et de nombreux consommateurs l’identifieront aux
joueurs de leur vie. Mais les ventes des fêtes ne signifient pas que le casque
est sur une grande trajectoire à long terme.
Les
biens de consommation qui connaissent un cycle de ventes en dents de scie
pendant les Fêtes n’ont pas nécessairement un historique de création de valeur
à long terme. Pensez à la Wii de Nintendo : elle a connu une hausse fulgurante
de 2007 à 2009, mais les consommateurs ont réalisé qu’ils n’avaient pas réussi
à se débarrasser d’une poignée de jeux qui avaient été dépoussiérés pendant les
vacances. Il n’y avait pas grand-chose de durable à propos de la Wii, malgré
son extrême popularité, et le cours de l’action de Nintendo s’est effondré
après la vague de popularité initiale.
GoPro
est une autre entreprise qui dépend fortement du temps des fêtes, à son
détriment année après année. Elle a eu des problèmes de surstockage, de
conception de produits manquants et même de sous-stockage redouté. Le stock a
perdu 95 % de sa valeur maximale parce qu’il ne pouvait pas équilibrer l’offre
et la demande pendant les Fêtes.
Oculus veut construire une plateforme durable
Ce
qui n’est pas clair maintenant, c’est si Facebook et Oculus peuvent construire
une plateforme de RV durable. Les appareils se vendent aussi vite qu’Oculus
peut les fabriquer en ce moment, mais nous devons voir leur utilisation
augmenter et la bibliothèque de contenu s’étendre au-delà d’une poignée de jeux très populaires.
La saison des fêtes de 2019 est une étape positive pour la RV et Oculus. Le dur labeur commence en 2020 pour rendre l’industrie durable à long terme, et cela sera plus facile à dire qu’à faire. Mais c’est là que se trouvera la valeur à long terme pour les actionnaires de Facebook.
L’un des plus grands défis de l’achat de matériel de
réalité virtuelle est la rapidité avec laquelle les choses s’améliorent.
C’est quelque chose avec lequel j’ai lutté pendant que je passais en revue les contrôleurs et les casques VR, et c’est quelque chose qui me fait grimacer quand je relis les écrits passés sur des produits qui ont fini par être obsolètes en quelques mois.
Le Vive Pro était un incroyable casque VR sans frais lorsqu’il a été lancé à 1 000 €, mais le Valve Index a été publié un peu plus d’un an plus tard, avec un certain nombre de sauts vers l’avant, et a coûté « seulement » 900 €. Cela continue à se produire, année après année : La nouvelle chaleur devient un peu plus forte, et puis quelques mois plus tard, quelque chose de moins cher et de mieux sort.
La technologie évolue à un rythme ridicule. C’est une
bonne nouvelle pour les amateurs, mais cela signifie aussi qu’il est presque
impossible de trouver un bon moment pour se lancer et acheter un casque qui ne
semblera pas être de l’histoire ancienne avant de le retirer de l’emballage.
Mais ensuite, l’Oculus Quest est sorti. Je suppose que je vais juste le dire : Achetez un Oculus Quest. C’est celui sur lequel vous devriez prendre un risque. C’est celui qui trouve cette combinaison magique de matériel et de logiciel.
Et Oculuscontinue de le rendre meilleur, à ce même rythme surréaliste. Sauf que cette fois, vous n’avez pas besoin de continuer à acheter du matériel pour obtenir les améliorations, parce qu’elles sont toutes gérées par des mises à jour logicielles. Si vous êtes confus par vos options de RV en cette période de vacances, ne le soyez pas. Obtenez juste un Quest.
Voilà pourquoi.
L’OCULUS QUEST EST ACTUELLEMENT LE MEILLEUR
L’Oculus Quest est un casque VR autonome à 399 € qui n’a pas besoin d’être attaché à un ordinateur ou connecté à un téléphone, et il est livré avec deux contrôleurs tactiles qui offrent six degrés de liberté sans avoir besoin de capteurs externes. La liste de jeux dans l’Oculus Store est comme une collection de “best-of” de l’Oculus Rift attaché, et bien que chaque jeu ait reçu une importante dégradation visuelle pour fonctionner sur un système autonome, la fréquence d’images et le suivi sont proches de la perfection.
Votre cerveau ne se soucie pas de perdre tous ces
polygones dans le port ; vous vous sentez toujours comme si vous y étiez. Et
sans aucun câble ou capteur à se soucier, vous êtes vraiment libre de tourner,
de ramper sur le sol ou de faire toute autre option de mouvement qui convient
au jeu. Vous vous sentez libre lorsque vous utilisez le Quest, d’une manière
qui ne vous arrivera pas lorsque vous utilisez un casque RV attaché.
« Développer pour le [Quest] est génial parce
qu’entre toutes les plateformes, il a le moins de contraintes de
conception », a déclaré Trevor Blom, directeur technique de Vertigo Games,
à Polygon. « C’est surtout parce que le Quest est sans tracker et
sans attaches, tout en offrant des résultats similaires ou même meilleurs que
les autres plateformes. Cela nous
pousse, en tant que développeurs, à relever les défis que la puissance de
calcul de l’appareil apporte, surtout à cause des opportunités qui s’ouvrent
avec l’appareil sans fil et sans tracker ».
L’optimisation d’un jeu existant pour qu’il fonctionne
sur Quest est un processus brutal et étendu. Vous parlez d’un système qui a le
défi de suivre les mouvements du joueur et des contrôleurs, tout en rendant le
monde du jeu à une fréquence d’images suffisamment élevée, avec une latence
suffisamment faible, pour que vous ayez l’impression de voir quelque chose de
réel, pas l’intérieur d’un jeu vidéo. Et il doit faire tout cela avec les
composants internes de ce qui est un smartphone de milieu de gamme de nos
jours, bien qu’il ait subi de nombreuses modifications pour permettre à tout
cela de fonctionner.
Mais voici le secret : malgré l’énorme déclassement visuel qui se produit dans ces jeux, vous pouvez regarder la bande-annonce de Arizona Sunshine original ci-dessus par rapport à celle de la version Quest ci-dessous pour voir la différence, les jeux ont exactement la même sensation lorsque vous y jouez. Ce qui est important, c’est l’illusion d’être ailleurs, pas le nombre de polygones que votre matériel fait circuler. Le Quest rend cette illusion efficace.
Les différences visuelles disparaissent au bout de
quelques minutes, à moins que vous ne repartiez à leur recherche. L’équipe de
Vertigo a même commencé le portage en pensant qu’elle allait devoir apporter
des changements à la conception réelle du jeu, avant de réaliser que ce n’était
pas le cas. Tant que la sensation de base du jeu est à l’extérieur en Arizona,
survivre contre des vagues de zombies se traduit pour le joueur, c’était
toujours le même Arizona Sunshine.
« Tant que nous pouvions faire passer ce
sentiment, la fidélité des graphiques n’était plus très importante », a
déclaré Blom. « Nous avons aussi appris par des tests de jeu qu’une fois
que les fonctions importantes fonctionnaient, nous nous sentions dans le monde
du jeu et nous oubliions les différences entre les plateformes.
C’est pourquoi ce n’est pas la technologie qui fait du Quest un produit si facile à recommander ; c’est le plaisir de jouer à des jeux comme Beat Saber, Space Pirate Trainer ou Arizona Sunshine sur un système qui ne vous attache pas à un matériel externe et qui peut être jeté dans un sac à dos et emporté n’importe où. C’est un VR portable, complètement autonome, à l’échelle de la pièce, et il n’y a rien d’autre d’aussi bon sur le marché actuellement.
Radial-G Proteus est un autre portage de casques
captifs pour lequel le développeur a dû faire des compromis visuels, mais le
jeu de course à grande vitesse ressemble à des montagnes russes quand on y joue
sur le Quest. C’est passionnant à jouer et étonnant à regarder, malgré la
nature relativement simple des visuels. Mais vous êtes là, dans cet
environnement étonnant, à courir pour votre vie. Il y a trop de bons jeux
Oculus Quest pour les énumérer pour le moment, mais jusqu’à présent, j’ai parlé
de certaines des expériences qui m’ont vraiment fait vendre le système.
Mais je vais maintenant prendre un moment pour vous dire à quel point les versions Quest de I Expect You to Die, The Climb et Keep Talking and Nobody Explodes sont aussi bonnes. Si vous êtes déjà dans la RV, beaucoup de ces jeux viennent avec le support des achats croisés, donc vous n’avez à payer qu’une seule copie pour jouer sur votre Rift ainsi que votre Quest, si vous avez les deux casques.
Non seulement le Quest offre une expérience de RV
aussi efficace que les systèmes câblés qui coûtent beaucoup plus cher et
nécessitent leur propre PC de jeu pour fonctionner, mais il ne faut qu’environ
30 secondes pour mettre le Quest, faire ajuster les sangles et configurer un
nouvel espace de jeu, peu importe où vous êtes.
Vous pouvez entrer et sortir des expériences rapidement, sans que le système ne soit trop compliqué. C’est pourquoi mon Valve Index a tendance à être poussiéreux, alors que je joue sur mon Quest quotidiennement. Oculus a finalement rendu la RV presque aussi facile à jouer que… enfin, que tout ce que vous avez l’habitude de faire pour vous amuser. Ce qui, encore une fois, est le point essentiel.
« Nous sommes en compétition avec le temps de
divertissement de tout le monde en ce moment », a dit Jason Rubin, de
Facebook, dans une précédente interview. « Vous pouvez vous mettre sur
Netflix, vous pouvez aller jouer à la PlayStation, vous pouvez aller lire un
livre, vous pouvez faire n’importe quoi parmi mille choses. La RV ne devrait
pas prendre une demi-heure ou 15 minutes pour être mise en place. […] C’est
pourquoi nous avons pensé que la chose la plus importante à faire en premier
était de se débarrasser de ces capteurs externes et de s’amuser à l’installer à
chaque fois. »
Mais c’était une interview qui a eu lieu près du
lancement du Quest. C’est ce que Facebook et Oculus ont fait depuis lors qui
cimente encore plus le Quest comme la seule plateforme de RV que vous devriez
acheter.
LE QUEST S’AMÉLIORE DE PLUS EN PLUS
L’Oculus Quest était censé être l’offre de RV portable et autonome d’Oculus, tandis que le Rift S était censé être le produit pour utilisateurs avertis pour ceux qui voulaient que leurs jeux RV soient aussi beaux que possible. Les deux produits ont bien fonctionné ensemble, et ont servi des marchés différents.
Mais ensuite, Oculus a ajouté la possibilité de connecter votre Quest à votre PC de jeu pour jouer à des jeux conçus pour le Rift S, et a pratiquement détruit son propre marché pour un deuxième casque VR connecté. Le Quest peut faire à peu près tout ce que le Rift S peut faire, mais le Rift S ne se transformera jamais en un casque VR autonome.
Soudain, le Quest est devenu une bien meilleure
affaire. Cette capacité est encore en version bêta et peut être un peu déroutante,
mais même lorsque la fonction a été lancée, on avait l’impression que
l’impossible se produisait. La RV avait fait un autre saut de génération, mais
c’était un saut auquel tout le monde pouvait participer grâce à une mise à jour
du logiciel, et non en achetant un tout nouveau casque.
Et Oculus n’en avait pas fini là. La dernière mise à
jour a ajouté la possibilité de contrôler les fonctions de base du Quest avec
rien d’autre que vos mains nues, sans avoir à trouver, ramasser ou utiliser les
contrôleurs de quelque façon que ce soit. Cette fonctionnalité est également en
version bêta, et elle est également chancelante de temps en temps, mais elle
fonctionne. Elle ajoute encore une autre couche de commodité au Quest, et elle
ne coûte rien. Le Quest s’est encore une fois un peu améliorée, alors que les
joueurs de Rift S ont toujours le système qu’ils ont payé, mais pas grand-chose
d’autre. Vous pouvez obtenir un Rift S avant le 6 janvier si vous commandez
maintenant, mais le stock du Quest est actuellement épuisé jusqu’au 13 février.
Ainsi, la marche du progrès, le problème qui fait que
chaque casque semble obsolète moins d’un an après sa sortie, ne semble pas
frapper le Quest aussi fort en raison du nombre de fonctionnalités qu’Oculus
vient d’avancer et d’ajouter par le biais de logiciels, sans pour autant
augmenter le prix du système. Le matériel du Quest, en tant que plate-forme,
est beaucoup plus solide maintenant, avec beaucoup plus de fonctionnalités et
une bien meilleure sélection de jeux, qu’il ne l’était au lancement, et aucune
de ces mises à jour ne coûte un centime aux joueurs (en excluant le besoin
éventuel d’un nouveau câble USB-C pour Oculus Link).
ALORS POURQUOI NE PAS ACHETER UN QUEST ?
Ce sont les raisons pour lesquelles vous devriez
acheter un Quest si vous êtes intéressé par la RV. La sélection de jeux est de
premier ordre ; l’absence de fils rend le temps de jeu beaucoup plus
confortable, sans se soucier de trébucher sur quoi que ce soit ; la nature
portable du système permet d’amener facilement des lieux et de les partager
avec d’autres ; il faut moins d’une minute pour l’installer ; et il est
complètement autonome, avec une liste de fonctions qui s’allonge rapidement.
Cela devrait être suffisant pour faire du Quest la meilleure plateforme de RV
sur le marché.
La version bêta d’Oculus Link et le support à venir pour le suivi manuel sont sur le point de changer complètement le marché de la RV.
Casque VR Oculus Quest Source : 360natives.com
Le casque VR autonome tout-en-un de Facebook, Oculus Quest, a été mis en vente en mai 2019 pour environ 400 € et on peut dire sans risque de se tromper qu’en novembre, il possédait cette année la catégorie VR autonome. Il n’y a tout simplement pas d’autre appareil que je pourrais recommander aux gens de mettre sur leur tête avec la même facilité d’installation et la même liste de jeux, y compris des titres incroyables comme Beat Saber, Pistol Whip et Superhot qui définissent le genre.
Certaines personnes, bien sûr, pourraient chercher une vente de vacances et mettre à niveau leur PlayStation 4 avec un PSVR pour accéder à une vaste bibliothèque de grands jeux pour un prix raisonnable. Certaines personnes pourraient même dépenser une grosse somme d’argent pour le Valve Index super confortable combiné avec un PC très puissant pour exécuter des jeux physiques lourds comme H3VR ou Boneworks dans les meilleures conditions possibles.
Mais
pour la première fois, comment pourrais-je recommander autre chose que l’Oculus
Quest ?
Facebook sécurise presque tous les titres VR pour le système, soit en le rendant suffisamment séduisant pour porter le titre directement, soit en lançant bientôt la connexion bêta câblée Oculus Link. Si vous voulez essayer de devenir un ingénieur sans fil pour extraire chaque milliseconde de latence de votre réseau local, vous pouvez même essayer du contenu SteamVR sans fil comme sur No Man’s Sky VR grâce à une version rapiécée de l’application Guy Godin’s Virtual Desktop sur le Quest. Nous ne recommandons pas cet itinéraire, bien sûr il y a de vrais ingénieurs sans fil qui essaient d’améliorer le fonctionnement de ce type de connexion et de la rendre plus confortable, mais le contenu SteamVR sans fil est toujours là pour une minorité de personnes qui veulent ce genre d’accès à leur bibliothèque de contenu VR pour PC.
Le plus important, c’est peut-être que Facebook continue de montrer sa volonté de mettre à jour, d’étendre et de réinvestir constamment dans les capacités et la bibliothèque de logiciels du Quest, où certains concurrents comme Googleet Microsoft laissent leurs premières plates-formes VR languir.
Valve et SteamVR
Au
cours des prochains mois, le système Quest VR autonome de Facebook (déjà à
l’échelle de la pièce avec suivi du contrôleur) gagnera deux modes qui
changeront complètement la proposition de valeur pour le casque VR tout-en-un.
Oculus
Link apportera des jeux PC VR tandis que le suivi manuel peut permettre
l’utilisation du casque sans aucun contrôleur, une caractéristique qui devrait
rendre le système plus accessible à un plus grand nombre d’acheteurs. L’année
prochaine, vous pourrez probablement regarder des films sur le Quest, par
exemple, en utilisant vos doigts en plein air pour régler le volume et les
fonctions de lecture.
Alors
que les casques de Microsoft réalité mixte pourraient bénéficier de rabais
importants au cours des prochains mois, comme par le passé, la plus grande
question qui se pose est est-ce que l’Oculus Quest exécute le jeu VR de Valve ?
« Valve
Flagship VR Game / Plus tard cette année », dit-il sur la diapositive de la
présentation d’avril de Valve révélant le jeu de direction et les contrôleurs
Index VR de l’entreprise. « Jouez-le sur n’importe quel système compatible
SteamVR. »
On a
contacté les représentants de Valve à plusieurs reprises pour obtenir une mise
à jour sur le jeu, mais la seule chose qu’on a remarqué au cours des six
derniers mois est une présentation par un des développeurs du jeu qui parle de
la conception des portes VR.
Il
est dans le meilleur intérêt de beaucoup de gens de s’assurer que le Quest
fonctionne bien avec le jeu VR de Valve sur l’Oculus Link. Mais ce qu’il y a à
propos de la RV, c’est que « fonctionne » et « fonctionne
bien » sont des normes complètement différentes. La compatibilité peut
entraîner un mal de tête après 20 minutes, tandis que « bien fonctionner »
peut signifier une expérience complètement transcendante et entièrement
transportable. Considérez dans ce contexte qu’au moment d’écrire ces lignes à
la mi-novembre 2019, il est probable que personne n’ait joué au jeu VR de Valve
sur l’Oculus Quest via la connexion Beta d’Oculus Link.
Il
n’y a tout simplement pas beaucoup d’équipes dans le monde qui créent des jeux
de RV de l’ampleur et de la portée que les acheteurs de RV veulent. Les
résultats du travail de conception de jeu VR de Valve depuis 2016, The Lab,
sont donc d’un intérêt incroyable pour quiconque possède un PC VR prêt. Il y a
de la valeur dans la puissance visuellement stupéfiante d’un PC avec une
simulation physique complexe et une haptique puissante, et le travail de
conception de jeu VR de Valve pourrait servir de marqueur montrant quel niveau
d’immersion les chipsets Intel, AMD et NVIDIA sont particulièrement bien
équipés pour les acheteurs VR sur un PC en 2019.
Facebook
nous a dit que les développeurs pourraient être en mesure de se retirer de la
prise en charge de la version bêta d’Oculus Link, bien que nous ne sachions pas
encore exactement comment cela va fonctionner.
La fin des années 2010
Nous
commençons donc à préparer nos recommandations d’achat de casques VR pour le
Black Friday 2019, à télécharger des logiciels pour les montrer à nos familles
lors des prochaines visites des Fêtes et à préparer des discours pour expliquer
ce qu’est le bon choix à faire si vous êtes intéressé à obtenir un casque VR
cette année.
Donc, avec la connexion Valve-Quest (inconnue), si je devais tout résumer maintenant, je dirais que les efforts de Microsoft et Sony VR montrent leur âge avant une nouvelle génération de consoles de jeux qui seront lancées à partir de la fin 2020. Le Cosmosmoddable de HTCest cher, dépend de contrôleurs gourmands et il y a eu des plaintes sur la qualité du suivi, bien qu’il soit mis à jour.
Facebook et Valve ont lancé en 2019 de nouveaux produits VR significatifs et de haute qualité qui poussent l’immersion vers l’avant de manières très différentes, ceci est grâce au suivi à cinq doigts et à un confort visuel inégalé sur l’Index câblé couplé à des haptiques puissants sur ses nouveaux contrôleurs, et grâce à une liberté autonome non liée sur le Quest couplé à des contrôleurs Touch.
À
moins que vous n’ayez déjà une PS4 ou beaucoup d’argent à investir dans un PC
VR prêt et le système SteamVR Tracking de Valve avec Index, Oculus Quest semble
être le matériel principal que je recommande pour cette période des fêtes.
Bien sûr, je vais dire aux gens que l’Index est le seul casque que je peux utiliser où je ne ressens aucun inconfort après l’avoir enlevé, peu importe la durée de ma session de jeu. De plus, la base d’installation de PSVR est d’environ 5 millions à ce jour et il est permis de penser qu’il a « gagné » la première génération de VR. Mais je dois également souligner la facilité d’installation du Quest, le suivi à l’échelle de la pièce, la liberté 6 DOF sans fil et les bâtons analogiques de Touch comme une expérience plus raffinée. Toutes les fonctionnalités sont livrées maintenant avant que le Quest n’obtient le suivi manuel et la bêta d’Oculus Link.
Le mois dernier, Jamie Feltham a écrit un éditorial sur le long chemin à parcourir pour les fans du PSVR qui attendent le PSVR 2 et à moins qu’il n’y ait d’autres grands projets pour le PSVR au-delà d’Iron Man en février 2020, les différences entre le Quest et le PSVR ne feront que devenir plus claires et profondes. Avec Apple qui viserait 2022 pour un casque de type Quest et rien n’indique que nous verrons un PSVR 2 en 2020, la voie est libre pour le Quest de faire des progrès significatifs pour construire une plate-forme comme le casque de choix pour des millions de personnes.
L’Oculus Quest est le premier casque VR de jeux vidéo tout-en-un. Il ne nécessite aucune connexion à un ordinateur, contrairement à l’Oculus Rift et à sa récente mise à niveau, le Rift S. Comme le casque Oculus Go de l’année dernière, le Quest est totalement sans fil. Mais le Go est un casque VR basique doté une paire de moniteurs à l’intérieur.
Casque VR Oculus Quest Source : 360natives.com
Caractéristiques et prix
Le Quest peut vous offrir tout ce qui est possible avec la réalité virtuelle. Il peut suivre les mouvements de la tête et des mains et le positionnement du corps à l’échelle de la pièce sans utiliser de capteurs externes, il est totalement compatible 6 DOF. C’est l’expérience de réalité virtuelle complète dans une boîte. Son prix commence à partir de 399 $ (environ 354 €) pour la version 64 Go de stockage, et 499 $ (environ 442 €) pour la version 128 Go. Mike Fahey, du site kotaku.com a déclaré qu’il a 16 jeux et applications installées sur son Quest de 64 Go et il n’utilise que la moitié de l’espace de stockage disponible.
Ce que vous retrouvez dans sa boîte
Vous
ne trouverez pas beaucoup de choses à l’intérieur de la boîte de l’Oculus
Quest. Il y a le casque et un design enveloppé dans un tissu texturé. La face
avant est en plastique noir mat avec quatre caméras dans les quatre coins de la
plaque frontale, qui sont utilisées pour le suivi à l’intérieur du casque. Il
existe une paire de contrôleurs tactiles Oculus redessinés. Les contrôleurs
d’origine avaient des anneaux sur la face inférieure pour pouvoir être suivis
par des capteurs externes. Les nouveaux ont des anneaux sur le dessus afin que
les caméras du casque puissent les suivre. Il existe une paire de piles pour
les contrôleurs, une entretoise faciale pour les utilisateurs munis de
lunettes, et un seul fil : c’est un câble de chargement USB de type C pour
charger le casque.
Configuration
Tout
ce dont vous aurez besoin pour configurer l’Oculus Quest est un appareil
tournant sous iOS ou Android en exécutant l’application Oculus. L’application
est utilisée pour la configuration matérielle initiale comme la connexion de
l’appareil au Wi-Fi. Une séquence d’installation rapide associe les contrôleurs
et guide l’utilisateur dans le réglage de la position du casque et l’espacement
des objectifs. L’utilisateur définit une zone de jeu sécurisée en traçant les
espaces vides avec les contrôleurs tactiles. À partir de là, vous serez libres
de parcourir les magasins, de jouer à des jeux, d’utiliser des applications et
d’explorer l’environnement Oculus VR.
Dès que vous terminez la configuration, entrer dans la réalité virtuelle est aussi simple que porter le casque. Le processus est très simple et sans souci. Si on le compare avec L’Oculus Rift ou l’HTC Vive, le Quest est plus facile à configurer, car avec les deux autres casques VR, on doit brancher et débrancher les câbles HDMI, configurer les capteurs, s’assurer que les capteurs peuvent voir le casque et le garder attaché à l’ordinateur via des câbles épais. Le Quest coupe toutes ces cordes. C’est une réalité virtuelle complète, facile à transporter et à partager.
Applications et jeux
Comme c’est un casque VR autonome, le Quest présente plusieurs avantages. Les jeux et les applications conçues pour ce casque VR peuvent être adaptés à ses spécifications. Les développeurs n’ont pas à prendre en compte un nombre infini de configurations matérielles pour PC et peuvent s’efforcer de fournir la meilleure expérience possible. Oculus a développé le magasin d’applications du Quest afin de garantir une meilleure qualité possible. Les applications du Quest doivent être intuitives et perfectionnées. Dans la plupart des temps, elles doivent fonctionner à 72 images par seconde, ce qui correspond au taux de rafraîchissement de 72hz.
Cela
signifie que les jeux du Quest, même s’ils ne sont pas dotés de très bons
graphismes si on les compare avec ceux des casques VR connectés à un PC, ils
fonctionnent sans problèmes et ils offrent de bons graphismes pour un casque VR
autonome.
Pour
finir, si vous cherchez un casque VR autonome, avec toutes les fonctionnalités
nécessaires, le Quest est un très bon choix. C’est vrai qu’il ne va pas vous
offrir une expérience pareille à celle du Rift S ou de l’HTC Vive, mais si on
regarde son prix, et les fonctionnalités qu’il offre, c’est l’un des meilleurs
casques VR autonomes.
Mark Zuckerberg, fondateur du réseau social Facebook, a investi des milliards de dollars dans son rêve de réalité virtuelle, une nouvelle plate-forme que possède Facebook.
Mark Zuckerberg
Facebook a racheté Oculus et a passé les cinq dernières années à tout supprimer et à réinventer en tant que société de type Facebook. Il a viré la plupart des co-fondateurs d’Oculus (certains d’entre-deux ont démissionné), et il a fait venir ses partenaires pour qu’ils prennent les décisions les plus importantes.
Le casque VR Oculus Quest de Facebook est une version simplifiée de la réalité virtuelle haut de gamme, il offre un logiciel perfectionné pour facliter le processus de la mise en route. C’est probablement le meilleur casque VR autonome, car il est doté d’un suivi de position 6 DOF, ainsi qu’il est équipé d’un processeur Qualcomm Snapdragon 835.
Casque VR Oculus Quest
Source : 360natives.com
Avec
les versions précédentes des casques VR de Facebook, il restait toujours une
fonctionnalité qui manquait, mais si l’Oculus Quest échoue et ne réalise pas un
bon chiffre de ventes, Facebook devra considérer que toute la catégorie de ses
produits VR ne présente pas ce que la société a espéré. C’est pour cette raison
que Facebook a également annoncé un autre casque VR haut de gamme qui marche
avec un PC, ce dernier est appelé Oculus Rift S. Cependant, le Quest est
généralement le seul qui a réussi à séduire beaucoup de clients car il
représente un bon rapport qualité et prix.
Comme
le cinquième anniversaire de l’acquisition d’Oculus approche, on se demande si
Facebook a connu un succès dans le monde la réalité virtuelle. Même si la
société a produit un grand nombre d’unités de casques VR, on n’a pas encore vu
si l’entreprise a réalisé un grand nombre de ventes, surtout que le Quest a été
mis en vente il y a quelques jours seulement.
L’Oculus Go qui coûte 199 dollars (environ 178 euros) a connu un grand succès grâce à son rapport qualité et prix ainsi qu’il est autonome. Cependant, son système date d’un an, et il reste toujours un casque VR limité pour les utilisateurs. Samsung et Oculus ont fait un grand effort et ils ont lancé le Gear VR, c’est un casque VR qui doit être utilisé avec un smartphone pour fonctionner. Samsung a même offert des Gear VR gratuitement à chaque personne qui achète un Galaxy S8 ou S8+. Cependant, les développeurs n’investissent pas dans ce genre de casques VR de nos jours, car la plupart des utilisateurs préfèrent les casques VR autonomes.
Casque VR autonome Oculus Go
Par ailleurs, la gamme des casques VR basés sur PC pourrait également avoir du succès. Le dernier Rift S, qui a également été lancé cette semaine est l’un des meilleurs casques haut de gamme, Facebook cherche à s’implanter dans le grand public, mais les casques VR tel que le Rift S ne sont pas à la portée de tout le monde. La société a choisi de s’engager dans le haut de gamme, que ce soit pour les casques VR autonomes ou pour ceux qui fonctionne avec un ordinateur. Le PC mènera toujours vers les expériences les plus haut de gamme, mais pour profiter de ce genre d’expériences, on doit avoir un ordinateur puissant, ce qui signifie que l’utilisateur doit également dépenser une grosse somme d’argent pour avoir un PC haut de gamme.
Oculus Rift S
En
2014, Facebook a racheté Oculus, c’était une entreprise qui promettait de
rendre mieux l’avenir de la réalité virtuelle. L’appel au haut de gamme lui a
valu des millions d’utilisateurs débutants passionnés sur PC et des millions
d’utilisateurs mobiles qui ont rapidement aimé la plate-forme. Facebook s’est
lancé l’année dernière dans le développement des casques VR autonomes, et la
société a connu un succès car de nombreux utilisateurs préfèrent ce genre de
casques VR. Le Quest est l’un des meilleurs casques VR autonomes, et le géant
réseau social compte réaliser de nombreux ventes grâce à ce nouveau casque VR.
La réalité virtuelle se base beaucoup plus sur l’immersion, avec des casques dédiés comme l’Oculus Quest et l’Oculus Rift S de Facebook, l’HTC Vive et le Playstation VR de Sony, ces derniers offrent aux utilisateurs un accès à des jeux immersifs. Tous ces appareils bloquent complètement le monde réel en transportant les utilisateurs dans des salons virtuels, des stations spatiales ou même au milieu d’un film d’animation.
Les
experts ont depuis longtemps prédit que ces deux technologies d’immersions (AR
et VR) finiront par converger, un appareil offrant à la fois des expériences de
réalité virtuelle et réalité augmentée. Cette notion, également appelée réalité
mixte, a beaucoup de sens. Après tout, les consommateurs n’achètent pas un
téléphone pour les appels vocaux et un autre pour les conversations vidéo, et
ils ne disposent pas de deux ordinateurs portables distincts pour le traitement
de texte et les feuilles de calcul.
Il
est beaucoup plus difficile d’imaginer à quoi ressemblera cette convergence,
d’autant plus que les appareils évoluent de plus en plus. Les consommateurs
auront-ils un interrupteur sur leurs casques VR qui leur permet de bloquer le
monde réel et de passer à une expérience de réalité virtuelle ? Est-ce que
leurs casques de réalité mixte futuristes deviendront sombres quand ils
demanderont à un assistant vocal de les transporter dans un monde VR ?
Le nouvel Oculus Quest de Facebook suggère une autre possibilité. Ce casque est toujours un casque de réalité virtuelle, et Facebook ne va pas offrir une possibilité d’avoir de la réalité augmentée avec l’Oculus Quest. Même en réalité virtuelle, les utilisateurs doivent être conscients du monde réel, surtout s’ils ne veulent pas se planter accidentellement dans la bibliothèque de leur salon. Le Quest résout ce problème avec ce qu’on appelle un système “gardien”. Lors de la première utilisation du casque dans un nouvel environnement, les utilisateurs ont accès à une vue en niveaux de gris et à une faible résolution du monde réel, puis ils sont invités à définir leur espace de jeu. Après cette première configuration, une grille apparaît chaque fois qu’un utilisateur risque de quitter cet espace de jeu lorsqu’il est en réalité virtuelle. Allez plus loin et la quête revient à la vue en niveaux de gris du monde réel. Faites un pas en arrière et vous êtes de retour en réalité virtuelle.
Découvrez la fonctionnalité Guardian sur cette vidéo :
Le Quest utilise ses caméras intégrées pour la transmission vidéo, ce qui explique pourquoi les images sont très claires. Les caméras sont principalement conçues pour suivre les contrôleurs utilisés avec le casque ainsi que la position du casque dans un espace 3D, ce qui permet de se pencher sur les expériences de réalité virtuelle et de rechercher des objets virtuels. En plus de cela, ce casque VR est compatible 6 DOF, ce qui vous offre la possibilité de vous déplacer dans un monde VR.
La
possibilité offerte par ce casque VR qui est la marche jusqu’à un gardien de la
quête est comme une transition profonde d’un monde à un autre. Cela suggère
également une autre possibilité de convergence entre l’AR et la VR : les
utilisateurs de futurs casques ou lunettes peuvent non seulement avoir le choix
de choisir entre l’AR et la VR, mais aussi effectuer cette transition
lorsqu’ils se déplacent physiquement dans l’espace.
Entrer
dans une zone de votre maison peut déclencher le mode VR, tandis qu’une autre
peut conduire à une transition vers une expérience AR. Les espaces de
divertissement du futur basés sur la localisation peuvent également utiliser
ces mêmes types de transitions pour des expériences de réalité mixte,
permettant ainsi aux utilisateurs d’entrer dans des mondes immersifs. Comme le
Quest utilise actuellement un système de gardien pour assurer la sécurité de
l’utilisateur en VR, les futurs systèmes de gardien peuvent être tournés vers
l’extérieur afin de vous avertir que l’immersion est à deux pas.
Ce type de transition rapide entre les différents
modes d’immersion s’accompagne de nombreux défis en matière de sécurité et de
respect de la vie privée. Après tout, le suivi et la transmission vidéo
s’appuient sur des caméras permanentes, ce qui pourrait amener les entreprises
à absorber d’énormes quantités d’informations visuelles et spatiales.
Facebook travaille sur des avatars de réalité virtuelle “full-body” qui veut dire corps entier. Ces avatars ressemblent à de vraies personnes ainsi qu’ils se déplacent de la même façon qu’un être humain. Le but du grand réseau social est de rendre la technologie encore plus attrayante et immersive.
Photo prise par Rachel Metz, CNN Business
“La
société fabrique et anime des modèles anatomiquement corrects du squelette
humain ainsi que des muscles et de la peau superposés”, a annoncé mercredi la
conférence annuelle des développeurs de la F8. Ces avatars imitent la façon
dont les humains se déplacent en temps réel et reproduisent leurs mouvements en
réalité virtuelle. La société est également en train de reconstruire et de
simuler les vêtements réels qu’une personne porte, en utilisant un logiciel
basé sur la physique pour comprendre comment les vêtements devraient bouger
virtuellement lorsqu’ils font des choses telles que la danse ou les étirements.
Les avatars actuels dans les applications de réalité virtuelle sont assez limités, même s’ils se sont améliorés au cours des dernières années. Votre personnage virtuel se compose uniquement d’une tête et (si vous êtes chanceux) de mains, car ce sont les deux zones du corps dont le mouvement peut être suivi à l’aide des casques et des contrôleurs VR existants. Sur le casque Oculus Quest VR de Facebook, par exemple, même si vous regardez vers le bas et vous voyez tout un corps, vous avez la possibilité de contrôler la tête et les mains seulement, ce qui signifie qu’il n’y a pas de compatibilité 6DoF. Les options de personnalisation, y compris celles proposées par Oculus dans ses propres applications, permettent de faire de votre personnage animé une version fantaisiste ou caricaturale.
Le responsable de la recherche de Facebook Reality Labs, Ronald Mallet, a présenté ce mercredi une vidéo qui a appelé « un des premiers prototypes de la prochaine génération d’avatars en réalité virtuelle hyper réaliste ». Dans ce document, un homme et une femme se déplaçaient dans une grande salle avec des casques de réalité virtuelle, tandis que leur version virtuelle presque identique en trois dimensions – jusqu’à leur jean et leur t-shirt jouait au football sur un terrain virtuel avec un ballon numérique. Alors qu’ils levaient leurs mains et se frappaient les jambes dans la vie réelle. Les avatars VR ont fait un peu de retard en comparant avec les gestes des deux personnes en réalité.
Mallet
a souligné que ce type d’avatar complet, entièrement suivi, est encore loin
dans le futur. L’un des défis (parmi beaucoup d’autres) est qu’il n’existe
actuellement aucun moyen pour les personnes de générer ces versions numériques
avec des capteurs standards. Facebook devra également déterminer la meilleure
façon de sécuriser ces avatars. Mallet a déclaré que cela pourrait signifier
qu’il y aura une nécessité d’utiliser la reconnaissance faciale ou des
empreintes digitales pour connecter un avatar réaliste à une personne.
« Il
nous faut plusieurs années pour réaliser ce type de casques VR pour le grand
public », a déclaré Mallet.
Facebook
a déclaré en mars qu’il progressait dans la création de visages d’avatar
tridimensionnels d’une apparence réaliste qui peut correspondre aux mouvements
et aux expressions de leurs homologues humains en temps réel. Il a poursuivi
que l’ajout du reste du corps serait une prochaine étape. Une démonstration
vidéo montre des visages animés qui ressemblent presque à des humains.
La société a annoncé qu’elle commencerait à commercialiser ses deux nouveaux casques de réalité virtuelle, Oculus Quest et Oculus Rift S, à partir du 21 mai prochain. L’Oculus Quest est un casque VR autonome sans fil qui n’a pas besoin d’une connexion à un autre objet pour fonctionner. Tandis que l’Oculus Rift S a besoin d’une connexion à un PC pour une meilleure expérience graphique.