Étiquette : oculus rift

  • Oculus apporte ses casques VR Rift et Go aux salles de classe dans le monde entier

    Oculus apporte ses casques VR Rift et Go aux salles de classe dans le monde entier

    Bien que la réalité virtuelle n’a pas bien été adoptée par les consommateurs, dans les salles de classe elle pourrait aider les étudiants à visualiser l’histoire, la science et la culture. Afin d’avoir un rôle de plus en plus important dans l’éducation visuelle, Oculus VR, la société qui appartient à Facebook, a annoncé qu’elle distribuait un certain nombre de ses casques VR Rift et de ses casques autonomes Go à des instituts de formation dans le monde entier. Les premiers pays qui vont bénéficier de la VR dans les salles de classe sont : Seattle (Ville dans l’État de Washington), Taiwan et le Japon.

    Casque VR Oculus Rift
    Oculus Rift

    Décrit comme des programmes pilotes dans la division Oculus Education, les casques VR seront placés dans les bibliothèques, les musées et les écoles pour aider les enseignants et les autres participants à utiliser la VR dans l’éducation, ainsi que d’aider Oculus à mieux comprendre le rôle de la technologie dans les classes grâce à la rétroaction. Au passé, Oculus a travaillé avec la California State Library, elle a fait des recherches avec le MIT et Harvard, et s’est associé à d’autres écoles et institutions américaines pour des applications VR, des formations et des études basées sur l’éducation.

    Au Taïwan, Oculus collabore avec la Taiwan Internet and E-Commerce Association (TiEA) pour installer des casques de réalité virtuelle dans les bibliothèques et les musées afin que les membres du public puissent interagir gratuitement avec les expositions et les applications d’apprentissage visuel. Au Japon, Oculus se concentre sur la VR pour l’éducation en ligne et l’apprentissage à distance, cela est pour les élèves qui ne peuvent pas être physiquement présents en classe. Et à Washington, Oculus travaille avec le système des écoles publiques de Seattle pour développer un cours sur la création éducative de la VR afin que les élèves et les enseignants puissent travailler ensemble à la création des contenus VR pour la classe. La société collabore également avec la Technology Access Foundation (TAF) de la ville pour aider à former les éducateurs à l’utilisation de la réalité virtuelle pour l’enseignement.

    Pour améliorer ses efforts de formation et fournir aux salles de classe des exemples d’applications de réalité virtuelle éducatives en premier plan, Oculus publie aujourd’hui trois nouvelles expériences sur le site d’Oculus. L’une d’elles, intitulée “Breaking Boundaries in Science”, elle met l’accent sur les contributions de femmes scientifiques comme Jane Goodall, Marie Curie et Grace Hopper. Une autre, baptisé Titanic VR, qui a été lancé pour la première fois l’automne dernier, il s’agit d’une visite du paquebot britannique qui a coulé le 15 avril en 1912. Il comprend des re-créations virtuelles du naufrage et une structure de mission de style jeu vidéo pour explorer le navire et son histoire. La troisième et dernière expérience éducative de VR est Hoover Dam : IndustrialVR, qui est un autre titre Oculus à accès anticipé qui voit maintenant une version complète sur la visite de la structure et la compréhension de son fonctionnement. Les trois expériences sont disponibles gratuitement sur les appareils Oculus Rift, Oculus Go et GearVR de Samsung.

  • HTC : le Viveport VR Store sera disponible sur l’Oculus Rift

    HTC : le Viveport VR Store sera disponible sur l’Oculus Rift

    VIVEPORT VR Store est la boutique d’applications pour les casques VR HTC où les clients peuvent explorer, créer, connecter et expérimenter le contenu qu’ils aiment et dont ils ont besoin. Afin d’explorer le contenu incroyable sur VIVEPORT, il est nécessaire d’installer le logiciel Vive Software sur votre PC. VIVEPORT VR est également disponible en application Android sur le Google Play Store.

    Le magasin Viveport VR d’HTC sera disponible sur l’Oculus Rift : Viveport sera mis à la disposition des propriétaires de l’Oculus Rift à partir du 4 septembre prochain. À ce moment-là, l’entreprise étendra également son service d’abonnement Viveport VR au casques VR fabriqués par Facebook.

    La société prévoit de lancer le service d’abonnements sur le Rift avec au moins 200 titres, contre les 500 actuellement disponibles pour les utilisateurs du HTC Vive. Parmi les titres disponibles pour les abonnés de Rift, il y a « Tiltbrush », « Knockout League » et « Seeking Dawn ».

    Jouer aux jeux en réalité virtuelle
    HTC Vive VR

    Les abonnés à Viveport paient 8,99 dollars (environ 7.90 euros) par mois pour avoir accès à cinq titres au maximum, et doivent abandonner un titre afin de vérifier les dernières nouveautés disponibles dans le store. De nombreux abonnés utilisent le service pour échantillonner, a déclaré le président de Viveport, Rikard Steiber : « Il est difficile pour les consommateurs d’acheter tout ce qui est proposé sur le Viveport VR Store. »

    Cependant, les téléchargements par abonnement ne remplacent pas nécessairement les ventes du marché VR. Les abonnés dépensent 15% de plus pour les téléchargements payants, a-t-il déclaré, ajoutant que le service a enregistré des taux de conversion (du gratuit vers payant) allant jusqu’à 80%.

    Steiber a refusé de fournir le nombre réel des abonnés, mais a déclaré que le nombre des clients de Viveport et les revenus ont augmenté quatre fois de plus entre le premier semestre de l’année dernière et le premier semestre de cette année. En apportant Viveport au Rift, Steiber souhaite mieux développer la clientèle de l’entreprise. « Nous voulons passer au niveau supérieur », a-t-il déclaré.

    La société a commencé à donner à ses développeurs la possibilité de cibler le Rift. Elle a également ajouté le support des autres casques VR fabriqués par Oculus à son service Viveport Arcade, qui offre des licences commerciales de titres VR aux opérateurs d’arcade.

    Ce n’est pas la première fois que HTC étend sa portée au-delà de ses propres appareils de réalité virtuelle. Dans l’espace mobile, Viveport est également utile pour les consommateurs qui possèdent des casques VR fabriqués par Pico et Iqiyi.

    Steiber a déclaré que la société cherchait des moyens d’étendre davantage la portée de Viveport à d’autres casques de réalité virtuelle, un service d’abonnement multi-plateforme était finalement la bonne mesure pour l’ensemble de l’espace VR. « En tant que secteur, nous devons nous unir pour aider les développeurs à réussir », a-t-il déclaré.