Étiquette : Oculus VR

  • Top 5 des meilleurs casques VR pour le marketing

    Top 5 des meilleurs casques VR pour le marketing

    Bienvenue à notre choix pour le top 5 des meilleurs casques de réalité virtuelle de 2019. Il existe de nombreuses raisons pour lesquelles vous souhaitez investir dans un casque de réalité virtuelle pour votre entreprise. Les architectes peuvent les utiliser pour entrer dans leurs plans ou pour montrer à des clients potentiels ce à quoi votre produit ressemblera dans le monde réel.

    Ils peuvent également révolutionner les réunions entre les collègues à différents endroits et aider à concevoir des produits dans un espace 3D. Avec les meilleurs casques de réalité virtuelle pour entreprises, la seule limite (en dehors du coût et du matériel) est votre imagination.

    Concernant les prix, même si certains casques de réalité virtuelle pour les entreprises restent chers et nécessitent un matériel puissant, il existe un nombre croissant de casques VR abordables, parfaits pour une utilisation professionnelle.

    La plate-forme de réalité mixte Windows de Microsoft a fourni des casques brillants et abordables d’un grand nombre de fabricants, dont HP et Dell, et la configuration matérielle requise est assez restreinte. Ne vous inquiétez donc pas de devoir vous lancer sur un PC très puissant.

    Dans ce guide, nous avons répertorié les meilleurs casques VR professionnels en 2019 qui allient performance, confort et accessibilité. Et nous avons inclus une gamme de casques convenant à tous les budgets et à tous les cas d’utilisation.

    1- HTC Vive Pro : le meilleur casque VR professionnel

    HTC Vive Pro
    HTC Vive Pro
    • Plate-forme : PC 
    • Prix : 799 $ (environ 703 euros)
    • Écran haute résolution
    • Bloque mieux la lumière que le HTC Vive
    • Casque d’écoute intégré
    • La configuration est difficile

    Si vous souhaitez bénéficier de la meilleure expérience VR pour votre entreprise, le HTC Vive Pro est actuellement le meilleur casque VR professionnel. Il est doté d’une résolution de 2880 x 1600, offrant une augmentation de 78% points par pouce par rapport au HTC Vive standard. Cela conduit à une qualité d’image époustouflante. Par conséquent, si des graphismes réalistes sont importants, ce casque mérite d’être pris en compte. Il comprend également des écouteurs intégrés et de nouveaux protège-nez qui bloquent mieux la lumière que l’HTC Vive. La configuration est toutefois un peu compliquée et vous devez installer des phares (petites boîtes) autour du bureau pour la surveillance. C’est également l’un des casques les plus coûteux que vous allez retrouver dans ce guide.

    2- Oculus Quest : le meilleur casque VR autonome pour les entreprises

    Casque VR Oculus Quest
    Casque VR Oculus Quest Source : 360natives.com
    • Plate-forme : autonome
    • Prix : 399 $ (environ 351 €)
    • Le meilleur casque VR autonome
    • Il est un peu lourd lorsqu’on le porte

    Si vous devez utiliser la réalité virtuelle lorsque vous êtes en route par exemple, ou que vous rendez une visite à des clients dans leurs bureaux, vous n’allez pas amener un PC compatible VR avec vous. C’est pourquoi l’Oculus Quest est un très bon casque. Il n’y a pas de fils et pas d’exigences d’équipement coûteux. Le Quest offre un suivi à six degrés de liberté (6DOF) grâce à ses deux contrôleurs de mouvement, ainsi que des capteurs situés sur les côtés du casque. Il est suffisamment compact pour être transporté et confortable à porter. Le Quest est dotée d’un écran OLED d’une résolution de 1440 x 1600 par œil. Les images à l’écran sont claires et colorées et il est équipé d’un processeur Qualcomm Snapdragon 835.

    3- Samsung HMD Odyssey : le meilleur casque Windows réalité mixte

    Samsung HMD Odyssey
    Samsung HMD Odyssey
    • Plate-forme : PC
    • Prix : 499 $ (environ 439 €)
    • Des images incroyablement nettes
    • Léger et confortable
    • Design inspiré
    • Un casque WMR cher

    Comme nous l’avons mentionné au début de ce guide, les casques Windows en réalité mixte offrent aux entreprises une expérience de réalité virtuelle brillante, et le Samsung HMD Odyssey est actuellement le meilleur casque WMR à ce jour. Bien que son rendu graphique ne soit pas à la hauteur de l’Oculus Rift et du HTC Vive, il est très proche, avec une qualité de fabrication et des performances excellentes. Les écrans sont dotés d’une résolution de 1 440 x 1 600 pixels par côté et un taux de rafraîchissement entre 90 et 60Hz. Cette résolution est supérieure à celle de la plupart des autres casques de réalité mixte Windows et se situe dans la même catégorie que le HTC Vive Pro. Il s’agit toutefois du casque WMR le plus cher, à 499 $ (environ 439 €). Mais c’est le seul à inclure des écouteurs intégrés avec audio spatial.

    4- HTC Vive : c’est toujours un bon casque VR pour les entreprises

    HTC Vive
    HTC Vive
    • Plate-forme : PC
    • Prix : 499 $ (environ 439 €)
    • Une meilleure expérience VR
    • Partenariat logiciel avec Valve
    • Nécessite un GPU haut de gamme
    • Toujours cher

    Si le HTC Vive Pro est trop cher pour votre budget, le HTC Vive est un choix plus abordable (mais toujours cher). Il propose un suivi à l’échelle de la pièce qui vous permet de vous promener dans un espace de 4,5 x 4,5 m, ce qui ajoute une immersion à ceux qui l’utilisent. Le casque dispose de deux écrans 1080p, ce qui convient à la plupart des cas d’utilisation, bien que le HTC Vive Pro s’accompagne d’une augmentation de 78% du nombre de points par pouce, qui offre un écran beaucoup plus net en plus de l’audio intégré, ce qui manque chez le Vive.

    5- Oculus Rift : malgré l’arrivée du Rift S, il reste toujours parmi les meilleurs

    Oculus Rift
    Oculus Rift
    • Plate-forme : PC
    • Prix : 499 $ (environ 439 €)
    • VR pionniers
    • Soutien Facebook
    • L’échelle de la pièce n’est pas aussi bonne

    L’Oculus Rift est connu pour les expériences PC VR. Bien qu’il soit utilisé beaucoup plus pour les jeux actuellement, à l’instar de son rival, le HTC Vive, il s’agit également de l’un des meilleurs casques de réalité virtuelle. Nous avons constaté des mises à niveau décentes au fil des ans grâce à l’inclusion des contrôleurs tactiles (qui sont légèrement supérieurs à ceux du Vive) et à quelques baisses importantes des prix. Il peut également désormais effectuer un suivi à l’échelle de la pièce, et il est aussi abordable.

  • La réalité virtuelle a une nouvelle technologie favorite

    La réalité virtuelle a une nouvelle technologie favorite

    La réalité virtuelle (VR) a beaucoup changé depuis que Facebook Oculus Rift et HTC Vive ont été lancés en 2016. Les graphismes pour les casques VR ont été améliorés, les cartes graphiques s’améliorent et le choix de contenu est devenu plus large qu’auparavant.

    HTC Vive Focus et ses contrôleurs
    HTC Vive Focus et ses contrôleurs
    Source : HTC

    Récemment, une technologie cohérente qu’on retrouve dans les meilleurs casques de l’industrie était ce qu’on appelle le suivi « extérieur ». Les stations de base devaient être placées sur un bureau ou dans le coin d’une pièce afin de mieux trianguler l’emplacement du casque et les contrôleurs. Mais à présent, les fabricants de casques se tournent de plus en plus vers le suivi « à rebours » et cela changera à jamais le secteur de la VR.

    Pourquoi cela est-il important ?

    Avec le suivi à l’envers, un casque VR utilise des caméras internes pour examiner l’environnement et créer des points qu’il peut suivre dans un espace. Cela élimine le besoin de stations de base ou de phares, ce qui facilite beaucoup plus la configuration d’un casque VR. Cela signifie également qu’il y a moins de composants susceptibles.

    Le suivi à l’envers n’est pas sans défauts, si un casque de réalité virtuelle avec un suivi à l’envers ne peut pas « voir » les contrôleurs ou autres périphériques qu’il tente de suivre, il ne pourra pas trianguler leurs positions. Les casques de réalité mixte de Microsoft ont ce problème car ils perdent la vue des contrôleurs. Afin que cela s’améliore, le champ de vision de l’appareil doit être augmenté et les entreprises doivent intégrer des capteurs qui permettent au système d’estimer l’emplacement d’un appareil.

    Tout le monde va à l’envers

    L’Oculus Quest (lancé en mai) a été le premier produit grand public bien connu à disposer d’un suivi inversé (un suivi 6 DOF), ce qui était nécessaire car il s’agissait d’un casque VR autonome. Mais ce n’est plus la seule option qu’offre ce casque VR.

    Le Rift S d’Oculus (également lancé en mai) a remplacé la première version du Rift. Tous les nouveaux casques de la société utilisent maintenant le suivi à l’envers. Le Rift doit être connecté à un ordinateur comme son frère, mais il n’a pas besoin de traqueurs de position externes.

    Le Vive Focus dispose également d’un suivi complet en réalité virtuelle, mais il n’a pas obtenu les mêmes commentaires positifs que le Quest. Le HTC Cosmos est en train de constituer une étape supplémentaire dans le suivi à l’envers. Lorsqu’il sera lancé plus tard cette année, il rivalisera avec le Vive et même le Vive Pro.

    De nouvelles possibilités

    Si le secteur de la réalité virtuelle parvient à bien faire fonctionner le suivi de position, il sera plus facile pour les consommateurs et les entreprises de configurer et d’utiliser régulièrement la réalité virtuelle. C’est la raison principale pour laquelle la technologie est si intrigante pour les amateurs et les investisseurs.

    Le véritable changeur de jeu réside dans les casques VR non connectés (autonomes) qui utilisent également le suivi à l’envers. L’Oculus Quest est le premier produit grand public à combiner les deux technologies. Si cette stratégie aboutit, elle pourrait entraîner une nouvelle vague d’adoption plus large, ce dont le secteur a besoin à l’heure actuelle.

  • Le co-fondateur d’Oculus quitte Facebook

    Le co-fondateur d’Oculus quitte Facebook

    Un co-fondateur de la division de réalité virtuelle de Facebook Oculus quitte la société après avoir travaillé plusieurs années.

    Brendan Iribe (Oculus CEO)
    Brendan Iribe (Oculus CEO)

    Le cofondateur d’Oculus, Brendan Iribe, a dévoilé sa décision de quitter Facebook lundi, dans un tweet, ainsi qu’un message sur sa page Facebook. Son départ a eu lieu deux ans et demi après la séparation de Facebook avec l’autre co-fondateur d’Oculus, Palmer Luckey.

    Iribe et Luckey ont tous deux rejoint Facebook en 2014 après avoir vendu Oculus à la société pour 2 milliards de dollars. Iribe était le PDG d’Oculus jusqu’à 2016, où il a occupé un poste de rang inférieur dans la division de la réalité virtuelle.

    Lundi, Facebook a publié une déclaration où il salue Iribe pour avoir poussé la réalité virtuelle à dépasser les limites de ce que les gens pensaient possible, et c’est grâce à sa vision qu’ils travaillent tous sur la réalité virtuelle aujourd’hui. “Nous sommes reconnaissants pour son leadership, son dévouement à la construction de l’impossible, et il nous manquera.”

    Oculus est considéré comme une des meilleures sociétés dans la création des casques de réalité virtuelle immergeant les utilisateurs dans des mondes artificiels en trois dimensions. Malgré le soutien de Facebook, la réalité virtuelle reste un domaine technologique apprécié généralement par les fans de jeux vidéo à la recherche d’un divertissement encore plus attrayant.

    Le PDG de Facebook, Mark Zuckerberg, espère élargir l’attrait de la réalité virtuelle avec la disponibilité du casque VR Oculus Quest, l’année prochaine.

    Souvent les fondateurs de startups tels que Iribe quittent les entreprises les plus grandes plusieurs années après leur avoir vendu.
    Mais Facebook a reçu plusieurs départs au cours des six derniers mois, en avril, le PDG de WhatsApp, Jan Koum, a quitté Facebook quatre ans après avoir vendu l’application de messagerie. Le mois dernier, le président de Instagram, Kevin Systrom, et son co-fondateur, Mike Krieger, ont fait leurs preuves. Facebook a acheté Instagram pour 1 milliard de dollars en 2012.

    Iribe a remercié Zuckerberg pour son soutien à Oculus dans sa publication d’adieu sur Facebook. “Nous avons lancé une révolution qui changera le monde d’une manière que nous ne pouvons même pas imaginer », a écrit Iribe.

  • Facebook vise à dominer le marché de la réalité virtuelle

    Facebook vise à dominer le marché de la réalité virtuelle

    Sony domine le marché de la VR pour le moment, mais Facebook est en train de développer sa part aussi.

    Casque VR Oculus Go
    Oculus Go

    La réalité virtuelle est encore en développement, cependant les entreprises qui sont capables d’avoir une grande part du marché pourraient devenir des leaders sur le grand marché de l’informatique.

    Selon SuperData Research, la réalité virtuelle va passer de de 4,5 milliards de dollars en 2018 à 19 milliards de dollars de chiffre d’affaires d’ici 2021. Les débutants voient la réalité virtuelle comme une opportunité à ne pas rater.

    Le marché de la VR devient de plus en plus intéressant. Pour le moment, il n’y a que quelques entreprises qui sont capables de construire une plate-forme dans laquelle l’industrie se développera pour les années à venir. Jusqu’à présent, c’est le PlayStation VR de Sony qui a une longueur d’avance dans la réalité virtuelle, avec plus de 2 millions d’unités vendues. Mais HTC Vive et Facebook Oculus tentent de rattraper rapidement leur position dans le marché de la réalité virtuelle.

    Ce qui pourrait attirer plus d’utilisateurs vers la VR en cette année, c’est Facebook qui se détache des PC et des consoles de jeu et les smartphones pour rendre la VR autonome, c’est-à-dire sans le besoin de se connecter à un autre appareil. Facebook peut prendre facilement la position de leader sur ce marché qui est en plein essor.

    Pourquoi Facebook est derrière Sony en VR aujourd’hui ?

    Pour répondre à cette question, il faut voir ce que Sony a proposé. La marque japonaise a vendu plus de 2 millions de casques PS4 VR, c’est le double de nombre des ventes réalisé par les plates-formes HTC et Oculus de Facebook, deux marques sans doute de meilleure qualité.

    Le plus grand avantage de Sony dans la réalité virtuelle est que 76 millions de consoles PS4 sont déjà installées dans les maisons des gens, donc l’ajout de la VR n’est pas cher ou encombrant. Les casques d’HTC (Vive) et de Facebook (Oculus Rift) nécessitent toujours des ordinateurs très puissants qui ne sont pas à la portée de tout le monde afin de faire tourner les jeux avec un bon graphisme.

    Avec le lancement de l’Oculus Go, l’utilisateur n’aura plus besoin d’une console ou d’un PC pour faire fonctionner des jeux avec un bon graphisme. Facebook a déjà lancé une nouvelle plateforme pour son nouveau casque VR Go, afin de laisser l’utilisateur installer les différents jeux et applications qu’il souhaite.

    La grande étape que Facebook a pris pour développer la VR

    Le premier produit que Facebook a lancé est l’Oculus Go, il s’agit du premier casque VR autonome (qui ne nécessite pas un PC, une console de jeux ou un smartphone) qui est disponible dans le marché français à un prix de 219 euros dans les boutiques, et moins cher dans les sites de vente en ligne comme Amazon.

    Oculus Go n’est pas considéré comme un appareil haut de gamme car il ne peut pas suivre le mouvement d’un utilisateur à travers l’espace comme un Vive ou un Rift, ce dernier utilise la technologie 3 DOF et non pas la 6 DOF, cependant il reste toujours un très bon produit dans l’industrie de la réalité virtuelle. Ce casque est parfait pour regarder des vidéos en 360° et jouer à des jeux VR simples.

    Ce mois-ci, Facebook a montré la puissance de son nouveau casque VR nommé Oculus Go en apportant des parties de Coupe du Monde 2018 à la plateforme. Les utilisateurs peuvent regarder depuis les tribunes ou près du poteau de but, une perspective qui serait impossible sans être en VR. La société ajoute également des contenus MLB, NBA, de la musique et d’autres via des applications telles qu’Oculus Venues et Oculus TV.

    Nous ne savons pas encore à quoi ressemblent les chiffres d’affaires d’Oculus Go, mais avec un point d’accès accessible et aucun appareil extérieur requis, il pourrait bientôt s’agir du casque VR le plus vendu.

    La prochaine étape d’Oculus est un casque autonome haut de gamme baptisé Santa Cruz, qui devrait être disponible l’année prochaine. Ce casque ne nécessite pas un ordinateur ou une console de jeu, mais il permet aux utilisateurs de se déplacer dans un espace virtuel, comme l’HTC Vive ou l’Oculus Rift. C’est à ce moment-là que la VR pourrait devenir vraiment populaire et réalisera le chiffre d’affaires de 19 milliards de dollars que les entreprises high-tech espèrent. Facebook semble certainement être dans une position de leader aujourd’hui.