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  • Oculus Quest : plusieurs détaillants ont acheté le dernier casque VR autonome de Facebook

    Oculus Quest : plusieurs détaillants ont acheté le dernier casque VR autonome de Facebook

    Le nouveau casque de réalité virtuelle (VR) Oculus Quest de Facebook semble plaire aux premiers utilisateurs, certains détaillants ont commandé plusieurs unités. Une semaine après son lancement officiel, l’Oculus Quest a été vendu ce mardi chez Amazon, Walmart et Newegg.

    Casque VR Oculus Quest
    Casque VR Oculus Quest
    Source : 360natives.com

    Un porte-parole de Facebook a reconnu les problèmes d’inventaire dans une déclaration envoyée à Variety : “Nous sommes vraiment ravis de voir l’enthousiasme et l’intérêt suscités par l’Oculus Quest. Certains de nos partenaires détaillants sont temporairement en rupture de stock en ligne, mais nous nous efforçons de rétablir la disponibilité pour tous les détaillants le plus rapidement possible. Cela dit, les gens peuvent toujours acheter le Quest sur Oculus.com et dans de nombreux magasins à travers le monde.”

    Newegg a indiqué que les deux versions du Quest (64 Go et 128 Go de stockage) étaient en rupture de stock ce mardi. Amazon a répertorié la version 64 Go comme “temporairement indisponible”, mais a promis d’expédier la version 128 Go dans un délai d’un à deux mois. Walmart a répertorié les deux modèles comme indisponibles pour les commandes en ligne.

    Best Buy a promis d’expédier le casque d’ici une semaine, cependant, il a noté sur son site Web qu’il n’y avait aucun inventaire en magasin à moins de 250 km de Los Angeles ou de la région Francisco Bay Area. Le site Web Oculus.com de Facebook a promis d’expédier les deux modèles d’ici début juin.

    Il est encore trop tôt pour dire qu’Oculus va connaître un grand succès grâce à son nouveau casque VR autonome. Cependant, d’après la rupture de stock qu’a connu la société, il est fortement possible que Facebook va réaliser un grand chiffre de ventes de l’Oculus Quest car c’est un casque VR autonome, il est destiné au grand public, il est haut de gamme pour un casque autonome, et en plus de cela, il est doté d’un suivi de position 6 DOF.

    Alors, comment vous trouvez ce nouveau casque VR ? Seriez-vous prêts à acheter un ?

  • Découvrez les 5 meilleurs casques VR pour les amateurs des jeux

    Découvrez les 5 meilleurs casques VR pour les amateurs des jeux

    Vous en avez marre de jouer des jeux en réalité virtuelle en utilisant des casques low cost ? Vous êtes enfin prêt à vous engager et à investir dans un nouveau casque VR afin de vous immerger dans un nouveau monde de jeu, mais vous ne savez pas quel casque VR choisir pour jouer aux jeux vidéo 360° ? Que vous soyez propriétaire d’un ordinateur, d’une console ou un smartphone, dans cet article, vous allez découvrir les cinq meilleurs casques VR pour les jeux vidéo.

    Oculus Quest

    Casque VR Oculus Quest
    Casque VR Oculus Quest
    Source : 360natives.com

    Oculus et HTC sont en pleine concurrence dans le monde de la réalité virtuelle. Oculus a choisi à offrir au consommateur un casque pas cher sans sacrifier les nécessités de l’utilisateur.

    L’Oculus Quest, annoncé récemment, est le casque VR idéal pour ceux qui veulent jouer en VR et qui ne peuvent pas investir dans une console supplémentaire ou un PC puissant. Le Quest est un casque VR autonome sans fil, facile à transporter et facile à utiliser et ne nécessite aucun autre appareil pour fonctionner. C’est le premier casque qui fonctionne sur son propre système et qui donne accès à certains des meilleurs titres de jeux en réalité virtuelle. En plus, il est même compatible 6 DOF. Il existe deux modèles disponibles en précommande, un avec 64 Go de stockage à 399 $ (environ 358 €) et une deuxième version de 128 Go à 499 $ (environ 447 €). Sa disponibilité est prévue pour le 21 mai prochain. Même si le prix est encore élevé, vous n’aurez pas besoin d’une console à 300 € ni d’un ordinateur de jeux qui coûte 2 000 €.

    Google Daydream View

    Google Daydream View
    Google Daydream View

    Le Daydream View de Google est un casque VR simple, confortable et très élégant, il fonctionne avec smartphone, et il coûte à 99 $ (environ 88 €). Ce casque VR ne fonctionne pas avec les produits Apple (manque de compatibilité VR dans les iPhones actuels), les propriétaires de téléphones Samsung, de Google et d’autres smartphones qui tournent sous Android peuvent profiter de ce casque pour jouer à des jeux VR et regarder des vidéos 360°. De plus, le Daydream View est équipé d’une télécommande pour faciliter l’utilisation. Ce casque VR a un très beau design, et vous avez un large choix de coloris.

    Sony PlayStation VR

    PSVR
    PSVR

    Le PlayStation VR est le meilleur casque de réalité virtuelle pour les consoles de jeux actuellement. Il est disponible à un prix abordable de 218.95 $ (environ 196,11 €). Il fonctionne avec le Playstation 4. Vous pouvez jouer à des jeux comme Tetris Effect et Borderlands 2, ainsi que plusieurs autres exclusivités tels que Job Simulator et Beat Saber. Le PSVR dispose d’une large bibliothèque de jeux. Il est est doté de nombreuses mesures physiques afin de garantir que le casque peut être porté confortablement, quelle que soit sa forme et sa taille.

    HTC VIVE Pro

    HTC Vive Pro
    HTC Vive Pro

    C’est le casque haut de gamme, avec un prix de 1399 $ (environ 1253 €). Le Vive Pro de HTC n’est pas à la portée de tout le monde, mais il s’agit de l’un des meilleurs casques de réalité virtuelle pour le grand public. Le Vive Pro est un casque VR haut de gamme, il a des contrôleurs confortables et uniques. Il a des fonctionnalités audio 3D et de suppression du bruit. Ce casque VR nécessite un ordinateur haut de gamme, et la configuration prend un certain temps, mais il est assez facile de démarrer par la suite.

    Et bientôt, le HTC Vive Pro recevra une mise à jour majeure : l’eye tracking ! HTC publiera Vive Pro Eye au deuxième trimestre de 2019, cette nouveauté vous permet de suivre les objets dans un jeu seulement en bougeant vos yeux. Ce casque offre l’expérience VR la plus réaliste, et l’ajout d’une nouvelle technologie de suivi oculaire le rend parmi les meilleurs.

    Le Labo VR Kit de Nintendo

    Nintendo Labo Vr Kit
    Nintendo Labo Vr Kit
    Source : pointculture.be

    Nintendo Labo VR est un casque VR destiné aux propriétaires de Nintendo Switch. Alors que les kits Labo ont fait l’objet d’un examen minutieux dans le monde du jeu vidéo en raison de leur coût élevé, ils offrent de nombreuses possibilités créatives et enseignent même des compétences de base en matière de codage. Le Labo VR permet aux enfants de jouer, créer et concevoir dans un monde virtuel. Le kit oreillette peut être construit et décoré à l’aide d’instructions simples affichées sur le commutateur. Il comprend plusieurs jeux, dont un mini-jeu de blaster et elephant trunk 3D painter. Il existe également un atelier qui enseigne aux joueurs comment créer de nouveaux jeux grâce au codage de base. En outre, le jeu Labo est inclus, Mario Odyssey, The Legend of Zelda et plusieurs autres jeux. Le casque Labo VR coûte 73 $ (environ 66 euros).

  • Oculus annonce un tournoi VR pour la charité où il y aura 100 000 dollars à gagner !

    Oculus annonce un tournoi VR pour la charité où il y aura 100 000 dollars à gagner !

    Oculus a utilisé la réalité virtuelle pour plusieurs initiatives caritatives telles que son programme VR for Good. Aujourd’hui, la société a annoncé un nouveau programme caritatif, le VR Charity (charité) Challenge, qui se déroulera dans quelques jours.


    Le défi est assez simple : deux équipes de cinq joueurs s’affronteront pour un prix de 100 000 dollars, qui ira à l’un des deux organismes de bienfaisance, Take This, une organisation à but non lucratif œuvrant dans le domaine de la santé mentale au service de la communauté du jeu, ou Stack Up, qui œuvre pour rassembler les anciens combattants dans un environnement favorable.


    Le VR Charity Challenge se déroulera du 13 au 16 décembre et elle sera chaque jour consacré à un titre VR différent. Le jeudi 13, ce sera l’excellent Keep Talking and Nobody Explodes, le vendredi 14, Face Your Fears, le défi du samedi 15 sera Dead and Buried, le dimanche 16, les concurrents devront faire face à Creed : Rise to Glory.
    Et qui fera face à ces défis ? Un groupe de joueurs de YouTube ainsi que d’autres personnes. Sur le Team Stack, vous trouverez Jon Sandman, ChilledChaos, STPeach, Austen Marie et Magnusbeasticus. Les membres de cette équipe sont Pamela Horton, The Missessmae, Sohinki, Lemming et Panser.

    Rendez-vous au défi caritatif VR ou à la chaine YouTube Oculus tous les jours afin de voir comment chaque défi s’est déroulé.

  • Oculus est le leader du marché VR selon les statistiques de ce troisième trimestre 2018

    Oculus est le leader du marché VR selon les statistiques de ce troisième trimestre 2018

    Le marché des casques de réalité virtuelle (VR) et réalité augmentée (AR) est en croissance selon IDC. Les statistiques de ce troisième trimestre 2018 ont enregistré une croissance de 9,4%, cette croissance est due grâce au lancement des nouveaux casques VR autonomes tel que l’Oculus Go. Ce casque VR autonome “pas cher” a permis à Oculus de devenir le leader du marché des casques VR. La société japonaise Sony est classée à la seconde place dans le marché des casques VR.

    Casque VR Oculus Go
    Casque VR autonome Oculus Go

    Ce 4 décembre dernier, IDC a publié son rapport trimestriel concernant le marché des casques de réalité virtuelle et réalité augmentée. IDC a annoncé qu’il y a une croissance de 9.4% dans le marché VR durant ce troisième trimestre 2018.

    1.9 millions de casques de réalité virtuelle ont été vendus

    Ce chiffre de vente a été réalisé grâce aux casques VR autonomes, c’est à dire les casques VR qui ne nécessitent ni un smartphone ni un ordinateur pour fonctionner. L’arrivée de ce type de casque VR sur le marché a attiré beaucoup d’utilisateurs, et cela a permis au marché de la VR d’avoir un succès, car les casques VR qui nécessitent un smartphone pour fonctionner tel que le Gear VR de chez Samsung ou l’Oculus Rift qui nécessite un ordinateur avec de bons configurations pour fonctionner n’ont pas connu un grand succès. Même si 1.9 millions de casques VR de tout type ont été vendus lors de cette période, on est toujours loin des chiffres de vente du marché des smartphones ou même les ordinateurs, cependant le marché VR a progressé de 8.2% si on compare avec le chiffre de vente réalisé au troisième trimestre de l’année dernière.

    Les casques VR nécessitant un smartphone sont en voie de disparition

    Les casques VR qui nécessitent un smartphone pour fonctionner comme le Samsung Gear VR ou le Google Cardboard ont connu une baisse de de 58,6%. Le géant coréen a investi dans la VR aux USA, il a offert un casque Gear VR gratuitement lors de chaque achat d’un Galaxy S dernier cri, cependant, il semble s’en être détourné depuis deux ans.

    250 000 unités d’Oculus Go et Xiaomi Mi VR ont été vendus !

    Les casques VR autonomes ont représenté 20,6% du marché, l’Oculus GO, ainsi que sa variante chinoise le Xiaomi Mi VR qui a été fabriquée en collaboration avec Oculus ont connu un grand succès, car 250 000 unités ont été vendues dans le monde. Les casques VR pour les consoles de jeux vidéo et pour les PC ont aussi été beaucoup vendus, l’année dernière Sony a écoulé 463 000 unités de son PlayStation VR (PSVR), et Oculus a vendu 300 000 casques Oculus Rift, sans oublier la firme taïwanaise HTC qui a vendu 230 000 casques VR de type Vive et Vive Pro.

    Oculus prend la place de Sony, et devient le nouveau leader du marché VR

    Si on compare avec Sony, Oculus est devenu le nouveau leader du marché des casques VR selon le nombre de ventes réalisé des casques Oculus Go et Oculus Rift ce troisième trimestre 2018. La société qui appartient à Facebook représente 25% du marché des casques VR et elle a vendu 491 000 casques sans compter les Mi VR de chez Xiaomi.
    Ces chiffres de ventes montrent que les utilisateurs sont plutôt intéressés par les casques VR autonomes, et c’est vrai, il n’y pas plus simple qu’un casque VR autonome car on n’aura pas besoin d’utiliser d’autres objets tels qu’un ordinateur qui coûte cher ou un smartphone compatible VR. Cependant, il faut savoir que les casques VR d’aujourd’hui ne sont pas capables de tout offrir aux utilisateurs, si on compare avec les casques VR connectés à des ordinateurs, ces derniers offrent des meilleurs graphismes aux utilisateurs.
    Alors, que préférez-vous, les casques VR autonomes ou les casques VR connectés à des consoles de jeux ou à des ordinateurs ?

    Source

  • Voici pourquoi Microsoft n’a pas encore lancé le Xbox VR

    Voici pourquoi Microsoft n’a pas encore lancé le Xbox VR

    La société est sur le point d’annoncer un casque VR dédié à sa console de jeu Xbox, mais ce n’est pas encore fait. Voici pourquoi.

    Photo des contrôleurs Xbox
    Contrôleur Xbox

    Il y a deux mois, Microsoft a déclaré ne pas avoir de plan spécifique pour créer un casque Xbox VR. Ce qu’elle n’a pas dit, c’est qu’elle travaillait sur un périphérique, mais elle a mis en attente les plans de VR existants jusqu’à ce qu’une meilleure technologie apparaisse.
    Microsoft a cherché des partenaires ces dernières années pour créer des jeux de réalité virtuelle conçu pour fonctionner avec sa console de jeux vidéo Xbox, selon certaines sources. Bien que les caractéristiques de l’appareil ne soient pas encore connues, les spécifications de la qualité d’écran étaient considérées comme bonnes, mais pas aussi bonnes que celles de l’Oculus Rift ou HTC  Vive.

    Au début de cette année, Microsoft a toutefois annoncé à ces partenaires qu’il mettait en attente ses plans de casque VR Xbox. Deux personnes familières avec la pensée de Microsoft ont déclaré que la société avait décidé d’attendre de nouvelles technologies, telles que les casques sans fil. Aujourd’hui, les casques VR haut de gamme comme le Sony PlayStation VR, l’Oculus Rift et l’HTC Vive utilisent des câbles branchés sur leurs appareils respectifs pour fonctionner. Si on veut utiliser des adaptateurs sans fil, on doit ajouter environ 300 dollars (environ 257 euros).

    La décision n’était pas surprenante pour les partenaires et les personnes informées sur l’appareil, sachant que Microsoft a joué un rôle de soutien lors de la récente renaissance de réalité virtuelle, dirigée par Sony, HTC, le propriétaire du jeu Steam et Oculus VR de Facebook. Et on peut dire que c’est une stratégie intelligente.

    Jusqu’à présent, le marché de la VR travaille durement pour conquérir le marché de masse des consommateurs. Les statistiques montrent que Sony a vendu les casques VR les plus haut de gamme, un total de 3 millions de PlayStation VR vendus depuis son lancement qui date de 2016. En mai, Facebook a lancé son Oculus Go, un casque VR autonome de milieu de gamme. Bien que Facebook ait refusé de partager ses chiffres de ventes, SuperData Research estime que Facebook a vendu 289 000 unités au cours des trois derniers mois. Cela peut ne pas sembler beaucoup quand on les compare aux 41,3 millions d’iPhones vendus par Apple au cours de la même période, mais le chercheur a déclaré que cela était mieux si on compare avec le nombre de ventes de l’Oculus Rift au deuxième semestre 2017.

    “La réalité virtuelle pourrait devenir un énorme succès, mais elle ne se produira pas avec cette génération de technologies », déclare Dan Ackerman en avril. « Il est temps de jeter l’éponge.”

    La décision de Microsoft de retenir ses projets de réadaptation professionnelle survient après une série d’affrontements publics.
    Les rumeurs selon lesquelles Microsoft va produire un casque de jeu VR ont commencé en 2012, lorsque des plans supposés internes ont été divulgués en ligne. C’était le même mois que le premier prototype de casque Oculus a fait ses débuts à la conférence de jeux vidéo E3 à Los Angeles.

    En 2015, Microsoft cherchait plutôt à entretenir une relation avec Facebook, qui avait racheté Oculus l’année précédente pour plus de 2 milliards de dollars. À l’époque, Microsoft a déclaré qu’elle offrirait aux joueurs une chance de jouer à des jeux Xbox en utilisant l’Oculus Rift. Entre-temps, la société se concentrait de plus en plus sur son casque de réalité mixte HoloLens, qui recouvre les images informatiques du monde réel.

    « Oculus avait une longueur d’avance », a déclaré Phil Spencer, le chef de Xbox. « C’est bien pour Windows, et c’est bon pour Xbox. »
    En 2016, Spencer a déclaré qu’il voulait s’assurer que tout casque Xbox VR apportait quelque chose d’unique à la table. « Je ne pense pas que l’ajout unique soit de brancher la console Xbox One« , a-t-il déclaré. « Ce n’est pas la magie qui me débloque. »

    En attendant, Microsoft a créé un ensemble de fonctionnalités pour son logiciel qui fonctionne sur le système d’exploitation Windows 10 pour PC, connu sous le nom de Windows Mixed Reality, qui a été lancé à la fin de l’année dernière. Cette technologie a permis à des entreprises telles que Dell, Lenovo, Acer et HP de créer des casques basés sur la technologie VR développée par Microsoft, pour seulement 399 dollars (environ 342 euros).

    Cependant, les casques Windows Mixed Reality ont reçu un accueil mitigé et les prix ont été réduits à moitié au début de cette année. Microsoft avait déjà décidé de se concentrer sur la VR pour Windows plutôt que pour Xbox.

    Lors de l’Electronic Entertainment Expo (E3), en juin dernier, le directeur marketing de Microsoft de la filiale des jeux, Mike Nichols, l’a officialisé. « Nous n’avons aucun projet spécifique aux consoles Xbox en réalité virtuelle ou dans une réalité mixte », a déclaré Nichols à GamesIndustry.biz.

    Xbox VR

    Peu d’informations concernant la conception du casque Xbox VR de Microsoft sont connues. Selon quelques sources, l’appareil n’est pas conçu pour innover. Au lieu de cela, un casque Xbox VR serait un concurrent de la PlayStation VR de Sony, dont la qualité de l’écran et les éléments visuels sont considérés comme bons, mais pas les meilleurs de l’industrie. Selon les critiques de CNET, les casques Oculus Rift, HTC Vive Pro et Samsung Odyssey offrent des images de meilleure qualité.

    Microsoft se base sur la commercialisation de la Xbox One X, une Xbox mise à niveau lancée en 2017 et présentée comme la console de jeu vidéo la plus puissante du marché. Certaines personnes en discussion avec Microsoft se sont demandées pourquoi la société vend une console de jeu assez puissante qui sera connectée à un casque VR relativement fiable. D’un autre côté, il y a une question à laquelle Microsoft devrait répondre si elle lance un périphérique Xbox VR : “Les joueurs Xbox veulent-ils vraiment de la réalité virtuelle ?” a déclaré Brian Blau, analyste chez Gartner, qui travaillait dans le secteur de la VR. Il a noté que les joueurs ont tendance à parler de ce qu’ils veulent acheter auprès des entreprises, et il a remarqué qu’il y a peu de gens qui réclament un casque VR Xbox.

    Pour conclure, Microsoft attend l’apparition de nouvelles technologies pour produire un casque VR Xbox sans fil. Les fans de Xbox doivent encore attendre car l’entreprise n’est pas sur le point de lancer un nouveau casque VR dédié à sa console de jeux.

  • Facebook investi de plus en plus dans la réalité virtuelle cette année

    Facebook investi de plus en plus dans la réalité virtuelle cette année

    D’après un rapport de Buildzoom, Facebook dépense plus de 88 millions de dollars pour sa filiale VR baptisée Oculus cette année. Son but est de devenir le leader du marché de la réalité virtuelle et la réalité augmentée.

    Casque VR Oculus Go
    Oculus Go

    Après avoir lancé sa plateforme Oculus en 2014 où il a dépensé 2 milliard de dollars, le géant réseau social continue ses efforts dans le monde virtuel (réalité virtuelle et la réalité augmentée). D’après Buildzoom, entreprise californienne spécialisée dans l’immobilier, Facebook a dépensé une somme de 88,3 millions de dollars pour construire les laboratoires et les bureaux de développement de sa plateforme Oculus.

    Redmond : le futur quartier d’Oculus

    Cette grande somme d’argent a été calculée à partir des 180 permis de construire, certains d’eux ont déjà été validés. Cela concerne seulement la ville de Redmond situé à Washington aux USA en 2018. C’est le même lieu où se trouve le siège de Microsoft.

    L’ensemble des documents a été fourni par la municipalité à Buildzoom. Selon Buildzoom, il y a 11 bâtiments dans différents lieux à Redmond, et c’est pour cette raison que ce lieu pourrait devenir le quartier général d’Oculus dans quelques années. Il est à noter que 2 espaces loués de 18 500 m² et 6 700 m² n’ont pas été mentionnés dans le rapport final.

    les investissements de Facebook
    Investissements de Facebook
    Source : Buildzoom

    Oculus prépare un nouveau casque VR autonome haut de gamme

    Facebook a bien affiché ses projets, l’année dernière, il a investi 13,4 millions de dollars dans des locaux, cette somme a été multiplié par 6.5 cette année. Le réseau social croit vraiment à la réalité virtuelle et la réalité augmentée. Après avoir lancé l’Oculus Go, Facebook est en train de travailler sur un nouveau casque VR haut de gamme, il est connu sous le nom Santa Cruz, ce dernier supporte aussi la réalité augmentée.

    Oculus a aussi développé sa plateforme, la firme a ajouté plusieurs applications et jeux, pour que l’utilisateur aura plus de choix qu’avant.

    Source

  • BBC : les matchs de la Coupe du monde 2018 au Royaume-Uni seront disponibles en PSVR, Cardboard, Oculus Go et Gear VR

    BBC : les matchs de la Coupe du monde 2018 au Royaume-Uni seront disponibles en PSVR, Cardboard, Oculus Go et Gear VR

    BBC couvre en direct les 33 matchs de la Coupe du Monde 2018 sous licence depuis la Russie en utilisant une nouvelle application dédiée, baptisée BBC Sport VR – FIFA World Cup Russia 2018.

    L’application est compatible avec les casques de réalité virtuelle suivants :  Gear VR, Oculus Go, PlayStation VR, et Google Cardboard. «Les utilisateurs peuvent tester une expérience de stade totalement immersive, à travers des casques, comme s’ils étaient assis dans les tribunes des stades», rapporte BBC Sports.

    L’application VR est censée être disponible dans les magasins d’applications avant le premier match qui aura lieu le 14 Juin en Russie. Ce sera la Russie contre l’Arabie Saoudite pour le coup d’envoi.

    BBC réalité virtuelle
    Image courtesy BBC

    L’utilisateur peut s’attendre à un large éventail de contenus dans l’application, notamment les statistiques des matchs en direct depuis la table basse virtuelle ainsi qu’il y aura des caméras avec différents angles afin de permettre aux utilisateurs de regarder à partir une position de visionnage standard ou de s’asseoir derrière l’un des objectifs.

    Un ensemble de matches historiques et d’autres contenus à la demande seront également disponibles via l’application sur plusieurs téléviseurs grand écran compatibles avec l’environnement VR.

    La BBC et ITV détiennent des droits exclusifs de retransmission de la Coupe du Monde au Royaume-Uni, tandis que les téléspectateurs américains compteront sur la couverture de Fox, Telemundo et NBC Universo.

    Les utilisateurs de réalité virtuelle en dehors du Royaume-Uni pourraient investir à la VR en grand écran pour des transmissions moins formelles de la couverture World Cup 2018, car l’application de partage d’écran vous permet de regarder n’importe quoi sur votre moniteur et de le partager avec d’autres utilisateurs.