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  • Pico Neo 3 Pro : Test et prise en main

    Pico Neo 3 Pro : Test et prise en main

    Le Pico Neo 3 Pro est destiné à devenir le modèle phare de Pico. Et nous en avons un en avance.

    Pico Neo 3 Pro : Test et prise en main
    Pico Neo 3 Pro : Test et prise en main

    Pendant des années, le modèle phare de Pico était le Goblin. Ce casque à 3 degrés de liberté était disponible en entreprise alors qu’Oculus était encore enchaîné aux super-PC. Beaucoup de choses ont changé depuis. La série Neo à 6 degrés de liberté est désormais la fierté de l’entreprise et, dans les mois à venir, le support consommateur arrive enfin aux États-Unis avec le Neo 3 comme « dispositif principal ». »

    Pico a expédié un tout nouveau casque Neo 3 Pro pour examen avant le déploiement en Amérique du Nord prévu pour l’été 2022. Alors, attachons-nous et jetons un coup d’œil.

    Préparez-vous à une grande boîte

    Pico Neo 3 Pro boite
    Pico Neo 3 Pro boite

    Si vous connaissez les autres produits Pico, la première chose à laquelle vous devez vous préparer est la taille de l’emballage. Le modèle Enterprise G2 4K pourrait confortablement tenir deux fois dans la boîte du Neo 3. Mais c’est logique, la série Goblin est 3DoF et utilise une petite télécommande. Le Neo 3 est livré avec deux contrôleurs de taille normale, de type anneau.

    Et ce n’est pas tout. Le Neo 3 est également un casque plus grand. Il dispose de plus d’espace de calcul, d’une batterie plus puissante, d’un écran incurvé plus avancé, de quatre caméras embarquées et de quelques autres fonctionnalités nouvelles et améliorées que nous aborderons plus tard.

    De plus, le casque et les contrôleurs ne sont pas les seuls éléments contenus dans la boîte. Le kit complet contient un chargeur et un adaptateur, un manuel d’instructions et un guide de configuration, ainsi que des lanières pour les contrôleurs. Le câble de charge est un câble USB-C 2.0 standard, ce qui signifie que vous pouvez charger le casque avec le câble du G2 ou de la plupart des téléphones récents.

    Réglage des sangles et mise en place du Neo 3 Pro

    Avant même d’allumer le Neo 3 Pro, il y a deux points de réglage principaux, l’un sur la sangle qui passe au-dessus de la tête, et l’autre sur le bandeau qui entoure la tête.

    La sangle qui passe au-dessus de la tête est en fait constituée de deux bandes distinctes. La bande intérieure peut être serrée en insérant une cheville sur la bande extérieure à travers des encoches situées à différents endroits de la bande intérieure – ou la bande intérieure peut être complètement retirée pour un ajustement plus spacieux.

    Deuxièmement, le bandeau qui entoure la tête. À partir de sa position la plus large, des ajustements importants peuvent être effectués en mettant le casque sur la tête et en poussant simplement l’extrémité avant et l’extrémité arrière du casque ensemble. Le casque peut ensuite être desserré et des réglages plus fins peuvent être effectués à l’aide d’une molette située sur le bloc-piles. Dans le sens des aiguilles d’une montre, on serre la bande, dans le sens inverse, on la desserre.

    Il existe un autre point de réglage personnel, mais vous devrez allumer l’appareil pour l’affiner. À l’intérieur de l’extrémité avant du casque, les deux oculaires peuvent être rapprochés ou éloignés l’un de l’autre pour régler manuellement la distance interpupillaire (IPD). Cela implique de mettre le casque, d’effectuer des modifications et de réessayer, mais seulement la première fois que vous utilisez le casque.

    Au fait, cette petite chose qui ressemble à une caméra entre les oculaires ? C’est un capteur de proximité. Lorsque vous retirez le casque, il se met en veille, et lorsque vous le remettez, il se réveille.

    Tout bien considéré, ces réglages sont simples et conviviaux, mais ils font une énorme différence en termes de confort. Le casque est plus confortable et offre une meilleure occlusion de la lumière que la série Goblin ou la série Oculus Quest.

    Regard sur le matériel

    Passons un peu plus de temps à examiner le matériel et l’interface utilisateur avant de mettre le casque sous tension. Après tout, il y a deux contrôleurs et beaucoup de choses qui se passent avec le casque. Peut-être même trop.

    Un casque bien rempli

    Sur la face avant du Neo 3 Pro, nous voyons quatre caméras de suivi. Il y a également une bouche d’aération au centre de la face avant. En haut, sur le côté gauche, nous avons le port de charge et le bouton d’alimentation. Le bouton d’alimentation est légèrement inséré dans le boîtier, ce qui le rend un peu difficile à trouver lorsque le casque est allumé. Sa proximité avec le port de charge et le petit capuchon situé plus à droite n’arrange rien.

    Ce petit capuchon à droite couvre l’interface Display Port. Ce port sert à connecter des périphériques externes, mais les câbles standard ne permettent pas de transférer des données depuis et vers un ordinateur. De plus, le Neo 3 n’a pas de slot micro SD à bord comme le G2. L’une des principales critiques que j’ai formulées à l’égard du G2 était la difficulté à retirer les médias du casque, et c’est deux fois plus vrai pour le Neo.

    Entre le bouton d’alimentation et le port de charge se trouve le voyant lumineux, qui vous permet de connaître l’état de la batterie et de l’alimentation de l’appareil. En haut de la partie avant se trouve également un micro secondaire, à droite de l’interface du port d’affichage. Sur la partie inférieure du casque se trouvent le micro principal et le contrôle du volume (les haut-parleurs sont intégrés, situés dans le serre-tête).

    Le côté droit comporte également trois boutons, dont le bouton d’accueil. En appuyant sur ce bouton sur le casque ou la manette, on ouvre un menu permettant de réaliser des captures d’écran, des screencasts et des enregistrements, et de régler l’affichage. En maintenant le bouton enfoncé, vous recentrez l’affichage. Au-dessus du bouton d’accueil se trouvent deux autres boutons permettant de naviguer en arrière dans les menus ou de confirmer les options sans contrôleur.

    Deux contrôleurs standard

    Contrôleurs pico neo 3

    La Neo 3 est livrée avec deux manettes standard de type anneau, chacune dotée d’une manette, d’une gâchette, d’une poignée, des boutons A et B, d’un bouton Home et d’un bouton Retour. Tenir le bouton d’accueil recentre l’expérience, mais c’est aussi la façon dont vous allumez les contrôleurs au début d’une session.

    En fixant une cible au centre de votre champ de vision et en plaçant tous ces boutons sur le casque lui-même, il est possible d’effectuer des interactions simples avec une seule manette ou même avec le seul casque. Pour les activités qui nécessitent une utilisation plus intense des commandes, le panneau de la batterie doit être retiré pour que les lanières puissent être attachées, ce qui en fait un accessoire très sûr.

    Mise sous tension et connexion du casque VR

    Une fois le casque allumé, chaque session commence par la procédure standard consistant à choisir des expériences en position assise ou debout et à définir la « zone de sécurité » afin d’éviter de se cogner contre des objets. Vous pouvez choisir une zone de sécurité ronde prédéfinie ou dessiner une zone de sécurité personnalisée. Le Neo 3 offre une vidéo de passage propre pour que vous puissiez définir une bonne zone de sécurité (et ramasser vos manettes).

    Si vous avez vraiment l’intention de rester assis, choisissez l’option la plus grande. La limite devient visible lorsque vous vous en approchez trop près (comme prévu). Si vous définissez une limite suffisamment petite, elle ne disparaîtra jamais, même si vous ne bougez pas et ne risquez pas de heurter quoi que ce soit.

    D’ailleurs, si vous enlevez votre casque et le remettez, vous devez recommencer cette procédure à chaque fois. Le fait que ce soit un point fort dépend de la façon dont vous utilisez la fonction veille/réveil. Pour les écrivains/développeurs, mettre et enlever le casque tout en restant assis au bureau est difficile. En revanche, l’enlever, se déplacer dans une nouvelle pièce et s’installer est un jeu d’enfant.

    En ce qui concerne la procédure standard, le Neo 3 prêt à l’emploi nécessite quelques mises à jour. Heureusement, pendant que celles-ci sont téléchargées, vous pouvez explorer d’autres menus et faire le tour de la base de données Pico Home. Il y a même de nouvelles vues à sélectionner pour mettre en valeur l’écran.

    La première fois que vous utiliserez l’appareil, vous devrez également vous connecter au WiFi et vous connecter à votre compte Pico pour effectuer la plupart des activités. C’est un peu compliqué, comme l’est toujours l’utilisation d’un clavier numérique dans la RV, mais, comme pour la configuration de votre DPI, vous ne devez le faire que la première fois.

    Baptisé dans ENGAGE

    J’ai baptisé le Neo 3 de la même manière que j’ai baptisé le G2 : en suivant un cours dans ENGAGE. Le Neo 3 est un grand pas en avant par rapport au G2, et ENGAGE a également fait de grands progrès depuis que j’ai visité ce programme plus tôt cette année. Les environnements toujours aussi beaux et les avatars remaniés sont plus beaux que jamais.

    J’ai pensé qu’il serait intéressant d’avoir un « vrai » premier avis. J’ai donc mis mon frère (qui n’avait jamais utilisé la RV auparavant) dans la recréation ENGAGE de la Bodleian Library. Il a immédiatement fait des commentaires sur les grains de poussière flottant dans les rayons de lumière traversant les vitraux. Il a également essayé de faire tourner un globe terrestre, ce qui n’a pas fonctionné – mais ce n’est pas la faute de Pico.

    L’affichage mis à part, ENGAGE est suffisamment complexe pour que les commandes soient également mises à l’épreuve. L’utilisation des commandes est intuitive et confortable. L’audio intégré est brillant, et le casque est physiquement confortable à porter.

    Réflexions finales sur le Neo 3 Pro

    En fin de compte, je préfère le trackpad plus grand du contrôleur G2 au joystick du Neo 3 Pro, mais je comprends pourquoi ils ont dû disparaître. Je n’aime pas non plus le fait qu’il soit plus difficile que facile d’exporter du contenu comme des captures d’écran à partir du casque. Mais, dans l’ensemble, je n’ai pas à me plaindre. Le casque est convivial et confortable, et l’affichage et le son sont excellents.

    Tout cela est dit avec une certaine hésitation car nous ne savons toujours pas exactement quand le casque sera lancé en France ni combien il coûtera. Le casque lui-même a été annoncé en avril, mais il y a encore tellement de choses que nous ne savons pas. Ce que nous savons : Le Neo 3 Pro est un très bon casque VR autonome 6 Dof.

  • La société mère de TikTok rachète le fabricant de casques VR Pico

    La société mère de TikTok rachète le fabricant de casques VR Pico

    ByteDance, la société mère de TikTok, est en train d’acquérir le fabricant chinois de casques de réalité virtuelle Pico. CNBC a confirmé la nouvelle aujourd’hui, après une rumeur de la semaine dernière, vérifiée par la publication chinoise Nweon.

    casque VR Pico
    casque VR Pico

    ByteDance a déclaré à CNBC que « la suite complète de technologies logicielles et matérielles de Pico, ainsi que le talent et l’expertise approfondie de l’équipe, soutiendront à la fois notre entrée dans l’espace VR et notre investissement à long terme dans ce domaine émergent », se disant « optimiste quant à l’avenir de la RV et à son alignement sur notre mission ».

    Pico est connue pour sa gamme de casques de réalité virtuelle autonomes Neo, dont le plus récent est le Pico Neo 3. Elle s’adresse à la fois aux consommateurs et aux professionnels, et un rapport IDC de juin estime que Pico est le troisième plus grand fabricant de casques VR, après Oculus, filiale de Facebook, et la société chinoise DPVR. Alors que le Neo 3, destiné au grand public, a été lancé exclusivement en Asie, Pico étend lentement son marché, avec les Neo 3 Pro et Neo 3 Pro Eye, destinés aux entreprises, dont la sortie est prévue en Amérique du Nord et en Europe.

    ByteDance est principalement connue comme une société d’applications sociales, grâce à TikTok, le géant mondial, et Douyin, basé en Chine. Toutefois, comme le note CNBC, elle a également acquis le grand studio de jeux mobiles Moonton en mars. Elle a aussi de l’expérience dans la commercialisation de matériel, ayant lancé un téléphone mobile exclusif à la Chine appelé Jianguo Pro 3 en 2019.

    Il semble peu probable que l’acquisition de Pico se mélange avec le service TikTok de ByteDance dans un avenir proche. On ne sait pas non plus comment l’acquisition pourrait affecter les plans de déploiement de Pico. La société a jusqu’à présent évité toute concurrence directe avec Oculus, qui domine le marché mondial de la RV mais n’opère pas en Chine. Cependant, alors que Facebook intensifie ses efforts dans le domaine de la RV, qu’Apple se préparerait à entrer sur le marché et que Sony prépare une suite à son casque PlayStation VR, ByteDance signale qu’elle s’intéresse également à cet espace.

  • Pico lance le Neo 3 Pro et le Neo 3 Pro Eye pour entreprise

    Pico lance le Neo 3 Pro et le Neo 3 Pro Eye pour entreprise

    Pico Interactive annonce son tout nouveau casque de réalité virtuelle 6DoF d’entreprise, le Neo 3 Pro et le Neo 3 Pro Eye.

    Pico Interactive, une société technologique internationale qui développe des solutions de réalité virtuelle (VR) et d’entreprise, a annoncé aujourd’hui le lancement de ses derniers casques 6DoF dans sa gamme Neo – le « Neo 3 Pro » et le « Neo 3 Pro Eye », qui sont conçus pour les entreprises. Ces casques font suite au lancement le mois dernier du Neo 3, le casque grand public de la société, disponible exclusivement en Chine. Pico a déclaré que les appareils Neo 3 Pro et Neo 3 Pro Eye seront également disponibles en Occident, notamment en Amérique du Nord et en Europe.

    Henry Zhou, PDG de Pico Interactive, a déclaré : « Pour la gamme Neo 3, nous avons mis en œuvre les dernières technologies pour répondre aux demandes en constante évolution de l’entreprise. Par exemple, avec la poursuite du travail hybride et à distance, de plus en plus d’entreprises recherchent des solutions de collaboration à distance, comme les casques VR de Pico Interactive avec les outils et les applications disponibles auprès de nos partenaires logiciels, pour permettre aux employés d’accroître leur productivité et aux commerciaux d’augmenter leurs revenus. De la formation des pompiers à la diminution de l’impact de l’isolement social sur les personnes âgées en passant par la mesure de la santé du cerveau, les casques de Pico sont désormais utilisés dans un large éventail de secteurs. »

    Pico Neo 3 Pro
    Pico Neo 3 Pro

    Pico Neo 3 Pro

    Les deux modèles 6DoF ont été conçus pour les entreprises et sont alimentés par la plateforme Snapdragon XR2. Selon Pico, les casques disposent d’un seul écran de 5,5 pouces avec une résolution de 3664 x 1920, un PPI de 773 et un taux de rafraîchissement allant jusqu’à 90Hz. Le Neo 3 Pro et le Neo 3 Pro Eye conservent le même design équilibré que leur prédécesseur : le HMD (écran monté sur la tête) est raisonnablement lesté à l’avant et le bloc-batterie est situé à l’arrière, afin d’offrir une expérience plus confortable. Les casques sont également dotés d’un coussin facial remplaçable en polyuréthane stérilisable, hygiénique et lavable. 

    Les contrôleurs ont également été mis à jour par rapport aux modèles Neo 2, passant à deux contrôleurs optiques 6DoF pour un meilleur suivi. Les casques Neo 3 étant équipés de quatre caméras au lieu de deux, le système de surveillance a également été amélioré par rapport à la dernière génération. Pico affirme que le système guardian offre désormais un système de suivi des utilisateurs plus robuste, plus flexible et plus ouvert, ce qui permet de répondre à un plus grand nombre de cas d’utilisation commerciale sans nécessiter de dispositifs supplémentaires ou de coûts de configuration.

    Pico Neo 3 Pro Eye
    Casque VR Pico Neo 3 Pro Eye

    Pico Neo 3 Pro Eye

    Pico s’associe une fois de plus à Tobii, un fournisseur de solutions de suivi oculaire. Le Neo 3 Pro Eye, avec le suivi oculaire intégré de Tobii, aidera les entreprises à mieux comprendre leurs clients, à améliorer l’efficacité de la formation et à accroître la productivité en permettant de suivre le regard de l’utilisateur lorsqu’il porte l’appareil.

    Les Pico Neo 3 Pro et Neo 3 Pro Eye prendront également en charge le mode Direct de NVIDIA car ils sont compatibles DisplayPort (DP) et équipés de connecteurs et de câbles DP, qui fournissent une connexion câblée à large bande passante 4K@90Hz native pour le Pico VR Streaming. Lorsqu’un périphérique Pico est connecté à un PC via un câble DP, l’assistant de streaming VR Pico peut fonctionner en mode Direct, qui est un moyen très performant et à faible latence de rendre le contenu VR du PC aux casques Pico. 

    Enfin, l’ensemble de la gamme de casques Neo 3 prend en charge NVIDIA CloudXR, qui fournit la RV sans fil sur les réseaux 5G et WiFi, et permet aux entreprises d’intégrer la RV dans les flux de travail pour faciliter les révisions de conception, la production virtuelle, les loisirs géolocalisés, etc. 

    Pico se concentrant sur l’entreprise, les casques seront vendus directement aux entreprises via une équipe de vente dédiée répartie dans le monde entier. Le Neo 3 Pro est disponible en précommande au prix de 699 € et le Neo 3 Pro Eye au prix de 899 €. Les casques seront disponibles au troisième trimestre 2021. Pour plus d’informations sur Pico Interactive et son offre de casques VR, visitez le site Web de la société.

  • Tout ce que nous savons sur le Pico Neo 3 et sa version entreprise qui arrivera cet été

    Tout ce que nous savons sur le Pico Neo 3 et sa version entreprise qui arrivera cet été

    Pico annonce le Pico Neo 3 sur les marchés grand public asiatiques, le modèle pour entreprises sera bientôt disponible.

    Pico Neo 3
    casque VR Pico Neo 3

    Pico a enfin publié des détails sur son casque de troisième génération à six degrés de liberté, le Neo 3.

    Le casque grand public a été évoqué pour la première fois dans une annonce de financement publiée par la société au début du mois de mars, mais aucun détail sur le casque n’y figurait. Avec l’annonce de ce mardi, nous en savons un peu plus, bien qu’une date de livraison et un prix, ainsi que quelques spécifications techniques clés, n’aient pas encore été annoncés.

    Tout ce que nous savons sur le Pico Neo 3

    Selon un communiqué du 13 avril, le Pico Neo 3 est un casque grand public 6DoF doté de quatre caméras grand angle pour un meilleur suivi de l’environnement et des gestes. Le casque contrebalancé est fabriqué avec des matériaux faciles à nettoyer et conserve le design de la sangle de tête des modèles précédents, mais intègre un écran incurvé et trois réglages IPD.

    Les contrôleurs WiFi 6 sont également améliorés avec 32 capteurs de suivi optique. Le tout fonctionne sur la plateforme Snapdragon XR2 de Qualcomm.

    « De notre nouvelle solution de suivi optique des contrôleurs au positionnement complexe dans l’environnement, le Neo 3 s’appuie sur le Neo 2 pour offrir les dernières technologies permettant aux utilisateurs de vivre une expérience immersive étonnante », a déclaré Henry Zhou, PDG de Pico Interactive, dans le communiqué.

    Sachant que le Neo 2 a été annoncé il y a un peu plus d’un an, la société suit la tendance des fabricants de casques VR haut de gamme comme Varjo et HP à repousser sans cesse les limites avec des sorties régulières de produits.

    Des représentants de Varjo ont également déclaré dans des conversations séparées, que les sorties rapides des fabricants sont en partie dans l’intérêt de stimuler l’innovation dans l’espace, un thème qui reviendra lorsque nous examinerons l’impact de cette annonce sur la RV au niveau mondial.

    Ce que signifie ce lancement pour les autres marchés

    Si Pico est présent sur d’autres marchés géographiques, tant pour les entreprises que pour les particuliers, en Amérique du Nord, la société se concentre strictement sur les entreprises. Plus précisément, elle s’est développée dans le domaine de la télésanté ainsi que de l’éducation et de la formation à distance, d’où le lancement exclusif du Neo 3 en Asie.

    Alors que d’autres sociétés ont abandonné leurs gammes de produits 3DoF, Pico a accaparé le marché avec sa série Goblin et les casques qu’elle produit en partenariat avec Lenovo et ThinkReality. La société a également conquis une partie du marché alors que les utilisateurs professionnels perdent continuellement confiance en Oculus, propriété de Facebook.

    Le modèle d’entreprise sera disponible sur d’autres marchés cet été

    Le communiqué indique que de plus amples informations sur la version entreprise du Neo 3, qui sera le  » dispositif principal pour tous les marchés en dehors de l’Asie « , seront disponibles  » bientôt  » et que ce casque sera disponible à la fin de l’été de cette année.

    Dans le cas du Neo 2, la principale différence entre les modèles grand public et d’entreprise était une solution d’eye-tracking (suivi des yeux). On peut s’attendre à ce que cette solution soit également incluse dans le modèle Neo 3 pour entreprise et que les autres spécifications soient plus ou moins les mêmes que celles du modèle grand public.

    La société n’a pas encore communiqué les prix des modèles grand public et d’entreprise. Le directeur du marketing et des relations publiques, Logan Parr, a déclaré dans une interview à distance le mois dernier que le casque « a toujours été compétitif dans la gamme de prix pour les entreprises », mais le coût des casques VR d’entreprise varie tellement que cela ne veut pas dire grand-chose.

    Les casques de nouvelle génération récemment sortis d’Oculus et de Varjo ont vu leur technologie s’améliorer et leur prix baisser, et il serait bon de voir cette tendance se poursuivre.

    La nouvelle division d’édition de Pico

    Enfin, le communiqué attire également l’attention sur la nouvelle division d’édition de la société, Pico Studios, qui a été annoncée publiquement il y a quelques semaines. L’ »écosystème de contenu » était également un élément clé dans le communiqué de mars concernant le tour de financement de 37 millions de dollars.

    « Entre la technologie de pointe du casque Pico Neo 3 et la nouvelle division d’édition de Pico – Pico Studios – les développeurs disposent des outils nécessaires pour être encore plus créatifs avec les applications et les jeux qu’ils créent », a déclaré M. Zhou dans le communiqué.

    Les représentants de la société ont toujours évité de déclarer que la société avait l’intention d’ouvrir un support grand public sur d’autres marchés, affirmant qu’ils souhaitaient plutôt se concentrer sur leurs solutions d’entreprise. Cependant, ils n’ont jamais officiellement exclu d’étendre leurs marchés grand public non plus.

    Bien qu’il soit possible de prévoir que Pico Studios fasse partie d’un plan de l’entreprise visant à construire un écosystème de consommateurs/développeurs suffisamment important pour s’étendre avec plus de confiance à d’autres marchés à l’avenir, ce ne sont que des spéculations à ce stade.

    Tous les yeux sur Pico

    Un nouveau casque est toujours une bonne nouvelle, quel que soit son lieu de lancement. Même si les casques grand public ne sont pas (encore) destinés aux marché français, les fabricants qui s’intéressent à ces deux marchés sont maintenant confrontés à cette concurrence en Asie, ce qui est de bon augure pour la prochaine génération de casques, par exemple VIVE.

    Cependant, nous savons avec certitude qu’une version professionnelle du Neo 3 de Pico arrivera en Amérique du Nord cet été et nous pouvons considérer le modèle grand public comme un aperçu de ce casque lorsqu’il sera disponible.

  • Pico G2 4K Entreprise : Test du casque VR autonome 3 DOF pour entreprise

    Pico G2 4K Entreprise : Test du casque VR autonome 3 DOF pour entreprise

    Le casque Pico G2 4K 3Dof représente un modèle de seconde génération rare alors que d’autres fabricants de casques VR sont passés à des solutions 6DoF. J’ai mis la main sur l’édition G2 4K Enterprise pendant près d’un mois pour faire une revue pratique du casque.

    Pico G2
    Casque VR Pico G2

    La série Pico G2

    La série Pico G2 est la daneuxième génération de casques autonomes « Goblin » de Pico. Le Gobelin original a été lancé un an avant qu’Oculus ne lance son premier casque autonome.

    Quatre produits composent la ligne G2, le G2, le G2 4K, le G2 4KS et le G2 4K Enterprise. Toute la gamme fonctionne avec le Qualcomm Snapdragon 835 et est compatible avec l’app store de Pico et VIVEPORT. D’autres caractéristiques, comme la fréquence de rafraîchissement, le stockage et les caméras externes, varient selon le modèle.

    La version Enterprise a une fréquence de rafraîchissement de 75 Hz, 128 Go de stockage, un appareil photo RGB et pèse un peu plus d’un kilo, batterie incluse.

    Les premières pensées sur l’ouverture du casque pour la première fois sont comme un arbre de Noël artificiel ou une nouvelle tente, ces contenus ne seront plus jamais aussi bien adaptés. Le contenu est le casque lui-même, la télécommande et les piles, le câble de chargement et l’adaptateur mural, un livret d’instructions, un tissu à lentilles et deux masques en papier à placer entre le visage de l’utilisateur et le casque proprement dit.

    Le casque

    La première fois que j’ai mis le casque, j’ai pensé que je devrais écrire sur la mauvaise qualité des graphiques périphériques de Pico. Il s’est avéré que les graphiques périphériques de Pico sont très bien et que mes lunettes étaient sales.

    Même une fois que mes lunettes étaient propres, elles posaient un léger problème, le coussin facial en mousse s’enroule autour de la monture des lunettes et laisse entrer un peu de lumière. J’ai de la chance que mes lunettes soient pour la distance, donc je ne pouvais pas les porter quand j’avais le casque. Soit dit en passant, il y a aussi un peu de lumière qui entre aussi autour du nez.

    Mal des transports

    Un autre problème personnel qui a un impact sur mon expérience d’utilisation, mais dont je ne blâme pas du tout Pico, a trait à ce grand fléau : le mal des transports par RV. Certaines personnes l’attrapent, d’autres non, moi oui.

    Par conséquent, je n’ai jamais eu le casque sur les oreilles pendant plus de 45 minutes à la fois. Cela étant dit, même pendant mes plus longues sessions, le casque lui-même ne m’a jamais vraiment dérangé. Il n’était pas inconfortable, lourd à l’avant, etc. De plus, les réglages des sangles sont bien expliqués dans le livre d’accompagnement et étaient assez faciles à comprendre.

    Je pense que la chose que j’ai le moins aimé à propos de ce casque est le fait d’en retirer le contenu. Quand j’ai vu que le câble de charge avait un USB, j’ai espéré qu’il pouvait aussi être utilisé comme câble de synchronisation. Si c’est le cas, je n’ai jamais compris et il n’y a rien à ce sujet dans les instructions.

    Ce casque VR a un emplacement microSD, cependant mon PC mon n’as pas de lecteur carte SD. Il aurait donc été pratique de pouvoir déplacer le contenu du casque via le câble de charge USB.

    Utilisation de la télécommande

    La télécommande est simple et directe. Elle comporte un bouton d’accueil, un bouton de retour, une gâchette et un pavé tactile qui sert également de pavé directionnel et de bouton d’action.

    Comme la plupart des boutons de la télécommande se trouvent également sur le casque, il est facile d’imaginer des situations dans lesquelles un vendeur ou un organisateur d’exposition pourrait donner à un utilisateur le casque sans la télécommande tout en conservant la plupart des fonctions de navigation. Il y a même des instructions dans le livret pour utiliser le casque sans utiliser la télécommande.

    Il s’agit également d’une fonctionnalité agréable à utiliser. Quand je suis en RV, ma façon de penser aux commandes change en fonction de l’expérience. Si je fais quelque chose qui implique vraiment les contrôleurs, je pense plus aux contrôleurs. Quand je fais quelque chose de plus passif, je pense plus au casque. J’ai donc vraiment apprécié la possibilité de faire beaucoup de commandes avec l’une ou l’autre des interfaces.

    Ce serait formidable si la télécommande était rechargeable par câble comme l’est le casque, mais les utilisateurs conscients de ce genre de choses pourraient utiliser des piles rechargeables dans la télécommande. Pour ce que ça vaut, les piles fournies avec la télécommande ont duré tout le mois où j’ai utilisé le casque et ne montrent aucun signe de ralentissement.

    Explorer l’audio

    J’ai passé beaucoup de temps avec lui dans Engage, ce qui m’a permis de tester le microphone intégré du casque. Bien que certaines applications encouragent les utilisateurs à utiliser un microphone dédié pour réduire les bruits de fond, je n’ai pas eu de problème significatif avec cela sur cette plateforme et avec ce casque.

    Par exemple, lorsque j’utilise le mode bureau d’AltspaceVR, les sons de l’environnement sont repris dans le microphone de mon ordinateur portable. Je n’avais pas remarqué cela avec le Pico.

    Bien que l’utilisation d’écouteurs puisse rendre le son plus immersif, le G2 dispose de haut-parleurs embarqués qui étaient plus que suffisants pour tout ce que j’ai expérimenté dans le casque. En fait, avec un haut-parleur de chaque côté du casque, c’est tard dans le processus de rédaction de l’article que l’utilisation du casque avec des écouteurs m’est venue à l’esprit.

    Conclusion

    Au final, le Pico G2 4K Enterprise m’a impressionné par son son, sa vidéo et sa conception conviviale. Bien que le casque ait laissé entrer un peu de lumière et n’ait pas bien fonctionné avec mes lunettes, il était confortable et facile à porter, même pour quelqu’un qui souffre de la maladie de la RV.

    Les choses que je pensais qui pourraient me déranger lors de l’utilisation du casque, comme l’inconfort physique, le réglage des sangles, la conception audio et la facilité d’utilisation, ont été très bien exécutées.

    La poignée de choses qui me dérangeaient, comme la lumière sous le casque, le fait de ne pas avoir de contrôleur directement rechargeable, et la difficulté à sortir les fichiers du casque, étaient assez petites ou sont apparues assez tard dans l’utilisation.

    Bien que la communauté du XR se demande si la 3DoF peut vraiment être incluse en tant qu’élément immersif, il existe de nombreuses applications qui ne nécessitent tout simplement pas de matériel et de logiciel 6DoF. Pico propose une option de haute qualité, conviviale et abordable pour ces cas d’utilisation.

  • Des casques de réalité virtuelle 4K ont été lancés pour les entreprises

    Des casques de réalité virtuelle 4K ont été lancés pour les entreprises

    Pico Interactive a introduit deux casques de réalité virtuelle 4K conçus pour les solutions de RV destinées au marché des entreprises.

    Pico Neo 2
    Photo du casque VR autonome Pico Neo 2

    Le Neo 2 et le Neo 2 Eye offrent six degrés de liberté, des haut-parleurs stéréo spatiaux, une interface faciale tout en PU et de la place pour des lunettes de prescription. Ils sont alimentés par le processeur mobile Snapdragon 845 de Qualcomm.

    Pico s’est associé à Tobii, une société spécialisée dans le suivi oculaire, pour le Neo 2 Eye qui améliore les opérations et les applications quotidiennes des entreprises.  Selon Pico, les entreprises peuvent, grâce aux capacités de RV de l’eye-tracking, mieux comprendre le comportement des clients, améliorer l’efficacité de la formation, accroître la productivité et augmenter la sécurité globale au travail.

    Le Neo 2 Eye comprend un rendu dynamique fové, réduisant la charge d’ombrage dans l’application jusqu’à 72% et augmentant la fréquence d’image jusqu’à 66% ainsi que des performances graphiques et de batterie améliorées.

    M. Pico a déclaré que le casque RV aidera les entreprises à fournir un moyen de travailler avec d’autres personnes éloignées ou sur le terrain tout en se conformant aux politiques de distanciation sociale dues à l’apparition du COVID-19.  Cela inclut l’utilisation du navigateur Firefox de Mozilla qui est intégré avec la navigation en réalité mixte pour tous les casques Pico.

  • Mozilla s’associe à Pico pour lancer le navigateur VR Firefox Reality 10

    Mozilla s’associe à Pico pour lancer le navigateur VR Firefox Reality 10

    Mozilla s’associe à Pico pour le lancement du navigateur de réalité virtuelle Firefox Reality 10, qui prend désormais en charge WebXR.

    Firefox Reality 10
    Firefox Reality 10

    Mozilla a annoncé la sortie de Firefox Reality 10, la dernière version de son navigateur web XR. Dans ses deux dernières versions, Mozilla a mis l’accent sur les performances et la stabilité, mais avec Firefox Reality 10, les fans du navigateur peuvent profiter du meilleur des deux mondes sur des casques VR autonomes, car la dernière version comporte plus de fonctionnalités, ainsi que des améliorations en matière de performances et d’interface utilisateur.

    En plus de la nouvelle version, Mozilla a également annoncé la sortie du navigateur en collaboration avec le nouveau partenaire de la société, Pico Interactive. Mozilla fait équipe pour apporter sa technologie de navigation RV aux casques de Pico, y compris le Neo 2, un appareil tout-en-un avec 6 degrés de liberté (6DoF) pour le suivi des têtes et des contrôleurs. Firefox Reality sera disponible et expédié avec tous les casques Pico, et sera disponible dans la boutique Pico pour que les propriétaires actuels d’appareils Pico puissent le télécharger.

    Transition de WebVR à WebXR

    En termes de nouvelles fonctionnalités, Firefox Reality prend désormais en charge l’API WebXR qui est le successeur de la spécification WebVR. WebXR apporte une foule d’améliorations dans les fonctionnalités et les outils inter-dispositifs pour les applications de RV et de RA. Avec WebXR, un site peut prendre en charge une grande variété de dispositifs de contrôle sans avoir à écrire de support pour chacun d’entre eux individuellement, car l’API se charge de choisir les bons contrôles pour des actions telles que la sélection et la saisie d’objets.

    Les utilisateurs peuvent désormais utiliser les applications WebXR dans Firefox Reality 10. Les développeurs qui souhaitent créer leurs propres applications WebXR peuvent consulter les documents MDN pour l’API WebXR. De plus, les développeurs travaillant avec Unity qui souhaitent explorer le développement d’applications WebXR peuvent consulter l’Exportateur WebXR Unity de Mozilla.

    Cependant, Mozilla déclare que la majorité du contenu web compatible VR étant du contenu WebVR, malgré la mise à niveau vers WebXR, la version 10 de Firefox Reality continue de supporter WebVR, faisant de Firefox Reality 10 le seul navigateur autonome qui supporte à la fois les expériences WebVR et WebXR, selon Mozilla.

    La société affirme que cela aidera ses partenaires et la communauté des développeurs à passer à WebXR sans craindre que le public ne perde immédiatement la fonctionnalité. Mozilla a ajouté qu’il finira par déprécier WebVR et qu’il travaille actuellement sur un calendrier de suppression de la prise en charge de WebVR. Les informations sur ce calendrier seront partagées avec la communauté des développeurs bien avant toute action.

    Compatibilité avec le regard

    Pico Neo 2
    Photo du casque VR autonome Pico Neo 2

    Une autre fonctionnalité utile incluse dans la version 10 est l’aide à la navigation dans le regard. Cela permet aux utilisateurs de naviguer dans le navigateur sans contrôleur, en utilisant uniquement les mouvements de la tête et les boutons du casque. Cette option est idéale pour les utilisateurs qui ne peuvent pas utiliser les contrôleurs, ou pour l’utilisation de casques qui n’incluent pas de contrôleurs ou qui permettent aux utilisateurs de délier les contrôleurs. La vidéo ci-dessous démontre cette fonctionnalité sur le Pico Neo 2. L’utilisateur peut faire défiler, sélectionner et taper, le tout sans utiliser de contrôleur physique.

    Saisie à double contrôleur, gestion des téléchargements et protection du suivi

    En plus de la prise en charge du regard, Mozilla introduit la saisie à double contrôleur pour créer une expérience de clavier plus naturelle. En outre, Firefox Reality 10 permettra également aux utilisateurs de télécharger des fichiers et de gérer les fichiers précédemment téléchargés. Les utilisateurs peuvent désormais visualiser, trier et supprimer des téléchargements sans quitter le navigateur.

    Enfin, l’ajout de la protection de suivi améliorée de Mozilla sensibilise les utilisateurs aux problèmes potentiels de confidentialité et permet aux utilisateurs de contrôler entièrement les paramètres de confidentialité, des notifications de suivi de l’activité des utilisateurs à une interface utilisateur « Confidentialité et sécurité » mise à jour.

    Firefox Reality 10 est disponible en téléchargement dès aujourd’hui sur les app stores Pico, HTC et Oculus.

    Firefox Reality est un projet open source. Les développeurs intéressés par une contribution doivent consulter Firefox Reality sur GitHub.