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  • Comment les services de la VR et la visualisation 3D changent l’industrie de la construction

    Comment les services de la VR et la visualisation 3D changent l’industrie de la construction

    La réalité virtuelle et les rendus en 3D changent la façon dont les projets de construction sont exécutés en offrant une vision claire de ce qui doit être construit et en éliminant les erreurs dès les premières étapes.

    Comment les services de la VR et la visualisation 3D changent l'industrie de la construction

    Le secteur de la construction est l’un des secteurs qui s’adapte lentement aux nouvelles technologies pour accroître la productivité et réaliser les projets. Cependant, le secteur de la construction adopte et s’adapte désormais aux nouvelles technologies telles que la réalité virtuelle pour les services de rendu 3D. Vous découvrirez ici tout ce que vous devez savoir sur la façon dont la RV et les services de visualisation 3D changent le secteur de la construction.

    Utilisations des services de RV et de visualisation 3D dans le secteur de la construction

    Le secteur de la construction utilise largement les logiciels de modélisation des informations du bâtiment (BIM) et de conception assistée par ordinateur (CAO) pour les processus de conception et de construction, et ils peuvent également fonctionner correctement avec la RV. Lorsque la RV est associée à la BIM et à la CAO pour les services de visualisation architecturale en 3D, il devient possible de visualiser et de parcourir un projet comme s’il était achevé.

    En outre, il devient plus facile d’identifier les erreurs de conception et d’apporter des modifications avant le début de la construction. Cela explique pourquoi les clients préfèrent désormais travailler avec une entreprise de rendu architectural 3D pour économiser de l’argent et du temps. La RV est de plus en plus pertinente dans le secteur de la construction, et voici quelques-unes des façons dont les services de RV et de visualisation 3D changent le secteur.

    Conception

    Les services de rendu architectural 3D produisent des rendus d’une structure pour mettre en valeur les conceptions intérieures et extérieures, jusque dans les moindres détails. En outre, les rendus, les visualisations et les animations en 3D permettent de se promener dans un bâtiment comme si vous y étiez physiquement présent. En outre, il devient plus facile de communiquer des idées au sein d’une équipe de conception et aux clients ou parties prenantes.

    Cependant, les rendus, les visualisations et les animations en 3D offrent peu d’interactivité avec les caractéristiques d’une structure, car vous pouvez seulement voir, mais pas toucher. À l’inverse, la RV ajoute cette touche d’interactivité et de détails fins aux services de visualisation architecturale en 3D. Ainsi, un spectateur peut effectuer des tâches comme allumer la lumière et ouvrir une porte, entre autres.

    Rénovation

    La technologie de RV a facilité la rénovation des structures. Par exemple, la technologie peut créer une version numérique d’un bâtiment existant, quelle que soit sa date de construction. La version numérique est ce sur quoi travaille une société de rendu architectural 3D pour la rénovation avant que les travaux de rénovation proprement dits ne commencent.

    Lorsqu’une personne souhaitant rénover un bâtiment s’adresse à un architecte, ce dernier réalise une représentation virtuelle du bâtiment à rénover. La RV est ensuite utilisée pour visualiser le bâtiment et interagir avec lui afin de voir si les nouvelles caractéristiques répondent aux exigences du propriétaire et s’intègrent bien dans la maison.

    Achèvement et livraison du projet

    Les projets de construction doivent être achevés à temps pour éviter les dépenses supplémentaires. En général, les grands projets prennent plus de temps que les petits. Toutefois, même un petit projet peut prendre plus de temps qu’un projet relativement important en raison des retards causés par des erreurs ou des problèmes mineurs. Ainsi, les professionnels du secteur de la construction doivent s’adapter aux situations pour éviter autant que possible les retards sur les projets.

    La technologie de RV permet de repérer rapidement les activités ou les tâches qui peuvent retarder un projet. En outre, elle peut aider à trouver différentes solutions aux erreurs et aux défis et à choisir la meilleure solution. Ainsi, les services de RV et de visualisation architecturale 3D contribuent à accélérer l’achèvement et la livraison des projets.

    Sécurité et formation

    En raison des risques et des accidents associés à l’environnement des chantiers de construction, il peut y avoir de meilleures idées pour former le personnel sur place. Par conséquent, la formation à la sécurité et à l’utilisation des équipements peut se faire hors site grâce aux services de RV et de rendu architectural 3D.

    Par exemple, un conducteur d’équipement lourd peut suivre une formation de remise à niveau dans le monde virtuel sur la façon d’utiliser une pièce d’équipement et de se protéger, lui et son environnement, tout en travaillant dans le monde réel.

    Marketing

    Les services de visualisation architecturale RV et 3D sont excellents pour le marketing, car ils vous aident à créer des campagnes et des supports marketing attrayants, en particulier pour l’immobilier. Les acheteurs potentiels de biens immobiliers peuvent facilement interagir et inspecter un bâtiment grâce à des animations de visite en 3D sans avoir à y mettre les pieds.

    En outre, les représentations photoréalistes et les animations de visite peuvent être utilisées pour recueillir les commentaires des clients afin d’améliorer une structure avant et pendant la construction.

    Conclusion

    Le secteur de la construction s’adapte de plus en plus aux technologies innovantes et perturbatrices telles que la RV et les services de visualisation 3D. En outre, la RV devient un outil standard qui facilite la communication entre toutes les parties d’un projet.

    Par conséquent, chaque professionnel et chaque partie prenante du secteur de l’architecture, de l’ingénierie et de la construction (AEC) doit s’associer à une société d’architecture 3D pour l’aider à utiliser la RV et d’autres technologies innovantes afin de répondre aux exigences de productivité et de réalisation de projets.

  • Le lecteur AR en ligne Assemblr rapproche les nouvelles technologies de tous les utilisateurs !

    Le lecteur AR en ligne Assemblr rapproche les nouvelles technologies de tous les utilisateurs !

    Le lecteur AR (réalité augmentée) en ligne Assemblr permet aux utilisateurs d’explorer le contenu interactif du lien du projet sans avoir à installer l’application.

    lecteur AR en ligne Assemblr
    lecteur AR en ligne Assemblr

    Avez-vous déjà essayé d’interagir avec un contenu de réalité augmentée pour découvrir que vous devez installer une application et créer un compte utilisateur ? Pour la startup de RA Assemblr, ce type d’obstacle est l’une des raisons pour lesquelles davantage de personnes n’ont pas accès aux nouvelles technologies. Elle a donc décidé de simplifier les choses. Ils ont créé un lecteur de RA basé sur le Web qui permet à quiconque d’ouvrir le lien d’un projet et d’interagir avec le contenu de RA d’Assemblr. Il n’est pas nécessaire de télécharger l’application Assemblr.

    Assemblr Web Player – Démocratiser les nouvelles technologies

    L’un des principaux objectifs d’Assemblr est de simplifier le processus de création de contenu de RA et de rendre la RA accessible à « tout le monde, n’importe où, sur une seule et même plateforme. » Ainsi, la création et le lancement d’un lecteur de réalité augmentée basé sur le Web est leur façon de remplir leur mission principale.

    « L’accessibilité est très importante pour nos utilisateurs, et avec notre lecteur web, les utilisateurs auront le moyen le plus facile d’accéder aux contenus », a déclaré le fondateur et PDG d’Assemblr, Hasbi Asyadiq, dans un communiqué de presse. « Les gens n’ont pas besoin de télécharger une application, et de s’enregistrer d’abord – il y a tellement d’étapes qui peuvent être contournées en créant le lecteur web. »

    Outre l’ouverture et la visualisation de contenu AR, l’équipe prévoit de travailler sur la possibilité pour les utilisateurs de créer également du contenu AR sur le web prochainement. La société estime que, si son lecteur de RA sur le web n’est pas un produit innovant sur le marché, il se distingue par sa facilité d’utilisation.

    Un lecteur de RA basé sur le Web qui aide tous les utilisateurs à interagir avec le contenu

    Le taux d’adoption des technologies immersives ne peut augmenter que si tous les utilisateurs peuvent ouvrir et interagir avec le contenu dès le premier essai. La difficulté de travailler avec diverses applications et solutions est ce qui empêche de nombreux utilisateurs de profiter de leur expérience.

    Tout le monde n’est pas un technophile, sachant intuitivement comment installer une application, créer un compte et ouvrir du contenu dans celle-ci. Pour l’équipe d’Assemblr, ce n’est pas la voie à suivre. Leur lecteur de RA basé sur le web vise à être vraiment convivial pour tout le monde.

    « Sur le marché, nous constatons que certains produits ne sont pas conviviaux pour les personnes qui ne sont pas familières avec la haute technologie », explique Asyadiq. « Notre valeur fondamentale est de rendre les choses simples mais plus intelligentes, nous voulons que tout le monde, y compris ceux qui ne comprennent pas le codage ou le design, puisse l’utiliser. S’il est bien exécuté, alors nous pensons que ce sera un grand bond en avant pour nous. »

    Comment fonctionne le lecteur Web Assemblr ?

    Le Web Player d’Assemblr, ouvrira le contenu 3D et AR créé avec n’importe quel produit de la société : Assemblr App, Assemblr Studio, ou Assemblr EDU.

    Les créateurs de contenu peuvent intégrer le lecteur sur leurs sites Web et leurs blogs, et les utilisateurs peuvent interagir avec lui directement à partir du navigateur Web ou mobile. Les contenus en RA et en 3D pourront ainsi toucher un public plus large et devenir une méthode habituelle de diffusion de contenus éducatifs, informatifs ou divertissants pour les masses.

    Limites actuelles

    Comme il vient d’être lancé, le lecteur de RA basé sur le Web d’Assemblr présente certaines limites. L’équipe travaille à les résoudre, mais pour l’instant, les utilisateurs doivent tenir compte de ces aspects pour profiter au mieux de l’application :

    • Sur un ordinateur de bureau, le lecteur Web Assemblr est accessible uniquement via Google Chrome ;
    • Le lecteur fonctionne sur les appareils Android qui supportent AR Core ;
    • Les utilisateurs d’Apple ne peuvent accéder qu’au contenu 3D ;
    • Assemblr Web Player ne peut afficher que les objets 3D sélectionnés d’Assemblr, et les objets 3D de la place de marché.

    Si vous êtes curieux de voir comment le Assemblr Web Player fonctionne, vous pouvez accéder à un projet de démonstration ici.

    Pour plus d’articles concernant la VR ou l’AR, continuez à lire Virtual-Guru.

  • Sandbox VR vous permet de combattre des zombies, des aliens et des pirates

    Sandbox VR vous permet de combattre des zombies, des aliens et des pirates

    Sandbox VR a ouvert ses portes peu de temps avant la pandémie et a maintenant rouvert ses portes. Située dans le centre commercial Mission Valley, cette installation de jeu en réalité virtuelle (RV) permet à des groupes de six joueurs au maximum de combattre des zombies, des insectes extraterrestres ou entre eux.

    Sandbox VR vous permet de combattre des zombies, des aliens et des pirates
    Ci-dessus : L’équipe Romero (Jose Iturriaga, Gavin Bowles, Blanca Osorio, Vivianna Grondahl, Beth Accomando, Joshua Sutton) pose pour son selfie post-jeu à Sandbox VR à Mission Valley. Le 1er juillet 2021. PHOTO PAR ROLAND LIZARONDO

    Toutes les entreprises n’aiment pas entendre leurs clients crier. Mais Sandbox VR le fait.

    « Les cris sont essentiellement ceux de nos clients qui s’amusent au maximum », explique Jordan Ewing, directeur de Sandbox VR à Mission Valley.

    Les sons des enfants qui crient et rient ont rempli le hall d’entrée et lorsque le groupe de jeunes garçons est sorti, ils ont applaudi l’établissement.

    Sandbox, qui a été lancé en 2017 à Hong Kong, est une expérience de réalité virtuelle entièrement immersive qui propose cinq expériences VR différentes : Amber Sky, Deadwood Mansion, Curse of Davy Jones, Star Trek et UFL, un jeu de combat.

    Ewing a déclaré que sa préférence personnelle allait à Deadwood Mansion, mais que « je me réchauffe à Amber Sky, il y a quelque chose dans le fait que les insectes m’envahissent et que je doive les tuer, ça me fait vraiment vibrer ».

    J’ai décidé d’emmener un groupe d’amis pour tester l’expérience VR. Si vous allez combattre des zombies, vous avez certainement envie d’emmener une bande d’amis. Personnellement, je ne peux pas me décrire comme un joueur. J’ai joué à quelques jeux Xbox et j’ai fait l’expérience VR Star Wars à Disneyland, mais il m’est arrivé de tirer sur mes propres coéquipiers.

    Notre groupe a envisagé les insectes extraterrestres d’Amber Sky mais a opté pour les zombies de Deadwood Mansion. Nous nous sommes baptisés Team Romero (en l’honneur du père du film de zombies moderne) et nous nous sommes préparés à combattre les zombies avec l’aide de l’équipe du bac à sable.

    La première chose à faire est de s’enregistrer au kiosque du hall, où vous pouvez regarder les bandes-annonces des différents jeux si vous arrivez indécis quant à l’expérience que vous voulez vivre. Les tarifs sont de 40 $ par joueur du lundi au jeudi et augmentent de quelques dollars par joueur du vendredi au dimanche. Chaque groupe de jeu peut compter jusqu’à six joueurs et l’expérience dure environ une heure.

    L’équipe Romero est équipée de « trackers » pour le jeu de réalité virtuelle Deadwood Mansion au Sandbox VR. 1er juillet 2021. PHOTO : BETH ACCOMANDO

    Après vous être enregistré, vous recevez des « trackers » à l’allure bizarre qui permettent au jeu de voir vos mouvements. Deux pour vos poignets et deux pour vos chevilles. On vous demandera de choisir des noms d’équipes et de joueurs, alors soyez prêts. J’ai pris le nom de Bub, en l’honneur du premier zombie conscient dans le film « Day of the Dead » de George A. Romero. Ensuite, vous entrez dans la salle de jeu.

    Ewing a décrit la pièce sur écran vert dans laquelle nous entrions et où le jeu allait se dérouler.

    « C’est la salle 1. Chacune de ces salles ressemble exactement à celle-ci, avec peut-être une configuration légèrement différente », a déclaré Ewing. « Nous avons les sacs à dos là-bas, et les sacs à dos sont le moteur de l’expérience. Et puis nous avons aussi les gilets haptiques, le gilet haptique est ce qui va vous permettre de sentir les dégâts dans le jeu. Donc si votre ami vous tire dessus ou si un méchant vous tire dessus, ou si un zombie vous frappe au visage. C’est ce que vous allez ressentir. »

    Au début, cela semble être beaucoup d’équipement à mettre, mais on s’y habitue rapidement.

    Blanca Osorio enfilant les casques Oculus à Sandbox VR. 1er juillet 2021. PHOTO : ROLAND LIZARONDO

    Blanca Osorio était l’une des crieuses de notre groupe.

    « On a dû tirer sur des zombies et des rats, beaucoup de rats. J’ai beaucoup crié. J’ai même mal à la gorge », a déclaré Osorio.

    Osorio a tué plus de rats que de zombies.

    « J’étais l’exterminatrice du groupe parce que les rats me font peur, ils venaient vers moi et j’étais comme non ! » a-t-elle ajouté.

    Son mari, Jose Iturriaga, faisait également partie de l’équipe Romero.

    « C’est fou de voir à quel point on peut ressentir l’horreur et être effrayé par les choses qui viennent vers nous », a déclaré Jose Iturriaga.

    Vivianna Grondahl est une joueuse expérimentée, mais elle se contente généralement de jouer chez elle sur un ordinateur avec un clavier et une souris.

    « C’était ma première expérience de RV totalement immersive où j’ai pu jouer avec d’autres joueurs et voir d’autres joueurs », a déclaré Grondahl. « Et cette partie était tellement mieux qu’une expérience seule avec la RV, juste le fait d’être conscient de votre environnement et de vos coéquipiers et de pouvoir vous guérir les uns les autres. C’était hilarant. »

    Oui, on mourait beaucoup mais un toucher sur l’épaule pouvait ranimer un joueur et il y avait beaucoup de cris pour « toucher mon épaule ».

    Gavin Bowles essayait le jeu en réalité virtuelle pour la première fois : « C’était intense. C’était très immersif. Très réaliste et ça m’a fait battre le cœur. »

    En tant que concept artist, Iturriaga a apprécié le design du jeu : « L’environnement est tellement bien fait qu’on a l’impression d’y être. »

    Grondahl est d’accord : « C’était très immersif – la musique, les sons, les images, tout était parfait. C’était assez effrayant. C’était très amusant. Très interactif. Vous êtes équipé d’un gilet haptique, donc lorsque quelque chose vous touche ou vous attaque, vous le ressentez. Donc c’est complètement immersif. »

    « C’est cool parce que vous avez une vue à 360° », ajoute Osorio. « Donc c’est comme si vous étiez vraiment dans cet endroit. J’aime le fait que les zombies sortent de différents endroits, il faut être debout tout le temps, comme pour regarder dehors. Ils viennent du plafond. C’est amusant. Ils te donnent une arme, donc vous pouvez tirer sur des trucs. »

    Vivianna Grondahl se prépare à combattre des zombies à Sandbox VR. 1er juillet 2021. PHOTO PAR ROLAND LIZARONDO

    Grondahl, comme Osorio, a opté pour les deux pistolets : « Parce que ça me rappelait un personnage de ‘Final Fantasy’ que j’adore et je me suis dit que je pourrais avoir un rayon d’explosion un peu plus grand si j’avais deux mains pour tirer plutôt qu’une seule. »

    Le jeu commence lentement.

    « Mais une fois qu’on a commencé, qu’on vous a tout expliqué et que vous avez tout préparé, le rythme est très rapide », a déclaré Bowles.

    « Ça commence à un niveau assez facile à gérer », dit Grondahl. « Et le rythme s’accélère rapidement. Vous commencez à avoir plus d’ennemis, des mécanismes différents. Vous devez comprendre ce qui se passe autour de vous et être conscient de tout ce qui vous entoure. Donc ça passe assez vite, ça s’intensifie rapidement. »

    Sandbox VR : Vidéo de l’équipe Romero

    La meilleure partie de l’expérience a peut-être été la vidéo de gameplay que Sandbox propose.

    « Cette vidéo était tellement drôle parce que vous êtes équipé de tout votre matériel et vous voyez des choses qui vous font penser que vous avez l’air dur à cuire, puis vous vous regardez et vous êtes en train de vous agiter dans tous les sens », a déclaré Grondahl.

    SandboxVR : Vidéo Selfie de l’équipe Romero

    Iturriage, également connu sous le nom de Bats, a été le MVP de l’équipe.

    « J’ai été agréablement surpris parce que je suis mort plusieurs fois, mais oui, je pense que ce fusil s’est avéré utile », a déclaré Iturriaga.

    Bravo à l’équipe Romero pour avoir repoussé la plupart des zombies. Pour tout vous dire, je n’ai pas marqué beaucoup de points, mais j’ai tué pas mal de zombies.

  • Modus VR étend son logiciel de réalité virtuelle 3D à la conception commerciale

    Modus VR étend son logiciel de réalité virtuelle 3D à la conception commerciale

    Les intégrateurs peuvent désormais utiliser le logiciel de réalité virtuelle 3D de Modus VR pour concevoir des projets commerciaux, ce qui permet de visualiser l’agencement des pièces et des technologies.

    Modus VR
    Modus VR

    Le logiciel Modus VR comprend l’assistant de conception du champ de vision de la caméra (FOV). Tirant parti de la puissance de la RV, ce nouvel outil de conception du champ de vision permet de concevoir et de déployer correctement les caméras en fonction de la taille de la pièce, de la forme des tables et d’autres aspects difficiles du placement précis des caméras.

    Modus VR a fait évoluer son logiciel de réalité virtuelle au-delà de la simple application résidentielle pour l’appliquer à des environnements commerciaux, permettant ainsi aux intégrateurs de montrer visuellement à leurs clients les besoins en matière de technologie et d’aménagement de l’espace. Les derniers ajouts permettent aux intégrateurs de créer plus rapidement et plus facilement des salles de conférence qui correspondent précisément à la disposition réelle d’un espace donné en 3D. Les conceptions peuvent être réalisées en temps réel et complétées par des équipements audiovisuels, du mobilier, des microphones, des caméras et bien plus encore.   

    Les objets commerciaux nouvellement ajoutés comprennent plusieurs produits des partenaires de Modus VR tels que Logitech, notamment sa série Rally de composants de communication et Logitech MeetUp, les tables de conférence Unifi de Salamander Designs, les tout premiers produits de Bose avec son VB1, les murs LED Clickshare et XT Series de Barco et les écrans tactiles E Series d’Avocor.

    La liste des nouvelles fonctionnalités logicielles comprend l’assistant de conception du champ de vision de la caméra (FOV). Tirant parti de la puissance de la RV, ce nouvel outil de conception du champ de vision permet de concevoir et de déployer correctement les caméras en fonction de la taille de la pièce, de la forme des tables et d’autres aspects difficiles du placement précis des caméras. En quelques secondes, les intégrateurs et leurs clients peuvent prévisualiser les lieux en temps réel et voir comment les caméras fonctionneront le mieux et où elles doivent être placées, explique la société. Les participants peuvent réellement voir ce que la caméra voit, en tenant compte des paramètres de panoramique, d’inclinaison et de zoom de la caméra. 

    Modus VR Pixel Pitch

    Une autre nouvelle fonctionnalité est l’assistant de conception Modus VR Pixel Pitch. Auparavant, il était difficile de décider et de spécifier des murs d’images LED en raison de la difficulté à déterminer le pas de pixel correct. Grâce à cet outil, les utilisateurs peuvent rapidement vérifier le pas de l’écran, les positions possibles des spectateurs, et ainsi décider de la meilleure façon d’aménager la salle de conférence ou l’espace. Grâce à un système de code couleur, le logiciel Modus VR indique quelle sera l’expérience visuelle idéale en fonction de l’emplacement du spectateur, de sorte que le concepteur puisse trouver le meilleur équilibre entre les performances et le coût pour toutes les parties prenantes du projet.  

    « La technologie Modus VR change la donne. Nous permettons aux clients d’essayer de manière unique différents agencements en quelques minutes et de voir comment les différentes technologies donneront le meilleur d’elles-mêmes », déclare Ken Brueck, fondateur de Modus VR. « La réalité virtuelle est facile et crée un environnement pour une prise de décision en temps réel, plus informée et une plus grande satisfaction du client à long terme. Ces ajouts majeurs à notre plateforme arrivent à point nommé, étant donné que la plupart des entreprises rafraîchissent leurs salles de conférence pour prendre en charge une main-d’œuvre hybride qui se trouve à la fois dans les bureaux et à distance. Nos nouveaux assistants de conception pour le champ de vision de la caméra et le pas des pixels de l’écran peuvent améliorer considérablement l’efficacité et l’efficience globales. »

    « Modus VR a constitué une avancée majeure pour nos intégrateurs AV, nos concepteurs et le processus de vente global », ajoute Mike Walsh, PDG de DGI Communications, un adopteur précoce de Modus VR. « Des actions qui prenaient des heures ne prennent plus que quelques minutes, et toutes les personnes concernées peuvent réellement voir chaque détail et prendre des décisions de conception éclairées en temps réel. En faisant l’expérience virtuelle de l’espace dès le départ, nous évitons les retards de projet et les coûts supplémentaires liés à de futures modifications. » 

  • La 3D pour entreprise : L’efficacité inhérente de la réalité étendue (RX)

    La 3D pour entreprise : L’efficacité inhérente de la réalité étendue (RX)

    On réfléchit beaucoup à la manière dont les entreprises pourraient permettre à leurs employés d’atteindre des performances optimales. Un aspect clé qui est souvent négligé est le support de base de nos outils et interactions. Pour revenir aux principes de base, il est important de prendre en compte le fait que les humains sont fondamentalement amenés à fonctionner dans un monde tridimensionnel. La façon dont nous vivons, interagissons et créons est tout simplement plus naturelle et intuitive en 3D.

    Spatial OculusQuest
    Spatial, espace 3D sur OculusQuest

    Pourtant, à l’ère de l’informatique, une grande partie de notre vie professionnelle se déroule en 2D, ce qui transforme notre flux de travail quotidien en un changement constant entre 2D et 3D. Nous nous sommes habitués à regarder des écrans plats pour tout, des données aux présentations en passant par les appels en vidéoconférence, mais ce n’est pas toujours le moyen le plus efficace. L’informatique en 2D est un compromis évident et nous nous sommes résignés à nous en contenter.

    Nous avons maintenant la possibilité de revenir à un mode de travail plus naturel et plus intuitif grâce à la réalité virtuelle, la réalité mixte et la réalité augmentée (les trois à la fois appelées « XR »). L’essor des technologies XR s’explique par leur utilité et leur efficacité fondamentales pour former, enseigner, concevoir, collaborer, partager, etc.

    Comme presque toutes les technologies émergentes, la réalité virtuelle prend du temps pour progresser et être adoptée, mais nous entrons maintenant dans un point d’inflexion pour la croissance. En particulier, le segment des entreprises du matériel et des logiciels de RX est en plein essor et devrait dépasser les 60 milliards de dollars d’ici 2023, selon IDC et ARtillery Intelligence. En outre, COVID-19 a clairement un impact considérable sur l’état d’esprit et les outils de travail en collaboration, agissant comme un accélérateur pour ces technologies.

    Point de vue d’un investisseur

    Grâce à VIVE X, le bras accélérateur de HTC Vive, nous disposons d’un objectif unique sur le marché. Nous avons commencé notre activité d’investissement de départ il y a quatre ans, en nous concentrant sur les entreprises du domaine de la RX, ainsi que sur les domaines connexes de l’IA et de la 5G. Aujourd’hui, nous sommes l’investisseur le plus actif dans le domaine de la RX, avec plus de 100 transactions dans 6 sites mondiaux. À ce jour, la valeur de nos investissements a presque doublé.

    Vive Ecosystem Conference

    Nous constatons que de nombreuses entreprises qui font progresser la RX aujourd’hui se concentrent sur les applications horizontales qui bénéficient le plus d’un environnement 3D : la formation, la conception, la collaboration, les événements, l’analyse et la visualisation en sont des exemples. Les industries verticales auxquelles elles s’appliquent sont infinies, notamment l’architecture, l’automobile et les transports, les soins de santé, le pétrole et le gaz, et la technologie. Aujourd’hui, il s’agit essentiellement d’applications individuelles, et à l’avenir, vous verrez des offres plus intégrées et des plates-formes complètes.

    Le retour sur investissement pour les entreprises utilisant la technologie XR est convaincant. Dans de nombreux cas d’utilisation, nous avons constaté une réduction de 5 à 10 fois des coûts de formation par employé, une augmentation de plus de 30 % de la satisfaction des employés par rapport à la formation, une amélioration de l’efficacité de 25 à 80 % dans divers domaines d’exploitation et une amélioration du délai de commercialisation pouvant atteindre 14 fois dans les cas d’utilisation complexes.

    Alors que ces applications horizontales s’avèrent être les premières à s’implanter largement dans les entreprises, nous voyons déjà de nouvelles applications commencer à s’implanter dans des secteurs verticaux de grande valeur comme les soins de santé et les utilisations industrielles. La valeur est tout simplement trop grande pour qu’il n’en soit pas ainsi de l’efficacité et de l’efficience, à l’engagement et au retour sur investissement. Les principes fondamentaux de la RX offrent un outil important de croissance et un avantage concurrentiel à ceux qui voient l’inévitable chemin à suivre.

    Site officiel de Spatial ici.

  • La VR peut produire des doublures numériques 3D des entreprises du Lincolnshire pour les clients et le personnel

    La VR peut produire des doublures numériques 3D des entreprises du Lincolnshire pour les clients et le personnel

    Pour aider à surmonter les mesures de distanciation sociale en faveur du Covid-19, Technology Hubs du Lincolnshire proposent de créer des environnements virtuels immersifs ou « doublures numériques » pour les entreprises.

    création de doublures 3D
    création de doublures 3D

    Ces copies 3D ont été conçues à l’origine pour aider le secteur du patrimoine à documenter et à préserver les sites historiques, mais elles ont un potentiel illimité pour aider les magasins, les sites et d’autres organisations à atteindre leur public pendant la pandémie COVID-19.

    Adaptées à tous les types de lieux, des bureaux aux salles d’exposition, ces images 3D immersives rendent les entreprises plus accessibles, non seulement pendant le COVID-19, mais aussi au-delà.

    Elles sont créées en qualité 4K et sont accessibles par un ordinateur portable, un téléphone ou un casque de réalité virtuelle. Elles permettent de tout faire, des visites guidées virtuelles à la planification de visites de sites en passant par la formation, pendant cette période difficile.

    Basée au DesignBlok Hub de l’université de Lincoln, l’équipe utilise la technologie pour scanner et créer des modèles 3D interactifs d’un espace requis. Cela permet de vivre des expériences passionnantes telles que des visites guidées et des promenades en 3D, les spectateurs pouvant voir et interagir avec un espace sous tous les angles. Il peut s’agir d’un agent immobilier conduisant un acheteur potentiel autour d’une propriété, d’une visite d’une exposition ou d’un vendeur donnant une vue intérieure complète d’une nouvelle voiture.

    Avant le COVID-19, la technologie était principalement utilisée par des secteurs tels que le patrimoine, l’architecture, la construction et la conservation pour préserver ou documenter numériquement un lieu historique, ou pour minimiser la nécessité de visites sur site. Cependant, ces copies numériques sont également utiles pour atteindre des publics qui ont du mal à interagir avec ces espaces, comme les personnes âgées ou handicapées.

    Aujourd’hui, la capacité de cette technologie à rendre accessible l’inaccessible est une façon pour les entreprises de surmonter les difficultés causées par la distanciation sociale, en particulier dans les espaces où la règle des deux mètres est impossible à appliquer. Le fait de disposer d’une copie numérique à partager avec le public est également une nouvelle façon pour les entreprises de promouvoir leur espace, avec la possibilité d’ajouter des points d’intérêt clés ou des histoires cachées que les visiteurs pourront trouver en parcourant le modèle virtuel.

    Les copies numériques peuvent même aider les entreprises à se remettre sur pied après la fermeture, les modèles virtuels permettant au personnel de suivre une formation sur place, sans avoir besoin de se rendre dans les locaux.

    Michael Poole, responsable du développement commercial à la faculté des arts de l’université de Lincoln, déclare : « Ces modèles 3D sont un excellent moyen pour les entreprises, les organisations, les musées et les attractions de partager ce qu’ils ont à offrir tout en maintenant des mesures de distanciation sociale. Le public peut visiter virtuellement ces répliques de qualité 4K par téléphone, ordinateur portable ou magnétoscope, qu’il planifie de futurs voyages dans l’espace physique ou qu’il veuille simplement profiter du spectacle tel quel.

    « Elle offre également de nombreuses possibilités passionnantes mais pratiques pour les entreprises en cette période d’incertitude, qu’il s’agisse d’architectes regardant des bâtiments à distance ou d’ouvriers mesurant et se déplaçant dans des espaces de travail possibles.

    « De plus, ces modèles sont simples à créer dans un délai rapide, nous pouvons parfois les avoir prêts dès le lendemain. Il y a certainement de nombreuses possibilités pour les entreprises d’utiliser cette technologie pour améliorer l’expérience de leurs clients dans le climat actuel et au-delà ».

    Le Business Lincolnshire Growth Hub est un lieu d’accueil pour les entreprises qui cherchent de l’aide pour leurs plans de croissance ou de changement, qu’il s’agisse de développer de nouveaux produits ou procédés, de comprendre comment exporter vers de nouveaux marchés ou développer une stratégie pour améliorer les compétences de la main-d’œuvre.

    Quels que soient les besoins de votre entreprise, un conseiller du Growth Hub peut vous aider à élaborer un plan d’action sur mesure pour faire avancer vos idées, en vous orientant vers les bonnes sources d’aide supplémentaire. Le Business Lincolnshire Growth Hub est financé par le Fonds européen de développement régional (FEDER) et géré par le conseil du comté du Lincolnshire.

  • Pokémon Go veut faire des scans en 3D du monde entier

    Pokémon Go veut faire des scans en 3D du monde entier

    Pokémon Go veut faire des scans en 3D du monde entier pour des « expériences de réalité augmentée à l’échelle de la planète ». Est-ce que c’est bien ?

    Jeu Pokémon GO
    Photo du jeu AR Pokémon GO

    En 2016, le jeu mobile Pokémon Go a envoyé des centaines de millions de joueurs errer dans les rues à la recherche de monstres virtuels. Ce faisant, il a contribué à populariser la technologie de réalité augmentée (RA), qui superpose des images générées par ordinateur à des environnements réels.

    Pokémon Go est maintenant prêt à faire passer la RA à un autre niveau. Une nouvelle fonctionnalité du jeu encouragera les joueurs à créer et à télécharger des scans en 3D de lieux réels.

    Le développeur du jeu, Niantic, vient également d’acquérir la start-up 6D.ai pour une somme non divulguée. Le directeur général Jon Hanke a annoncé les ambitions des entreprises : « Ensemble, nous construisons une carte dynamique du monde en 3D pour permettre de nouvelles expériences de RA à l’échelle de la planète. »

    Et ce n’est pas seulement Niantic. En février, Facebook a acquis Scape Technologies, une start-up de RA qui créait une carte en 3D du monde entier, et le jeu mobile Minecraft Earth AR de Microsoft propose le même genre de jeu de RA à l’échelle de la planète.

    Ces scanners, et ce type de collecte de données, nous affecteront probablement tous dans un avenir proche.

    Transformer la collecte de données en un jeu

    L’une des raisons de l’énorme succès de Niantic est la façon dont il utilise les jeux numériques pour collecter des données sur le monde.

    Niantic a été initialement créé sous le nom de Keyhole Inc par John Hanke en 2001 avec le soutien de la société de capital-risque technologique de la CIA, In-Q-Tel. La société a développé des technologies de cartographie utilisées par l’armée américaine au début des années 2000.

    Keyhole Inc a été racheté par Google en 2004 et a joué un rôle déterminant dans le développement de Google Maps. En 2010, Keyhole a été rebaptisé Niantic et s’est concentré sur les jeux. Elle a fait partie de Google jusqu’en 2015, date à laquelle elle est redevenue une entreprise indépendante.

    En 2012, Niantic a lancé un jeu appelé Ingress, qui permettait aux joueurs de photographier et de télécharger des millions de lieux d’intérêt qui devenaient des « portails » au sein du jeu.

    Captures d'écran de la fonction de balayage du portail d'entrée, via Niantic. Brian/Niantic
    Captures d’écran de la fonction de balayage du portail d’entrée, via Niantic. Brian/Niantic

    Ces portails sont devenus l’infrastructure sous-jacente qui alimente Pokémon Go et d’autres jeux, mais les données recueillies sur la façon dont les joueurs se déplacent dans le monde pendant qu’ils jouent sont tout aussi précieuses.

    Le dernier jeu de Niantic, Harry Potter : Wizards Unite, collecte la position de chaque joueur toutes les cinq secondes environ, ce qui suffit souvent pour reconnaître les comportements individuels et détecter les détails intimes de leur vie.

    Les entreprises technologiques et les investisseurs pensent que ce type de données est extrêmement précieux. En décembre 2019, Niantic a levé des fonds pour une valeur de 3,9 milliards de dollars.

    L’avenir de la réalité est augmenté

    Les scans 3D que les joueurs de Pokémon Go collectent sont destinés à créer de nouvelles possibilités dans le jeu, mais ils donneront aussi à la plateforme de Niantic pour les développeurs de RA un avantage sur les concurrents.

    Le fait de disposer d’un système capable de reconnaître les environnements 3D dans le monde entier permet aux développeurs de créer plus facilement des expériences de RA partagées et des environnements qui « existent » même lorsque l’utilisateur se déconnecte.

    Apple, Facebook, Microsoft et Google développent tous des produits de RA susceptibles de dépendre d’une technique appelée localisation et cartographie simultanées ou SLAM pour scanner en permanence et collecter des données sur l’environnement physique des utilisateurs.

    Le prochain iPhone serait équipé d’un puissant scanner LiDAR permettant de créer des scans 3D plus détaillés et de mieux soutenir l’écosystème AR d’Apple.

    Facebook a acquis la société de réalité virtuelle (RV) Oculus en 2014 pour 2,3 milliards de dollars, et Mark Zuckerberg considère que le succès de la RV est la clé des ambitions de la société en matière de RV.

    C’est ce qu’illustre bien LiveMaps, une technologie démontrée par Andrew Bosworth de Facebook lors de la conférence des développeurs Oculus Connect de 2016.

    Tout système tel que LiveMaps exigera la collecte constante de données finement détaillées sur le domicile des utilisateurs et sur tout ce qui s’y trouve :

    « Les lunettes AR vont scanner les environs pour créer un index dynamique en direct amplifié par des données provenant de la foule, permettant aux cartes de reconnaître quand les choses ont changé et de se mettre à jour automatiquement. »

    Les implications de la réalité augmentée

    Que signifiera la réalité augmentée omniprésente ? Au-delà des possibilités relativement bénignes telles que des publicités plus ciblées, nous devons réfléchir de manière critique aux conséquences de technologies comme celles-ci avant qu’elles ne soient fermement ancrées.

    Comme l’a fait valoir le futurologue australien Mark Pesce ; « De par leur mode de fonctionnement, les systèmes de réalité augmentée doivent simultanément agir comme des systèmes de surveillance très sophistiqués ».

    La collecte croissante et non réglementée de données spatiales à travers le monde a le potentiel de créer de puissants systèmes de surveillance, de contrôle et d’influence. On a examiné ce potentiel en détail dans un récent rapport sur les implications éthiques des nouvelles technologies de réalité mixte.

    Mieux vaut prévenir que guérir

    Comme les technologies telles que la reconnaissance faciale, les données spatiales granulaires peuvent être utilisées pour dominer, opprimer et discipliner les populations, et en particulier les plus marginalisées de la société. Au fur et à mesure que l’on prend conscience des problèmes liés à la reconnaissance faciale, des entreprises telles qu’IBM et Amazon ont récemment commencé à prendre leurs distances par rapport à cette technologie.

    Nous constatons déjà la croissance rapide d’une industrie de la RA qui ne vend pas (au moins uniquement) sur le marché commercial, mais plutôt sur les lieux de travail, les forces de l’ordre, les agences de sécurité et l’armée.

    Un homme portant un casque AR
    Casques intelligents AR utilisés en Italie pendant la pandémie de Covid-19. Ces appareils peuvent scanner des foules de personnes et déclencher une alarme, malgré le peu de preuves en faveur du contrôle de la température comme mesure préventive. Ces mêmes appareils disposent de modes de reconnaissance faciale automatique et d’autres capacités de surveillance. LaPresse / Sipa USA

    Comme l’a montré le scandale de Cambridge Analytica, l’impact dangereux des technologies émergentes n’est souvent réalisé que lorsqu’elles ont fait quelques dégâts.

    Si ce que nous partageons sur les médias sociaux peut être utilisé pour influencer les élections, à quoi pourraient servir les données sur le contenu de notre maison ? Ou tout ce que nous rencontrons dans une journée donnée ?

    Prenons ces technologies pour ce qu’elles sont réellement : pas seulement pour le divertissement, mais des appareils permettant d’extraire des données et d’accumuler du pouvoir et du profit.

  • La plateforme de contenu 3D Sketchfab passe les 3 millions d’utilisateurs

    La plateforme de contenu 3D Sketchfab passe les 3 millions d’utilisateurs

    La plateforme de Sketchfab a dépassé les 3 millions de membres la semaine dernière.

    Sketchfab
    Sketchfab 3D

    La plateforme permet aux créateurs d’héberger du contenu en 3D et de le rendre disponible à la vente et au téléchargement pour d’autres. La bibliothèque en ligne de Sketchfab propose des contenus et des modèles 3D créés sur différentes plateformes, y compris des contenus créés avec des outils de création de RV immersifs tels que Tilt Brush, Oculus Quill et autres.

    La plateforme a été fondée il y a près de huit ans, « sur l’idée que la création et la consommation de contenu 3D vont devenir une part toujours plus importante de notre vie numérique ». La société a déclaré qu’atteindre 3.000.000 d’utilisateurs était « une énorme validation de cette hypothèse ». Sketchfab a atteint 2 millions d’utilisateurs en novembre 2018.

    Selon l’entreprise, l’équipe de Sketchfab est composée de 30 personnes. L’équipe a détaillé certaines des utilisations les plus populaires de la boutique et de la plateforme Sketchfab dans leur billet de blog d’annonce.

    Sketchfab a déclaré qu’en novembre 2018, la plateforme a également atteint un milliard de vues de ses modèles 3D. Maintenant, ils disent que leur bibliothèque comprend 300 000 modèles disponibles entièrement gratuitement, en plus des modèles payants également disponibles. Vous pouvez demander à vendre vos modèles 3D sur le site ici.

    Alors que Tilt Brush et Oculus Quill sont peut-être deux des outils de RV les plus connus pour la création de modèles 3D, nous avons aussi récemment essayé la nouvelle version de la MasterpieceVR Studio Suite. La suite comprend non seulement Masterpiece Creator, qui vous permet de créer des modèles 3D exportables, mais aussi Masterpiece Motion, qui vous permet d’importer et d’animer des modèles 3D.

    L’adhésion à Sketchfab est gratuite, avec une bibliothèque de contenus 3D gratuits et payants disponibles au téléchargement.