Près d’un an après son annonce initiale, nous avons enfin un premier aperçu du casque PSVR 2.
Sony vient de publier un article sur le PlayStation Blog révélant le design du casque, qui comporte une coque blanche, un halo réglable similaire au design original du PSVR, quatre caméras orientées vers l’avant pour un suivi de l’intérieur vers l’extérieur et un fil fixé à l’arrière de l’anneau du halo.
Révélation du casque PSVR 2
Le design du casque PSVR 2 enfin dévoilé
Dans le billet de blog, Hideaki Nishino, vice-président senior de Platform Experience, a déclaré que le design était destiné à correspondre à la structure en forme d’orbe des contrôleurs Sense du PSVR 2, qui ont également reçu la même coque blanche. Dans l’ensemble, la visière elle-même semble assez similaire à un casque Quest 2, mais l’utilisation du plastique blanc s’inscrit évidemment dans la lignée de la coque de la console PS5 également.
Certaines caractéristiques du PSVR original demeurent, comme la possibilité de rapprocher ou d’éloigner la visière de votre visage et la prise casque située sur le fil lui-même. Le casque est également plus fin et présente une « légère réduction de poids » par rapport au casque précédent, ainsi qu’une conception de ventilation qui pourrait aider à éviter la formation de buée.
Vous pouvez également repérer un joint facial à l’aspect intéressant, qui inclura le moteur haptique dont Sony a précédemment confirmé qu’il ajouterait de l’immersion à l’expérience VR. Il se peut que le grondement procure une sensation de vitesse dans une voiture, ou qu’il permette de sentir une flèche passer devant votre tête.
Date de sortie non annoncée
L’article du blog ne confirme toujours pas si le PSVR 2 sortira cette année, ni quand nous entendrons parler du casque. Cependant, les développeurs disposent déjà de kits et la GDC 2022 approche à grands pas, il est donc possible que nous en voyions davantage très bientôt. Pour l’instant, nous disposons également des spécifications officielles du PSVR 2 et nous avons vu le premier jeu confirmé dans Horizon Call of the Mountain.
Que pensez-vous du design du PSVR 2 ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous !
C’est officiel, Sony a récemment annoncé les spécifications du PSVR 2 et un nouveau jeu basé sur la franchise Horizon pour l’accompagner.
5 exclusivités Sony que nous aimerions voir sur le PSVR 2
En attendant d’en savoir plus sur le design, le prix et la fenêtre de lancement du casque, nous avons pensé à quelques franchises exclusives à Sony que nous aimerions voir passer au PSVR 2 pendant le cycle de la génération PS5.
Il ne s’agit que de pures spéculations – c’est une liste hypothétique de ce que nous aimerions le plus voir ! Si vous souhaitez obtenir une liste de tous les jeux confirmés ou faisant l’objet d’une rumeur et destinés au PSVR 2, nous l’avons également.
Mentions honorables
Deux mentions honorables avant de passer à autre chose : les franchises Uncharted et God of War.
Ces deux jeux pourraient être fantastiques en VR, mais nous ne sommes pas sûrs de la manière dont ils y seraient intégrés et de ce à quoi ressemblerait le gameplay. Ces jeux s’appuient fortement sur une expérience de type cinéma à la troisième personne, et l’accroche initiale du gameplay à transférer en VR n’est pas aussi claire.
Cela dit, Sony fait quelque chose de similaire avec Horizon Call of the Mountain, alors peut-être n’est-il pas exagéré d’imaginer un traitement similaire pour Uncharted et God of War.
5. Little Big Planet/Sackboy
Après une trilogie de jeux originaux Little Big Planet et un récent jeu de plateformes dérivé, Sackboy : A Big Adventure, il serait cool de voir la franchise ajouter un jeu VR à la collection.
Étant donné que la sortie de Sackboy sur PS5 est passée un peu inaperçue, Sony pourrait peut-être mettre à jour le jeu avec une extension PSVR gratuite et distincte qui reprendrait leur précédent jeu de plateforme PSVR, Astrobot ? Elle pourrait présenter des niveaux originaux ainsi que des mécanismes retravaillés qui tirent parti de la RV, ce qui serait une bonne façon de stimuler la sortie originale tout en offrant quelque chose de nouveau aux propriétaires de PSVR 2.
4. Ratchet & Clank
Après une sortie d’une beauté époustouflante sur PS5 avec Ratchet & Clank : Rift Apart, il serait formidable de voir Insomniac tirer parti de son expérience de la RV pour créer une sorte d’expérience adjacente à Rift Apart avec le support du PSVR 2.
Quelle forme prendrait un jeu Ratchet & Clank en VR ? Aucune idée, mais ce serait cool à voir – surtout si vous pouviez voir les graphismes époustouflants de Rift Apart dans un casque VR. Et nous sommes sûrs que les développeurs pourraient concocter plein de nouvelles armes inventives à manier.
3. Ghost of Tsushima
Bien qu’il entre dans la même catégorie que God of War et Uncharted, Ghost of Tsushima a peut-être un peu plus de potentiel pour une grande adaptation PSVR.
Imaginez une nouvelle version de Tsushima, faite pour la VR, qui se concentre sur la furtivité à la première personne et le combat de samouraïs légers, tout en conservant le style artistique absolument magnifique et époustouflant de la version originale de 2020.
Il est possible que les développeurs de Sucker Punch travaillent déjà sur une suite pour la PS5 et nous savons que Sony veut pousser ses prochaines expériences AAA PS5 à inclure le support VR. Si la suite est similaire au style du premier, alors elle ne se prêterait probablement pas à un scénario à la Hitman 3 où le jeu entier supporte à la fois les modes traditionnels et VR. Cependant, un mode distinct axé sur le PSVR pourrait être très amusant.
2. Gran Turismo 7
De tous les jeux de cette liste, Gran Turismo® 7 est peut-être celui qui a le plus de chances de supporter le PSVR 2 sous une forme ou une autre. Non seulement le genre et le gameplay se prêtent assez facilement à la VR, mais le créateur de la série, Kazunori Yamauchi, n’a pas dit non lorsqu’on l’a interrogé l’année dernière.
Pour être juste, il n’a pas dit oui non plus – il a dit que l’équipe n’était pas encore en mesure de parler du PSVR, dans un sens ou dans l’autre. La sortie du jeu est prévue en mars sur PS5 – nous espérons qu’une mise à jour avec le support du PSVR 2 pourrait arriver plus tard. Ou, peut être quelque chose d’un peu plus important que les modes piste en temps limité et course AI de Gran Turismo Sport pour PSVR ferait également l’affaire.
1. Insomniac’s Spider-Man
Étant donné la ferveur pour Spider-Man dans tous les médias ces dernières années, il serait assez surprenant de ne pas voir une sorte de Spider-Man d’Insomniac pour le PSVR 2 dans les prochaines années, d’autant plus que le studio a déjà travaillé avec la RV.
Nous savons que Spider-Man 2, la suite exclusive PS5 d’Insomniac au hit de 2018, est en cours de développement. Cependant, ajouter le support PSVR 2 à l’ensemble du jeu semble peu probable. Insomniac pourrait plutôt opter pour l’ajout d’un mode (ou même une version séparée et autonome) qui vous permet de jouer une expérience courte et ciblée en tant que Spidey en utilisant le PSVR 2, un peu comme Batman : Arkham VR de Rocksteady.
Même un mini-jeu définitif et soigné vous permettant de vous balancer dans Manhattan en tant que Spider-Man serait fantastique – beaucoup d’autres ont essayé de faire quelque chose de similaire, officiellement et officieusement.
Quelles sont les franchises de Sony que vous aimeriez voir sur le PSVR 2 ? Faites-le nous savoir dans les commentaires.
Le PlayStation VR 2 n’est pas encore disponible, mais au tout début de 2022, Sony a révélé les premières spécifications détaillées du PSVR 2. Comparer les spécifications du PSVR VS PSVR 2 côte à côte nous montre à quel point les choses ont changé depuis la sortie du premier casque grand public de Sony en 2016.
PSVR VS PSVR 2 : Où en est le PlayStation VR depuis 2016 ?
Parmi les principaux acteurs de l’espace VR, Sony a attendu son heure pour donner une suite au casque original. En supposant que le casque VR nouvelle génération de l’entreprise sorte cette année, à peu près au même moment de l’année que l’original, il y aura 6 ans entre le PSVR et le PSVR 2.
Le PSVR original est sorti environ six mois après que les premiers casques VR grand public – HTC Vive et Oculus Rift – aient fait leur apparition sur le marché en 2016. Cependant, HTC, Oculus et d’autres ont sorti de nombreux nouveaux casques dans l’intervalle. À son crédit, le PSVR a réussi à être compétitif pendant de nombreuses années après sa sortie, mais il a fini par se sentir dépassé par les nouveaux développements.
Nous voici maintenant en 2022, avec le PSVR 2 sur PS5 qui devrait donner un nouveau souffle aux ambitions VR de Sony. Voyons comment les spécifications du PSVR et du PSVR 2 se comparent :
Comparaison des caractéristiques PSVR VS PSVR 2
PSVR 2
PSVR
Résolution
2 000 × 2 040 (4,1MP) par œil, OLED, HDR
960 × 1 080 (1,0MP) par œil, RGB OLED
Taux de rafraîchissement
90Hz, 120Hz
90Hz, 120Hz
Objectifs
inconnus
Élément unique non-Fresnel
Champ de vision
(revendiqué) 110° (diagonale présumée)
100° (diagonale présumée)
Ajustements
optiques
Relief oculaire IPD
Connecteurs
USB-C (sans boîte de dérivation)
USB, HDMI (boîte de dérivation)
Longueur de câble
inconnue
4,4 m
Suivi
Inside-out (pas de balises externes), Outside-in (caméra externe)
Aucun
Caméras embarquées
4x IR (externe), 2x IR (interne)
Aucune
Contrôleurs
4x IR (externe), 2x IR (interne) AucuneContrôleurs PSVR 2 Sense (rechargeables)
Spécifications du PSVR VS PSVR 2 : Au-delà des chiffres
Il est facile de se perdre dans les chiffres, alors analysons les principaux changements entre les casques.
Résolution, champ de vision et HDR
Pour commencer, le PSVR 2 possède environ quatre fois plus de pixels que le PSVR. Toutes choses égales par ailleurs, cela signifie que les images à l’intérieur du casque seraient environ quatre fois plus nettes, ce qui est une amélioration substantielle.
Cependant, nous savons que toutes les choses ne seront pas égales. Sony indique que le champ de vision du PSVR 2 est de 110°, contre 100° pour le PSVR 1. Cela signifie que si le PSVR 2 possède beaucoup plus de pixels, ceux-ci seront répartis sur une zone légèrement plus large. Dans l’ensemble, la netteté du casque devrait être nettement meilleure, mais pas autant que l’augmentation du nombre de pixels ne le laisse supposer.
Quant au champ de vision proprement dit, de 100° à 110°, ce n’est pas un bond énorme, mais vous le remarquerez sûrement si vous comparez les casques côte à côte.
Le PSVR 1 dispose d’un réglage du relief oculaire qui permet aux utilisateurs de rapprocher les lentilles de leurs yeux, ce qui contribue à maximiser le champ de vision du casque. On ne sait pas encore si le PSVR 2 comprendra un réglage de la fatigue oculaire ; si ce n’est pas le cas, certains utilisateurs pourraient ne pas être en mesure d’utiliser le champ de vision complet du casque en raison de la forme différente des visages d’une personne à l’autre.
À moins qu’un casque surprise ne le devance, le PSVR 2 sera le premier casque VR disponible dans le commerce à être lancé avec un écran HDR (high-dynamic range). Cela signifie qu’il sera capable d’offrir une luminosité beaucoup plus large que celle d’un casque classique. D’un point de vue fonctionnel, cela signifie que le casque sera capable de produire des scènes avec une luminosité plus réaliste, ce qui pourrait améliorer considérablement l’immersion.
Personnellement, je n’ai jamais vu d’écran HDR dans un casque… et je ne connais personne qui en ait vu (et qui soit autorisé à en parler). J’ai vu beaucoup de téléviseurs et de téléphones HDR, mais en raison de la façon unique dont les écrans VR fonctionnent généralement (avec des choses comme la faible persistance), il est difficile de savoir si le HDR sur le PSVR 2 sera directement comparable. Pour l’instant, on ne sait donc pas si le HDR sera une fonctionnalité « agréable à avoir » ou quelque chose qui définit le casque par rapport à ses contemporains.
PSVR VS PSVR 2 : Objectifs et IPD
On ne sait pas quel type d’objectifs le PSVR 2 utilisera. Le casque original est célèbre pour être le seul casque sur le marché dans sa catégorie à ne pas utiliser de lentilles de Fresnel, connues pour provoquer des éblouissements (en échange d’autres avantages).
Les lentilles du PSVR original étaient suffisamment larges pour que Sony ne ressente pas le besoin d’inclure un réglage IPD (qui ajuste les lentilles en fonction de la distance entre vos yeux). Cependant, le PSVR 2 dispose d’un ajustement IPD, ce qui suggère un changement significatif dans l’optique du casque, mais il est difficile de dire ce que cela pourrait impliquer.
Même si les lentilles n’ont pas changé, avoir un ajustement IPD est généralement une bonne idée de toute façon, donc nous sommes heureux de voir ce changement pour le PSVR 2.
Facilité d’utilisation et suivi
Même si cela n’apparaît que très peu sur une fiche technique, c’est un point important pour le PSVR 2 : plus de boîtier de connexion et plus de caméra externe.
Le PSVR 1 est livré avec une grande boîte de dérivation qui accepte deux fiches du casque qui passent par un câble épais. Le boîtier doit être relié à la console hôte par un câble USB et un câble HDMI (et doit également être branché sur le téléviseur). Et n’oubliez pas qu’il a besoin de sa propre alimentation électrique. Cela fait six fiches individuelles qui entrent et sortent de la boîte.
Inutile de dire que le boîtier de dérivation était un peu pénible. Non seulement il compliquait l’installation audiovisuelle de l’utilisateur, mais dans certains cas, il créait même des problèmes de résolution et de HDR pour certains téléviseurs. Ces problèmes ont été partiellement résolus par une révision du matériel PSVR, mais même ainsi, la boîte de dérivation était un obstacle à l’expérience globale.
Oh, et n’oubliez pas la caméra. Le PSVR 1 nécessitait la caméra de la PS4 pour le suivi, ce qui signifiait avoir un autre périphérique branché sur votre console. En plus de cela, la caméra n’a jamais été conçue pour la réalité virtuelle et souffre d’une mauvaise précision de suivi et d’une couverture limitée.
Sony a identifié et éliminé ces problèmes pour le PSVR 2. La boîte d’encastrement a complètement disparu ; l’entreprise affirme que le casque se branche sur la PS5 avec un seul câble USB-C via le port USB-C commodément placé à l’avant de la PS5.
La caméra de la PS4 a également disparu. Au lieu d’utiliser le suivi « outside-in » avec une caméra qui se trouve sur votre téléviseur, le PSVR 2 dispose de caméras embarquées pour le suivi « inside-out ». Cela signifie que les caméras du casque lui-même sont utilisées pour suivre les mouvements de la tête du joueur. Cela élimine un autre périphérique supplémentaire par rapport au PSVR 1.
Mais l’adoption par Sony d’un suivi « inside-out » comporte un risque. La qualité du suivi inside-out varie considérablement d’un fabricant de casque à l’autre. Si le suivi inside-out du Quest 2, par exemple, est très bon, celui des casques Windows VR laisse beaucoup à désirer. Seule une poignée d’entreprises dans le monde ont montré qu’elles pouvaient offrir un suivi inside-out de premier ordre pour la RV.
Certes, la barre est assez basse dans ce cas. Le suivi du PSVR 1 était sans doute le pire parmi les principaux casques du marché, mais il s’est quand même très bien vendu. Même si le PSVR 2 n’a qu’un suivi intérieur-extérieur « correct », il pourrait constituer une amélioration par rapport au suivi médiocre de l’original.
Tout cela étant dit, Sony a tendance à prendre la RV très au sérieux, et je pense qu’ils auront une solution décente pour le suivi intérieur-extérieur, à défaut d’une très bonne solution.
Suivi des yeux
L’eye-tracking (suivi des yeux) fait l’objet d’une grande attention dans le secteur de la VR depuis des années, mais cette technologie n’a jamais été intégrée que dans des casques professionnels haut de gamme. Sony pourrait être le premier à proposer un casque VR grand public doté de la fonction de suivi oculaire.
La raison pour laquelle vous souhaitez pouvoir suivre les yeux de l’utilisateur dans un casque VR n’est peut-être pas évidente au premier abord (surtout si vous suivez déjà le mouvement de sa tête), mais il s’avère que le suivi des yeux peut changer la donne pour la VR à bien des égards.
L’une des plus importantes est bien sûr le « rendu fovéal ». Étant donné que nos yeux n’ont une vision nette que dans une région centrale relativement petite (la fovéa), le rendu de scènes très détaillées dans votre vision périphérique est un gaspillage de puissance informatique. Si vous pouvez suivre exactement l’endroit où l’utilisateur regarde, vous pouvez rendre la partie centrale de chaque image très détaillée tout en réduisant les détails dans la périphérie où ils ne seront pas remarqués. Cela signifie que les jeux peuvent être plus détaillés sans utiliser plus de puissance de calcul.
Mais l’eye-tracking va bien au-delà du simple rendu fovéal. Jusqu’à présent, Sony n’a mentionné explicitement que le rendu en fovéa, mais cette technologie pourrait également être utilisée pour la mesure automatique de l’IPD, l’inscription automatique des utilisateurs, les mouvements oculaires réalistes des avatars multijoueurs, le suivi des intentions et même la saisie oculaire. La présence de l’eye-tracking dans le PSVR 2 ouvre essentiellement une toute nouvelle porte de possibilités pour les développeurs VR.
PSVR VS PSVR 2 : Contrôleurs
Les nouveaux contrôleurs « Sense » constituent l’une des plus grandes améliorations du PSVR 2.
Le PSVR 1 s’appuyait sur des contrôleurs PS Move obsolètes qui n’étaient pas très précis et ne possédaient pas de pouce.
À l’instar des autres casques dotés d’un système de suivi interne, les contrôleurs Sense du PSVR 2 seront suivis par les caméras du casque lui-même. Cela devrait permettre d’augmenter considérablement la couverture du suivi des contrôleurs, car les utilisateurs peuvent désormais se retourner sans empêcher la PS Camera de voir leurs contrôleurs PS Move. Et comme les manettes Sense ont été conçues de A à Z pour la RV (contrairement aux manettes PS Move), nous pensons que la qualité du suivi sera également améliorée.
Les contrôleurs Sense s’alignent également sur tous les contrôleurs VR modernes en termes d’entrées. Ils seront dotés de sticks et de deux boutons faciaux, ce qui est devenu la norme de facto avec les Oculus Rift, Quest, Valve Index, Reverb G2, Vive Focus 3, et bien d’autres. Le fait d’avoir la même disposition des boutons et des sticks sur tous ces contrôleurs facilite la tâche des développeurs qui souhaitent porter leurs jeux d’un casque à l’autre.
Et puis il y a les capacités améliorées des contrôleurs PSVR 2 Sense. Sony affirme qu’elles comprendront des fonctions haptiques avancées similaires à celles de l’impressionnante manette PS5. Cela signifie des déclencheurs adaptatifs qui peuvent modifier la sensation de chaque traction, et des haptiques très détaillées qui vont bien au-delà des moteurs de grondement de base des contrôleurs PS Move.
Audio et haptique du casque
Parmi la liste très impressionnante de capacités énumérées ci-dessus, l’audio pourrait être le talon d’Achille du PSVR 2.
C’est ici que nous aimerions pouvoir dire que Sony suit tous les autres grands fabricants de casques en incluant l’audio dans le PSVR 2. Hélas, cela ne semble pas être le cas.
À moins qu’il n’y ait d’autres révélations à propos du casque, les spécifications publiées par Sony jusqu’à présent ne mentionnent pas d’audio intégré pour le PSVR 2. Le seul détail relatif à l’audio du casque jusqu’à présent est qu’il aura une prise casque de 3,5 mm, tout comme l’original.
En apparence, cela signifie que Sony s’attend à ce que les utilisateurs utilisent des écouteurs ou un casque (ou se fient aux haut-parleurs de leur téléviseur), mais d’ici 2022, le marché des casques VR a clairement montré la demande pour un système audio intégré. La plupart des gens ne veulent pas s’embêter à mettre un autre objet sur leur tête après le casque, surtout dans le cas d’un casque supra-auriculaire encombrant qui ne s’adapte pas toujours au serre-tête d’un casque VR.
Mais l’histoire pourrait être plus complexe que nous ne le pensons. Sony a confirmé que le PSVR 2 comprendra un système haptique monté sur la tête (une autre première parmi les casques disponibles dans le commerce). Cela signifie que, comme les contrôleurs, le casque lui-même sera capable de trembler en réponse à ce qui se passe dans le monde virtuel. Dans le cas de la manette de la PS5, cela se fait souvent en envoyant des formes d’onde audio à l’unité haptique, qui émet des vibrations en conséquence, de sorte que vous puissiez ressentir le son.
Il semble étrange que le PSVR 2 dispose d’une unité haptique sur le casque qui accepte l’entrée audio… mais qu’il ne soit pas doté de haut-parleurs ?
En fait, la manette du PS5 possède à la fois une unité haptique et un petit haut-parleur afin que vous puissiez sentir et entendre certains sons provenant de la manette pour une immersion accrue. Il semble que cette même structure (une unité haptique et des haut-parleurs) serait également logique pour un casque. Hélas, Sony n’a pas encore fourni d’indication sur l’audio embarqué.
Tout bien considéré, le PlayStation VR 2 s’annonce comme une amélioration significative par rapport au premier casque de Sony. En outre, il semble que le PSVR 2 pourrait être lancé avec plusieurs fonctionnalités inédites sur le marché des casques grand public, comme le HDR, l’eye-tracking et l’haptique sur la tête. Nous attendons toujours de connaître le prix de cet ensemble impressionnant ou la date exacte de son lancement.
Au CES 2022, Sony a fourni plus de détails sur le PlayStation VR 2, le prochain casque next-gen de la société pour la PS5. Cela signifie que nous avons enfin une meilleure idée de ce dont le successeur du PSVR sera capable, même si nous n’avons pas encore vu à quoi ressemble le casque.
PlayStation VR 2 : Spécifications, caractéristiques et tout ce que vous devez savoir sur le PSVR 2
Le casque VR de nouvelle génération de Sony fonctionnera exclusivement avec la PS5 et suivra les traces du PlayStation VR original, lancé en 2016. Il devrait être lancé vers la fin de l’année 2022, cependant, des problèmes de chaîne d’approvisionnement pourraient voir sa date de sortie repoussée à 2023.
Dans un post sur le PlayStation Blog, Sony a révélé le nom officiel de son casque, PlayStation VR 2, ainsi que le nom officiel de son nouveau contrôleur VR, PlayStation VR 2 Sense Controller.
Sony affirme que le PSVR 2 portera le jeu VR à « un tout autre niveau » et que les spécifications radicalement améliorées du casque permettront « un plus grand sentiment de présence » qui permettra aux joueurs « de s’évader dans des mondes de jeu comme jamais auparavant ».
PlayStation VR 2 : Nouvelle technologies
Grâce à la nouvelle technologie du casque et au retour haptique et aux gâchettes adaptatives de la manette PlayStation VR 2 Sense, Sony pense être en mesure d’offrir « une gamme accrue de sensations comme aucune autre », ce qui semble pour le moins prometteur.
Début 2021, Sony a annoncé que son nouveau système PSVR était en cours de développement, réaffirmant ainsi l’engagement de la marque envers la RV. La société a ensuite présenté le contrôleur PlayStation VR2 Sense, mais nous avons dû attendre des détails sur le casque lui-même.
Ci-dessous, nous avons rassemblé tout ce que nous savons à ce jour sur le nouveau casque VR de Sony, y compris ce à quoi le design du casque pourrait ressembler, les nouveaux jeux auxquels nous sommes impatients de jouer, un résumé des spécifications du PSVR 2 et les fonctionnalités auxquelles il faut s’attendre.
La suite du casque PSVR de Sony promet de faire un énorme bond en avant par rapport au PlayStation VR original. Non seulement le PSVR 2 profitera du matériel plus puissant du PS5, mais nous savons maintenant qu’il dispose d’un écran à résolution nettement supérieure pour chaque œil, de taux de rafraîchissement plus rapides, d’un champ de vision plus large et d’un suivi et d’une saisie améliorés.
PlayStation VR 2 : Les rumeurs
Les rumeurs indiquaient que le PSVR 2 comprendrait un écran OLED d’une résolution totale de 4000 X 2040 pixels (soit 2000 X 2040 par œil et à peine plus que l’Oculus Quest 2), un champ de vision de 110 degrés, un rendu fové (une technique qui utilise le suivi du regard pour ne rendre que certaines parties de l’image) et une sorte de fonction sensorielle dans le casque lui-même.
Il s’avère que ces rumeurs étaient exactes, puisque Sony a confirmé que le PSVR 2 offre effectivement le HDR 4K, un champ de vision de 110 degrés, le rendu foveated et des fréquences d’images de 90/120 Hz.
Le casque comprend également un système de tracking inside-out, ce qui signifie que le PSVR 2 vous suit, vous et votre contrôleur, grâce à des caméras intégrées dans le casque lui-même. Vos mouvements et la direction de votre regard seront reflétés dans le jeu, sans avoir besoin d’une caméra externe.
Les nouvelles fonctions sensorielles du PSVR 2, comme l’appelle Sony, combinent le suivi oculaire, le retour d’informations du casque, l’audio 3D et la manette PSVR 2 Sense pour créer une sensation d’immersion plus profonde. Un seul moteur intégré au casque ajoutera un élément tactile supplémentaire, qui pourra reproduire le pouls du joueur pendant les moments de tension, ou la précipitation des objets passant devant la tête du joueur.
Suivi oculaire
L’ajout du suivi oculaire sera une nouvelle particulièrement réjouissante pour les amateurs de RV, car il permet au PSVR 2 de suivre le mouvement de vos yeux. Il suffit de regarder dans une direction spécifique pour que le casque crée une entrée supplémentaire pour votre personnage de jeu. Il en résulte une expérience plus intuitive et plus naturelle.
Malheureusement, malgré les spécifications très impressionnantes du PSVR 2, nous n’avons toujours pas de prix. Le casque n’est pas non plus sans fil, mais nécessite un seul câble entre le casque et la console pour être utilisé.
Passons aux choses sérieuses
Qu’est-ce que c’est ? La prochaine version du PlayStation VR
Quand sortira-t-elle ? Potentiellement en 2022 ou plus tard
Combien coûtera-t-elle ? À confirmer – probablement autour du prix de lancement de 499 $ du PSVR.
Date de sortie du PSVR 2
Nous ne savons pas exactement quand le casque VR sera lancé et aucune date officielle n’a été communiquée par Sony à l’heure où nous écrivons ces lignes. Cependant, la période des fêtes de fin d’année 2022 semble être un pari probable (c’est-à-dire entre novembre et décembre). Cela confirme les rumeurs détaillées dans un rapport récent de Bloomberg.
Étant donné que Sony a déjà du mal à produire suffisamment de PS5 pour répondre à la demande, il se pourrait même que le PSVR 2 soit lancé plus tard qu’en 2022 pour que les pipelines de production restent concentrés sur la console. Cela donnerait à Sony plus de temps pour élargir la base de joueurs potentiels du PSVR 2 (puisque le nouveau casque sera exclusif à la dernière console de Sony) et aiderait à mettre la console entre les mains de plus de gens.
Prix du PSVR 2
Pour l’instant, nous ne savons toujours pas combien le PSVR 2 coûtera, mais nous pouvons regarder les autres casques VR pour avoir une idée de ce que nous pourrions nous attendre à payer pour le nouveau matériel.
Tout d’abord, nous avons l’actuel pack de démarrage PlayStation VR qui est vendu au prix d’environ 259 €. Ce prix est légèrement inférieur à celui du très populaire Oculus Quest 2, qui se vend généralement à 299 €, mais le pack de démarrage PSVR a subi plusieurs réductions de prix et date de plusieurs années.
Le prix initial d’un pack PSVR complet était de 499 €, mais c’est beaucoup plus que ce que les consommateurs pourraient vouloir payer, surtout s’ils ont déjà déboursé pour une PS5.
Toutefois, ce prix pourrait être justifié si Sony utilise une technologie haut de gamme. À titre de comparaison, un casque VR » haut de gamme » actuellement sur le marché est le HTC Vive Pro, vendu au prix de 800 €.
Nous imaginons que Sony visera un prix se situant entre le prix d’origine et le prix actuel pour le bundle PSVR s’il veut voir le PSVR 2 réussir, mais nous devrons attendre et voir.
Contrôleurs PSVR 2
Les prochaines manettes du PSVR 2 bénéficieront d’une mise à niveau significative en termes de performances et de design. Nous savons également maintenant que le périphérique VR nouvelle génération de Sony s’appelle le contrôleur PlayStation VR2 Sense.
Ces nouveaux contrôleurs abandonnent le design des contrôleurs PS Move classiques du PSVR original et ressemblent plutôt à des contrôleurs VR plus typiques comme les contrôleurs Touch de l’Oculus Quest 2.
Les manettes du PSVR 2 seront dotées de poignées en forme de bâton entourées d’un globe en plastique. Elles utilisent également les mêmes fonctions de déclenchement adaptatif que les manettes actuelles DualSense du PS5. Cela permettra d’obtenir des tensions différentes pour chaque action dans le jeu.
Ils seront également dotés d’un retour haptique et d’une détection du toucher des doigts, ce qui permettra au jeu de savoir où se trouvent vos doigts sans avoir à appuyer sur un bouton. Selon Hideaki Nishino, responsable de la planification et de la gestion des plates-formes chez PlayStation, ces fonctionnalités vous permettront « de faire des gestes plus naturels avec vos mains pendant le jeu. »
PlayStation VR 2 : Spécifications
Sony a révélé les spécifications complètes du PSVR 2 au CES 2022, mais nous attendons toujours de voir à quoi ressemble le casque, y compris son poids. Voici un aperçu des caractéristiques du PSVR 2 de Sony :
Méthode d’affichage : OLED
Résolution du panneau : 2000 x 2040 par œil
Taux de rafraîchissement du panneau : 90Hz, 120Hz
Séparation des lentilles : Réglable
Champ de vision : d’environ 110 degrés
Capteurs : Capteur de mouvement : Système de détection de mouvement à six axes (gyroscope à trois axes, accéléromètre à trois axes)
Caméras : 4 caméras pour le suivi du casque et de la manette, caméra IR pour le suivi de l’œil par œil
Les spécifications du PSVR 2 officiellement révélées au CES 2022
Sony a révélé les spécifications du PSVR 2 au CES 2022 et a également annoncé les noms officiels du casque et de son contrôleur VR nouvelle génération : PlayStation VR2 et le contrôleur PlayStation VR2 Sense. Un nouveau jeu est également en production, Horizon Call of the Mountain, qui est un spin-off VR de la populaire série Horizon de Guerilla Games.
La production en série du PSVR 2 pourrait commencer bientôt
Le casque de réalité virtuelle nouvelle génération de Sony, dont la sortie est prévue cette année, pourrait bientôt entrer en production de masse en Chine. L’analyste matériel Brad Lynch a indiqué qu’un analyste de la chaîne d’approvisionnement chinois très respecté a fait part de la nouvelle selon laquelle le fabricant Goertek sera chargé de produire les casques PSVR 2, et que la production de masse pourrait commencer bientôt.
Notre premier regard sur le PSVR 2 ?
Un brevet déposé par Sony pourrait nous donner un premier aperçu de son casque PSVR 2. Alors que les détails sont un peu nus, le brevet découvert par DistroXR montre un affichage monté sur la tête qui ressemble fortement au design du casque PSVR, bien qu’avec quelques améliorations modernes.
Les brevets ne sont en aucun cas une confirmation officielle, donc s’il y a de fortes chances que le PSVR 2 ressemble à ce que nous voyons dans le brevet, nous pourrions également obtenir quelque chose de complètement différent.
Le PSVR 2 pourrait être rétrocompatible
Une nouvelle fuite de ResetEra suggère que le casque PSVR 2 aura accès à une vaste bibliothèque de lancement grâce à la rétrocompatibilité – permettant aux utilisateurs de jouer à tous les jeux PSVR actuels sur le nouveau matériel.
Nous devons prendre toutes les affirmations avec une pincée de sel, mais honnêtement, nous aurions été surpris que le PSVR 2 ne soit pas rétrocompatible. Sinon, les joueurs seraient exclus de certains des meilleurs jeux VR et n’auraient pratiquement rien à jouer au lancement du système.
Pas de détails officiels sur le PSVR 2 en vue ?
Sony a confirmé via le PlayStation Blog officiel qu’il n’y aura aucune annonce concernant le PSVR 2 lors du PlayStation Showcase du 9 septembre 2021. Alors que de nombreux jeux PS5, nouveaux ou annoncés, feront leur apparition lors de la présentation, les fans du PSVR 2 devront attendre un peu plus longtemps avant que l’avenir de la RV ne soit révélé pour la machine actuelle de Sony.
Le PSVR 2 pourrait être doté d’un second écran fixé sur la face avant
Selon un brevet repéré en août 2021, le PSVR 2 pourrait disposer d’un second écran sur la face avant du casque.
Le brevet (repéré pour la première fois par VR Focus) décrit comment un écran externe monté à l’avant pourrait aider ceux qui regardent un lecteur VR à comprendre ce que le porteur du casque voit en temps réel – c’est une façon de contourner l’expérience VR isolante et cela ajouterait certainement un look de science-fiction encore plus cool au casque de Sony.
Sony fait-il une percée dans la RV sociale ?
Une demande de marque déposée, soumise en juillet 2021, suggère que Sony pourrait envisager de faire revenir son service PlayStation Home – un espace de rencontre sociale malheureux qui se trouvait sur la PlayStation 3.
À la fois salon de discussion et application de conception de type Sims, PlayStation Home a été fermé en 2015. Mais la marque déposée fait allusion à son retour et, étant donné la montée en puissance des espaces sociaux de réalité virtuelle, nous ne serions pas surpris que cela joue un rôle important dans l’évolution de Sony vers le jeu social et la réalité virtuelle à l’avenir.
Le PSVR 2 pourrait prendre du recul par rapport aux titres exclusivement VR
Selon un rapport de la chaîne YouTube PSVR Without Parole, les jeux PSVR 2 pourraient se détourner des expériences exclusives au VR. Au lieu de cela, Sony pourrait se concentrer sur des titres « hybrides » qui peuvent être joués avec ou sans un casque PSVR 2.
Le rapport explique que les titres compatibles PSVR 2 pourraient avoir deux versions : l’expérience plus traditionnelle basée sur la télévision ainsi qu’une version qui fonctionne en VR. Les joueurs n’auraient donc pas à télécharger deux versions du jeu et pourraient choisir celle qui leur convient le mieux.
Les spécifications du PSVR pourraient être « encore meilleures » que prévu
Le PSVR 2 pourrait avoir des spécifications « encore meilleures » que ce que nous avons entendu précédemment, selon les experts en technologie Digital Foundry.
Dans un épisode de Digital Foundry Weekly, l’animateur et rédacteur en chef de la section technologie Richard Leadbetter a déclaré : « Nous avons vu certaines spécifications [du PSVR 2] qui ont été divulguées et elles semblent bonnes », mais il a ajouté que « nous avons vu d’autres spécifications qui n’ont pas été divulguées et qui semblent encore meilleures ».
Nous attendons toujours d’en savoir plus sur les spécifications du PSVR 2, mais il semblerait qu’il dispose d’un écran de plus haute résolution que l’Oculus Quest 2, d’une molette pour le réglage de l’objectif, du suivi du regard et d’un moteur dans le casque lui-même qui pourrait être utilisé pour le retour haptique. Il pourrait également utiliser des panneaux OLED pour chaque œil, par opposition aux panneaux LCD.
Retour haptique à l’horizon pour le PSVR 2 ?
Un brevet récemment découvert par LetsGoDigital suggère que le retour haptique pourrait être une caractéristique d’un futur casque PSVR. Le brevet a été déposé en 2016 mais n’a été accordé qu’en novembre 2020 et explore principalement les moyens de rendre les casques VR ou AR plus confortables à porter.
Le brevet suggère plusieurs capteurs – qu’il s’agisse de capteurs de pression, de mouvement ou d’étirement – intégrés au casque, qui peuvent envoyer des signaux indiquant s’il est porté correctement ou non. Si le casque n’est pas bien mis, l’utilisateur pourrait recevoir des conseils pour y remédier, avec un retour d’information affiché à l’écran ou par la parole via les haut-parleurs intégrés.
Le retour haptique du PSVR 2 serait en parfaite adéquation avec les capacités de la manette DualSense du PS5, mais comme pour tous les brevets, il n’y a aucune garantie que les éléments décrits dans celui-ci soient un jour intégrés à un produit commercialisé par Sony.
Brevet sur la réduction du mal des transports
Un brevet déposé en 2019 et publié sur le site de l’OMPI en 2020 indique les efforts de Sony pour réduire le mal des transports dans ce qui pourrait être un PSVR 2. Le brevet décrit « un système de réduction du mal des transports, un affichage monté sur la tête, une méthode de réduction du mal des transports et un programme avec lequel il est possible de réduire davantage le mal des transports ».
Constatant qu’une grande partie du mal des transports dans la RV est causée par « une différence entre le mouvement du point de vue et la sensation de l’utilisateur dans une situation où une image mobile montrant l’apparence du point de vue est affichée sur l’écran », le brevet propose une solution potentielle qui semble impliquer des vibrations ou des oscillations.
L’objectif global, semble-t-il, est de mieux unir ce que le joueur voit dans le casque PSVR avec ce qu’il ressent à l’extérieur de celui-ci. Les brevets ne sont jamais une garantie du produit final, mais cela pourrait donner un aperçu des problèmes que Sony cherche à résoudre dans les futures itérations du casque PSVR.
Le PSVR 2 pourrait-il être sans fil ?
LetsGoDigital a découvert un brevet pour la prochaine génération de matériel de réalité virtuelle qui suggère que le PlayStation VR 2 sera sans fil, avec des caméras intégrées et un mode de transparence qui vous donnerait la possibilité de voir le monde qui vous entoure à travers les écrans du casque.
Ce brevet décrit un casque de réalité virtuelle doté de trois caméras intégrées – deux à l’avant et une à l’arrière – ainsi que d’une technologie de détection des mouvements. Si cela ne suffit pas, il semblerait que le casque PSVR 2 pourrait également être sans fil et disposer d’une alimentation électrique intégrée, d’un microphone et de sa propre source de signaux vidéo/audio. En d’autres termes, plus besoin de brancher un casque pour le son ou des câbles pour l’image, avec des haut-parleurs intégrés.
Il s’agit d’un grand changement par rapport au casque PSVR actuel, qui est filaire et dépourvu de haut-parleur et de microphone intégrés, bien que le look actuel du casque PSVR 2 potentiel ne semble pas très éloigné de son prédécesseur si le brevet s’avère révélateur du design industriel.
Bonne nouvelle pour les porteurs de lunettes ?
Selon un brevet publié (repéré par Upload VR), Sony travaille sur « des lunettes de prescription avec suivi du regard et signalisation électro-optique vers un HMD (écran monté sur la tête) ».
Ces lunettes de prescription développées par Sony seraient conçues sur mesure pour le porteur et le regard pourrait être détecté par le casque VR via un capteur codé. En d’autres termes, les porteurs de lunettes pourraient utiliser la RV beaucoup plus facilement. Nous ne nous attendions pas à ce que ces lunettes soient bon marché, mais la mise en œuvre du logiciel de détection du regard signifie que nous pourrions le voir arriver dans le PSVR 2.
Un nouvel écran OLED
Lors de la » Journée technologique de Sony « , la société a révélé qu’elle travaillait sur un nouvel écran monté sur la tête (HMD) qui utilise la technologie de micro-affichage OLED pour offrir des images encore plus réalistes. Il n’a pas été confirmé que cette technologie sera ajoutée au PSVR 2. Mais ce qui est intéressant, c’est qu’en plus d’améliorer l’affichage, le nouveau HMD comprend également une compensation de faible latence, ce qui signifie qu’il devrait empêcher les utilisateurs d’avoir le mal des transports, ce qui est une plainte courante pour les jeux en VR.
Sony a présenté aujourd’hui les travaux réalisés sur son propre micro-écran OLED 4K, qui pourrait être utilisé dans un futur casque VR.
Sony présente un prototype de casque VR équipé d’un micro-écran OLED 4K !
L’écran, qui a été développé par le centre de R&D de Sony et non par la division PlayStation appelée Sony Interactive Entertainment, a été présenté dans une vidéo dans le cadre de la » Journée de la technologie Sony « . Vous pouvez voir la vidéo ci-dessous.
Sony dévoile un prototype VR à micro-écran OLED 4K
Dans le clip, les ingénieurs Yasuka Ishihara et Kei Kimura présentent un prototype de casque VR doté de deux micro-écrans 4K et d’une nouvelle technologie à faible latence. Les micro-écrans permettent d’obtenir une résolution 4K tout en n’étant qu’une fraction de la taille de la plupart des écrans VR actuels. Cela permettrait de réduire considérablement la taille et le poids du casque lui-même.
Ce n’est pas la première fois que nous assistons à des travaux sur la RV et les micro-écrans, Panasonic a montré à plusieurs reprises ses propres lunettes VR compactes qui utilisent cette technologie, bien qu’il n’y ait aucun signe d’une sortie grand public. Les travaux sur la réduction de la latence, quant à eux, combinent apparemment différentes données pour obtenir des temps de réponse inférieurs à 0,01 seconde.
Pour être clair, cette technologie semble être au stade du prototype et ne sera certainement pas intégrée au nouveau casque PS5 VR dont la sortie est prévue en 2022.
Il y a également un rendu d’un casque VR mince pour ouvrir la séquence mais, encore une fois, nous doutons fortement qu’il s’agisse du design du PSVR 2.
Cela dit, nous avons rapporté l’année dernière que la société Sony Corp, plus large, embauchait pour travailler sur de nouveaux « casques VR de nouvelle génération au-delà du lancement du PSVR 2 ». Il est tout à fait possible que, étant donné les applications de la RV au-delà du jeu, Sony prévoit de sortir un casque VR sans marque PlayStation à l’avenir. En fait, la vidéo ci-dessus parle beaucoup de collaboration à distance et d’événements en direct. Mais, étant donné l’arrivée prochaine du PSVR 2, nous ne nous attendons pas à voir un tel produit avant longtemps.
Si vous êtes un fan des jeux PSVR, réjouissez-vous : Sony a confirmé que le PSVR 2, le successeur du casque PlayStation VR, sera commercialisé dans un avenir proche.
PSVR 2
La date de lancement du PSVR 2 n’est pas encore connue, et la société a gardé sous silence une poignée de détails sur le système. Cependant, avec l’annonce officielle du PSVR 2, la société a également révélé certaines caractéristiques clés, y compris la conception des contrôleurs VR du système.
Ce que nous savons du PSVR 2
D’après le communiqué de presse officiel de la société sur le PSVR 2, nous en savons beaucoup sur ce à quoi ressembleront les contrôleurs VR. Décrites dans le communiqué de presse comme ayant une » forme d’orbe « , les manettes comportent une protection en plastique proéminente qui entoure la main et le poignet sans restreindre les mouvements.
Selon Sony, la manette est avant tout conçue pour être ergonomique et pour s’adapter à une variété de formes et de tailles de mains.
Les manettes sont dotées d’une fonction de détection du toucher des doigts, ce qui leur permet de savoir si vos doigts sont posés sur un bouton, même si vous n’appuyez sur rien. Cette fonction est destinée à faciliter la prise en charge des gestes.
En outre, les contrôleurs prendront également en charge la gamme de fonctionnalités standard des contrôleurs VR comme le retour haptique, les déclencheurs adaptatifs, le suivi des mouvements et un certain nombre de boutons d’action différents.
Comme les manettes du PlayStation VR original, les manettes du PSVR 2 semblent également comporter un bouton de partage, ce qui signifie que le partage de contenu ou la connexion du système à des plates-formes comme Twitch pourrait être tout aussi facile qu’avec le système original.
Comment le PSVR 2 se positionnera-t-il par rapport aux autres systèmes VR ?
Les contrôleurs sont assez uniques, tout en adoptant une direction de conception similaire à celle adoptée par d’autres développeurs. Valve, par exemple, utilise également ses nouveaux contrôleurs Index VR pour expérimenter des contrôleurs plus ergonomiques qui resteront confortables même si les utilisateurs font des gestes, pointent et agitent leurs bras pendant des sessions VR de plusieurs heures.
La plate-forme étant conçue pour la PS5, qui utilise la technologie Tempest 3D AudioTech de Sony, le casque pourrait également prendre en charge l’audio 3D, une fonctionnalité qu’aucun casque VR grand public ne prend encore en charge.
En plus des spécifications solides fournies par Sony, nous avons également quelques rumeurs sur lesquelles nous appuyer. TechRadar a également fait état d’une foule de rumeurs concernant les spécifications potentielles du PSVR 2.
Les principales spécifications rapportées par la source de TechRadar comprennent un écran haute résolution de 4000 x 2040 pixels (ou 2000 x 2040 par œil), une amélioration massive de la résolution de 960 x 1080 du PlayStation VR. Cette résolution est supérieure à celle offerte par l’Oculus Quest 2 et le Vive Cosmos. Parmi les casques VR actuellement disponibles, seul le HP Reverb G2 offrirait une résolution supérieure.
Le casque pourrait également prendre en charge le rendu fovéal, qui dédie une puissance de traitement supplémentaire à la partie de l’écran que l’utilisateur regarde, et une molette de réglage de la séparation des lentilles. Cette molette permettrait aux utilisateurs de régler la distance interpupillaire (IPD) du casque, ce qui leur permettrait d’aligner plus étroitement les lentilles sur leurs yeux.
Quand attendre le PSVR 2
Lorsque le PSVR 2 arrivera sur le marché, il pourrait être l’un des leaders du marché en termes de résolution, de fonctionnalités et de conception du contrôleur.
Sony n’a pas encore annoncé de date de sortie, mais a dit aux consommateurs de ne pas attendre le PSVR 2 avant la fin de l’année. Par conséquent, la date de sortie devrait être fixée à 2022 au plus tôt.
L’attente continue pour la prochaine vague de précommandes de PS5 cette semainea alors que les fans de PlayStation VR ont reçu des nouvelles décevantes.
PS5 VR
Alors que les fans attendent la prochaine grande mise à jour des précommandes de PS5, des nouvelles décevantes ont été partagées concernant le casque PlayStation VR.
Selon un nouveau rapport publié cette semaine, seule la version PS4 des jeux VR sera disponible pour jouer sur la PlayStation 5.
Un excellent exemple est Hitman 3, qui nécessitera la version PS4 pour fonctionner sur PSVR. Et ce, même si vous possédez une nouvelle console PS5.
Tout se résume au fait que le PSVR fonctionne sur la PlayStation 5 grâce à une rétrocompatibilité, plutôt que de façon native.
Sony n’a pas encore annoncé de jeux PS5 pour la PlayStation VR, comme le révèle le rapport original de UploadVR : « Sur le sujet de Hitman 3, un porte-parole de Sony a dit à UploadVR par e-mail que vous aurez besoin de la version PS4 de Hitman 3 pour le jouer en VR puisque le PSVR fonctionne comme un appareil à compatibilité descendante. » Le représentant a ensuite précisé : « Nous n’avons pas annoncé de titres PS5 pour la PS VR ».
Cela crée une situation confuse et plutôt gênante pour les fans de réalité virtuelle qui prévoient de passer cette année avec une PlayStation 5.
Les bonnes nouvelles
La bonne nouvelle est que la version PS5 de Hitman 3 est accompagnée d’une mise à jour gratuite de la prochaine génération, ce qui signifie que les joueurs n’auront pas besoin d’acheter deux versions différentes.
Cela signifie que vous pouvez jouer à la version améliorée en dehors du PSVR, mais il n’est pas encore clair si les deux versions différentes devront être installées, et si les progrès seront partagés.
Il convient également de noter que si vous souhaitez utiliser votre PSVR sur la PlayStation 5, vous devrez demander un adaptateur PS5 gratuit, ce qui doit être fait via Sony.
Un message du géant de la technologie ajoute : « La PlayStation Camera fonctionnera avec la PS5 pour jouer aux jeux PS VR supportés. Il faudra demander un adaptateur PlayStation Camera qui sera fourni sans frais supplémentaires aux utilisateurs de PS VR ».
Jim Ryan, PDG de Sony PlayStation, a récemment fait le point sur l’état d’avancement des jeux de RV sur la plateforme de la société.
Il a révélé dans une nouvelle interview au Washington Post, via The Verge, que Sony s’en tiendrait à la réalité virtuelle, même si cela ne signifie pas qu’un nouveau casque VR sera mis sur le marché immédiatement.
Ryan a déclaré : « Je pense que nous sommes à plus de quelques minutes de l’avenir de la RV, ». « La PlayStation croit en la RV.
« Sony croit en la RV, et nous sommes convaincus qu’à un moment donné dans l’avenir, la RV représentera une composante significative du divertissement interactif. Est-ce que ce sera cette année ? Non. Est-ce que ce sera l’année prochaine ? Non. Mais est-ce que cela viendra à un moment donné ? Nous y croyons.
« Et nous sommes très heureux de toute l’expérience que nous avons acquise avec la PlayStation VR, et nous sommes impatients de voir où cela nous mènera dans l’avenir. »
Un sentiment similaire a été partagé lors d’un rapport financier de PlayStation, qui ajoute : « SIE prévoit de fournir du contenu pour une variété de genres et de formats de jeux, et de faire progresser les expériences interactives uniques et immersives telles que la RV. Dans le même temps, SIE vise à créer une meilleure expérience utilisateur, à améliorer la convivialité et à renforcer son utilisation de l’analyse des données.
« Il sera important de tirer le meilleur parti des partenariats nouveaux et existants tout en stimulant la croissance pour réaliser de nouvelles expansions d’échelle. En maintenant l’élan et l’écosystème que la PS4 a créé jusqu’à présent, nous favoriserons une transition en douceur vers la PS5 ».
Cette semaine, les clients de la PS5 en précommandes sur ShopTo ont également été avertis de payer leur commande maintenant, sous peine de ne pas pouvoir la recevoir au moment du lancement.
Précommandes et payement
Si vous êtes un client ShopTo avec une PlayStation 5 confirmée pour le premier jour, vous avez jusqu’au 31 octobre pour payer le solde restant sur votre console.
Si vous ne le faites pas, la console sera attribuée à la personne suivante dans la file de précommande.
En revanche, si vous êtes un client ShopTo avec une précommande ouverte non confirmée pour le premier jour, vous risquez d’être placé en tête de la file d’attente.
Certains détaillants ont confirmé qu’ils auront du stock disponible le jour du lancement de la console PS5.
Cependant, on ne sait pas encore si cette pratique sera répandue au Royaume-Uni, en France et aux États-Unis en novembre.
PSVR 2 ou PlayStation VR 2, c’est la question que tout le monde se pose. Quand verrons-nous le prochain casque de Sony ? Quelles seront les nouvelles fonctionnalités qu’il comportera ? Est-ce qu’il sortira un jour ?
PlayStation VR lumière
Il y a encore beaucoup à apprendre sur les futurs projets de Sony en matière de RV, dans une année cruciale pour la PlayStation elle-même. Alors que la sortie de la PS5 s’accélère, nous nous retrouvons à spéculer sans fin sur ce à quoi la RV ressemblera sur la nouvelle console. Nous savons cependant quelques choses sur la possibilité de PSVR 2, que nous avons rassemblées pour vous dans cet article.
PSVR 2 fonctionnera sur la PS5, qui est sortie cette année
Photo du PS5
Celui-ci est un peu léger mais, au cas où vous ne le sauriez pas, PSVR 2 sera disponible pour PS5. La console nouvelle génération de Sony a été officiellement dévoilée et sort en cette période de fêtes de fin d’année. Pour autant qu’elle ne soit pas retardée par la pandémie de COVID-19, nous attendons simplement que Sony nous en dise plus ; nous ne connaissons toujours pas le prix ni la date de sortie exacte. Sony a une page officielle pour la console avec plus de détails.
Il va sans dire que, si un nouveau casque PSVR doit être lancé, il le sera sur PS5. Le casque devra tirer parti de la puissance améliorée de la console. La PS4 a pu offrir des expériences de RV étonnantes, mais ce n’était un secret pour personne qu’elle ne pouvait pas se mesurer à des jeux repoussant les limites de l’Oculus Rift, du HTC Vive et du Valve Index. La puissance de traitement supplémentaire de la PS5 devrait permettre d’améliorer considérablement l’expérience de la RVP. Heureusement, il semble que ce soit le cas…
Les spécifications du PS5 sont prometteuses pour le PSVR 2
Comparaison fiches techniques PS5
Bien qu’il reste silencieux sur de nombreuses fonctionnalités, Sony a récemment publié les spécifications de la PS5, promettant une puissance PC haut de gamme pour la console VR.
Sur la base de ces spécifications, nous nous attendons à ce que la PS5 soit comparable à la RTX 2070 Super de Nvidia en termes de puissance GPU, et six fois plus puissante que la PS4 standard. Cela permettra un énorme bond en avant pour les jeux sur console VR ; espérons qu’il n’y aura plus de ports PSVR flous, au minimum. De plus, la console est équipée d’un disque dur intégré (SSD) qui, selon Sony, réduit les temps de chargement à un niveau quasi instantané. Encore une fois, cela pourrait avoir un grand impact sur la création de mondes virtuels crédibles.
Sony est à la recherche d’une nouvelle génération de casques pour le PSVR 2
champ de vision
Le point le plus important à souligner ici est peut-être le fait que nous savons que Sony fait des recherches sur le dispositif qui pourrait devenir le PSVR 2. À la mi-2019, Dominic Mallinson, vice-président de la R&D de Sony, a donné une conférence décrivant ce que l’on peut attendre de la prochaine génération de casques RV.
Il a présenté des dispositifs qui se targuent de compter « environ deux fois » le nombre de pixels des casques actuels (PSVR, Rift, Vive) et de prendre en charge une gamme dynamique élevée, qui permet d’afficher un plus grand nombre de couleurs à l’écran. De plus, Mallinson a indiqué un champ de vision plus large, de 120 degrés, pour mieux voir le monde virtuel, ainsi qu’un support sans fil optionnel. Il pourrait même y avoir un système de suivi des yeux.
Sans oublier qu’il y a eu un flux constant de brevets révélateurs pour un PSVR 2 potentiel au cours des dernières années. Nous avons vu des demandes de brevet pour de nouvelles technologies de suivi, des systèmes de RV multijoueurs locaux et bien d’autres choses encore. Au-delà de cela, nous ne savons pas exactement où en est Sony dans le développement du PSVR 2.
Le PSVR 2 ne sera probablement pas disponible cette année
Peu après son intervention, Mallinson a souligné que tout successeur éventuel du PSVR n’arriverait probablement pas en même temps que le PS5. « Il n’y a aucune raison pour que nous le fassions coïncider avec une nouvelle console », a-t-il expliqué. « Du point de vue du consommateur, être bombardé de beaucoup de choses, oh vous devez acheter ceci, vous devez acheter cela, c’est un message que nous ne voulons pas envoyer. »
Étant donné que PS5 sera sorti à la fin de l’année, cela signifie probablement que nous ne verrons pas le PSVR 2 avant 2021 au plus tôt. Il vaut mieux s’y mettre ; l’attente sera longue.
En attendant, le PS5 est compatible avec le PSVR
Jouer avec le PSVR
Non seulement la PS5 est rétrocompatible, mais nous savons que la console prendra également en charge le PSVR d’origine. Cela signifie que vous pourrez jouer aux jeux PSVR originaux sur le casque. Nous espérons également que les développeurs de PSVR pourront mettre à jour leurs titres avec des fonctionnalités spécifiques à la PS5, peut-être en améliorant les visuels et les performances des jeux existants, mais cette prise en charge n’a pas été confirmée. Sony affirme que la « grande majorité » des jeux PS4 fonctionneront sur PS5, il reste donc à voir combien de jeux PSVR fonctionneront exactement, bien que la console ait été révélée avec une nouvelle caméra HD.
DualSense semble prêt pour le PSVR 2
Contrôleur DualSense
En avril, Sony nous a donné un premier aperçu de son tout nouveau contrôleur, DualSense. Cette manette de jeu itère sur le DualShock 4 avec une technologie avancée de retour haptique et de résistance à la gâchette. Plus intrigant, cependant, est le déplacement de la barre lumineuse qui suit la position de la manette de l’avant du pad vers le haut. Deux fines bandes apparaissent maintenant sur les côtés du pavé tactile. Cela pourrait être un indice que le PSVR 2 aura un suivi de l’intérieur vers l’extérieur, avec une caméra montée sur le casque. Mais ce n’est qu’une hypothèse pour l’instant.
Attendez-vous aussi à des mises à jour du contrôleur de mouvement
Contrôleur
Les problèmes de PlayStation Move sont l’un des plus grands problèmes du PSVR. Ils n’ont pas de manettes analogiques et il est facile de déplacer les bras hors du champ de vision de la caméra, à moins de disposer d’une configuration extrêmement optimisée.
Heureusement, nous nous attendons à ce que cette situation s’améliore pour le PSVR 2. De nombreux brevets Sony ont laissé entendre que la société pourrait se pencher sur de nouveaux contrôleurs Move. L’un d’entre eux mentionne spécifiquement certaines technologies haptiques intéressantes et la résistance à la gâchette, les mêmes caractéristiques étant appliquées dans le DualSense. De plus, une vidéo de recherche publiée récemment et présentée ci-dessus indique que les contrôleurs disposent d’une nouvelle technologie de suivi des doigts. Nous espérons voir toutes ces nouvelles fonctionnalités réunies dans les nouveaux contrôleurs de mouvement.
Certains jeux PS5 semblent être prêts pour le PSVR 2
Photo d’un jeu
Le mois dernier, la vitrine des jeux sur PS5 a présenté des titres qui semblent prêts pour la RV. Gran Turismo® 7 et Resident Evil Village sont de bons paris compte tenu de leurs précédentes itérations supportées par la RVP.
Alors, que pensez-vous du PSVR 2 ? Avez-vous hâte d’avoir le casque ?
Nous attendons toujours une nouvelle date pour la révélation de la PS5 de Sony, initialement prévue pour jeudi dernier. En attendant, nous allons plafonner nos spéculations.
Sony a promis de nouvelles révélations de jeux pour son événement numérique, bien que nous ne puissions pas apprendre tous les détails sur la console elle-même. Nous ne nous attendons pas à entendre beaucoup de choses sur le lancement de la PS5 en cette période de vacances, en dehors de ce que nous allons jouer sur la console. Cela dit, nous espérons obtenir quelques précisions sur le PSVR.
Ci-dessous, nous avons défini des attentes réalistes quant à la manière dont Sony partage les messages avec les propriétaires de PSVR. Pour être tout à fait clair, il y a de fortes chances que le spectacle se déroule sans même que l’on parle de son casque, et nous n’attendons certainement pas de détails concrets sur le PSVR 2. Cela dit, s’il doit y avoir des mises à jour du côté de PSVR, ce sont nos paris.
1. Confirmation que le PSVR fonctionnera dès le premier jour
PlayStation VR
Nous savons que le PSVR original fonctionnera sur PS5 depuis que la console a été officiellement détaillée pour la première fois il y a plus d’un an. Ce que nous ne savons pas, cependant, c’est à quoi ressemble le support et quand il arrivera. Est-ce que Sony aura une solution en place pour les fans de RV qui cherchent à mettre à niveau dès le premier jour ? Ou bien, avec la rumeur d’un déploiement limité de la PS5 cette année, les plans de RV ont-ils été mis en évidence ? Nous espérons vraiment que non, et nous espérons vraiment que Sony éclaircira cette question lors de son salon.
2. Un regard sur le fonctionnement de la PSVR originale sur PS5
Contrôleur PlayStation 5
La confirmation du soutien est une chose, mais nous voulons aussi savoir comment ce soutien est mis en œuvre. Allons-nous brancher nos caméras PlayStation d’origine ou devrons-nous acheter des adaptateurs ? Le contrôleur DualSense de Sony n’a pas de barre lumineuse à l’arrière, alors certains jeux PSVR comme Astro Bot auront-ils encore besoin d’un Dualshock 4 ? Il y a beaucoup de choses à régler ici.
3. Confirmation que les jeux PSVR peuvent être mis à niveau sur PS5
Jeu pour PSVR
C’est peut-être l’aspect le plus important de l’appui du PSVR sur PS5. Ce n’est un secret pour personne que la PS4 ne peut pas suivre un PC très puissant en matière de RV, ce qui entraîne des ports compromis et des graphiques flous dans certains cas. Mais la PS5 change tout cela ; la démonstration du mois dernier d’Unreal Engine 5 fonctionnant sur la plate-forme l’a montré. Si les développeurs pouvaient d’une manière ou d’une autre corriger les titres PSVR existants pour tirer profit du matériel, nous pourrions voir un énorme pas en avant pour de nombreux jeux pratiquement du jour au lendemain. Il en va de même pour les titres PS4 normaux, bien sûr, mais c’est la RV qui devrait vraiment profiter à ce département.
4. Confirmation que la PSVR obtiendra de nouveaux jeux avant la PSVR 2
Jeu VR Half-Life Alyx
Un autre point très important. Nous ne nous attendons pas à ce que PSVR 2 arrive en même temps que PS5 plus tard cette année, cela signifie-t-il qu’il n’y aura pas de nouveaux jeux de RV sur la console avant l’arrivée du nouveau casque ? Cela créerait un étrange fossé sur le marché pour les développeurs de RV, un fossé qui ne semble pas strictement nécessaire. Bien sûr, ils devront peut-être encore supporter des limitations de suivi, mais obtenir des jeux comme Boneworks et Half-Life : Alyx sur PS5 serait un excellent moyen de faire patienter les possesseurs de PSVR en attendant le prochain casque.
5. Un aperçu de l’avenir
PlayStation VR lumière
Si le prochain casque PSVR devait faire l’objet de discussions (ce à quoi, encore une fois, nous ne nous attendions pas), nous pensons qu’il serait incroyablement minuscule, à l’instar d’un cadre de Sony qui a laissé entendre : « Nous aurons des nouvelles très intéressantes en matière de RV à l’avenir ». Le simple fait d’écrire une petite ligne comme celle-là pour assurer l’avenir de la plateforme serait un énorme défi.
Qu’attendez-vous de l’événement PS5 reveal ? Avez-vous des espoirs de voir la RV au salon ?
Avec plus de cinq millions d’unités vendues, la PlayStation VR (PSVR) de Sony est considérée comme un succès modeste sur le marché naissant de la RV. Cependant, pour que son activité de RV se développe de manière significative, la société doit placer la barre beaucoup plus haut dans la prochaine génération.
Photo PSVR et jeux
Cela pourrait signifier plusieurs casques PSVR.
Sony continue de dire que sa console PlayStation 5 (PS5) arrive en cette période de vacances. Nous ne nous attendons pas à ce qu’un éventuel PSVR 2 arrive à peu près en même temps, mais il pourrait suivre en 2021 ou, peut-être plus probablement, en 2022.
Lorsque le PSVR original est arrivé en 2016, le cycle de la console était déjà de trois ans. Avec quatre ans de retard, il ne semblait pas possible à l’époque pour la société de sortir une version actualisée du casque sur la PS4 avant qu’un véritable successeur n’arrive sur la PS5. Ce n’était tout simplement pas le genre de calendrier qui fonctionnait pour les cycles de console à l’époque. Mais, comme nous le savons maintenant, la RV n’est pas vraiment redevable à ces mêmes cycles.
Oculus et Valve ont tous deux sorti des deuxièmes versions de casques VR depuis 2016, ce qui, comme nous l’avons déjà écrit, a fait que le PSVR se sent de plus en plus dépassée de jour en jour. Si le PSVR est lancé en 2021, ce sera sans aucun doute un énorme bond en avant par rapport à l’original. Mais il serait impossible pour Sony de livrer un casque qui suivra les progrès à venir au cours de la prochaine décennie, et donc l’écart va sûrement se creuser à nouveau. À moins que le produit ne coûte des milliers d’euros au lancement.
Comment remédier à cela ? La réponse est simple : préparez-vous à lancer plus d’un SKU PSVR.
SKU pour les lancements multiples
Qu’est-ce qu’un SKU, me demandez-vous ? Il s’agit d’une unité de gestion des stocks, un moyen pour les détaillants de garder un œil sur les différentes versions d’un même produit. Dans le secteur des consoles, il s’agit de plusieurs itérations de la même console. Les différentes UGS de la PS4 présentent des tailles de stockage et des facteurs de forme différents (comme le design original par rapport à la refonte slim de 2016).
Pour le PSVR, des SKU de lancement multiples pourraient aider Sony à se projeter dans l’avenir. Il se pourrait que le PSVR 2 soit lancé avec une unité de base moins chère, puis avec une spécification plus impressionnante et de qualité supérieure pour les enthousiastes. C’est un peu comme si Facebook vendait des éditions de 64 et 128 Go d’Oculus Quest ; les 64 Go permettent à la société d’annoncer un prix de 399 € pour attirer des consommateurs plus occasionnels, mais aussi d’offrir quelque chose d’un peu plus pour les enthousiastes. Pour le PSVR 2, cependant, on pourrait parler de mises à niveau plus importantes, peut-être pour la résolution de l’écran et le champ de vision.
Ou, plus vraisemblablement, les numéros d’article (SKU) pourraient être différents. Sony a déjà envisagé la possibilité d’un PSVR sans fil. Une unité de gestion des stocks pourrait proposer cette option, et une autre pourrait supprimer la fonctionnalité sans fil pour réduire les coûts. Puis, au fur et à mesure de la génération, les prix des deux diminuent jusqu’à ce que, finalement, le modèle haut de gamme devienne le pack de base et peut-être même qu’il y aura de la place pour un nouveau modèle…
Rafraîchissement du milieu de génération
Facebook a choisi de ne pas appeler son deuxième casque Rift 2. Il a plutôt choisi d’appeler ses modestes améliorations une petite bosse dans la résolution de l’écran et un passage à un suivi de l’intérieur vers l’extérieur, Rift S. L’idée de Sony de sortir une mise à jour similaire à un appareil expérimental et assez coûteux semblait folle. Mais je pense que la plupart des fans de PSVR seraient d’accord avec moi quand je dis que j’aurais aimé que nous en ayons une. Avec plus de temps sur l’horloge de la console maintenant, c’est certainement quelque chose que Sony devrait envisager pour sa stratégie de RV de nouvelle génération.
Avec le temps, les prix des composants baissent, ce qui rend les casques moins chers à fabriquer et permet aux technologies autrefois trop avancées d’accéder à la viabilité commerciale. Une mise à jour de la PSVR de milieu de génération pourrait apporter les améliorations attendues en matière de résolution et dans d’autres domaines, et peut-être même introduire de nouvelles fonctions comme le suivi oculaire qui pourraient pousser les expériences de RV encore plus loin. Ou encore, Sony pourrait opter pour un rafraîchissement plus radical.
Un PSVR autonome avec des fonctions de type Oculus Link ?
Nous ne savons peut-être pas combien d’unités ont été vendues à son nom, mais l’Oculus Quest de Facebook semble certainement mener une seconde révolution pour la RV. Mark Zuckerberg affirme qu’il dépasse ses attentes et les développeurs voient régulièrement leurs meilleures ventes sur l’appareil. La rumeur dit qu’il y a déjà un meilleur appareil en route. La conception sans fil et autonome du Quest rend la RV plus accessible et plus viable pour un grand nombre de consommateurs. L’ancrage de PSVR 2 à PS5 permettra des expériences graphiquement plus riches et techniquement plus complexes sur le casque et la fonctionnalité sans fil pourrait le rendre plus immersif que le Quest, mais cela ajoute encore un obstacle supplémentaire pour entrer dans la RV.
Nous doutons que Sony soit prêt à sortir un casque PSVR indépendant de son écosystème de consoles, mais une fois que le PSVR 2 sera disponible, ce sera peut-être là qu’il devra concentrer ses efforts. L’entreprise pourrait-elle lancer un casque autonome doté de la puissance d’une PS4 d’ici, disons, 2025 ? Un appareil qui pourrait, pour environ 400 €, jouer à des jeux PSVR originaux avec un suivi à 360 degrés, puis être branché ou connecté sans fil à votre PS5 pour accéder à la prochaine vague de contenu RV. Serait-ce la voie choisie par Sony pour concurrencer les futurs Quest ? Le Quest lui-même peut se brancher sur les PC pour accéder au contenu de Rift, ce qui augmentera massivement l’attrait de l’appareil pour les passionnés. Un casque PSVR imitant ce concept pourrait vraiment donner à Facebook une longueur d’avance.