Étiquette : PSVR

  • Une démo Iron Man VR de Marvel pourrait bientôt arriver pour la PlayStation VR

    Une démo Iron Man VR de Marvel pourrait bientôt arriver pour la PlayStation VR

    Iron Man VR de Marvel a subi de nombreux retards, mais tout cela devrait prendre fin en juillet. En mars dernier, des détails ont été divulgués concernant une possible démo et maintenant, de nouvelles informations semblent ajouter du crédit à ces conclusions.

    Comme l’a remarqué Gematsu sur Twitter, PS4Patches.com qui gère des archives de mises à jour de jeux vidéo PlayStation 4 a publié une mise à jour 1.02 pour une démo de Marvel’s Iron Man VR récemment mise en ligne dans l’UE, aux États-Unis, en Asie et au Japon.

    Bien qu’il n’y ait pas encore de confirmation officielle d’une démo, c’est le meilleur indicateur qu’une démo sera bientôt mise en ligne. On pense que la démo sera probablement similaire à celle présentée lors de plusieurs événements l’année dernière, après avoir testé une courte expérience d’introduction à la Gamescom 2019.

    Il s’agissait d’une démonstration de la mécanique de vol et de combat dans une courte séquence d’entraînement organisée autour de la résidence de Tony Stark à Malibu.

    Développé par Camouflaj, l’équipe de République VR, Iron Man VR de Marvel a le célèbre super-héros qui affronte un mystérieux méchant appelé Ghost. Hacker et activiste anti-entreprise qui reconvertit la vieille technologie de Stark, Ghost vise à renverser l’empire de Tony.

    La sortie d’Iron Man VR de Marvel est prévue pour le 3 juillet, en exclusivité sur PlayStation VR, après que les précédentes fenêtres de lancement pour fin 2019, février 2020 et mai aient été suspendues.

    Ce n’est pas tout ce que les propriétaires de PlayStation VR doivent attendre avec impatience. Pour ceux qui aiment acheter des copies physiques, Perp Games a annoncé que six titres seront mis en vente cet été. Il s’agit de Rush VR, Budget Cuts, Headmaster : Extra Time Edition et Mini Motor Racing X.

    Virtual-Guru poursuivra sa couverture de Marvel’s Iron Man VR, et fera un compte-rendu de cette démo avec de nouvelles mises à jour.

  • Resident Evil 7 Biohazard dépasse les 7 millions d’unités, 16% sont des joueurs VR

    Resident Evil 7 Biohazard dépasse les 7 millions d’unités, 16% sont des joueurs VR

    Pour ceux qui ont voulu savoir quels sont les jeux vidéo les plus populaires de Capcom, la société vient de publier une liste complète de ses titres Platinum qui se sont vendus à plus d’un million d’unités. Sans surprise, la franchise Resident Evil domine le top 10 avec cinq entrées, dont trois sont dans le top 5 et cela inclut la plus récente entrée Resident Evil 7 biohazard.

    jeu Resident Evil 7 : Biohazard
    Photo du jeu Resident Evil 7 : Biohazard

    D’après les chiffres des ventes du 31 décembre 2019, le jeu Resident Evil 7 compatible PlayStation VR s’est vendue à 7 millions d’unités depuis son lancement en 2017, en copies physiques et numériques pour PlayStation 4, Xbox One, et PC. Battant les deux versions de Resident Evil 2 (1998 & 2019) mais derrière Resident Evil 6 (7,4 millions) et Resident Evil 5 (7,6 millions).

    La seule version de la franchise compatible avec la RV est disponible sur le site officiel de Resident Evil 7 de Capcom. Selon les statistiques actuelles, les joueurs qui ont activé l’option de transmission de données en jeu sont un peu plus de 4,9 millions. Sur ce nombre, 833 632 ont utilisé la PlayStation VR à un moment ou à un autre, ce qui a contribué à augmenter le facteur d’effroi de cette horreur de la survie. Un peu moins de 17 % des joueurs ont essayé la version VR, ce qui n’est pas si mal compte tenu de toutes les plateformes sur lesquelles le jeu vidéo est disponible.

    On se demande donc quel serait le chiffre si la version PC était compatible avec la RV, permettant aux possesseurs d’Oculus Rift, HTC Vive, Valve Index et Windows Mixed Reality de jouer à ce jeu. Comme on l’a déjà signalé lors du lancement de Resident Evil 7 Biohazard, l’exclusivité de la RV était censée ne durer que 12 mois, mais elle ne s’est jamais concrétisée pour la RV sur PC.

    Resident Evil 7 biohazard a toujours été l’un des titres PlayStation VR que nous recommandons, en particulier pour les fans d’horreur, selon son évaluation : « Resident Evil VII biohazard est un retour définitif à la forme pour la série Resident Evil, et tient toujours extrêmement bien la route malgré le fait qu’il soit l’un des premiers titres sur PSVR. Ceux qui souffrent du mal des transports pourraient avoir des problèmes, mais pour les fans de l’horreur de la survie, c’est un must absolu ».

  • Eclipse : Edge Of Light arrive sur PlayStation VR et Oculus Rift la semaine prochaine

    Eclipse : Edge Of Light arrive sur PlayStation VR et Oculus Rift la semaine prochaine

    Ayant sorti le puzzle primé Eclipse : Edge of Light pour Google Daydream suivi d’Oculus Go, le développeur indépendant White Elk Studios va bientôt proposer le titre à d’autres casques VR. La semaine prochaine verra le lancement multiplateforme de PlayStation VR, Oculus Rift et HTC Vive.

    Jeu VR : Eclipse : Edge of Light
    Photo du jeu VR : Eclipse : Edge of Light

    Sous le nom d’Eclipse : Edge of Light était auparavant un jeu vidéo conçu pour les casques mobiles, le studio a amélioré la qualité visuelle de l’expérience, en utilisant la puissance de traitement supplémentaire disponible.

    La narration du jeu vidéo n’implique pas de protagoniste, mais place les joueurs au centre de l’action. Après être écrasés sur un monde étranger, ils découvriront bientôt que ce monde ressemble à un paysage de rêve, plein d’endroits très divers à explorer. Mais ce n’est pas une planète stérile. Les joueurs découvriront bientôt les suites d’une ancienne civilisation et sa puissante technologie.

    En trouvant une puissante relique surnommée « l’Artefact », cet appareil peut interagir avec la mystérieuse technologie tout en lui conférant des pouvoirs qui semblent presque magiques. En utilisant ces nouveaux cadeaux trouvés, les joueurs doivent explorer le monde, découvrir ses secrets et la chute de cette civilisation autrefois puissante.

    Avec des commandes de locomotion complètes pour une immersion maximale, les joueurs sont équipés d’une combinaison spatiale montée sur un jetpack pour se promener. White Elk Studios stipulait à l’époque de la sortie originale que l’on avait pris grand soin d’assurer des déplacements confortables dans le jeu vidéo sans avoir recours à la mécanique de téléportation. L’industrie de la réalité virtuelle (RV) évoluant au même rythme, il reste à voir si cela tient la route aujourd’hui.

    Eclipse : Edge of Light sera lancé le 14 janvier via le magasin Steam et PlayStation. Aucun prix n’a été révélé pour le moment, mais la version originale se vend à environ 7,99 €. Pour une expérience d’environ 3 heures, le prix devrait rester similaire.

  • Superhot VR a rapporté plus de 2 millions de dollars !

    Superhot VR a rapporté plus de 2 millions de dollars !

    Superhot VR a rapporté plus de 2 millions de dollars au cours de la semaine dernière. Le tireur de balles a fait un grand pas en avant pendant la saison de Noël et continue de prouver la viabilité de la réalité virtuelle.

    Jeu Superhot VR
    Photo du jeu Superhot VR

    Superhot VR est une adaptation du Superhot original pour la réalité virtuelle. Vous incarnez un joueur qui doit enfiler son casque de réalité virtuelle et éliminer ses ennemis.

    Superhot VR apporte de l’action de haute intensité à la RV

    Ce qui fait la particularité de ce jeu, c’est le style et la façon dont l’action ne se déplace que lorsque vous bougez. Le style minimaliste fonctionne également bien dans la réalité virtuelle.

    Même si Superhot VR est sorti il y a plus de deux ans, sa popularité ne cesse de croître. La sortie et la prolifération de nouvelles plateformes de réalité virtuelle, dont l’Oculus Quest, ont contribué à stimuler les ventes.

    Superhot VR incarne les meilleurs aspects de la réalité virtuelle car il est facile à jouer, mais il existe une tonne de façons de le maîtriser. Il est également doté d’un mode « party » qui permet de montrer certaines des meilleures parties du jeu aux autres joueurs dans un espace social.

    De nouvelles mises à jour du jeu ont également ajouté de nouveaux éléments à l’ensemble du package, qui comprend un mode de jeu de cartes et d’autres défis.

    Le jeu de réalité virtuelle continue à se développer

    Alors que la plupart des gens ont considéré l’espace de réalité virtuelle comme un marché en déclin, cela montre clairement que c’est le contraire qui est vrai. Le jeu en réalité virtuelle continue d’être un espace en pleine croissance, et avec la sortie du prochain Half-Life : Alyx, il est certain que la VR va se développer encore plus.

    Même avec la prochaine génération de consoles, la réalité virtuelle reste une possibilité importante. PlayStation, qui possède le casque PlayStation VR, a de nouveaux plans pour un casque de réalité virtuelle mis à jour et plus encore.

    Quiconque n’a pas encore eu l’occasion d’essayer Superhot VR peut le faire maintenant à un prix réduit. Superhot VR est disponible sur Steam, Oculus et le PlayStation Store.

  • BBC : les matchs de la Coupe du monde 2018 au Royaume-Uni seront disponibles en PSVR, Cardboard, Oculus Go et Gear VR

    BBC : les matchs de la Coupe du monde 2018 au Royaume-Uni seront disponibles en PSVR, Cardboard, Oculus Go et Gear VR

    BBC couvre en direct les 33 matchs de la Coupe du Monde 2018 sous licence depuis la Russie en utilisant une nouvelle application dédiée, baptisée BBC Sport VR – FIFA World Cup Russia 2018.

    L’application est compatible avec les casques de réalité virtuelle suivants :  Gear VR, Oculus Go, PlayStation VR, et Google Cardboard. «Les utilisateurs peuvent tester une expérience de stade totalement immersive, à travers des casques, comme s’ils étaient assis dans les tribunes des stades», rapporte BBC Sports.

    L’application VR est censée être disponible dans les magasins d’applications avant le premier match qui aura lieu le 14 Juin en Russie. Ce sera la Russie contre l’Arabie Saoudite pour le coup d’envoi.

    BBC réalité virtuelle
    Image courtesy BBC

    L’utilisateur peut s’attendre à un large éventail de contenus dans l’application, notamment les statistiques des matchs en direct depuis la table basse virtuelle ainsi qu’il y aura des caméras avec différents angles afin de permettre aux utilisateurs de regarder à partir une position de visionnage standard ou de s’asseoir derrière l’un des objectifs.

    Un ensemble de matches historiques et d’autres contenus à la demande seront également disponibles via l’application sur plusieurs téléviseurs grand écran compatibles avec l’environnement VR.

    La BBC et ITV détiennent des droits exclusifs de retransmission de la Coupe du Monde au Royaume-Uni, tandis que les téléspectateurs américains compteront sur la couverture de Fox, Telemundo et NBC Universo.

    Les utilisateurs de réalité virtuelle en dehors du Royaume-Uni pourraient investir à la VR en grand écran pour des transmissions moins formelles de la couverture World Cup 2018, car l’application de partage d’écran vous permet de regarder n’importe quoi sur votre moniteur et de le partager avec d’autres utilisateurs.

  • PlayStation VR évolue mais la réalité virtuelle et encore en retard

    PlayStation VR évolue mais la réalité virtuelle et encore en retard

    PlayStation VR

    Le PlayStation VR de Sony est toujours en train d’évoluer, cependant la réalité virtuelle en général est encore en retard. L’ancien président de PlayStation, Andrew House, a parlé de ça avant son départ. Sony domine absolument le marché de la VR, mais l’entreprise a besoin d’une croissance dans tout le secteur pour qu’elle décolle correctement. En d’autres termes, l’Oculus Rift et le HTC Vive ne participent pas vraiment à la concurrence.

    Le nouveau directeur John Kodera a répondu aux commentaires de son prédécesseur lors d’un appel avec les investisseurs, affirmant que le constructeur visait une croissance stable avec des attentes réalistes dans le secteur de la réalité virtuelle, ce qui nous semble raisonnable.

    Il vise la même chose pour son nouveau développeur de smartphones, ForwardWorks, qui n’a pas encore bien démarré.

    Malgré que le PlayStation business est en bonne voie, il y aura toujours des défis que l’organisation devra surmonter. La réalité virtuelle en est encore à ses balbutiements, pas seulement en ce qui concerne la PlayStation VR, mais aussi la technologie dans son ensemble.

    À notre avis, Sony a besoin de rester sur sa lancée : de plus en plus de gens se tournent vers la réalité virtuelle, car ils ont l’occasion de l’essayer, ainsi, désormais tout le monde peut avoir la réalité virtuelle à la maison avec l’arrivé de l’Oculus Go.