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  • Liste complète des commandes vocales de Meta Quest et comment les utiliser

    Liste complète des commandes vocales de Meta Quest et comment les utiliser

    Les commandes vocales facilitent la vie. Et les commandes vocales du Meta Quest aussi. Dans cet article, vous apprendrez tout sur les commandes vocales Oculus/Meta Quest et une liste des meilleures commandes que vous pouvez utiliser immédiatement sur votre casque Quest.

    Liste complète des commandes vocales de Meta Quest et comment les utiliser

    Si vous avez des questions concernant les commandes vocales Oculus, n’hésitez pas à les laisser dans les commentaires ci-dessous.

    Les commandes vocales les plus utiles du Meta Quest

    Vous n’avez pas le temps de lire notre guide en entier ? Voici les commandes vocales les plus utiles de Meta Quest que nous vous recommandons d’essayer dès aujourd’hui :

    • Ouvrir une application spécifique ou un écran de configuration sur votre Meta Quest.
    • Prendre une photo de votre jeu rapidement.
    • Demander le temps qu’il fait dehors.
    • Ouvrir un site web spécifique ou lancer une recherche sur votre casque.

    Voici également un résumé de ce que nous allons aborder ci-dessous :

    Résumé

    Commandes les plus utiles

    La fonction de commande vocale peut être activée via le menu universel en sélectionnant l’icône d’engrenage pour Paramètres et en choisissant Commandes vocales dans le menu Actions rapides. Le bouton Oculus peut être utilisé comme raccourci pour activer les commandes vocales.

    Commandes vocales de Meta Quest

    La fonction de commande vocale de Meta Quest permet aux utilisateurs d’effectuer diverses actions, comme le lancement d’applications et la navigation dans les paramètres, sans avoir besoin de contrôleurs tactiles ou de suivi des mains. Cette fonctionnalité n’est actuellement disponible qu’aux Etats-Unis et en anglais.

    Comment déclencher une commande vocale

    La fonction de commande vocale peut être activée via le menu universel en sélectionnant l’icône d’engrenage pour Paramètres et en choisissant Commandes vocales dans le menu Actions rapides. Le bouton Oculus peut être utilisé comme raccourci pour activer les commandes vocales.

    Utiliser les commandes vocales

    Cet article fournit un guide complet sur l’utilisation des commandes vocales sur le casque de réalité virtuelle Meta Quest, y compris la façon de les déclencher et de les utiliser, la liste complète des commandes disponibles et les FAQ. Il aborde également les limites de cette fonctionnalité.

    Liste complète des commandes

    L’article fournit une liste complète des commandes vocales du Meta Quest, couvrant des aspects tels que le contrôle de l’appareil, les médias et la capture, l’interaction sociale, la FAQ Oculus, le contrôle de la lecture, le suivi de la santé, l’accès au contenu et aux applications, les demandes de renseignements sur la météo et diverses requêtes.

    Affichage et suppression des commandes vocales 

    La fonction de commande vocale actuelle ne permet pas d’acheter des applications et des jeux, de mettre à jour des paramètres spécifiques ou de fournir une assistance spécifique aux jeux. L’article suggère que l’activation ou la désactivation de certaines fonctions, comme le suivi des mains, et la possibilité pour les développeurs de jeux d’intégrer des commandes vocales dans leurs jeux permettraient d’améliorer l’expérience de l’utilisateur.

    Limites des commandes vocales

    Les commandes vocales peuvent être utilisées via un raccourci (double appui sur le bouton Oculus), via les paramètres ou avec le mot d’ordre « Hey Facebook ». Cette dernière est une fonctionnalité expérimentale actuellement disponible uniquement sur Quest 2 et nécessite que les utilisateurs se connectent avec un compte Facebook.

    Comme vous pouvez le voir, vous pouvez utiliser les commandes vocales sur votre casque Quest VR pour faire beaucoup de choses. Consultez la liste complète des commandes vocales de Meta Quest ci-dessous.

    Avant cela, nous allons faire un test de la fonctionnalité et expliquer comment déclencher une commande.

    Quelles sont les commandes vocales de Meta Quest ?

    Utilisez les commandes vocales de Meta Quest pour lancer des applications, naviguer dans les paramètres et bien plus encore.

    Meta Quest vous permet d’utiliser votre voix pour répondre à vos questions et faire certaines choses sur le Quest. La fonction de commandes vocales utilise votre voix pour vous permettre d’effectuer diverses actions sans avoir besoin de contrôleurs tactiles ou de suivi des mains.

    Ces commandes sont très utiles lorsque vous êtes au milieu d’un match intense ou que vous ne voulez pas faire l’effort de faire certaines choses.

    Qu’il s’agisse de naviguer dans les paramètres, de lancer des applications, d’obtenir des mises à jour météorologiques ou d’activer votre fonction préférée sur Meta Quest, les commandes vocales sont là pour vous aider et faire en sorte que votre expérience sur le Quest soit transparente.

    Comment déclencher une commande vocale sur Meta Quest ?

    Ce guide pas à pas vous montre comment activer et déclencher des commandes vocales sur le Meta Quest.

    Durée totale : 3 minutes

    Accédez au menu universel

    Sur votre contrôleur tactile droit, appuyez sur le bouton Oculus pour ouvrir le menu universel.

    Accéder aux Paramètres

    Dans le menu universel, accédez à Paramètres en sélectionnant l’icône en forme d’engrenage.

    Sélectionnez Commandes vocales

    Sélectionnez l’option commandes vocales (près de l’icône du micro) dans le menu Actions rapides.

    Démarrer la configuration

    Dans la fenêtre des commandes vocales, sélectionnez Démarrer l’installation.

    Terminer l’installation

    Entre Continuer la configuration et Configurer plus tard, choisissez l’option qui vous convient, puis sélectionnez Activer le raccourci. Cela vous permet d’utiliser l’activation du bouton vocal en appuyant deux fois sur le bouton de l’Oculus.

    Vous pouvez également gérer cette fonctionnalité dans Paramètres > Appareil > Commandes vocales et ignorer le raccourci du bouton Oculus.

    C’est tout !

    La fonction de commande vocale est maintenant activée sur votre Meta Quest. Il est temps de commencer à utiliser les commandes vocales.

    Découvrez comment faire ci-dessous.

    Comment utiliser les commandes vocales sur le Meta Quest ?

    Vous pouvez utiliser les commandes vocales sur le Quest de trois façons. La troisième fonctionnalité est un nouvel ajout au Quest que Facebook a récemment activé.

    Utiliser les commandes vocales à l’aide d’un raccourci

    Si vous avez activé le raccourci du bouton Oculus, appuyez deux fois sur le bouton et donnez une commande vocale lorsque vous y êtes invité. Choisissez une commande vocale dans la liste ci-dessus ou essayez de dire « Que puis-je dire » pour ouvrir la liste des commandes vocales supportées par le Quest.

    Utiliser les commandes vocales depuis les paramètres

    Comme deuxième option, vous pouvez appuyer sur le bouton Oculus de votre contrôleur Touch droit et ouvrir le menu universel. Sélectionnez ensuite Paramètres > Actions rapides > icône Commandes vocales. Lorsque vous y êtes invité, donnez une commande vocale pour commencer.

    Utiliser les commandes vocales avec le mot de réveil « Hey Facebook

    Certains utilisateurs peuvent désormais utiliser la commande « Hey Facebook » en tant que fonctionnalité expérimentale sur Quest 2 pour activer les commandes vocales. Pour utiliser la commande « Hey Facebook », vous devez vous connecter à Quest avec votre compte Facebook. Voici comment utiliser les commandes vocales sur Quest 2 avec « Hey Facebook ».

    Appuyez sur le bouton Oculus de votre contrôleur Touch droit pour ouvrir le menu universel. Allez dans Réglages > Fonctions expérimentales > Activez « Hey Facebook »

    Notez que la fonctionnalité « Hey Facebook » peut affecter les performances de certaines applications. Si cela se produit, la fonctionnalité se désactivera d’elle-même et vous en informera. Vous pouvez toujours accéder directement à la fonctionnalité à partir de la page d’accueil.

    Avec trois options différentes, il y a de nombreuses façons d’activer les commandes vocales de Meta Quest sur votre casque.

    Liste complète des commandes vocales de Meta Quest

    Voici la liste complète des commandes vocales Meta Quest que vous pouvez utiliser sur votre casque VR.

    Contrôle de l’appareil

    • Ouvrir la bibliothèque / Ouvrir la recherche / Aller au magasin.
    • Ouvrir Oculus TV / Ouvrir TV / Aller à TV.
    • Ouvrir le navigateur / Ouvrir Internet / Aller au navigateur.
    • Ouvrir les paramètres / Accéder aux paramètres.
    • Arrêter / Éteindre / Mettre hors tension.
    • Quitter l’application / Aller à l’accueil.
    • Ouvrir les expériences / Ouvrir les réglages rapides / Ouvrir les réglages de l’appareil.
    • Augmenter le volume / Baisser le volume / C’est trop calme / C’est trop fort.
    • Activer la fonction « passthrough » / Désactiver la fonction « passthrough.
    • Quitter / Arrêter.
    • Mettre en veille.
    • Redémarrer / Reboot.
    • Aller sur WiFi / Ouvrir les paramètres WiFi.
    • Changer de gardien / Changer la hauteur du sol / Passer à l’échelle de la pièce.
    • Ouvrir les paramètres de l’appareil / Ouvrir les paramètres rapides / Ouvrir les expériences.

    Média et capture

    • Démarrer le casting / Arrêter le casting.
    • Prendre une photo / Prendre une photo.
    • Me montrer mes photos / Me montrer le rouleau de l’appareil photo.
    • Démarrer l’enregistrement / Arrêter l’enregistrement.
    • Démarrer la diffusion en direct / Arrêter la diffusion en direct.

    Social

    • Qui est en ligne ? / Montrer qui est en ligne.
    • Démarrer un appel / Créer une fête / Ouvrir des fêtes.
    • Ouvrir mon profil / Afficher mon profil.
    • Ouvrir des messages / Ouvrir des chats.
    • Afficher les événements.

    FAQ Oculus

    • Comment centrer la vue ?
    • Comment me déconnecter ?
    • Comment changer de fond d’écran ?
    • Comment vérifier le niveau de ma batterie ?
    • Comment puis-je afficher ce que je vois dans mon Meta Quest 2 ?
    • Combien de mémoire me reste-t-il ?
    • Comment redémarrer ?
    • Comment configurer Guardian ?
    • Comment coupler mon téléphone à Oculus ?
    • Comment changer ma photo de profil ?
    • Comment réinitialiser les contrôleurs ?
    • Comment me connecter au WiFi ?
    • Comment puis-je effectuer une réinitialisation d’usine ?

    Lecture

    • Pause / Lecture / Reprise / Arrêt.
    • Retour / Aller au précédent / Précédent.
    • Suivant / Aller au suivant.

    Oculus Move

    • Activer le suivi de la santé / Désactiver le suivi de la santé.
    • Afficher le tracker d’activité / Cacher le tracker d’activité.
    • Afficher le traqueur de calories / Masquer le traqueur de calories.

    Contenu et applications

    • Ouvrir Blade and Sorcery / Ouvrir Beat Saber / Jouer Amazon Prime Video / Jouer Netflix.
    • Trouver des jeux de course / Trouver des jeux d’aventure / Trouver des jeux de réflexion.
    • Ouvrir wikipedia.com / Ouvrir facebook.com / Ouvrir instagram.com / Ouvrir youtube.com.
    • Montrez-moi des vidéos de chiots / Montrez-moi des vidéos d’espace / Montrez-moi des vidéos de nature.

    Météo

    • Quel temps fait-il aujourd’hui ? / Quel temps fait-il ce soir ?
    • Quel temps fera-t-il lundi prochain ? / Quel temps fera-t-il le 11 novembre ?
    • Va-t-il faire chaud à 13 heures ? / Est-ce qu’il va faire froid à 18 heures ?

    Comment afficher les commandes vocales récentes

    Vous pouvez vérifier et tester les commandes vocales récentes que vous avez utilisées depuis l’application Meta Quest sur votre téléphone mobile.

    • Depuis votre téléphone portable, ouvrez l’application Meta Quest.
    • Cliquez sur votre image de profil en haut à gauche.
    • Appuyez sur Paramètres du compte, puis sur Activité vocale.

    Comment supprimer vos commandes vocales récentes

    Depuis ce même menu, vous pouvez également supprimer l’historique de vos commandes.

    • Dans Activité vocale, appuyez sur Effacer tout.
    • Appuyez sur OK pour confirmer que vous souhaitez supprimer la liste des commandes.

    Ce que vous ne pouvez pas faire avec les commandes vocales

    Bien que Facebook ajoute régulièrement de nouvelles options de commande vocale au casque, il y a encore certaines choses que vous ne pouvez pas faire pour l’instant.

    Acheter des applications et des jeux

    Il s’agit peut-être d’un risque pour la sécurité, mais vous ne pouvez qu’effleurer la surface de la boutique d’applications Meta. Actuellement, les commandes vocales vous permettent uniquement de rechercher et de découvrir des jeux. Ensuite, vous devez prendre le contrôle avec votre manette pour naviguer et terminer vos achats.

    Il serait bon que Meta propose un moyen sûr d’effectuer des achats de jeux.

    Mise à jour des paramètres spécifiques

    Il existe des commandes vocales pour ouvrir vos paramètres et d’autres menus dans l’interface. Cependant, vous ne pouvez pas mettre à jour de nombreux paramètres avec votre voix.

    Il serait intéressant d’activer ou de désactiver rapidement le suivi des mains et d’autres fonctionnalités expérimentales lorsqu’elles commencent à se manifester.

    Support spécifique au jeu

    Toutes les commandes vocales actuelles de Meta Quest tournent autour du système d’exploitation principal. Il serait intéressant que Meta ouvre le support des commandes vocales aux développeurs de jeux. Ainsi, vous pourriez contrôler des jeux spécifiques avec votre voix.

    Par exemple, comment serait-il possible de donner des commandes vocales spécifiques à vos coéquipiers dans un jeu de tir à la première personne ? Ou d’utiliser votre voix comme dans Deisim ? Les possibilités sont infinies.

    Pour conclure !

    Les commandes vocales de Meta Quest sont un excellent moyen d’accomplir rapidement des tâches dans le casque VR. Meta sort régulièrement de nouvelles commandes pour vous donner de nouvelles façons d’interagir avec votre casque.

    Que pensez-vous de ces commandes vocales sur Meta Quest ? Aimeriez-vous que Meta ajoute d’autres commandes à cette liste ?

  • Boutique Meta Quest : 5 choses que vous ne saviez (probablement) pas

    Boutique Meta Quest : 5 choses que vous ne saviez (probablement) pas

    La boutique Meta Quest est actuellement le plus grand écosystème VR. L’analyse d’un expert a permis de tirer des conclusions intéressantes.

    Boutique Meta Quest : 5 choses que vous ne saviez (probablement) pas

    L’analyse a été réalisée par Cassia Curran, spécialiste des études de marché et experte en VR, pour le compte de la lettre d’information The GameDiscoverCo. Elle a été financée par FOV Ventures, un fonds européen qui soutient les startups axées sur le métaverse.

    Je résume ci-dessous quelques résultats et estimations.

    1. La boutique Quest est encore petite

    Le Meta Quest Store a été lancé en mai 2019, et à ce jour, il y a 441 apps VR, dont 275 jeux premium, qui représentent près des deux tiers de toutes les apps VR. 25 jeux sont gratuits. Le reste est constitué d’apps payantes et gratuites, ainsi que d’applications destinées aux entreprises et aux utilisateurs professionnels.

    441 applications VR ? Ce n’est pas beaucoup comparé à d’autres magasins d’applications. Cela s’explique par deux facteurs : le fait que la RV reste une niche et la stricte curation des applications par Meta. Le Quest App Lab, qui a été lancé en février 2021, compte plus de 1 500 applications de RV !

    2. Voici le chiffre d’affaires des jeux Quest les plus performants (estimation)

    Curran estime les ventes en se basant sur le nombre d’étoiles dans le Quest Store. Étant donné que certains studios ont publié des chiffres de recettes ou de ventes pour leurs jeux Quest, il est possible d’estimer le nombre d’acheteurs par étoiles. Ce facteur peut ensuite être appliqué à d’autres jeux VR pour obtenir une estimation approximative des revenus.

    Ce facteur peut varier considérablement en fonction du jeu. Les titres de niche avec une communauté de joueurs dévoués ont un facteur plus faible (75x) parce que de nombreux fans les notent, tandis que les titres occasionnels comme Among Us VR ont un facteur beaucoup plus élevé (250x) parce que seul un petit nombre d’acheteurs se donne la peine de noter un jeu.

    Curran prend un facteur de 110 comme médiane approximative et obtient le classement suivant des dix premiers jeux payants en fonction des revenus. Les recettes provenant des DLC et des achats dans l’application/jeu ne sont pas inclus.

    On remarque que la plupart des titres sont des favoris plus anciens et pérennes. Seul un jeu VR plus récent, datant de 2022, figure dans le top 10, et il s’agit de Bonelab. Les autres titres à succès de 2022 qui n’ont pas fait partie du top 10 sont :

    • Zenith : The Last City (20 millions de dollars).
    • Saints & Sinners 2 (10 millions de dollars)
    • Into The Radius (8 millions de dollars)

    3. Les 20 genres de jeux les plus populaires

    Chaque jeu VR dans la boutique Meta Quest a des étiquettes de genre. Sur la base des ventes estimées et de ces étiquettes, les 20 genres les plus populaires ont été évalués.

    L’analyste a utilisé le revenu médian plutôt que le revenu moyen, car des titres comme Beat Saber peuvent fortement fausser les moyennes.

    4. Le multijoueur l’emporte sur le joueur unique en termes de revenus

    Une autre évaluation a montré qu’il y a beaucoup plus d’applications solo que d’applications multijoueurs dans le Meta Quest Store (286 vs. 155), mais que ces dernières génèrent en moyenne 30 % de revenus en plus par titre.

    Ce n’est pas surprenant : selon Meta, plus de la moitié du temps d’utilisation de Quest est consacré à des expériences sociales et à des jeux multijoueurs.

    5. Ce sont des facteurs de succès importants pour les jeux Quest

    Dans une précédente analyse de la boutique datant de janvier 2022, Curran a également évalué les catégories dans lesquelles se classaient les jeux Quest les plus vendus et a dégagé les facteurs de succès suivants :

    • Des jeux VR de haute qualité qui ont été lancés très tôt dans le Quest Store et qui se vendent toujours bien (exemples : Arizona Sunshine, Job Simulator).
    • Utilisation intelligente d’une propriété intellectuelle connue (exemples : The Walking Dead : Saints & Sinners, Star Wars : Vader Immortal).
    • Excellente expérience multijoueur (exemples : Onward, Demeo).
    • Jeux de sport et de loisirs réalistes ou semi-réalistes (exemples : Eleven Table Tennis, Walkabout Mini Golf).
    • Jeux VR PC de haute qualité et connus qui ont été portés avec succès sur Quest 2 (exemples : Blade & Sorcery, Onward).
  • La mise à jour Quest v37 ajoute un menu rapide pour le suivi de la main et plus

    La mise à jour Quest v37 ajoute un menu rapide pour le suivi de la main et plus

    La mise à jour Quest v37 ajoute un menu rapide pour le suivi de la main, la prise en charge du clavier magique d’Apple et plus encore.

    La mise à jour Quest v37 ajoute un menu rapide pour le suivi de la main et plus
    La mise à jour Quest v37 ajoute un menu rapide pour le suivi de la main et plus

    La version complète de Meta Quest v37 sort aujourd’hui avec une poignée de nouvelles fonctionnalités.

    Tout d’abord, il y a le support d’un tout nouveau clavier – le Magic Keyboard d’Apple. Une fois la v37 installée, vous pourrez activer la prise en charge de l’appareil dans les paramètres des fonctions expérimentales de Quest, ce qui signifie que votre casque suivra la position de l’appareil et vous le montrera dans la RV. Il s’agit du premier nouveau clavier à être ajouté à Quest depuis que la fonctionnalité a fait ses débuts avec le Logitech K830 l’année dernière.

    Sortie de la mise à jour Quest v37

    Par ailleurs, la v37 introduit le partage de liens entre l’application Oculus et le casque. Il suffit de partager un lien vers un site Web avec votre casque via l’application pour que vous puissiez y accéder lors de la prochaine utilisation de votre Quest.

    Peut-être plus intéressant encore, il y a un nouveau menu d’action rapide pour le suivi des mains. Auparavant, vous pouviez pincer votre pouce et votre index pour appuyer sur le bouton Oculus et accéder au même menu que celui des manettes tactiles. Désormais, cette action fera apparaître un menu rapide spécifique au suivi de la main, qui comprend des options pour prendre des captures d’écran et activer des commandes vocales.

    Enfin, la mise à jour vous permet de changer de mode d’affichage pour les panneaux 2D. Le  » mode tablette  » est essentiellement le même que la configuration existante, avec une fenêtre plus grande et plus proche de vous. Mais le  » mode bureau  » vous permet d’éloigner l’écran, ce qui vous permet de faire plus facilement du multitâche. La section « Explorer » du menu a également été mise à jour.

    Pas mal pour la première série de mises à jour de l’année, donc. Comme toujours, la mise à jour sera déployée progressivement, donc, si vous ne l’avez pas en ce moment, donnez-lui un peu de temps. Précédemment, nous avons rapporté que la version Public Test Channel de la mise à jour v37 inclut un aperçu caché de la fonctionnalité multijoueur Horizon Home, bien que cela ne semble pas se concrétiser pour le moment.

  • Meta publie la démonstration de suivi de main Quest pour Unreal Engine

    Meta publie la démonstration de suivi de main Quest pour Unreal Engine

    Un nouveau projet d’exemple de Meta pour Unreal Engine d’Epic donne aux développeurs les blocs de construction pour le suivi de main en plein air plus robustes dans la VR.

    Meta publie la démonstration de suivi de main Quest pour Unreal Engine
    Meta publie la démonstration de suivi de main Quest pour Unreal Engine

    Si vous possédez un Meta Quest, vous pouvez tester l’Oculus Hand Gameplay Showcase pour Unreal sur App Lab dès maintenant. Laissez simplement les contrôleurs Oculus Touch derrière vous.

    La plupart des contenus de réalité virtuelle sont réalisés dans Unity ou Unreal, ce dernier étant l’œuvre du créateur de Fortnite, Epic Games. Unreal est parfois le moteur de choix pour certains projets de jeux à gros budget et le PDG d’Epic, Tim Sweeney, est l’un des plus grands partisans du concept de Métaverse. Le suivi des mains est un système de contrôle secondaire sur Quest 2 (ce qui signifie que le matériel n’est pas optimisé pour cela) mais sur les futures casques VR de Meta, cela pourrait changer, et vos mains faisant des gestes en plein air pourraient devenir le système de contrôle principal. 

    Cela signifie que Meta doit faire en sorte que les développeurs construisent un plus grand nombre de leurs applications pour travailler avec le suivi des mains et cette dernière version représente la dernière d’une série d’échantillons publiés par Facebook (et maintenant Meta) pour montrer comment les développeurs peuvent prendre en charge des interactions robustes en utilisant le système. Pour les développeurs d’Unreal, cet exemple de projet « contient des composants réutilisables basés sur les mécanismes de suivi de la main plus robustes de First Steps with Hand Tracking et Tiny Castles ».

    Les mécanismes couverts dans l’échantillon comprennent la téléportation, la saisie, le lancer et l’appui sur des boutons. Meta a même publié le code source de « Oculus showcase of hand tracking based interactions in Unreal » sur Github.

    Nous n’avons pas encore essayé le projet mais nous le téléchargerons bientôt. Si vous l’avez essayé, merci de partager vos impressions dans les commentaires ci-dessous.

  • Oculus Quest Pro ? Tout ce que nous savons sur le prochain casque VR de Facebook

    Oculus Quest Pro ? Tout ce que nous savons sur le prochain casque VR de Facebook

    Des allusions de hauts responsables de Facebook et des références dans le firmware d’Oculus suggèrent qu’un casque VR autonome Oculus Quest Pro est en cours de développement.

    Oculus Quest Pro
    Lentille casque VR

    Mais qu’est-ce que le Quest Pro exactement ? Quelles sont les nouvelles fonctionnalités et les améliorations qu’il apportera par rapport à l’actuel Oculus Quest 2 ? Aucun détail précis n’est encore certain, mais voici ce que nous savons pour l’instant :

    Quest Pro est une chose, mais ne sera pas lancé cette année

    La première indication du « Quest Pro » est apparue lors d’une session Instagram de questions-réponses (AMA) organisée par le vice-président de Facebook Reality Labs, Andrew Bosworth.

    Une personne a demandé à Bosworth : « Pourquoi Oculus ne peut pas faire un casque à 600$ et y mettre les meilleures spécifications comme Quest Pro 3 etc ».

    Il a répondu « Quest Pro, hein… Intéressant… » et a fait un clin d’œil à la caméra.

    En avril, la position de Bosworth sur « Quest Pro » est devenue plus solide. Lors d’une conversation publique avec le « Consulting CTO » John Carmack, Bosworth a fait remarquer :

    « Les gens posent également des questions sur le Quest 3, qui n’existe pas encore, et pour tous ceux qui nous écoutent et qui sont journalistes, il n’y a pas de Quest 3, il n’y a qu’un Quest 2, mais j’ai fait allusion à un AMA plus tôt cette année au sujet du Quest Pro parce que nous avons beaucoup de choses en cours de développement où nous voulons introduire de nouvelles fonctionnalités dans le casque selon les théories des gens, et ce n’est pas encore pour tout de suite.

    Pour ceux qui sont curieux, le Quest 2 sera sur le marché pendant un certain temps, pendant un long moment, et il sera, vous savez, je pense que c’est le meilleur moyen d’accéder à la RV et de vivre une excellente expérience. »

    Ce mois-ci, l’utilisateur de Reddit Reggy04 a trouvé des références à « Quest Pro » dans le firmware public d’Oculus. Mais en avril, Quest Pro était « un peu loin » et n’arriverait pas cette année. Peut-être que Quest Pro pourrait arriver en 2022 ? Nous ne savons pas, et il y a beaucoup de choses qui peuvent affecter les plans d’une entreprise qui essaie de livrer un produit matériel avec de nouveaux capteurs à l’intérieur.

    Le Quest Pro pourrait avoir un suivi du visage et des yeux

    La réponse de Bosworth mentionne un désir d’ »introduire de nouvelles fonctionnalités ». En mars, Mark Zuckerberg, PDG de Facebook, a décrit le suivi du visage et des yeux comme étant la fonctionnalité qu’il souhaitait le plus pour les futurs casques Oculus :

    « L’une des choses qui m’enthousiasment le plus pour les futures versions est l’introduction du suivi des yeux et du visage, parce que si vous êtes vraiment enthousiasmé par la présence sociale, vous voulez vous assurer que l’appareil a tous les capteurs pour vraiment animer des avatars réalistes afin que vous puissiez bien communiquer. »

    « Du côté de la RV, je pense que les plus grandes choses sur lesquelles nous nous concentrons actuellement sont : comment intégrer plus de capteurs, pour créer une meilleure expérience sociale, dans l’appareil ? Pour faire fonctionner chaque capteur, il faut plus de puissance CPU, ce qui génère plus de chaleur et crée tous ces différents problèmes ».

    En juin, le YouTuber Basti564 a trouvé des références aux services de suivi des yeux et des visages dans le firmware public de l’Oculus Quest. Ce mois-ci, l’utilisateur de Reddit Reggy04 a trouvé des références aux étapes de calibration du suivi des yeux et des visages. Bien que cela ne confirme pas que le Quest Pro disposera de ces fonctionnalités, cela semble être une forte allusion, étant donné les commentaires de Zuckerberg.

    L’eye tracking et le face tracking pourraient rendre les applications sociales et multijoueurs plus réalistes. Le suivi oculaire a également d’autres usages, comme l’amélioration des mécanismes de lancer en RV grâce à la compréhension par l’application de ce que vous visez.

    Le Quest Pro pourrait avoir de nouvelles lentilles

    Android Central a déclaré en juin avoir consulté une note de Ming-Chi Kuo affirmant que Facebook et Sony avaient commandé de grandes quantités de nouveaux objectifs VR plus coûteux pour 2022. Kuo est un analyste de TF International Securities connu pour avoir parfois prédit les produits et les mouvements d’Apple plus d’un an à l’avance.

    Les lentilles VR actuelles ont un champ de vision d’environ 100 degrés de large. Les nouvelles lentilles pourraient signifier que le Quest Pro a un champ de vision plus large, une zone de clarté, ou les deux. Sur Instagram en mars dernier, Bosworth a dit qu’il aimait l’idée d’un champ de vision plus haut, qui, selon lui, pourrait avoir plus d’impact que plus large.

    Le titre d’Android Central nomme le casque  » Oculus Quest 3 « , mais l’article note que la source ne l’affirme pas vraiment.

    Le Quest Pro pourrait avoir un réglage de la profondeur de l’objectif.

    Reggy04 a également trouvé dans le firmware d’Oculus des références au réglage de la profondeur de l’objectif.

    APPUYEZ ET MAINTENEZ LE BOUTON DE PROFONDEUR ET RAPPROCHEZ OU ÉLOIGNEZ LE CASQUE DE VOTRE VISAGE. LES LENTILLES DOIVENT ÊTRE PROCHES DE VOS YEUX, MAIS NE DOIVENT PAS VOUS GÊNER.

    Déjà présent dans des casques comme Valve Index, le réglage de la profondeur des lentilles vous permet de rapprocher ou d’éloigner les lentilles de vos yeux. Plus proche, le champ de vision est plus large, mais peut être moins confortable.

    Notez que le réglage de la profondeur des lentilles est différent du réglage précis de la séparation des lentilles. Le réglage de la séparation des lentilles consiste à modifier la distance entre les lentilles d’un casque VR. Il s’agit d’une fonctionnalité du Rift et du Quest originaux, ainsi que du HTC Vive et du Valve Index. À l’heure où nous écrivons ces lignes, rien ne permet d’affirmer que le Quest Pro disposera d’un réglage précis de la séparation des lentilles.

    Le Quest Pro ne sera probablement pas à foyer progressif

    Tous les casques VR sur le marché aujourd’hui sont à focalisation fixe. Chaque œil reçoit une image distincte, mais les images sont focalisées à une distance fixe des lentilles. Cela signifie que vos yeux pointent (vergent) vers la distance virtuelle de l’objet que vous regardez, mais se concentrent (s’adaptent) à la distance focale fixe. C’est ce qu’on appelle le conflit vergence-accommodation. Il peut entraîner une fatigue oculaire et des maux de tête, et peut également rendre les objets rapprochés flous.

    Lors de la conférence annuelle F8 de Facebook en 2018, la société a présenté « Half-Dome », un prototype de casque à focalisation variable (varifocale) utilisant des actionneurs physiques pour déplacer la position des écrans par rapport aux lentilles. Fin 2019, Facebook a montré une version compacte appelée Half-Dome 2 et une version avec des couches de lentilles à cristaux liquides au lieu de pièces mobiles appelée Half-Dome 3.

    Il peut sembler que Quest Pro serait le produit idéal pour présenter cette technologie, mais lorsqu’il a été interrogé sur cette idée lors de la même session AMA de février où il a fait allusion à Quest Pro, Bosworth a répondu :

    « Half-Dome est un casque à foyer progressif, ce qui signifie que l’optique se déplace pour nous aider à résoudre le problème de l’accommodement de la vergence, afin que vous puissiez vous concentrer sur les objets proches. Mais la construction d’un tel objet pose des problèmes de fragilité, de coût et de poids, que nous n’avons pas encore trouvé le moyen d’équilibrer. Nous n’avons pas encore trouvé le moyen de les équilibrer, mais nous continuons à y réfléchir.

    Carmack pense que le Quest Pro ne se vendra pas aussi bien

    Au cours de cette même conversation publique, Bosworth a signalé que Quest Pro n’arriverait pas cette année, le directeur technique de Consulting, John Carmack, a donné son avis sur le produit potentiel :

    « Je suis heureux d’avoir une version Pro qui va explorer tous les capteurs de l’évier de la cuisine. Je pense simplement que vous vous retrouverez avec 1/10e des utilisateurs et que nous devrions chercher à maximiser la base d’utilisateurs. »

    Quel processeur le Quest Pro utilisera-t-il ?

    Comme tous les casques VR autonomes expédiés en dehors de la Chine, on peut s’attendre à ce que le Quest Pro utilise une puce Qualcomm Snapdragon. Le Quest 2 utilise le Snapdragon XR2, une variante du Snapdragon 865 à partir de début 2020.

    Le Snapdragon 865+ a été lancé fin 2020 en tant que modèle plus rapide mais plus cher. Au début de cette année, un modèle encore amélioré, le Snapdragon 870, a été livré avec un cœur de CPU Prime encore plus cadencé.

    Un véritable successeur, le Snapdragon 888, a également été lancé au début de cette année. Qualcomm affirme que le nouveau processeur graphique (GPU) est 35 % plus puissant, mais il n’y a eu aucune annonce d’une variante axée sur le XR ni aucune mention de la RV.

    Bien sûr, le XR2 pourrait toujours être utilisé, mais avec une fréquence plus élevée. Les principaux cœurs du CPU de Quest 2 sont en fait sous-cadencés. Un système de refroidissement plus avancé pourrait permettre une amélioration significative de l’overclocking du CPU, et peut-être même du GPU. Et comme il ne sera pas livré cette année, Quest Pro pourrait utiliser une puce qui n’a pas encore été annoncée.

    Quand le Quest Pro sera-t-il annoncé et quand sera-t-il commercialisé ?

    En dehors du fait qu’il ne sera pas lancé cette année, Facebook n’a pas donné d’indications sur la date d’annonce ou de sortie de Quest Pro. La société organise une conférence annuelle sur la RV et la RA à l’automne, appelée Connect, où des produits comme Oculus Go et Oculus Quest ont été annoncés pour la première fois.

    Cette année, Connect aura lieu le 28 octobre. Il n’y a pas de rumeurs quant à ce qui sera annoncé, mais si Facebook prévoit de révéler le Quest Pro cette année, Connect sera probablement le lieu.

  • La fonction « Space Sense » de l’Oculus Quest vous alertera lorsque quelqu’un envahira votre zone de jeu

    La fonction « Space Sense » de l’Oculus Quest vous alertera lorsque quelqu’un envahira votre zone de jeu

    Oculus Quest vient de recevoir sa mise à jour logicielle v32 le mois dernier, qui a apporté des changements à la synchronisation des fichiers, aux listes d’amis et à quelques autres choses. On vient de découvrir que dans la v32 se trouve une vidéo montrant ce qui pourrait être une prochaine fonctionnalité du système Guardian de Quest appelée Space Sense, qui semble vous alerter lorsque quelqu’un se promène dans votre espace de jeu.

    La fonction "Space Sense" de l'Oculus Quest vous alertera lorsque quelqu'un envahira votre zone de jeu
    La fonction « Space Sense » de l’Oculus Quest vous alertera lorsque quelqu’un envahira votre zone de jeu

    Guardian, la limite de l’espace de jeu de Quest, pourrait subir un lifting et un changement de nom pour accompagner une nouvelle fonctionnalité, qui pourrait arriver dans la prochaine mise à jour logicielle v33 de Quest.

    Appelée Space Sense, cette fonctionnalité a été découverte par le programmeur allemand Basti564. En fouillant dans les fichiers v32 cachés, Basti a trouvé une vidéo qui montre les caractéristiques de Space Sense.

    https://gfycat.com/impressivehauntingkoala

    Voyez votre environnement réel dans la RV

    Activez Space Sense pour voir les contours des personnes et des objets dans les limites de votre pièce. En restant conscient de ce qui vous entoure lorsque vous êtes dans la RV, vous assurez votre sécurité et celle des autres.

    Vous pouvez voir les contours jusqu’à 2,75 mètres de distance, tant qu’ils sont dans votre périmètre et directement devant votre casque. Vous pouvez désactiver cette fonction à tout moment dans les paramètres.

    La mise en œuvre n’est pas infaillible ; quelqu’un peut toujours marcher derrière vous en dehors du champ de vision des capteurs. Si l’on considère le nombre de vidéos dans lesquelles des personnes se font exploser par des coups de poing de la manette tactile, c’est sans aucun doute une bonne nouvelle pour les personnes qui ont des animaux domestiques, des enfants et des personnes qui ne sont pas familières avec le fonctionnement de la RV.

    Space Sense n’est pas encore en ligne, mais il est prévu qu’il soit l’un des plus grands ajouts au système de détection à l’échelle de la pièce de Quest. Guardian est resté le même depuis le lancement de la plateforme Quest en 2019, à l’exception d’une fonctionnalité ajoutée l’année dernière qui détecte les objets statiques dans un espace de jeu, comme les tables ou les chaises laissées dans le chemin pendant le processus d’installation.

  • L’Oculus Quest original va bénéficier du support Air Link

    L’Oculus Quest original va bénéficier du support Air Link

    En 2021, Facebook a mis en place d’importantes mises à jour pour la plateforme Oculus Quest, en particulier pour le Quest 2, plus récent et plus puissant. L’un des principaux ajouts, il y a quelques mois, était Air Link, qui permet le streaming sans fil depuis un PC. Il s’agit d’une fonctionnalité de l’Oculus Quest 2, mais il n’a jamais été clair si Air Link serait apporté à l’original Quest – ou si c’était même viable, mais cela a maintenant été confirmé par le patron lui-même, Mark Zuckerberg.

    L'Oculus Quest original va bénéficier du support Air Link
    L’Oculus Quest original va bénéficier du support Air Link

    Dans un récent post Facebook parlant de la prochaine mise à jour de la v30, Mark Zuckerberg révèle que « Air Link pour Quest 1 arrive aussi… », ce qui laisse entendre que ce n’est peut-être plus très loin. Il s’agit non seulement d’un bonus supplémentaire pour les propriétaires d’Oculus Quest, qui pourront ainsi conserver leur liberté de connexion sans fil, mais aussi d’une preuve de l’intérêt de Facebook pour le casque.

    Le moment de son arrivée est une autre question. Pour l’instant, Facebook n’a donné aucune indication sur la date d’arrivée, mais si l’on se fie à la tendance mensuelle des récentes mises à jour, il est fort probable que ce soit en juin. Comme nous l’avons mentionné, M. Zuckerberg a donné un peu plus d’informations sur la v30 qui va étendre la fonctionnalité Infinite Office d’Oculus Quest. Il y aura une meilleure prise en charge du multitâche pour ceux qui veulent travailler en VR, avec un court clip montrant trois fenêtres ouvertes dans un arrangement de trois moniteurs incurvés.

    Oh, et si vous vous demandez où Mark traîne dans la RV et où vous pourriez le croiser, il dit qu’il joue encore beaucoup à Onward and Population : One, deux des meilleurs jeux de tir d’Oculus Quest. Il se trouve que ce sont également les titres des deux studios récemment acquis par Facebook, Downpour Interactive et BigBox VR respectivement.

    Attendez-vous à ce que de nombreuses autres fonctionnalités soient révélées prochainement, car Facebook réussit assez bien à intégrer du contenu dans chaque mise à jour plutôt que d’apporter des améliorations progressives. Dès que ces détails seront révélés, Virtual-Guru vous tiendra au courant.

  • Plus de 60 applications Oculus Quest ont rapporté plus d’un million de dollars

    Plus de 60 applications Oculus Quest ont rapporté plus d’un million de dollars

    Six titres d’Oculus Quest ont rapporté 10 millions de dollars et un tiers de toutes les applications payantes disponibles sur le magasin, plus de 60 au total ont rapporté plus d’un million de dollars.

    60 applications Oculus Quest
    60 applications Oculus Quest

    Ces chiffres ont été publiés dans un article de blog rédigé par Mike Verdu, vice-président du contenu de Facebook Reality Labs. Dans son billet, M. Verdu reconnaît que Facebook a été « temporairement submergé » par de nouvelles soumissions et « travaille à l’ajout de ressources et à la modification de nos processus afin d’accommoder tous les développeurs qui veulent lancer des jeux sur Quest« .

    Les développeurs qui souhaitent lancer une nouvelle application sur Oculus Quest ont été informés par Facebook que le calendrier de lancement est déjà rempli jusqu’en 2022. Nous avons demandé à Facebook s’ils embauchaient du personnel supplémentaire pour les relations avec les développeurs et si le calendrier de lancement prévoyait une plus grande capacité, mais un représentant a refusé de fournir plus de détails au-delà de la déclaration de Verdu.

    Facebook applique une politique stricte de conservation du contenu de type console pour le magasin Quest, mais la société autorise le chargement latéral de contenu et a annoncé au milieu de l’année 2020 qu’elle ajouterait une méthode de distribution hors magasin en 2021. Les statistiques annoncées aujourd’hui par Facebook montrent que certains développeurs capables de naviguer dans le processus d’approbation de Facebook pour la mise en ligne d’un magasin trouvent des revenus de plus en plus importants. Le graphique ci-dessous, fourni par Facebook, montre la hausse des ventes depuis la sortie d’Oculus Quest 2 en octobre 2020 :

    Facebook Oculus Quest App Reveneu

    Le post de Verdu a également déclaré que Beat Saber, propriété de Facebook-owned, s’est vendu à 4 millions d’exemplaires sur toutes les plateformes. Population : One et Onward ont également fait état d’importants chiffres de revenus dans le post de Facebook, le premier dégageant 10 millions de dollars de revenus après trois mois sur l’Oculus Store et le second 10 millions de dollars sur le seul Quest.

    La publication des points de données fait suite à la forte croissance des revenus non publicitaires de Facebook à la fin de 2020, ainsi qu’à certains des commentaires les plus forts jamais faits par le PDG de Facebook, Mark Zuckerberg, sur le chemin de l’adoption par le grand public.

    Quest 2 « est en passe de devenir le premier casque de réalité virtuelle grand public », a déclaré M. Zuckerberg lors d’un appel aux investisseurs la semaine dernière. « Facebook a fait plus que toute autre entreprise pour aider la réalité virtuelle à se généraliser ».

  • Comptes multi-utilisateurs et partage d’applications pour Oculus Quest en février

    Comptes multi-utilisateurs et partage d’applications pour Oculus Quest en février

    Facebook a annoncé récemment que les comptes multi-utilisateurs et le partage d’applications entre comptes seront disponibles sur les casques Oculus Quest à partir du mois prochain.

    Jouer avec le Quest 2 en 90 Hz
    Jouer avec le Quest 2 en 90 Hz

    Selon Facebook, ce sont deux des fonctionnalités les plus demandées par les utilisateurs de Quest. Elles vont de pair : non seulement plusieurs utilisateurs pourront se connecter à un casque à partir du mois prochain, mais le compte principal du casque pourra partager ses applications et ses achats avec des comptes secondaires sur le même appareil. Cela permet à plusieurs utilisateurs de progresser dans un jeu ou de vivre une expérience avec leur propre progression, de sauvegarder des fichiers et des réalisations.

    Les comptes principaux et secondaires devront toujours être connectés à Facebook. Le partage d’applications ne s’applique que localement aux comptes secondaires sur un casque, et non sur plusieurs casques. Par exemple, un compte principal peut partager son contenu avec un compte secondaire qui est également connecté sur le même casque. Mais si le propriétaire de ce compte secondaire se connecte en tant que compte principal sur son propre casque, il n’aura pas accès au contenu de l’autre utilisateur sur cet appareil, sauf s’il l’achète lui-même.

    Un compte primaire peut partager tout son contenu avec les comptes secondaires sur le casque, mais cela ne fonctionne pas dans l’autre sens : le compte primaire ne pourra pas accéder au contenu associé à un compte secondaire dont il n’est pas déjà propriétaire. Les comptes secondaires pourront faire leurs propres achats sur un appareil partagé, mais ceux-ci ne seront pas partagés avec les autres comptes connectés au casque.

    Cependant, le partage de plusieurs appareils est à l’horizon. Facebook a déclaré qu’il s’étendra plus tard pour permettre à un titulaire de compte principal de partager ses achats sur trois appareils. Le post a également noté que la seule façon de changer l’utilisateur principal sur un casque sera d’effectuer une réinitialisation d’usine.

    Sur la base des informations ci-dessus, il semble que pour un ménage possédant plusieurs casques Quest, la meilleure option serait d’avoir le compte d’une seule personne connecté en tant que compte principal sur tous les appareils, les autres membres se connectant ensuite à leurs propres casques en tant que comptes secondaires. Si tout est acheté sur le seul compte principal, alors tous les utilisateurs de la famille auraient un accès égal au même contenu sans complications.

    Toutes les nouvelles applications soumises à l’Oculus Store à partir du 13 février devront prendre en charge le partage d’applications. Les applications existantes seront automatiquement prises en charge par le partage d’applications à partir du 13 février, mais pourront être désactivées pour des « raisons contractuelles ou autres » jusqu’au 12 février.

    Les fonctionnalités seront déployées à titre expérimental dans un premier temps, permettant à un compte principal d’ajouter jusqu’à trois comptes secondaires à partir du mois prochain.

  • Oculus Quest fête sa 1ère année : Voici pourquoi c’est toujours le meilleur casque VR que vous pouvez acheter

    Oculus Quest fête sa 1ère année : Voici pourquoi c’est toujours le meilleur casque VR que vous pouvez acheter

    Les incroyables lunettes magiques VR de Facebook appelées Oculus Quest restent étonnantes, et constituent un excellent moyen d’échapper à l’isolement de la maison.

    Oculus Quest
    Oculus Quest

    Parfois, j’ai l’impression d’être un pilote de chasse futuriste, ou un sorcier sur le point de jeter un sort de téléportation. J’attrape le casque, je l’enfile, je fais glisser les manettes sur mes poignets. Je vérifie mon espace, je lance un long arc pour dessiner mon cercle magique. Le monde disparaît. J’y suis.

    Le temps écoulé entre ma réalité et la réalité virtuelle est étonnamment rapide avec l’Oculus Quest. C’est ce qui en fait mon casque VR de choix, à chaque fois. Lorsqu’on a fait le test du Quest l’année dernière, il était très étonnant.

    Je ne regrette aucun de ces labels en 2020, dans un monde totalement différent de celui dans lequel j’ai passé en revue le Quest. Le casque est toujours à mes côtés, maintenant. C’est ce qui me permet de plonger dans la RV d’Altspace pour une interview en direct, ou d’explorer une pièce de théâtre en cours avec des acteurs ailleurs, ou encore de suivre un briefing en RV. Regardez les vidéos de Tribeca. Jouez à des jeux de fitness légers. Connectez-vous à un PC pour découvrir une application. Faites le tour d’un monde magique ou deux et évadez-vous un peu. C’est un masque de plongée pour améliorer mon holodeck. C’est le meilleur outil immersif du moment.

    Ce qui a fait la grandeur du Quest, et continue de la faire, c’est sa simplicité : tout est en un. Il n’a pas besoin d’autre équipement. Je peux l’enfiler exactement au moment où je veux plonger. Les autres casques VR s’appuient toujours sur des câbles, des consoles et des PC, plus les pilotes et les problèmes de mise à jour.

    Cela fait un an et un mois que j’ai emmené l’Oculus Quest avec moi en vacances, un style de vie qui semble avoir disparu il y a mille ans. J’ai alors pensé à la portabilité : en examinant le casque un mois avant sa sortie et en partant en voyage en famille, j’étais curieux de savoir comment il pouvait se ranger. J’avais l’impression d’avoir un grand jeu d’écouteurs dans son étui de voyage rigide. C’était une contrainte, mais c’était faisable. Je ne l’ai pas utilisé tout le temps en vacances, car après tout, pourquoi ne pas profiter de la mer, du sable, de ma famille ? Mais c’était amusant à essayer, et l’odeur de la lotion solaire est restée dans sa doublure en mousse pendant des mois.

    J’ai associé mes vacances à la RV, après cela. Je me replongeais dans des jeux comme Beat Saber et je pensais à être à Aruba, comme si j’y étais encore quand j’enlevais le casque. Comme un ensemble magique de lunettes qui pourrait vraiment me téléporter.

    Jeu VR Beat Saber
    Jeu VR Beat Saber photo

    La réalité virtuelle est promise depuis des années, comme une carotte sur un bâton, comme une merveilleuse porte d’entrée pour nos connexions futures, nos voyages vers des mondes parallèles. La RV est maintenant suffisamment bonne et sans effort pour que ce soit totalement, sérieusement génial.

    Ce que le Quest peut si bien faire

    L’Oculus Quest était génial quand je l’ai utilisé pour la première fois, et il l’est encore aujourd’hui. Bien que Facebook ait prévu un suivi de l’Oculus Quest pour plus tard cette année (ou l’année suivante), et que de nombreux casques RV de différents concurrents arrivent avec de nouvelles fonctionnalités et peut-être des prix plus bas, le Quest reste étonnant aujourd’hui. C’est aussi le nouveau modèle pour les prochaines étapes de la RV, et même de la RA.

    Casque VR Oculus Quest
    Casque VR Oculus Quest

    Si vous considérez le Quest comme une console de jeu de type Nintendo Switch pour la RV, il ne vous décevra pas. Il y a suffisamment de succès de RV des quatre dernières années sur le Quest pour offrir le meilleur de ce qui existe, optimisé pour un vieux processeur de téléphone portable qui réussit d’une manière ou d’une autre à lui donner une bonne apparence. Il y a des compromis dans les visuels, mais le suivi des mains, les contrôleurs, l’affichage, sont tous en avance sur le jeu.

    On a dit que nous sommes tous sur le holodeck, casque VR ou pas. Le Quest est, de toute évidence, la destination de la RV et de la RA. Le système de limites de jeu « peignez votre réalité » que Quest utilise, où je peux entrer et sortir du monde de la RV et mon passage vidéo en noir et blanc de ma vraie maison, est toujours magique. Les commandes du Quest sont polyvalentes et je ne m’en lasse jamais.

    Oculus a fait évoluer le Quest au cours de l’année dernière, en y ajoutant le suivi des mains et un moyen de se connecter à un PC et de devenir un casque VR complet si nécessaire. C’est devenu un produit plus performant que la plupart des produits en un an. L’engagement de Facebook envers le matériel et les logiciels est exactement ce qui a fait sa force.

    C’est aussi un endroit où je suis devenu actif, dans plus d’une poignée de jeux de fitness. À bien des égards, le fitness en RV ressemble à une extension des types de jeux de fitness auxquels je jouais sur la Wii ou le Xbox Kinect, mais dans un espace qui m’entoure.

    Dois-je vous raconter certains de mes jeux et expériences préférés ? Il y en a beaucoup. Juste quelques-unes :

    • Le théâtre immersif de The Under Presents.
    • L’atmosphère méditative et trépidante de Tetris Effect.
    • Jouer au ping-pong avec des inconnus.
    • Peindre des gribouillis en 3D avec Tilt Brush.
    • Rejoindre d’autres personnes dans des mondes sociaux massifs et expérimentaux.
    • Se débarrasser du stress grâce à des jeux d’exercices rythmés.
    • Entrer dans un parc à thème en miniature avec Vader Immortal.

    Ce que le Quest n’est pas encore

    La Quest d’Oculus est un grand nombre de choses, dont beaucoup sont fantastiques. Mais il n’est pas essentiel pour la plupart des gens, il n’est pas photo-réaliste et il n’est pas lié au reste de votre vie. Ce n’est pas tout à fait vrai. Mon téléphone et ses applications, la plupart de mon travail, tout ce que je fais ; la RV est une échappatoire à cela. Cela en fait un endroit agréable pour se cacher, même si cela fait partie de l’enchevêtrement d’informations pas du tout cachées de Facebook.

    Mais la RV ne sera pas longtemps isolée du reste de nos écosystèmes applicatifs. Finalement, toutes ces applications doivent aussi fonctionner avec la RV. Comme les écouteurs pour l’audio, la RV devrait être pour nos espaces de travail. Les téléphones ont besoin d’un support de plug-in approprié, tout comme Android et iOS. Je devrais être capable de rejoindre un Zoom, de vérifier le Slack, de faire des multitâches, d’entrer et de sortir. Cela semble terrible et inévitable, mais aussi utile et essentiel si je ne veux pas avoir les yeux bandés chaque fois que je mets un casque VR.

    La collection d’applications Quest d’Oculus est souvent remarquable, et la plupart des meilleures expériences de jeu de RV ont été étonnamment bien portées. Mais ce n’est pas l’appareil qui convient à tout le monde. Il est encore parfois difficile de se lancer dans la RV. Il m’arrive de me fracasser les mains contre un mur ou de me cogner la tête sur un bureau que je n’ai pas vu. La batterie s’épuise trop vite. Parfois, le matériel tombe en panne ou je manque d’espace de stockage. La résolution n’est pas assez nette pour remplacer un bon moniteur ou pour être mon cinéma principal. Et parce que c’est tellement individuel, je ne peux pas partager avec les gens de la maison. Ce n’est pas quelque chose que nous pouvons tous faire en même temps. Et les commandes, dans la RV, ne sont pas adaptées aux enfants. Pas comme un iPad, en tout cas. C’est une chose que j’essaie, en dehors de tout le monde.

    Mais quel bon début

    Et pourtant, c’est quelque chose qui m’intéresse tellement, naviguer dans les applications et découvrir ce qui s’en vient. Le Quest est toujours un prototype pour la prochaine vague de technologie, à bien des égards. Mais c’est le premier appareil qui montre vraiment de quoi ce futur immersif et sans attaches pourrait être capable.

    Le Quest est assez bon pour surmonter mon aversion pour de nombreuses plateformes de médias sociaux de Facebook. Il me donne envie de connaître la suite. C’est assez bon pour continuer à être la chose que je garde chargée et prête pour un autre jour. Et un autre.

    J’adore le Quest. Et dans un monde où je suis coincé à la maison et où je ne peux plus sortir pour aller voir le reste du monde, j’ai besoin de choses comme ça plus que jamais.