Étiquette : Réalité augmentée

  • La réalité augmentée en direct pour les diffusions et les formations

    La réalité augmentée en direct pour les diffusions et les formations

    La réalité augmentée crée de puissantes possibilités d’engagement. La technologie continue de converger avec notre vie quotidienne et, à bien des égards, c’est presque comme une belle forme d’art illusoire, car les réalités sont superposées et nous pouvons nous engager d’une manière qui n’était pas possible auparavant.

    Au cours des dernières années en particulier, nous avons assisté à la progression de la capture volumétrique, de l’apprentissage profond et des diffusions en direct de la réalité augmentée. La réalité augmentée en direct présente des qualités presque magiques lorsqu’elle est utilisée pour améliorer et guider nos expériences de visualisation et de formation.

    Avantages de la réalité augmentée en direct

    Les entreprises qui utilisent la réalité augmentée en direct ou la RA diffusée utilisent une technologie moderne pour créer une expérience qui permet aux utilisateurs de s’immerger dans une expérience numérique réaliste. Le créateur souhaite que tous les utilisateurs soient impliqués et, selon l’expérience en question, les objectifs de divertissement, d’éducation et d’amélioration de l’expérience de la marque varient.

    Engager l’utilisateur

    La RA en direct offre aux utilisateurs la possibilité d’être plus que des observateurs passifs. Traditionnellement, lorsque l’on regarde des événements avec la technologie, les gens regardent l’action, mais il y a peu de possibilités d’interaction. La réalité augmentée permet de s’immerger dans une expérience numérique partagée.

    Lorsque quelqu’un apparaît numériquement sur notre lieu de travail ou sur la scène, cela crée d’incroyables opportunités d’engagement.

    Divertir

    L’un des aspects les plus cool de la RA diffusée est la possibilité de faire apparaître le personnage de RA présent partout où l’expérience se déroule. Les visiteurs peuvent se faire prendre en photo aux côtés d’un personnage connu ou prendre part à l’action à plus grande échelle lorsqu’un dragon plonge sur un terrain et émerveille tous ceux qui oublient, ne serait-ce qu’un bref instant, que le dragon n’est pas réel.

    Éduquer

    La RA en direct motive les élèves, les fait participer et crée des expériences d’apprentissage plus mémorables pour une meilleure rétention. Grâce à l’utilisation d’un simple téléphone portable, les cours se transforment soudainement en expériences interactives où les figures, les illustrations, les graphiques, les croquis, etc. deviennent des images en 3D qui peuvent fournir des informations pédagogiques supplémentaires ainsi qu’une expérience plus pratique pour l’apprenant tactile.

    La composante éducative ne se limite pas non plus aux étudiants. La réalité augmentée en direct est utilisée pour la formation des travailleurs de la sécurité, la sensibilisation à la diversité, la planification et la préparation d’actions ou de procédures complexes, etc.

    Améliorer l’image de marque

    “Pour quelqu’un qui porte généralement la même combinaison de couleurs – un pantalon marron et une chemise blanche – tout le temps, je n’ai jamais été un grand gourou de la mode, donc les marques n’ont pas signifié grand-chose pour moi et je n’ai pas vraiment compris comment la réalité augmentée pouvait changer cela jusqu’à ce que je rencontre Ashley Crowder, PDG et cofondatrice de VNTANA lors d’une conférence en 2019.” Déclare un rédacteur de ARPost. 

    “Alors que nous discutions de la RV et de la RA lors du petit-déjeuner des femmes, Ashley Crowder a expliqué comment la RA pouvait être utilisée pour mieux promouvoir les marques, mais je n’étais pas forcément impressionnée jusqu’à ce qu’elle sorte son téléphone et me montre réellement ce qu’elle voulait dire. En quelques secondes, je regardais une chaussure numérique et j’ai soudain compris. C’est fascinant de voir comment la technologie peut vous aider à comprendre ce que vous ne pouviez pas saisir.” Ajoute-t-il. 

    C’était il y a deux ans et aujourd’hui, VNTANA fournit une plateforme permettant aux détaillants de partager instantanément une salle d’exposition en 3D avec des clients qui peuvent faire des achats dans le confort de leur propre maison ou entreprise.

    Qui rend cela possible ?

    De Magic Leap à Microsoft et Facebook, de nombreuses parties prenantes s’intéressent à l’avenir des diffusions et des présentations en direct en réalité augmentée. Bien qu’un travail remarquable soit réalisé dans le secteur, nous allons parler de quelques petites entreprises qui rendent possible la RA en direct.

    Condenser la réalité

    Lors du sommet mondial de la VR/AR Association le mois dernier, les participants ont été invités à regarder une diffusion de RA en direct de Condense Reality, une entreprise qui travaille dans la capture vidéo volumétrique et l’apprentissage profond pour créer des flux en temps réel.

    Assis dans mon salon, j’ai allumé mon téléphone et regardé une présentation en direct avec Nick Fellingham, PDG et cofondateur de Condense Reality. Je n’ai cependant pas regardé cette présentation sur un écran 2D. Au lieu de cela, Fellingham est apparu sous forme d’hologramme, ici même, dans mon espace de travail. Tout cela était très high-tech et passionnant. Et c’est la preuve que « l’avenir, c’est MAINTENANT ».

    L’expérience était mémorable et il ne faut pas beaucoup d’efforts pour comprendre comment Condense Reality pourra utiliser la RA en direct pour diffuser des événements sportifs, des spectacles en direct comme le théâtre ou la danse, des formations, etc.

    La réalité augmentée en direct pour les diffusions et les formations
    La réalité augmentée en direct pour les diffusions et les formations

    L’automne dernier, Condense Reality a levé un tour de table de 900 000 livres sterling et a annoncé sa collaboration avec BT, un leader mondial des services de communication. Grâce au soutien d’entreprises telles que BT, Condense Reality pourra continuer à développer et à optimiser la technologie de diffusion immersive de type holographique.

    Immersiv.io

    À l’avant-garde de la réalité augmentée en direct pour le sport se trouve Immersiv.io, une startup qui s’efforce d’améliorer l’expérience des supporters et de leur donner l’occasion de s’impliquer encore plus dans les secteurs du sport et des jeux.

    Au cours de l’été 2020, alors que la plupart des pays du monde étaient en plein confinement en raison du COVID-19, Immersiv.io a rejoint SAP.iO ainsi que d’autres startups afin d’identifier les moyens d’utiliser la technologie pour établir de nouvelles normes pour l’expérience des fans. La cohorte d’automne s’est tenue en collaboration avec SAP Garden, une arène sportive polyvalente construite par Red Bull à l’emplacement de l’ancien stade olympique de cyclisme dans le parc olympique de Munich.

    Des outils tels que ARISE Home encourageront les professionnels du sport à se connecter avec les fans d’une nouvelle manière et les fans pourront interagir plus librement avec l’action qui se déroule dans le jeu. La RA en direct leur permet également de personnaliser les expériences de visionnage.

    L’avenir de la RA en direct

    Les possibilités d’utilisation de la réalité augmentée pour la diffusion en direct et la formation sont illimitées. Pour être franc, tout ce que nous pouvons faire dans la réalité physique peut être amélioré et non seulement la RA en direct engage, divertit et éduque les utilisateurs, mais elle fournit également un moyen d’améliorer les expériences de manière nouvelle et passionnante.

    Si nous repensons à la popularité des illusionnistes à la fin du 19e et au début du 20e siècle, ils étaient populaires parce que les gens étaient attirés par l’inconnu comme la magie.

    Même si nous sommes aujourd’hui plus conscients de la façon dont la plupart des illusions sont créées, cela n’enlève rien à notre fascination pour la possibilité que l’impossible se soit produit, et jusqu’à ce que les humains ne possèdent plus ce sentiment de fascination, une technologie telle que la RA en direct continuera de prospérer.

  • Snap introduit les lentilles AR dans Viber

    Snap introduit les lentilles AR dans Viber

    Des objectifs de style Snap et des Bitmojis sur une application de messagerie complète ? Snap introduit les lentilles AR dans Viber !

    Snap introduit les lentilles AR dans Viber
    Snap introduit les lentilles AR dans Viber

    Les Bitmojis de Snap et la puissance de leur appareil photo et de leurs kits de création trouvent un nouveau foyer grâce à un nouveau partenariat avec Rakuten Viber. Nous allons examiner l’annonce de ce partenariat, notamment les avantages qu’il présente pour les deux entreprises et, bien sûr, pour vous.

    L’équipe

    La société à l’origine de Snapchat et de Spectacles a consacré beaucoup d’efforts aux lentilles AR et à la communauté de créateurs qui les soutient. En mai dernier, la société a annoncé la quatrième génération de Lens Studio. Snap a également beaucoup travaillé sur les Bitmojis (les avatars personnalisés et toujours plus expressifs des utilisateurs).

    Malgré cela, ces lentilles et avatars sont largement restés sur la plateforme. Dans le même communiqué de mai, la société a annoncé que les Bitmojis seraient bientôt jouables dans certains jeux développés avec Unity, dans ce qu’on appelait alors une évolution vers le métavers. La société a également annoncé de nouvelles initiatives en matière de marketing en ligne et de commerce électronique.

    De son côté, Viber est une plateforme d’appels vocaux et vidéo sécurisés, ainsi que de messagerie. Si le marché de ces services ne cesse de croître, il est aussi de plus en plus encombré par d’autres plateformes et applications dédiées, ainsi que par des services de messagerie de plus en plus puissants proposés par les plateformes de médias sociaux.

    Le rêve

    « Le partenariat de Snap avec Rakuten Viber est une situation gagnant-gagnant pour nous deux », a déclaré à Snap Inc. Elliot Solomon, directeur des partenariats avec les plateformes de photographie, a déclaré dans un communiqué annonçant le partenariat.

    Viber bénéficie de la puissance de Snap pour l’aider à concurrencer d’autres plateformes de messagerie en échange d’une exposition sur une plateforme de messagerie et d’appel à service complet, ainsi que du marché établi des utilisateurs de cette plateforme. La société s’est toujours présentée comme « une société d’appareils photo », mais comme nous l’avons vu, ce slogan est d’une humilité trompeuse.

    Le partenariat avec Viber propage la technologie des appareils photo, mais pourrait également ouvrir la porte à ces services en expansion comme le commerce électronique.

    « Viber est plus qu’une application de messagerie. Elle ne se contente pas de connecter les gens entre eux, c’est aussi un endroit où les utilisateurs peuvent créer du contenu divertissant, passionnant et enrichissant à partager avec leurs communautés », a déclaré Djamel Agaoua, PDG de Rakuten Viber, dans le communiqué.

    En prime, ces deux entreprises gagnent du terrain face au partenariat Instagram/Facebook Messenger, qui occupe une position similaire.

    Certains marchés géographiques ont déjà vu la mise à jour de Viber, mais elle devrait être disponible universellement d’ici la fin août.

    Ce que vous en retirez

    Alors, qu’est-ce que les utilisateurs retirent de cet accord ? Les avantages sont de deux ordres.

    Le premier avantage pour les utilisateurs se présente sous la forme de l’offre réelle du partenariat : 30 nouveaux objectifs Viber, y compris des filtres et des masques, et l’intégration de Bitmoji par le biais de « caractères Viber ». Entre 50 et 70 nouveaux objectifs devraient être lancés chaque mois, pour un total d’au moins 300 d’ici la fin de l’année.

    Le deuxième avantage est un peu plus conceptuel : la concurrence. Nous avons déjà mentionné que les partenaires gagnent du terrain face à Facebook et Instagram, mais les utilisateurs bénéficient également d’une deuxième option. Même les utilisateurs qui ne prévoient pas d’utiliser Viber et/ou Snap, bénéficient d’une concurrence accrue dans ce qui n’est plus un marché monolithique.

    C’est bon pour Snap. Tant mieux pour Viber

    Viber. Snap. Qu’est-ce qu’on ne peut pas aimer ? Le côté fantaisiste de l’un, le côté pratique d’un autre, et encore, peut-être qu’il donne un coup de pied dans le sable à Facebook.

  • Snap rachète WaveOptics pour plus de 500 millions $

    Snap rachète WaveOptics pour plus de 500 millions $

    Snap rachète WaveOptics, une entreprise spécialisée dans les écrans de réalité augmentée, pour plus de 500 millions de dollars.

    Snap Inc. avance à grands pas sur le terrain de la réalité augmentée ces derniers temps. La société a non seulement annoncé hier que la prochaine version de ses Spectacles sera un dispositif de réalité augmentée, mais elle vient également d’annoncer qu’elle allait acquérir WaveOptics, la startup à l’origine de l’optique de réalité augmentée de Spectacles.

    Comme le confirme The Verge, Snap a accepté d’acquérir la startup basée au Royaume-Uni. Le montant annoncé est de « plus de 500 millions de dollars ».

    WaveOptics, qui emploierait 125 personnes, relèverait désormais de la division « matériel » de Snap. The Verge rapporte que Snap fournit la moitié du prix d’acquisition en actions, et se réserve l’option de payer en espèces ou en actions après deux ans.

    Fondée en 2014, WaveOptics fabrique des guides d’ondes optiques, des micro-projecteurs et des modules AR complets. Sa technologie de guide d’ondes peut être trouvée dans de nombreux casques AR tels que le casque Project Aurora de Rokid, qui comprend des châssis et des modules optiques WaveOptics.

    WaveOptics 4th Generation Spectacles
    4th Generation Spectacles

    Plus récemment, WaveOptics a présenté des lentilles de prescription à guide d’ondes construites en partenariat avec Luxexcel, une entreprise britannique d’impression 3D spécialisée dans les matériaux transparents.

    Un porte-parole de Snap a confirmé que WaveOptics poursuivra ses activités pour fournir sa technologie à d’autres entreprises tout en travaillant avec Snap sur des optiques AR personnalisées.

    Les Spectacles de 4ème génération sont expédiées en nombre relativement faible aux développeurs. Un millier d’unités sont censées être envoyées aux développeurs intéressés, ce qui signifie qu’il y a encore beaucoup de chemin à parcourir avant que Snap ne commence à présenter la RA aux consommateurs.

    Le kit de développement a également fait quelques compromis évidents pour atteindre un facteur de forme léger ; il a un champ de vision diagonal de 26,3°, beaucoup plus petit que le champ de vision diagonal de 52° de l’HoloLens 2 et a une autonomie de 30 minutes seulement. Mis à part les domaines évidents à améliorer, l’acquisition de WaveOptics est un drapeau dans le sable pour Snap. Elle se prépare à entrer en concurrence directe avec Google et Facebook, ces sociétés ayant révélé qu’elles travaillaient sur leurs propres casques de réalité augmentée grand public.

  • Comment la RA et l’IA vont transformer le service client grâce au pouvoir de la vision

    Comment la RA et l’IA vont transformer le service client grâce au pouvoir de la vision

    Le service client est plus occupé que jamais. Selon une étude réalisée en 2020, 45 % des consommateurs américains ont eu besoin d’une assistance technique pendant la pandémie de COVID-19. Ces volumes d’appels croissants, associés à la nécessité permanente d’optimiser les coûts, ont stimulé la demande et l’adoption de l’intelligence artificielle (IA) et de la réalité augmentée dans le service clientèle.

    transformer le service client
    la RA et l’IA vont transformer le service client

    Les technologies de réalité augmentée et d’IA visuelle, telles que la vision par ordinateur, sont devenues de plus en plus pratiques et abordables, et sont des éléments clés pour transformer le service client en un générateur de valeur pour les organisations.

    Parce qu’il vaut mieux voir que raconter

    Les marques reconnaissent la nécessité d’ajouter des « yeux » à leurs offres de service client. Les stratégies visuelles sont la tendance la plus demandée en ce moment. La création d’une interaction visuelle entre un agent ou un technicien et un client ayant besoin d’aide est le chemin le plus rapide vers le succès.

    Tous deux peuvent voir le même environnement physique à travers le smartphone du client. L’agent ou le technicien peut utiliser la puissance de la vidéo, de la réalité augmentée et de l’IA de vision par ordinateur pour guider le client à chaque point de contact, depuis la vente, l’embarquement, le déballage, la configuration et le dépannage jusqu’à l’orientation opérationnelle, la maintenance et la réparation.

    Au lieu que le service clientèle tente d’expliquer avec des mots comment les clients peuvent résoudre leurs problèmes, il peut leur montrer visuellement, étape par étape. L’utilisation de la vision permet d’apporter une aide pratique, d’établir des relations avec les clients et de permettre au service client de générer davantage de revenus.

    Mais un véritable engagement visuel est plus qu’un simple outil pour vous aider à « voir ce que votre client voit », c’est une pièce maîtresse de la transformation numérique.

    Le voyage vers la transformation visuelle du service client

    Les entreprises qui intègrent des technologies visuelles dans leur stratégie numérique s’engagent dans un voyage en plusieurs étapes. Ce voyage comprend plusieurs étapes où la vision est ajoutée à un plus grand nombre de points de contact, de cas d’utilisation et de services au fil du temps, tout en automatisant les tâches répétitives.

    À mesure que les organisations avancent sur la voie de la transformation visuelle, leurs offres visuelles gagnent en maturité. Cette maturité permet d’améliorer leur niveau de service, d’améliorer l’expérience des clients et des employés, d’optimiser les coûts et de générer des revenus à partir de ventes incitatives, autant d’avantages qui augmentent le retour sur investissement au fil du temps.

    Étape 1 : Assistance visuelle en direct

    Avec l’assistance visuelle en direct, l’agent du service clientèle ou l’expert à distance peut voir ce que le client voit, ce qui facilite grandement la fourniture d’une assistance et de conseils en direct.

    Par exemple, un agent peut demander à voir le routeur du client et expliquer qu’un câble est branché dans le mauvais port. Imaginez remplacer « Comprenez-vous ce que je décris ? » par « Vous voyez le câble bleu près de votre main droite ? Branchez-le dans le troisième port » et vous pouvez le montrer à l’écran. Ça change la donne, non ?

    L’assistance visuelle en direct permet également aux agents ou aux techniciens de générer des revenus grâce à des ventes incitatives. Si ce même représentant voit que le routeur du client est endommagé ou obsolète, il peut suggérer un nouveau modèle et conclure la vente pendant l’appel.

    Étape 2 : Automatisation visuelle

    L’automatisation visuelle pour les agents consiste en un assistant visuel qui peut offrir une aide à la décision aux agents en reconnaissant le problème et en indiquant à l’employé les meilleures actions à entreprendre pour le résoudre.

    Par exemple, un client qui appelle pour dépanner une machine à café qui ne fonctionne pas peut être invité à capturer des images ou une vidéo du produit. Le système reconnaît automatiquement le modèle, détecte l’erreur et fournit aux agents les étapes nécessaires pour la résoudre.

    L’automatisation visuelle réduit les efforts des employés, accélère la résolution des problèmes, améliore l’expérience client et réduit les coûts en optimisant les ressources du service client grâce à des interactions considérablement simplifiées. À ce stade, les entreprises constatent des améliorations significatives dans un large éventail d’actions, de l’enregistrement du produit à la validation de la garantie en passant par la préparation des procédures d’installation ou de réparation.

    Étape 3 : Guidage visuel

    L’étape la plus avancée est le guidage visuel, où le service client peut exploiter toutes ses données visuelles stockées pour équiper les outils d’automatisation d’yeux intelligents comme un chatbot ou un SVI capable de voir.

    À ce stade, un assistant visuel du client peut fournir des solutions complètes en libre-service sans interaction avec des agents humains. L’assistant visuel peut reconnaître automatiquement le produit et ses pièces, identifier le problème et fournir la solution au client.

    Par exemple, un client a besoin d’aide pour dépanner son système de sécurité, qui émet des gazouillis. Avec le guidage visuel, le client interagit avec un assistant technique visuel qui peut voir en utilisant la puissance de l’IA de la vision par ordinateur. Le client est guidé pour capturer des images de l’unité de contrôle de l’alarme. Le système reconnaît le dispositif et fournit ensuite au client des conseils étape par étape pour résoudre le problème.

    Cette étape d’automatisation visuelle réduit le volume des appels entrants en les déviant davantage vers les canaux de libre-service, optimisant ainsi l’utilisation des agents en éliminant les demandes répétitives et en permettant au personnel de traiter des cas plus complexes.

    Prochaine étape

    Si votre fonction de service client vole toujours à l’aveuglette, le temps d’ouvrir vos  » yeux  » est venu. Vous devez analyser le retour sur investissement pour déterminer les économies que vous pouvez réaliser en mettant en œuvre les technologies de réalité augmentée et d’IA visuelle sur la base des indicateurs clés de performance pertinents pour votre entreprise.

  • La galerie Art of London utilise la réalité augmentée pour exposer des œuvres

    La galerie Art of London utilise la réalité augmentée pour exposer des œuvres

    Un certain nombre d’institutions londoniennes ont contribué à l’expérience de réalité augmentée. La “galerie augmentée” de l’Art of London utilise la réalité augmentée pour exposer des œuvres d’art en toute sécurité.

    Avec les précautions de distanciation sociale mises en place pour éviter la propagation du coronavirus, de nombreux lieux couverts ont dû fermer leurs portes. Cela inclut les galeries d’art. Alors que les galeries aimeraient simplement mettre l’art à l’extérieur pour que les gens puissent le voir, ce n’est pas vraiment une option. Sauf, bien sûr, grâce à la réalité augmentée.

    Qu’est-ce que la galerie augmentée ?

    Cette période de l’année est traditionnellement le début de la saison dans le West End de Londres. Cette année, cela a été entravé par des lieux fermés et moins de gens qui voyagent.

    Ainsi, la National Gallery, la National Portrait Gallery, la Royal Academy of Arts et Sky Arts ont tous contribué à une visite à pied gratuite, longue d’un kilomètre et comportant vingt arrêts, qui a marqué le lancement de l’initiative de la Heart of London Business Alliance intitulée Art of London.

    « Attirer le public dans le quartier de manière sûre et responsable n’a jamais été aussi important », a déclaré Ros Morgan, directrice générale de la Heart of London Business Alliance, dans un communiqué partagé. « Nous espérons que la galerie augmentée jouera un rôle dans l’accueil des visiteurs qui reviendront explorer et apprécier ce parcours artistique en plein air autour de ce quartier historique si riche en histoire de l’art. »

    galerie Art of London Réalité augmentée
    galerie Art of London Réalité augmentée

    La visite se compose de codes QR dans des cadres réalisés par l’agence de communication créative Premier pour s’adapter à la taille des portraits physiques. Grâce à une application gratuite de Playlines, les codes font apparaître le tableau ainsi qu’un commentaire audio. Comme le directeur de la création de Playlines, Rob Morgan, l’a expliqué dans un courriel : « La collaboration avec les éducateurs et les conservateurs des principales galeries d’art a permis de développer une qualité immersive et conviviale pour les commentaires audio. Nous avons passé beaucoup de temps à réfléchir à la manière de communiquer la relation entre l’orateur et l’utilisateur et à développer des scripts à partir de conversations informelles. »

    L’expérience de la galerie augmentée

    Les lieux ont été choisis pour présenter les œuvres d’art de manière percutante tout en restant accessibles.

    « La disposition des œuvres a été un processus très détaillé, d’une part pour créer l’environnement esthétique et l’ambiance appropriés pour chaque portrait spécifique, et d’autre part pour tenir compte de facteurs d’accessibilité très importants, afin que chaque emplacement soit un lieu unique, sûr et inspirant en soi et apporte une réelle saveur à chaque œuvre d’art », a déclaré Muki Kulhan, producteur exécutif XR de Playlines, dans un courriel adressé.

    Du point de vue des institutions, la galerie en réalité augmentée permet de présenter les œuvres d’art d’une manière qui soit sûre à la fois pour les visiteurs et pour les œuvres elles-mêmes. Pour les visiteurs, l’option est plus accessible qu’une galerie, mais intègre toujours les galeries physiques et les quartiers de Londres qui seraient perdus si les RQ étaient rassemblés dans un livre.

    « La galerie augmentée nous donne l’occasion de présenter certains des tableaux préférés de la nation en plein air pour que tout le monde puisse en profiter », a déclaré le directeur de la National Gallery, le Dr Gabriele Finaldi. « En amenant une série de chefs-d’œuvre dans le West End à travers la lentille de la réalité augmentée, les visiteurs de la région peuvent avoir un avant-goût des trésors que nous avons à l’intérieur de la National Gallery. »

    Constitution de l’équipe derrière « Art of London »

    De nombreux acteurs clés se sont réunis pour que la galerie augmentée et l’initiative « Art of London » prennent forme.

    La Heart of London Business Alliance est une organisation d’entreprises et d’institutions londoniennes qui promeut le commerce dans la région par le biais de campagnes médiatiques, en travaillant avec le gouvernement et en créant des initiatives innovantes comme Art of London.

    Art of London est une stratégie culturelle plus large dont la galerie augmentée n’est qu’une partie. Cette initiative vise à rendre « l’art sous toutes ses formes » plus disponible et plus attrayant pour le grand public en le présentant dans des lieux autres que des galeries.

    La Heart of London Business Alliance avait des liens préexistants avec Premier, ce qui a facilité la mise en place du projet. Entre les trois galeries plus classiques qui ont contribué et Sky Media qui a apporté une représentation plus moderne, il y a quelque chose dans la galerie augmentée pour tout le monde et tout le monde peut la trouver.

    Une variété d’art et d’artistes

    Les organisations qui se sont réunies pour constituer la Galerie augmentée offrent également aux visiteurs un large éventail de représentations artistiques. Les artistes représentés vont de Pierre Seurat à Tracey Emin et les sujets vont de William Shakespeare à Sir Ian McKellen. Là encore, le choix des pièces représentatives et de leur emplacement a été un travail d’équipe, selon Kalhun :

    « Toutes les galeries ont fourni une sélection d’œuvres d’art que nous avons pu consulter en nous basant sur ce qui, selon nous, ferait la meilleure expérience de la galerie augmentée, tant sur le plan visuel que sonore, et s’intégrerait le mieux dans l’environnement de chaque lieu… Sky Arts a également fourni cinq portraits gagnants qui ont ajouté une fantastique touche contemporaine pour équilibrer certaines de nos autres sélections plus classiques et patrimoniales des institutions muséales.  » 

    L’expérience sera également disponible en même temps que l’annonce annuelle du prix du portraitiste de l’année par Sky Arts. Le prix est présenté par l’acteur Stephen Mangan depuis 2019. Dans le communiqué, Mangan a commenté :

    « Voir des personnes comme Christabel Blackburn, lauréate de 2020, et Duncan Shoosmith, lauréat de 2019, affichées dans cette application aux côtés de grands noms comme Van Gogh et Titien est un moment de réelle fierté. C’est une initiative formidable que les gens peuvent apprécier en toute sécurité en plein air au cœur du West End de Londres et j’espère qu’elle fera découvrir ces classiques intemporels et ces chefs-d’œuvre contemporains à de nouveaux publics. »

    La réalité augmentée saisit l’instant

    La galerie augmentée, qui sera disponible jusqu’au 1er juillet, ne fait pas seulement double emploi avec le prix du portraitiste de l’année. Un certain nombre d’institutions artistiques participant à la Galerie augmentée prévoient des réouvertures par étapes dans le courant du mois.

    « Le public est plus habitué que jamais à accéder à du contenu culturel à la demande et en contexte », a déclaré M. Morgan. « La RA permet de rencontrer de près de grandes œuvres d’art dans la rue, mais surtout, elle permet à la rue elle-même de devenir une toile. »

    Par conséquent, il s’agit peut-être moins d’une autre histoire de réalité augmentée nous aidant à nous adapter à la vie pendant la pandémie que d’une histoire de réalité augmentée nous aidant à nous tourner vers un avenir post-pandémique toujours plus proche.

  • 2 actions pour investir dans la réalité virtuelle et augmentée

    2 actions pour investir dans la réalité virtuelle et augmentée

    La réalité augmentée (RA) et la réalité virtuelle (RV) promettent de changer le monde en permettant de nouveaux types d’expériences immersives. Bien qu’elles n’en soient encore qu’au stade embryonnaire, ces deux technologies pourraient devenir aussi courantes que les smartphones au cours de la prochaine décennie.

    Selon le Boston Consulting Group, le marché de l’AR/VR augmentera de 113 % chaque année jusqu’en 2024, pour atteindre 297 milliards de dollars. Ce taux de croissance incroyable offre aux investisseurs une opportunité potentiellement importante. Comment peuvent-ils en tirer parti ?

    La meilleure stratégie consiste à investir dans des sociétés qui permettent ou tirent parti de ces technologies, en particulier celles qui utilisent la RA ou la RV pour différencier leur activité. Plus précisément, les investisseurs devraient considérer Adobe Systems (NASDAQ:ADBE) et Microsoft (NASDAQ:MSFT). Voici pourquoi.

    la réalité virtuelle et augmentée
    la réalité virtuelle et augmentée

    Adobe

    Adobe a des racines profondes dans le domaine des contenus créatifs. Par exemple, la société a lancé la première version de son logiciel Photoshop en 1990. Et au cours des trois décennies qui ont suivi, l’entreprise est devenue un titan du logiciel de 230 milliards de dollars.

    Aujourd’hui, Adobe Creative Cloud propose une gamme d’outils destinés aux professionnels de la création : Photoshop pour la retouche d’images, Illustrator pour la conception graphique, Premiere Pro pour le montage de films et After Effects pour l’animation graphique. Notamment, tous ces outils sont considérés comme des standards du secteur, tout comme de nombreuses autres applications Adobe.

    En 2019, l’entreprise a lancé un nouveau produit Creative Cloud : Adobe Aero. Cette application rend possible le mélange des mondes physique et numérique, permettant aux créateurs de construire et de partager des expériences immersives de RA sans un seul programme.

    En outre, Aero prend en charge les intégrations avec d’autres produits Adobe. Par exemple, les créateurs peuvent créer des objets 3D dans Adobe Dimension, les peindre et les texturer avec Adobe Substance, puis les télécharger dans Adobe Aero. Par ailleurs, Adobe Medium permet aux créateurs de concevoir des modèles 3D dans un environnement VR, optimisé par le casque Oculus Rift de Facebook.

    Autres technologies de la RA

    Adobe expérimente également d’autres cas d’utilisation de la technologie RA. Le projet Glasswing, par exemple, est un prototype d’écran, imaginez une vitre transparente qui associe des outils comme Photoshop et After Effects au monde réel. Par exemple, l’écran Glasswing pourrait être placé devant un objet, ce qui permettrait au spectateur de superposer des montages numériques Photoshop ou des graphiques After Effects sur le monde physique.

    Voici ce qu’il faut retenir : Compte tenu de l’excellence historique d’Adobe en matière de contenu créatif, il semble probable que cette société jouera un rôle important dans les secteurs de la RA et de la RV.

    Microsoft

    Microsoft est l’une des plus grandes entreprises au monde. Sa suite logicielle Office détient une part de marché incroyable de 90 %, et sa plateforme de collaboration — Microsoft Teams — a connu une adoption importante pendant la pandémie, atteignant 145 millions d’utilisateurs actifs quotidiens au cours du dernier trimestre.

    Actuellement, Teams favorise l’interaction par le texte, la voix et la vidéo, et permet aux utilisateurs de partager et de modifier des fichiers en temps réel à l’aide d’applications comme Word ou PowerPoint. Mais la société a récemment présenté un nouveau produit lors de sa conférence annuelle Ignite qui pourrait faire passer la collaboration à un niveau supérieur.

    Microsoft Mesh

    Microsoft Mesh est une plateforme de réalité mixte alimentée par Azure. Elle permet aux gens d’interagir par le biais d’expériences holographiques partagées. Plus précisément, Mesh utilise une technologie de capture 3D pour rendre des projections réalistes de personnes et d’objets dans une scène virtuelle.

    En d’autres termes, à l’aide de dispositifs tels que l’HoloLens 2, une équipe d’ingénieurs pourrait se réunir virtuellement et collaborer à la conception holographique d’un véhicule. Les employés et les étudiants pourraient assister à des réunions et à des cours virtuels et interagir avec leurs pairs comme s’ils se trouvaient dans la même pièce. Les amis et la famille séparés par la distance pourraient faire la même chose, créant ainsi une expérience plus personnelle que la vidéoconférence ne pourrait jamais le faire. Les possibilités sont infinies.

    Notamment, le groupe à but non lucratif OceanX utilisera Microsoft Mesh pour construire des laboratoires holographiques à bord de son navire de recherche, OceanXplorer. Cela permettra à des scientifiques éloignés de se téléporter holographiquement sur le navire, où ils pourront participer à des discussions et assister à des découvertes comme s’ils étaient physiquement sur le navire.

    À l’avenir, Microsoft prévoit d’intégrer Mesh à des produits tels que Teams et Dynamics 365. L’entreprise fournira également aux développeurs des outils alimentés par l’IA, leur permettant de créer des applications sur la plateforme Mesh.

    Un regard vers l’avenir

    Les investisseurs doivent noter que ni l’une ni l’autre de ces entreprises technologiques ne génère beaucoup de revenus à partir des produits de RA ou de RV, mais toute nouvelle technologie commence par une petite idée. C’est pourquoi, avec le temps, je pense qu’Adobe et Microsoft pourraient jouer un rôle important dans ce secteur. 

  • La réalité augmentée apporte un changement positif à la gestion des installations

    La réalité augmentée apporte un changement positif à la gestion des installations

    La réalité augmentée transforme la gestion des installations en apportant des changements positifs tels que de nouvelles sources de revenus, des expériences positives pour les locataires, etc.

    La réalité augmentée apporte des changements positifs au-delà du monde du jeu et du divertissement. Qu’il s’agisse d’hôpitaux, d’établissements médicaux ou d’entreprises, elle est utilisée de plusieurs façons pour simplifier les tâches et améliorer l’efficacité.

    Resonai, une société spécialisée dans la réalité augmentée et l’IA, a récemment publié son rapport intitulé « The State of Augmented Reality in Facilities Management : 2021 ». Il se penche sur les applications actuelles et prévues de la RA dans le commerce de détail, les soins de santé, les entreprises et d’autres propriétés immobilières.

    Nous vous présentons ici quelques-unes des conclusions de ce rapport.

    Comment la réalité augmentée est-elle utilisée dans le Facilities Management ?

    Resonai a interrogé des directeurs principaux de la gestion des installations, ainsi que des cadres, en Europe et aux États-Unis, de novembre 2020 à janvier 2021. Leurs répondants reflétaient un échantillon représentatif de types de bâtiments, allant de la fabrication, du commerce de détail, du résidentiel, des installations médicales, et plus encore.

    Selon le rapport, les hôpitaux et les installations médicales ont utilisé les applications de RA plus que les autres propriétés. Leur taux d’adoption est de 30 %. Les usines de fabrication arrivent en deuxième position avec 26 %. Les établissements d’enseignement suivent avec 25 %, les bureaux d’entreprise avec 23 % et les centres commerciaux avec 22 %.

    Bien que la RA ait des applications variées dans ces domaines, la plus courante est celle des visites et des démonstrations. Elle est également utilisée pour la fabrication industrielle, la maintenance et les réparations, les services aux locataires et aux visiteurs, ainsi que la formation.

  • Snap lance Lens Studio 3.4 avec la prise en charge de plus de fonctionnalités de Snapchat AR

    Snap lance Lens Studio 3.4 avec la prise en charge de plus de fonctionnalités de Snapchat AR

    La segmentation du corps entier, le suivi des mains en 24 points, et bien d’autres choses encore viennent sur Snapchat avec Lens Studio 3.4.

    Snap a récemment annoncé la sortie très attendue de Lens Studio 3.4. Lens Studio est l’interface que les créateurs de lentilles utilisent pour créer des expériences pour la communauté Snapchat. Elle prend progressivement en charge des fonctions et des effets de plus en plus complexes de la RA, et l’application est l’un des points d’entrée de la RA pour de nombreux utilisateurs.

    Les derniers mois de mises à jour

    Snap, la société à l’origine de Snapchat et de Spectacles, vient d’annoncer Lens Studio 3.4. Il s’agit de la première mise à jour majeure depuis l’annonce de la version 3.3 le premier jour du Lens Fest en décembre 2020. Les nouveautés de cette version comprennent des modèles basés sur les fonctionnalités existantes de l’application.

    Snapchat - Lens Studio 3.4 - 3D Body Tracking

    Lens Studio 3.1, lancé en août 2020, est une autre grande version axée sur la RA qui se concentre sur les effets sur tout le corps. Les effets n’incluent pas ce que nous appellerions le suivi du corps, mais ils permettent aux mouvements d’un utilisateur de Snapchat de déclencher des animations et des effets amusants.

    Un regard sur Lens Studio 3.4

    Une version partagée « comprend des mises à jour qui non seulement amélioreront votre flux de travail, mais vous permettront également d’explorer facilement des possibilités créatives illimitées ». Les principales mises à jour de la version sont les suivantes :

    • Suivi de la main en 24 points ;
    • Segmentation du corps entier ;
    • Suivi 3D multi-corps ;
    • Mises à jour de la bibliothèque des ressources.
    Mouvements de main par Snap
    Mouvements de main par Snap

    Parmi les mises à jour, la segmentation corporelle complète et le suivi multicorps étaient une chose assez sûre. Ils ont été en quelque sorte suggérés par les effets publiés dans la version 3.1. Ils ont également été plus ou moins promis lors des discussions à Lens Fest.

    De même, la bibliothèque d’actifs s’est développée en termes de taille et d’ambition depuis un certain temps déjà. Nombre de ses caractéristiques favorisent l’apprentissage machine nécessaire à l’alimentation des lentilles AR lors de l’expérience.

    Snapchat - Lens Studio 3.4 - Asset Library

    « Nous sommes très heureux pour la bibliothèque des actifs et encore plus heureux de faire partie des tout premiers actifs disponibles lors du lancement », a déclaré Dan Abdinoor. « Il est également tout à fait logique pour nous que Lens Studio ajoute la bibliothèque d’actifs, offrant aux créateurs un moyen transparent d’utiliser certaines de ses fonctionnalités les plus puissantes directement dans l’application ».

    Abdinoor est le PDG de Fritz.AI, une société qui a contribué aux modèles de ML dans la bibliothèque d’actifs. « C’est une étape importante vers l’accessibilité et la facilité d’utilisation de l’AR/VR », a déclaré Abdinoor.

    Lens Studio 3.4 - Snapchat - Full Body Segmentation

    Le suivi de la main dans la mise à jour est plus surprenant. C’est logique, étant donné les gestes et les poses privilégiés par tant d’utilisateurs de Snapchat, mais ce n’était pas quelque chose qui avait été fortement discuté lors d’événements précédents ou qui avait été suggéré dans des mises à jour et des expériences antérieures.

    Toujours regarder vers l’avenir

    Snap nous donne toujours plus, mais il y a toujours plus à attendre. Pour n’en citer qu’un, les discussions du Lens Fest ont également prédit « Local Lens » essentiellement une extension de leur fonction populaire mais quelque peu limitée de Landmarks. Cette fonctionnalité rendrait potentiellement Snapchat plus social et plus inclusif pour les personnes qui ne vivent pas à proximité de lieux emblématiques, mais nous ne l’avons pas encore vu.

    L’idée n’est pas de tenir Snap à l’écart pour des promesses non tenues, mais plutôt de souligner qu’il y a plus que cela. Et, s’ils continuent à ce rythme, nous en verrons d’autres dans quelques mois, ce qui devrait occuper les utilisateurs de Snapchat pendant ce temps.

  • La réalité augmentée peut-elle aider les parcs d’attractions à se remettre de la pandémie ?

    La réalité augmentée peut-elle aider les parcs d’attractions à se remettre de la pandémie ?

    La réalité augmentée apporte un tout nouveau niveau d’interaction aux parcs d’attractions.

    parcs d'attractions
    parcs d’attractions

    Au lieu des attractions à sensations fortes, les parcs d’attractions se tournent vers la réalité augmentée pour améliorer l’expérience des visiteurs. La RA peut relier le monde physique et le monde virtuel, apportant un tout nouveau niveau d’interaction aux parcs d’attractions.

    Mais peut-elle aider les parcs d’attractions à se rétablir dans un monde post-pandémique ?

    La réalité augmentée dans les parcs d’attractions

    Les manèges de réalité virtuelle existent depuis 2015. Cependant, ils n’ont pas réussi à décoller comme beaucoup l’avaient prédit. L’une des raisons en est qu’ils peuvent déclencher le mal des transports. Certaines personnes ressentent les mêmes symptômes de mal des transports après avoir été exposées à un environnement virtuel.

    D’une manière ou d’une autre, les femmes sont plus sujettes au mal des transports lié à la RV que les hommes, et personne ne sait pourquoi. En raison de toutes ces incertitudes, il n’y a pas encore de solution pour le mal des transports lié à la RV.

    Un autre problème de la RV est qu’elle est difficile à mettre en place. De plus, de nombreux parcs ont réalisé que le temps et le coût de la création de manèges virtuels n’en valaient peut-être pas la peine.

    La réalité augmentée pourrait bien être ce dont les parcs ont besoin pour susciter la curiosité et rendre chaque expérience intéressante pour les visiteurs. Comme le contenu de la réalité augmentée n’est pas totalement immersif comme la réalité virtuelle, il peut aider à minimiser le mal des transports pendant l’immersion.

    Des manèges en réalité augmentée après la pandémie

    Personne ne sait avec certitude quand la crise sanitaire mondiale prendra fin. Mais une chose est sûre : les parcs d’attractions se préparent au monde post-pandémique.

    Universal Studios Japan vient de révéler de nouveaux détails sur le Super Nintendo World. L’une des attractions les plus attendues est le manège Mario Kart Koopa’s Challenge. La réalité augmentée est à la base de cette attraction, qui permet aux visiteurs de participer à une véritable course de Mario Kart.

    Comme il s’agit d’une course, les visiteurs peuvent s’affronter sur la piste. Cependant, ce ne sera pas exactement la même chose que Mario Kart car le manège est installé sur un rail. Cela signifie que les visiteurs ne peuvent pas conduire librement où ils le souhaitent.

    C’est là que la RA entre en jeu.

    Grâce à son pouvoir immersif, les visiteurs auront l’impression de participer à une course de Mario Kart sans compromettre leur sécurité.

    Universal Studios n’est pas le seul parc d’attractions intéressé par la création de manèges en RA. Legoland New York travaille également sur un manège à intelligence artificielle qui transforme les visiteurs en minifigures Lego. Il est sans danger même pour les plus jeunes membres de la famille. Comme il n’y a pas de taille minimale requise, tous les membres de la famille peuvent y participer.

    Le Lego Factory Adventure Ride fera ses débuts en 2021, lors de l’ouverture du parc.

    La réalité augmentée peut-elle réussir dans les parcs d’attractions ?

    Les parcs d’attractions doivent repousser les limites des nouvelles technologies pour répondre aux besoins des consommateurs modernes. La réalité augmentée offre des possibilités infinies d’innovation. Elle peut créer des expériences que les visiteurs n’ont jamais vues auparavant.

    En même temps, elle peut donner un nouveau souffle à d’anciennes attractions. Elle peut inciter les visiteurs à rester plus longtemps dans les parcs et les encourager à revenir. Si elle est bien menée, elle pourrait aider les parcs d’attractions à se rétablir dans un monde post-pandémique.

  • Les créateurs de lentilles Snapchat se réunissent virtuellement pour la Fête de l’optique 2020

    Les créateurs de lentilles Snapchat se réunissent virtuellement pour la Fête de l’optique 2020

    Des milliers de créateurs de lentilles Snapchat ont atteint le sommet du futur pour les millions d’utilisateurs de Snapchat

    Cette année, Snap a organisé son Lens Fest annuel à distance du 8 au 11 décembre. Le Lens Fest est l’occasion pour la communauté croissante des créateurs d’objectifs de Snapchat d’interagir, d’entendre d’autres artistes et de s’informer sur les nouvelles et prochaines mises à jour des logiciels et du matériel de Snap.

    L’événement de trois jours s’est concentré sur la plus grande plateforme sociale de RA (réalité augmentée) au monde, la détection de la profondeur, l’apprentissage machine et les développements 5G dans les plus récentes itérations de Lens Studio et de Spectacles. Il a également présenté certaines des lentilles les plus populaires et les plus mobiles créées par la communauté des créateurs de Snapchat.

    « Nous sommes réunis ici pour vous célébrer, vous, notre communauté mondiale de créateurs d’objectifs », a déclaré Eitan Pilipski de Snapchat. « Nous apprenons tellement de choses ensemble, et nous croyons qu’un monde passionnant nous attend.

    Mises à jour récentes et à venir du Lens Studio

    Une grande partie de Lens Fest s’est concentrée sur les dernières mises à jour de Lens Studio, qui ont été publiées le premier jour de la conférence. Ces mises à jour ont un impact immédiat sur les créateurs d’objectifs de Snapchat, mais elles auront également un impact sur la base d’utilisateurs non créateurs de Snapchat, qui est considérablement plus importante.

    Snapchat Snap Lens Fest

    Les mises à jour comprennent des solutions relativement simples comme la compression des ressources et des actifs, et les filtres de journaux. Elle apporte également des scripts visuels, qui remplacent les lignes de texte par des unités mobiles et connectables.

    « Les scripts visuels sont une fonctionnalité très intéressante qui vous permet d’accéder à toutes les fonctionnalités de Lens Studio… mais vous n’avez pas besoin d’écrire une seule ligne [de code] », a déclaré Artem Yerofieiev de Snap. « C’est une fonction puissante, surtout si vous n’êtes pas très familier avec le fonctionnement des scripts.

    Comme rien ne peut remplacer l’éducation, les mises à jour comprennent également de nouvelles ressources web, notamment des blocs de construction, des scripts d’aide et de nouveaux effets. Il y a également quatre nouveaux modèles :

    • Un modèle de morphing facial pour utiliser un maillage externe afin de déformer le visage d’un utilisateur ;
    • Un autre modèle de configuration ;
    • Un modèle Tween et des menus ;
    • Un modèle de chasse au trésor.

    Les présentateurs ont également présenté des fonctionnalités qui devraient être disponibles sur Snapchat dans un avenir proche, notamment des expériences multi-utilisateurs, un suivi 3D du corps entier et des objectifs locaux.

    « Nous sommes vraiment impatients de mettre la prochaine génération d’outils de création entre vos mains », a déclaré Qi Pan, directeur de la vision par ordinateur de Snap.

    Apprentissage machine, détection de profondeur et RA

    Le nombre des mises à jour récentes et à venir de Snapchat est le résultat de progrès et de l’exploration de deux domaines clés, la détection de la profondeur et l’apprentissage machine. La nouvelle lunette est équipée de deux caméras, permettant le même type de détection de la profondeur que celui des casques VR avec suivi des gestes. Même si vous n’avez pas de lunettes, les nouveaux modèles de téléphones sont également équipés de capteurs de profondeur.

    « De nos jours, de plus en plus d’appareils sont dotés de fonctions de profondeur et chez Snap, nous aimons jouer avec les nouvelles technologies », a déclaré Vivian Su, de Snap.

    Snap s’est associé à Apple pour sa dernière ligne d’appareils compatibles LiDAR, mais ils ont également des outils de développement pour les appareils Android qui utilisent une méthode différente pour déterminer la profondeur.

    Les applications simples n’ont besoin que de reconnaître la profondeur, mais la compréhension de la profondeur à un niveau plus profond permet des expériences plus immersives.

    « Nous utilisons l’apprentissage en profondeur pour identifier automatiquement plusieurs éléments communs dans les images », explique Ed Rosten, ingénieur en vision par ordinateur chez Snap, « l’apprentissage en profondeur peut également être utilisé pour transformer une image en comprenant quels éléments sont présents dans une image et comment ils doivent se comporter ».

    Lentilles Snapchat avec impact social

    Les créateurs de Snapchat Lens ne sont pas (seulement) des codeurs, ce sont des artistes. Et un thème récurrent de l’événement était les lentilles fabriquées avec un impact social. Un segment spécial, « Notre communauté mondiale : Lens with Social Impact » a permis de discuter de certains d’entre eux.

    « Nous avons une grande opportunité d’utiliser nos objectifs pour le bien », a déclaré Marcio Lima, concepteur du mouvement Snap. « Tout le monde a une culture, tout le monde a un caractère unique. »

    Lentilles Snapchat
    Lentilles Snapchat

    Les expériences présentées comprenaient des lentilles qui aident les gens à comprendre et à s’exprimer à travers des masques, à apprendre de nouvelles langues grâce à l’apprentissage automatique, et à vivre et à participer à des mouvements de justice sociale.

    « La RA est un outil très utile pour partager un message tout en faisant participer les gens ; ils ne font pas que le recevoir », a déclaré la créatrice des lentilles, Jimena Depresbiteris.

    « Tournez votre appareil photo vers le monde »

    Pour tout ce qui concerne l’apprentissage machine, la détection de la profondeur, les maillages, les atouts et les scripts, le message humain était au fond de la plus grande partie de Lens Fest, les conversations revenant toujours à une forme ou une autre de la caméra.

    « Alors que nous continuons à construire notre plateforme, nous nous efforçons de faire de la caméra le point de départ », a déclaré Bobby Murphy de Snap. « Nous voulons que vous tourniez votre caméra vers le monde et que vous imaginiez comment vous allez transformer le monde autour de vous.