La technologie immersive dépasse le monde des jeux et transforme les services financiers traditionnels pour le mieux.
Technologie immersive en dehors des jeux : comment change-t-elle les services financiers ?
La technologie immersive change la donne dans le secteur des services financiers. Même les institutions financières traditionnelles adoptent des solutions émergentes pour rester pertinentes. Qu’il s’agisse d’améliorer l’éducation financière, l’efficacité de la formation des employés ou le soutien à la clientèle, la technologie immersive offre toute une série d’avantages à ceux qui la mettent en œuvre.
Nous allons ici nous pencher sur les cas d’utilisation et les opportunités des technologies immersives dans le secteur des services financiers.
Introduire la technologie immersive dans les services financiers
La technologie immersive se divise en deux grandes catégories, avec des niveaux d’expérience immersive différents : la réalité virtuelle et la réalité augmentée.
La VR offre une immersion totale en coupant le monde physique, tandis que l’AR offre une immersion partielle en superposant des éléments virtuels dans un cadre réel.
Réalité virtuelle
La RV peut améliorer la visualisation des données, ce qui permet aux experts financiers de communiquer des informations analytiques aux consommateurs sans les submerger. La nature immersive de la VR en fait un excellent outil pour la narration des données et la visualisation des informations.
Tout, des propriétés immobilières potentielles aux changements de style de vie, peut être visualisé et transformé en simulations 3D. Les utilisateurs peuvent être au centre de ces simulations virtuelles. Ils peuvent saisir l’information plus rapidement et la retenir plus longtemps. En apportant des changements subtils aux variables, ils peuvent visualiser les résultats potentiels et en comprendre l’impact.
En outre, la RV peut contribuer à la formation des employés. Par exemple, la Banque d’Amérique s’est associée à une start-up appelée Strivr pour fournir une formation en RV à 4 300 centres financiers. Ils utilisent une série de modules d’apprentissage, qui comportent environ 20 simulations VR, pour enseigner différents ensembles de compétences. Ils apprennent aux employés à gérer les conversations difficiles et à établir des relations plus solides avec les clients, entre autres.
Réalité augmentée
Étant donné que les solutions de RA relient le monde numérique au monde physique, elles sont largement considérées comme une solution plus pertinente que la RV. L’une des applications les plus courantes de la RA dans le secteur bancaire est la navigation. Par exemple, la Banque nationale d’Oman (NBO) utilise une application de réalité augmentée pour aider ses clients à trouver les distributeurs automatiques de billets et les agences les plus proches. Elle peut également les aider à trouver les meilleures offres et transactions lorsqu’ils entrent dans un centre commercial.
Comme la RV, la RA peut également changer la façon dont les utilisateurs visualisent et accèdent aux données. Au lieu de placer les utilisateurs au centre de simulations en 3D, la RA peut superposer les informations financières dans un cadre réel. Par exemple, les utilisateurs peuvent faire passer leurs vêtements ou leurs appareils mobiles au-dessus d’une feuille de calcul. Des représentations graphiques de leurs données prendront alors vie devant eux.
Les défis de l’adoption de la technologie immersive
La technologie immersive a fait d’incroyables progrès dans le secteur des services financiers au cours des dernières années, avec des avantages allant de la formation des employés à la visualisation des données. Cependant, son adoption a été assez lente en raison d’une variété de défis.
L’un des plus grands défis est lié à l’expertise technique requise pour les mettre en œuvre. Le coût en est un autre. Créer et mettre en œuvre une solution immersive demande beaucoup de temps, d’efforts et d’argent. On peut en dire autant de la maintenance et de la mise à niveau de la technologie.
Alors que les grandes institutions financières comme la Banque d’Amérique et NBO peuvent faire d’énormes investissements dans la RA et la RV, d’autres institutions plus petites pourraient ne pas être en mesure d’en faire autant.
Le bon côté des choses, c’est que la technologie immersive continue d’évoluer. La RV, la RA et d’autres solutions immersives ont un avenir dans le secteur des services financiers. Plus cette technologie sera accessible et abordable, plus elle sera répandue.
Réalité virtuelle VS Réalité augmentée : Depuis l’invention des jeux vidéo, les gens utilisent ces technologies pour échapper aux pressions de la vie. Qu’il s’agisse de réaliser des figures de skateboard sympas, d’explorer l’espace ou de tuer des extraterrestres, les possibilités sont infinies avec une manette dans la main ou une souris au bout des doigts.
Réalité virtuelle VS Réalité augmentée
VR
La technologie de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée a encore amélioré ces possibilités, mais de quoi s’agit-il ? Et comme cette technologie s’améliore et devient plus facilement accessible, que réserve l’avenir aux consommateurs ?
La réalité virtuelle peut être décrite comme une expérience audiovisuelle et sensorielle réalisée à l’aide d’une technologie qui transporte l’utilisateur dans un environnement simulé, offrant ainsi une expérience de divertissement plus réaliste. La technologie de la RV a parcouru un long chemin depuis les années 1990, lorsque les dispositifs typiques comprenaient de lourdes combinaisons et des casques. Même les titans du jeu comme Nintendo et Sega ont eu du mal à faire décoller leurs idées, et nombre de leurs innovations ont été abandonnées avant d’être commercialisées. Les articles qui ont été mis en vente étaient généralement encombrants et coûteux, ce qui les rendait impopulaires auprès des consommateurs.
Début de son succès
Tout a changé en 2012 lorsque l’Oculus Rift, un casque plus léger et plus élégant, qui pouvait être utilisé en tandem avec des smartphones, des tablettes, des téléviseurs et des manettes de jeux vidéo, a été présenté pour la première fois au salon du jeu vidéo E3. Depuis lors, l’Oculus Rift est considéré comme le porte-drapeau de la technologie RV et n’a cessé de progresser. Il est utilisé pour un large éventail d’activités, qu’il s’agisse de vous donner l’impression d’assister à un événement sportif en direct ou de recréer l’ambiance d’un casino pour les joueurs de poker en ligne.
La RV a encore de beaux jours devant elle, et la dernière génération de consoles de jeux ne se contente pas d’intégrer la technologie, mais optimise son matériel et ses logiciels pour l’utiliser. Récemment, Sony a officiellement confirmé la sortie imminente du PSVR 2, un casque VR conçu exclusivement pour la PS5 et, avec les développements continus de l’utilisation de la RV dans la formation médicale, la simulation de vol et la conception automobile, nous pouvons être sûrs que la RV est là pour rester.
AR
Si le terme « réalité augmentée » est moins connu, la plupart des lecteurs connaissent le concept. Souvent considérée comme une forme de réalité virtuelle, la technologie de la RA améliore notre environnement réel et interagit avec lui par le biais d’une série d’appareils possibles, dont nos smartphones. La RA fait partie de la conscience publique depuis au moins 5 ans ; en 2016, tout le monde parlait de la réalité augmentée, ils ne le savaient simplement pas. Vous vous souvenez quand vous couriez dans votre parc local à la recherche d’un Pokémon rare ? Eh bien, c’était l’utilisation la plus populaire de la RA à ce jour, avec les personnages virtuels incorporés dans notre environnement réel.
Certaines des applications les plus utilisées au monde intègrent désormais la technologie de la RA, Google en tête. Google Maps dispose désormais d’un mode « vue en direct », qui permet aux utilisateurs de naviguer en utilisant une version 3D de la zone, plutôt qu’une carte en 2D. Parmi les autres applications mobiles de RA courantes, citons les applications d’art et de gribouillage qui permettent aux utilisateurs de dessiner sur leur environnement réel pour créer des œuvres d’art uniques, ou de prévisualiser ce à quoi ressembleraient certains motifs de tatouage sur leur peau. Outre nos appareils mobiles et leurs caméras, des produits tels que les lentilles de contact et les écrans rétiniens virtuels sont en cours de développement, ce qui permettra de repousser les limites de la RA encore plus loin.
Réalité virtuelle VS Réalité augmentée : L’avenir
L’avenir de la VR et de l’AR semble extrêmement prometteur, plusieurs marques développant des produits spécifiques à utiliser avec cette technologie. Microsoft a récemment annoncé Mesh, une plateforme sociale qui, selon elle, rendra les réunions virtuelles beaucoup plus attrayantes. Cette annonce fait suite au changement de nom de Facebook par Mark Zuckerberg, qui l’a baptisé « Meta Platforms » et a annoncé que l’entreprise développerait un environnement métaverse à travers divers concepts de réalité virtuelle et augmentée. Parmi les autres innovations, citons les plateformes de fitness qui vous transportent dans des lieux exotiques pour votre séance d’entraînement, les programmes de fabrication industrielle virtuelle et les galeries d’art virtuelles. Avec ces innovations et bien d’autres à venir, nous pouvons être sûrs que la réalité virtuelle et la réalité augmentée sont là pour rester.
Dans le livre « Extended Reality In Practice », on présente plus de 100 exemples de la façon dont la réalité augmentée et la réalité virtuelle transforment notre monde et le commerce de détail.
Dans cet article, on s’intéresse de plus près au secteur du commerce de détail et on vous donne quelques-uns des exemples préférés de la façon dont la RA et la RV sont utilisées pour améliorer les taux de conversion et rendre le parcours client plus intéressant.
10 meilleurs exemples de réalité augmentée et virtuelle dans le commerce de détail
Avant même que la pandémie ne commence, le commerce de détail était prêt pour une refonte, en particulier l’expérience d’achat en ligne. Par exemple, il y a une raison bien connue pour laquelle les gens n’achètent généralement pas de meubles en ligne : C’est parce qu’il est difficile de juger la taille d’un canapé, d’une table basse ou d’une commode sans les voir en personne. Mais aujourd’hui, les détaillants utilisent la RA (réalité augmentée) pour aider les clients à projeter numériquement les meubles dans leur maison, afin qu’ils puissent juger avec précision si un article a la bonne taille et le bon style pour leur espace.
Des choses similaires sont désormais possibles pour des objets comme les lunettes, les bijoux, les vêtements, les chaussures ou tout autre objet que les acheteurs souhaitent acquérir.
Voici dix exemples de l’utilisation de la RV et de la RA dans le secteur du commerce de détail.
1. Nike
Nike utilise la réalité augmentée et la réalité virtuelle dans ses magasins physiques. Les clients peuvent scanner des articles tels que des chaussures ou des vêtements pour afficher des informations, ou ils peuvent entrer dans un monde virtuel pour découvrir les différentes étapes de la chaîne d’approvisionnement de Nike afin de comprendre comment et où les articles sont fabriqués.
2. IKEA
IKEA a développé l’application The Place, qui permet aux acheteurs d’utiliser la réalité augmentée avec l’appareil photo de leur smartphone pour placer des meubles dans leur maison afin qu’ils puissent visualiser exactement comment l’article se présentera dans leur environnement.
3. Warby Parker
Les clients de Warby Parker peuvent utiliser la réalité augmentée pour essayer des lunettes depuis le confort de leur maison, afin de choisir la monture parfaite.
4. L’Oréal
L’Oréal propose désormais des essais de maquillage en réalité augmentée, en collaboration avec Facebook. Les clients peuvent essayer les plus grandes marques de beauté du monde, telles que Maybelline, L’Oréal Paris, Lancôme, Giorgio Armani, Yves Saint Laurent et Urban Decay.
5. WatchBox
Le détaillant de montres de luxe WatchBox utilise la RA pour permettre aux clients d’essayer des montres de différentes tailles afin de choisir la montre parfaite et de s’assurer qu’elle est parfaite sur leur poignet.
6. FaceCake
FaceCake a créé un Infinite Virtual Closet qui permet aux utilisateurs de créer et de construire une armoire de rêve avec des articles de garde-robe et des bijoux, puis de les essayer virtuellement. La plateforme d’achat pilotée par l’IA fournit également aux acheteurs des recommandations de style personnalisées. Imaginez que vous puissiez essayer virtuellement des boucles d’oreilles et que vous puissiez réellement les voir pendre à vos oreilles !
7. BMW
Les expériences de réalité augmentée de BMW permettent aux acheteurs de voitures de se rendre dans les salles d’exposition et de personnaliser les voitures avec différentes couleurs ou styles à l’aide de leurs tablettes ou téléphones. Ou bien ils peuvent mettre des lunettes de réalité virtuelle et expérimenter ce que c’est que de conduire les voitures, afin de comprendre leurs options et de faire le choix parfait pour leur nouveau véhicule.
8. Apple
Apple a ramené ses magasins de détail physiques à la maison pendant la pandémie en utilisant la technologie de réalité virtuelle pour présenter ses produits. Les acheteurs peuvent utiliser AR Quick Look pour les nouveaux modèles d’iPhone ou de Mac, afin de voir à quoi ils ressemblent dans votre espace ou dans votre main.
9. Toms
Toms, la société de chaussures et de vêtements, a installé la réalité virtuelle dans des centaines de ses magasins à travers le monde pour donner aux clients la possibilité de se transporter au Pérou. Cette société fait don d’un dollar sur trois qu’elle fabrique aux populations locales qui jouent un rôle dans sa chaîne d’approvisionnement et les clients peuvent découvrir l’impact de cette initiative par le biais de la réalité virtuelle.
10. Asos
Le détaillant de mode Asos propose désormais sur son site des modèles simulés que vous pouvez habiller à l’aide de la réalité virtuelle, ce qui vous permet de voir comment les vêtements se présentent sur différents types de corps. À l’avenir, nous aurons probablement nos propres avatars, ce qui nous permettra de faire scanner notre corps et d’essayer nos propres avatars dans le monde numérique.
Ce sont là quelques-uns des exemples les plus innovants et les plus avant-gardistes de la réalité augmentée et virtuelle dans le commerce de détail.
La réalité augmentée (RA), la robotique et la réalité virtuelle (RV) peuvent s’associer afin de développer des applications innovantes pour diverses organisations.
Depuis leur création, les robots aident les humains dans les tâches de fabrication et d’emballage dans les usines. Avec l’aide des robots, les entreprises atteignent non seulement une plus grande efficacité mais assurent également la sécurité de leur personnel dans les zones dangereuses. Parallèlement, les technologies modernes telles que la réalité augmentée et la réalité virtuelle ont offert une plateforme immersive pour les jeux et les médias. Avec l’aide de la RA et de la RV, les gens peuvent vivre des atmosphères surréalistes à l’intérieur comme à l’extérieur.
En général, la RA et la RV sont utilisées dans des secteurs industriels tels que la finance, les soins de santé, la construction et la vente au détail. Mais la réalité augmentée, la robotique et la réalité virtuelle peuvent-elles fonctionner ensemble ? Oui ! Ensemble, la réalité augmentée, la robotique et la réalité virtuelle peuvent constituer les « trois amigos ». La RV et la RA peuvent offrir un moyen immersif pour faire fonctionner les robots. Grâce à des réseaux à faible latence, les gens peuvent utiliser les robots à distance en utilisant des commandes intuitives de réalité augmentée et de réalité virtuelle.
La réalité augmentée, la robotique et la réalité virtuelle peuvent être utilisées ensemble dans divers secteurs industriels tels que l’industrie manufacturière, les soins de santé et la recherche spatiale privée. Par conséquent, les chefs d’entreprise doivent être conscients du potentiel que représente l’association de la réalité augmentée, de la robotique et de la réalité virtuelle.
Combinaison de la réalité augmentée, de la robotique et de la réalité virtuelle
Voici 7 façons dont l’AR, la RV et la robotique peuvent travailler ensemble.
1. Formation des robots
Robotique et réalité augmentée
La réalité virtuelle et la réalité augmentée peuvent être utilisées pour former les robots à différentes tâches. À cette fin, les organisations peuvent utiliser des réseaux neuronaux doubles. À l’aide de ces réseaux, les robots peuvent apprendre de nouvelles tâches en observant et en décomposant plusieurs actions. Le premier réseau, connu sous le nom de réseau visuel, capture une image en utilisant la caméra du robot pour comprendre l’état actuel d’un objet. L’autre réseau, le réseau d’imitation, tente de comprendre une démonstration et d’analyser la manière dont une action est exécutée. Cette procédure est suivie pour de multiples démonstrations liées à plusieurs tâches. Grâce à cette approche, les robots peuvent reproduire des tâches apprises en formation ainsi qu’effectuer d’autres tâches dans des scénarios imprévisibles. Une société d’IA soutenue par Elon Musk utilise une technique similaire basée sur la RV pour former les robots.
Des capteurs de mouvement dans les jeux d’IA et de RV peuvent être déployés pour former les robots. Les développeurs peuvent utiliser une gâchette sensible à la pression sur un joystick pour apprendre aux robots à contrôler la prise et la vitesse d’articulation pour ramasser des objets. Grâce à la technologie de suivi de mouvement des contrôleurs de RV, les robots peuvent analyser et apprendre différents modèles de mouvement. De plus, les développeurs peuvent utiliser une technique appelée apprentissage par renforcement pour enseigner plusieurs tâches aux robots. De cette manière, la robotique et la réalité virtuelle peuvent se combiner pour développer des applications plus performantes.
2. Reconnaissance d’objets
En général, les robots alimentés par l’IA sont exposés à un large éventail de données. Grâce à cette approche, les robots peuvent apprendre à regrouper des objets similaires, à différencier divers objets et à identifier de nouveaux éléments qui ressemblent à ceux qu’ils ont déjà vu. Cette procédure peut générer des résultats précis dans de multiples scénarios. Cependant, toute la procédure de collecte de grands volumes de données et de formation d’un robot peut être extrêmement longue.
Une équipe de chercheurs de l’université de Californie a formé un robot pour identifier et choisir des objets en utilisant la réalité virtuelle. En utilisant la RV, un formateur n’a besoin que d’un modèle RV 3D de plusieurs objets. Grâce à cette approche, les formateurs et les développeurs peuvent minimiser les coûts et les efforts nécessaires à la collecte de données et d’objets du monde réel. Grâce aux modèles 3D, les robots peuvent également être formés à reconnaître en détail les structures biologiques du corps humain.
3. Opérations
La réalité virtuelle peut être utilisée pour développer des robots téléopérants qui peuvent fonctionner à l’aide d’écrans à capteurs multiples. Les robots reproduisent les mouvements de la main d’un utilisateur en utilisant des commandes manuelles. Ces robots peuvent être commandés à distance dans des usines qui sont potentiellement dangereuses pour les travailleurs. Les robots de télé-exploitation peuvent être construits selon deux modèles.
Dans un modèle direct, un utilisateur sera directement couplé à l’état actuel du robot. Ces systèmes robotiques peuvent générer un signal retardé et limiter le point de vue d’un utilisateur à une seule perspective.
Dans un modèle cyberphysique, l’utilisateur est séparé du robot. Dans ce modèle, un utilisateur interagit avec une version virtuelle d’un robot et de son environnement.
Les systèmes internes des robots équipés de la RV imitent le modèle d’homoncule du cerveau humain, qui indique qu’il y a un petit humain à l’intérieur du cerveau qui contrôle les mouvements, observe les images et comprend les situations. À l’aide de contrôleurs, les utilisateurs peuvent guider les préhenseurs pour déplacer, saisir et récupérer des objets. L’utilisateur peut planifier des actions et des mouvements en fonction de la distance entre le repère d’emplacement d’un bras robotisé et l’objet en regardant un moniteur qui affiche l’emplacement du bras en temps réel. Ainsi, les usines peuvent assurer la sécurité de leurs travailleurs en combinant la robotique et la réalité virtuelle.
4. Soins de santé
Un médecin utilisant la réalité virtuelle
Plusieurs établissements de santé utilisent déjà des robots pour les opérations chirurgicales. Les robots chirurgicaux vont connaître une évolution avec l’avènement de la RA et de la RV. Ces robots utilisent l’IA pour analyser les données reçues de multiples capteurs et la réalité augmentée pour scanner diverses parties du corps. Les solutions chirurgicales basées sur la RV peuvent également être utilisées pour la formation des étudiants. Les étudiants peuvent effectuer des opérations chirurgicales sur des patients virtuels pour divers troubles et conditions médicales. L’exosquelette basé sur la réalité augmentée peut aider les personnes handicapées à se tenir debout, à se déplacer et à s’asseoir. La réalité augmentée permet aux opérateurs humains de visualiser chaque partie de leur corps et de décider laquelle ils souhaitent déplacer.
5. Formation militaire
Un essai de parachutisme via la réalité virtuelle
La réalité virtuelle peut être utilisée pour la formation militaire et pour aider les soldats à comprendre comment utiliser les robots et les drones militaires. À cette fin, les organisations militaires peuvent créer des champs de bataille virtuels. Dans le cadre de ces programmes de formation, les soldats peuvent apprendre différentes tactiques de combat et les fonctions des drones. Les soldats peuvent tourner leur tête de gauche à droite pour déplacer un drone dans la direction correspondante et de haut en bas pour modifier l’altitude d’un drone.
Grâce à cette approche, les soldats peuvent apprendre à éviter divers obstacles et à guider un drone à travers un champ de bataille. De plus, la réalité virtuelle peut apprendre aux soldats à faire face à diverses situations sur le champ de bataille et à attaquer les bases ennemies au bon moment avec un drone. Ainsi, la robotique et la réalité virtuelle peuvent travailler ensemble pour développer des programmes de formation plus avancés pour les soldats.
6. L’exploration de l’espace
Rocket Party Altspace expériences spatiales
Dans l’exploration spatiale, l’utilisation de robots télé-opérés sur des planètes éloignées peut être de plus en plus compliquée en raison de la grande distance. Dans de tels scénarios, la communication et le contrôle en temps réel peuvent être presque impossibles. Pour le cas de Mars rover Curiosity, les signaux peuvent subir un délai unidirectionnel de près de 13 minutes. C’est pourquoi les organismes de recherche spatiale recherchent des solutions de rechange pour réduire les délais.
Les agences de recherche spatiale expérimentent les technologies de RV et de téléportation pour comprendre leur potentiel dans l’exploration spatiale. Les chercheurs de l’espace essaient de déterminer à quelle distance un robot peut se trouver d’un opérateur jusqu’à ce que la communication soit affectée par la latence. Grâce à la technologie de téléprésence avancée, l’exploration spatiale peut être effectuée à de grandes distances. Par exemple, les rovers spatiaux pour les missions lunaires peuvent être contrôlés par des chercheurs sur Terre en temps réel.
7. Scènes de crime
Les jurés ont la responsabilité essentielle, dans les tribunaux, de rendre un jugement fondé sur les preuves disponibles. Toutefois, cette tâche est de plus en plus compliquée dans la plupart des cas. Bientôt, des robots alimentés par la réalité virtuelle pourraient aider les jurés à prendre des décisions en connaissance de cause. Grâce à la réalité virtuelle, les jurés peuvent explorer une scène de crime plusieurs fois à 360 degrés, selon les besoins. C’est ainsi que la réalité virtuelle et les robots peuvent faire équipe pour rendre des verdicts plus précis au tribunal.
Les chercheurs pensent que la réalité augmentée, la robotique et la réalité virtuelle pourraient bientôt se généraliser dans les entreprises. Ensemble, ces technologies permettront d’explorer un nouveau paradigme de l’interaction homme-machine et de rendre les différentes procédures commerciales plus précises et plus efficaces. Toutefois, pour obtenir des résultats fiables en associant la RA, la RV et la robotique, il faudra déployer des efforts constants en matière de recherche et de développement.
Cette semaine, nous mettons en avant quelques annonces dans l’espace entreprise pour la réalité étendue (XR). C’est révélateur pour l’espace XR, car de plus en plus d’entreprises utilisent la réalité virtuelle et la réalité augmentée pour mieux développer des outils et travailler en collaboration avec des employés distants. Nous devrions toujours être conscients de la façon dont la technologie façonne notre entreprise et de la façon dont nous pouvons mettre en œuvre des outils pour compléter le flux de travail. Cette semaine, nous allons discuter de quelques éléments qui peuvent nous aider dans ce sens.
Utilisation de la réalité virtuelle
L’espace rapproche les employés distants
Ce
qui se passe : Spatial s’intéresse à la façon dont les marques et les équipes
travaillent en collaboration avec une main-d’œuvre mondiale et a réuni 14
millions d’euros pour poursuivre le travail sur son outil collaboratif de RA
qui permet aux employés à distance de travailler ensemble grâce à des espaces
de travail élargis. Pensez à Slack ou à Google Hangouts, mais un espace où vous
pouvez vous voir et travailler ensemble grâce à un espace de travail virtuel
partagé.
Pourquoi
c’est important : Au cours des cinq dernières années, le travail à distance a
connu une croissance de 44 %. Afin de s’adapter à ce changement de norme du
travail flexible, des outils seront nécessaires pour rassembler les employés de
toutes les disciplines afin qu’ils puissent collaborer efficacement. Le secteur
spatial cherche à se lancer sur ce marché pour rassembler les gens autour du
travail d’une manière qui semble naturelle et qui favorise la collaboration.
Canon toujours dans le jeu de la réalité augmentée
Ce
qui se passe : Canon a annoncé son successeur en RA avec des visuels vraiment
impressionnants. Au-delà de l’hyper photoréalisme, Canon propose de nombreuses
nouvelles fonctionnalités pour que les modèles 3D de la RA s’intègrent
parfaitement aux objets de la vie réelle.
Pourquoi
c’est important : Quand on pense à la réalité augmentée, c’est souvent pour
s’amuser ou à des fins de marketing. Cependant, les progrès technologiques
fournissent aux entreprises les outils nécessaires pour réaliser des économies
dans de nombreux processus de développement. Si vous cherchez à créer un
meilleur flux de travail, il est peut-être temps de vous pencher sur les
solutions d’entreprise de réalité augmentée pour votre entreprise.
RV dans le “Cloud”
Ce
qui se passe : Amazon annonce Wavelength, un nouvel ajout à Amazon Web Services
(AWS) appelé Wavelength for 5G devices. Wavelength promet une latence d’un
chiffre par milliseconde pour les applications AR/VR qui sont des applications
sensibles à la latence sur les connexions 5G.
Pourquoi c’est important : Actuellement, les appareils de réalité virtuelle haut de gamme dépendent d’une informatique locale coûteuse. L’objectif de Wavelength est d’intégrer ce traitement dans le nuage pour rendre le contenu AR et VR à distance. Cela réduit considérablement la puissance de traitement requise pour les applications qui nécessitent une faible latence et peut permettre aux appareils fonctionnant sur batterie de tirer parti de cette technologie sans avoir besoin d’un calcul local coûteux. Varjo, le fabricant de casques VR haut de gamme pour entreprise, estime qu’il s’agit d’une étape nécessaire pour étendre l’utilisation de la RV.
Le nouveau système de gestion de contenu (CMS) multiplateforme pour la réalité virtuelle et la réalité augmentée est appelé à changer la donne pour l’avenir du contenu alors que la réalité virtuelle qui est une expérience entièrement simulée et la réalité augmentée qui est l’art de superposer la simulation à un environnement réel sont de plus en plus utilisées dans les entreprises et les écoles, ces technologies en sont encore à leurs débuts, et de nombreuses applications en cours de développement sont conçues exclusivement pour une seule plateforme ou un seul usage. Cela pose un problème aux entreprises et aux écoles qui veulent s’adresser à des publics qui utilisent la sélection toujours plus vaste d’appareils de RA et de RV disponibles sur le marché.
Lunettes AR Samsung
Les technologies révolutionnaires telles que la réalité virtuelle et la réalité augmentée étant de plus en plus largement adoptées par les milieux de l’éducation et des affaires dans le monde entier, le besoin de systèmes de gestion de contenu dédiés pour faciliter la création de contenu pour l’AR et la VR est plus urgent que jamais. Et alors que beaucoup ont introduit des systèmes pour les appareils de RA ou de RV, l’équipe expérimentée de Fectar Studio est devenue l’une des premières au monde à lancer une solution complète et multiplateforme avec l’application qui l’accompagne.
Testée
aux Pays-Bas tout au long de l’année 2019, cette solution de publication
multiplateforme innovante sans codage a été adoptée par les écoles, les
universités et les utilisateurs professionnels, avec des centaines
d’inscriptions en trois mois seulement.
Désormais disponible pour les établissements d’enseignement et autres organisations du monde entier, la plateforme Fectar Studio basée sur le “Cloud” permet aux créateurs de contenu de publier des présentations interactives de RA et de RV sur des smartphones et des tablettes Android et iOS, ainsi que sur des casques VR comme l’Oculus GO et l’Oculus Quest.
Eugène
Kuipers, PDG et fondateur de Fectar, déclare : « La RA et la RV sont devenues
faciles. Quelques semaines seulement après notre lancement initial en 2019, le
niveau d’intérêt et d’adoption a été stupéfiant. Les écoles et les utilisateurs
professionnels ont rapidement adopté le potentiel incroyable de la réalité
augmentée et virtuelle et ont déployé Fectar Studio et notre application pour
créer et visualiser des présentations magnifiques et attrayantes à l’aide de la
RA et de la RV.
Il est prévu d’introduire la compatibilité avec d’autres appareils tels que le HTC Vive dans les mois à venir.
Fectar
Studio se différencie également des autres systèmes de gestion de contenu par
des caractéristiques et des fonctionnalités améliorées. Alors que la tendance
récente a été de n’offrir que du contenu, Fectar Studio offre aux utilisateurs
davantage d’options, comme l’ajout de boutons, d’hyperliens, de questions, de
navigation, d’audio, et plus encore pour créer un contenu 3D interactif et
attrayant en RA/VR. Il permet également aux utilisateurs de suivre
l’utilisation de leurs créations grâce à des données statistiques faciles à
accéder.
Eugène
a ajouté : « Nous avons déjà constaté des résultats fantastiques, en
particulier dans le domaine de l’éducation. Un certain nombre de nos
utilisateurs ont fait état d’une augmentation à deux chiffres de leurs revenus
et d’une réduction des coûts de formation, tout en atteignant un tout nouveau
niveau d’engagement de la part des clients et des étudiants. Nous sommes
vraiment au début d’une nouvelle ère de création de contenu, et nous sommes
convaincus que cela va changer la donne pour l’industrie. »
Un
autre obstacle qui s’est avéré être un frein à la réussite des contenus de RA
et de RV est la nécessité pour les entreprises et les créateurs/éditeurs de
contenus éducatifs d’utiliser une équipe de développement interne ou externe
pour modifier leur contenu. Fectar répond directement à cette préoccupation
avec un CMS, Fectar Studio, qui peut être géré sans aucune compétence
technique. Conçu par une équipe de plusieurs développeurs, créatifs et entrepreneurs
en série primés, ce système simple peut être utilisé facilement par tout le
monde.
Fectar
Studio est déjà largement adopté dans les secteurs du marketing et des ventes
B2B, de l’éducation, des médias et du design, de la fabrication, de la vente au
détail et de l’immobilier, et de nombreux autres secteurs montrent un intérêt
pour ce CMS et cette application uniques. L’équipe de Fectar propose
actuellement des cours hebdomadaires gratuits en ligne pour les créateurs de
contenu de tous les secteurs d’activité, afin de leur fournir les connaissances
nécessaires pour commencer à utiliser le CMS.
Fondé
en 2018 par les entrepreneurs Eugène Kuipers, Rens Lensvelt et Dennis de Laat,
le CMS de Fectar est dédié à l’implémentation de la réalité augmentée construite
avec les technologies Microsoft.
Voyant
le potentiel d’intégration de plus de plateformes, la première application de
l’équipe, SpotOn.io, a été lancée en août 2019, offrant des expériences de
réalité augmentée et virtuelle de qualité pour chaque utilisateur.
Il semble que la trajectoire de croissance de ces nouvelles technologies (AR/VR) sera graduelle, et les premières réussites semblent se concentrer sur des cas d’utilisation industrielle comme X, Y et Z. Il est tout à fait possible que le prochain grand projet en RA/RV soit encore en train de se faire attendre dans certaines entreprises en démarrage.
Photo des Lunettes AR Lenovo
Selon
nanalyze.com qui a assisté à Slush Helsinki, l’une des plus grandes conférences
sur les jeunes pousses technologiques au monde, à laquelle ils ont assisté plus
de 3 500 jeunes pousses et 2 000 investisseurs. Les startups participantes ont
fait une demande pour présenter leurs produits sur scène, et le jury de Slush a
sélectionné une poignée de startups prometteuses de diverses industries à
présenter aux investisseurs. La piste « AR/VR » a présenté cinq
startups du monde entier qui ont présenté des innovations matérielles et
logicielles qui ont déjà atteint une certaine traction sur le marché. Examinons
chacune d’entre elles de plus près.
GLEECHI
Fondée en 2014, la startup suédoise Gleechi a réuni 2,6 millions de dollars de financement, principalement sous la forme de subventions de l’UE, pour développer une plateforme de formation en RV pour les entreprises manufacturières qui peut réduire le temps total nécessaire à la formation des employés ainsi que le risque de blessures. La plateforme indépendante du matériel permet aux clients de concevoir et de mettre en œuvre des schémas de formation personnalisés à la volée. Tout d’abord, Gleechi et le client définissent les exigences du cas d’utilisation, puis Gleechi modélise ces exigences à l’aide de modèles prédéfinis et met en œuvre la formation sur place. Les clients doivent payer un abonnement basé sur la fréquence d’utilisation qui commence à 1 670 $ par mois.
Le
démarrage peut créer des simulations pour tout processus manuel, y compris
l’assemblage de voitures, la fabrication de plaques de plâtre et les situations
d’urgence.
Le principal argument de vente de Gleechi est sa technologie VirtualGrasp, le premier logiciel qui permet des interactions réalistes entre les mains en RV. Imaginez que vous tenez une tasse virtuelle avec quatre doigts autour de sa poignée pendant que votre pouce se recourbe de façon réaliste de l’autre côté. C’est ce qu’accomplissent les algorithmes de la société au lieu que la tasse lévite à côté d’un poing fermé, ce qui semble être un comportement standard dans la plupart des simulations de RV. Les entreprises semblent aimer cela, et les clients internationaux de référence de Gleechi comprennent le fabricant de robots ABB et le constructeur automobile Scania. Outre sa plate-forme de formation à la fabrication, Gleechi cherche à mettre en œuvre son moteur de simulation dans la programmation des robots de préhension, des jeux de RV et de la rééducation des victimes d’accidents vasculaires cérébraux. La prochaine start-up travaille également sur les mouvements de main en réalité virtuelle.
SENSORYX
Fondée en 2015, la start-up suisse Sensoryx a levé 1 million de dollars pour développer des gants de RV avec suivi 3D intégré, plus précis et intuitifs que tout autre capteur ou contrôleur sur le marché aujourd’hui. Le système mobile utilise six capteurs complémentaires, dont des capteurs à infrarouge, à ultrasons et de mouvement, pour suivre les mouvements de la main et des doigts en temps réel, même en dehors du champ de vision de l’utilisateur. Tous les capteurs sont intégrés dans les gants et le module de tête (monté sur les casques VR), ce qui signifie que le suivi est géré à l’intérieur d’un système fermé.
Sans
avoir besoin de capteurs montés à l’extérieur comme des caméras, le portable
peut être utilisé n’importe où. Les
algorithmes propriétaires de Sensoryx capturent les mouvements de la main et du
poignet avec une précision millimétrique et permettent la même liberté de
mouvement en RV que dans la vie réelle, une expérience similaire à celle que
l’on voit dans le film de science-fiction Ready Player One, ou du moins c’est
ce que la société prétend. Les
fournisseurs de simulateurs de vol utilisent déjà le portable et tout le monde
peut maintenant s’inscrire pour une livraison en février 2020 de ces gants
chics à 650 $ la pièce. Le portefeuille
de produits de l’équipe comprend de nouveaux gants et de nouvelles semelles
intérieures de chaussures avec rétroaction haptique intégrée ainsi que des
dispositifs de suivi d’objets et de parties du corps. Sensoryx est en mode
embauche, et va cibler la capture de mouvement, le transport et les cas
d’utilisation scientifique avec les nouveaux produits. Une application
intéressante pour ces gants pourrait être la collaboration en VR dans les
environnements d’entreprise, ce sur quoi travaille leur prochaine start-up.
GLUE
Fondée en 2018, la start-up finlandaise Glue Collaboration a levé 3,9 millions de dollars pour développer des outils de collaboration de RV à distance pour les entreprises. Les membres de l’équipe du monde entier peuvent se rencontrer, interagir, faire du brainstorming et s’offenser les uns aux autres dans des espaces virtuels. C’est un peu comme jouer à Arizona Sunshine, sauf qu’au lieu de zombies, vous rencontrez vos collègues et qu’au lieu de fusils, vous utilisez des post-it, des tableaux blancs et des dessins 3D à main levée. La salle de réunion virtuelle dispose de tous les outils de productivité standard auxquels vous pouvez vous attendre, notamment la possibilité de faire des présentations, de partager des documents, des bureaux ou des vidéos, et la possibilité pour les participants de manipuler ensemble des objets virtuels. Les avatars traduisent le langage corporel des participants en temps réel, et le son imite celui des espaces physiques. Rappelez-vous les gens, pas de regard fixe de plus de 5 secondes et pas d’étreinte.
Le
rendu est effectué localement au lieu du Cloud, de sorte que l’application ne
nécessite pas beaucoup de bande passante réseau. Le prix de la plateforme est
fixé en fonction de la taille de l’équipe, et se traduit approximativement de
40 à 50 $ par personne, par mois, pour des équipes de dix personnes ou plus.
Glue s’est récemment associé à l’agence MacWell Creative d’Helsinki et prévoit
d’inscrire Microsoft comme client de référence. Les utilisateurs peuvent
également créer leurs propres espaces personnalisés pour pimenter les choses.
Notre
avis ? Il faut s’assurer que cela ne devienne pas un gadget qui fait perdre du
temps et que les RH imposent aux gens qui insistent toujours pour avoir des
conférences téléphoniques avec des caméras vidéo quand un appel vocal
suffirait. Il est probable que ces réunions collaboratives auront des
applications où les niveaux de productivité dépasseront ce que l’on pourrait
accomplir avec une vidéo ou une conférence vocale standard. Identifions ces
applications et démontrons leur valeur à l’aide d’études de cas.
VISIONNAIRES 777
Fondée en 2010, la startup Visionaries 777 de Hong Kong a levé un montant non divulgué de financement pour construire une société de développement de boutiques qui se concentre sur la RA, la RV et la conception 3D. L’équipe a développé un vaste répertoire de bibliothèques de modélisation 3D propriétaires qu’elle utilise pour développer des logiciels personnalisés pour les entreprises. Visionaries 777 a beaucoup travaillé avec les fabricants d’automobiles. Par exemple, ils ont conçu une application de RA pour le lancement de l’Infiniti QX50, un configurateur de RA pour le constructeur de voitures de sport W Motors, et une application d’essai de conduite de RV pour BMW.
Le
dernier produit de la startup est un outil de liste de contrôle AR pour le
personnel de sécurité, de nettoyage et d’entretien des bâtiments. Les employés
n’ont besoin d’aucune formation, mais il leur suffit de suivre les instructions
de l’application affichées sur un iPad ou sur des lunettes AR pendant qu’ils
parcourent leurs itinéraires et activités préétablis. L’application, combinée à
la fonctionnalité IoT, est déjà utilisée pour la maintenance prédictive d’une
solution de convoyage appelée MagneMotion, une société de Rockwell Automation.
Une fois que les humains auront perfectionné l’application, nous pourrons la
connecter à des algorithmes de vision par ordinateur et laisser les robots
prendre le relais.
ORBIPRIME
Fondée
en 2016, la start-up de la Silicon Valley Orbi a levé 5,3 millions de dollars
de financement pour développer l’enregistrement vidéo HD 360 degrés et la
technologie de streaming VR. Le premier produit de la société était une paire
de lunettes avec quatre caméras HD intégrées dans une monture en aluminium
durable. Le cadre contient également une pile, une mémoire flash, un module
sans fil et une puce de traitement d’image. La startup cible les voyageurs et
les amateurs de sport, et le portable est livré avec une application de montage
vidéo mobile pour couper et partager des enregistrements en déplacement.
L’offre VR d’Orbi, développée à l’arrière de ces lunettes de sport, est un casquequi diffuse du contenu VR à 360 degrés pendant les matchs de sport. Le casque léger utilise les réseaux 5G pour assurer un streaming de haute qualité, et fournit des diffusions au point de vue, la performance individuelle des joueurs, et d’autres analyses et add-ons comme contenu premium pour les fans. Les algorithmes qui gèrent la diffusion vont couper et choisir de manière autonome les meilleures scènes à partager avec les spectateurs. La nouvelle offre de RV est toujours en cours d’élaboration, elle n’a pas encore été annoncée sur le site Web de la société, donc aucune date de lancement public n’est disponible. Au fur et à mesure que les émissions de RV se généralisent, les technologies de ce type pourraient être récupérées par un plus grand rival comme NextVR.
Conclusion
Le matériel de formation, les manuels d’instruction, les émissions de RV et les réunions d’entreprise, tous les domaines où les technologies de RV/AR peuvent apporter une valeur ajoutée dans des cas d’utilisation. Les startups de RV que nous avons examinées se concentrent toutes sur la façon de faire apparaître le monde virtuel comme le monde réel afin que les jeuxdeviennent plus agréables, la formation plus efficace et les expériences plus agréables. L’émergence de la 5G signifie que nous aurons assez de bande passante pour diffuser des environnements plus réalistes, tandis que certaines techniques signifieront qu’il faudra moins de calculs pour les rendre. La réalité augmentée pour la formation connaît un grand succès dans de nombreuses applications industrielles. La RA et la RV gagnent lentement du terrain, et c’est généralement lorsque le battage médiatique s’apaise que le vrai progrès se produit.
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Après le lancement de l’Oculus Rift et l’HTC Vive, la réalité virtuelle est devenue plus connue et la majorité des statistiques montrent que cette dernière va changer le monde du marketing. En outre, de nos jours, il y a des casques de réalité virtuelle qui sont à la portée de tout le monde comme le Cardboard de Google qui ne coûte que 9€.
Mais il n’y a pas que la réalité virtuelle, il existe aussi la réalité augmentée autrement nommée AR. La réalité augmentée est une technologie développée qui permet d’ajouter directement et rapidement des filtres ou des objets dans une photo ou même une vidéo. Par exemple, une caméra accrochée a votre casque renvoie les images en ajoutant un dinosaure qui bouge, des héros, des personnes, des informations utiles…
Sony est parmi les premières sociétés qui ont utilisé la réalité augmentée dans les smartphones. L’entreprise a ajouté des filtres de réalité augmentée sur l’appareil à photo de son smartphone Xperia Z en 2013. En filmant une vidéo, on peut ajouter des super héros comme Spider-man, des dinosaures, des plantes, etc.
De nos jours, la majorité des gens et surtout les femmes utilisent la réalité augmentée, sur Snapchat par exemple, il y a plein de filtres de l’AR. Mais la réalité augmentée ne s’arrête pas que dans nos smartphones, nous pouvons dire que cette dernière ressemble à la réalité virtuelle. Car si on utilise la réalité augmentée à travers des lunette 3D, nous auront la possibilité de voir des objets ou des personnes qui ne sont pas réelles même si on est en train de regarder le monde réel. Ces derniers sont insérés dans la réalité à travers les lunettes 3D de l’AR. La réalité augmenté peut être utilisée aussi dans les jeux, le gamer aura une sensation qu’il est entrain de jouer dans le monde réel.
On peut aussi l’utiliser dans la navigation web en bougeant les yeux et en parlant au moteur de recherche vocale. Google a lancé les lunettes Google ou autrement appelé Google Glass en 2013, ces lunettes sont capables de vous entendre parler et elles accèdent dans le moteur de recherche pour chercher ce que vous avez dit. Une fois la page de recherche affichée, vous pouvez naviguer vers le haut et le bas en bougeant vos yeux. Ces dernières ont même étaient utilisées par deux chirurgiens qui ont opéré leurs patients en utilisant ces lunettes de Google.
La réalité augmentée peut être l’avenir parce que contrairement à la réalité virtuelle, il n’y a pas à apprendre à gérer un nouvel environnement. Dans la réalité virtuelle c’est généralement une vidéo en 360° qu’on peut regarder via un casque dédié à cela, on peut aussi jouer à des jeux, mais nous serons dans un autre lieu totalement différent de l’emplacement dont nous sommes réellement. Mais dans la réalité augmentée, nous pouvons toujours regarder le lieu dont nous sommes réellement.
D’un autre côté, la VR a aussi des qualités dont on ne retrouve pas dans l’AR. La majorité des gens aiment les voyages, et pour découvrir une nouvelle ville sans se déplacer réellement, dans ce cas il faut passer par la VR. Et si nous volons jouer à des jeux qui nécessitent le déplacement comme les jeux de course, c’est la VR qu’il faut utiliser. D’ailleurs, les grandes entreprises utilisent souvent la réalité virtuelle dans leurs systèmes marketing car cette dernière permet de donner une expérience plus réelle.
Donc, la réalité virtuelle et la réalité augmentée sont différentes, le principe de la réalité virtuelle est de se déplacer du lieu dont on est réellement sans le besoin de se déplacer dans la vérité. Dans la réalité augmentée vous allez voir dans le monde réel des choses qui n’existent pas réellement.