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  • Le Pentagone recherche des emplacements pour des projets de réalité virtuelle basés sur la 5G

    Le Pentagone recherche des emplacements pour des projets de réalité virtuelle basés sur la 5G

    Le ministère de la défense américaine a publié la troisième des quatre demandes de prototypes 5G à tester sur des bases militaires.

    5G
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    Le ministère de la défense a récemment révélé qu’il travaillait avec le Consortium national du spectre dans le cadre d’un autre accord de transaction pour tester stratégiquement et lancer des applications de la technologie sans fil de cinquième génération dans quatre bases militaires nationales.

    En décembre, l’agence a présenté ses objectifs de publier quatre appels d’offres distincts pour des prototypes auxquels seuls les plus de 300 membres du consortium seraient autorisés à répondre. Chaque RPP engloberait différentes installations militaires que les membres du NSC pourraient soutenir pour aider les responsables de la Défense à expérimenter les nouveaux cas d’utilisation de la 5G.

    Depuis lors, et au cours des deux dernières semaines, l’agence a lancé trois des quatre demandes, dont la plus récente a été lancée lundi. A l’occasion de ce lancement, un porte-parole du consortium a offert à Nextgov une brève mise à jour des demandes publiées jusqu’à présent, un aperçu de ce qui est à venir et des détails sur les objectifs ultimes de l’effort.

    « Il y a eu des progrès significatifs depuis décembre », a déclaré le fonctionnaire, notant que tous les RPP sauf un ont été publiés, avec des délais de réponse fixés à la fin avril. « C’est un grand pas dans la bonne direction en termes de développement technologique lié à la 5G », ont-ils ajouté.

    La passation de marchés par le biais d’OTA permet généralement aux entités fédérales de créer des prototypes avec des partenaires non traditionnels à un rythme beaucoup plus rapide que celui des marchés qui suivent la réglementation fédérale en matière d’acquisition. Dans cette optique, la Défense vise à accélérer les progrès dans quelques domaines du paysage 5G. Grâce à cette collaboration, le ministère fournit au NSC des RPP à partager avec ses membres, qui préparent ensuite les propositions appropriées comme ils le jugent bon. Bien que seuls les membres du consortium puissent demander à participer à ces travaux, la barrière à l’entrée est généralement faible et les entités intéressées qui souhaitent faire des affaires avec le Pentagone peuvent généralement s’y joindre sans difficulté.

    Le fonctionnaire a expliqué que chacune des demandes lancées jusqu’à présent sont similaires en ce sens qu’elles demandent toutes des prototypes spécifiques de bancs d’essai, des améliorations du réseau et des applications pour chacun des différents projets qui eux-mêmes varient selon le cas d’utilisation et le lieu.

    « Nous espérons que cela ouvrira la voie à une utilisation généralisée de la 5G au sein des secteurs public et commercial », a déclaré le fonctionnaire.

    Les deux premiers RPP sur l’effort que la Défense a communiqué aux membres du NSC ont enveloppé un appel à propositions pour des prototypes de 5G autour de développements technologiques pour des « entrepôts intelligents » qui seront créés à la fois à la base navale de San Diego et à la base logistique du corps des Marines à Albany, en Géorgie. Dans les annonces pour chacune de ces bases, la Défense a déclaré que le « résultat escompté » serait de produire « un entrepôt intelligent compatible avec la 5G sur chaque base qui peut non seulement améliorer l’efficacité et la sécurité des processus actuels, mais aussi servir de terrain d’essai pour tester, affiner et valider les technologies émergentes compatibles avec la 5G ».

    Le troisième RPP, dévoilé cette semaine, comprend une installation militaire à venir à la base commune Lewis-McChord dans l’État de Washington pour des prototypes de réalité augmentée et virtuelle pour les bancs d’essai, les réseaux et les applications 5G. Le but ultime de cette demande, a déclaré la Défense, est de « faire progresser les technologies 5G pour améliorer la formation et l’état de préparation ».

    « C’est la première étape du développement technologique, la collaboration pour développer ces produits », a déclaré le fonctionnaire. « Nous allons dans la bonne direction, mais il reste encore beaucoup à faire ».

    Le quatrième et dernier de cette première série de RPP portera sur le partage dynamique du spectre et devrait être publié prochainement. Dans l’attente des fonds disponibles, la Défense a également pour objectif d’ajouter potentiellement de nouvelles opportunités chaque trimestre.

    « L’objectif ici est que les États-Unis continuent à être un leader en 5G, que les forces armées aient une avance technologique et que nous, en tant que pays, continuions à être à la pointe du développement technologique », a déclaré le responsable du NSC.

  • Les leçons de la vie réelle que nous pouvons tirer de la réalité virtuelle

    Les leçons de la vie réelle que nous pouvons tirer de la réalité virtuelle

    Avec le lancement d’un nouveau documentaire, nous examinons la façon dont la technologie de la réalité virtuelle peut être utilisée pour enseigner et favoriser l’empathie.

    Un homme portant un casque VR
    Un homme portant un casque VR

    Nous vivons à une époque de surexposition. Les actualités relaient constamment des histoires de catastrophes, d’endroits où nous ne sommes jamais allés, de personnes que nous n’avons jamais rencontrées et de situations qui ne semblent guère réelles. Parfois, ces questions peuvent sembler tout à fait intangibles, l’idée que nous pourrions avoir une responsabilité à leur égard est encore plus abstraite. Mais que se passerait-il si vous pouviez réellement marcher un kilomètre dans les chaussures de quelqu’un d’autre ?

    C’est le but que la pièce de RV, Night Becomes Day, s’est fixé. Prévu pour une première au Festival du documentaire de Thessalonique, ce long métrage de huit minutes offre une expérience immersive et impressionniste de la vie de l’adolescent Sohail Haqyar, du musicien Ali Al Suwani et de l’artiste Nakam, qui travaillent avec Theo Bogeas, travailleur des droits de l’homme et ergothérapeute, pour poursuivre leurs aspirations à Athènes.

    Pour la productrice Judith Hewitson, la réalité virtuelle est un moyen précieux d’ajouter de la profondeur et une résonance émotionnelle à une histoire simple, mais importante, de notre époque. Avec cette technologie immersive et un contenu à 180 degrés, nous mettons vraiment notre public dans la peau et les relations des demandeurs d’asile », a déclaré Mme Hewitson.

    “C’est une approche incroyablement puissante et je suis très heureuse que nous ayons pu travailler avec le réalisateur Daniel Bury qui a déjà travaillé sur des expériences de RV, notamment la série documentaire Chasing the World et le gagnant du Google XR jam.”

    Le film est destiné à inspirer de l’empathie pour les réfugiés au public du monde entier, mais il est également utilisé comme un outil pour les aspirants ergothérapeutes. Il donne aux spectateurs une vision plus réaliste du travail et des relations qu’un thérapeute développe lorsqu’il travaille dans des communautés vulnérables, et donne un sens réaliste du travail qui entre dans le cadre de son rôle.

    La RV est un outil de formation de plus en plus populaire sur le lieu de travail. Elle a la capacité de positionner l’utilisateur comme un participant actif dans une situation de formation, plutôt que comme un spectateur passif.

    L’Université Curtin a récemment commencé à utiliser un « serious game » de RV (un terme désignant un jeu conçu à des fins non récréatives, comme la formation, l’éducation ou la réhabilitation physique) appelé « maison virtuelle ». Le jeu imite l’expérience de la visite d’une personne âgée à son domicile. Il est destiné à être utilisé par les étudiants et les stagiaires en soins. Tout en jouant à Virtual Home, l’utilisateur discutera avec ses personnages pour comprendre le contexte social, identifier les dangers potentiels, puis formuler un plan de soins qui permettra à la personne âgée de rester chez elle. Dans ce cas, l’utilisation de la RV permet de créer un environnement dans lequel les étudiants peuvent explorer, poser des questions et faire face aux mêmes problèmes que ceux auxquels ils seraient confrontés dans une situation de soins réelle, sans aucun des risques s’ils font des erreurs.

    Si l’utilisation d’un casque de réalité virtuelle peut encore sembler étrangère à certains, ces technologies sont déjà largement utilisées dans les programmes de formation et de soutien, où elles peuvent servir à imiter des expériences d’apprentissage qui seraient autrement trop coûteuses, trop risquées ou autrement peu pratiques à offrir aux étudiants et aux stagiaires. À mesure que le coût des technologies diminue et que leur facilité d’utilisation et leur disponibilité augmentent, il est probable que leur utilisation se répandra dans le cadre de programmes de formation et de soutien dans le monde entier.