Étiquette : réalité virtuelle

  • La réalité virtuelle permet aux visiteurs de vivre l’expérience du Table Rock Summit

    La réalité virtuelle permet aux visiteurs de vivre l’expérience du Table Rock Summit

    Un projet de réalité virtuelle permet aux gens de vivre une randonnée difficile dans un parc d’État de la Caroline du Sud en quelques minutes et sans faire un pas.

    Table Rock Summit
    Photo de la montagne Table Rock Summit

    Beaucoup de gens ne sont pas en mesure de faire la difficile randonnée de 5,7 kilomètres qui monte à 609,6 mètres au sommet de Table Rock Mountain en raison de restrictions de mobilité ou de santé, a déclaré le directeur du State Park Service, Paul McCormick, au Post and Courier. Cette expérience de cinq minutes de réalité virtuelle, la première du genre pour les parcs de l’État, leur permet de l’effectuer depuis une chaise du centre d’accueil des visiteurs.

    Ils peuvent voir la chute d’eau de Carrick Creek, un abri qui marque la moitié du chemin, ainsi que les vues du Governor’s Rock et du sommet de la montagne.

    McCormack a dit que les réactions de la quarantaine de personnes qui l’ont essayé après son inauguration mercredi ont été « extrêmement positives ».

    Le projet a été lancé à la suite d’un don fait à la mémoire de Tom Presnell au Table Rock State Park. Presnell était un autochtone du comté de Greenville qui faisait souvent la randonnée en montagne. Il était également un ami du directeur de longue date des parcs, Phil Gaines, et un ancien artiste en résidence pour le service des parcs, a dit M. McCormack.

    BMW, qui a une usine d’assemblage dans la région, a fourni le reste du financement.

    Il a fallu environ 15 heures pour tourner le film avec une caméra sphérique qui comprend six caméras individuelles capturant des images en même temps, a déclaré Ryan Clark de l’agence de marketing BFG, qui l’a produit avec le service des parcs.

    L’expérience de réalité virtuelle qui en résulte permet aux spectateurs de se sentir comme s’ils étaient réellement sur place. Par exemple, selon le journal, une personne utilisant un casque de réalité virtuelle pour visionner les images de Table Rock pourrait lever les yeux et voir le couvert des arbres comme si elle était sur le sentier.

  • Des projets de réalité virtuelle pour aider à lutter contre les changements climatiques

    Des projets de réalité virtuelle pour aider à lutter contre les changements climatiques

    Les organisations environnementales ont lancé plusieurs projets de réalité virtuelle dans le but de tenir les gens informés des effets des changements climatiques.

    Un homme portant un casque VR dans la forêt
    Photo d’un homme portant un casque VR dans la forêt

    Les projets de réalité virtuelle ont fourni une approche nouvelle à des questions allant de l’entraînement militaire au conditionnement physique. Il n’est pas surprenant que les efforts en cours pour lutter contre le changement climatique puissent également bénéficier de la RV.

    Le changement climatique est une menace importante qui a suscité des inquiétudes dans le monde entier. De l’évolution des régimes météorologiques à l’élévation du niveau de la mer, l’impact du changement climatique est mondial et d’une ampleur sans précédent.

    Selon les rapports, 11 pour cent de la population mondiale (environ 800 millions de personnes) sont vulnérables à ces impacts. Il n’est donc pas surprenant que les Nations Unies aient décrit les changements climatiques comme l’enjeu déterminant de notre époque.

    Les préoccupations relatives au réchauffement de la planète ont augmenté considérablement depuis 2013. Les militants pour le climat du monde entier organisent maintenant des manifestations et des actions de désobéissance civile non violente pour sensibiliser le public à ce problème.

    Quoi qu’il en soit, quelques personnes sont moins préoccupées par les effets des changements climatiques.

    Selon Pew Research, environ 20 % de la population mondiale estime que le réchauffement de la planète est une menace mineure. Par contre, 9 % disent que ce n’est pas du tout une menace.

    Aux États-Unis, 23 % disent que le changement climatique est une menace mineure, tandis que 16 % pensent qu’il n’est pas une menace du tout.

    Bien que diverses approches puissent aider à résoudre les divergences d’opinion sur l’ampleur de la menace, la réalité virtuelle est peut-être la plus efficace.

    Pourquoi la Réalité Virtuelle peut nous motiver à résoudre la crise climatique ?

    La RV est engageante et immersive. Par conséquent, elle pourrait être un outil utile pour stimuler l’empathie et motiver l’action.

    De plus, des études antérieures suggèrent d’utiliser la réalité virtuelle pour engager et changer les comportements.

    Les chercheurs du Virtual Human Interaction Lab de l’Université de Stanford ont révélé qu’une personne est plus susceptible d’économiser du papier si elle a fait l’expérience de la RV en coupant un arbre. Il s’agit notamment de ressentir les vibrations et le son de la tronçonneuse, ainsi que de faire l’expérience de l’écrasement de l’arbre.

    En gardant cela à l’esprit, voici quelques-uns des projets de RV les plus immersifs qui existent.

    5 Projets de réalité virtuelle pour aider à lutter contre le changement climatique

    Examinez les projets de RV décrits ci-dessous.

    1. C’est le changement climatique

    Il s’agit d’une vaste série de documents de réalité virtuelle de Participant Media et de Condition One. Elle permet aux spectateurs d’explorer les coins les plus éloignés de la terre pour découvrir les gens qui sont les plus touchés par le changement climatique.

    C’est le changement climatique qui offre une vue immersive de la façon dont les gens endurent l’impact du réchauffement de la planète, de la déforestation, des feux de forêt, de la sécheresse et de la famine.

    Danfung Dennis et Eric Strauss ont créé cette série de documentaires de 29 minutes dont la première a eu lieu en 2018.

    2. Tree (Arbre)

    Tree est un projet de réalité virtuelle qui vous transforme en un arbre de la forêt tropicale. En tant que tel, votre corps peut servir de tronc à l’arbre, tandis que vos bras seraient les branches.

    En plus d’offrir une expérience de première main de la croissance de l’arbre, du semis jusqu’à la fin de sa vie, les spectateurs seront également témoins de ses défis.

    Les arbres sont notre meilleure défense contre les changements climatiques. Pourtant, une étude publiée dans la revue Nature suggère que 46 pour cent des arbres du monde ont été coupés depuis que les humains ont commencé à abattre des forêts.

    Le projet de RV, Tree, peut éduquer les téléspectateurs sur la beauté et la fragilité de la nature. Cela pourrait finalement conduire à plus d’empathie pour la vie végétale.

    3. La fonte du Groenland

    Greenland Melting est une expérience de RV qui éduque les téléspectateurs sur l’effet des eaux chaudes de l’océan sur les glaciers du Groenland

    Les téléspectateurs feront l’expérience d’être au Groenland et de se tenir dans l’eau devant un glacier. Ils seront également témoins de paysages époustouflants sous l’océan, tandis que deux scientifiques de la NASA expliqueront comment les eaux chaudes font fondre les glaciers.

    Le projet de réalité virtuelle a été inspiré par les appels au retrait des États-Unis de l’Accord de Paris sur le climat.

    4. Nous vivons dans un océan d’air

    Cette expérience de RV immersive révèle comment la respiration relie les plantes et les humains. Elle vous emmène dans une forêt ancienne pour voir l’arbre Séquoia et assister à l’échange visible d’oxygène et de dioxyde de carbone.

    Bien que l’expérience « Nous vivons dans un océan d’air » ne soit pas aussi obsédante que dans les trois autres projets de réalité virtuelle, l’expérience de 20 minutes donne un aperçu visuel de notre place dans le monde.

    Elle nous aide à devenir plus conscients de la planète et de ses parties. Et cela pourrait accroître la volonté de la protéger.

    5. IMMERSE

    Une organisation à but non lucratif, The Hydrous a développé IMMERSE, pour sensibiliser les gens à la menace que représente la hausse de la température de l’océan pour les récifs coralliens.

    Dans le cadre de cette expérience, vous deviendrez un plongeur accompagnant la biologiste marine et PDG de Hydrous, le Dr Erika Woolsey, alors qu’elle nage à côté de tortues de mer, de raies manta et de requins. Comme Hydrous l’a décrit, c’est un voyage de science, d’amour et de magie dans l’océan.

    IMMERSE a été co-développé par Horizon Production. La première a eu lieu au Festival international du film océanique à Fort Mason, San Francisco.

  • Ouverture du centre de réalité virtuelle Next Level à Pulaski

    Ouverture du centre de réalité virtuelle Next Level à Pulaski

    Dans un bâtiment du 19ème siècle au centre-ville de Pulaski, les visiteurs peuvent s’immerger dans des évasions futuristes vers d’autres mondes. Grâce à la technologie moderne, les participants de tous âges peuvent voir, entendre, sentir et interagir avec des entités et des environnements générés par ordinateur.

    Next Level VR
    Un homme portant un casque VR

    Au nouveau centre d’expérience de RV Next Level, situé au 94 W. Main St., certaines de ces créations de réalité virtuelle (RV) enseigneront l’astronomie ou la biologie. Beaucoup sont des jeux, où les participants gagnent des points ou combattent des superpuissances malveillantes.

    D’autres, surtout les personnes âgées, aiment visiter des endroits exotiques grâce aux casques RV. Ici, il est possible d’être à Pulaski et à Hawaii, en fauteuil roulant et de nager dans l’océan, en même temps.

    Le samedi 4 janvier, Next Level fêtera son ouverture avec deux tournois simultanés, Rocket League et Super Smash Bros. Tous les participants reçoivent une réduction de 5% sur les sessions de RV. Les gagnants de la première, deuxième et troisième place gagnent des prix en argent et des sessions de RV futures gratuites ou à prix réduit.

    La boutique ultramoderne pourrait bien devenir le pôle d’attraction des joueurs de la New River Valley. De la musique et des écrans clignotants rehaussent le spectacle. Des rafraîchissements seront disponibles et des cabines plus petites offriront à certains joueurs un espace isolé pour se concentrer.

    Next Level utilise des casques VR (Oculus Go et Valve Index) qui, jumelés à un ordinateur compatible, permettraient aux propriétaires individuels de récupérer au moins 2 000 $ chacun. Au studio de réalité virtuelle, les clients paient à l’heure ou à la demi-heure ; les abonnements seront disponibles plus tard en hiver.

    « Peu d’enfants ou de jeunes adultes peuvent se permettre d’investir autant dans la réalité virtuelle à la maison, mais ils peuvent s’immerger ici », a déclaré Jordan Persson, qui a contribué à l’aspect technologique de la nouvelle entreprise soutenue par l’investisseur Steve Critchfield.

    Depuis plusieurs années, Critchfield est la pierre angulaire d’un projet de réhabilitation de la rue Main Ouest au centre-ville de Pulaski. Persson a suggéré à Critchfield que Pulaski avait besoin de quelque chose que les jeunes pouvaient faire le soir, quelque chose de sûr mais d’excitant. Ils ont regardé les salons de jeu en réalité virtuelle dans le nord de la Virginie et ont été impressionnés.

    « La réalité virtuelle semblait pouvoir attirer les gens d’autres villes, et Pulaski en a besoin », a déclaré Jacob Prine, un senior de l’Université de Radford du comté de Pulaski. Prine prévoit d’ouvrir un cabinet de conseil en marketing et en informatique à Pulaski et a parcouru l’Europe l’été dernier pour trouver des idées.

    La boutique VR est l’une des nombreuses entreprises prévues pour rendre le centre-ville de Pulaski plus convivial, en particulier pour les jeunes visiteurs. D’autres idées sont en cours d’élaboration, notamment un bar à bière, un restaurant et une arène intérieure pour jouer à des jeux de tir à l’air comprimé de faible puissance connus sous le nom d’airsoft.

    Mais les offres de Next Level ne s’adressent pas qu’aux jeunes. Avant même d’ouvrir, Next Level a fait des visites à domicile à des gens pour qui la RV est une thérapie. Pour les résidents du Centre de santé et de réadaptation Pulaski, la réalité virtuelle est l’occasion de s’évader sans quitter leur chambre. “Au lieu de s’endormir devant la télévision, les personnes âgées fragiles s’engagent activement dans les voyages passionnants qu’elles vivent grâce aux casques VR”, a déclaré Luke Allison, copropriétaire de Next Level et directeur de projet pour West Main Development.

    « Une dame a dit que cela l’a emmenée dans son lieu de bonheur. Elle était très émotive », a dit M. Allison.

    Critchfield, et toute son équipe de West Main Development ont essentiellement adopté l’ami de longue date de la famille de Critchfield, Jussi Korzeniowski, âgé de 96 ans. Ils viennent le chercher à Pulaski Health and Rehab un jour de semaine et il passe des heures à leur siège social, à bavarder, à regarder la télévision et à faire la sieste. Lorsque Korzeniowski a mis un casque VR, il est devenu un fan, ce qui a incité Next Level à confier la mission de RV à d’autres aînés. Avec l’aide de sponsors, ils espèrent continuer cette mission.

    « C’est merveilleux de pouvoir voir tout autour de soi sans bouger », a déclaré Korzeniowski. « J’aime être parmi les animaux. Ils sont magnifiques. »

    « Jussi a visité Angel Falls, Venezuela, où il avait déjà fait une expédition, et New York City. Il a même reconnu la Cinquième Avenue », a dit Allison. « Il avait eu une période de dépression, et cette expérience l’a énergisé. »

    Allison a également apporté des casques VR à la Mayflower Christian Academy de Pulaski. Quelques enfants ont fait l’expérience de vidéos qui les ont emmenés dans le noyau d’une cellule et les ont filmés à travers le système solaire.

    « Les enfants ont été testés et ils ont pu se souvenir de tant de détails de ces expériences. C’est une excellente façon d’apprendre », a dit Allison.

    Allison, Prine, Persson et leur collègue de West Main Development, Austin Stromme, ont parlé d’autres utilisations de la RV à Pulaski, des expériences sous-marines apaisantes basées sur la réalité virtuelle et des promenades sur la plage ainsi que des visites d’usines sans problèmes de responsabilité.

    Mais pour l’instant, la principale mission de Next Level est de donner aux jeunes quelque chose d’excitant à faire. Les participants peuvent s’inscrire aux tournois du samedi sur challenge.com/communities/3292f2e322cd65df703e4c85.

  • La réalité virtuelle pourrait bientôt changer le goût des aliments !

    La réalité virtuelle pourrait bientôt changer le goût des aliments !

    Une bonne nutrition est essentielle pour mener une vie saine. La nourriture que nous mangeons influence sur tous les aspects de notre vie, y compris la durée de vie, la fertilité, l’état mental, l’humeur et le vieillissement. Mais nous avons tous des préférences en ce qui concerne le choix des aliments. Les scientifiques n’ont pas compris comment le cerveau contrôlait les choix alimentaires. Mais maintenant, une technologie existe qui peut nous faire apprécier même la nourriture que nous n’aimons pas !

    Les chercheurs de la Fondation Champalimaud au Portugal ont mis au point un système capable de contrôler l’activité des neurones, éléments constitutifs de notre système nerveux. Ils ont créé un outil appelé OptoPAD, combinant deux éléments de haute technologie pour faire de la dégustation une expérience de réalité virtuelle !

    Neurones
    Neurones

    Le premier élément repose sur l’optogénétique, une méthode efficace pour l’activation ou la désactivation des neurones en utilisant la lumière. Le second utilise une technologie de type écran tactile pour surveiller le comportement alimentaire. FlyPAD, le système supplémentaire a été développé précédemment.

    Les chercheurs ont mené une expérience sur les mouches en travaillant sur leurs neurones sensibles au toucher, en les exposant au feu vert et en surveillant leurs habitudes alimentaires. À chaque fois que la mouche touchait la nourriture, flyPAD était capable de la détecter, tout comme notre téléphone détecte le contact de notre doigt avec l’écran. Dans ce cadre, les mouches ont été nourries avec un matériau gluant gélatineux et insipide qu’elles ont trouvé sucré et appétissant.

    La recherche était basée sur un principe simple selon lequel les animaux ne peuvent pas goûter les aliments qu’ils y touchent avec leur trompe ou leur langue. Les sensations auditives et visuelles captées par les êtres vivants peuvent être manipulées sans implication directe. Cependant, pour modifier les sens gustatifs, les scientifiques devaient d’abord contrôler le comportement alimentaire, qui doit être utilisé correctement afin d’utiliser la technologie.

    Par exemple, les scientifiques ont réussi à forcer la mouche à manger excessivement en activant ses neurones sensori-sensoriels, ou à la faire cesser de manger en activant les neurones amers-sensoriels, quelle que soit sa faim.

    Les scientifiques souhaitent utiliser la technologie pour atteindre un objectif fondamental : améliorer le régime alimentaire sans compromettre le goût. L’outil OptoPAD peut faire des merveilles dans l’identification des neurones et des gènes responsables de la nutrition et du bien-être.

  • PoseVR : le nouvel outil d’animation en réalité virtuelle de Disney

    PoseVR : le nouvel outil d’animation en réalité virtuelle de Disney

    La branche de recherche et de développement de Disney vient de dévoiler une nouvelle surprise, il s’agit d’un nouvel outil d’animation en réalité virtuelle baptisé PoseVR. Ce dernier permet le contrôle des personnages animés.

    PoseVR est une application interne à Disney, ce qui signifie que son usage est dédié seulement à la société. Pour le moment, on ignore sa date de disponibilité pour le grand public. En revanche, elle possède un grand potentiel du point de vue créatif selon les informations qui ont été dévoilées.

    PoseVR : une animation 2.0 pour la réalité virtuelle ?

    Une animation des personnages pour un programme TV est un travail totalement différent de celui exigé par la réalité virtuelle. D’un autre côté, ces deux dernières (TV et VR) pourraient bien s’aider à développer une animation VR. C’est ce que nous laisse deviner PoseVR qui est un outil développé en interne par Disney Research. L’idée est de donner la possibilité aux animateurs de de travailler en réalité virtuelle via une méthode facile et efficace. Pour les professionnels, il existe en effet des similitudes avec le travail de ceux qui font du stop-motion en 3D. Cela a déjà été mis en marche dans Cycles, c’est le premier projet de réalité virtuelle développé par Disney.

    Cette vidéo nous montre comment fonctionne le système PoseVR et comment on pourrait l’utiliser. Il faut savoir que ce n’est pas le premier logiciel qui vient avec cette idée. Tvori était le plus avancé jusqu’à maintenant, cependant Disney est en train de prendre les choses au sérieux. Par ailleurs, il reste un long chemin à parcourir pour Disney, afin de mieux développer son logiciel.

    Source

  • Cinemark apporte l’expérience VR de The VOID au North Texas Theatre

    Cinemark apporte l’expérience VR de The VOID au North Texas Theatre

    Cinemark est le premier exposant américain qui a lancé une expérience d’hyper-réalité dans le théâtre avec Star Wars : Secrets of the Empire. L’ouverture est programmée pour le 22 septembre prochain. Les billets sont maintenant disponibles sur www.cinemark.com/thevoid.

    Cover de Star Wars : Secrets of the Empire
    Star Wars : Secrets of the Empire
    Source : hollywoodreporter.com

    PLANO, Texas – (BUSINESS WIRE) – Cinemark Holdings, Inc. (NYSE: CNK), l’un des meilleurs cinéastes au monde, a annoncé que le 22 septembre serait l’ouverture de son théâtre sur scène en partenariat avec The VOID. Les billets pour Star Wars : Secrets of the Empire sont en vente au Cinemark West Plano, au 3800 Dallas Parkway, Plano, Texas, et en ligne sur www.cinemark.com/thevoid.

    “Chez Cinemark, nous sommes passionnés par la création du divertissement total et nous sommes ravis de nous associer à The VOID”, a déclaré Mark Zoradi, directeur général de Cinemark. “La technologie hyper-réalité de The VOID présentera à nos invités une nouvelle façon d’interagir avec des univers cinématographiques et des personnages bien-aimés.”

    “Imaginez que vous êtes physiquement dans un nouveau monde, transporté dans une histoire que vous voyez à l’écran. Maintenant, chez Cinemark avec The VOID, vous pouvez le faire”, a déclaré Craig Watson, président et chef de la direction de The VOID. “Nous sommes ravis d’ouvrir notre première salle de cinéma aux États-Unis avec Cinemark, ce qui permettra aux invités de regarder un film au théâtre et jouer un rôle actif dans l’une des expériences immersives de The VOID.”

    « La mission d’ILMxLAB est de permettre aux gens d’entrer dans nos histoires « . Avec Star Wars : Secrets of the Empire, nous avons cherché à offrir une expérience interactive hautement cinématographique qui vous place, vous et vos amis, dans une aventure mystérieuse”, a déclaré Vicki Dobbs Beck, directeur exécutif d’ILMxLAB. “Nous sommes ravis de l’ouverture du site de Cinemark à Plano, au Texas, car cela élargira la portée de notre offre de divertissement et transportera un nouveau public directement dans l’univers de Star Wars dans une histoire 4D totalement immersive.”

    Star Wars : Secrets of the Empire transporte les visiteurs au plus profond de l’univers bien-aimé de Star Wars, il leur permet de marcher librement tout au long de l’expérience sensorielle. Sous les ordres de la rébellion, des équipes de quatre invités se sont déguisés en stormtroopers pour se rendre sur la planète en fusion de Mustafar où ils vont travailler ensemble pour infiltrer une base impériale. Là-bas, ils vont voler l’intelligence critique, avec l’aide de personnages familiers de Star Wars au long du chemin.

  • La réalité virtuelle peut tester si vous êtes bon avec les hauteurs

    La réalité virtuelle peut tester si vous êtes bon avec les hauteurs

    Photo qui montre un homme dans les hauteurs
    Les hauteurs

    Un nouveau système Sud-africain de réalité virtuelle vous permet de savoir si vous êtes bon avec les hauteurs ou non, et cela sans vous déplacer réellement.

    C’est la société sud-africaine Sea Monster qui a développé ce nouveau système de réalité virtuelle.  Le système fonctionne en utilisant un casque VR et des détecteurs de mouvement, vous pouvez bouger dans toutes les orientations, il utilise la technologie 6 DOF.

    Ce nouveau système de réalité virtuelle permet de tester si vous avez une peur des hauteurs, et vous montre comment travailler lorsque vous êtes dans les hauteurs.

    « Une peur des hauteurs est un processus profondément psychologique. C’est quand le cerveau est dépassé par un instinct beaucoup plus profond. La réalité virtuelle déclenche cette réaction de base « , a déclaré Glenn Gillis, directeur général de Sea Monster.

    Grâce à ce nouveau système de réalité virtuelle développé par l’entreprise Sud-africaine Sea Monster, il est possible de tester le niveau de la peur des hauteurs, et de la diminuer. Chaque personne ayant peur des hauteurs peut l’utiliser jusqu’où elle n’aura plus de vertige dans les hauteurs.