Étiquette : rift s

  • Oculus Rift S VS Oculus Quest : Lequel acheter ?

    Oculus Rift S VS Oculus Quest : Lequel acheter ?

    Oculus Rift S VS Oculus Quest. L’Oculus Rift S remplace le Rift d’origine (CV1), il nécessite donc un PC connecté pour l’alimenter. En comparant avec l’Oculus Quest, il utilise un écran LCD de plus faible résolution. Il n’a pas de réglage manuel de la distance interpupillaire (DPI), mais il permet un accès complet aux titres originaux de Rift, dispose d’un système de suivi Insight avec cinq capteurs, et offre un taux de rafraîchissement plus élevé à 80 Hz.

    Si vous n’avez pas de PC pour alimenter un casque VR, l’Oculus Quest est sans aucun doute le bon choix. Il est alimenté par un processeur autonome Snapdragon 835 (CPU) et dispose d’une résolution plus élevée pour ses deux écrans OLED.  L’IPD peut être réglé manuellement, ce qui permet à un plus grand nombre d’utilisateurs de trouver quelque chose de confortable.

    Oculus Quest contre Oculus Rift S
    Comparaison du Oculus Quest contre Oculus Rift S

    Avantages et inconvénients

    Oculus Rift S

    Oculus Rift S
    casque VR Oculus Rift S

    Avantages

    • Accès aux titres Rift d’origine
    • Pas de saut dans les spécifications PC recommandées
    • Taux de rafraîchissement plus élevé
    • Cinq capteurs Insight
    • Mise à jour des contrôleurs tactiles

    Inconvénients

    • Pas d’ajustement manuel du DPI
    • Écran LCD à faible résolution
    • Le PC est requis

    Oculus Quest

    Photo de l'événement du lancement de l'Oculus
    Événement du lancement de l’Oculus Quest

    Avantages

    • Pas de connexion à un PC
    • Affichage OLED double haute résolution
    • Ajustements physiques des DPI
    • Mise à jour des contrôleurs tactiles
    • Suivi de la main (en avant-première)
    • Support de l’Oculus Link (actuellement en bêta)

    Inconvénient

    • Un taux de rafraîchissement plus faible

    Ces deux casques VR vont offrir une expérience virtuelle exceptionnelle, mais la décision finale dépendra probablement du fait que vous ayez ou non un PC prêt à alimenter la RV. Le Rift S dépend toujours d’un matériel externe pour fonctionner, tandis que le Quest a tout intégré et n’a pas d’attache externe. Mais les différences sont plus profondes que cela, et c’est ce que nous examinons ici.

    Un changement important à noter est le développement d’Oculus Link, qui vous permet de connecter l’Oculus Quest à votre PC pour jouer à des jeux PCVR. Bien que cette fonctionnalité soit en version bêta, elle change radicalement la comparaison entre ces deux appareils. Si vous voulez la meilleure expérience PCVR, vous devriez prendre l’Oculus Rift S. Si vous planifiez l’avenir ou si vous voulez attendre qu’Oculus Link arrive à maturité, l’Oculus Quest sera un casque beaucoup plus polyvalent.

    Oculus Rift S VS Oculus Quest : caractéristiques techniques

    Les deux casques VR ont été mis en vente le 21 mai 2019. Voici un aperçu des caractéristiques techniques de chaque système.

    Oculus Rift S VS Oculus Quest : Affichage

    Le Rift S a une mise à jour significative de l’affichage par rapport au Rift CV1, abandonnant les noirs profonds et les blancs clairs du double OLED pour un seul écran LCD qui est essentiellement le même que celui utilisé dans l’Oculus Go. Il a une résolution combinée de 2560×1440 (1280×1440 pour chaque œil) qui est inférieure à la résolution de 2880×1600 du Quest (1440×1600 pour chaque œil). Néanmoins, le Rift S offre un taux de rafraîchissement de 80 Hz supérieur à celui de 72 Hz du Quest. Si vous préférez l’aspect d’un écran OLED, le Quest est vraiment votre seule option.

    Le Rift S et le Quest offrent tous deux une image qui a moins d’effet de porte écran (SDE) que les anciens modèles, ce qui signifie que vous ne verrez pas autant de grille sur l’image présentée lorsque vous vous concentrez sur l’écran, bien que vous voyiez probablement toujours plus de rayons dans le Quest que dans le Rift S.

    La plus grande plainte que de nombreux utilisateurs auront à l’égard du Rift S est peut-être que les ajustements de l’IPD sont gérés par un logiciel. L’IPD est la dimension de progression en ligne, et le fait de pouvoir la régler manuellement avec un curseur comme sur le Rift CV1 et le Quest ouvre le casque à beaucoup plus d’utilisateurs. Le logiciel permet de régler la distance entre les deux yeux, mais si vos yeux ne sont pas à la même distance, il vous sera beaucoup plus difficile d’obtenir une vue parfaite. Le Quest, en revanche, vous permet d’ajuster l’IPD à l’aide d’un curseur, ce qui vous donne de bien meilleures chances d’obtenir une vue parfaite même si vos yeux ont un espacement peu commun.

    Oculus Rift S VS Oculus Quest : Design

    L’Oculus Quest ressemble plus au Rift CV1 qu’au Rift S, sans doute parce que le Rift S a été conçu avec l’aide de Lenovo, qui possède sa propre gamme de casques en réalité mixte Windows (WMR). Le Rift S est équipé d’un serre-tête en forme de halo avec un cadran à l’arrière pour obtenir le bon serrage et le casque est en quelque sorte suspendu au-dessus de votre visage. Il y a toujours un bandeau qui court sur le haut de votre tête pour l’empêcher de glisser vers le bas.

    La Quest est équipée d’un bandeau comme celui du Rift CV1, avec un double réglage par velcro de chaque côté et une sangle supérieure pour empêcher le casque de glisser vers le bas. Grâce à sa conception, l’écran est collé directement sur votre visage au lieu de pendre et, sur le plan du confort, il n’est pas tout à fait comparable au Rift S. Le Quest possède quatre capteurs, un dans chaque coin de la plaque avant sans rebord inférieur comme sur le Rift S, ce qui lui donne un aspect authentique d’Oculus.

    Les deux casques ont choisi la voie de l’audio intégré. Il n’y a plus de casques ou d’écouteurs qui pendent du bandeau, comme nous l’avons vu sur le Rift CV1. Au lieu de cela, le son semble venir de nulle part. Les haut-parleurs sont intégrés dans le bandeau et ne touchent pas vos oreilles, donc si vous voulez une meilleure immersion et pour couper complètement le son externe, vous pouvez brancher des écouteurs tiers sur les prises audio 3,5 mm des appareils.

    Oculus Rift S VS Oculus Quest : Performance

    Le Rift S est une expérience sur PC, ce qui signifie que vous aurez toujours un lien avec votre ordinateur. La longe fait cinq mètres de long, contre quatre sur le Rift CV1, ce qui vous donne une marge de manœuvre supplémentaire, mais elle repose sur DisplayPort au lieu de HDMI. Heureusement, comme le Rift S utilise le même logiciel de base que le Rift CV1, les exigences du système n’ont pas vraiment changé, si ce n’est le port vidéo requis. Si vous avez un PC équipé d’une carte graphique (GPU) NVIDIA GTX 1060 ou AMD Radeon R9 480, vous êtes déjà en train de respecter les spécifications recommandées, bien qu’un meilleur matériel vous donne la meilleure expérience possible. Si vous souhaitez prolonger vos câbles Rift S, vous pouvez le faire avec succès pour environ 15 euros.

    Contrairement au Rift S, l’Oculus Quest est un casque VR autonome. Il n’y a pas de câble vers un PC, et tout le matériel de performance est logé avec l’écran et les lentilles. Cela rend l’Oculus Quest beaucoup plus portable et vous donne beaucoup plus de liberté, bien que le processeur Snapdragon 835 (CPU) n’offre évidemment pas les mêmes performances qu’un PC de jeu complet. Cela signifie que la bibliothèque Oculus Rift actuelle ne sera pas disponible sur le Quest, même si l’on peut supposer que de nombreux titres populaires seront portés sur le casque autonome.

    Le développement d’Oculus Link est un facteur important dans la comparaison de ces deux casques. Cette fonctionnalité vous permet de jouer à des jeux PCVR sur votre Oculus Quest en le connectant à votre PC. Cette fonction est encore en version bêta et fonctionne mieux avec un câble coûteux, mais semble déjà prometteuse. En supposant que la fonction arrive à maturité et soit disponible, elle vous permettra d’utiliser votre Oculus Quest comme un casque VR mobile lorsqu’il n’est pas connecté et comme un casque PCVR utilisant la bibliothèque actuelle de jeux Oculus Rift lorsqu’il est connecté à un PC.

    Oculus Rift S VS Oculus Quest : Suivi et toucher

    Les deux casques sont équipés du nouveau système de suivi Oculus Insight, qui fonctionne avec des caméras et des capteurs intégrés au casque lui-même. Insight scanne votre environnement et identifie les objets physiques dans l’espace, et le combine avec les données de l’accéléromètre et du gyroscope du casque, donnant ainsi votre position exacte une fois par milliseconde. Vous n’aurez besoin d’aucun capteur externe avec aucun des deux casques.

    Oculus Quest utilise quatre capteurs, un à chaque coin du casque, pour le suivi, tandis que le Rift S en utilise cinq, dont deux à l’avant, deux sur le côté et un sur le dessus du casque. Certains des problèmes de suivi que nous avons rencontrés lors des tests du Quest n’étaient pas apparents avec le Rift S grâce à son positionnement différent. Ainsi, si vous prévoyez de jouer à de nombreux jeux où un suivi parfait est important, le Rift S pourrait vous donner un léger avantage.

    Vous obtiendrez les nouvelles manettes Oculus Touch avec les deux casques, qui ont été améliorées pour un meilleur suivi et un positionnement plus intuitif des boutons. Les deux systèmes VR apportent six degrés de liberté (6DoF) à la table, ce qui signifie que vous pouvez vous déplacer naturellement dans l’espace tridimensionnel et que tout cela se traduit par une expérience que vous appréciez.

    Une autre caractéristique qui est apparue après la sortie de ces casques est le suivi des mains pour l’Oculus Quest. Cette fonction est actuellement en cours de prévisualisation mais vous permet de contrôler les menus et certains jeux sélectionnés sans manette tactile. Cette fonction deviendra plus précieuse avec le temps, à mesure que les développeurs l’adopteront. Le suivi des mains n’est pas disponible pour l’Oculus Rift S, bien que cela puisse potentiellement changer dans le futur.

    Les mises à jour logicielles donnent l’avantage à l’Oculus Quest

    Si vous voulez la meilleure expérience de PCVR sur la plateforme Oculus, votre meilleur choix est l’Oculus Rift S. Cependant, les mises à jour logicielles et les fonctionnalités à venir rendent l’Oculus Rift S plus difficile à recommander que l’Oculus Quest. Avec Oculus Link en version bêta, l’Oculus Quest est sur le point d’offrir le PCVR lorsque vous êtes connecté et la RV mobile lorsque vous êtes en déplacement. Nous recommandons généralement d’acheter un appareil en fonction de ce qu’il peut faire aujourd’hui, et non de ce qu’il pourrait faire à l’avenir. Néanmoins, Oculus Link est déjà en version bêta et semble bien progresser, c’est donc un facteur à prendre en compte pour choisir entre l’Oculus Quest et l’Oculus Rift S.

    De plus, l’Oculus Quest dispose d’un suivi des mains en avant-première et d’une bibliothèque croissante de jeux dédiés à l’Oculus Quest. Bien qu’il soit sorti depuis un certain temps, l’Oculus Quest s’améliore considérablement avec le temps. Alors que l’Oculus Rift S est un joli casque pour PCVR, l’Oculus Quest reçoit notre recommandation grâce à sa mobilité, sa polyvalence et ses prochaines fonctionnalités.

  • Tout ce que vous devez savoir sur l’Oculus Rift S

    Tout ce que vous devez savoir sur l’Oculus Rift S

    De nombreux fans de VR s’inquiétaient de l’état d’évolution de l’Oculus Rift. La version 2 du consommateur (CV2), qui était censée être dans les usines sous le nom de code « Caspar », a été mise de côté, et Oculus a plutôt décidé de publier un Rift CV1 amélioré. Révélée à la GDC 2019, l’Oculus Rift S n’est peut-être pas exactement ce que beaucoup d’entre nous imaginaient pour le prochain Rift, mais il s’agit néanmoins d’un casque VR impressionnant qui apporte une amélioration majeure à la première version du Rift. Voici tout ce que nous savons jusqu’à présent.

    Date de sortie

    L’Oculus Rift S a été officiellement lancé le 21 mai 2019, avec son frère autonome l’Oculus Quest. Vous pouvez acquérir l’Oculus Rift S avec les contrôleurs Touch pour 399 $ (environ 354 €).

    Qu’est-ce que l’Oculus Rift S ?

    Oculus a annoncé le lancement du Rift S à la GDC le 20 mars 2019. Il s’agit de la prochaine évolution de l’Oculus Rift (casque VR alimenté par PC). Ce casque a des lentilles de Fresnel améliorées et une densité de pixels plus élevée (SDE). Avec son suivi à l’envers Oculus Insight, cela supprime le besoin de capteurs externes et améliore de mieux en mieux le confort et la répartition du poids grâce à un nouveau design élaboré en partenariat avec Lenovo.

    L’Oculus Rift S fonctionne sur la même plateforme que le Rift CV1, ce qui signifie qu’il a accès à une tonne de contenu VR exclusif et de haute qualité dès le lancement. Il a été publié officiellement le 21 mai 2019 pour un prix de 399 $ (environ 354 €).

    Oculus Rift S
    Oculus Rift S

    Quelle est la différence entre l’Oculus Rift S et le Rift ?

    Le Rift S est doté d’objectifs améliorés et d’un meilleur affichage, qui offrent une meilleure expérience de réalité virtuelle. Une densité de pixels plus élevée signifie que vous allez voir moins de grille lorsque vous vous concentrez sur l’affichage. Cette technologie est également appelée SDE, la photo sera plus nette, et elle augmente même le niveau d’immersion. Au lieu de l’écran OLED avec une résolution de 2160×1440 et une fréquence de rafraîchissement de 90Hz qui était utilisée dans le Rift d’origine, le Rift S dispose d’un seul écran LCD avec une résolution de 2560×1440. Le taux de rafraîchissement a été réduit à 80Hz.

    Pour éliminer la nécessité de la configuration de trois ou quatre capteurs Rift externes afin d’obtenir une expérience de qualité à l’échelle de la pièce, le Rift S utilise la technologie Oculus Insight, cette dernière a été introduite pour la première fois avec l’Oculus Quest. Avec ses cinq capteurs intégrés, Insight est capable de numériser tous les éléments de votre espace de réalité virtuelle pour obtenir une représentation fidèle au monde physique. Elle recherche des caractéristiques distinctes, comme les angles et les coins, et construit une carte 3D de l’espace de jeu, puis les combine avec les données provenant du gyroscope et de l’accéléromètre du casque pour identifier la position du casque dans l’espace.

    Le Rift S est également livré avec de nouveaux contrôleurs tactiles que nous avons vus en premier lieu sur le Quest. Comme la première génération de Touch, le nouveau matériel possède le même anneau recouvert d’éclairages infrarouges. Il passe maintenant au-dessus du contrôleur pour que le casque puisse le garder facilement en vue.

    Oculus a travaillé avec la division de jeu Legion de Lenovo pour donner un design au Rift S. Le résultat de ce partenariat est un casque VR plus confortable à porter. Il ne bloque plus de lumière autour du nez et le poids est mieux réparti pour éviter le glissage ou la provocation des points de pression. Au lieu de garder les mêmes écouteurs qu’on retrouve sur le Rift, le Rift S utilise le même système audio intégré sur le Go et le Quest, où le son sort du bandeau halo. Il existe également une prise audio 3,5 mm pour les écouteurs.

    L’avant du casque ressemble beaucoup à celui du premier Rift, bien qu’il soit légèrement découpé dans le bas, là où sont positionnés les capteurs. Ces capteurs font partie de la nouvelle technologie Passthrough +, qui utilise Aswarchron Spacewarp (ASW) pour fournir une meilleure vision du monde physique qui vous entoure lorsque, par exemple, quelqu’un a besoin de votre attention et que vous ne souhaitez pas retirer complètement le casque.

    Le Rift S nécessite toujours un câble pour se connecter à votre PC et il fonctionnera sur la même plateforme que celle utilisée sur le premier Rift. Cela signifie que le jour du lancement, vous allez avoir un accès complet à tous les titres Rift qui ont contribué à son succès.

    Configuration PC requise

    La configuration minimale requise du PC est relativement faible, mais votre expérience VR s’améliorera à mesure que vous augmentez les performances de votre PC. Voici ce qu’Oculus a publié pour le matériel requis.

    Configuration PC minimale requise pour l’Oculus Rift S

    • Système d’exploitation : Windows 10 64 bits.
    • CPU : Intel Core i3-6100 / AMD Ryzen 3 1200, FX4350 ou supérieur.
    • RAM : 8 Go.
    • GPU : NVIDIA GeForce GTX 1050Ti / Radeon RX 470 ou supérieure.
    • GPU RAM : 8 Go.
    • Ports USB : 1 USB 3.0.

    Configuration PC recommandée pour l’Oculus Rift S

    • Système d’exploitation : Windows 10 64 bits.
    • Processeur : Intel i5 4590 / AMD Ryzen 5 1500X ou supérieur.
    • RAM : 8 Go.
    • GPU : Nvidia GeForce GTX 1060 / AMD Radeon R9 480 ou supérieure.
    • GPU RAM : 8 Go.
    • Ports USB : 3 USB 3.0 + 1 USB 2.0.
  • Pour réaliser ses rêves VR, Facebook doit supprimer ce qu’Oculus a créé !

    Pour réaliser ses rêves VR, Facebook doit supprimer ce qu’Oculus a créé !

    Mark Zuckerberg, fondateur du réseau social Facebook, a investi des milliards de dollars dans son rêve de réalité virtuelle, une nouvelle plate-forme que possède Facebook.

    Mark Zuckerberg
    Mark Zuckerberg

    Facebook a racheté Oculus et a passé les cinq dernières années à tout supprimer et à réinventer en tant que société de type Facebook. Il a viré la plupart des co-fondateurs d’Oculus (certains d’entre-deux ont démissionné), et il a fait venir ses partenaires pour qu’ils prennent les décisions les plus importantes.

    Le casque VR Oculus Quest de Facebook est une version simplifiée de la réalité virtuelle haut de gamme, il offre un logiciel perfectionné pour facliter le processus de la mise en route. C’est probablement le meilleur casque VR autonome, car il est doté d’un suivi de position 6 DOF, ainsi qu’il est équipé d’un processeur Qualcomm Snapdragon 835.

    Casque VR Oculus Quest
    Casque VR Oculus Quest Source : 360natives.com

    Avec les versions précédentes des casques VR de Facebook, il restait toujours une fonctionnalité qui manquait, mais si l’Oculus Quest échoue et ne réalise pas un bon chiffre de ventes, Facebook devra considérer que toute la catégorie de ses produits VR ne présente pas ce que la société a espéré. C’est pour cette raison que Facebook a également annoncé un autre casque VR haut de gamme qui marche avec un PC, ce dernier est appelé Oculus Rift S. Cependant, le Quest est généralement le seul qui a réussi à séduire beaucoup de clients car il représente un bon rapport qualité et prix.

    Comme le cinquième anniversaire de l’acquisition d’Oculus approche, on se demande si Facebook a connu un succès dans le monde la réalité virtuelle. Même si la société a produit un grand nombre d’unités de casques VR, on n’a pas encore vu si l’entreprise a réalisé un grand nombre de ventes, surtout que le Quest a été mis en vente il y a quelques jours seulement.

    L’Oculus Go qui coûte 199 dollars (environ 178 euros) a connu un grand succès grâce à son rapport qualité et prix ainsi qu’il est autonome. Cependant, son système date d’un an, et il reste toujours un casque VR limité pour les utilisateurs. Samsung et Oculus ont fait un grand effort et ils ont lancé le Gear VR, c’est un casque VR qui doit être utilisé avec un smartphone pour fonctionner. Samsung a même offert des Gear VR gratuitement à chaque personne qui achète un Galaxy S8 ou S8+. Cependant, les développeurs n’investissent pas dans ce genre de casques VR de nos jours, car la plupart des utilisateurs préfèrent les casques VR autonomes.

    Casque VR Oculus Go
    Casque VR autonome Oculus Go

    Par ailleurs, la gamme des casques VR basés sur PC pourrait également avoir du succès. Le dernier Rift S, qui a également été lancé cette semaine est l’un des meilleurs casques haut de gamme, Facebook cherche à s’implanter dans le grand public, mais les casques VR tel que le Rift S ne sont pas à la portée de tout le monde. La société a choisi de s’engager dans le haut de gamme, que ce soit pour les casques VR autonomes ou pour ceux qui fonctionne avec un ordinateur. Le PC mènera toujours vers les expériences les plus haut de gamme, mais pour profiter de ce genre d’expériences, on doit avoir un ordinateur puissant, ce qui signifie que l’utilisateur doit également dépenser une grosse somme d’argent pour avoir un PC haut de gamme.

    Oculus Rift S
    Oculus Rift S

    En 2014, Facebook a racheté Oculus, c’était une entreprise qui promettait de rendre mieux l’avenir de la réalité virtuelle. L’appel au haut de gamme lui a valu des millions d’utilisateurs débutants passionnés sur PC et des millions d’utilisateurs mobiles qui ont rapidement aimé la plate-forme. Facebook s’est lancé l’année dernière dans le développement des casques VR autonomes, et la société a connu un succès car de nombreux utilisateurs préfèrent ce genre de casques VR. Le Quest est l’un des meilleurs casques VR autonomes, et le géant réseau social compte réaliser de nombreux ventes grâce à ce nouveau casque VR.

  • Oculus Quest contre Oculus Rift S : lequel choisir entre les deux ?

    Oculus Quest contre Oculus Rift S : lequel choisir entre les deux ?

    L’Oculus Quest est un casque VR autonome doté d’un processeur Snapdragon. L’Oculus Rift S est un casque VR connecté à un PC. Les deux coûtent 400 $ (environ 357 €). Lequel devriez-vous acheter ?

    Oculus a deux nouveaux casques de réalité virtuelle, ces derniers partagent le même prix. L’Oculus Quest et l’Oculus Rift S partagent plusieurs autres similarités, comme le fait qu’ils utilisent les mêmes contrôleurs de mouvements Oculus Touch. Ce sont des appareils fondamentalement différents, cependant, chacun d’entre eux a des avantages et des inconvénients. Si vous envisagez sérieusement de vous lancer dans la réalité virtuelle avec un nouveau casque Oculus, le Quest et le Rift S sont à prendre en compte.

    Différence majeure entre l’Oculus Quest et l’Oculus Rift S

    L’Oculus Rift S est un casque VR connecté conçu pour fonctionner avec un PC, il offre les mêmes fonctions que le premier Rift tout en simplifiant et en améliorant plusieurs éléments. Il possède un écran de résolution supérieure et des contrôleurs Oculus Touch redessinés et plus légers, mais surtout, il comporte une série de caméras orientées vers l’extérieur qui permettent un suivi du mouvement à six degrés de liberté (6DOF). Ce casque VR se connecte à un PC par le biais d’un DisplayPort et non via un HDMI.

    Oculus Rift S
    Oculus Rift S

    L’Oculus Quest est un casque autonome qui tourne sur le système d’exploitation Android, il est similaire à l’Oculus Go. Cependant, il a plusieurs avantages qu’on ne retrouve pas sur le Go, c’est pour cette raison qu’il est plus cher. Tout comme le Rift S, le Quest utilise des caméras pour fournir un suivi de mouvement 6 DOF ainsi qu’il utilise les mêmes contrôleurs Touch. C’est un grand pas en avant dans l’immersion, et cela répond à notre plus grande plainte à propos du Go. Le Quest est également beaucoup plus puissant que le Go, il est doté d’un processeur Qualcomm Snapdragon 835, si on le compare avec le Go, ce dernier à un SoC Snapdragon 821, ainsi, la résolution d’affichage sur le Quest est meilleure.

    Oculus Quest
    Oculus Quest

    La grande différence entre l’Oculus Quest et l’Oculus Rift S est que le Quest ne dispose pas des fonctionnalités graphiques d’un casque connecté comme le Rift S, qui peut utiliser une carte graphique pour PC pour afficher de très bons graphismes, mais le Quest n’a pas besoin d’un PC pour fonctionner, il est autonome.

    Contrôles Identiques

    Étant donné que le Quest et le Rift S ont un suivi de mouvement 6DOF et utilisent les mêmes contrôleurs Oculus, ils peuvent offrir des expériences identiques, même s’ils ne se ressemblent pas.

    Le suivi de mouvement 6DOF signifie que le système peut suivre à la fois votre orientation (la direction dans laquelle vous faites face) et votre position (où vous vous trouvez physiquement). Le terme vient du nombre de mesures individuelles utilisées : trois mesures pour l’orientation et trois mesures pour la position. Les casques dotés de contrôleurs 3DOF tels que l’Oculus Go suivent uniquement l’orientation des pistes, tandis que les Quest et Rift S peuvent tout suivre. Cela fait une différence énorme en réalité virtuelle car avec la 6DOF vous pouvez vous immerger dans un espace tridimensionnel.

    Les nouveaux contrôleurs Oculus Touch n’ont pas beaucoup changé si on les compare avec les modèles précédents, ceci est bien car la majorité des utilisateurs aiment leur ergonomie. Chaque contrôleur est toujours doté d’un stick analogique, deux boutons de face, un bouton de menu et deux déclencheurs qui reposent sous votre index et votre majeur. Les manettes et les boutons analogiques couvrent les commandes classiques du jeu vidéo, tandis que les déclencheurs et le suivi du mouvement couvrent pratiquement les mains et les pointes. Ils fonctionnent très bien sur les deux casques.

    Quoi choisir entre ces deux casques VR ?

    Si vous êtes des amateurs de jeux, et que vous possédez un micro-ordinateur puissant (PC Gamer), l’Oculus Rift S serait le meilleur choix, car ce dernier fonctionne avec votre ordinateur pour offrir les meilleurs graphismes possibles. Par ailleurs, si vous préférez regarder les vidéos, et que vous n’avez pas un ordinateur assez puissant, optez pour l’Oculus Quest, c’est un casque VR autonome qui n’a besoin de rien pour fonctionner.

  • Facebook veut que ses utilisateurs aient la possibilité d’utiliser leur corps entier dans la VR !

    Facebook veut que ses utilisateurs aient la possibilité d’utiliser leur corps entier dans la VR !

    Facebook travaille sur des avatars de réalité virtuelle “full-body” qui veut dire corps entier. Ces avatars ressemblent à de vraies personnes ainsi qu’ils se déplacent de la même façon qu’un être humain. Le but du grand réseau social est de rendre la technologie encore plus attrayante et immersive.

    Facebook VR
    Photo prise par Rachel Metz, CNN Business

    “La société fabrique et anime des modèles anatomiquement corrects du squelette humain ainsi que des muscles et de la peau superposés”, a annoncé mercredi la conférence annuelle des développeurs de la F8. Ces avatars imitent la façon dont les humains se déplacent en temps réel et reproduisent leurs mouvements en réalité virtuelle. La société est également en train de reconstruire et de simuler les vêtements réels qu’une personne porte, en utilisant un logiciel basé sur la physique pour comprendre comment les vêtements devraient bouger virtuellement lorsqu’ils font des choses telles que la danse ou les étirements.

    Les avatars actuels dans les applications de réalité virtuelle sont assez limités, même s’ils se sont améliorés au cours des dernières années. Votre personnage virtuel se compose uniquement d’une tête et (si vous êtes chanceux) de mains, car ce sont les deux zones du corps dont le mouvement peut être suivi à l’aide des casques et des contrôleurs VR existants. Sur le casque Oculus Quest VR de Facebook, par exemple, même si vous regardez vers le bas et vous voyez tout un corps, vous avez la possibilité de contrôler la tête et les mains seulement, ce qui signifie qu’il n’y a pas de compatibilité 6DoF. Les options de personnalisation, y compris celles proposées par Oculus dans ses propres applications, permettent de faire de votre personnage animé une version fantaisiste ou caricaturale.

    Le responsable de la recherche de Facebook Reality Labs, Ronald Mallet, a présenté ce mercredi une vidéo qui a appelé « un des premiers prototypes de la prochaine génération d’avatars en réalité virtuelle hyper réaliste ». Dans ce document, un homme et une femme se déplaçaient dans une grande salle avec des casques de réalité virtuelle, tandis que leur version virtuelle presque identique en trois dimensions – jusqu’à leur jean et leur t-shirt jouait au football sur un terrain virtuel avec un ballon numérique. Alors qu’ils levaient leurs mains et se frappaient les jambes dans la vie réelle. Les avatars VR ont fait un peu de retard en comparant avec les gestes des deux personnes en réalité.

    Mallet a souligné que ce type d’avatar complet, entièrement suivi, est encore loin dans le futur. L’un des défis (parmi beaucoup d’autres) est qu’il n’existe actuellement aucun moyen pour les personnes de générer ces versions numériques avec des capteurs standards. Facebook devra également déterminer la meilleure façon de sécuriser ces avatars. Mallet a déclaré que cela pourrait signifier qu’il y aura une nécessité d’utiliser la reconnaissance faciale ou des empreintes digitales pour connecter un avatar réaliste à une personne.

    « Il nous faut plusieurs années pour réaliser ce type de casques VR pour le grand public », a déclaré Mallet.

    Facebook a déclaré en mars qu’il progressait dans la création de visages d’avatar tridimensionnels d’une apparence réaliste qui peut correspondre aux mouvements et aux expressions de leurs homologues humains en temps réel. Il a poursuivi que l’ajout du reste du corps serait une prochaine étape. Une démonstration vidéo montre des visages animés qui ressemblent presque à des humains.

    La société a annoncé qu’elle commencerait à commercialiser ses deux nouveaux casques de réalité virtuelle, Oculus Quest et Oculus Rift S, à partir du 21 mai prochain. L’Oculus Quest est un casque VR autonome sans fil qui n’a pas besoin d’une connexion à un autre objet pour fonctionner. Tandis que l’Oculus Rift S a besoin d’une connexion à un PC pour une meilleure expérience graphique.