Certains changements affectent directement Snapchat, tandis que d’autres sont le fruit de partenariats.
Le sommet annuel des partenaires de Snap est l’occasion pour l’entreprise de présenter ses relations de travail avec d’autres marques. Cela inclut les expériences qui découlent de ces partenariats, ainsi que les mises à jour matérielles et logicielles qui les alimentent. L’événement a couvert de nombreux sujets, mais nous nous intéresserons plus particulièrement aux mises à jour et aux annonces liées à la réalité augmentée.
Certaines de ces annonces sont déjà disponibles pour les Snapchatters, tandis que d’autres sont à venir. Même les parties du sommet qui peuvent sembler ennuyeuses pour les utilisateurs finaux moyens aident à comprendre la direction que prendra la plateforme dans les mois et les années à venir. Et l’événement de cette année est d’autant plus spécial qu’il s’est tenu en personne pour la première fois depuis 2019.
Carte Snap et fonctionnalités Bitmoji
Les Bitmojis, les avatars 3D utilisés par les Snapchatters pour leurs profils ainsi que dans les jeux et les messages, se développent constamment, notamment grâce à de nouveaux partenariats de mode virtuelle, et cette année n’est pas différente.
Une mode numérique inspirée de l’univers cinématographique Marvel sera bientôt disponible. Le système d’avatar lui-même sera également mis à jour pour permettre « des dimensions, des ombres et des éclairages réalistes », selon le vice-président des produits Jack Brody.
« Le style des bitmojis a beaucoup changé et continue d’évoluer », a déclaré Jack Brody.
Jack Brody a également annoncé que la carte Snap allait être mise à jour, avec notamment davantage de lieux en 3D et de tags pour aider les utilisateurs à trouver les lieux les plus populaires de leur communauté Snapchat. Les utilisateurs qui accèdent à l’application avec Verizon +Play bénéficieront également de nouvelles options pour les jeux et les puzzles dans les appels avec les lentilles connectées de Snapchat.
Intégrations de kits de caméra
Carolina Arguelles Navas, responsable de la stratégie mondiale des produits AR et du marketing produit de Snap, est montée sur scène pour parler des partenariats récents et à venir, dont certains concernent des applications et des expériences en dehors de Snapchat lui-même, grâce à son offre Camera Kit.
Par exemple, les lentilles Snap peuvent désormais être utilisées dans Microsoft Teams et dans l’application NFL. Le stade SoFi des Rams de Los Angeles utilise même des lentilles Snap sur son écran Infinity pour montrer au public des effets de réalité augmentée.
Mme Navas a également évoqué le partenariat en cours entre Snap et Live Nation, qui a permis d’intégrer des lentilles de réalité augmentée personnalisées à plus d’une douzaine de concerts cette année, dont Lollapalooza à Paris et The Governor’s Ball à New York. Elle a également annoncé un nouveau partenariat avec Disguise, une société spécialisée dans les visuels interactifs en temps réel pour les événements en direct.
Snap s’associe également à des artistes individuels. Le premier à être annoncé est KYGO, un DJ, et d’autres partenariats avec des artistes seront annoncés tout au long de l’année.
Plus d’opportunités pour les marques
Jusqu’à présent, Camera Kit était le principal moyen pour les entreprises d’utiliser la technologie de Snap. Cependant, Jill Popelka a annoncé la création d’une nouvelle division, Augmented Reality Enterprise Services (ARES), dont elle est à la tête.
« Nous savons tous que l’expérience d’achat d’aujourd’hui, que ce soit en ligne ou en magasin, offre de nombreuses options », a déclaré M. Popelka. « Nous avons déjà vu comment nos avancées en matière de RA peuvent profiter aux acheteurs et aux partenaires ».
Le modèle « AR-as-a-Service » se compose actuellement de deux offres principales. Shopping Suite regroupe les solutions d’essayage virtuel et de recommandation de taille de Snap, tandis que Enterprise Manager aide les entreprises à suivre leurs activations, notamment par le biais d’analyses.
Popelka a également annoncé une nouvelle fonction « Live Garment » qui génère un vêtement 3D portable à partir d’une photo 2D d’un vêtement téléchargée dans un objectif.
Matériel commercial
Popelka a également présenté deux nouvelles offres de matériel de Snap aux partenaires commerciaux : les miroirs AR et les distributeurs automatiques AR.
Les miroirs AR font déjà leur entrée dans les magasins de vêtements pour faciliter l’essayage virtuel pour les acheteurs, y compris ceux qui n’ont pas Snapchat. Certains partenaires ont même expérimenté l’intégration de jeux de réalité augmentée auxquels les clients peuvent jouer pour obtenir des récompenses en magasin. Les détaillants profitent également de cette opportunité pour s’adresser à un public plus jeune.
Snap présente actuellement son miroir AR dans un magasin Men’s Wearhouse.
« Men’s Wearhouse est fier de lancer des partenariats numériques et des innovations en magasin spécifiquement axés sur la façon dont les lycéens veulent faire leurs achats et se préparer pour le bal de fin d’année », a déclaré John Tighe, président de Tailored Brands, dans un communiqué partagé. « Nous sommes ravis d’offrir à ces jeunes clients des expériences en magasin et en ligne pour faciliter leur expérience d’achat. Tout le monde mérite d’être à son avantage le soir du bal de fin d’année. »
Snap s’est également associé à Coca-Cola pour créer un prototype de distributeur automatique AR contrôlé par des gestes de la main affichés sur un écran.
Il faudra peut-être attendre un peu avant de voir l’un ou l’autre de ces appareils dans un magasin près de chez vous, mais gardez tout de même l’œil ouvert.
Mises à jour de l’application
L’application standard reçoit également quelques mises à jour AR, principalement liées au travail de l’entreprise avec l’IA. Lorsque les utilisateurs de Snapchatt capturent une photo ou une vidéo, l’application recommande des objectifs susceptibles de correspondre à la scène. L’IA recommandera également des lentilles pour réagir aux souvenirs Snapchat et produira une nouvelle génération de lentilles disponibles pour les utilisateurs.
Continuer à explorer Snapchat
Il y avait vraiment beaucoup de choses au Partner Summit qui n’ont pas été détaillées ici. Donc, si vous utilisez Snapchat pour autre chose que la RA, continuez à consulter l’application pour voir encore plus de changements à venir dans les prochains mois.
Le ray tracing, une technique de rendu avancée, est désormais disponible pour la RA mobile.
L’une des percées récentes les plus puissantes en matière de graphisme et de rendu est désormais disponible pour la réalité augmentée mobile grâce à une mise à jour récente de Lens Studio de Snap. Il s’agit du ray tracing.
Qu’est-ce que le ray tracing ?
Le ray tracing est une technique de rendu qui permet de donner vie aux ressources numériques dans l’environnement qui les entoure, que cet environnement soit numérique ou visualisé en réalité augmentée. Parmi les exemples récents dans le domaine des jeux, citons des surfaces réfléchissantes convaincantes comme l’eau, des ombres dynamiques crédibles et des effets de lumière améliorés.
Cette technique peut être assez gourmande en ressources informatiques, ce qui peut poser problème en fonction du programme et de la manière dont on y accède. Par exemple, lorsque certains jeux existants sont mis à jour pour utiliser le ray tracing, les utilisateurs accédant à ce jeu sur un ordinateur ou une console plus anciens ou moins bien équipés peuvent être amenés à désactiver cette fonction pour éviter une latence problématique.
Heureusement, le ray tracing est développé en même temps que de nouvelles méthodes de calcul et de connectivité, comme le cloud computing et le edge computing. Ces progrès permettent de délocaliser les techniques de calcul avancées, ce qui permet aux appareils plus anciens ou moins bien équipés d’exécuter des expériences de haut niveau en douceur.
Bien que les communiqués de Snap détaillant la mise à jour n’aient pas mentionné Lens Cloud, il est probable que cette fonctionnalité soit à l’origine de la mise à jour. Annoncé lors du Snap Partner Summit 2022, qui a également annoncé le ray tracing pour la première fois, Lens Cloud fournit un stockage et un calcul hors appareil améliorés, entre autres avancées.
La route vers Lens Studio
Si vous suivez Snap de près, vous saviez depuis près d’un an que cela allait arriver. Snap a également discuté du ray tracing lors du cinquième Lens Fest annuel en décembre. À cette occasion, nous avons appris que la mise à jour était entre les mains de certains développeurs depuis un certain temps déjà, et qu’ils travaillaient avec les partenaires de Snap pour créer des expériences exploitant le logiciel.
La nouvelle annoncée hier est que la fonctionnalité est maintenant dans Lens Studio, ce qui signifie que tout créateur de Lens peut l’utiliser. Nous avons également une nouvelle démonstration de la technologie : une lentille créée avec le partenaire Snap Tiffany & Co.
La société a probablement été si impliquée dans le développement et la présentation du ray tracing de Snap, au moins en partie parce que les bijoux pour lesquels la société est connue constituent à la fois un grand défi et une excellente démonstration de la technologie. Cependant, Snap a déjà hâte que cette fonctionnalité trouve d’autres applications.
« Désormais, les lentilles qui présentent des bijoux en diamant AR, des vêtements et bien d’autres choses encore peuvent atteindre une qualité ultra-réaliste », a déclaré Snap dans son annonce.
Le principal cas d’utilisation présenté par Snap dans l’annonce est l’essayage virtuel pour la vente au détail de vêtements, comme la lentille Tiffany & Co. Lens. Toutefois, ce n’est probablement qu’une question de temps avant que la nouvelle fonctionnalité ne trouve sa place dans d’autres types d’expériences de RA.
Quelle est la prochaine étape ?
Le ray tracing sera probablement un nouveau sujet lors du prochain Snap Partner Summit en avril, et on sera présent pour en entendre parler. L’événement en ligne n’a pas la même énergie que le Lens Fest, mais comme nous l’avons vu ici, le Partner Summit est souvent le premier aperçu des offres logicielles en développement de Snap. Nous sommes toujours impatients de voir ce qu’ils vont mettre en place.
Snap travaille sur la prochaine génération de lunettes AR Spectacles, mais apparemment encore uniquement pour les développeurs.
Dans une note de service adressée à l’ensemble du personnel, qui a été divulguée à The Verge et confirmée par un porte-parole de Snap, le PDG Evan Spiegel a exposé les défis actuels et les projets futurs de l’entreprise. Voici comment Spiegel a décrit l’intérêt stratégique de Snap pour la réalité augmentée :
“Le leadership dans le domaine de la réalité augmentée est important pour Snap car il nous aide à construire un avantage concurrentiel durable qui provient de l’investissement à long terme, de la construction de choses techniquement difficiles et de la croissance d’une plateforme qui est de plus en plus difficile à reproduire. Cela nous permet également de profiter de la prochaine évolution majeure de la plateforme : du mobile aux wearables. La conduite de cette évolution sera l’une de nos contributions les plus significatives au progrès de l’humanité : permettre aux gens de s’exprimer, de vivre l’instant présent, d’apprendre à connaître le monde et de s’amuser ensemble.”
Et voici ce qu’il a dit à propos des plans de Snap pour Spectacles :
“Nous continuerons à investir dans Spectacles, en faisant des paris à long terme sur les nouvelles technologies et en mettant en œuvre la conception de notre prochaine génération de produits. Nous aiderons les développeurs à explorer en toute confidentialité les possibilités offertes par notre appareil de nouvelle génération, et nous intégrerons ces commentaires dans SnapOS et Lens Studio. Nous nous efforcerons d’aligner le travail de l’équipe Camera Platform avec le matériel SnapOS et SnapLab, en veillant à ce que nous soyons en mesure de fournir un produit de haute qualité qui ravit les développeurs par sa facilité d’utilisation et ses capacités techniques avancées.”
La génération actuelle des Spectacles a été révélée il y a plus d’un an. Il s’agit d’un appareil autonome doté de deux caméras pour effectuer un suivi spatial du monde ainsi qu’un suivi de la main et une capture vidéo. Il atteint une luminosité impressionnante de 2000 nits, ce qui en fait l’un des seuls dispositifs AR utilisables en extérieur. Cependant, le champ de vision n’est que de 26,3 degrés de diagonale et la batterie ne dure que 30 minutes.
Ce n’est pas un produit que l’on peut acheter. Il est disponible pour les développeurs qui en font la demande. Et d’après le mémo de Spiegel, il semble que la prochaine génération de Spectacles compatibles AR suivra la même stratégie – du moins au début.
La semaine dernière, Spiegel a annoncé que Snap se « recentrait », licenciait 20 % de son personnel et annulait plusieurs produits, dont son drone portable. Cette décision est une réponse à l’effondrement spectaculaire de 85 % du cours de l’action de Snap au cours de l’année écoulée, sous l’effet de la chute de la demande publicitaire dans l’ensemble de l’économie et des modifications apportées par Apple à iOS en matière de confidentialité, qui réduisent l’efficacité du ciblage. L’entreprise a notamment procédé à de nombreux licenciements d’employés travaillant sur la réalité augmentée, ce qui laisse penser que Snap pourrait ne pas donner la priorité à la réalité augmentée à court terme.
Dans sa mise à jour financière mensuelle, Snap a déclaré aux investisseurs que « nous réduisons la portée de notre investissement dans Spectacles pour nous concentrer sur des efforts de recherche et de développement à long terme hautement différenciés ». La R&D de Snap comprend la lecture du cerveau suite à l’acquisition de NextMind plus tôt cette année, et les guides d’ondes et projecteurs AR suite à l’acquisition de WaveOptics l’année dernière.
La mention par Spiegel d’un dispositif de prochaine génération montre que Snap travaille toujours sur du matériel AR à plus court terme, mais un lancement grand public ne semble pas imminent. Meta, qui a également été affecté par l’affaiblissement de la demande de publicité et les modifications apportées à iOS en matière de confidentialité, aurait annulé ses propres plans de lancement de lunettes AR grand public en 2024, repoussant l’objectif à 2026. Des rapports ont affirmé qu’Apple avait également repoussé ses projets de lunettes AR à la seconde moitié de la décennie.
Mais le mémo indique clairement que l’engagement fondamental de Spiegel envers l’avenir de la RA est toujours présent. Sa reconnaissance du « prochain changement majeur de plate-forme : du mobile aux wearables » reflète le langage de Mark Zuckerberg, le seul PDG d’une grande entreprise technologique à parier essentiellement sur ce changement supposé à venir dans le paradigme de la technologie grand public. Spiegel considère ce travail comme « l’une de nos contributions les plus significatives au progrès humain » et veut que Snap soit un leader dans ce domaine.
Tous les logiciels, le matériel et les points forts de la communauté de la Lens Fest de cette année.
Faits marquants et nouvelles du Lens Fest 2021 de Snap
C’est difficile à croire, mais cela fait un an que le Lens Fest 2020 a eu lieu. Cet événement annuel est le moment où Snap s’adresse à la communauté des développeurs. Cela inclut les créateurs de lentilles Snapchat ainsi que ceux qui créent des expériences pour d’autres applications et sites Web en utilisant l’API de la caméra de Snap, le kit de caméra.
L’année dernière, le Lens Fest a vu des mises à jour majeures du logiciel de création de Snap, Lens Studio, ainsi qu’un accent sur la création de lentilles ayant un impact social. Alors, qu’a apporté l’événement de trois jours de cette année ?
Lens Fest : une énergie énorme !
Lens Fest n’est pas seulement une conférence pour les développeurs. Parce que tout le monde peut être un créateur de lentilles, l’événement est une occasion pour Snap de célébrer toutes les personnes qui contribuent à leur plate-forme – professionnellement ou non.
« Lens Fest est notre événement annuel et mondial qui met en lumière l’innovation et la créativité de tous les coins de la communauté des créateurs d’objectifs », a déclaré Bobby Murphy, cofondateur et directeur technique de Snap, lors du discours de bienvenue. « Plus de 200M de personnes s’engagent avec des lentilles chaque jour… les possibilités sont infinies pour fusionner le plaisir et la productivité dans nos vies. »
Malgré l’attention croissante accordée à la RA, Bobby Murphy est resté fidèle à la marque, soulignant que Snap est une « société de caméras » – l’un des rares grands noms de la tech à ne pas pousser des mots à la mode. Lors d’un débat à l’AWE en novembre, Murphy a déclaré que le « métaverse » était un terme que Snap « n’a jamais utilisé en interne ou en externe pour décrire ce que nous essayons de construire. »
« La RA permet de nouvelles façons d’interagir les uns avec les autres et avec le monde qui nous entoure », a déclaré Murphy à Lens Fest. « La RA nous fonde avec une vue du monde physique et nous apporte tout ce qui est disponible dans le monde numérique. »
Tout au long de l’événement, les intervenants ont exprimé leur enthousiasme pour l’écosystème créatif construit autour du logiciel de Snap, et de plus en plus, de son matériel. Le point culminant a été la remise des prix inauguraux du Snap Lens Fest, qui a clôturé l’événement. Mais nous en reparlerons plus tard.
Lens Fest : Annonces concernant les logiciels
Le Lens Fest de cette année a vu le lancement de Lens Studio 4.10, y compris la fonctionnalité World Mesh pour les objectifs sensibles à la profondeur construits sur les capteurs embarqués de l’appareil, que ce soit ARKit ou ARCore.
Il y a également un moteur Physics mis à jour pour les éléments AR affectés par la gravité et d’autres forces. Les créateurs d’objectifs ont aussi accès aux API des partenaires pour inclure des statistiques en direct du monde réel dans les objectifs, et à la bibliothèque Sounds pour réaliser des expériences plus riches en sons.
Les créateurs de lentilles pourront bientôt commencer à créer des lentilles liées à des lieux locaux, similaires à certaines des lentilles géolocalisées à plus grande échelle que Snap explore depuis quelques mois grâce à ses récents partenariats avec Sotheby’s et le LACMA. Le langage utilisé pour cette mise à jour mentionne spécifiquement le LiDAR, qui n’est actuellement offert que par les nouveaux modèles d’appareils Apple.
La fonction Call-To-Action
De plus, les créateurs d’objectifs auront bientôt accès à une nouvelle fonction Call-To-Action leur permettant de diriger les Snappers de leurs objectifs vers une page extérieure. Cela pourrait les aider à attirer du trafic vers un site de commerce électronique, à sensibiliser des organisations et des institutions, à partager des informations, et bien d’autres choses encore.
Ces nouvelles fonctionnalités seront accessibles à tous les utilisateurs de Snap dès que les créateurs d’objectifs auront eu le temps de les intégrer à leurs expériences. Certaines fonctionnalités sont réservées aux créateurs d’objectifs, notamment les nouvelles analyses qui permettent aux créateurs de mieux comprendre lesquels de leurs objectifs ont le plus de succès et pourquoi.
Enfin, les mises à jour du studio Lens en 2022 sortiront toutes les deux semaines au lieu de tous les deux mois comme c’est leur calendrier actuel.
« Une énorme partie de l’obstacle que nous trouvons avec Lens Studio est de savoir comment le rendre plus facile à développer en AR », a déclaré Jonathan Solichin, ingénieur AR. « Nous voulons faire de Lens Studio le meilleur moyen de développer en RA, de sorte que la question n’est pas de savoir comment construire, mais ce que je dois construire. »
Lens Fest : Annonces relatives au matériel
Snap a annoncé la toute nouvelle génération de Spectacles lors du Snap Partner Summit en mai, avec sept créateurs américains. Le programme n’a cessé de s’étendre depuis et est désormais mondial. Les itérations précédentes de Spectacles étaient axées sur l’enregistrement et la capture de contenu, mais le modèle annoncé cette année est le premier à comporter un véritable écran.
« Les Spectacles sont notre première paire de lunettes qui donnent vie à la RA », a déclaré la responsable des partenariats avec les plateformes de RA de Snap, Sophia Dominguez. « Nous sommes déjà en train de développer des capacités avancées et nouvelles ».
Ces capacités comprennent la fonction Endurance Mode qui permettra aux porteurs de régler l’affichage pour obtenir une plus grande autonomie. Les porteurs de Spectacles peuvent aussi désormais se connecter les uns aux autres grâce aux Lentilles Connectées.
À l’heure actuelle, Spectacles est encore un outil de développement disponible en circulation limitée sur invitation et sur demande. Cependant, les consommateurs attendent avec impatience le jour où le matériel sera facilement accessible au reste d’entre nous. Si ce jour arrive, nous serons encore plus reconnaissants pour ces premières améliorations.
« La promesse de Spectacles est de voir l’imagination prendre vie juste devant vous », a déclaré Eva Caiden, responsable de la communauté Spectacles. « Notre objectif est d’apprendre et de continuer à améliorer l’expérience Spectacles ».
Annonces de la communauté et des créateurs
La plupart des grandes nouvelles du Lens Fest de cette année avaient trait au fait de donner aux créateurs de lentilles non seulement de meilleurs outils matériels et logiciels, mais aussi de meilleures ressources sociales et financières.
« Notre objectif est de réunir les expériences physiques et numériques à travers l’appareil photo », a déclaré le vice-président des partenariats avec les plateformes, Konstantinos « KP » Papamiltiadis. « Il y a tellement de choses passionnantes à construire ensemble et une communauté passionnante à servir. »
Dans cette optique, le laboratoire d’innovation AR de Snap, « GHOST », acceptera désormais les candidatures au fur et à mesure. Les Snappers peuvent également montrer leur soutien aux créateurs de lentilles financièrement en leur envoyant des cadeaux par le biais de réponses aux stories.
« La façon dont nous envisageons GHOST est que nous voulons être en mesure de puiser dans les communautés du monde entier pour voir comment elles innovent pour résoudre les problèmes qui sont importants pour elles », a déclaré Shavonne Hart, technologue créative.
Les créateurs d’objectifs pourront également gagner de l’argent grâce aux Lens Packs, des collections d’objectifs connexes que les développeurs partenaires de Camera Kit peuvent acheter pour les utiliser dans leurs propres engagements. Snap prévoit également d’étendre le programme bêta du Camera Kit.
« Compte tenu du succès initial de nos premiers partenaires, nous sommes ravis de continuer à déployer Camera Kit à davantage de développeurs », a déclaré Benjamin Lo, chef de produit Camera Kit.
Les premiers prix du Lens Fest
Le Lens Fest de cette année a culminé avec la toute première remise des prix Lens Fest. Animés par Kaitlyn Benitez-Strine, spécialiste principale de la communauté du studio des objectifs de Snap, les prix ont récompensé les objectifs et les créateurs d’objectifs dans neuf catégories : Bien environnemental et social, Art et expression, Mode et beauté, Jeux, Information et éducation, Créativité, Originalité, Compétence technique et Utilité.
« C’est un honneur d’être ici pour accueillir la toute première édition des Lens Fest Awards », a déclaré Benitez-Strine. « Quant à nos juges, ils viennent de tout Snap et ont apporté leur expertise et leurs points de vue uniques. »
Bien environnemental et social
Le prix de l’environnement et de l’action sociale a été décerné à Bleached Seas, un objectif réalisé par Helena Papageorgiou, originaire d’Australie, qui attire l’attention sur l’impact du changement climatique sur les récifs coralliens. En acceptant le prix, Helena Papageorgiou a déclaré que la création de l’objectif « a été incroyable et que la réponse a été extraordinaire. »
Art et expression
Le prix du meilleur art et expression a été décerné à İVendedores, Presente ! Célébrant les vendeurs de rue de LA, l’objectif faisait partie du partenariat Monumental Perspectives entre Snap et le LACMA et a été créé par la créatrice de l’objectif Sallia Goldstein et l’artiste Ruben Ochoa.
« Wow, c’est fou », a déclaré Mme Goldstein en acceptant le prix. « À Ruben Ochoa, merci beaucoup de m’avoir fait confiance en me confiant votre vision artistique ».
Mode et beauté
RTFKT Studios a remporté le prix Lens Fest du meilleur film de mode et de beauté avec le MetaJacket OG. Contrairement aux collections NFT plus connues de RTFKT, la lentille MetaJacket est gratuite pour tous les Snapchatters, démontrant ainsi les capacités de la mode AR.
Gaming
Aidan Wolf a reçu le prix Lens Fest du meilleur jeu pour son PONK. L’expérience multijoueur intègre des éléments de jeux vidéo classiques dans une expérience de RA à la fois nouvelle et familière.
« Je suis très enthousiaste à l’idée de créer des expériences qui peuvent connecter les gens aussi rapidement, en particulier sur une plateforme comme Snapchat où je peux toucher autant de personnes », a déclaré Wolf.
Information et éducation
Le prix de la meilleure information et éducation a été décerné à Leighton McDonald pour BLACKSOUL GALLERY, un objectif qui célèbre les artistes noirs émergents en sortant leurs œuvres de la galerie et en les amenant dans le monde du spectateur.
« C’est un honneur d’être reconnu pour son objectif innovant et créatif », a déclaré Leighton McDonald. « Ce fut un voyage extraordinaire, et ça ne fait que commencer ».
Créativité
Dans un média qui implique intrinsèquement la créativité, l’expérience la plus créative a été attribuée à Rock Hand de 2020CV. Ce jeu musical combine des éléments de jeux musicaux classiques comme Guitar Hero et Piano Tiles.
« Merci, Lens Fest, pour ce prix », a déclaré Hart Woolery, fondateur et PDG de 2020CV, en acceptant le prix. « Je suis très humble de recevoir une quelconque reconnaissance pour mon travail et j’espère que vous vous êtes tous amusés avec Rock Hand. »
Originalité
Là encore, une catégorie à laquelle toutes les expériences de RA se qualifient nécessairement. Le prix Lens Fest de la meilleure originalité a été attribué à Skin Thief de Denis Rossiev. À travers la caméra, l’objectif reconnaît un individu, puis utilise la technologie de suivi du corps pour faire correspondre l’image à d’autres personnes dans le champ de vision de la caméra.
« Je tiens à remercier Snap de fournir des outils aussi géniaux pour que les gens du monde entier puissent créer et s’exprimer », a déclaré Rossiev.
Compétence technique
Le prix de la meilleure compétence technique a été décerné à JigSpace pour Jig kitchen how-to, un objectif qui crée des modèles 3D pour les appareils électroménagers dans la maison d’un téléspectateur afin de l’aider à réparer les problèmes courants.
« Nous sommes ravis de remporter ce prix », a déclaré le fondateur et PDG Zac Duff. « Chez Jig, notre objectif est de permettre à quiconque de partager ses connaissances avec tout le monde de la meilleure façon possible – et tout le monde est sur Snapchat. »
Utilité
Le prix de la meilleure utilité a été décerné à Food Menu de Brielle Garcia, une expérience qui illustre le pouvoir de la RA pour montrer aux spectateurs un plat devant eux avant qu’ils ne passent effectivement commande.
« Je tiens à remercier tout le monde chez Snap pour ces ressources et outils incroyables », a déclaré Brielle Garcia en acceptant le prix. « Et je veux remercier tous les autres créateurs de cette communauté : votre créativité m’inspire et me pousse. »
Lens Fest : A l’année prochaine
En clôturant la remise des prix, et donc l’ensemble de l’événement, Mme Benitez-Strine a résumé l’atmosphère de la conférence : « Merci à tous les participants aux Lens Fest Awards de nous aider à faire avancer l’avenir. Nous sommes impatients de voir ce que l’avenir de la RA nous réserve. »
Des objectifs de style Snap et des Bitmojis sur une application de messagerie complète ? Snap introduit les lentilles AR dans Viber !
Snap introduit les lentilles AR dans Viber
Les Bitmojis de Snap et la puissance de leur appareil photo et de leurs kits de création trouvent un nouveau foyer grâce à un nouveau partenariat avec Rakuten Viber. Nous allons examiner l’annonce de ce partenariat, notamment les avantages qu’il présente pour les deux entreprises et, bien sûr, pour vous.
L’équipe
La société à l’origine de Snapchat et de Spectacles a consacré beaucoup d’efforts aux lentilles AR et à la communauté de créateurs qui les soutient. En mai dernier, la société a annoncé la quatrième génération de Lens Studio. Snap a également beaucoup travaillé sur les Bitmojis (les avatars personnalisés et toujours plus expressifs des utilisateurs).
Malgré cela, ces lentilles et avatars sont largement restés sur la plateforme. Dans le même communiqué de mai, la société a annoncé que les Bitmojis seraient bientôt jouables dans certains jeux développés avec Unity, dans ce qu’on appelait alors une évolution vers le métavers. La société a également annoncé de nouvelles initiatives en matière de marketing en ligne et de commerce électronique.
De son côté, Viber est une plateforme d’appels vocaux et vidéo sécurisés, ainsi que de messagerie. Si le marché de ces services ne cesse de croître, il est aussi de plus en plus encombré par d’autres plateformes et applications dédiées, ainsi que par des services de messagerie de plus en plus puissants proposés par les plateformes de médias sociaux.
Le rêve
« Le partenariat de Snap avec Rakuten Viber est une situation gagnant-gagnant pour nous deux », a déclaré à Snap Inc. Elliot Solomon, directeur des partenariats avec les plateformes de photographie, a déclaré dans un communiqué annonçant le partenariat.
Viber bénéficie de la puissance de Snap pour l’aider à concurrencer d’autres plateformes de messagerie en échange d’une exposition sur une plateforme de messagerie et d’appel à service complet, ainsi que du marché établi des utilisateurs de cette plateforme. La société s’est toujours présentée comme « une société d’appareils photo », mais comme nous l’avons vu, ce slogan est d’une humilité trompeuse.
Le partenariat avec Viber propage la technologie des appareils photo, mais pourrait également ouvrir la porte à ces services en expansion comme le commerce électronique.
« Viber est plus qu’une application de messagerie. Elle ne se contente pas de connecter les gens entre eux, c’est aussi un endroit où les utilisateurs peuvent créer du contenu divertissant, passionnant et enrichissant à partager avec leurs communautés », a déclaré Djamel Agaoua, PDG de Rakuten Viber, dans le communiqué.
En prime, ces deux entreprises gagnent du terrain face au partenariat Instagram/Facebook Messenger, qui occupe une position similaire.
Certains marchés géographiques ont déjà vu la mise à jour de Viber, mais elle devrait être disponible universellement d’ici la fin août.
Ce que vous en retirez
Alors, qu’est-ce que les utilisateurs retirent de cet accord ? Les avantages sont de deux ordres.
Le premier avantage pour les utilisateurs se présente sous la forme de l’offre réelle du partenariat : 30 nouveaux objectifs Viber, y compris des filtres et des masques, et l’intégration de Bitmoji par le biais de « caractères Viber ». Entre 50 et 70 nouveaux objectifs devraient être lancés chaque mois, pour un total d’au moins 300 d’ici la fin de l’année.
Le deuxième avantage est un peu plus conceptuel : la concurrence. Nous avons déjà mentionné que les partenaires gagnent du terrain face à Facebook et Instagram, mais les utilisateurs bénéficient également d’une deuxième option. Même les utilisateurs qui ne prévoient pas d’utiliser Viber et/ou Snap, bénéficient d’une concurrence accrue dans ce qui n’est plus un marché monolithique.
C’est bon pour Snap. Tant mieux pour Viber
Viber. Snap. Qu’est-ce qu’on ne peut pas aimer ? Le côté fantaisiste de l’un, le côté pratique d’un autre, et encore, peut-être qu’il donne un coup de pied dans le sable à Facebook.
Snap rachète WaveOptics, une entreprise spécialisée dans les écrans de réalité augmentée, pour plus de 500 millions de dollars.
Snap Inc. avance à grands pas sur le terrain de la réalité augmentée ces derniers temps. La société a non seulement annoncé hier que la prochaine version de ses Spectacles sera un dispositif de réalité augmentée, mais elle vient également d’annoncer qu’elle allait acquérir WaveOptics, la startup à l’origine de l’optique de réalité augmentée de Spectacles.
Comme le confirme The Verge, Snap a accepté d’acquérir la startup basée au Royaume-Uni. Le montant annoncé est de « plus de 500 millions de dollars ».
WaveOptics, qui emploierait 125 personnes, relèverait désormais de la division « matériel » de Snap. The Verge rapporte que Snap fournit la moitié du prix d’acquisition en actions, et se réserve l’option de payer en espèces ou en actions après deux ans.
Fondée en 2014, WaveOptics fabrique des guides d’ondes optiques, des micro-projecteurs et des modules AR complets. Sa technologie de guide d’ondes peut être trouvée dans de nombreux casques AR tels que le casque Project Aurora de Rokid, qui comprend des châssis et des modules optiques WaveOptics.
4th Generation Spectacles
Plus récemment, WaveOptics a présenté des lentilles de prescription à guide d’ondes construites en partenariat avec Luxexcel, une entreprise britannique d’impression 3D spécialisée dans les matériaux transparents.
Un porte-parole de Snap a confirmé que WaveOptics poursuivra ses activités pour fournir sa technologie à d’autres entreprises tout en travaillant avec Snap sur des optiques AR personnalisées.
Les Spectacles de 4ème génération sont expédiées en nombre relativement faible aux développeurs. Un millier d’unités sont censées être envoyées aux développeurs intéressés, ce qui signifie qu’il y a encore beaucoup de chemin à parcourir avant que Snap ne commence à présenter la RA aux consommateurs.
Le kit de développement a également fait quelques compromis évidents pour atteindre un facteur de forme léger ; il a un champ de vision diagonal de 26,3°, beaucoup plus petit que le champ de vision diagonal de 52° de l’HoloLens 2 et a une autonomie de 30 minutes seulement. Mis à part les domaines évidents à améliorer, l’acquisition de WaveOptics est un drapeau dans le sable pour Snap. Elle se prépare à entrer en concurrence directe avec Google et Facebook, ces sociétés ayant révélé qu’elles travaillaient sur leurs propres casques de réalité augmentée grand public.