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  • Les 13 meilleurs jeux de sport VR en 2022

    Les 13 meilleurs jeux de sport VR en 2022

    Les bons jeux de sport VR sont étonnamment rares. Dans ce guide, nous vous présentons les meilleurs jeux de sport VR de 2022 auxquels vous pouvez jouer aujourd’hui.

    Les 13 meilleurs jeux de sport VR en 2022
    Les 13 meilleurs jeux de sport VR en 2022

    Aujourd’hui, nous nous concentrons sur les sports réels. Cela signifie des sports qui peuvent être joués à un niveau professionnel et non pas « c’est un jeu VR où vous tirez à l’arc et aux flèches donc nous l’avons appelé un jeu de sport (sans vouloir vous offenser) ». Ces jeux vous permettront d’atteindre vos objectifs Meta Move plus rapidement qu’auparavant.

    Alors si vous avez toujours voulu être Michael Jordan, Connor McDavid ou Sachin Tendulkar, ce guide est pour vous.

    Faites-nous savoir en bas de ce guide quels sont vos jeux de sport VR préférés.

    13. GOLF+ (anciennement Topgolf avec Pro Putt)

    Plate-forme = Oculus Quest

    GOLF+, anciennement Topgolf with Pro Putt, est un simulateur de golf réaliste sponsorisé par la marque Topgolf. La dernière mise à jour ajoute un swing complet au jeu et deux parcours de golf complets de 18 trous à jouer (1 est un DLC). Ce solide jeu de golf VR acquiert ainsi une toute nouvelle dimension à essayer et à jouer.

    Si vous n’avez jamais visité un vrai Topgolf, il s’agit d’un terrain d’entraînement à plusieurs niveaux avec des analyses et des statistiques sur le swing et la balle. Le jeu de sport VR est doté de plusieurs jeux de parcours Topgolf et de 4 magnifiques parcours de putting pour vous aider à vous évader. Il propose des modes practice et putting pour jouer et s’amuser, ainsi que le nouveau mode parcours complet.

    De plus, il y a une compétition à la hauteur de votre niveau de compétence. Pro Putt est un excellent jeu multijoueur que vous pouvez utiliser pour passer du temps avec vos amis et les défier pour gagner.

    Au départ, Pro Putt ne proposait que le putting, mais il s’est depuis enrichi de fonctions de swing complètes. C’est l’un des meilleurs jeux de sport VR actuels.

    12. Disc Benders : Ace Run

    Plate-forme = Oculus Quest

    Le disc golf n’est probablement pas le premier sport auquel vous pensez quand on dit « jeux de sport VR », mais Disc Benders : Ace Run est trop amusant. La mécanique du jeu est rendue PARFAITE pour la réalité virtuelle.

    Si vous n’avez jamais joué au disc golf auparavant, il s’agit d’une combinaison entre le frisbee et le golf. Vous devez lancer des disques lestés, semblables à des frisbees, sur de longs terrains en direction d’un panier en mailles de chaîne. Le but de ce sport, comme le golf, est de terminer chaque trou en faisant le moins de tours possible.

    Disc Benders comprend deux parcours différents, qui peuvent être joués dans les deux sens. Les commandes sont faciles à apprendre, mais très difficiles à maîtriser. Nous avons apprécié le fait qu’une vitesse de rotation plus rapide de la manette ait un effet sur la distance du lancer. Si vous avez un Oculus Quest, ajoutez Disc Benders : Ace Run à votre liste des meilleurs jeux de sport VR à essayer.

    11. Eleven : Table Tennis

    Plateformes : Oculus Quest, Oculus Rift S, Steam VR

    Eleven est un jeu de tennis de table réaliste pour la réalité virtuelle. Il met à votre disposition une table, des raquettes et des balles de ping-pong. Vous pouvez jouer contre un ordinateur dont l’intelligence artificielle est réglable ou aller en ligne et jouer contre des personnes réelles.

    Les mouvements de la main et le jeu sont étonnamment réalistes. Si vous avez déjà joué au tennis de table dans la vie réelle, Eleven en est une très bonne réplique. De plus, l’IA de l’ordinateur peut passer de très facile à incroyablement difficile si vous le souhaitez.

    Ce jeu de sport VR propose plusieurs arènes pour jouer et a été récemment mis à jour pour offrir un taux de rafraîchissement de 120 Hz sur le Quest 2. Le développeur est toujours avide de commentaires et met le jeu à jour en permanence.

    10. The Final Overs

    Plate-forme = Oculus Quest

    The Final Overs est un jeu de cricket en VR qui promet une immersion intensive. En fait, le jeu est une simulation incroyable de ce que c’est que d’affronter les terrains à grande vitesse des joueurs de cricket professionnels.

    La physique vous donne un contrôle total pendant que vous jouez. Vous pouvez utiliser votre connexion batte-balle et la puissance de votre swing littéral pour déterminer la distance à laquelle vous pouvez frapper la balle. Ce jeu propose 6 variétés de souffleurs avec des spécialités différentes, la relecture de la dernière balle au ralenti, et plusieurs choix de battes.

    Il est également possible de suivre votre progression grâce à un classement constamment mis à jour. De plus, vous pouvez jouer en solo ou inviter vos amis à s’affronter.

    9. Descent Alps

    Plate-forme = Oculus Quest

    Descent Alps est un jeu de ski alpin en VR. Dans le jeu, vous dévalez une montagne aussi vite que vous le pouvez. Vous balancez vos hanches et votre corps d’un côté à l’autre, comme si vous portiez de vrais skis. Votre objectif est de franchir toutes les portes, en style slalom, et de franchir la ligne d’arrivée.

    Bien que chaque parcours soit accompagné d’un rythme unique, la clé du succès est de trouver le rythme qui vous convient. Le jeu permet de changer votre position en fonction de la façon dont vous vous déplacez ou penchez votre corps. Les bâtons de ski étant visibles, vos mains doivent se trouver devant vous.

    Vous pouvez jouer à Descent Alps en solo ou lancer un défi à vos amis.

    8. Gym Class

    Plate-forme = Oculus Quest

    Gym Class est un jeu de sport VR multijoueur de basket-ball. C’est le meilleur moyen de se retrouver, tout en jouant au basket, avec des amis du monde entier. En fait, vous pouvez jouer en ligne avec jusqu’à 8 personnes. 

    Lorsque vous lancez le jeu pour la première fois, vous vous trouvez dans un gymnase ouvert avec un terrain de basket. Vous pouvez appeler le ballon depuis des machines situées autour du périmètre. Une fois le ballon dans votre main, vous pouvez faire des passes, dribbler et tirer. Vous pouvez même dunker dans le jeu, ce qui est extrêmement satisfaisant. Il faut un peu de temps pour s’habituer au jeu, car vous n’avez pas un vrai ballon dans les mains.

    En ligne, vous pouvez jouer à un jeu de basket-ball à 4 contre 4. C’est là que Gym Class est vraiment génial à essayer. Travaillez en équipe, passez, bloquez et marquez plus de points pour gagner.

    7. Pick-up League Hockey

    Plate-forme = Oculus Quest

    Pick-up League Hockey est le seul jeu de hockey VR à part entière disponible. Il s’agit d’un jeu multijoueur avec une patinoire grandeur nature et une physique de patinage réaliste.

    En tant que joueur unique, vous pouvez pratiquer vos talents de tireur avec un gardien de but IA. Vous pouvez également utiliser les cônes de signalisation pour travailler le contrôle de votre crosse. Cela améliorera sûrement votre précision dans les buts. Pick-up League Hockey propose des commandes de stick à une ou deux mains et un maniement précis du palet.

    Si vous êtes sûr de vos compétences, vous pouvez affronter d’autres joueurs dans le mode multijoueur. Les parties se déroulent à 3 contre 3 et comportent toutes les règles du hockey.

    6. Walkabout Mini Golf

    Plate-forme : Oculus Quest, Oculus Rift, Steam VR

    Walkabout Mini Golf est un autre jeu de golf réaliste pour la VR. Contrairement à Pro Putt, Walkabout est plus ambitieux dans son approche et s’adresse davantage aux amateurs de mini-golf. Vous pouvez jouer à Walkabout en solo ou inviter jusqu’à 5 amis pour une partie plus compétitive. La transition en douceur entre les clubs de golf virtuels et les manettes tactiles convient à tous les joueurs, y compris aux droitiers et aux gauchers. De plus, vous pouvez collecter plus de 90 balles personnalisées cachées dans les parcours.

    Walkabout fait un bon travail en vous montrant les informations sur les cours et les rondes sur votre main. Le maniement des clubs de golf peut se faire à l’aide d’une seule manette. Le jeu vous repositionne automatiquement à différents endroits en fonction du tour de celui qui joue.

    5. Real VR Fishing

    Plateformes : Oculus Quest, Oculus Rift, Steam VR

    Real VR Fishing est un jeu de sport VR réaliste destiné aux amateurs de pêche. Dans le jeu, vous êtes assis tranquillement au bord d’un lac, une canne à pêche à la main et entouré de magnifiques paysages. Le jeu est un bon mélange entre détente et action. Vous pouvez voir vos prises précédentes dans la salle de l’aquarium en dehors du jeu.

    Real VR Fishing dispose d’un mode solo et d’un mode multijoueur. En mode multijoueur, vous pouvez jouer avec jusqu’à 4 joueurs. Vous pouvez personnaliser votre aquarium et acheter des décorations uniques pour rendre le jeu plus immersif.

    Le jeu est magnifique. Les ondulations de l’eau sont précises et la plage et les arbres le long de la côte sont réalistes. Même si vous n’êtes pas un pêcheur, le jeu vaut vraiment la peine d’être découvert.

    4. Bowling Premium

    Plateformes : Oculus Quest, Oculus Rift, Steam VR

    Premium Bowling est le meilleur jeu de bowling VR. Il est sorti en 2019 et permet aux amateurs de bowling de jouer aux dix quilles dans le confort de leur maison. Vous pouvez constituer des équipes VR avec d’autres joueurs grâce au multijoueur en ligne. Participez à des compétitions multijoueurs et faites votre chemin pour rejoindre les joueurs les mieux classés grâce aux ligues de bowling.

    Le mode solo est également amusant à jouer. Les pistes de bowling sont superbes. Un éditeur de boules vous permet de personnaliser vos propres boules de bowling et de les utiliser dans le jeu. Les joueurs de Premium Bowling s’extasient sur la précision du lancer de la boule en VR par rapport à la réalité.

    Premium Bowling propose également des classements hebdomadaires des joueurs, les meilleurs scores quotidiens et hebdomadaires, un chat vocal, et plus encore.

    3. VR Sports Challenge

    Plate-forme = Oculus Rift

    VR Sports Challenge est un jeu plus décontracté qui propose une tonne de sports différents à essayer. Il est sorti en 2016 pour mettre en avant les fonctionnalités des contrôleurs tactiles de mouvement. Les sports inclus dans le jeu sont :

    • La boxe ;
    • Bowling ;
    • Golf ;
    • Tennis ;
    • Baseball.

    Chaque sport dispose de quelques mini-jeux auxquels vous pouvez jouer. Au hockey, vous pouvez jouer le rôle de gardien de but et arrêter les palets ou les tirer. Dans le football, vous pouvez soit lancer soit attraper le ballon. Au basket-ball, vous pouvez vous entraîner à tirer des paniers.

    Chacun de ces jeux offre une expérience immersive et un bon entraînement. Vous pouvez jouer avec vos amis ou les membres de votre famille en vous passant mutuellement votre casque.

    2. Hoops Madness

    Plate-forme = Oculus Quest, Oculus Rift, Steam VR

    Hoops Madness est un autre jeu de basket VR à découvrir. Il brille vraiment par son mode multijoueur en ligne. Dans Hoops Madness, vous gagnez des points en fonction de vos tirs, de votre régularité et des bonus du mode de jeu.

    Si vous choisissez de simuler des tirs en suspension ou des lancers francs, vous pouvez faire travailler vos jambes. Si vous utilisez les deux bras, ce jeu peut vous faire travailler les bras de manière surprenante. L’atmosphère est impressionnante et vous donne l’impression d’être sur un vrai terrain de basket. Si le jeu en ligne n’est pas disponible pour vous, vous pouvez profiter du mode solo pour battre votre propre record.

    1. Patrick Mahomes Experience

    Plate-forme = Oculus Quest

    The Patrick Mahomes Experience est un nouveau jeu de football VR. Vous incarnez le quaterback superstar Patrick Mahomes dans une variété de modes de jeu et de défis.

    Tout comme un quarterback dans le vrai football, vous pouvez :

    • lancer des jeux ;
    • faire des passes ;
    • bloquer les défenseurs.

    Le jeu propose des commandes de mouvement réalistes pour lancer les ballons à vos receveurs et à vos running backs. Vous pouvez créer et exécuter des jeux personnalisés et également faire des audibles en direct avant chaque snap.

    Le jeu dispose d’un classement mondial pour que vous puissiez vous mesurer à vos amis. Vous pouvez jouer debout ou assis, selon vos préférences et votre espace de jeu.

    Alors, quel est votre jeu de sport VR préféré ? Dans le guide ci-dessus, nous avons analysé les sports réels comme le hockey, le basket-ball et le golf. Il y a beaucoup d’autres jeux de sport et de fitness à essayer aussi.

  • Portez un casque AR et découvrez l’avenir des expériences pour les fans

    Portez un casque AR et découvrez l’avenir des expériences pour les fans

    Les sports ne parviennent pas à faire participer pleinement 99 % des fans, mais la RA est là pour les aider.

    Portez un casque AR et découvrez l'avenir des expériences pour les fans
    Portez un casque AR et découvrez l’avenir des expériences pour les fans

    Je peux le voir maintenant. C’est l’automne 2023, vous et vos amis vous réunissez virtuellement pour regarder les Carolina Panthers jouer contre leur rival de division, les Tampa Bay Buccaneers. Vous utilisez votre casque de réalité augmentée pour voir vos amis du monde entier assis numériquement dans votre salon – même Marco, qui porte toujours son maillot des Buccaneers de Tom Brady après que ce dernier ait pris sa retraite.

    Alors que vos collègues fans des Panthers se moquent gentiment de Marco lorsque Carolina prend l’avantage, vous activez la panthère AR pour compléter la blague. Soudain, Marco entend la respiration lourde d’un énorme chat numérique derrière lui, et saute du canapé à temps pour que la panthère lui rugisse au visage. Vous riez tous ensemble, à des milliers de kilomètres de distance mais virtuellement dans le même espace.

    Maintenant, revenons à aujourd’hui. Cette saison, les Carolina Panthers ont lancé une fantastique présentation en réalité augmentée. Il était incroyable de voir une panthère animée en 3D bondir dans le stade, déchirer le drapeau de l’adversaire et rugir de triomphe devant des milliers de fans pour la première fois.

    L’animation n’a été diffusée en direct que sur les écrans géants du Bank of America Stadium, mais elle est encore plus prometteuse pour les très nombreux fans qui souhaitent vivre une expérience immersive du match à la maison avec leurs amis. Elle a été vue près de 6 millions de fois sur Twitter.

    La NFL est en train de créer des expériences numériques uniques destinées principalement aux téléspectateurs à domicile, et elle dépense des sommes considérables pour le faire. Pourquoi cela se produit-il, et qu’est-ce que cela signifie pour l’avenir virtuel du fandom ?

    Pourquoi les consommateurs exigent-ils de nouvelles expériences pour les supporters ?

    Le moteur le plus évident de l’escalade des expériences virtuelles pour les fans a été la fermeture des stades imposée par la pandémie de COVID-19. Les équipes, les stades et les marques ont dû faire preuve de créativité pour continuer à faire participer leur public lorsque l’expérience en personne n’était pas disponible. Et tant que la pandémie COVID-19 ne sera pas complètement maîtrisée, de nombreux fans ne se sentiront pas aussi à l’aise pour assister à des matchs en direct.

    Cependant, la pandémie n’est pas la seule raison pour laquelle les consommateurs exigent de nouvelles expériences numériques pour les fans. Le Famous Group, qui a mis au point la panthère en réalité augmentée, souligne que seul 1 % de tous les fans de la NBA assisteront un jour à un match de la NBA en personne. Les 99 % restants sont à la recherche d’une expérience immersive, interactive et sociale qui offre quelque chose de nouveau et de différent de la présence dans le stade, le tout dans le confort de leur canapé.

    Cette idée est reprise par les dirigeants de marques mondiales comme Pepsi. Todd Kaplan, vice-président du marketing de Pepsi, a récemment déclaré : « Les consommateurs recherchent vraiment ces expériences plus tactiles, IRL, mais vous voulez être en sécurité. »

    Les grandes marques se penchent financièrement sur ces expériences virtuelles pour les fans. C’est logique quand on regarde les statistiques exceptionnelles d’engagement social – la panthère virtuelle de The Famous Group a connu un engagement 46 fois supérieur à la moyenne des autres posts. À mesure que les dépenses publicitaires se redressent pour s’aligner sur les dépenses de consommation, nous allons assister à des expériences numériques plus sophistiquées et personnalisées.

    Imaginer l’avenir des expériences de réalité augmentée pour les fans

    En résumé, nous sommes face à une tempête parfaite d’opportunités numériques, alors même que les stades ont retrouvé leur pleine fréquentation. Nous pouvons désormais créer d’incroyables événements en réalité augmentée qui répondent à la demande de sécurité des consommateurs et offrent des expériences véritablement immersives, le tout soutenu par les budgets marketing des entreprises. Nous avons le pouvoir de créer un nouveau monde et d’y rassembler les gens pour leur faire vivre une expérience virtuelle unique.

    Maintenant, nous sommes de retour en 2023. Le match des Panthers est terminé et vous discutez avec votre famille élargie pendant le spectacle de la mi-temps du match des Minnesota Vikings. Vous avez une surprise pour votre père. Après l’avoir convaincu de mettre un casque AR, il est stupéfait de voir Randy Moss assis dans le fauteuil à côté de lui.

    Moss le salue par son nom et lui demande s’il apprécie le match. Sachant que votre père était un fan de toujours, vous avez utilisé une application de type Cameo pour réserver une apparition virtuelle en direct avec le légendaire receveur. Moss et lui revivent quelques-unes de ses plus belles prises, et votre père se crée un souvenir virtuel qui restera à jamais gravé dans sa mémoire.

    Plus tard dans la soirée, vos enfants vous supplient de leur céder la télévision et le casque de réalité augmentée pour qu’ils puissent jouer à des jeux vidéo. En souriant et en leur remettant le casque de réalité augmentée, vous lancez silencieusement un Hot Wheels interactif virtuel dans la pièce. Vos enfants restent bouche bée en regardant les voitures virtuelles faire la course autour d’eux – puis ils réalisent qu’ils peuvent remodeler la piste en temps réel.

    Alors qu’il semblait que cette expérience de course ne pouvait pas être meilleure, leurs amis de l’extérieur se connectent et défient vos enfants dans une course virtuelle. Les jeux vidéo sont oubliés car vos enfants s’amusent avec une expérience de marque en réalité augmentée, ce qui semble être une énorme amélioration par rapport aux publicités télévisées bruyantes et ennuyeuses avec lesquelles vous avez grandi.

    L’avenir des expériences des fans au présent

    Toutes ces scènes sont plausibles dans un avenir pas si lointain. De plus, nous pourrions facilement voir les expériences virtuelles des fans rivaliser avec celles vécues à l’intérieur du stade, voire les surpasser, ce qui amènerait les fans en personne à vouloir regarder une reprise virtuelle d’un match auquel ils ont assisté en direct.

    En poussant les possibilités du fandom en réalité augmentée, nous pouvons permettre des expériences virtuelles, interactives et interpersonnelles qui rassemblent les gens d’une manière à la fois avant-gardiste et intemporelle. La réalité augmentée est là pour nous aider.

  • Virtex Stadium – le premier « vrai » stade de réalité virtuelle pour les sports extrêmes sera bientôt lancé

    Virtex Stadium – le premier « vrai » stade de réalité virtuelle pour les sports extrêmes sera bientôt lancé

    Le nouveau stade de réalité virtuelle Virtex Stadium permet aux fans de regarder le match avec leurs amis depuis le centre du terrain, c’est une innovation dans le domaine des esports.

    Virtex Stadium
    Virtex Stadium

    Fans d’esports, réjouissez-vous ! Bientôt, vous ne vous contenterez plus de regarder un match de l’extérieur, mais vous serez au cœur même de l’action grâce au stade de réalité virtuelle qui sera bientôt lancé.

    Virtex Stadium est le résultat d’un rêve : le rêve d’une équipe d’organisateurs et de compétiteurs d’esports qui souhaitaient une expérience de jeu plus immersive et plus excitante. Ils ont utilisé leurs compétences en matière de développement VR pour créer un nouveau monde virtuel, où l’utilisateur n’est pas seulement un spectateur, mais un participant.

    Pourquoi le besoin d’un stade de réalité virtuelle ?

    L’esport est devenu de plus en plus populaire, les appareils de RV grand public étant devenus plus abordables et plus performants. La pandémie de COVID ayant mis un terme aux compétitions sportives réelles, de nombreuses personnes se sont tournées vers l’esport pour satisfaire leur besoin de regarder un jeu captivant.

    Cependant, l’expérience de visionnage dont ils ont pu profiter jusqu’à présent n’est pas comparable à l’expérience réelle d’assister à un événement sportif. L’équipe de Virtex a voulu changer les choses à cet égard. L’idée de créer un stade virtuel leur est venue car ils sont également des compétiteurs et organisateurs d’esports.

    Pour Christoph Ortlepp, COO et cofondateur de Virtex, les expériences esports réalistes sont cruciales pour les vrais fans.

    « Créer une expérience VR pour l’esport me semble parfaitement adapté, car tous nos jeux préférés sont déjà en 3D, qu’il s’agisse d’un PC, d’une console ou d’un jeu mobile. Jusqu’à présent, nous n’avons fait que jouer et regarder des jeux à travers des écrans 2D », a déclaré Ortlepp dans un communiqué de presse. « Imaginez que vous ne puissiez jamais regarder un match de football qu’à la télévision et jamais en direct devant vous dans un vrai stade ? C’est ainsi que nous pensons aux jeux d’esports et c’est pourquoi nous pensons que la RV est la plateforme parfaite pour visionner nos événements préférés. »

    Comment les utilisateurs vivront-ils les événements dans le stade virtuel ?

    Le concept imaginé et développé par Virtex est simple : les fans d’esports doivent pouvoir vivre les événements comme s’ils se déroulaient dans la vraie vie. Ils pourront se réunir avec leurs amis, se rendre au centre du stade et voir l’action en 3D.

    Les utilisateurs pourront également regarder les matchs sous forme d’hologramme dans le hall du stade de réalité virtuelle. Cette zone est conçue comme un espace social partagé et libre de mouvement, où les hologrammes des utilisateurs peuvent interagir les uns avec les autres et commenter l’événement esports.

    L’avenir est virtuel pour tous les types d’événements

    Le stade Virtex est la preuve que les gens peuvent profiter de la vie dans un monde virtuel, tout comme ils le font dans le monde réel. Les appareils de RV étant de plus en plus élégants et faciles à utiliser, tout en offrant des expériences audio/vidéo et haptiques exceptionnelles, les consommateurs se sentent plus à l’aise en les portant.

    Ainsi, un stade virtuel peut devenir le lieu de prédilection pour d’autres événements que les compétitions d’esports. À l’avenir, les fans pourront assister à des concerts virtuels, à des premières de films ou à d’autres événements de divertissement.

    « Je suis très enthousiaste à propos du Virtex Stadium, car regarder des esports est parfaitement adapté à la RV sociale », a déclaré Jim Purbrick, conseiller de Virtex, et ancien responsable de l’ingénierie d’Oculus sur les applications pionnières de RV sociale. « L’équipe a déployé beaucoup d’efforts pour réaliser ce potentiel pour les communautés esports : construire une expérience de visionnage qui ne serait pas possible en dehors de la RV. Virtex Stadium laisse entrevoir un avenir où la RV nous permet de faire et de voir des choses qui n’étaient pas possibles dans la vie réelle. »

    Premier aperçu du stade de réalité virtuelle 

    Pour l’instant, l’équipe de Virtex règle les derniers détails avant d’annoncer les premiers titres disponibles dans le stade virtuel. Ce que nous savons pour l’instant, c’est que le stade supportera un maximum de 200 utilisateurs par serveur et qu’il y aura autant de serveurs que nécessaire pour l’ensemble du public.

    La version bêta ouverte de Virtex Stadium sera lancée dans le courant de l’année sur Oculus PC-VR et SteamVR.

  • Virtex veut améliorer l’expérience des stades d’esports avec la VR

    Virtex veut améliorer l’expérience des stades d’esports avec la VR

    Le développeur de RV Virtex, basé à Londres, veut faire vivre aux casques de réalité virtuelle l’excitation et l’atmosphère d’un événement esport en direct.

    La société a annoncé aujourd’hui Virtex Stadium, un lieu virtuel destiné à accueillir de grands matchs d’esports. Virtex affirme que son stade a une capacité de 200 personnes par serveur (avec autant de serveurs que nécessaire par événement), ce qui permet aux amis de se retrouver et de se lancer dans un stream.

    Virtex stade VR
    Virtex stade VR

    À l’intérieur du stade, les matchs seront diffusés sous forme d’hologrammes en 3D au centre de l’espace. Imaginez que vous puissiez regarder un match de Onward, par exemple, non seulement sur un écran 2D, mais aussi à partir d’une sorte de vue isométrique, comme si le match se déroulait réellement sur le sol du stade en contrebas. Mais Virtex n’a pas encore donné un aperçu du fonctionnement de ce système en temps réel, ni confirmé les titres qui seront compatibles avec cette expérience. Tout ce que nous avons pour l’instant, c’est le premier concept art (ci-dessus) et un trailer d’annonce (ci-dessous).

    Un communiqué de presse indique également que les spectateurs « sauteront de leur siège directement sur la carte du jeu alors que le match se déroule autour d’eux ». Christoph Ortlepp, cofondateur et directeur de l’exploitation a également dit que l’équipe proposera différentes options de monétisation, notamment la vente de billets pour les événements.

    Cela semble ambitieux et nous n’avons pas encore vu les événements VR en direct décoller avec la capacité envisagée par Virtex. La société prévoit de lancer une version bêta ouverte dans le courant de l’année et d’annoncer la première liste de titres pris en charge. Virtex sera d’abord disponible sur les casques VR pour PC, puis sur l’Oculus Quest. Vous pouvez suivre l’évolution de l’application sur leur site officiel.

    Pensez-vous que Virtex Stadium soit à la hauteur de ses promesses ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous !

  • Topgolf et Golf Scope s’associent pour lancer un nouveau jeu de réalité virtuelle

    Topgolf et Golf Scope s’associent pour lancer un nouveau jeu de réalité virtuelle

    Topgolf Media, une division du groupe Topgolf Entertainment, leader mondial du sport et du divertissement, s’est associé à Golf Scope pour présenter le Pro Putt de Topgolf sur Oculus Quest. Cette collaboration combine des technologies innovantes d’amélioration de la réalité virtuelle, dont Golf Scope et Simply Putting, pour donner vie à la sensation de parcours de golf réalistes et à quatre jeux différents préférés des fans de Topgolf : Topgolf Classic, Top Pressure, Quick 9 et Quick 9 Pro.

    Topgolf
    Photo Topgolf

    En portant des casques Oculus Quest et des contrôleurs tactiles équipés d’un système de suivi de l’intuition, les utilisateurs peuvent swinguer, putter et jouer en solo, avec des amis ou avec des joueurs de la communauté Pro Putt by Topgolf du monde entier. Développé par Golf Scope, le Pro Putt offrira aux joueurs le plus grand plaisir virtuel avec un putter à la main, que ce soit pour afficher un record de parcours, jouer un tour de détente avec un ami, faire des coups dans le salon du Topgolf Putt ou s’engager dans un combat en tête à tête avec les meilleurs du jeu. Pro Putt rejoint la collection croissante de jeux numériques de Topgolf, dont le jeu de golf en ligne leader World Golf Tour (WGT) de Topgolf.

    « Topgolf a fait une chose incroyable pour le golf. Il a rendu le jeu amusant et accessible et l’a fait connaître à un grand nombre de personnes qui ne seraient pas intéressées autrement. Nous espérons que le Pro Putt aidera encore plus de gens à trouver du plaisir au golf », a déclaré Ryan Engle, fondateur et PDG de Golf Scope. « Mon père et moi avions l’habitude de jouer au golf tous les week-ends pendant notre enfance, mais depuis peu, nous jouons au Pro Putt. Nous avons été surpris et étonnés par la richesse de l’expérience partagée en RV, surtout maintenant ».

    « Nous sommes constamment à la recherche de moyens novateurs pour faire connaître le golf et le Topgolf aux gens et adopter de nouvelles plateformes. Nous sommes ravis de nous associer à Golf Scope pour lancer le jeu Pro Putt sur Oculus Quest », a déclaré le président de Topgolf Media, YuChiang Cheng. « C’est le moment idéal pour connecter virtuellement les gens entre eux afin de jouer et s’amuser, et nous sommes impatients d’étendre la portée des plateformes de Topgolf et d’intéresser de nouveaux publics grâce à la technologie ».

    En tant que marque de sport et de divertissement en pleine croissance, Topgolf est reconnue pour avoir contribué à initier de nouveaux joueurs au golf grâce à la variété de ses expériences et de ses partenariats axés sur la technologie. En plus des lieux de divertissement de Topgolf dans le monde entier, le jeu de golf mobile World Golf Tour (WGT) by Topgolf a été téléchargé et joué par plus de 28 millions d’utilisateurs. En outre, la technologie de traçage de balles Toptracer de la société alimente les sites et les terrains d’entraînement de Topgolf dans le monde entier et a révolutionné la façon dont les téléspectateurs regardent les grands tournois de golf à la télévision. 

    Pro Putt by Topgolf sera lancé le 28 mai 2020 et sera disponible en téléchargement pour environ 17,99 € sur la boutique Oculus Quest.

    À propos de Golf Scope

    Golf Scope Inc. est une entreprise de technologie et de divertissement basée à Austin qui se concentre sur le développement du jeu de golf par l’utilisation de la réalité augmentée et virtuelle.

    À propos de Topgolf Entertainment Group

    Topgolf Entertainment Group est une communauté mondiale du sport et du divertissement basée sur la technologie qui relie les gens de manière significative par les expériences que nous créons, l’innovation que nous défendons et le bien que nous faisons. Ce qui a commencé comme une simple idée pour améliorer le jeu de golf s’est transformé en un mouvement où des gens de tous les horizons se connectent à l’intersection de la technologie et du divertissement sportif.

  • La LSU crée une réalité virtuelle « au stade Tiger » pour l’entraînement au football

    La LSU crée une réalité virtuelle « au stade Tiger » pour l’entraînement au football

    Une expérience de réalité virtuelle est en cours pour recréer l’atmosphère du stade Tiger de la LSU un samedi soir.

    Collège d'ingénieurs de la LSU
    Collège d’ingénieurs de la LSU

    Les programmes d’arts et d’ingénierie des médias numériques et de kinésiologie de la LSU travaillent avec les professeurs et le personnel d’entraînement des athlètes de la LSU Football pour créer un environnement virtuel qui permet aux athlètes de développer leurs compétences dans un environnement de jeu.

    « Dans l’environnement virtuel, l’utilisateur sera dans le Tiger Stadium avec une foule nombreuse et un bruit de foule intense », a déclaré Kelley Burger, doctorante en kinésiologie et chef d’équipe du projet. « Nous espérons même avoir des paramètres permettant d’imiter un match de 11 heures du matin en pleine lumière du jour contre un match de 19 heures avec l’éclairage du stade. Nous avons été en communication constante avec LSU Football pour savoir à quoi devait ressembler le programme pour leurs receveurs, leurs quarterbacks, leurs linebackers, etc. Ce ne sera pas un programme de stock. Il sera très spécifique à LSU. »

    L’idée a commencé par la création d’un jeu pour les receveurs larges, avec un quart-arrière qui leur lance des ballons de football dans le stade Tiger. Le but du jeu est de donner aux receveurs « beaucoup plus de regards sur le football, même sans un quarterback, un équipement ou une installation ».

    Il est prévu de préparer quelque chose pour les receveurs d’ici mars afin qu’ils puissent passer le reste du semestre à améliorer la technologie et les visuels.

    Kelley Burger dit que l’idée lui est venue alors qu’elle travaillait à temps partiel dans l’entraînement sportif. Elle a reconnu la difficulté de recréer des environnements de jeu lorsqu’elle travaille en tête-à-tête avec des athlètes en dehors du gymnase ou du terrain. 

    « Jusqu’à présent, tout le monde me disait que ce n’était pas faisable parce que le programme que je pensais mettre en place exigeait des compétences bien supérieures à celles que j’avais acquises pendant ma maîtrise », explique Kelley Burger. C’est à ce moment-là que j’ai décidé : « Hé, chaque campus a des étudiants et des experts en programmation informatique, alors allons vers eux ». J’ai contacté Marc Aubanel (directeur du programme DMAE) et c’est lui qui m’a mis en contact avec ce groupe d’étudiants diplômés [en DMAE]. C’est là que la magie s’est mise en marche.

    « En étant capable de créer un monde virtuel complet, les athlètes pouvaient y faire entrer plus de répétitions et nous pouvions rendre ces répétitions supplémentaires aussi significatives que possible en prenant le temps de les rendre aussi réelles que possible ».

    L’équipe technique effectue un rendu du stade à l’aide de techniques de photogrammétrie, en prenant des photos et des vidéos existantes du stade pour les utiliser dans le monde virtuel. Ils travaillent également à l’obtention de scans 3D d’un ballon de football, des uniformes et de l’équipement de la LSU et d’un des quarts-arrières.

     » L’équipe utilisera la photogrammétrie pour reproduire exactement toutes ces caractéristiques afin que le récepteur voit exactement ce qu’il voit le jour du match « , a déclaré Burger. « Lors de la séance avec le quarterback, nous avons enregistré son mouvement de lancer dans le laboratoire de biomécanique du campus, afin que sa mécanique de lancer soit également reproduite avec précision dans le jeu. Enfin, nous utilisons une technologie appelée « Leap Motion » qui sera montée sur le casque de réalité virtuelle et qui permettra à l’utilisateur de voir ses propres mains pendant qu’il joue ».

    Au cours de l’année prochaine, le groupe espère développer encore plus le projet, en y ajoutant d’autres postes et d’autres sports. 

    L’équipe d’étudiants diplômés travaillant sur ce projet comprend Burger, Jeremy Alcanzare, Harrison Cunningham, Jason Genitty, Maggie Stovall, Blairre Perriatt, Roderick Wilkins, Dean Rhodies et Milad Khanlou. Ils sont rejoints par Aubanel, Burkley, Dalecki et Kuznestsov. En outre, l’équipe a bénéficié de la participation des membres de l’équipe d’entraînement athlétique de la LSU, Jack Marucci, entraîneur athlétique en chef, Derek Calvert, entraîneur athlétique en chef et Nathan Lemoine, associé de recherche en sciences du sport.

  • Il est possible de visionner les matches de FIFA 2018 en AR sur votre table de salon !

    Il est possible de visionner les matches de FIFA 2018 en AR sur votre table de salon !

    On a déjà vu que BBC a lancé une application VR afin de regarder les matches de la coupe du monde FIFA 2018 en direct et en réalité virtuelle. Maintenant, il est possible de regarder ces matches dans votre maison en AR (réalité augmentée) sur votre table de salon !

    Des chercheurs de l’Université de Washington sont sur le point de révolutionner les retransmissions sportives, ils ont mixé plusieurs technologies récentes afin de pouvoir partager un match en AR à partir d’une vidéo. Ces chercheurs ont développé une machine learning capable de reconstruire une vidéo 2D en 3D, en direct !

    Avec cette nouvelle technologie, il sera possible dans le futur de se passer de la Télévision pour regarder un match de football, basketball, ou tout type de sport. Avec ce nouveau système de réalité augmentée, on pourra voir les grands joueurs de foot en train de se déplacer dans notre table de salon.

    Voici une vidéo qui nous montre un exemple d’un match :

    Avec cette nouvelle invention, on peut imaginer que dans le futur, n’importe quel grand match pourrait être regardé dans n’importe quel grand stade, même s’il s’agit d’un stade situé dans un quartier inconnu.

    Pour le moment, il est possible de regarder les matches de la coupe du monde Fifa 2018 en réalité virtuelle en utilisant un casque VR avec l’application BBC Sport VR – FIFA World Cup Russia 2018.

    Source

  • L’industrie des sports se prépare à la révolution de la réalité virtuelle

    L’industrie des sports se prépare à la révolution de la réalité virtuelle

    De l’entraînement avec la Ligue majeure de baseball à la course effrénée à bord d’une voiture F1, le potentiel de la technologie pour révolutionner le sport était le sujet des leaders de l’industrie à Londres cette semaine.

    “Cela va perturber tous les aspects du sport que vous pouvez imaginer”, a déclaré l’expert en réalité virtuelle, Michael Ludden au Leaders Sport Business Summit au stade Stamford Bridge de Chelsea.

    Ludden a déclaré que la réalité virtuelle et la réalité augmentée, appelées ensemble réalité mixte, vont transformer le sport pour les professionnels, les amateurs et les spectateurs.

    “Les footballeurs américains utilisent déjà la réalité virtuelle pour mieux s’entraîner, cela permet aux quarterbacks de se perfectionner sans risquer de se blesser”, a-t-il déclaré.

    “Vous pouvez vous entraîner avec une vraie batte de baseball dans un environnement virtuel contre de vrais lanceurs en utilisant les données de ces lanceurs, cela vous donne aussi une analyse avancée de l’évolution du swing”, a ajouté Ludden, qui a travaillé pour IBM et Google.

    Avec les prix des casques VR qui sont en baisses comme le cas de l’Oculus Rift de Facebook, la réalité mixte promet également de permettre aux amateurs l’expérience de faire face à une vitesse de 100 mille par heure sans se déplacer de leur chambre.

    Alors que la réalité mixte immerge l’utilisateur visuellement et auditivement, d’autres technologies en développement commencent à recréer la réalité physique des sports de haut niveau, ouvrant ainsi un tout nouveau monde d’expérience spectateur.

    La société canadienne D-BOX Technologies, qui conçoit et fabrique des sièges mobiles qu’on trouve dans les cinémas et les parcs thématiques, se lance maintenant dans le sport en présentant son simulateur de formule 1 à l’événement de Londres.

    Des visiteurs testent des casques VR au salon IFA 2018 à Berlin
    Des visiteurs testent des casques VR au salon IFA 2018 à Berlin

    Les sièges imitent la G-Force et chaque secouement comme si vous êtes à la place du champion de F1 Lewis Hamilton lors de sa course à Monaco.

    “Le siège de simulation utilise des données préprogrammées, il pourrait aussi utiliser l’information en temps réel envoyé par la voiture, ce qui permet aux spectateurs de choisir leur chauffeur et l’expérience de leur pleine aventure Grand Prix”, a déclaré Véronique Maheu, directeur de D-BOX.

    “Vous auriez besoin … les données envoyées directement à partir du rapport de glissement des pneus de voiture, la suspension, l’accélération, nous pouvons prendre cette information minimale et la transformer”.

    “Ils pourraient diffuser du contenu en direct via un réseau dans les théâtres pop-up du monde entier », a-t-elle déclaré, en ajoutant que la société avait l’intention de déployer son expérience dans le fan zones du circuit F1.

    Les stades augmentés

    La technologie peut être adaptée pour aider les athlètes à s’entraîner à d’autres sports tels que l’aviron, et le Maheu. Elle a déclaré qu’elle avait suscité l’intérêt des membres du secteur des courses de chevaux.
    Des capteurs télémétriques pourraient également être placés sur les terrains de sport, les ballons et sur les joueurs pour recréer à distance la réalité viscérale de la NFL, du football ou du baseball, ou même améliorer la réalité.
    “Si vous voulez avoir le stress du joueur de baseball pendant qu’il monte au marbre, vous pouvez ajouter un battement de cœur à la sensation sur le siège et ensuite vous pouvez le sentir, boum, boum”, a-t-elle expliqué.

    “Quand il frappe et frappe la balle, vous pouvez sentir un impact.” Les sièges coûtent actuellement 10 000 dollars chacun, ce qui les met hors de portée du ventilateur du fauteuil.

    Toutefois, les casques et le développement des combinaisons VR offrent la possibilité aux fans du monde entier de faire l’expérience physique de chaque tacle, touché et but de leur joueur favori en temps réel.

    Ludden, expert en VR, a également déclaré que les technologies actuelles et à venir pourraient créer des « stades augmentés » pour les spectateurs.

    Panasonic a présenté ses projets « Smart Venue » au salon de la technologie CES de Las Vegas, qui comprenait la superposition de graphiques, de publicités, de statistiques de joueurs et de rediffusions sur le terrain de jeu d’un match de la NFL.

    La réalité mixte pourrait également révolutionner les divertissements à la mi-temps en permettant aux supporters d’assister à des matchs dans tout le stade, en utilisant le terrain comme plate-forme.

  • Un chercheur de l’UTSA étudie l’utilisation de la VR selon les fans du sport

    Un chercheur de l’UTSA étudie l’utilisation de la VR selon les fans du sport

    La réalité virtuelle (VR), la réalité augmentée (AR), les drones et d’autres technologies, permettent aux fans de regarder leurs sports préférés comme jamais auparavant. Ces technologies rendent les événements sportifs immersifs, et permettent au public d’être sur le terrain ou dans un stade de football sans avoir à quitter leur domicile.

    Photo d'un homme portant un casque VR
    Un homme portant un casque VR

    L’utilisation de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle par les amateurs de sport est limitée pour le moment, mais on prévoit des améliorations dans un futur proche.

    Selon International Data Corporation (IDC), les ventes des lunettes AR et des casques VR devraient atteindre 4,2 millions d’unités en 2018, c’est une augmentation de 31% par rapport à 2017.

    Seok Kang, professeur au département de communication de UTSA, étudie les facteurs qui ont causé un retard concernant l’utilisation de la réalité virtuelle par les amateurs de sport et les facteurs qui influencent leur utilisation.

    Selon Kang, regarder un match en utilisant un casque VR est à son stade initial, principalement en raison de l’achat des casques et les nombreuses qualités et formats qui sont proposés sur le marché.
    Kang a reçu un prix de recherche interne (INTRA), par l’intermédiaire du bureau du vice-président chargé de la recherche, du développement économique et de la connaissance (VPREDKE), pour mener une recherche sur les facteurs (système, technologie, public, utilisation sociale) responsables sur les décisions d’adoption des utilisateurs.

    Kang espère explorer certains sujets grâce à ses recherches : ce que les fans ressentent lorsqu’ils regardent un événement sportif à l’aide d’un casque VR, comment ils traitent les informations avec la VR, et à quel point les fans sont impliqués sur le plan cognitif ou émotionnel lorsqu’ils utilisent la VR.

    “L’évolution de l’environnement médiatique contribue à la diffusion de la réalité virtuelle pour les événements sportifs”, a déclaré Kang.
    En 2018, une couverture en réalité virtuelle des XXIIIes Jeux olympiques d’hiver à PyeongChang, en Corée du Sud, était proposée aux utilisateurs qui ont des casques Windows Mixed Reality, Google Cardboard, Google Daydream, et Samsung Gear VR via l’application NBC Sports VR. Les fans ont également pu assister à des matchs de football en utilisant la réalité virtuelle lors de la Coupe du Monde FIFA 2018.

    “Les sports sont le divertissement préféré des américains et les fans y participent par le biais des médias”, a déclaré Kang. “Ils publient et échangent des opinions sur les réseaux sociaux, les fans utilisent plusieurs écrans pour regarder du sport, publier des vidéos et lire le point de vue des autres fans sur les réseaux sociaux.”

    Kang espère que cette recherche pourra être utilisée par les professionnels et les chercheurs en technologies de l’information et de la communication (TIC) en leur fournissant des informations sur les facteurs qui favorisent ou entravent le processus d’adoption de la VR.

    “Dans le monde du numérique, les organisations de médias peuvent utiliser la technologie pour offrir une nouvelle expérience aux fans. Avec la VR, les fans peuvent s’attendre à profiter de leurs événements sportifs préférés en étant virtuellement sur le site du jeu”, a déclaré Kang.

    Kang a fait des recherches sur l’utilisation des appareils mobiles comme un moyen de regarder les événements sportifs par le passé. Il étudie les effets des médias mobiles, des réseaux sociaux, de la production des médias numériques, du journalisme et de l’analyse du marché des nouvelles technologies de la communication. Kang enseigne des cours sur les médias sociaux, la communication mobile et la production des médias numériques au département de communication de UTSA, au sein du collège des arts libéraux et des beaux-arts (COLFA).

    COLFA est l’un des collèges d’UTSA sur le plan académique, avec près de 6500 étudiants répartis dans 11 départements des arts, des sciences humaines et des sciences sociales.

    UTSA figure parmi les cinq meilleures universités du pays, selon Times Higher Education.

    Alors, aimez-vous regarder des événements sportifs en utilisant des casques VR ?