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  • Quelles startups embauchent pour des emplois en réalité augmentée ?

    Quelles startups embauchent pour des emplois en réalité augmentée ?

    Les emplois en réalité augmentée sont très demandés et ces 5 startups sont à la tête du mouvement.

    startups réalité augmentée
    startups réalité augmentée

    En 2019, la croissance de la demande d’ingénieurs en réalité augmentée et en réalité virtuelle a grimpé en flèche de 1400 % par rapport à l’année précédente, dépassant la demande d’ingénieurs en chaînes de montage (la compétence la plus demandée en 2018). L’investissement en capital-risque dans la réalité augmentée et la réalité virtuelle a atteint 4,1 milliards de dollars en 2019, et des milliards de dollars supplémentaires ont été investis dans la R&D par des sociétés telles que Facebook, Apple, Google, Microsoft, Amazon et bien d’autres encore.

    Il n’est pas surprenant que les titans de la Silicon Valley et les jeunes pousses nouvellement lancées soient tous en lice pour engager des développeurs, des concepteurs et des chefs de produits en RA, et bien d’autres encore.

    Les startups embauchent pour des emplois en réalité augmentée

    Examinons de plus près quelles sont les start-up qui recrutent pour des emplois de réalité augmentée et pour quels postes elles recrutent généralement.

    Wave

    Après avoir levé 30 000 000 $ dans le cadre de la série B, qui comprenait des investisseurs célèbres comme Alex Rodriguez et Scooter Braun, Wave s’est lancé dans une course à l’embauche. Leur plateforme de concerts virtuels avec des avatars a suscité un grand intérêt dans un monde post-COVID et ils parient beaucoup sur des expériences immersives personnalisées à la croisée des jeux et du divertissement.

    L’entreprise a été fondée en 2016 et a accueilli des concerts virtuels d’artistes tels que John Legend, Imogen Heap et Lindsey Stirling. La société a son siège à Los Angeles et, en raison de son orientation vers le divertissement et la production, elle recrute pour des postes d’artiste médiatique, de producteur de radiodiffusion, de directeur du marketing des spectacles, ainsi que pour des postes plus traditionnels de technicien en RA comme ingénieur graphique et développeur web principal.

    Spatial

    Après être sorti de la clandestinité en 2018, Spatial a fait parler de lui pour sa plateforme de rencontre holographique. Leur objectif est de devenir l’espace de rencontre préféré des entreprises et des consommateurs. Leurs avatars virtuels réalistes ont déjà été adoptés par de grandes sociétés comme Mattel et Nestlé. Leur application Oculus permet une collaboration en temps réel sans jamais quitter votre domicile.

    Comme leur plate-forme présente des avatars réalistes, ils engagent généralement des personnes pour des rôles « holographiques » comprenant la conception 2D/3D et des ingénieurs ayant à la fois une expérience des logiciels et du matériel de AR/VR. À partir de novembre 2020, ils recrutent pour des postes à New York et à San Francisco.

    Mira

    En se concentrant uniquement sur les entreprises, les casques de réalité augmentée de Mira offrent aux utilisateurs une vue immersive des environnements industriels, comme la fabrication de produits chimiques explosifs et la maintenance des équipements militaires.

    Ils ont réuni plus de 22 millions de dollars de financement pour leurs produits de réalité augmentée auprès d’investisseurs chevronnés comme Sequoia Capital, Founders Fund, Greylock Capital et Marc Benioff. Parce qu’ils sont à la fois une société de logiciels et une société de matériel de RA, ils recrutent pour des postes de marketing comme créateur de contenu et responsable de la génération de la demande, et des postes de fabrication/matériel comme ingénieur de test de matériel et responsable de la chaîne d’approvisionnement.

    Humain

    Une entreprise encore furtive, mais dont le pedigree fondateur est issu d’Apple. Les deux co-fondateurs de Humane ont passé plus de 20 ans chez Apple, à la tête de leurs équipes d’ingénierie et d’interaction/conception, et construisent actuellement leur propre appareil immersif portable.

    Il n’y a pas beaucoup de détails publics sur l’entreprise, mais des preuves indiquent qu’il s’agit d’une sorte d’appareil portable, avec une intelligence artificielle/apprentissage machine de nouvelle génération qui scanne constamment le monde autour de vous. Ce dernier se connectera à votre oreillette Bluetooth et vous pourrez poser des questions humaines sur le monde réel, comme si Alexa ou Siri était avec vous en permanence, et qu’elles avaient des yeux.

    Il s’agit d’une entreprise spécialisée dans le matériel et les appareils photo. Elle recrute des ingénieurs ayant de l’expérience en optique et en imagerie, ainsi que des ingénieurs en logiciels ayant de l’expérience dans l’apprentissage machine et les appareils mobiles.

    The New York Times (Recherche et développement)

    L’équipe de recherche et développement du New York Times est traitée comme une petite entreprise au sein d’une plus grande. Leur objectif est de repousser les limites de la narration et d’explorer comment les technologies émergentes peuvent être appliquées au journalisme.

    Le New York Times a récemment annoncé un partenariat avec Facebook et utilise des expériences de réalité augmentée sur Instagram pour créer un journalisme immersif. Depuis le lancement, ils ont créé des expériences de réalité augmentée pour COVID-19 et les reportages sur les incendies de forêt en Californie. Ils recrutent des technologues passionnés de journalisme qui ont l’expérience de l’apprentissage automatique et des SDK immersifs comme Spark AR.

  • Rencontrez la startup VR permettant aux utilisateurs de réaliser un documentaire

    Rencontrez la startup VR permettant aux utilisateurs de réaliser un documentaire

    Michela Ledwidge, fondatrice de Mod studios, est déjà une entrepreneure chevronnée. Elle a maintenant créé un tout nouveau type de logiciel de narration, une plateforme de RV qui permet aux utilisateurs d’explorer les statistiques et de créer leur propre documentaire de décoration.

    Dans le Grapho Doco
    Dans le Grapho Doco

    La nouvelle technologie, Grapho, a fait ses débuts le mois dernier à la conférence SIGGRAPH Asia 2019 d’infographie à Brisbane. Le doco interactif, A Clever Label, explore la relation entre le Lobby chrétien australien et la communauté queer en Australie, ainsi que le rôle que la presse joue dans ce discours.

    Ledwidge elle-même est « l’une des premières générations du web », dit-elle à StartupSmart.

    Elle a obtenu un baccalauréat en informatique dans les années 90, puis a passé les années point-com en tant que mercenaire, travaillant sur certaines des plus grandes productions Internet en Europe.

    Au cours des 15 dernières années, elle a été une entrepreneure, explorant des façons nouvelles et innovatrices de raconter des histoires par le biais des médias interactifs.

    Maintenant, elle a créé Grapho en tant que spin-out de Mod, et a utilisé la nouvelle technologie pour créer ce qu’elle décrit comme « un épisode interactif Quatre Coins ».

    Ce n’est pas vraiment un projet de bien-être heureux, « mais nous l’avons enveloppé dans cette technologie assez étonnante », dit Ledwidge.

    « Nous sommes ici parce que l’expérience interactive que nous avons conçue pour le documentaire est… une approche pionnière de la réalisation de documentaires. »

    Qu’est-ce qui est venu en premier ?

    C’est un bon exemple d’utilisation de la technologie pour favoriser le bien. Mais ce n’était pas tout le but de ce projet, dit M. Ledwidge.

    Elle voulait plutôt raconter une histoire et explorer un sujet délicat. Et pour le faire d’une manière qui fonctionnerait le mieux, elle a dû créer de la technologie.

    « La question était de savoir qui est le Lobby chrétien australien et qui sont ces groupes qui se battent si durement et consacrent tant de ressources pour rendre la vie plus difficile aux personnes LGBTQI en Australie ?

    « Sont-ils vraiment aussi représentatifs de la population qu’ils le prétendent ?”

    « Sont-ils vraiment représentatifs de tous les chrétiens australiens ?”

    « Vous regardez les données et en fait, pas du tout », dit-elle.

    Grapho a été construit pour raconter cette histoire, mais les applications pourraient aller beaucoup plus loin. Au fond, il s’agit simplement d’une nouvelle façon de faire passer l’information.

    « Al Gore a remporté un Oscar pour un projet qui a débuté sous la forme d’une présentation PowerPoint « , note Ledwidge.

    « Et si nous avions un monde virtuel où le présentateur et le public pourraient interagir avec des données en temps réel ? »

    Il existe des outils de visualisation de données sur le marché, mais ils sont généralement trop compliqués à comprendre pour les gens ordinaires.

    Pour Ledwidge, tout ce qu’elle essaie de faire, c’est de créer une expérience.

    Parfois, cela peut être fait avec des outils du commerce. Souvent, dans son cas, il faut au moins un certain degré d’invention.

    « Pour faire ce que le présentateur fait à l’écran, nous avons dû inventer des procédés et des technologies qui n’existaient pas. »

    Un cas de commercialisation ?

    Le tout doit fonctionner comme un jeu vidéo. Tandis que Ledwidge a montré ses capacités graphiques en présentant, n’importe qui peut se lancer et devenir essentiellement le présentateur de son propre documentaire, explique-t-elle.

    « Nous vivons à l’ère des bulles filtrantes, des extraits sonores, des selfies, explique-t-elle.

    « Comment allons-nous traiter des données complexes ? Est-ce que c’est juste des gens comme Trump qui crient « fausses nouvelles » ? Est-ce simplement laisser les choses à la voix la plus forte ?”

    « Ou bien y a-t-il des occasions pour nous d’examiner les données d’une manière qui soit appuyée par certaines de ces nouvelles technologies ?

    Bien que la plupart des données soient disponibles dans la sphère publique, les gens ne les regroupent généralement pas eux-mêmes ou ne les recherchent même pas activement.

    Grapho permet aux gens d’être derrière les gros titres. Ils peuvent littéralement saisir une organisation d’une main et une organisation de l’autre « puis littéralement tirer sur la ficelle entre eux pour découvrir quel est le lien », explique Ledwidge.

    « Ce genre d’information est très engageant, pour pouvoir suivre l’argent. »

    Mais elle ne sait pas si cela aidera les gens à s’engager dans les faits plutôt que dans les manchettes.

    Certaines personnes sont simplement attirées par le travail expérientiel et la cartographie, dit-elle. Cela aura probablement une résonance avec eux.

    Mais pour ceux qui sont à l’aise avec les médias traditionnels, il est peu probable que cela les remplace.

    « La commercialisation effective de ce produit se fera si la majorité de la population est attirée par ce produit « , dit-elle.

    « Honnêtement, je ne sais pas si ce sera le cas. »

    Mais elle se considère comme une inventrice et une innovatrice, et en ce qui la concerne, Grapho comble une lacune du marché « du point de vue de la narration et de la présentation », dit-elle.

    « Il y a un fossé sur le marché entre les outils techniques de visualisation conçus pour les experts et les scientifiques, et ils sont vraiment complexes. Mais les gens ont oublié que s’ils n’ont pas une façon simple de présenter ces données, à quoi bon ? »

    Prochaines étapes

    Maintenant que Grapho a fait ses grands débuts, Ledwidge envisage de le faire tourner hors du studio comme son propre produit.

    « C’est le bon moment pour explorer… il n’existe pratiquement aucun outil de productivité en réalité virtuelle « , dit-elle.

    « C’est notre premier pas vers la publication de cette histoire. »

    Bien qu’elle aimerait s’assurer un certain investissement pour aider Grapho à atteindre son plein potentiel, elle continuera également à le brancher et à l’amorcer à l’arrière-plan.

    Mod est peut-être une entreprise bien établie en soi, mais « l’Australie n’a pas la réputation d’investir dans des choses ».

    « Nous ne mettons pas notre studio en attente pour poursuivre Grapho. Nous ne faisons que le présenter, en espérant que les bons investisseurs verront du potentiel. »

  • Neverland Virtual Reality ouvre son premier local à West Chester

    Neverland Virtual Reality ouvre son premier local à West Chester

    Neverland est une nouvelle start-up située à West Chester, cette dernière permet aux clients d’échapper brièvement à la réalité, pour une nouvelle expérience via la réalité virtuelle.

    Neverland Virtual Reality, 209 E. Market St., West Chester, a ouvert ses portes le 21 octobre. Il s’agit du seul lieu VR du comté de Chester.

    Dans une expérience VR, les clients sélectionnent le programme qu’ils souhaitent, ils portent le casque VR et ils seront complètement immergés dans un monde virtuel. Ils ne voient que ce qui se trouve dans le casque VR et ils peuvent se déplacer dans l’espace virtuel en interagissant avec celui-ci via des contrôleurs.

    Neverland Virtual Reality
    Neverland Virtual Reality

    “Votre cerveau ne saura pas faire la différence entre la vie réelle et virtuelle”, a déclaré Josh Smith, copropriétaire. La réalité virtuelle fait croire à votre cerveau que le monde vu à travers le casque VR est réel.

    L’entreprise appartient à deux amis – Brady Bagwan et Smith, ces deux amis étaient en train de chercher un business pour démarrer ensemble. Une fois qu’ils ont découvert la réalité virtuelle, ils ont lancé leur business en moins d’un an.

    Avec deux simulateurs de course et cinq stations à l’échelle de la pièce, Neverland Virtual Reality offre une grande variété d’expériences pour les enfants âgés 6 ans et plus : jeux, simulations de course, déplacements dans des lieux spécifiques au sein de Google Earth, création d’art en 3D, exploration du Titanic…

    Bagwan et Smith se connaissent depuis 2003. Ils se sont rencontrés lorsqu’ils étaient à l’armée américaine en Corée du Sud. Ils ont maintenu leur amitié et sont ensuite revenus à la vie civile.

    L’idée est venue d’une visite à une arcade de réalité virtuelle à New York City que Bagwan a fait avec sa famille en mars 2018.

    “C’était un samedi après-midi et l’endroit était magnifique, c’était comme si on est dans une boîte de nuit à New York. Il y avait littéralement la sécurité à la porte qui refoulait les gens, disant que vous ne pouvez pas entrer”, a déclaré Bagwan.

    Après cette première visite, Bagwan a commencé à faire des recherches. Il a donc suggéré à Smith de visiter une salle de jeux en réalité virtuelle.

    En mai, selon Smith, ils avaient décidé de lancer leur propre business en réalité virtuelle, et ils ont commencé à faire des recherches approfondies.

    Les deux amis ont parlé à des propriétaires d’arcade de réalité virtuelle d’autres régions du pays et ils ont commencé à chercher un emplacement. Ensuite, Ils ont choisi le West Chester car c’était le meilleur emplacement en fonction des chiffres de population et de revenu.

    Au début, ils ont pensé que l’Université de West Chester serait une bonne source de clients, M. Bagwan a expliqué que son activité s’appuyait sur une population beaucoup plus large.

    “Chaque petite entreprise a plusieurs choix à faire. Il faut bien penser avant de prendre une décision”, a-t-il déclaré.

    Les deux hommes ont déclaré avoir un excellent partenariat en raison de leurs compétences différentes. Bagwan, qui vit à West Bradford, a un diplôme de premier cycle en informatique et un MBA, tandis que Smith, qui habite à Hershey, est avocat.

    “Josh s’est occupé de tous les aspects immobiliers, juridiques, bancaires, des autorisations et de la paie, et je me suis concentré sur les opérations, sur l’électronique et l’équipement”, a déclaré Bagwan.
    Le 1 er septembre, ils avaient signé un bail sur l’espace de West Chester et se préparèrent à construire l’équipement et à en construire l’espace.

    “Le délai normal pour obtenir une propriété est d’un an. Nous avons réduit cela à quelques mois”, a déclaré Smith.

    “Je ne pense pas que nous avons contracté quelqu’un pour les modifications internes. Nous avons fait les murs, les planchers et les luminaires, tout a été fait par nous”, a ajouté Bagwan.

    En concevant et en construisant les ordinateurs utilisés chez Neverland Virtual Reality, “nous sommes en mesure de fournir une technologie nettement supérieure, car nous les avons construites selon nos spécifications”, a déclaré Bagwan.

    “Nous voulons que la technologie soit à jour concernant ce qu’on peut faire maintenant avec la VR”, a ajouté Smith.

    Neverland Virtual Reality utilise des casques VR connecté via des câbles avec des ordinateurs et non pas des casques VR autonomes afin d’offrir une meilleure expérience graphique aux clients.