Étiquette : Steam VR

  • Steam arrive sur les lunettes AR de Nreal, annonce d’un hackathon AR

    Steam arrive sur les lunettes AR de Nreal, annonce d’un hackathon AR

    L’une des entreprises à l’avant-garde des lunettes AR est la société chinoise Nreal, qui a lancé la Nreal Light, puis la Nreal Air. En dehors de son marché traditionnel en Asie, les dispositifs de Nreal n’ont commencé à être disponibles dans le monde entier que l’année dernière et, ce faisant, la société accroît ses efforts en matière de contenu. Elle le fait de deux manières, l’une avec la compatibilité Steam et l’autre via son premier hackathon.

    Steam arrive sur les lunettes AR de Nreal, annonce d'un hackathon AR

    Contrairement aux lunettes intelligentes de réalité augmentée qui offrent des fonctionnalités telles que le suivi 6DoF, les lunettes de réalité augmentée de Nreal permettent aux utilisateurs de connecter leurs smartphones pour regarder des films ou jouer à des jeux vidéo sur des écrans virtuels géants. C’est la raison pour laquelle la société s’est orientée vers des expériences natives de jeux en cloud de RA en lançant « Steam on Nreal ». Alors oui, cela signifie que vous pouvez désormais diffuser des jeux Steam depuis votre PC sur un énorme écran virtuel HD de 130 pouces.

    Une version bêta 

    Nreal note que « Steam on Nreal » est une version bêta qui nécessite un peu d’effort de configuration, sans entrer dans les détails. Le logiciel n’est pas encore optimisé pour tous les jeux Steam mais les joueurs peuvent profiter de titres comme DiRT Rally et la série Halo. En outre, les utilisateurs de Nreal Light and Air peuvent déjà utiliser Xbox Cloud Gaming via un navigateur dans Nebula, le système 3D de Nreal.

    « Nous sommes ravis d’être les premiers à introduire Steam dans la RA », a déclaré Peng Jin, cofondateur de Nreal, dans un communiqué. « La version bêta est destinée à donner aux gens un aperçu de ce qui est possible. Après tout, les jeux AAA devraient être joués sur un écran HD de 200″ et ils devraient être joués sans restriction d’emplacement. « 

    Un concours pour les créateurs 

    Quant à l’AR Jam, ce sera le premier hackathon de réalité augmentée de Nreal, un concours international en ligne avec plus de 100 000 USD de prix en espèces à gagner par les créateurs. Lancé le 27 juin 2022, l’AR Jam recherche des développeurs pour concourir dans les catégories suivantes : fitness à domicile, art, jeux, vidéo (mettant en valeur la fonctionnalité multi-écrans de Nebula) et port (conversion d’applications existantes en AR). Trois catégories bonus seront également proposées aux participants qui le souhaitent : Multiplayer/Social/Networks, NFT Galleries et Students.

    « Nous avons toujours cherché à créer des expériences de réalité augmentée prêtes à l’emploi avec des technologies révolutionnaires, afin de redéfinir la manière dont nous interagissons avec l’information et le contenu dans notre vie quotidienne. Avec l’AR Jam et le fonds de contenu, Nreal démontre son engagement à soutenir les développeurs pionniers et leurs projets passionnés de RA », a ajouté Jin.

    Les gagnants des catégories recevront 10 000 dollars, tandis que ceux qui arriveront en deuxième et troisième positions recevront de petits prix en espèces. Les mentions honorables recevront leur propre kit de développement Nreal Light. L’AR Jam se déroulera jusqu’au 27 juillet 2022.

    Pour des mises à jour continues sur Nreal et le marché de la RA, continuez à lire Virtual-Guru

  • Le Steam Deck peut-il faire tourner des jeux VR ? Un regard approfondi

    Le Steam Deck peut-il faire tourner des jeux VR ? Un regard approfondi

    Depuis que Valve a annoncé le nouveau Steam Deck portable, les joueurs veulent savoir si vous pouvez exécuter les jeux Steam VR dessus. 

    Le Steam Deck peut-il faire tourner des jeux VR ? Un regard approfondi
    Le Steam Deck peut-il faire tourner des jeux VR ? Un regard approfondi

    Dans ce guide, nous examinons les points suivants :

    • Les spécifications du Steam Deck
    • Pourquoi le Steam Deck peut ou ne peut pas faire tourner des jeux VR.
    • Les astuces pour faciliter le fonctionnement.
    • Comment jouer à des jeux VR sur le Steam Deck ?

    L’appareil a été lancé avant le mois de mars aux États-Unis (et plus tard dans le monde) et nous mettrons ce guide à jour au fur et à mesure que de nouvelles informations seront disponibles !

    Si vous avez mis la main sur le matériel et pouvez nous aider à mieux comprendre si le Deck peut faire tourner des jeux VR, commentez ci-dessous.

    Qu’est-ce que le Steam Deck ?

    Le Steam Deck est une console de jeu portable conçue par Valve (les créateurs de Steam). Elle ressemble à une Nintendo Switch, avec un écran central et des commandes à gauche et à droite.

    Le Deck peut lire toute votre bibliothèque Steam, qui est la plus grande bibliothèque de jeux au monde. C’est la première fois que vous pouvez jouer à des jeux en déplacement au lieu de rester assis devant votre PC.

    Le Steam Deck est conçu pour les joueurs, avec des boutons de haute qualité conçus pour une longue durée de jeu.

    Steam Deck

    Date de sortie

    La livraison du Deck commencera en décembre 2021. Cependant, les précommandes de l’appareil ont rapidement repoussé la disponibilité prévue du matériel jusqu’au premier trimestre 2022 ou plus tard. La disponibilité de la version 512 Go (voir ci-dessous) a déjà été repoussée au Q3 2022.

    Si vous souhaitez mettre la main sur un Steam Deck plus tôt, vous devez vous inscrire sur la liste d’attente. Il vous en coûtera 5 $ (environ 4,49 €), qui serviront à couvrir le coût du matériel.

    Dock pour Steam Deck

    Parallèlement au Deck, Valve a également annoncé un Dock officiel. Il soutient le matériel et vous permet de vous connecter à des écrans externes, au réseau, à des périphériques USB et à l’alimentation.

    La date de sortie et le prix du dock restent à déterminer et plus de détails seront bientôt publiés.

    Dock pour Steam Deck

    Comment acheter le Steam Deck ?

    Vous pouvez manifester officiellement votre intérêt pour le matériel sur la page de réservation officielle de Valve. Il vous en coûtera 5 $ pour réserver du matériel, somme qui sera affectée à l’appareil lorsqu’il sera finalement expédié.

    Lorsque l’inventaire est disponible et que c’est à votre tour de mettre la main sur l’appareil, vous recevrez un e-mail. Si vous décidez de ne pas poursuivre l’achat, votre dépôt de 5 $ vous sera remboursé.

    Le Steam Deck est disponible aux États-Unis, au Royaume-Uni, au Canada et en Europe pour commencer. D’autres régions seront ajoutées au fur et à mesure de leur disponibilité.

    Autres caractéristiques intéressantes

    Valve a été direct dans sa promotion du Steam Deck jusqu’à présent. Cependant, il y a quelques caractéristiques cachées dans les communiqués de presse que nous avons vus jusqu’à présent et que nous voulions mettre en évidence.

    Flexibilité du logiciel

    Le Steam Deck est équipé du matériel Steam OS 3.0. Cependant, l’architecture matérielle est basée sur un PC, ce qui signifie que vous pouvez y installer des logiciels et des systèmes d’exploitation tiers.

    Pour les joueurs de RV, cela signifie l’opportunité de nouveaux logiciels et d’une optimisation orientée vers la réalité virtuelle. Cela pourrait permettre au Steam Deck de jouer à des jeux VR par le biais de méthodes alternatives.

    Stockage supplémentaire

    Toutes les versions de l’ordinateur Steam Deck vous permettent d’insérer votre propre carte microSD pour obtenir un espace de stockage supplémentaire.

    Notez que les cartes microSD sont plus lentes qu’un disque dur à état solide qui est préinstallé dans le matériel. Si vous souhaitez augmenter l’espace de stockage, optez pour une carte microSD plus rapide.

    Super résolution FidelityFX

    La réponse d’AMD au DLSS (deep learning super sampling) de Nvidia est FidelityFX (FSR). FSR est un upscaler d’image spatiale qui utilise les pixels voisins sur l’écran pour estimer des graphiques de meilleure qualité. Cette technologie renforce la qualité de l’image et améliore les fréquences d’images pour les cartes graphiques plus lentes.

    La FSR est standard dans l’architecture RDNA 2 d’AMD, sur laquelle ce matériel est basé. C’est un facteur x dans la possibilité que le Steam Deck puisse jouer librement à des jeux VR.

    Réduction de la dérive du joystick

    Valve a reconnu avoir conçu le Deck pour les joueurs de matériel informatique qui attendent le meilleur. Le joystick directionnel est conçu pour les longues sessions de jeu. Les problèmes de dérive rencontrés par d’autres systèmes de jeu mobiles ont été corrigés afin que vous puissiez bénéficier d’un gameplay de haute qualité.

    Spécifications techniques du Steam Deck

    Matériel

    Le Steam Deck utilise une unité de traitement accélérée (APU) AMD personnalisée. Une APU est composée d’un CPU (processeur) et d’un GPU (carte graphique) intégrés sur une seule puce, de la même manière que l’Oculus Quest 2 est équipé du Qualcomm XR2.

    L’APU d’AMD dans le Steam Deck est une architecture de CPU Zen 2, dévoilée à l’origine en 2019. 

    Le graphisme du Steam Deck est RDNA 2, qui présente quelques caractéristiques intéressantes pour les joueurs :

    • unité de calcul améliorée ;
    • pipeline visuel ;
    • Cache AMD Infinity.

    Valve promet que vous pourrez jouer à des jeux AAA sur ce matériel. C’est une promesse assez lourde compte tenu de la variance de la qualité et de l’optimisation des jeux.

    Affichage

    Le Steam Deck est équipé d’un écran LCD avec toutes les fonctions d’un écran tactile capacitif. Il s’agit d’un écran 720p complet de 7 pouces de haut. Il est un peu plus grand que celui de la Nintendo Switch.

    La résolution de l’écran est de 1280 x 800 avec un taux de rafraîchissement de 60 Hz et une luminosité de 400 nits.

    Stockage

    Le Steam Deck est proposé avec trois options de stockage différentes, ce qui a également une incidence sur le prix du matériel.

    Les trois options sont les suivantes :

    • 64 Go eMMC pour 399 USD (environ 358,64 €).
    • 256 GB NVMe SSD pour 499 USD (environ 448,53 €).
    • 512 GB NVMe SSD pour 599 USD (environ 538,41 €).

    Étant donné que les jeux VR occupent généralement plus d’espace que les jeux PC ordinaires, nous recommandons l’option 512 Go.

    Les trois options sont livrées avec 16 Go de RAM, ce qui représente une puissance considérable pour vous aider à jouer à n’importe quel jeu Steam.

    Caractéristiques techniques complètes

    Les spécifications techniques complètes du matériel Steam Deck sont les suivantes :

    • PROCESSEUR : AMD Zen 2
    • Vitesse d’horloge du CPU : 2,4 – 3,5 GHz
    • Cœurs : 4-core / 8-thread
    • GPU : AMD RDNA 2
    • Vitesse d’horloge du GPU : 1 – 1.6 GHz
    • Unités de calcul du GPU : 8
    • RAM : 16 GB LPDDR5 @ 5,500 MT/s (32-bit quad-channel)
    • Stockage : 64 Go eMMC ou 256 / 512 Go NVMe SSD
    • Affichage : Écran tactile LCD de 7 pouces
    • Résolution : 1280 x 800
    • Taux de rafraîchissement : 60 Hz
    • Audio : Deux haut-parleurs stéréo, deux microphones
    • Ports : Audio 3,5 mm, USB Type-C
    • Mise en réseau : Wi-Fi, Bluetooth, USB Type-C avec DisplayPort 1.4
    • Batterie : 40 Whr (2-8 heures sur une seule charge)
    • Poids : 670 grammes

    Puissance du Steam Deck 

    Si vous voulez utiliser le Steam Deck pour jouer à des jeux VR, vous cherchez certainement à connaître la puissance réelle de l’appareil. À première vue, cela pourrait ne pas être suffisant.

    Le GPU du Steam Deck a une puissance de 2 téraflops. C’est un peu moins de la moitié de ce que possède la carte graphique Nvidia GeForce 1060. À titre de comparaison, la Nvidia RTX 3080 a une puissance de près de 30 téraflops. La nouvelle PS5 a 10,3 téraflops.

    Le Qualcomm Snapdragon XR2 de l’Oculus Quest 2 n’a qu’une puissance de 1,4 téraflops. Cependant, le système d’exploitation Android a traditionnellement mieux réussi à optimiser son utilisation par rapport à Windows ou SteamOS.

    De quoi avez-vous besoin pour jouer en RV ?

    La configuration minimale requise pour jouer en RV sur PC est la suivante :

    • Carte vidéo : NVIDIA GTX 1060 6 GB ou mieux (sauf pour la 1060M ou la 1650) / AMD Radeon RX 400 series ou mieux (y compris la série Vega).
    • PROCESSEUR : Intel i5-4590 / AMD Ryzen 5 1500X ou supérieur.
    • Mémoire : 8 Go de RAM ou plus
    • Ports USB : 1x port USB 3.0
    • Système d’exploitation : Windows 10.

    Si vous souhaitez jouer à des titres AAA tels que Half-Life : Alyx, les exigences minimales augmentent :

    • CPU : Intel i5-7500 / AMD Ryzen 5 1600 ou supérieur.
    • GPU : GTX 1060 / TX 580 avec 6 Go de VRAM ou supérieur.
    • RAM : 12 Go.

    Le Steam Deck peut-il faire tourner des jeux VR ?

    La puissance du Deck n’est tout simplement pas suffisante pour jouer à des jeux AAA en réalité virtuelle. Cependant, nous ne savons pas dans quelle mesure le matériel du Steam Deck est optimisé.

    Nous savons cependant que la puissance de traitement du Steam Deck est supérieure à celle de l’Oculus Quest 2, ce qui signifie (en théorie) que tous les jeux Quest devraient être jouables sur le Steam Deck. La boutique de jeux Steam propose une tonne de jeux VR qui seraient adaptés à l’Oculus Quest 2, mais qui ne sont pas disponibles pour ce matériel.

    FidelityFX Super Resolution (FSR) est l’alternative d’AMD au DLSS. Elle permet d’obtenir un rendu graphique de haute qualité tout en minimisant la charge sur votre carte graphique. La qualité de la mise en œuvre de la FSR dans les jeux VR pourrait être un facteur décisif pour que le Steam Deck puisse jouer à des jeux VR.

    Les méthodes de re-projection qui utilisent l’intelligence artificielle pour rendre les graphiques dans votre casque VR à faible puissance vont être essentielles.

    Alors que la date de sortie du matériel se rapproche, nous surveillons de près le support VR. 

    Si vous souhaitez acheter le Steam Deck et nous aider à optimiser le support VR, cliquez ici pour accéder à la page de réservation.

    Le Steam Deck peut-il faire tourner des jeux Oculus ?

    Non, le Deck ne se connecte pas à Oculus Home pour faire tourner ces jeux. Cependant, de nombreux jeux VR sont disponibles à la fois pour Oculus et Steam VR. Les jeux qui sont disponibles sur Steam peuvent être essayés sur le Steam Deck.

    Alors, que pensez-vous du Steam Deck de Valve ? Est-ce que cette console vous intéresse ?

  • L’Oculus Quest 2 dépasse les 30 % d’utilisation sur SteamVR, le Vive Pro 2 fait ses débuts

    L’Oculus Quest 2 dépasse les 30 % d’utilisation sur SteamVR, le Vive Pro 2 fait ses débuts

    L’Oculus Quest 2 de Facebook représente désormais 31,07 % des casques VR utilisés sur SteamVR.

    Ce chiffre a été révélé ce week-end lorsque Valve a mis à jour son enquête mensuelle sur le matériel Steam pour tenir compte des erreurs publiées au début du mois de juillet. Le Quest 2 a progressé de 0,95 % sur la plateforme le mois dernier ; les utilisateurs peuvent accéder au contenu de SteamVR soit en connectant l’appareil à leur PC à l’aide d’un câble USB, soit via la fonction sans fil AirLink récemment lancée par Facebook.

    L'Oculus Quest 2 dépasse les 30 % d'utilisation sur SteamVR, le Vive Pro 2 fait ses débuts
    L’Oculus Quest 2 dépasse les 30 % d’utilisation sur SteamVR, le Vive Pro 2 fait ses débuts

    Pendant ce temps, le Vive Pro 2 de HTC, récemment lancé, a fait ses débuts sur la plateforme avec 0,08 % de l’utilisation globale du casque. Cette croissance est inférieure à celle du Valve Index  (0,19 %), et même à celle du HTC Vive original (0,12 %). Là encore, le Vive Pro 2 est une proposition coûteuse à 799 € pour le casque seul et 1 399 € pour le kit complet avec contrôleurs et trackers.

    Dans ce qui semble être un autre bug : Valve rapporte que 1,86 % des utilisateurs de Steam ont utilisé un casque VR en juin, ce qui représente une baisse significative par rapport aux 2,31 % de Mays et un chiffre bien inférieur à ce qu’il était depuis un certain temps. Il est possible que l’excitation de l’E3 2021 ait poussé plus d’utilisateurs non VR vers Steam que la normale, mais il semble beaucoup plus probable qu’un autre correctif soit nécessaire. Nous mettrons cet article à jour si c’est le cas.

    Les casques Facebook représentaient 60,24 % des casques VR utilisés sur Steam en juin, avec Valve à 16,7 % et HTC à 15,2 %. En gros, tout cela tourne autour des mêmes chiffres que ceux que nous avons vus ces derniers mois.

    Aucun casque VR majeur n’étant prévu pour le reste de l’année, ne vous attendez pas à voir un changement massif dans ces résultats au cours des prochains mois.

  • Le prochain festival de Steam présentera des démonstrations de RV que vous ne voudrez pas manquer

    Le prochain festival de Steam présentera des démonstrations de RV que vous ne voudrez pas manquer

    Le festival du jeu d’hiver de Steam, en février dernier, a été un excellent moyen de jeter un coup d’œil à certains des titres en réalité virtuelle (VR) sur lesquels travaillent les développeurs, et la semaine prochaine, vous pourrez recommencer. Mercredi, le Steam Next Fest sera lancé, avec des centaines de démos jouables gratuitement dans tous les genres. En ce qui concerne la réalité virtuelle, il n’y en aura pas autant, mais des démos de choix seront toujours disponibles.

    Festival de Steam VR
    Festival de Steam VR

    Que vous soyez à la recherche d’une comédie, d’un jeu d’action rythmique ou de quelque chose de plus sérieux, le Steam Next Fest couvre la plupart des genres VR. Le premier à apparaître sur le radar de Virtual-Guru est Sam & Max : This Time It’s Virtual ! qui permet de faire équipe avec le duo de combattants du crime pour combattre des extraterrestres et participer à des exercices d’entraînement de police difficiles. Ou, pour les amateurs de sensations fortes, Cave Digger 2 : Dig Harder, dans un monde dieselpunk où vous incarnez un prospecteur sans le sou à la recherche de richesses.

    Vous recherchez quelque chose d’un peu plus brutal et physique ? Alors pourquoi ne pas essayer Undead Citadel où vous devez combattre des centaines de cadavres vivants avec toutes sortes d’armes médiévales. En gardant le thème du combat tout en ajoutant un peu de rythme, Against vous emmène dans le New York des années 1930 pour pirater, tirer et découper un cauchemar de crime noir. En fait, cette démo est déjà disponible.

    Virtual-Guru a également hâte de tester Into The Darkness, un jeu d’action-aventure solo qui mêle énigmes et combats dans un monde à la physique très précise. Joy Way, l’équipe à l’origine de Against, présente un deuxième titre au festival, Outlier, une aventure roguelite avec des niveaux générés de manière procédurale et des éléments de RPG.

    Quant au reste, Virtual-Guru a trouvé :

    • Seeker : My Shadow
    • The Patcher
    • Squingle
    • Fog of Cage
    • Sentenced VR
    • Detour Bus
    • 2076 – Midway Multiverse
    • ARK-ADE
    • Arcade Legend
    • Ash of Legends
    • Paranormal Detective: Escape from the 90’s
    • Blobkin Blaster

    Le Steam Next Fest se déroule du 16 au 22 juin 2021. En plus des démos gratuites, il y aura des livestreams et la possibilité de parler avec certains des développeurs. Pour de plus amples informations, continuez à lire Virtual-Guru.

  • SteamVR permet désormais d’épingler des fenêtres à vos contrôleurs

    SteamVR permet désormais d’épingler des fenêtres à vos contrôleurs

    SteamVR 1.17 vous permet d’épingler des fenêtres à vos contrôleurs, ajoute des curseurs de champ de vision et corrige plus d’une douzaine de bogues.

    Cette mise à jour est l’aboutissement de plusieurs mois de versions bêta, la précédente version stable ayant été déployée en février.

    L’accrochage de fenêtres individuelles était déjà possible avec des extensions tierces comme OVR Toolkit et OVRdrop, mais c’est désormais une fonctionnalité officielle du tableau de bord SteamVR. Il suffit de cliquer sur le bouton « Ajouter une vue » à gauche du plateau, de sélectionner une fenêtre et d’utiliser les boutons d’ancrage à droite du plateau.

    SteamVR permet désormais d'épingler des fenêtres à vos contrôleurs
    SteamVR permet désormais d’épingler des fenêtres à vos contrôleurs

    Un nouveau paramètre de champ de vision vous permet d’échanger l’immersion contre la fidélité visuelle. En rendant la zone de rendu plus petite, la résolution angulaire sera plus élevée sans coût de performance.

    Un nouveau paramètre Override World Scale ajuste l’échelle perçue du monde virtuel. Cela peut être utile pour les portages VR et les mods qui n’ont pas une échelle tout à fait correcte, ou pour faciliter l’accessibilité.

    Ces deux curseurs sont définis par une application. Valve note que leur modification peut parfois nécessiter le redémarrage de l’application.

    Outre ces nouvelles fonctionnalités, le journal des modifications répertorie plus d’une douzaine de corrections de bogues, notamment des problèmes liés au tableau de bord, à OpenXR et à un plantage lors de l’utilisation de la vue de pièce avec l’adaptateur sans fil Vive.

    La plateforme Oculus Rift de Facebook n’a pas été mise à jour depuis près de deux ans, l’entreprise se concentrant sur la RV autonome. Pendant ce temps, Valve continue de travailler sur SteamVR, en affinant l’interface et en ajoutant des fonctionnalités pratiques que les utilisateurs de PC VR attendent.

  • Les casques Facebook représentent désormais 60 % de l’utilisation de SteamVR

    Les casques Facebook représentent désormais 60 % de l’utilisation de SteamVR

    En avril, 3 joueurs SteamVR sur 5 ont utilisé des casques Oculus, selon les données de l’enquête mensuelle de Valve sur le matériel.

    l'utilisation de SteamVR
    l’utilisation de SteamVR

    Les entreprises comme Facebook, Valve et HTC ne révèlent pas leurs chiffres de vente. L’enquête sur le matériel Steam reste l’indicateur le plus fiable de l’adoption de la RV sur PC.

    L’enquête est proposée chaque mois à un échantillon aléatoire de la base d’utilisateurs de Steam. Si vous décidez de l’accepter, elle télécharge les spécifications de votre PC ainsi que le journal de SteamVR concernant les casques connectés au cours du mois écoulé.

    Quatre casques Oculus grand public sont répertoriés dans les données : Rift, Rift S, Quest et Quest 2. Ensemble, ils représentent désormais 60 % de l’utilisation de SteamVR, la plus grande part de Facebook depuis mars 2016, lorsque le kit de développement 2 de 2014 (qui ne prenait pas en charge les contrôleurs de suivi) était encore largement utilisé.

    Les deux casques Quest autonomes représentent ensemble 33 % de SteamVR. Quest n’a officiellement pris en charge la RV sur PC que six mois après son lancement, mais des applications tierces de streaming Wifi comme Virtual Desktop ont comblé le vide. Le Quest 2, commercialisé comme un casque hybride, a obtenu la semaine dernière un mode de streaming WiFi officiel.

    Les 27 % restants de Facebook proviennent de ses casques réservés aux PC, l’Oculus Rift et le Rift S, désormais abandonnés. Pendant ce temps, l’Index de Valve se maintient à un peu plus de 16 %, ce qui est impressionnant compte tenu de son prix total de 1000 €.

    Les casques HTC représentaient autrefois 2 sur 3 de SteamVR à son apogée en 2016. Facebook & Valve ont presque entièrement mangé le déjeuner de HTC ces dernières années, sa part n’étant plus que de 15%. HTC devrait annoncer de nouveaux casques à la ViveCon ce mois-ci.

    La part des casques Windows MR soutenus par Microsoft s’est lentement contractée tout au long de 2020. Cette tendance a été brièvement inversée après le lancement en novembre du Reverb G2 de HP.

    Le pourcentage global d’utilisateurs de Steam possédant un casque VR a légèrement diminué, passant de 2,3 % à 2,22 %. Comme nous ne connaissons pas le taux de croissance exact de la base d’utilisateurs de Steam dans son ensemble, cela pourrait représenter une croissance de la RV, mais pas à la même vitesse que les jeux sur PC en général.

  • Oculus Quest 2 est désormais le casque VR le plus utilisé sur Steam

    Oculus Quest 2 est désormais le casque VR le plus utilisé sur Steam

    Près de 5 mois après son lancement, l’Oculus Quest 2 de Facebook est le casque de réalité virtuelle le plus utilisé sur Steam.

    C’est ce qui ressort des résultats de l’enquête sur le matériel de Steam de février 2021. Valve a finalement commencé à compter les casques Quest 2 dans sa propre catégorie début janvier. Quest 2 est passé de 17,40 % de l’utilisation totale de la RV en janvier à 22,91 % en février, dépassant l’Oculus Rift S, qui est tombé à 21,58 %. Le casque Valve Index arrive en troisième position avec 16% et le HTC Vive original suit avec 13,05%.

    Quest 2 est casque VR le plus utilisé sur Steam

    Le mois dernier, pour la première fois, le pourcentage d’utilisateurs de Steam équipés d’un casque VR a dépassé les 2 % et a continué à augmenter pour atteindre 2,21 % dans les résultats de cette semaine. Si l’on additionne tous les casques Oculus, Facebook représente désormais 58% des appareils de RV utilisés sur Steam, en comptant les appareils jusqu’à l’Oculus Rift DK2.

    Steam Hardware Survey VR February 2021 Headset Usage

    Quest 2 a été lancé en octobre 2020 et est principalement un casque VR autonome qui ne nécessite pas de connexion à un PC pour fonctionner. Mais, en branchant le casque à un PC avec une connexion USB filaire, ou en établissant une liaison sans fil via Virtual Desktop (ce qui peut maintenant être fait dans l’application native Oculus Store), l’appareil peut accéder au contenu de SteamVR. Le prix de départ de 299 euros et la fiche technique du casque, qui le compare même à certains des casques VR pour PC les plus avancés (et beaucoup plus chers), l’ont sans doute aidé à s’imposer aussi rapidement.

    Comme toujours, n’oubliez pas que l’enquête sur le matériel de Steam est proposée chaque mois à un échantillon aléatoire d’utilisateurs de Steam. S’ils acceptent, elle télécharge les spécifications de leur PC ainsi que le journal de SteamVR de tous les casques connectés au cours du mois écoulé. Ce n’est donc pas un indicateur définitif de l’état des parts de marché de la RV sur PC, mais étant donné que Facebook, HTC et Valve n’ont jamais partagé de solides statistiques de vente de leurs casques, c’est le meilleur que nous ayons.

    Sans aucun nouveau casque PC VR majeur marqué pour une sortie prochaine, nous allons probablement voir l’avance de Quest s’accroître dans les mois à venir.

    Avez-vous un Quest 2 ?

  • Valve enregistre un record pour Steam en 2020 et se prépare à être lancé en Chine cette année

    Valve enregistre un record pour Steam en 2020 et se prépare à être lancé en Chine cette année

    La société Valve Software, basée à Bellevue, dans l’État de Washington, a publié son dernier bilan de l’année pour Steam, sa vitrine de jeux en ligne. Il offre un regard sur l’année 2020, ainsi qu’une feuille de route pour ce qui est à venir pour Steam en 2021. Cela inclut le lancement officiel de Steam en Chine continentale, d’autres expériences dans le cadre du programme Steam Labs de Valve, et la poursuite de l’investissement de Valve dans les jeux sous Linux.

    Valve enregistre un record pour Steam
    Valve enregistre un record pour Steam

    La grande nouvelle, du moins en ce qui concerne Valve, pourrait être son projet de lancer une version officielle de Steam en Chine dans le courant de l’année. La version internationale de Steam est techniquement disponible en Chine continentale depuis des années, principalement grâce à la popularité internationale de Valve’s Defense of the Ancients 2, à la fois comme jeu et comme esport. Certaines sources estiment que plus de 40 millions de joueurs chinois utilisent régulièrement la version internationale de Steam.

    Toutefois, Steam occupe également une position unique en Chine. Son gouvernement censure de nombreux sites web internationaux, dont Facebook, Twitch et YouTube, mais a laissé Steam relativement intact jusqu’à présent. Cela signifie que les clients chinois peuvent acheter des jeux du client international de Steam qui n’ont pas été officiellement approuvés pour une sortie dans le pays. Cela a conduit à la création d’une scène de jeu indépendante croissante mais précaire sur le continent chinois, qui s’articule autour de la commercialisation de leurs jeux via le client international de Steam et qui échappe complètement au processus réglementaire chinois.

    Le client officiel chinois de Valve Steam, créé en partenariat avec le méga-développeur Perfect World basé à Huzhou, est une version séparée du service. Il est prévu de lancer une quarantaine de jeux, chacun d’entre eux devant être officiellement autorisé, réglementé et localisé pour le marché chinois. Parmi les premiers titres disponibles, il y aurait DOTA2 et DOTA : Underlords de Valve, ainsi que le jeu de VTT Descenders de 2018. Un essai pour le client chinois Steam devrait avoir lieu, via Perfect World, le 16 janvier.

    Pour Valve, la création d’un client chinois spécialisé ouvre des portes intéressantes. Comme nous l’avons vu avec les graphiques des jeux sur mobile pour 2020, il est tout à fait possible d’avoir sur le marché un jeu qui rapporte des centaines de millions de dollars mais qui ne quitte jamais le continent chinois. En s’appuyant sur ses bases préexistantes, puisque DOTA2 est déjà si populaire en Chine, Valve est prêt à apporter Steam, et une relative poignée de jeux, à un marché important et extrêmement lucratif, bien que très bien organisé.

    D’autre part, de nombreux développeurs indépendants chinois mentionnés ci-dessus se sont inquiétés du client chinois Steam depuis son introduction. Ils craignent que la création et le lancement d’un Steam distinct, approuvé par le gouvernement, n’amène la Chine à fermer le client international, ce qui aurait pour effet de réduire à néant une grande partie de la scène du développement indépendant chinois avant qu’il n’ait eu une réelle chance de s’imposer. C’est une bonne chose pour Valve dans l’ensemble, mais le risque de dommages collatéraux est élevé.

    Revue de l’année de Valve

    Valve, comme le reste de l’industrie des jeux, a connu une année record en 2020. Nous savions déjà qu’elle avait battu plusieurs de ses records au cours de l’année, comme le nombre de joueurs simultanés, mais Valve a confirmé qu’elle avait également atteint de nouvelles étapes importantes en ce qui concerne les heures de jeu, les jeux achetés et les nouveaux acheteurs par mois.

    La grande nouveauté est le nombre de « nouveaux acheteurs par mois ». Beaucoup de gens ont acheté des jeux vidéo pour la première fois en 2020, car le reste de l’industrie du divertissement a été entravé par des mesures de verrouillage. D’autres données révèlent que les chiffres étaient élevés, mais 2,6 millions de nouveaux utilisateurs supplémentaires en un mois, c’est beaucoup plus que prévu.

    Mais tout le monde se demande si cet élan va durer. Les premiers signes en 2021, tels que le retour sans cérémonie du MMO Harry Potter Hogwarts’ Legacy, pourraient indiquer que l’industrie du jeu vidéo connaîtra une sécheresse de contenu similaire à celle des autres formes de médias en 2020 en raison des effets de la pandémie. Mais il s’agira d’une réaction tardive due aux longs cycles de développement des jeux.

    Entre le nouvel intérêt du public pour les jeux vidéo et le lancement du très attendu Cyberpunk 2077, Steam a livré un volume massif de 25,2 exabytes de données à ses clients en 2020, ce qui représente une forte hausse du trafic de téléchargement en 2019. Cela a conduit l’entreprise à créer plusieurs nouvelles fonctionnalités pour le client basées sur la gestion de la bande passante, notamment la façon dont Steam programme ses mises à jour automatiques. Désormais, seuls les jeux auxquels un utilisateur a joué au cours des trois jours précédents seront mis à jour immédiatement, au lieu d’essayer d’étouffer une mise à jour pour chaque jeu sur votre disque dur simultanément au lancement.

    Steam, et Valve, semblent également rester parmi les derniers bastions des gens qui sont optimistes à propos de la réalité virtuelle. La sortie en mars de Valve’s Half-Life : Alyx a donné à la RV l’une de ses premières expériences « AAA », dans un jeu de tir à la première personne de 12 à 15 heures qui était aussi le premier jeu Half-Life depuis des années.

    Valve a suivi 1,7 million de nouveaux utilisateurs de SteamVR, ce qui représente une augmentation de 30 % du temps de jeu total de la RV et une augmentation de 32 % des ventes de jeux de RV. Elle a également confirmé que les ventes de son nouveau casque VR « Cadillac », le Valve Index, ont bénéficié d’une demande « constamment élevée » au cours de l’année ; cela peut également avoir été alimenté par le lancement récent d’autres nouveaux casques comme l’Oculus Quest 2.

    Certains analystes ont fait la course pour être les premiers à jeter de la terre sur la tombe de VR, en pointant du doigt des signes de danger comme l’abandon apparent par Sony du projet PSVR avec la PlayStation 5. Cependant, selon les mesures de Valve, il semble qu’il reste plus de vie dans la scène que quiconque en dehors de celle-ci ne l’a réalisé. Il se peut que nous arrivions enfin à un point où le coût d’entrée de la RV est suffisamment bas pour le consommateur moyen, à peu près au même moment où les développeurs deviennent plus confiants dans le format.

    Alyx a fait un grand pas en avant dans l’expérience globale de la RV, qui a eu l’impression de passer à toute vitesse par les phases de développement des jeux (2018 semblait être « l’ère du CD-ROM du milieu des années 90 »), et les quelques jeux suivants marqués pour la sortie travaillent pour atteindre cette nouvelle barre.

    Parmi les autres mises à jour prévues pour Steam en 2021, citons un investissement accru dans le programme Steam Points, dans le cadre duquel les joueurs qui achètent des jeux sur Steam se voient progressivement attribuer des mises à jour cosmétiques de leur profil ; la poursuite du « classement des bords rugueux » sur l’expérience générale de l’utilisateur ; et un investissement accru en temps et en technologie dans l’utilisation de Steam Play pour rendre les jeux PC simultanément disponibles pour les plateformes Windows, Apple et Linux.

  • Valve confirme que le casque 4K SteamVR de 450 $ de DecaGear est réel !

    Valve confirme que le casque 4K SteamVR de 450 $ de DecaGear est réel !

    Il y a trois semaines, apparemment sans que personne ne le remarque, l’entrepreneur en série autoproclamé Or Kuntzman a annoncé un casque SteamVR de 450 dollars appelé « DecaGear 1 », qui aurait une résolution du HP Reverb, un suivi des expressions faciales, un suivi des hanches et des commandes tactiles avec un suivi des doigts semblable à celui de l’Index.

    Attendez, quoi ? Si vous vous êtes demandé si c’est vrai ou non, nous aussi. Dans l’annonce du produit, Kuntzman a remercié Valve pour son aide :

    « Nous avons souvent reçu l’aide de l’équipe Valve pour l’intégration de SteamVR et certains aspects du développement du système (merci Valve). »

    Cela a attiré l’attention de uploadvr, et ce dernier a donc donc pris contact avec Valve pour vérifier cette affirmation et a obtenu la réponse suivante :

    « Bien que nous n’ayons pas travaillé avec DECA sur la conception, nous avons comme nous l’avons toujours fait, fourni une assistance technique sur l’intégration du SteamVR, etc. Nous sommes impatients d’essayer ce casque lorsqu’il sera disponible », a écrit un porte-parole de Valve dans un courriel.

    Cela ne signifie bien sûr pas que l’entreprise, Megadodo Simulation Games, peut expédier ce produit avec succès à 450 dollars. Cela signifie simplement que l’affirmation concernant le travail avec Valve sur l’intégration de SteamVR a été vérifiée.

    Le casque VR DecaGear

    Casque DecaGear
    Casque DecaGear

    Kuntzman a écrit qu’ils prévoient de publier une infographie pour montrer les principales composantes du casque DecaGear, avec des plans pour un site de réponse qui sera mis en ligne cette semaine « avec des détails plus spécifiques qui sont demandés à plusieurs reprises » dans leur groupe Discord.

    « Il y a un certain scepticisme dans l’air, ce qui est tout à fait compréhensible », a écrit le fondateur de Megadodo.

    Environ 7 000 personnes se sont inscrites sur la liste d’attente de DecaGear pour obtenir plus d’informations, selon M. Kuntzman, le site proposant également « pour seulement 10 dollars, une pré-commande aujourd’hui ». Le site indique que le DecaGear sera expédié en mai 2021 et le casque VR serait doté de deux panneaux 2160×2160 à 90 Hz. Le PPI est répertorié comme 1058, donc étant donné les autres spécifications, il s’agit probablement du même panneau que celui utilisé par HP.

    Suivi de 4 caméras

    Le suivi est assuré par 4 caméras placées dans les coins avant, à un emplacement similaire à celui de la ligne Oculus Quest de Facebook. Megadodo revendique une précision inférieure au millimètre et une gigue inférieure au millimètre dans « la plupart des environnements ». 

    Casque VR Oculus Quest
    Oculus Quest

    La mise au point d’un système de suivi interne et externe de haute qualité qui fonctionne de manière cohérente dans divers environnements domestiques est un défi considérable. Vive Cosmos de HTC a été fortement critiqué pour ses problèmes de suivi au lancement, et Oculus Rift S de Facebook avait besoin de patchs de suivi post-lancement pour fonctionner correctement dans les titres concurrents.

    Mais Megadodo ne semble pas manquer de talent en matière de vision par ordinateur. La caractéristique unique de DecaGear est « FaceFlow ». Deux caméras, l’une dans l’espace nasal, l’autre au-dessus des objectifs, travaillent apparemment ensemble pour suivre les mouvements du visage.

    L’annonce de Kuntzman exprime son désir que la RV « projette une plus grande gamme de sensations humaines dans l’espace numérique ». La vidéo de démonstration montre que FaceFlow est plus qu’un simple concept, mais qu’il a l’air grossier sur les bords. Environ la moitié de l’entreprise travaille sur le SLAM et le suivi des contrôleurs, selon le fondateur, et « le suivi se fait à bord, nous avons trois variantes matérielles différentes qui incluent des puces ARM, Qualcomm et NXP ». Les deux prochains mois seront consacrés à l’optimisation de l’expérience, a-t-il écrit.

    Les contrôleurs et le Hip Tracker

    Le forfait de 449 $ est livré avec deux contrôleurs et un tracker de pointe.

    La face du contrôleur ressemble à l’Oculus Touch avec une manette, deux boutons d’action et un bouton de menu. Il y a aussi un anneau de suivi semblable à celui de l’Oculus Touch, qui abrite probablement des LED pour que les caméras du casque puissent le suivre.

    Mais la poignée s’inspire des contrôleurs de Valve Index. Vous les portez avec la dragonne et la poignée peut sentir à quel point vous la serrez fort. Cela signifie que vous devriez être capable de lancer naturellement en lâchant, et éventuellement d’écraser des boîtes de conserve dans Half-Life : Alyx.

    Et comme les contrôleurs de l’Index, ceux-ci ont une détection capacitive à 5 doigts, ce qui vous permet d’être expressif avec vos mains en RV sociale.

    Le package comprend également un hip-tracker appelé DecaMove. Les systèmes de RV actuels ne savent pas dans quelle direction vous êtes, alors vous vous déplacez dans la direction de votre tête ou de vos contrôleurs (c’est généralement configurable).

    DecaMove est censé vous permettre de vous déplacer dans la direction où votre corps est orienté, de sorte que vous pouvez viser séparément vos contrôleurs et regarder autour de vous, sans affecter la direction de votre mouvement.

    Le Sauveur de PC VR ?

    Comme si un casque haute résolution à suivi intérieur/extérieur avec suivi du visage ne suffisait pas, Megadodo taquine un addon sans fil à 49 $, DecaAir. Mais nous ne savons pas encore comment cela fonctionnerait.

    La semaine dernière, Kuntzman a tweeté un lien vers l’étude Valve’s Steam Hardware Survey, qui montre que seuls 2% des joueurs sur PC utilisent actuellement un casque PC VR.

    Les développeurs d’Oculus Quest disent avoir constaté une augmentation des ventes de contenu tout au long de l’année 2020, et le lancement de Quest 2 a été encore plus important. Alors pourquoi SteamVR ne connaît-il pas le même type de croissance ?  Les casques les plus utilisés, comme l’indique cette même enquête sur le matériel, sont l’Oculus Rift S de 2019 et le HTC Vive de 2016. Le Rift S a été partiellement conçu par Lenovo et semblait plus axé sur la réduction des coûts que sur l’évolution du support.

    Le successeur du HTC Vive n’a pas réussi à gagner l’adhésion des consommateurs. Valve a apporté un certain nombre d’innovations avec l’Index, mais à 999 €, le kit complet est hors de portée pour la plupart. Beaucoup de gens ont précommandé un HP Reverb G2, mais il reste un peu plus cher que le Rift S, qui sera bientôt non disponible. Le marché de la PC VR attend-il une innovation abordable ? Peut-être. C’est du moins ce que semble viser Megadodo.

    Seul le temps nous dira si Megadodo peut réellement atteindre ses nobles objectifs. Même si l’entreprise fabrique une poignée de ces casques, elle est encore loin de pouvoir les produire en masse à un prix abordable. Nous vous tiendrons informés dès que nous en saurons plus sur cet effort. 

  • Quels sont les casques VR qui fonctionnent avec Steam

    Quels sont les casques VR qui fonctionnent avec Steam

    Découvrez dans ce guide les meilleurs casques VR qui fonctionnent avec la plateforme Steam VR qui permet d’installer des jeux.

    Steam VR
    Steam VR

    Oculus Rift S

    casque VR Oculus Rift S
    Oculus Rift S

    Annoncé officiellement le 21 mai 2019, l’Oculus Rift S est le successeur du casque Rift original. Bien que beaucoup affirment qu’il ne s’agit pas d’un véritable successeur avec des mises à jour importantes, je pense qu’il est actuellement le choix incontournable pour un casque compatible Steam VR qui offre le meilleur rapport qualité-prix. 

    Une amélioration significative par rapport au modèle précédent est le suivi à l’envers des caméras intégrées dans le casque qui suivent votre position et vos mouvements. Il fonctionne parfaitement, il est très facile, rapide à installer et supprime un ensemble de fils auparavant nécessaires pour le suivi externe.

    Le casque offre également une résolution améliorée de 1280×1440 (par œil) et vous pouvez certainement sentir que l’image est plus nette et l’expérience globale est plus immersive par rapport au Rift original.

    Personnellement, je n’ai pas non plus remarqué la différence de fréquence de rafraîchissement de l’écran (de 90 à 80 Hz). Oui, en théorie, un rafraîchissement d’écran réduit rend l’expérience globale « moins douce » et dans le monde de la RV peut également provoquer des vertiges. 

    De nombreux utilisateurs du Rift original se sont également plaints des changements apportés au département audio. Au lieu des écouteurs intégrés aux oreilles, le Rift S est maintenant équipé de haut-parleurs intégrés qui fournissent un son spatial tout en vous permettant d’entendre les sons de votre environnement. En toute honnêteté, bien que les haut-parleurs manquent de basses, le son est en fait assez bon. Si cela ne vous suffit pas personnellement, vous avez toujours la possibilité de brancher vos propres écouteurs sur la prise audio de 3,5 mm.

    Les points positifs : le prix du casque est raisonnable (à partir de 399 €). Il est très probable que vous ne puissiez pas trouver le HTC Vive et Oculus Rift au même prix, même en achetant un casque d’occasion. 

    Les serre-tête Halo rendent le casque confortable à porter et facile à régler et il y a un long câble de 5m pour le connecter à votre PC. 

    Je pense que si vous possédez un PC de jeu compatible et que vous voulez vous introduire de façon très décente dans le monde de la RV, l’Oculus Rift S est actuellement le casque à privilégier !

    Avantages et inconvénients de l’Oculus Rift S

    + Pas de stations de suivi externes

    + De superbes visuels

    + Rétrocompatible avec le Rift original

    + Facile et rapide à mettre en place

    + Prix raisonnable

    + Sangles confortables

    – L’audio intégré manque de basses

    – Le suivi intégré avec des caméras ajoute un peu de poids à l’appareil

    – Taux de rafraîchissement de l’écran réduit (80 Hz)

    Valve Index 

    Valve Index casque VR
    Valve Index casque VR

    Le casque VR Valve Index est disponible depuis le 28 juin 2019, c’est sans doute le meilleur casque de cette liste. Les commandes innovantes des articulations, les images nettes avec un taux de vision élevé, les sangles confortables, l’excellent son et bien d’autres caractéristiques en font le casque idéal pour ceux qui veulent vivre des expériences de RV haut de gamme. Cela étant dit, le prix de plus de 1000 € (casque et ses accessoires) empêchera très probablement le Valve Index d’atteindre le grand public. Mais nous allons entrer un peu plus dans les détails ici.

    Le Valve Index dispose de deux écrans LCD avec une résolution de 1440 x 1600 par œil. Les images sont nettes et détaillées tout au long de votre vision (contrairement à de nombreux autres casques dont les bords ont tendance à être flous). Avec un taux de rafraîchissement de l’écran de 120 Hz (max. 144 Hz si votre GPU peut le supporter), vous pouvez vous attendre à une expérience de jeu fluide qui éveille vos sens.

    Un autre avantage significatif de l’Index est son champ de vision amélioré (FOV) par rapport à la plupart des autres casques VR. Cela signifie que votre expérience en RV sera plus semblable à celle de vos propres yeux dans la vie réelle et que l’effet de porte d’écran (SDE) est pratiquement disparu. Le champ de vision réel pour ce casque dépend de la distance entre les lentilles et les pupilles, donc assurez-vous d’ajuster le placement des lentilles avant de jouer pour une meilleure expérience.

    Valve a également repensé et innové les contrôleurs de cet appareil. Au lieu de tenir les contrôleurs et d’appuyer sur des boutons pour interagir, ses contrôleurs sont fixés à votre main et utilisent 87 capteurs pour le suivi des doigts. Cela signifie essentiellement que tous les mouvements réels de votre main et de vos doigts sont reproduits dans le monde de la RV.  Ainsi, si vous voulez attraper et lancer quelque chose dans un jeu, vous le faites exactement comme vous le feriez dans le monde réel. C’est vraiment une amélioration significative pour rendre l’expérience globale de la RV encore plus réaliste qu’auparavant.

    Avantages et inconvénients 

    Toujours sur une note positive, les sangles du casque sont bien rembourrées et faciles à ajuster. Le poids du Valve Index est bien réparti sur votre tête et votre visage et vous pouvez profiter de la RV pendant plusieurs heures sans être mal à l’aise.

    Du côté négatif, ce casque VR repose sur deux stations de base externes pour le suivi des mouvements. Trouver un endroit en hauteur pour les stations et faire la configuration initiale est encombrant, comparé par exemple au Rift S et à son suivi par caméra à l’envers. Comme pour le Rift S et la plupart des autres casques VR reliés à un PC, il y a aussi des fils qui se déclenchent pendant que vous jouez. Par rapport à la liberté sans fil que vous procure l’Oculus Quest par exemple, c’est un domaine à améliorer à l’avenir.

    Enfin, et c’est le plus important, le prix. Plus de 1000 euros pour un casque de jeu n’est probablement pas quelque chose que tout le monde est prêt à faire. Cependant, si vous êtes un grand fan de jeux et de RV et que vous recherchez la meilleure expérience de RV que l’argent puisse acheter, le Valve Index est fait pour vous !   

    Oculus Quest 

    Casque VR Oculus Quest
    Oculus Quest

    L’Oculus Quest a été lancé le 21 juin 2019 en même temps que le Rift S. Alors que ce dernier nécessite un PC de jeu pour fonctionner et alimenter le contenu du casque, l’Oculus Quest peut fonctionner seul. À l’intérieur du casque, vous trouverez un système informatique fonctionnant sous Android, alimenté par un processeur mobile Qualcomm Snapdragon 835 qui fait toute la magie. 

    L’Oculus Quest dispose de deux écrans OLED, tous deux avec une résolution individuelle de 1440 × 1600 et une fréquence de rafraîchissement de 72 Hz. La qualité et la fluidité de l’image seront moins bonnes que celles des casques VR reliés à un PC, mais elles sont tout à fait suffisantes pour une expérience de jeu agréable. 

    Le casque a beaucoup à offrir et le plus grand avantage est le fait qu’il peut fonctionner comme un appareil autonome. Pas de PC et pas de fils de déclenchement, il suffit de tirer sur le casque, d’aménager votre zone de jeu et vous êtes prêt à profiter des expériences de RV en quelques minutes seulement. 

    Que faire si vous voulez apporter le casque chez votre ami ou lorsque vous partez en voyage à l’étranger ? Pas de problème ! J’ai même parfois apprécié une expérience de RV sur un champ ouvert près de ma maison d’été avec des vaches qui meuglent en arrière-plan (bien que jouer dehors ne soit pas officiellement recommandé par Oculus, à cause de la possibilité que les rayons du soleil endommagent les lentilles !)

    Depuis novembre 2019, il est en outre possible d’utiliser le Quest comme un appareil relié à un PC via le logiciel Oculus Link. Pour cela, vous devez d’abord vous assurer que votre PC est compatible et vous devez également acheter un câble USB Link. La connectivité du PC est actuellement toujours en statut BETA et il pourrait y avoir quelques problèmes, mais en général, elle fonctionne bien et continuera certainement à être améliorée.

    Recommandation 

    Est-ce que je recommande le Quest si votre intention est de l’utiliser principalement comme un appareil relié à un PC pour jouer aux jeux Steam ? Non. Dans ce cas, optez pour le Rift S ou le Valve Index.   

    Est-ce que je recommande le Quest si vous êtes le genre de personne qui privilégie les visuels et les graphiques de premier ordre par rapport à la jouabilité générale et au facteur plaisir ? Non. Encore une fois, optez pour les casques VR natifs reliés à l’ordinateur.

    Est-ce que je recommande cet appareil à tous ceux qui veulent faire leurs premières entrées dans la RV ? Possibilité de jouer n’importe où en tant qu’appareil autonome mais aussi de se connecter à son PC et de le laisser faire tout le travail quand c’est nécessaire ? Les gens, qui accordent plus d’importance à la jouabilité des jeux qu’aux graphismes ? Bien sûr que oui ! Des heures de plaisir vous attendent !