Étiquette : suivi complet du corps

  • Rec Room travaille sur le soutien au suivi du corps et des mains

    Rec Room travaille sur le soutien au suivi du corps et des mains

      Rec Room travaille sur la prise en charge du suivi du corps sur SteamVR, et du suivi des mains sur Quest.

      Rec Room travaille sur le soutien au suivi du corps et des mains

      Les avatars de Rec Room sont actuellement dépourvus de jambes. La prise en charge du suivi du corps sur SteamVR, par exemple en attachant au moins 3 Vive Trackers, devrait arriver en même temps ou peu après la mise à jour des avatars du corps entier, prévue pour la fin de l’année.

      Les avatars corporels seront optionnels et disponibles indépendamment du fait que vous ayez ou non un équipement de suivi corporel. Voici comment Rec Room décrit la façon dont le système gérera les utilisateurs sans suivi du corps, et la transition entre la position debout et le mouvement du pouce pour ceux qui en sont équipés :

      “Dans la RV, nous ne savons pas réellement où se trouvent vos jambes et vos pieds, nous devons donc nous fier à l’interprétation d’un artiste. Comme nous savons où se trouvent votre tête et vos mains, nous essayons de poser votre avatar de manière à respecter votre pose réelle dans la RV.

      Cependant, si vous utilisez le suivi du corps entier, nous saurons où se trouvent vos jambes et vos pieds, ce qui nous permettra de basculer dynamiquement entre les animations de l’avatar et les informations de suivi de la RV pour poser la partie inférieure de votre corps, en fonction de la situation.

      Pendant que vous courez, nous continuerons à jouer des animations sur vos jambes – malgré le fait que vos vraies jambes ne bougent pas – pour que vous ayez l’air de courir aux yeux des autres joueurs dans la Rec Room. Une fois que vous aurez cessé de marcher dans le jeu, nous reviendrons à la position réelle de vos jambes pour que vous puissiez danser et poser comme bon vous semble.”

      Le suivi du corps est déjà pris en charge dans VRChat sur SteamVR, mais les avatars dans Bigscreen et Horizon de Meta n’ont pas de jambes. Meta prévoit d’ajouter des jambes à ses avatars dans le courant de l’année, mais elles seront estimées par l’apprentissage automatique plutôt que par le matériel de suivi du corps.

      Rec Room affirme que son système de suivi des mains sans manette prendra « un peu plus de temps » que le suivi du corps, ce qui laisse entendre qu’il devrait être livré à la fin de l’année au plus tôt.

      La technologie de suivi des mains de Meta a été lancée pour la première fois pour l’Oculus Quest à la fin de 2019, mais commence seulement à être prise en charge par les plateformes VR sociales. VRChat a ajouté la prise en charge de cette technologie l’année dernière, et Bigscreen prévoit de la prendre en charge plus tard cette année. Horizon Worlds de Meta ne prend pas en charge le suivi des mains, mais Horizon Home et Horizon Workrooms le font.

      La société a partagé un concept artistique des nouvelles mains de l’avatar pilotées par le suivi des mains, intégré ci-dessous.

    • 3 solutions VR de suivi du corps entier que vous pouvez essayer dès maintenant

      3 solutions VR de suivi du corps entier que vous pouvez essayer dès maintenant

      Le suivi du corps entier (FBT) vous permet d’utiliser votre corps entier dans les jeux de réalité virtuelle. Dans ce guide, nous allons passer en revue toutes les options de suivi du corps disponibles à l’achat dès maintenant !

      3 solutions VR de suivi du corps entier que vous pouvez essayer dès maintenant

      Il y a beaucoup de confusion autour du body tracking pour la RV parce que beaucoup de solutions ne sont pas encore totalement disponibles. Nous allons vous montrer quelles options sont disponibles aujourd’hui.

      Prêt à apprendre ? C’est parti !

      Qu’est-ce que le suivi du corps entier dans la RV ?

      Traditionnellement, les casques VR ne suivent que la position de la tête et des mains avec les contrôleurs. Le suivi intégral du corps permet une expérience beaucoup plus précise.

      Les solutions FBT (suivi du corps entier) sont dotées de capteurs supplémentaires placés sur votre corps pour rendre les jeux VR plus réalistes. Ces solutions permettent de suivre des éléments tels que les mouvements, les coups de pied, la rotation du corps et la précision des bras.

      Avantages du suivi intégral du corps en RV

      Le suivi intégral du corps présente plusieurs avantages pour la réalité virtuelle :

      Augmente le sentiment de présence

      Les combinaisons FBT vous permettent d’utiliser l’intégralité de votre corps dans l’environnement virtuel. Les jeux actuels font un bon travail de suivi des mouvements de la tête et des mains. Mais le mouvement des pieds peut sembler faux et artificiel. Des capteurs corporels placés sur vos pieds peuvent suivre les mouvements de la marche dans les jeux.

      De même, des capteurs placés sur vos coudes et vos genoux peuvent améliorer la précision de l’utilisation d’armes, de la pratique de sports, etc. Cette présence accrue conduit à une meilleure immersion.

      Vous pouvez utiliser tout votre corps

      Sans solutions de suivi du corps entier dans la RV, vous ne pouvez suivre que la tête et les mouvements traditionnels. Vous ne pourrez pas suivre des éléments tels que les mouvements, les coups de pied, la rotation du corps et la précision des bras.

      Par exemple, vous ne pouvez pas jouer au football de manière très précise dans la RV sans une meilleure solution de suivi.

      Le mal des transports est moins présent

      Les solutions de suivi intégral du corps vous permettront de marcher sans avoir la nausée et sans souffrir du mal des transports. Votre système vestibulaire signalera à votre cerveau que vous marchez et vos yeux verront que vous êtes en mouvement.

      Les meilleures solutions de suivi du corps entier que vous pouvez essayer aujourd’hui

      #1. bHaptics Tactsuit Full

      Pour ceux d’entre vous qui veulent une solution complète, le bHaptics Tactsuit est un dispositif portable alimenté par Wi-Fi qui offre aux amateurs de RV un suivi complet du corps tout en restant sur place. Il se compose de plusieurs éléments différents :

      • les capteurs de bras Tactosy ;
      • le gilet Tactot ;
      • des ajustements pour les mains et les pieds ;
      • un masque qui se fixe à l’écran de votre HMD.

      La combinaison est entièrement sans fil et vous pouvez profiter de la liberté sans fil. En novembre 2020, bHaptics a annoncé une mise à jour des gilets de tact appelés X40 et X16. Le X40 contient 40 capteurs différents pour le suivi et l’haptique et le X16 contient 16 capteurs.

      La combinaison tact de bHaptics donne un retour vibratoire. Si vous jouez à un jeu de tir à la première personne, vous sentirez immédiatement d’où viennent les tirs si votre ennemi vous tire dessus. Cela vous permet de réagir avec plus de précision puisque vous pouvez sentir la direction d’où votre ennemi tire.

      La combinaison est résistante et sa batterie a une longue durée de vie. Selon bHaptic, elle peut vous servir pendant plus de 15 heures. Qui plus est ? Elle est compatible avec un large éventail de casques VR, notamment l’Oculus Quest, l’Oculus Rift S, le Pimax et tout HTC Vive.

      Il est sorti en 2017 et le prix de la version  » Prodigy  » s’élève à environ 2 650 €.

      AVANTAGES

      • La solution offre 87 points de rétroaction.
      • Elle est extrêmement légère.
      • Elle n’est pas encombrante à utiliser.
      • Il n’y a pas de délai entre le retour haptique et le jeu.
      • Peut être partagé avec des amis ou des membres de la famille.

      Inconvénients

      • Il peut faire transpirer après une courte session de jeu.
      • Le prix peut décourager les nouveaux venus

      #2. Traqueurs Vive avec ceinture et courroies de réalité Rebuff

      Une autre solution VR FBT à considérer sérieusement est le Vive Trackers avec la ceinture et les sangles Rebuff Reality. Le Vive Tracker est un dispositif de suivi général que les développeurs peuvent intégrer dans leurs jeux VR. Vous pouvez acheter autant de trackers que vous le souhaitez pour votre corps.

      La ceinture et les sangles Rebuff Reality vous permettent de fixer ces trackers sur votre corps et de les utiliser pour plus de précision. Vous pouvez suivre les mouvements, les coups de pied et la rotation de votre corps lorsque vous combinez les deux pièces ensemble.

      Cette solution pourrait être le moyen le moins cher de réaliser un suivi complet du corps dans la RV. Le prix de l’ensemble Rebuff Reality sur Amazon est de 69,99 €. Les trackers Vive coûtent 100 € chacun. Mieux encore, un certain nombre de jeux ont déjà intégré le support du tracker Vive.

      Cette combinaison est parfaite pour les combats prolongés dans le monde de la RV. Les trackers Vive ont été lancés le 17 mars 2017.

      AVANTAGES

      • La combinaison prend en compte l’ensemble de votre corps pour les mouvements.
      • Le mouvement des pieds est possible
      • La batterie est durable
      • Le prix est abordable

      Inconvénients

      • Les trackers Vive ne peuvent pas, à eux seuls, assurer le suivi du corps entier.

      #3. Teslasuit

      Le Teslasuit est l’une des meilleures solutions de suivi intégral du corps dans un environnement VR. Elle est conçue par une société basée à Londres pour intégrer le corps entier du joueur dans l’expérience de jeu.

      Le Teslasuit n’utilise pas de moteurs vibrants pour stimuler les sensations tactiles comme d’autres combinaisons haptiques. Au lieu de cela, elle fournit des simulations électriques à l’ensemble du corps du joueur.

      La combinaison est conçue pour être en contact direct avec votre peau plutôt qu’avec vos vêtements. De cette façon, vous pouvez recevoir un retour électrique efficace. Vous devez calibrer l’appareil avant de l’utiliser.

      La Teslasuit est sortie en janvier 2020 et son prix est actuellement de 1 500 € sur le site officiel.

      Avantages

      • Elle utilise une technologie de pointe.
      • Vous ferez l’expérience de l’action des jambes, comme les coups de pied et la course.
      • Cette combinaison est flexible.

      Inconvénients

      • Elle est coûteuse pour le joueur VR moyen.
      • Vous devez retirer votre tenue avant de jouer.
      • Elle n’est pas facilement partageable.

      Alors, qu’elle est la solution de suivi du corps entier que vous préférez entre ces 3 ?

    • La solution WalkinVR supprime les obstacles liés au handicap physique pour les jeux VR

      La solution WalkinVR supprime les obstacles liés au handicap physique pour les jeux VR

      Depuis plusieurs années, le développeur Grzegorz Bednarski travaille sur sa solution pour aider à supprimer les obstacles au jeu que les personnes handicapées physiques peuvent trouver avec la réalité virtuelle (RV). Appelé WalkinVR, le logiciel compatible avec SteamVR est disponible en version bêta depuis 2017, la semaine prochaine il sera officiellement lancé sur Steam.

      WalkinVR Solution
      La soluution WalkinVR pour les personnes à mobilité réduite

      La technologie de la RV a évolué et a mûri, tout comme le gameplay, s’éloignant des commandes de la manette de jeu ou de la 3DoF pour s’orienter vers des interactions beaucoup plus physiques, à l’échelle de la pièce.  Bien que cela ait permis de construire des mondes plus créatifs et plus immersifs, tous les joueurs n’ont pas l’amplitude de mouvement nécessaire pour jouer à ces titres.

      WalkinVR est conçu pour offrir une solution tout-en-un afin d’aider ceux qui aiment ou veulent profiter des jeux de RV mais qui n’ont pas les mouvements physiques nécessaires pour jouer à une grande partie des expériences disponibles.

      Le logiciel offre une multitude d’options pour couvrir divers handicaps comme ceux qui ont subi un accident vasculaire cérébral, qui sont en fauteuil roulant ou qui souffrent d’atrophie musculaire de la colonne vertébrale par exemple. Ces handicaps peuvent entraîner toute une série de problèmes lors d’un jeu vidéo de RV, allant de la rotation à la tenue des contrôleurs de mouvement à la hauteur requise pour interagir avec l’environnement.

      Les caractéristiques de WalkinVR comprennent donc l’amélioration de l’amplitude de mouvement des mains, le mouvement virtuel pour se tourner, se pencher et s’accroupir. Si un joueur a des mains faibles ou des spasmes, ses mains peuvent être suivies à l’aide d’un dispositif Kinect ou Azure.  Si l’appui sur des boutons pose un problème, un tiers peut apporter son aide par le biais d’une manette de jeu, en appuyant sur le bouton requis.

      Le lancement de WalkinVR via Steam est prévu pour le 29 juin 2020. Il prend en charge les casques Oculus Rift, HTC Vive, Valve Index et Windows Mixed Reality.  Il y aura des versions gratuites et premium, fonctionnant avec tous les jeux vidéo et applications disponibles sur SteamVR.

    • Le SDK V.1.0 d’Antilatency ajoute un suivi complet du corps pour l’Oculus Quest

      Le SDK V.1.0 d’Antilatency ajoute un suivi complet du corps pour l’Oculus Quest

      L’année dernière, la société de suivi de position Antilatency a lancé son système matériel et logiciel basé sur son module de suivi ALT, conçu pour les lieux de divertissement basés sur la localisation (LBE). Antilatency a récemment mis à jour son kit de développement logiciel (SDK) à la version 1.0.0, en ajoutant dans le même temps la prise en charge de l’Oculus Quest.

      Antilatency SDK
      Antilatency SDK

      La mise à jour du SDK permet de suivre le corps entier d’un utilisateur d’Oculus Quest, où le suivi de la tête et des pieds est effectué par les traqueurs d’Antilatency tandis que le suivi des mains est toujours effectué via le contrôleur normal des casques. Comme le montre la vidéo ci-dessous, un dispositif de suivi à long terme est fixé à l’avant du casque, tandis que deux autres sont fixés à la partie inférieure de chaque jambe, ce qui permet aux salles de LBE d’utiliser ce dispositif très populaire.

      D’autres mises à jour logicielles ont été ajoutées à la version 1.0.0 :

      • Un protocole radio redessiné avec une bande passante améliorée, une protection contre la diaphonie, une procédure de connexion et une taille maximale de paquet radio.
      • Un générateur d’environnement pour définir le modèle IR le plus efficace pour votre zone.
      • Des zones personnalisées dans l’éditeur d’environnement pour créer des configurations de bureau compactes, des configurations de taille plus petite ou avec une proportion différente de l’emplacement des marqueurs à l’intérieur d’un motif linéaire, etc.
      • Un système de mise à jour pour obtenir la dernière version du micrologiciel de tous vos dispositifs anti-latence.
      • Une arborescence de périphériques dans DeviceNetwork pour vérifier la hiérarchie des périphériques connectés à un hôte et obtenir toutes les informations pour chaque prise ou tracker.

      Il n’y a pas que le logiciel Antilatency qui a été amélioré. Plusieurs éléments matériels l’ont été aussi, comme le Bracer, un contrôleur VR léger qui s’attache à la main autour de la paume. Le Bracer permet de suivre une main tout en laissant les doigts libres d’interagir avec des objets physiques. En outre, le Bracer peut reconnaître les gestes de saisie et de chute.

      Le système d’Antilatency fonctionne en conjonction avec des dalles de sol réglables pour suivre un joueur. Il existe désormais une nouvelle configuration de plafond pour les endroits qui ne peuvent pas utiliser le système de plancher. La technologie de suivi reste la même, mais la configuration consiste à des marqueurs actifs séparés et des fils de connexion placés au-dessus d’un plafond suspendu. Cela signifie qu’il n’est pas aussi mobile que le système au sol.

      Le kit de développement anti-latence est disponible pour environ 330 € avec tous les composants supplémentaires disponibles en fonction des besoins.