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  • Statistiques sur le mal des transports en RV : âge, sexe, expérience, etc

    Statistiques sur le mal des transports en RV : âge, sexe, expérience, etc

    Le mal des transports en RV est un énorme obstacle à l’adoption. Mais quelle est sa prévalence ? Et quelle est la corrélation avec des facteurs tels que l’âge, le sexe et le type de casque ?

    Statistiques sur le mal des transports en RV : âge, sexe, expérience, etc

    On a interrogé des personnes sur leur expérience de la RV et avons compilé les résultats dans le rapport suivant. Près de 300 réponses ont été enregistrées.

    Quel est le pourcentage de personnes souffrant du mal des transports en RV ?

    Plus de la moitié de l’échantillon (57,8 %) a souffert du mal des transports, tandis que 42,2 % n’en ont jamais souffert. 

    • 13,7% des gens ont le mal de la RV « fréquemment ».
    • 19,1% l’éprouvent « parfois » et
    • 24,9% l’éprouvent « rarement ». 

    Le sexe joue-t-il un rôle dans le mal des transports en RV ?

    Les données suggèrent que les femmes sont beaucoup plus susceptibles de souffrir du mal des transports que les hommes. Des recherches antérieures ont montré des résultats similaires.

    • Les femmes sont trois fois plus nombreuses que les hommes à ressentir « fréquemment » le mal des transports en RV (22,6 % contre 7,2 %).
    • 22,6% des femmes éprouvent « parfois » le mal de la réalité virtuelle, contre 13,8% des hommes.
    • Par ailleurs, 29% des hommes ont répondu « rarement » contre 20,2% des femmes.
    • 50% des hommes n’ont jamais eu le mal de la réalité virtuelle contre 34,7% des femmes.

    Note : La troisième barre (« total ») inclut les personnes qui ont répondu « autre » ou qui ont refusé de préciser leur sexe.

    D’autres recherches dans ce domaine suggèrent qu’en général, si vous souffrez déjà du mal des transports dans la vie réelle, vous serez plus susceptible de souffrir du mal de la RV. Et les femmes sont plus sujettes au mal des transports en voiture, en bateau, en avion et dans les véhicules en général.

    De nombreux articles s’accordent à dire que si l’on considère les données de cette manière, le biais sexiste disparaît. Curieusement, nos données ne vont pas dans ce sens ! Le sexe semble toujours être fortement corrélé avec le mal de la RV.

    L’âge joue-t-il un rôle dans le mal des transports en RV ?

    Les jeunes semblent moins sensibles au mal des transports en RV que les personnes plus âgées.

    Le type de casque joue-t-il un rôle dans le mal des transports en RV ?

    Les casques « mobiles bas de gamme » tels que le Samsung Gear VR et le Google Cardboards provoquent le plus de mal des transports. 

    En revanche, les casques VR autonomes tels que l’Oculus Quest 2 et le Pico 4 sont les plus performants, battant même les casques « PC High-End » tels que le Valve Index. Cela pourrait être dû au fait que les casques PC haut de gamme ont un FOV plus grand (le Valve Index a 130° contre 100° pour le Quest), ce qui les rend plus susceptibles de provoquer le mal des transports.

    Incroyablement, les casques PSVR se classent encore plus bas que les casques PC bas de gamme comme les anciens casques Oculus DK1 et Wal-Mart VR-Tek. Nous pensons que c’est parce que le système de suivi des casques PSVR est moins fiable que les autres systèmes.

    Le système de locomotion joue-t-il un rôle dans le mal des transports en RV ?

    Le pilotage de véhicules semble être la cause la plus importante du mal des transports, 21,4 % des personnes le ressentant « fréquemment », contre 14 % des personnes qui disent ressentir fréquemment le mal des transports en RV.

    Pouvez-vous surmonter le mal des transports en jouant davantage ?

    Beaucoup d’enthousiastes de la RV parlent de « VR legs », la capacité de devenir résistant au mal des transports de la RV en s’y exposant. Nos données semblent le confirmer.

    68% des personnes ont réussi à surmonter le mal des transports avec le temps. Bien que 32 % des personnes n’aient pas été capables de le surmonter, cela reste un chiffre important.

    Voyons comment ces chiffres se présentent pour les hommes et les femmes.

    Le mal des transports et le sexe

    Il est intéressant de noter que les hommes ont plus de chances de surmonter le mal de la RV que les femmes.

    Cela peut être dû ou non à un facteur biologique. Cela pourrait simplement être dû au fait qu’ils sont moins susceptibles d’utiliser la RV de manière constante, ou que le degré de mal des transports qu’ils ressentent est plus grave que celui des hommes, ce qui les rend moins susceptibles de développer leurs jambes RV.

    À propos de notre processus

    Notre ensemble de données se compose d’environ 292 répondants, dont 145 hommes, 131 femmes et 15 « autres ». Les données ne sont pas complètement aléatoires, puisque 80 % de l’échantillon provient de Reddit, tandis que les 20 % restants proviennent de groupes Discord et de la famille/des amis sur Facebook. 

    L’avantage d’utiliser Reddit est que nous avons obtenu une taille d’échantillon énorme. De nombreuses études sur la RV ne comptaient que 10 à 20 participants et nous n’en avons vu aucune avec plus de 50.

    Lorsque nous avons posté des messages sur Reddit, nous avons spécifiquement évité de le faire sur des subreddits liés à la RV pour ne pas trop fausser les données, car la plupart des gens qui vont sur des subreddits comme /vr/virtualreality utilisent probablement la RV fréquemment et ne sont pas aussi enclins au mal des transports.

    Ces gens ont-ils déjà utilisé la RV ?

    Dans toutes les données qui ont été prises en compte, les personnes interrogées avaient déjà utilisé la RV, mais ne possédaient pas nécessairement un casque. Pour calculer les scores du mal de la RV, nous avons attribué une valeur numérique à chacune des réponses de nos répondants. Comme réponse à « Avez-vous le mal des transports dans la RV ? » Jamais = 0, Rarement = 1, Parfois = 2, et Fréquemment = 3. 

    Nous avons procédé de la même manière pour nos questions générales sur le mal des transports afin de calculer un score de susceptibilité au mal des transports. Les chiffres ont été additionnés pour les voitures, les bateaux et les avions, puis normalisés dans une fourchette de 0 à 9. Cela signifie que si un répondant a répondu Fréquemment et Fréquemment pour les voitures et les bateaux, mais n’a jamais pris l’avion, il obtiendra tout de même un score de 9.

    Cette méthode est basée sur le MSSQ-S que les chercheurs utilisent pour déterminer la susceptibilité au mal des transports. 

  • Une étude suggère que l’EEG pourrait être utilisé pour prédire et prévenir le mal des transports en RV

    Une étude suggère que l’EEG pourrait être utilisé pour prédire et prévenir le mal des transports en RV

    Une nouvelle étude sur le mal des transports en RV conclut que certaines activités cérébrales détectables par EEG sont fortement corrélées au mal des transports en RV. Cette découverte suggère qu’il est possible de mesurer quantitativement et potentiellement de prévenir le mal des transports en RV.

    Une étude suggère que l'EEG pourrait être utilisé pour prédire et prévenir le mal des transports en RV
    Une étude suggère que l’EEG pourrait être utilisé pour prédire et prévenir le mal des transports en RV

    Si la réalité virtuelle ouvre la porte à des possibilités incroyables, ce que nous pouvons réellement faire avec la RV aujourd’hui est au moins un peu limité par des considérations de confort. Alors que les développeurs ont régulièrement inventé de nouvelles techniques pour rendre le contenu de la RV confortable, les scientifiques continuent à travailler pour comprendre la nature du mal des transports lui-même.

    Une nouvelle étude publiée par des chercheurs de l’université allemande d’Iéna dans la revue à comité de lecture Frontiers in Human Neuroscience, a intentionnellement provoqué le mal des transports en RV chez les participants tout en mesurant l’activité cérébrale.

    14 sujets ont été branchés à une casquette EEG et ont enfilé un casque PSVR. Dans le casque, les participants ont été exposés à des niveaux croissants de mouvements artificiels pour induire le mal des transports en RV pendant 45 minutes. Outre l’enregistrement de l’activité cérébrale par EEG, les sujets ont également évalué subjectivement leurs symptômes de mal des transports tout au long de l’expérience.

    Les chercheurs ont trouvé un modèle commun dans le changement de l’activité cérébrale qui correspondait étroitement à la perception du mal des transports par le sujet lui-même.

    Plus précisément, les chercheurs écrivent que « par rapport à un EEG de base (dans la RV), le spectre de puissance des fréquences [cérébrales] inférieures à 10 Hz est augmenté dans toutes les régions du cerveau. L’augmentation de la puissance des fréquences était corrélée positivement au niveau du mal des transports. Les sujets ayant la plus forte [perception du mal des transports] présentaient le gain de puissance le plus élevé dans les fréquences thêta, delta et alpha. »

    Les chercheurs Matthias Nürnberger, Carsten Klingner, Otto W. Witte et Stefan Brodoehl proposent la conclusion suivante :

    « Nous avons démontré que le mal des transports induit par la RV est associé à des changements distincts dans la fonction et la connectivité du cerveau. Ici, nous avons proposé l’inadéquation des informations visuelles en l’absence de stimulus vestibulaire adéquat comme une cause majeure selon le modèle de codage prédictif. […] La différenciation des changements dans l’activité cérébrale qui sont dus au conflit sensoriel ou causés par le mal des transports devrait être étudiée dans des études ultérieures. Étant donné l’importance croissante de la RV, une compréhension approfondie des contraintes imposées par [le mal des transports de la RV] sera de plus en plus importante. Les mesures visant à contrecarrer l’apparition du mal des transports ou à aider à le détecter à un stade précoce permettront sans aucun doute d’améliorer les progrès de cette technologie prometteuse. »

    Les résultats offrent une preuve supplémentaire que le mal des transports peut être détecté de manière objective grâce à un matériel non invasif tel que l’EEG du scalp, qui pourrait être utilisé pour guider les recherches futures sur le mal des transports en RV et les techniques de confort en RV.

    Ces mesures EEG pourraient notamment être utilisées pour évaluer objectivement l’efficacité des techniques de confort de la RV.

    A l’heure actuelle, les développeurs de contenu RV utilisent une variété de techniques de confort RV bien connues, comme le retournement rapide et la téléportation, pour réduire les risques de mal des transports en VR. Mais toutes les techniques de confort de RV ne sont pas forcément aussi efficaces les unes par rapport aux autres ou par rapport aux individus. L’établissement d’une mesure quantitative du mal des transports par EEG pourrait aider à améliorer les techniques de confort de RV, voire à en découvrir de nouvelles, en fournissant un retour d’information plus clair tout en rendant les tests plus objectifs.

    De telles mesures pourraient également servir de base aux évaluations de confort présentées aux utilisateurs finaux, afin d’aider les personnes sensibles au mal des transports en RV à trouver un contenu approprié.

  • Nouveaux conseils pour surmonter le mal des transports en VR

    Nouveaux conseils pour surmonter le mal des transports en VR

    Découvrez les conseils les plus récents pour surmonter le mal des transports en VR afin de profiter pleinement des expériences immersives dans les applications et les jeux.

    Nouveaux conseils pour surmonter le mal des transports en VR
    Nouveaux conseils pour surmonter le mal des transports en VR

    Il y a quelques mois, nous avons partagé quelques conseils pour surmonter le mal des transports en RV. À l’époque, les performances des HMD (écran monté sur la tête) étaient inférieures à celles d’aujourd’hui. Ainsi, bon nombre de ces cas de motion sickness (mal de transport) étaient causés par une faible profondeur de champ, une latence élevée et d’autres problèmes liés à la technologie.

    Malheureusement, de nombreuses personnes ressentent encore ces symptômes négatifs, même aujourd’hui. Ils utilisent des casques de RV modernes, dotés des meilleures caractéristiques et spécifications. Cependant, ils ressentent encore des nausées, des pertes d’équilibre ou de direction, des maux de tête et une vision floue.

    Votre cerveau en RV : la confusion provoque le mal des transports en VR

    Avant de partager ces nouvelles astuces pour surmonter le mal des transports en RV, un petit mot sur ce qui le provoque. En gros, votre cerveau est confus. Les sensations de votre corps – que vous soyez debout ou assis sans bouger – sont en contradiction avec les stimuli visuels reçus de vos yeux.

    Ainsi, bien que vous croyiez presque combattre des démons ou des zombies dans un combat acharné, une partie de votre cerveau sait toujours que vous êtes dans votre chambre et que vous ne bougez pas vraiment de manière très énergique. C’est ainsi que vous développez ces symptômes désagréables.

    Ce que vous pouvez faire pour surmonter le mal des transports en VR

    Voici les derniers conseils recueillis auprès de spécialistes, notamment des médecins :

    1. Prenez une pilule contre le mal des transports

    De nombreuses personnes souffrent du mal des transports lorsqu’elles sont en voiture ou sur un bateau. Comme cette affection est assez répandue, il existe un remède : La Dramamine. Ce médicament en vente libre est très efficace pour réduire les nausées et autres formes d’inconfort associées au mal des transports.

    Il existe peu de contre-indications à la prise de Dramamine, mais au cas où, consultez votre médecin avant d’essayer cette méthode pour vaincre le mal des transports.

    2. Réduire la luminosité du casque VR

    Certains utilisateurs souffrent du mal des transports VR parce qu’ils n’ont pas configuré correctement leur casque VR. Plus précisément, le niveau de luminosité est trop élevé. Cela signifie que le cerveau reçoit des stimuli visuels en excès.

    Réduire la luminosité vous aidera non seulement à surmonter le mal des transports VR, mais aussi à réduire la fatigue oculaire (un problème causé par tous les types d’écrans – ordinateur, smartphone, télévision, tablette, etc.)

    3. Essayez des entrées sensorielles supplémentaires

    Une étude de recherche a prouvé qu’en ajoutant des entrées sensorielles supplémentaires, le mal des transports VR est considérablement réduit. Qu’est-ce que cela signifie ? D’abord, assurez-vous de jouer à tous vos jeux avec du son, et non en mode silencieux.

    Utilisez également diverses senteurs dans la pièce (fleurs, diffuseurs d’odeurs) afin d’expérimenter l’odorat, en plus de la vue et de l’ouïe. Si possible, ayez également une bouteille d’eau ou de jus de fruit à proximité, pour boire une petite gorgée de temps en temps (si vous profitez d’une expérience VR mains libres).

    4. Placez un ventilateur dans la pièce

    De nombreux utilisateurs déclarent qu’ils ont réussi à surmonter le mal des transports de la RV en plaçant un ventilateur dans la pièce. Le flux constant d’air frais semble atténuer la sensation de perte de direction et les nausées.

    Bien qu’aucune étude scientifique ne vienne étayer cette affirmation, il n’y a aucun mal à essayer. De plus, si c’est une chaude journée d’été, vous créerez également une atmosphère agréable dans la pièce.

    5. Savourez un soda au gingembre artisanal

    Les sodas au gingembre artisanaux, contrairement aux marques commerciales, contiennent un pourcentage important de gingembre réel. Il a été prouvé que cette racine réduit les symptômes du mal des transports, notamment les nausées. Le soda au gingembre est traditionnellement recommandé aux femmes enceintes depuis des centaines d’années pour combattre les nausées matinales, il existe donc des preuves empiriques de son efficacité.

    De plus, beaucoup de gens aiment le soda au gingembre avec des glaçons pendant l’été, comme une alternative plus saine aux boissons gazeuses. Ainsi, vous pouvez vaincre le mal des transports et profiter en même temps d’une boisson fraîche et rafraîchissante.

  • Mal des transports en VR : Traitements et prévention

    Mal des transports en VR : Traitements et prévention

    La réalité virtuelle (RV) est peut-être la vague de l’avenir pour certaines personnes, mais pour d’autres, elle n’est qu’une vague de nausées avec le mal des transports.

    les gens deviennent malades en utilisant la réalité virtuelle CNet
    les gens deviennent malades en utilisant la réalité virtuelle
    Source : CNet

    Les systèmes de jeu VR créent une simulation immersive qui offre à l’utilisateur une expérience hors du corps. Les jeux de RV peuvent être très amusants. Malheureusement, certaines personnes qui essaient la RV présentent des symptômes du mal des transports, comme :

    • nausées et vomissements
    • sueurs froides
    • vertiges
    • maux de tête
    • fatigue

    Aucun mouvement réel n’est généré pendant un jeu de RV. Malgré cela, la RV provoque le mal des transports pour les mêmes raisons que les véhicules en mouvement.

    Heureusement, les mêmes stratégies qui permettent de prévenir et d’atténuer le mal des transports dans le monde réel peuvent également être utilisées pour le combattre dans le monde virtuel. Lisez ce qui suit pour découvrir les causes du mal des transports en VR et ce que vous pouvez faire pour le prévenir et le traiter.

    Quelles sont les causes du mal des transports en RV ?

    Lorsque vous jouez à un jeu VR, vos yeux enregistrent les mouvements simulés autour de vous. Il peut s’agir de comètes passant à toute vitesse dans l’espace virtuel ou d’une licorne au galop. Vos oreilles internes perçoivent également le mouvement virtuel qui se produit tout autour de vous.

    Mais malgré ce qui est généré dans votre casque VR, les muscles et les articulations de votre corps sentent que vous êtes assis sans bouger, et non en mouvement.

    Vos yeux, vos oreilles internes et votre corps envoient simultanément ces messages contradictoires à votre cerveau. Votre cerveau devient confus et désorienté, ce qui provoque le mal des transports.

    En quoi le mal des transports de la RV est-il différent des autres types de mal des transports ?

    Les concepteurs de jeux de RV s’efforcent de créer un phénomène appelé « présence ». La présence fait référence aux sensations physiques et mentales d’ »être là » au lieu d’être là où vous êtes, lorsque vous jouez à un jeu.

    C’est la présence qui rend les expériences RV bien conçues puissantes et réalistes. Mais c’est aussi ce qui fait que le mal des transports de la RV se ressent de la même manière que le mal des transports généré par un mouvement réel.

    La seule différence entre le mal des transports VR et les autres types de mal est qu’aucun mouvement réel ne se produit pendant un jeu VR.

    Comment arrêter le mal des transports en RV

    Si vous commencez à vous sentir malade en jouant à un jeu VR, il peut être judicieux de retirer votre casque et de vous arrêter. Continuer le jeu en restant assis ou debout ne fera que prolonger et aggraver les symptômes.

    Bien que cela ne soit pas prouvé, certains joueurs disent que leurs symptômes s’atténuent s’ils se lèvent et se déplacent. Cela peut aider à synchroniser leurs mouvements avec l’action du jeu, atténuant ainsi les signaux contradictoires envoyés au cerveau.

    Le mal des transports en RV peut durer des heures. Certains traitements préventifs à domicile peuvent également être utilisés pour l’arrêter une fois qu’il a commencé :

    • Les antihistaminiques à formule somnolente : Les antihistaminiques de première génération qui traversent la barrière hémato-encéphalique peuvent être utilisés pour traiter le mal des transports. Ces antihistaminiques ont des propriétés anticholinergiques. Les médicaments anticholinergiques réduisent les symptômes comme les vomissements et les nausées. Les médicaments à essayer sont le Benadryl et la Dramamine. Les antihistaminiques de deuxième génération n’ont pas cet effet.
    • L’air frais : On ne sait pas exactement pourquoi respirer de l’air frais atténue le mal des transports, mais les gens disent souvent se sentir mieux après l’avoir fait. Si vous êtes à l’intérieur, sortez et respirez de l’air frais, ou créez une brise avec un ventilateur.
    • Aromathérapie : Les huiles essentielles, comme la lavande et le gingembre, peuvent aider à réduire les nausées et les étourdissements. Essayez d’utiliser un diffuseur d’ambiance ou mettez quelques gouttes sur vos poignets et respirez doucement le parfum.
    • Gingembre : Le gingembre peut aider à réduire les nausées et peut également avoir un effet calmant. Essayez de prendre des suppléments de gingembre, de mâcher des bonbons au gingembre ou de boire du thé au gingembre. Vous pouvez également peler et sucer des racines de gingembre fraîches.

    Comment prévenir le mal des transports en RV

    Bien que leur efficacité ne soit pas scientifiquement prouvée, il existe des produits conçus pour arrêter le mal des transports en RV avant qu’il ne commence. Il s’agit notamment des produits suivants

    • Les tapis de course VR : Les tapis roulants VR sont en fait un type de chaussure qui vous permet de simuler la marche alors que vous êtes en fait immobile pendant un jeu.
    • Cybershoes : Elles fonctionnent de la même manière que les tapis roulants VR, sauf que vous les portez en position assise.
    • Jeux VR à faible latence : Le temps de latence est le temps nécessaire pour que le mouvement dans l’application soit enregistré dans le cerveau. Plus la latence est faible, moins il y a de délai entre ce qui se passe et la perception qu’en a votre cerveau.

    Les stratégies et les traitements visant à prévenir le mal des transports peuvent également être efficaces pour prévenir le mal des transports en RV. Ils comprennent :

    • Le patch de scopolamine : La scopolamine est un médicament anticholinergique délivré sur ordonnance qui est administré par un patch porté derrière l’oreille. On l’utilise pour soulager les nausées et les vomissements causés par les interventions chirurgicales. Il est aussi parfois prescrit avant les voyages en bateau. Un patch peut être porté jusqu’à 3 jours.
    • Ayez l’estomac vide : Évitez de manger un repas lourd avant de jouer. Cela peut réduire les nausées et les vomissements.
    • Essayez les médicaments : Prenez de la Dramamine ou du Benadryl plusieurs heures avant de jouer.
    • Utilisez un bracelet : Portez un bracelet anti-nauséeux qui repose sur le point d’acupression Nei Guan.

    Qui est le plus sensible au mal des transports en RV ?

    Certaines personnes sont plus sensibles au mal des transports que d’autres. Certaines personnes n’ont jamais le mal des transports et peuvent monter sur des montagnes russes sans problème, tandis que d’autres tombent malades et vomissent dans les mêmes situations. Il en va de même pour le mal des transports en RV.

    Les joueurs novices peuvent être plus sensibles au mal des transports en RV que ceux qui jouent régulièrement. Si vous êtes novice en matière de jeux VR, essayez de commencer lentement et d’augmenter le temps de jeu. Cela peut aider à réduire le mal des transports.

    Une étude d’une source fiable indique que les femmes et les enfants sont plus sensibles au mal des transports que les hommes. Les femmes enceintes ou en période de menstruation peuvent également être plus vulnérables au mal des transports, y compris le mal des transports RV.

    Quand parler à un professionnel de nausées en VR ?

    Le mal des transports en RV disparaît généralement en quelques heures.

    Si votre malaise s’aggrave ou ne s’atténue pas, parlez-en à un professionnel de la santé. Vous devez également consulter un professionnel de la santé pour le mal des transports en RV si vous vomissez pendant plusieurs heures. Les vomissements prolongés ou à long terme peuvent provoquer une déshydratation et une baisse de la tension artérielle.

    Votre médecin peut également vous prescrire des médicaments qui vous aideront à éliminer le mal des transports en RV avant qu’il ne commence. Cela peut être utile si vous jouez souvent ou en compétition.

    Conclusion

    Les jeux de RV simulent des situations qui contiennent beaucoup de mouvements. Comme le corps est immobile pendant le jeu, cela peut provoquer le mal des transports de la même manière que pour les véhicules en mouvement.

    Les femmes et les enfants peuvent être plus vulnérables au mal des transports en RV que les hommes. Il existe des produits conçus pour réduire le mal des transports en RV, comme les jeux à faible latence. Les remèdes traditionnels contre le mal des transports, comme la Dramamine, peuvent également être utiles.

  • 7 choses que vous pouvez faire pour ne pas avoir le mal des transports en VR

    7 choses que vous pouvez faire pour ne pas avoir le mal des transports en VR

    Le mal des transports : c’est loin d’être l’aspect le plus flashy de la RV, mais c’est un vrai problème pour certaines personnes lorsqu’elles mettent un casque et entrent dans un monde virtuel. Le mal des transports en RV se produit lorsque vos yeux disent à votre cerveau que vous vous déplacez dans un environnement de RV, mais que votre corps a l’impression d’être assis sur une chaise ou de rester immobile. Si vous êtes sujet à ce problème, ces entrées contradictoires vous font vous sentir malheureux. Plus précisément, vous pouvez éprouver des sensations comme des nausées, des étourdissements, des maux de tête, de la transpiration, une salivation excessive, ou tout ce qui précède. Pire encore, ces symptômes peuvent persister pendant des heures après que vous ayez retiré le casque et qu’ils se soient aggravés.

    les gens deviennent malades en utilisant la réalité virtuelle CNet
    les gens deviennent malades en utilisant la réalité virtuelle
    Source : CNet

    Même si vous avez vécu le mal des transports en RV, ne perdez pas espoir pour l’instant. Il est possible d’atténuer et même de surmonter complètement le mal des transports induit par la RV. Nous avons déjà passé en revue quelques conseils que les développeurs peuvent utiliser pour limiter les réactions ici, c’est pourquoi nous avons inclus ci-dessous quelques conseils spécifiquement destinés aux consommateurs. La prochaine fois que vous aurez des problèmes, essayez-en quelques-uns.

    1. Les pas de bébé 

    Disons que vous avez eu une mauvaise expérience en jouant à un jeu de RV. Vous l’avez essayé, et dès que vous avez commencé à vous déplacer dans le monde virtuel, votre estomac a fait un bond et votre tête s’est mise à tourner. Vous n’êtes peut-être pas enclin à vous aventurer à nouveau dans la RV, mais si vous abandonnez maintenant, vous vous priverez de certaines expériences vraiment étonnantes. Il est en fait possible de vaincre le mal des transports en RV sans avoir recours à aucune astuce. Vous pouvez le faire simplement en y allant lentement.

    Si un jeu vous donne la nausée, commencez par limiter vos séances de jeu à quelques minutes à la fois. Lorsque vous commencez à vous sentir mal à l’aise, fermez les yeux, respirez profondément et faites une courte pause avant d’essayer à nouveau. Si vous augmentez progressivement le temps que vous passez à ces jeux, il y a de fortes chances que vous surmontiez votre malaise en quelques jours seulement. En peu de temps, vous naviguerez dans des mondes imaginaires comme un pro. Pour beaucoup de gens, obtenir leurs « jambes de RV » ne demande que de la patience et de la pratique.

    2. Demandez à quelqu’un de vous dire que tout ira bien

    Cela peut paraître bizarre, mais au moins une étude suggère qu’il s’agit d’un fait scientifique. Selon le rapport, vous pourriez être en mesure de surmonter le mal des transports par RV simplement en ayant quelqu’un qui vous dit que vous allez bien. L’étude a porté sur des cadets de la marine qui, avant de monter à bord du navire qui leur a été assigné, se sont fait dire qu’ils ne souffriraient probablement pas du mal de mer, que ce soit vrai ou non.

    En conséquence, les cadets qui avaient reçu ce « placebo verbal » ont eu le mal de mer moins souvent que ceux qui ne l’avaient pas eu. En supposant que les résultats soient exacts, cette méthode pourrait aider toute personne qui s’inquiète du mal des transports en RV avant d’essayer. Il ne vous reste plus qu’à surmonter votre anxiété de demander une faveur aussi étrange à quelqu’un.

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    3. Manger du gingembre au préalable

    Cette garniture fine et glissante qui accompagne vos sushis n’est pas seulement destinée à vous nettoyer le palais. Selon certaines études, elle est également bonne pour soulager les nausées avant qu’elles ne se déclenchent. Si vous mangez du gingembre ou si vous prenez un supplément au gingembre une heure ou deux avant de mettre un casque VR, vous risquez moins de perdre votre déjeuner. Que cela vous convienne ou non, c’est une excuse aussi bonne qu’une autre pour faire quelques ajouts ou modifications rapides à votre régime alimentaire.

    4. Visez un éventail de vous-même

    Un autre remède potentiel contre le mal des transports en RV qui peut sembler étrange est d’avoir un ventilateur qui souffle dans votre direction pendant que vous jouez. On ne sait pas très bien pourquoi une brise fraîche sur votre peau vous rend moins susceptible de vomir, mais de nombreux utilisateurs du forum, sujets à la nausée, ont signalé que cela permettait effectivement de mettre fin à la gêne avant qu’elle ne commence. Si vous avez un fan à portée de main et que vous avez eu du mal à jouer à un jeu de RV, pourquoi ne pas essayer ? Au moins, cela vous aidera peut-être à ne plus transpirer autant dans le casque.

    5. Prenez de la Dramamine

    Si vous avez déjà eu le mal de mer sur un bateau ou des vertiges en lisant en voiture, il y a de fortes chances que quelqu’un vous ait recommandé de prendre la dramamine. La dramamine est un médicament antiémétique que vous pouvez utiliser pour soulager les symptômes du mal des transports, y compris la variété induite par la RV.

    La dramamine se présente sous plusieurs formes, des pilules standard aux comprimés à croquer, et sous plusieurs marques. Il en existe même une qui est conçue pour fournir une protection contre la nausée pendant 24 heures, ce qui conviendrait à tous ceux qui aiment faire un marathon de jeux.

    6. Porter un bracelet

    Si vous recherchez une solution potentielle qui n’implique pas la prise de médicaments, la bande de mer pourrait être le bon choix. Les Sea-Bands (et autres produits similaires) sont des bracelets qui exercent une pression d’acupuncture sur ce que l’on appelle le point Nei-Kuan de votre poignet. Il en résulte, pour de nombreuses personnes, une réduction de la sensibilité au mal des transports. Comme certaines autres solutions potentielles de cette liste, les bracelets Sea-Bands sont principalement commercialisés auprès des voyageurs, mais les utilisateurs de la RV ont signalé qu’ils fonctionnent également dans des mondes virtuels. Vous pouvez acheter des bandes marines et d’autres produits similaires en ligne ou dans la plupart des pharmacies.

    7. Bonus : Méthodes de mouvement alternatives

    Selon le jeu auquel vous jouez et le casque utilisé, il peut y avoir d’autres méthodes de déplacement que vous pouvez essayer d’aider à atténuer le problème. Pour faire simple, en ajoutant plus de physicalité à votre expérience, vous pouvez aider à résoudre le problème.

    Par exemple, si vous faites du jogging sur place et que vous vous déplacez dans la pièce pendant que vous jouez, cela vous donnera probablement l’impression de vous déplacer dans le monde du jeu. De même, des solutions logicielles telles que VRocker et Natural Locomotion peuvent également être bénéfiques.

    Côté matériel, il existe des produits comme les Cybershoes qui vous permettent de vous asseoir et de balancer vos pieds, le 3DRudder qui vous permet de vous pencher, et Virtuix est connu pour sa gamme Omni de tapis roulants VR qui permettent d’éviter le mal des transports à un prix très élevé.

    Oculus-Rift-Lenses-Closeup

    La mauvaise nouvelle : il est possible qu’aucune de ces solutions potentielles ne vous aide à vous sentir mieux dans les expériences de RV en mouvement. Si aucune d’entre elles ne vous convient, votre meilleure option est simplement d’éviter de jouer à des jeux qui provoquent le mal des transports. Les jeux de course, les jeux de vol et les jeux qui vous permettent de vous déplacer librement pour explorer des mondes virtuels sont de bons choix à éviter si vous êtes susceptible de souffrir du mal des transports en VR.

    D’un autre côté, cela laisse beaucoup d’expériences de RV comme jeu équitable. Si vous vous concentrez uniquement sur des jeux et des applications où votre point de vue reste verrouillé, ou si vous vous déplacez uniquement par des mouvements réels à l’échelle de la pièce ou par téléportation, vous vous en sortirez probablement très bien.

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    Désormais, les grandes mères peuvent voyager via la réalité virtuelle

    La technologie peut éviter la solitude en mettant les personnes âgées en contact avec leur famille, leurs compagnons et de nouvelles expériences, à la fois virtuellement et dans la vie réelle. Ainsi, elle permet également de voyager.

    Avec MyndVR, les personnes âgées peuvent tout explorer, des feuillages d'automne aux villes européennes, en réalité virtuelle.
    Avec MyndVR, les personnes âgées peuvent tout explorer, des feuillages d’automne aux villes européennes, en réalité virtuelle.

    Georgina Schuldt, 81 ans, n’a pas l’habitude d’être attachée. Après avoir pris sa retraite d’une carrière d’infirmière, Schuldt et son mari ont vécu sur un bateau pendant huit ans, naviguant du Canada au Panama. À leur retour, ils sont allés camper dans le nord-ouest du Pacifique chaque été.

    Mais le mari de Schuldt est décédé l’année dernière. Elle utilise maintenant un déambulateur, incapable de parcourir de longues distances. Elle n’a aucun intérêt à monter dans un avion ou à être dépendante de quelqu’un d’autre pour la pousser dans un fauteuil roulant.

    Malgré tout, Schuldt a récemment pu explorer une ville européenne en réalité virtuelle. Sa communauté de vie assistée de Floride possède trois casques de MyndVR, une société qui crée des expériences de RV destinées aux personnes âgées de 65 ans et plus.

    « La première fois que j’ai essayé, j’ai vu une ville en Espagne. Nous étions sur la place de la ville, et un touriste marchait juste devant moi ! J’aurais pu la toucher », a déclaré M. Schuldt. « J’ai trouvé ça merveilleux. »

    « Le jour où nous avons parlé, elle venait d’utiliser le casque pour visiter une forêt pleine de feuilles d’automne colorées. »

    « Cela vous sort de votre propre environnement et vous place ailleurs », a déclaré M. Schuldt. « C’est très agréable de revenir en arrière et de voir des choses que l’on aime mais que l’on ne peut plus atteindre. »

    La réalité virtuelle est l’une des nombreuses technologies qui peuvent être utilisées pour réduire la solitude et l’isolement social des personnes âgées, ce que les chercheurs ont appelé une épidémie en soi.

    Près d’un quart des adultes âgés de 65 ans et plus sont considérés comme socialement isolés, selon une étude de 2020 des Académies nationales des sciences, de l’ingénierie et de la médecine. Les recherches montrent que les personnes âgées qui déclarent se sentir seules sont plus susceptibles d’être confrontées à l’anxiété, la dépression, le suicide, les maladies cardiaques, les accidents vasculaires cérébraux et la démence, un risque qui rivalise avec le tabagisme, l’obésité et l’inactivité physique.

    « Si la solitude est persistante et suffisamment grave, elle peut avoir et a effectivement des conséquences négatives sur la santé », a déclaré le Dr Dilip Jeste, doyen associé pour le vieillissement en bonne santé et les soins aux personnes âgées et professeur distingué de psychiatrie et de neuroscience à l’université de Californie, San Diego.

    La bonne nouvelle ? Vous pouvez faire des changements pour éviter ces résultats, a déclaré M. Jeste. Et la technologie peut être une pièce d’un puzzle plus large qui donne à la population croissante de personnes âgées aux États-Unis une vie plus connectée et plus saine.

    Une visite (virtuelle) de trois heures

    Les sociétés de réalité virtuelle qui se concentrent exclusivement sur les personnes âgées se frayent un chemin dans les communautés de vie des personnes âgées, dans le but d’offrir une évasion du marasme de la vie quotidienne ou un point de connexion avec les membres de la famille.

    Même si les personnes âgées vivent dans une communauté entourée d’autres personnes, elles peuvent se retirer lentement et s’isoler, a déclaré Chris Brickler, PDG de MyndVR. « Comme leur stimulation diminue en raison de l’âge et de la maladie, nous devons trouver d’autres moyens de les maintenir stimulés et engagés », a-t-il déclaré.

    Le casque et la plateforme MyndVR diffusent plus de 200 expériences virtuelles de voyage, de loisirs, de musique et d’arts pour les personnes âgées vivant dans des communautés de personnes âgées ou à domicile. Ces expériences peuvent agir comme une thérapie de réminiscence en les aidant à se souvenir de certaines parties de leur passé ou comme une thérapie d’engagement en les mettant en contact avec d’autres personnes de leur communauté ou de leur famille, a déclaré M. Brickler.

    MyndVR
    MyndVR

    « Nous voyons des familles qui sont enfermées dans les mêmes conversations semaine après semaine, rendant lentement leurs visites abrutissantes », a-t-il ajouté.

    Le fait d’avoir quelque chose de nouveau à faire ensemble peut ajouter une nouvelle énergie aux visites et donner aux personnes âgées une chance d’avoir des conversations plus substantielles, a-t-il dit.

    La thérapie traditionnelle coûte généralement entre 100 et 200 euros par séance. Une licence monoposte pour la plateforme MyndVR coûte moins de 1 euros par an, tandis qu’une licence multi-utilisateur pour les forfaits communautaires coûte en moyenne 5 000 euros par an, a déclaré M. Brickler. Le coût comprend le matériel, la bibliothèque de contenu de RV et l’assistance technique et à la clientèle. MyndVR compte maintenant des dizaines de milliers d’utilisateurs dans 40 États, a-t-il ajouté.

    Beyond Zoom : espaces de réunion virtuels

    Certaines entreprises, comme AARP Innovation Labs, utilisent la RV pour maintenir les personnes âgées en contact avec leur famille à un coût légèrement inférieur.

    Son dernier produit est Alcove, une maison de réalité virtuelle où les personnes âgées peuvent rencontrer leurs proches pour discuter, jouer à des jeux et explorer différentes expériences.

    La RV offre un sentiment de présence et d’immersion que les autres technologies n’offrent pas, a déclaré Cezara Windrem, directeur de la RV de AARP Innovation Labs et chef de produit pour Alcove. « Cela pourrait permettre aux familles de se réunir, en surmontant les contraintes de coût, de temps et de mobilité », a déclaré M. Windrem.

    AARP Innovation Labs a construit Alcove en partenariat avec Rendever, une start-up qui crée des expériences de RV pour les communautés de personnes âgées. Elle a lancé une première version 2019, qui est disponible gratuitement sur la plateforme Oculus Go (et viendra également sur Oculus Quest plus tard cet été).

    Les personnes âgées peuvent inviter jusqu’à quatre personnes à la fois à se joindre à vous dans un chalet virtuel entièrement immersif dans les montagnes, entouré d’arbres et d’herbe. Ils explorent quatre pièces différentes, et décorent même la maison avec leurs propres photos.

    AlcoveVR de AARP Innovation Labs permet aux personnes âgées de passer du temps avec leur famille dans une maison virtuelle.
    AlcoveVR de AARP Innovation Labs permet aux personnes âgées de passer du temps avec leur famille dans une maison virtuelle.

    L’application propose une visite guidée de Paris ensemble, de pratiquer la méditation, ou de jouer aux dames ou aux échecs. Vous pouvez emmener des parents plus âgés dans des aventures réelles. Elle est gratuite à télécharger et à utiliser dès maintenant (à condition d’avoir un casque Oculus Go, qui coûte environ 149 €). Mais au fur et à mesure de l’ajout de contenu, la société peut envisager un système de micro-transactions pour les expériences de RV premium, de sorte que vous pourriez payer quelques euros pour une visite de premier plan.

    L’élément virtuel peut rendre la fréquentation de grand-mère plus attrayante pour les jeunes, qui peuvent trouver un lien avec eux dans ce nouveau média, a déclaré M. Windrem.

    « Nous savons à quel point les jeunes générations sont attirées par cette nouvelle technologie », a-t-elle déclaré. « C’est merveilleux qu’ils trouvent un lien grâce à ce nouveau média et qu’ils puissent partager leur amour avec les membres plus âgés de leur famille, mais à leur manière, à travers des expériences auxquelles chacun peut s’identifier.

    Famille sur demande

    Mais qu’en est-il des personnes âgées qui ont besoin d’une assistance physique que la réalité virtuelle ne peut pas leur fournir, comme l’aide pour les courses ou les tâches ménagères ?

    Pour les personnes âgées, une option est Papa, un service qui fournit une « famille sur demande » aux personnes âgées en les jumelant avec des « Papas Pals ». Les étudiants peuvent fournir de l’accompagnement et de l’aide pour des tâches telles que les courses et la conduite. De plus, ces étudiants sont payés.

    Le PDG Andrew Parker a été inspiré pour créer Papa par son grand-père, qui avait besoin d’aide mais était isolé. Il ne conduisait pas, mais n’avait pas non plus besoin des services traditionnels de soins à domicile. Papa a été lancé en 2018 et est maintenant disponible dans plus de 25 États. La société compte actuellement plus de 7 000 papas sur la plate-forme, a déclaré M. Parker.

    La majorité des membres reçoivent Papa gratuitement par l’intermédiaire des compagnies d’assurance ou des programmes Medicare Advantage. Les papas doivent se soumettre à une vérification de leurs antécédents et à un processus de contrôle. Moins de 10 % des candidats sont embauchés, a déclaré M. Parker. Mais ils peuvent gagner entre 12 et 16 euros de l’heure, selon le type de tâches qu’ils accomplissent. L’entreprise ouvre maintenant les candidatures au-delà des étudiants, en partie parce que le taux de chômage a tellement augmenté suite au COVID-19.

    La société inscrit généralement les gens à des visites de Papa Pals une ou deux fois par semaine. Les tâches comprennent tout, des courses à l’épicerie aux rendez-vous chez le médecin en passant par la conduite automobile et l’enseignement de la technologie. Un membre a demandé à un papa-papa de l’accompagner à un mariage, car elle ne voulait pas être un fardeau pour sa famille. Un autre, un ancien concurrent du Tour de France, a demandé à son ami de l’emmener faire une balade à vélo et il a rapidement dépassé son compagnon d’âge universitaire, a déclaré Parker.

    Papa est un service qui met en relation des personnes âgées avec des étudiants qui peuvent leur tenir compagnie et les aider dans des tâches comme les courses.
    Papa est un service qui met en relation des personnes âgées avec des étudiants qui peuvent leur tenir compagnie et les aider dans des tâches comme les courses.

    Ces visites ont maintenant l’air différentes à cause du coronavirus. Les Papas Pals aident à la livraison de l’épicerie sans contact. Et la plupart des visites de compagnonnage se sont déplacées vers des appels téléphoniques ou des chats vidéo.

    « Nous enseignons aux personnes âgées comment utiliser la technologie d’une manière qu’elles n’étaient probablement pas prêtes à faire en général auparavant », a déclaré M. Parker. « La stigmatisation de la solitude est moins importante maintenant que le monde entier est isolé ».

    Guérir la solitude

    Malgré les efforts de l’industrie technologique, il n’existe pas de remède unique à la solitude, a déclaré M. Jeste. La solution doit être multidimensionnelle et inclure l’activité physique, l’exercice et les relations sociales. La technologie peut aider, mais elle ne résoudra pas le problème à elle seule, a-t-il ajouté.

    « L’industrie technologique s’est traditionnellement concentrée sur les jeunes », a déclaré M. Jeste. « Les personnes âgées ne veulent pas de quelque chose qui soit cool avec un millier de candidatures. Ils veulent quelque chose de vraiment simple. Nous avons besoin d’une technologie qui soit adaptée aux personnes âgées ».

    De retour en Floride, M. Schuldt est d’accord. La simplicité de la plateforme de RV a été un facteur majeur dans la raison pour laquelle elle a tant apprécié l’expérience, a-t-elle dit. « Il suffit de le coller sur la tête », a dit M. Schuldt. « Vous n’avez pas besoin d’apprendre tout un tas de trucs pour que ça marche. »

  • La réalité virtuelle, les robots, les applications interactives et autres nouvelles technologies aident les personnes atteintes de démence

    La réalité virtuelle, les robots, les applications interactives et autres nouvelles technologies aident les personnes atteintes de démence

    Doris Moss a toujours aimé danser. Aujourd’hui octogénaire et souffrant d’une forme de démence, elle est devenue plus importante que jamais, car entendre un bon rythme l’incite à se lever et à se déplacer.

    Un homme qui porte un casque Gear VR
    Photo d’un homme qui porte un casque Gear VR

    C’est pourquoi sa fille, Angela Pearson, qui vit avec sa mère à Ellenwood, en Géorgie, et qui est sa principale soignante, s’est tournée vers une nouvelle technologie pour les personnes atteintes de la maladie d’Alzheimer et d’autres formes de démence : une application à écran tactile appelée SimpleC Companion, qui peut être réglée pour faire jouer certaines des musiques préférées de Doris Moss ainsi que des rappels enregistrés de boire de l’eau et de prendre des médicaments à différents moments de la journée lorsque Doris Pearson n’est pas à la maison.

    L’application à écran tactile classée par la Food and Drug Administration comme un « dispositif d’aide aux activités quotidiennes » fonctionne à environ 90 € par mois pour fournir des rappels, de la musique, des vidéos et des connexions aux aux médecins. Il s’agit de l’une des interventions technologiques de plus en plus nombreuses qui ont vu le jour ces dernières années pour aider les personnes atteintes de démence et ceux qui les aident.

    Elle survient à un moment où la recherche de traitements pour ralentir ou guérir la maladie semble être au point mort.

    Au cours des 20 dernières années, la FDA n’a approuvé que cinq médicaments pour la maladie d’Alzheimer. La mémantine, conçue pour traiter la confusion, a été approuvée pour la dernière fois en 2003.

    Selon l’Organisation mondiale de la santé, environ 50 millions de personnes dans le monde sont atteintes de démence, et ce nombre devrait atteindre 82 millions d’ici 2030 et 152 millions en 2050. La maladie d’Alzheimer représente de 60 à 70 % des cas de démence. Parmi les autres formes principales, on compte la démence vasculaire, la démence à corps de Lewy et la démence frontotemporale.

    Bien que les percées médicales aient été insuffisantes, la robotique et les appareils numériques pour aider à faire face à la situation prennent leur envol.

    Des technologies qui “comblent un vide”

    Parmi les nouvelles technologies disponibles ou en développement, dont certaines ont été exposées à la conférence annuelle de l’Association internationale de l’Alzheimer l’été dernier à Los Angeles, on retrouve : des animaux de compagnie robotisés réalistes, d’autres robots pour aider les patients à se rappeler d’accomplir une tâche, des outils de suivi GPS pour aider à retrouver une personne qui s’est égarée, des systèmes de réalité virtuelle qui peuvent transporter mentalement les patients à l’extérieur des quatre murs de leur maison ou des établissements de vie assistée vers d’autres régions du monde, et même vers d’autres décennies.

    « Dans cette époque difficile où de nombreux essais de médicaments ont échoué pour ralentir le déclin cognitif, une voie parallèle de recherche se poursuit pour trouver de meilleurs moyens d’aider les patients à faire face aux symptômes existants », a déclaré Seth Gale, professeur de neurologie à la Harvard Medical School et neurologue associé au Brigham and Women’s Hospital. « Il y a de nouvelles preuves qui montrent que des interventions comme les animaux de compagnie robotisés et les dispositifs de surveillance à domicile pour les soignants peuvent aider à réduire un bon nombre des symptômes neuropsychiatriques courants, y compris la dépression, l’agitation et l’anxiété ».

    « Ces technologies comblent un vide », a déclaré George Perry, professeur de biologie à l’université du Texas à San Antonio, qui siège au conseil consultatif scientifique de la Fondation Alzheimer d’Amérique. « Elles peuvent faire une énorme différence en ayant la maladie et en changeant la façon dont les patients la gèrent. »

    Stephanie Rohlfs-Young, directrice des programmes de bénévolat de l’Association Alzheimer, a déclaré que « presque tous les aidants cherchent des moyens d’alléger le fardeau et beaucoup de gens, surtout aux premiers stades de la maladie, nous disent que certains appareils ou applications les aident ».

    Robots interactifs

    Le PARO, par exemple, un bébé phoque robotisé de 2,7 kilogrammes qui a des yeux bruns doux et qui cligne ses longs cils en couinant a été développé au Japon par Takanori Shibata dans l’espoir qu’il puisse renforcer l’humeur d’une personne atteinte de démence et aider à améliorer les compétences de communication, comme une version robotisée de la zoothérapie.

    Une petite étude réalisée en 2014 a révélé que les patients atteints de démence riaient plus fréquemment et semblaient plus verbaux et engagés lorsqu’ils interagissaient avec le PARO qu’avec un animal en peluche (ce qui n’est peut-être pas si surprenant).  D’autre part, le compagnon animé vous coûtera environ 6 000 €.

    Les compagnons robotisés pourraient également réduire le risque de démence, selon une étude de 2018 du Florida State University College of Medicine.  Cette étude, qui a examiné les données de 12 000 participants recueillies sur une période de 10 ans, a révélé que la solitude semblait être un risque important pour la santé, y compris une augmentation potentielle de 40 % du risque de démence.

    Un groupe de chercheurs de la Nouvelle-Zélande et de la Corée du Sud travaille quant à lui sur un robot de soins à domicile, Pomi 2, un robot d’un mètre de haut qui glisse sur un ensemble de roues et dont le visage rond porte deux « yeux ». Sa fonction première est d’aider ses propriétaires à se souvenir de réaliser des tâches, a déclaré Elizabeth Broadbent, professeur de psychologie de la santé à l’Université d’Auckland en Nouvelle-Zélande et chercheuse travaillant sur Pomi 2.

    Le robot est programmé avant utilisation avec des rappels et des instructions spécifiques désignés par la famille et les autres personnes concernées par les soins. Il peut cartographier le plan d’une maison et il est équipé de capteurs pour éviter de heurter les murs et les meubles. Le robot est également programmé avec différents jeux de mémoire pour jouer avec son propriétaire.

    « Disons que s’il vous demandait de vérifier si les fenêtres sont fermées, il vous suit pour confirmer que vous le faites », a déclaré M. Broadbent.

    En Corée du Sud, des chercheurs travaillent à l’intégration d’un logiciel de reconnaissance faciale dans le robot pour aider à suivre les expressions faciales d’un utilisateur et à reconnaître ses émotions.

    GPS et outils virtuels

    Les chercheurs ont déclaré que l’un des dispositifs les plus précieux pour les personnes ayant une déficience de la mémoire et leurs soignants sont les outils de suivi GPS pour prévenir les épisodes d’errance dangereux et même mortels.

    Le Projet Gareautrain, par exemple, s’attache au poignet ou à la cheville et utilise la technologie des radiofréquences pour retrouver une personne perdue. L’appareil émet une impulsion inaudible à chaque seconde, qui est captée par une antenne portative. Selon l’Association Alzheimer, six personnes sur dix atteintes de démence erreront.

    D’autres outils visent à permettre aux patients d’errer, mais seulement virtuellement, dans des endroits qui ont été ou sont significatifs pour eux, dans l’espoir que l’expérience aidera à préserver les souvenirs et à prévenir le déclin des aptitudes à la communication.

    MyndVR, une entreprise de santé et de bien-être, a mis au point un système de réalité virtuelle utilisé dans une quarantaine d’établissements de vie assistée qui est conçu pour aider les patients à redécouvrir des souvenirs obscurcis ou disparus en les ramenant dans les villes où ils ont vécu auparavant ou à des spectacles musicaux qui leur rappellent une autre époque.

    « Il y a beaucoup de solitude et d’isolement liés au vieillissement. Et quand la maladie s’installe, il y a presque un pour un en termes de dépression qui suit », a déclaré Chris Brickler, chef de la direction et cofondateur de MyndVR. « Nous voulons apporter le monde à ces gens », dont certains peuvent être atteints de démence, mais aussi à ceux qui ne le sont pas.

    M. Brickler se souvient d’un homme de 94 ans atteint de démence avancée qui a utilisé la réalité virtuelle pour assister à un lever de soleil au Costa Rica. Pendant 10 minutes, il s’est parlé tranquillement à lui-même de ses vacances passées avec sa femme et ses enfants, a dit M. Brickler, et il semblait en sortir « avec un niveau d’esprit communicatif beaucoup plus élevé. »

    Mais Brickler prend soin de noter que cette technologie n’est pas un remède contre la maladie. MyndVR fournit son système uniquement aux établissements de soins de santé et demande de 350 à 2 000 € par mois pour ce service. Il existe des systèmes de réalité virtuelle pour les particuliers, mais ils n’ont pas été conçus spécifiquement pour les personnes atteintes de démence.

    « Elle rit plus »

    Selon le Dr Rohlfs-Young de l’Association Alzheimer, ces technologies ne réduisent pas l’importance de la participation des aidants ni la nécessité de faire des percées médicales qui pourraient éventuellement arrêter ou renverser la maladie d’Alzheimer.

    « La réalité est que les technologies qui existent ne remplacent pas le besoin de faire participer les aidants « , a-t-elle dit.  » Bien que la technologie puisse être bénéfique aujourd’hui, la nature est que l’Alzheimer et les démences sont progressives. Elles ont besoin d’un plan de soins holistique. »

    Pour Doris Moss, qui a pris le médicament Aricept, qui vise à améliorer la cognition en améliorant le fonctionnement des cellules nerveuses du cerveau, jusqu’à ce qu’il cesse de fonctionner pour elle, la technologie est maintenant la seule chose qui offre une certaine aide.

    Pearson regarde des photos plus anciennes de sa mère avant qu’elle ne commence à utiliser le SimpleC Companion et voit une différence dans ses yeux. Elle avait l’habitude d’avoir un regard lointain, et maintenant elle s’engage davantage, a dit Mme Pearson.

    « Elle ne semblait pas être aussi alerte ou impliquée dans ce qui se passait autour d’elle », a dit Mme Pearson. « Depuis lors, elle rit plus. »