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  • Comment la VR et l’AR transforment le secteur immobilier

    Comment la VR et l’AR transforment le secteur immobilier

    Les technologies immersives telles que la RV trouvent des applications dans le secteur immobilier, qui’l s’agisse de détecter des défauts architecturaux avant la pose d’une brique ou d’aider des personnes vulnérables à vendre leur maison en s’isolant elles-mêmes.

    secteur immobilier
    Secteur immobilier et VR

    Le processus d’achat d’une maison exige que l’acheteur effectue de nombreuses visites, étudie les plans et fasse preuve d’imagination pour déterminer si les espaces de la propriété peuvent répondre à ses besoins. Mais la réalité virtuelle (RV) aide les acheteurs à explorer de nouvelles maisons potentielles sans avoir à franchir le seuil de leur porte, en leur proposant des simulations d’aménagement intérieur et des visites virtuelles. 

    Cette technologie n’est pas seulement utile aux agents immobiliers. La RV et la réalité augmentée (RA) sont en train de devenir des outils puissants que les responsables de la construction et les architectes peuvent utiliser pour analyser les conceptions et résoudre les problèmes sur des projets à plus grande échelle.

    Conception immobilière : aider les clients à visualiser la maison de leurs rêves

    Les cabinets d’architectes utilisent la RV pour présenter aux acheteurs potentiels des propriétés résidentielles encore à construire, en les invitant à donner leur avis avant le début des travaux. La conception des maisons devient ainsi un effort plus collaboratif. 

    VR / AR et secteur immobilier
    VR / AR et secteur immobilier

    « Nous avons fait du partage de ce processus une pierre angulaire de notre pratique et développé de nombreux outils pour le rendre accessible », explique John DeForest, fondateur et directeur de DeForest Architects. 

    À l’aide de casques, de contrôleurs manuels et du logiciel IrisVR, les architectes du cabinet de Seattle sont en mesure de guider leurs clients à travers leurs conceptions virtuelles.

    « L’une des choses les plus coûteuses et les plus malheureuses est qu’un client ne comprenne pas ce qu’il va obtenir »

    « De nombreux clients trouvent les dessins traditionnels en 2D difficiles à interpréter. La RV offre donc un moyen intuitif d’évaluer les espaces, en donnant un aperçu des proportions des pièces, de l’éclairage et de la vue des fenêtres », explique M. DeForest, ajoutant que nombre de ces informations seraient difficiles à obtenir même à partir de modèles physiques en 3D. 

    Par exemple, une visite virtuelle d’un projet de maison avec vue sur le mont Rainier a permis aux clients d’envisager l’aspect du volcan depuis les fenêtres, ce qui leur a donné une plus grande confiance dans le concept de l’architecte.

    Des caractéristiques telles que la latitude, l’heure et la date peuvent être saisies dans le système, qui peut démontrer comment la lumière naturelle se déplacerait dans une propriété tout au long de la journée. Cela a permis aux clients de faire des choix, comme celui d’installer ou non une piscine dans le jardin, en fonction du temps pendant lequel elle serait exposée au soleil.

    “Ce sera vraiment précieux pour les ventes lorsque la RV deviendra plus réaliste. Cela créera un véritable impact émotionnel, que les rendus architecturaux ne peuvent tout simplement pas atteindre.”

    Différentes itérations de conception peuvent également être réalisées et feuilletées dans la RV, ce qui aide les clients à décider comment utiliser un espace. Par exemple, on a montré aux acheteurs d’une grange convertie différentes fonctions, allant d’une salle de danse à des chambres d’enfants.

    Tout cela aide à gérer les attentes des gens, dit DeForest, qui ajoute : « Cela diminue le niveau de stress et réduit les risques de bousculade de dernière minute. L’une des choses les plus coûteuses et les plus malheureuses est qu’un client ne comprenne pas ce qu’il va recevoir. »

    Et il y a un avantage environnemental : moins de réunions en personne sont nécessaires. « Parfois, nous travaillons avec des clients très éloignés », explique-t-il. « Alors les rencontrer dans une propriété de RV signifie qu’il y a moins de vols ». 

    Construction : utiliser la RV pour détecter les problèmes à un stade précoce

    Sur des projets commerciaux à plus grande échelle, la RV peut aider les entreprises de construction à concevoir avec précision et à éviter des modifications coûteuses pendant la phase de construction. La branche construction d’Anglian Water, @one Alliance, utilise le logiciel Resolve VR pour construire des centres de traitement des eaux, par exemple. 

    Des modèles tridimensionnels sont conçus et exportés dans le programme. Les utilisateurs enfilent des casques ou accèdent au système sur leur ordinateur de bureau, regardent l’espace et cliquent sur des objets individuels pour les explorer plus en détail. Le système dispose également d’un mode « vol », qui permet aux utilisateurs de se déplacer en hauteur ou de voir à travers les couches du modèle. 

    Grâce à cette fonction ultra-immersive, les experts en conception comme les novices peuvent examiner les modèles et repérer des problèmes tels que des vannes difficiles d’accès pour les techniciens de maintenance ou des inefficacités dans la tuyauterie.

    « De nombreux clients trouvent les dessins traditionnels en 2D difficiles à interpréter. La RV offre donc un moyen intuitif d’évaluer les espaces. »

    « L’utilisation de la RV permet aux équipes d’évaluer en toute confiance les problèmes du site avant qu’il ne soit construit et augmente l’engagement avec nos modèles 3D existants, améliorant ainsi la qualité du produit réel », explique Richard Morris, responsable de la mise en œuvre de l’ingénierie chez @one Alliance. 

    Il note qu’il peut être difficile d’obtenir un accès à Internet et une bande passante suffisante pour utiliser le système sur certains des sites les plus éloignés de l’entreprise. « Vous devez pouvoir vous connecter à la 4G ou au Wi-Fi pour télécharger des modèles 3D et participer à des réunions. Bien que la situation s’améliore, il est frustrant de constater que de nombreuses zones rurales de ce pays ont encore une connectivité médiocre. » 

    Construction : utiliser la RA pour créer des répliques numériques.

    Coral Butler, chef de groupe de l’exécution numérique des projets chez PM Group, utilise le logiciel de réalité augmentée HoloSite de XYZ Reality à l’aide de lunettes lorsqu’elle se rend sur le site de grands projets. 

    Cela lui permet de projeter son modèle numérique sur un bâtiment à n’importe quel stade de la construction, afin de repérer toute anomalie et d’apporter des modifications dans son logiciel de conception ultérieurement. Il est ainsi assuré de disposer de la version virtuelle la plus précise de cette propriété – un « jumeau numérique » – au fur et à mesure que le projet avance.

    L’utilisation de HoloSite permet d’accélérer le processus de construction, en réduisant la probabilité de modifications excessives de la conception et de travail supplémentaire pour les constructeurs. « Il permet d’économiser une énorme quantité de traitement de modélisation des informations du bâtiment. Cela élimine les coûts et les ressources inutiles », explique M. Butler. 

    L’automatisation est l’un des moyens d’améliorer le processus. « Si vous êtes sur le site et que quelque chose ne correspond pas à votre modèle 3D, vous devez soulever un problème manuellement », explique-t-elle. « Dans l’idéal, ce serait automatique et cela renverrait des informations à votre logiciel de conception via le cloud. »

    Visualisation et vente : visites virtuelles pour les acheteurs et les locataires

    Au cours des 18 derniers mois, on a constaté une augmentation significative du nombre d’agences immobilières utilisant des visites virtuelles pour permettre aux acheteurs d’évaluer leurs biens tout en évitant des déplacements inutiles pendant la pandémie. 

    L’agence Aspire, basée à Londres, a par exemple utilisé le logiciel Matterport VR. Ses visites, qui s’ouvrent via un lien dans un courriel d’invitation, peuvent être contrôlées par l’agent ou le client. Elles sont accompagnées de la narration de l’agent, tandis qu’ils « traversent » ensemble une propriété. C’est ce qui se rapproche le plus d’une visite réelle, selon Matthew Dabell, directeur général d’Aspire.

    « Cela peut faire gagner beaucoup de temps aux acheteurs ou locataires potentiels », dit-il. « Je pense que ceux qui cherchent à déménager à distance le trouvent plus utile que quelqu’un qui déménage localement, où une visite physique est relativement facile à organiser. »

    Les visites virtuelles aident les acheteurs à préciser les caractéristiques dont ils ont vraiment besoin dans un bien immobilier avant de s’engager dans une visite physique. Ce service fait gagner du temps au personnel et s’est révélé particulièrement utile pour les clients vulnérables. L’année dernière, Aspire a vendu la maison d’une personne âgée après 22 visites virtuelles suivies de seulement deux visites réelles.

    L’habillage de la maison

    L’habillage de la maison est un autre outil puissant à la disposition des agents. Différents styles de décoration peuvent être superposés à des images d’une maison vide, ce qui permet aux acheteurs de se faire une meilleure idée de ce qu’elle pourrait donner avec leurs goûts. Dabell rapporte qu’un « redressage scandinave » a aidé son entreprise à vendre une maison à Fulham pour 1,3 million de livres sterling plus tôt cette année.

    Ce système de RV relativement simple ne nécessite pas de casque et peut être un outil utile pour les acheteurs de biens immobiliers, mais « rien ne remplace une visite physique complète pour procurer ce sentiment chaleureux et flou lorsque vous trouvez la maison de vos rêves », dit Dabell. « Et il est, bien sûr, toujours vital de voir les moindres détails de la propriété et de découvrir les environs. »

    L’avenir des technologies immersives dans l’immobilier

    M. DeForest pense que l’expérience de visualisation virtuelle deviendra de plus en plus réaliste à mesure que la technologie progressera. « La RV sera très utile pour les ventes lorsqu’elle deviendra plus réaliste », dit-il. « Cela créera un véritable impact émotionnel, que les rendus architecturaux ne peuvent tout simplement pas atteindre. »

    Butler pense que l’automatisation pourrait rationaliser l’utilisation de la RA. Elle espère que la technologie deviendra suffisamment intelligente pour reconnaître elle-même les divergences, de sorte que les utilisateurs n’aient plus besoin de les signaler manuellement. 

    « Cette technologie est en train de révolutionner le secteur de la construction, en l’allégeant, en protégeant nos calendriers et en nous permettant d’allouer les bonnes ressources », affirme Mme Butler. « Les possibilités sont infinies ».

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  • Un outil de réalité virtuelle répète les processus de construction

    Un outil de réalité virtuelle répète les processus de construction

    Mott MacDonald a lancé Rehearsive, un nouveau produit de réalité virtuelle (RV) et de bureau qui, selon lui, aide les utilisateurs à répéter leurs processus de construction et d’exploitation à l’avance, déverrouillant ainsi une conception plus sûre et constructible.

    Rehearsive
    Rehearsive permet aux concepteurs et aux opérateurs de se promener dans des scénarios de construction

    Rehearsive permet aux concepteurs et aux opérateurs d’infrastructures de se promener dans des scénarios de construction avec leur équipe et leurs partenaires de livraison en RV et sur leur bureau, quel que soit leur emplacement. Le lancement fait suite à un bêta test de trois mois avec 250 volontaires du secteur des infrastructures du Royaume-Uni.

    Accessible depuis un ordinateur portable ou un casque de RV, Rehearsive s’intègre aux flux de travail 3D et aux modèles BIM existants, rassemblant un éventail de connaissances et de compétences dans un environnement de projet de RV interactif et collaboratif.

    Le multijoueur offre un chat vocal et une expérience immersive partagée, la collaboration à distance permettant de réaliser un projet plus efficace et plus sûr, avec un potentiel d’économies de carbone, affirme Mott MacDonald.

    Rehearsive est destiné à apporter une valeur ajoutée aux passerelles de révision de la conception en montrant comment les décisions ont un impact sur les opérations sur le site, permettant ainsi de réduire les risques à l’avance.

    Mott MacDonald affirme que les utilisateurs peuvent réaliser des économies potentielles allant jusqu’à 15 % sur le budget d’investissement. Le système soutient la conception pour la fabrication et l’assemblage en fournissant un environnement interactif en direct où les concepteurs et les entrepreneurs peuvent répéter différentes activités de livraison et d’assemblage sur le site pendant la phase de conception.

    Andrew Zhao, responsable des technologies immersives chez Mott MacDonald, a déclaré « La répétition permet aux utilisateurs de tirer le meilleur parti des possibilités créées par le travail à distance. Avec autant de personnes travaillant actuellement à distance, il devrait faire ses preuves en augmentant la productivité au fur et à mesure de la reprise de l’industrie ».

  • Des étudiants du BSU utilisent la VR pour recréer la maison d’Idaho de l’artiste James Castle

    Des étudiants du BSU utilisent la VR pour recréer la maison d’Idaho de l’artiste James Castle

    BOISE, Idaho, Samedi, une expérience de réalité virtuelle a fait remonter le temps aux amateurs d’art de Boise. Il s’agit de la maison d’Idaho de l’artiste James Castle.

    Maison James Castle
    Maison James Castle

    Les étudiants de la BSU ont créé une simulation en RV de la maison de l’artiste de l’Idaho James Castle, telle qu’elle serait apparue il y a plusieurs décennies.

    James Castle, un artiste sourd et autodidacte de l’Idaho, était bien connu au milieu du 20e siècle après que son art a pris son essor dans les années 1950. Il a vécu et créé ses œuvres dans un petit hangar de 36,5 mètres carrés, qui a été conservé par la ville de Boise.

    « Boise évolue rapidement, elle connaît une forte croissance », déclare Makenzi Dunstan, l’assistant chargé de l’éducation et de la sensibilisation aux sites culturels de la James Castle House. « Quand nous avons ces structures historiques qui sont encore debout, il est important de les capturer du mieux que nous pouvons pendant qu’elles sont ici ».

    Les étudiants du laboratoire GIMM de la BSU ont recréé la maison de Castle en utilisant la réalité virtuelle pour montrer à quoi ressemblait réellement la maison à l’époque de James Castle. Comme il n’y a pas beaucoup d’images de la maison de Castle, les étudiants ont utilisé de nombreux dessins de Castle comme référence.

    « Comme elle est toujours dans un état délicat, il y a de moins en moins d’accès pour y entrer ; quelque chose comme une expérience de RV est devenue de plus en plus importante pour que nos visiteurs puissent encore découvrir la remise », dit Makenzi Dunstan.

    L’expérience de RV montre le hangar à travers des textures, des images et de petits objets pour donner aux spectateurs l’expérience la plus proche de ce qu’était réellement la maison à l’époque du château. La simulation a permis aux élèves de montrer leurs compétences en programmant des éléments interactifs en réalité virtuelle.

    « L’art de l’environnement d’apprentissage est totalement différent de ce que je fais normalement », a déclaré Dakota Kimble, étudiante au laboratoire GIMM. « Surface dure, petits accessoires, passer de ça à de gros objets est une chose totalement différente. »

    Les visiteurs de la maison de James Castle peuvent également essayer une composante de réalité augmentée, afin de se mettre à la place de James Castle.

    Pour plus d’informations, vous pouvez consulter le site web de la maison de James Castle.