Étiquette : VR armée

  • Le matériel VIVE dynamise la formation militaire « de premier ordre » de Street Smarts VR

    Le matériel VIVE dynamise la formation militaire « de premier ordre » de Street Smarts VR

    Une étude de cas du VIVE Enterprise et de Street Smarts VR fait la lumière sur la formation militaire.

    La formation est un cas d’utilisation majeur de la RV depuis ses premiers jours et l’armée est présente depuis le premier jour. Cependant, la demande de formation en RV n’a fait qu’augmenter au cours des dernières années, et l’innovation et la collaboration entre les fournisseurs de solutions ont augmenté en même temps. VIVE Enterprise, avec Street Smarts VR, a mis en lumière l’un de ces cas d’utilisation dans une étude de cas récente.

    Les deux entreprises travaillent ensemble pour fournir une solution de formation « de premier ordre » aux militaires et aux forces de l’ordre.

    VIVE et Street Smarts VR

    HTC VIVE est l’un des principaux fabricants de casques VR grand public. Toutefois, son informatique de pointe en a également fait un leader de la RV d’entreprise. Des innovations telles que l’eye-tracking (suivi des yeux), le « inside-out tracking » pour le suivi intégral du corps et la connectivité sans fil des casques font que leurs produits sont très demandés.

    formation militaire en VR
    formation militaire en VR

    Street Smarts VR est une société de simulations RV spécialisée dans la formation militaire et policière. Parmi les contrats en cours, citons la police de New York et l’armée de l’air américaine.

    « Lorsque tous ces éléments sont réunis, vous obtenez une plateforme avancée qui enseigne tout, des techniques de désescalade à l’utilisation appropriée de la force pour les petites et grandes unités », explique l’étude de cas.

    Ce que nous savons sur l’expérience

    Street Smarts VR crée des scénarios de formation immersifs qui peuvent être mis en œuvre par un seul technicien. Cela remplace les scénarios de formation qui seraient coûteux, dangereux, inefficaces ou impossibles à réaliser dans des environnements physiques. Elle remplace également les scénarios 2D qui sont plus sûrs, plus pratiques et plus rentables que la formation physique, mais qui n’ont pas le même impact.

    Selon l’étude de cas, le ministère de la défense affirme que la formation en RV avec Street Smarts VR permet d’économiser en moyenne « 40 heures par utilisation, par an ». Le système est actuellement utilisé pour former 3 000 membres des forces de sécurité de l’armée de l’air dans 12 unités et 10 bases militaires.

    La mise en œuvre de Street Smarts VR sur le matériel VIVE apporte les expériences sans fil de qualité PC du VIVE, ainsi que le suivi des mains et des yeux pour des expériences de formation réalistes et des analyses détaillées. Les scénarios de formation utilisent même « des armes du monde réel avec une bibliothèque de scénarios de formation en constante expansion » avec des mises à jour trimestrielles automatiques.

    « Dans notre domaine, les simulateurs semblent aller et venir, mais Street Smarts VR sera avec nous pendant longtemps », a déclaré un contact anonyme de la Force aérienne cité dans l’étude de cas.

    L’armée et la RV

    L’étude de cas réalisée par VIVE Enterprise et Street Smarts VR est éclairante mais pas révolutionnaire. Comme nous l’avons mentionné au début de l’article, l’armée utilise la RV dans la formation et même dans le recrutement depuis longtemps.

    Par exemple, l’U.S. Navy est connue pour avoir établi un partenariat avec DAQRI et Helios. Il existe même des sommets de plusieurs jours consacrés à la formation et à la simulation virtuelles militaires. L’entrepreneur privé Lockheed Martin utilise la formation virtuelle avec Varjo, un fabricant de casques Enterprise XR basé en Finlande.

    Toutefois, l’étude de cas VIVE Enterprise et Street Smarts VR donne des indications plus précises sur des éléments tels que la mise en œuvre et les heures de programme, qui nous en disent beaucoup plus sur le fonctionnement de ces programmes de formation à l’échelle.

  • Le nouveau simulateur de vol en réalité virtuelle offre un aperçu du futur outil de formation

    Le nouveau simulateur de vol en réalité virtuelle offre un aperçu du futur outil de formation

    En tant que développeur d’un simulateur de combat aérien en réalité virtuelle (RV), le professeur assistant David Thirtyacre du College of Aeronautics a une connaissance approfondie de l’énorme potentiel, et des limites, de la RV en tant qu’outil d’enseignement.

    Jayla Thirtyacre, senior dans le programme de cyber-intelligence
    Jayla Thirtyacre, senior dans le programme de cyber-intelligence et de sécurité du campus de Prescott.
    Photo : David Thirtyacre

    Le simulateur de vol RV qu’il a développé pour sa thèse de doctorat sur l’aviation de combat a une fréquence d’images extrêmement élevée, ou fréquence à laquelle les images apparaissent sur un écran, ce qui peut simuler la réalité même dans un scénario rapide.

    « Considérant que chaque avion se déplace à plus de 305 mètres par seconde, les taux d’angle peuvent être extrêmement élevés et la fréquence d’images doit suivre », a déclaré Thirtyacre lors d’une récente interview.

    La plupart des simulateurs grand public et des jeux vidéo fonctionnent à une fréquence de 45-60 images par seconde (FPS), a déclaré Thirtyacre. Le simulateur qu’il a développé, grâce à une subvention interne du Collège d’aéronautique, fonctionne à environ deux fois cette fréquence, soit 90 images par seconde.

    « Il est extrêmement réaliste », a-t-il déclaré. « Avec chaque oeil recevant une vidéo haute définition, cela vous met vraiment dans le siège du pilote. »

    Le simulateur de Thirtyacre n’est pas utilisé pour la formation au vol, cependant, il est utilisé pour la recherche, en partie parce que la formation « sim-only » peut conduire à la formation de mauvaises habitudes, comme déplacer un interrupteur à l’aide d’une souris ou d’un contrôleur, plutôt qu’un interrupteur réel. Les pilotes peuvent par exemple se retrouver à toucher une souris au lieu d’un interrupteur lorsqu’ils pilotent un véritable avion.

    « Il faut avoir la sensation tactile de tourner les interrupteurs », a déclaré M. Thirtyacre.

    Son simulateur peut être utilisé pour étudier des questions telles que la manière dont un pilote réagit aux signaux audios dans une situation de stress. Parce que la RV est si réaliste, elle peut évoquer des réactions de stress très réalistes, comme la transpiration des mains et une respiration superficielle. L’incapacité à bien écouter est une autre de ces réactions, et elle peut, avec de nombreux autres domaines de recherche impliquant le vol et l’entraînement au vol, être explorée avec la simulation RV. Thirtyacre utilise souvent le simulateur pour apporter des données et du matériel de recherche à sa classe de simulation aérospatiale, qu’il a développée pour le Campus mondial d’Embry-Riddle.

    D’ici quelques années, Thirtyacre prévoit que la RV remplacera l’affichage visuel de nombreux simulateurs de vol moins coûteux. Bien que les interrupteurs et les cadrans d’un cockpit seront toujours une partie importante de la simulation, a-t-il dit, l’expérience immersive de la RV, avec sa vue à 360 degrés des environs du pilote, se rapprochera davantage des sensations du vol réel. En même temps, la RV pourra fournir un excellent apprentissage expérientiel sur des sujets tels que les opérations sur un aérodrome, car elle peut mettre l’élève dans cet environnement, en immersion totale.

    « Dans la salle de classe, la RV va être intégrée de façon transparente », a déclaré Thirtyacre. « Je peux voir un casque de RV devenir aussi normal qu’un manuel scolaire, quelque chose dont vous avez besoin pour chaque classe. »  

  • L’armée, la RAF et les Marines vont tester un entraînement en VR de type Fortnite

    L’armée, la RAF et les Marines vont tester un entraînement en VR de type Fortnite

    L’armée, la RAF et les Marines vont tester un entraînement en réalité virtuelle de type Fortnite pour se préparer aux zones de combat. Les chefs des forces armées affirment que le simulateur de pointe sera utilisé pour imiter des exercices d’entraînement réels et qu’il sera testé dans le courant de l’année.

    Entraînement VR Armée
    Entraînement VR Armée
    Source : Midlands Media Agency

    L’armée britannique, la Royal Air Force et les Royal Marines doivent faire des essais en utilisant une plateforme de réalité virtuelle basée sur le jeu informatique Fortnite dans le cadre de l’entraînement des soldats pour les zones de combat.

    Le nouveau simulateur permettra à 30 soldats de prendre part simultanément à des combats virtuels sur le champ de bataille.

    Cette technologie innovante utilise l’Unreal Engine 4, le même logiciel que celui utilisé dans le populaire jeu de tir en ligne Fortnite.

    Au lieu de cliquer simplement avec la souris sur un bureau, les militaires pourront tenir une réplique de fusil, s’accroupir et ramper.

    Selon les patrons du jeu, cela rendra les combats plus « réalistes, intuitifs et immersifs » avant que les troupes n’aillent sur le terrain pour de vrai et sauveront des vies.

    Le directeur de Simcentric et ancien officier de l’armée, Tom Constable, a déclaré : « En tant qu’ancien et actuel réserviste, je suis fier de contribuer à la formation des forces armées de demain.

    “J’ai rejoint l’armée britannique en 2006 et j’ai ensuite servi en Afghanistan.”

    « Cela m’a donné une passion pour la construction de technologies qui réduiront les risques pour nos forces armées et amélioreront la qualité de l’entraînement, dans le but ultime de sauver des vies ».

    L’entreprise de logiciels SimCentric a reçu 300 000 livres sterling du gouvernement à la suite d’essais réussis avec le Parachute Regiment et des officiers du Centre de formation de l’infanterie à Catterick, dans le North Yorkshire….

    Les chefs des forces armées affirment que le simulateur de pointe sera utilisé pour imiter des exercices d’entraînement réels.

    Des tests avec l’armée britannique, la Royal Air Force et les Royal Marines auront lieu dans le courant de l’année.

    Le professeur Dame Angela McLean, conseillère scientifique du ministère de la défense, a déclaré : « Le ministère de la défense s’est engagé à développer des moyens radicaux et innovants pour combattre les défis auxquels nos forces armées sont confrontées aujourd’hui, et les équiper pour les menaces de demain.

    « Ce nouveau simulateur n’est qu’un moyen parmi d’autres de faire entrer la formation dans la prochaine génération, en utilisant une technologie tirée du monde du jeu pour soutenir nos troupes en formation ».

  • La réalité virtuelle au service de formation des soldats de l’armée américaine

    La réalité virtuelle au service de formation des soldats de l’armée américaine

    L’armée américaine est chargée de fournir un entraînement de routine réaliste aux soldats tout en atténuant les risques. Avec l’émergence des technologies du monde virtuel, cela devient une réalité.

    Un militant portant un casque VR et utilisant la technologie
    Un militant portant un casque VR et utilisant la technologie

    Actuellement, la RV est utilisée par l’armée dans les trois principaux domaines : forces terrestres, aériennes et navales pour les simulations de vol et de champ de bataille, l’entraînement médical, la simulation de véhicules et les camps d’entraînement virtuels.

    La Garde nationale du New Jersey a publié quelques photos qui montrent comment les soldats du 1-114e Régiment d’infanterie (Assaut aérien) s’entraînent avec un simulateur d’armes lourdes au Centre régional d’entraînement à la simulation de combat du Groupe d’opérations des entraîneurs-observateurs sur la base commune McGuire-Dix-Lakehurst, N.J.

    Ce système virtuel est une console d’entraînement sur ordinateur avec une mitrailleuse simulée montée sur un support. Le tireur doit utiliser un système complexe mais efficace de commutateurs et de commandes pour manœuvrer l’arme, viser à l’aide de l’écran monté sur la tête, et envoyer des quantités massives de cyber-rondes à distance avec précision.

    Grâce à l’écran monté sur la tête et au microphone, le soldat peut voir à 360 degrés le champ de bataille et donner des ordres.

    L’ordinateur reconnaît les mots clés et agit en conséquence, en affichant des écrans, en passant à la vision de nuit ou à la vision thermique, ou même en arrêtant le véhicule, pour n’en citer que quelques-uns. L’ordinateur prend également en considération la possibilité de cibles ennemies multiples sur le côté et à l’arrière du véhicule.

    De plus, l’ordinateur se souvient de l’endroit où le soldat s’est arrêté et ajustera les tutoriaux en fonction du temps écoulé depuis le dernier cours afin de maintenir le soldat à jour et efficace. Les cibles qui se déplacent sur l’écran peuvent être des troupes ennemies, des camions, des véhicules blindés ou des hélicoptères.

    Des civils sont également intégrés au scénario pour aider les soldats à distinguer les cibles ennemies des civils afin de prendre les bonnes décisions lors des tirs.

  • L’armée américaine investit dans la formation via la réalité virtuelle

    L’armée américaine investit dans la formation via la réalité virtuelle

    L’armée américaine considère la formation en réalité virtuelle comme un moyen important pour préparer ses soldats, elle a attribué à Bohemia Interactive Simulations (BISim) une extension majeure destinée à la démonstration de technologies permettant une formation virtuelle.

    Un essai de parachutisme via la réalité virtuelle
    Un essai de parachutisme via un casque de réalité virtuelle

    BISim est un développeur mondial de logiciels de formation et de simulation militaires avancés.

    L’attribution du contrat contribue à répondre aux exigences de l’initiative de l’Institut de formation en environnement de synthèse (STE). STE vise à regrouper les environnements virtuels de formation constructifs et ludiques en une architecture unifiée unique.

    L’ambitieux projet STE permettra aux systèmes de simulation à l’échelle de l’armée de tirer parti d’un monde virtuel pour répondre à tous les besoins de formation imaginables, y compris la prise en charge d’opérations multi-domaines intégrant le cyberespace.

    STE est basé sur One World Terrain (OWT) qui permet aux combattants de mener une formation virtuelle et des simulations complexes n’importe où sur une représentation virtuelle de la terre. OWT fait partie des technologies “cloud” pour répondre aux besoins, en garantissant une représentation commune du terrain sur toute la Terre pour une multitude de systèmes de simulation différents.

    “La vision de l’armée américaine en matière de STE marque un changement monumental dans la manière dont elle acquiert, elle développe et fournit de nouvelles technologies de simulation et d’entraînement virtuel aux soldats”, a déclaré Pete Morrison, co-PDG de BISim et chef de produit. “Nous sommes honorés d’être choisis pour aider l’Armée à développer des solutions innovantes concernant l’utilisation de la formation virtuelle pour améliorer la préparation opérationnelle”.

    BISim est en train de développer sa nouvelle génération de technologies de simulation depuis 2014. Cette nouvelle suite technologique comprend un moteur de jeu terrestre révolutionnaire et spécifique à l’armée, un AI déterministe, un serveur de terrain géospatial efficace et une technologie de développement à base de composants.

    La technologie BISim sous-tend la recherche et le développement financés pour One World Terrain. En outre, BISim a récemment présenté des prototypes d’entraîneurs virtuels reconfigurables pour STE. La dernière extension de l’OTA représente une avancée significative dans l’étendue et l’ambition de la technologie démontrée.
    L’offre de STE de BISim comprend quatre technologies de base parfaitement adaptées aux besoins futurs en matière de simulation militaire (y compris les exigences de l’Armée américaine).

    VBS Blue

    VBS Blue est un générateur d’images en 3D de la Terre entière, il est conçu pour prendre en charge tout le spectre des utilisations sur terre, en mer, dans les airs et dans l’espace pour une formation collective et individuelle. VBS Blue prendra en charge les “cloud” et les encarts géo-spécifiques, ainsi que les dernières technologies graphiques. Il fournit des détails photoréalistes et comprend une vaste bibliothèque de végétation représentant chaque région de la Terre. Cette technologie est hautement applicable à tous les types de génération d’images et optimisée pour de nombreuses applications AR / VR.

    STEWS

    Un serveur de données géospatiales offrant un accès réseau efficace aux diverses sources de données requises pour les applications.

    STEWS fournit une base de données organisée pouvant être diffusées dans n’importe quelle application client connectée à STE au moment de l’exécution (y compris les applications non BISim). Toute application connectée à STEWS peut diffuser des données de terrain de haute-fidélité d’une manière performante. Les formats des nouveaux et anciens terrains sont pris en charge par les nouveaux plug-ins STEWS.

    VBS Control

    Une intelligence artificielle hautement fidèle, doctrinale et déterministe au niveau de l’entité, parfaitement adaptée à une utilisation sur un terrain terrestre. VBS Control Runtime offre une planification des itinéraires en temps réel extrêmement efficace qui permet à l’intelligence artificielle de se déplacer de manière transparente dans des espaces ouverts, urbains et intérieurs. VBS Control Editor permet de développer de nouveaux comportements puissants en matière d’intelligence artificielle.

    Gears

    Un logiciel de développement qui définit un moyen standard des composants pour communiquer via des interfaces formelles. Gears utilise une architecture à base de composants pour promouvoir un développement rapide en créant des applications à partir des systèmes autonomes et en les faisant communiquer via des interfaces formellement définies. Cela permet de réutiliser les fonctionnalités et d’éviter la complexité des systèmes à couplage étroit.

    L’Armée Américaine a également sélectionné BISim pour un contrat de cinq ans visant à soutenir son programme Games for Training. La technologie de BISim est en cours de déploiement sur CCTT (le plus grand programme simulateur de formation terrestre de l’armée américaine).