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  • Reactive Reality lance un nouvel outil d’achat en réalité augmentée

    Reactive Reality lance un nouvel outil d’achat en réalité augmentée

    Le nouvel outil d’achat en réalité augmentée de Reactive Reality peut révolutionner les boutiques en ligne, stimuler les ventes et accroître la fidélité aux marques.

    Reactive Reality lance un nouvel outil d'achat en réalité augmentée
    Reactive Reality lance un nouvel outil d’achat en réalité augmentée

    Reactive Reality a lancé une nouvelle application de shopping en réalité augmentée appelée PICTOFiT. Cet outil s’intègre aux magasins de commerce électronique et permet aux consommateurs de créer des avatars hyper précis d’eux-mêmes. Les acheteurs peuvent personnaliser leur avatar en fonction de leur morphologie et de leurs mensurations, ce qui leur permet d’essayer virtuellement des vêtements avant de les acheter.

    La réalité augmentée fait passer le shopping en ligne à un tout autre niveau. Grâce aux solutions d’essai virtuel, les acheteurs peuvent se sentir plus confiants dans leurs choix d’achat. En conséquence, les détaillants peuvent réduire les retours et persuader les clients de refaire leurs achats chez eux.

    Alors, comment la réalité augmentée peut-elle profiter au commerce électronique ?

    La réalité augmentée change le commerce en ligne

    Le shopping en réalité augmentée peut réinventer le commerce électronique. Contrairement à la réalité virtuelle, la RA augmente les expériences du monde réel avec des médias numériques. Elle fusionne les objets virtuels et réels sur des écrans mobiles. Bien que les acheteurs ne bénéficient toujours pas des expériences tactiles qu’ils obtiennent dans les magasins physiques, la réalité augmentée compense ce manque par des essais virtuels. Ceux-ci permettent aux clients de se visualiser avant de s’engager dans un achat.

    Grâce à des outils alimentés par la RA, les détaillants peuvent donner vie à leurs produits en fournissant des informations détaillées. Ils peuvent ainsi aider les consommateurs à prendre des décisions d’achat en toute confiance et en connaissance de cause.

    PICTOFiT : Shopping en réalité augmentée 

    PICTOFiT est une plateforme de réalité augmentée conçue pour s’intégrer aux systèmes de commerce électronique. Elle peut capturer des produits existants et les transformer en actifs 3D photoréalistes. Elle peut transformer chaque article numériquement et refléter les dimensions exactes. Le service de contenu de PICTOFiT peut transformer des produits en actifs de réalité augmentée en quelques heures.

    Une fois que les détaillants auront intégré PICTOFiT dans leur système de commerce électronique, les clients pourront créer leur avatar virtuel et personnaliser leurs mesures. Ils pourront visualiser comment les vêtements leur iront sans avoir à se rendre dans un magasin physique.

    PICTOFiT peut donner aux détaillants un avantage concurrentiel. Bien que la RA dans le commerce de détail ne soit pas nouvelle, peu de marques l’ont adoptée. Les expériences d’achat en réalité augmentée peuvent être un moyen intéressant de toucher un public plus large. En plus d’attirer les jeunes acheteurs férus de technologie, la RA peut être très pratique pour les consommateurs occupés, qui n’ont pas le temps de se rendre dans les magasins.

    « Le téléchargement de PICTOFiT Shopping, notre nouvelle application mobile de démonstration, est un excellent moyen pour les détaillants de voir comment la RA peut améliorer de manière significative leur offre actuelle avant de la mettre en œuvre dans leur boutique en ligne ou leur application », explique Stefan Hauswiesner, PDG de Reactive Reality. « Elle leur donne un aperçu de la manière dont la RA fait entrer cette expérience d’achat hybride dans le 21e siècle. »

    Selon Reactive Reality, la RA permet aux marques de vendre plus facilement des vêtements. Leurs données clients montrent que les clients passent plus de 400% de temps en plus sur le shopping en réalité augmentée. De plus, le chiffre d’affaires par utilisateur est multiplié par 5.

    Pourquoi le commerce électronique a besoin du shopping en réalité augmentée ?

    L’un des plus grands obstacles du commerce électronique est son manque d’expériences tactiles. Les acheteurs ne peuvent pas voir, toucher et essayer les vêtements qu’ils souhaitent acheter. Cela peut être très frustrant, surtout lorsqu’un consommateur achète des vêtements à l’étranger.

    C’est sans doute la raison pour laquelle les taux de retour sont plus élevés dans les magasins en ligne que dans les magasins traditionnels.

    Selon Invesp, 30 % de tous les achats en ligne sont retournés. En revanche, seuls 8,89 % des achats effectués dans des magasins traditionnels sont retournés. Environ 30% des personnes interrogées dans le cadre d’une étude mondiale d’UPS ont déclaré que les marchandises défectueuses ou endommagées étaient la principale raison de leurs retours. Cette raison est toutefois suivie de près par les produits « non conformes à la description » (27 %).

    Les solutions d’essayage virtuel peuvent éliminer cette confusion. Avec PICTOFiT, les acheteurs peuvent être plus confiants dans leurs achats. Ils n’auront plus à acheter des vêtements en plusieurs tailles juste pour trouver celui qui leur convient.

    En plus d’épargner aux détaillants les défis logistiques liés au traitement des retours, PICTOFiT peut aider à minimiser l’impact des détaillants sur l’environnement.

    Les retours des détaillants contribuent à augmenter les déchets dans les décharges et augmentent la quantité d’emballages utilisés pour chaque achat. Ils augmentent également l’empreinte carbone d’une marque. En évitant les retours et les commandes excessives, les essais de RA peuvent contribuer à réduire l’impact environnemental des détaillants.

    Bien que la technologie de la RA n’ait pas encore atteint sa pleine maturité, elle s’avère déjà être une solution utile qui peut fournir des retours positifs. En mettant en œuvre des solutions d’essayage virtuel, notamment dans le contexte de la pandémie de COVID-19, les détaillants peuvent continuer à offrir des expériences de marque uniques. Ils peuvent prospérer malgré les nombreux défis auxquels le commerce de détail est confronté.

  • BigBasket va lancer un magasin dédié à la VR sur son application

    BigBasket va lancer un magasin dédié à la VR sur son application

    GMETRI cherche à relier les achats en ligne et physiques en développant une expérience de de réalité virtuelle avec des modèles 3D et des affichages de multi-produits.

    Bientôt, lorsque vous faites des achats sur BigBasket, vous pouvez aller dans son magasin de réalité virtuelle (VR) et parcourir les produits comme vous le faites dans un magasin physique ; il sera possible de cliquer sur un produit affiché sur les étagères et vérifier ses détails.

    Photo du magasin VR BigBasket
    The BigBasket VR Store
    Source : thenewsminute.com

    Dans le but de découvrir les produits sur la plateforme du e-commerce (commerce électronique) et d’augmenter les ventes, BigBasket devrait lancer des magasins de réalité virtuelle sur son application à travers le pays, en permettant aux clients de parcourir, découvrir et acheter des produits similaires comme dans un magasin physique. L’expérience VR (via des casques VR) est uniquement disponible pour les clients de Bangalore (ville en Inde) dès maintenant.

    Ce qui est intéressant, c’est que ce magasin de réalité virtuelle a été développé par une start-up VR basée à Bangalore. La startup, fondée par Utsav Mathur et Sahil Ahuja en février 2017, construit des plateformes avec des expériences immersives de réalité virtuelle et réalité augmentée en ligne qui fonctionnent sur tous les appareils.

    La startup T-Hub a des offres pour la vente en détail ainsi que la formation des employés. Dans le commerce de détail, GMETRI cherche à combler le fossé entre le magasinage en ligne et le magasinage physique réel en développant une expérience VR avec des modèles 3D et des affichages multiproduits, comme dans le magasin VR de BigBasket.

    L’engagement des clients est une tâche difficile pour les magasins en ligne, il faut s’assurer que le client reste plus longtemps sur l’application afin de découvrir de nombreux produits. C’est pour cette raison que BigBasket est en train d’étudier la réalité virtuelle.

    En plus de donner aux utilisateurs une expérience semblable à celle d’un magasin, la plate-forme VR de GMETRI donne un aperçu de BigBasket sur le comportement des consommateurs, ce qui lui permet d’améliorer l’expérience des utilisateurs. GMETRI fournit des informations concernant les clients en temps réel, car elle analyse et détecte leur regard. Cela aide l’entreprise à comprendre quels produits les gens trouvent intéressants et ceux qui ne les intéressent pas.

    “Avec la capture des données du regard des clients, vous obtenez des informations précieuses en observant les mouvements et les actions des utilisateurs au sein de l’expérience VR”, explique Utsav.

    Il ajoute que leur technologie contient des produits lancés récemment et il a suscité un immense succès. “Les chiffres que nous avons rapportés de cette technologie sont incroyables. Nous avons constaté un taux de rebond exceptionnel, ce qui signifie que chaque utilisateur reste plus longtemps sur l’application et que le facteur d’engagement est très élevé. Nous l’avons prouvé avec plus de 10 000 utilisateurs”, ajoute-t-il.

    GMETRI est maintenant prêt à déployer le magasin VR auprès de tous les clients BigBasket avec des produits sélectionnés.
    Et pas seulement BigBasket, à la fois dans ses secteurs de détail et de formation, GMETRI travaille avec 25 autres clients, parmi lesquels on retrouve Reliance Digital, Reliance Jio, Zoomcar, Marico, DXC Technologies, Bosch et Café Coffee Day.

    Dans le cadre de la formation verticale, GMETRI crée des modules de formation de réalité virtuelle pour les employés afin d’accroître leur engagement et de fournir des analyses sur les performances des employés.

  • Comment les marques utilisent la réalité virtuelle dans leur marketing?

    Comment les marques utilisent la réalité virtuelle dans leur marketing?

    Les marques explorent déjà le potentiel de la réalité virtuelle pour créer une expérience marketing immersive. Comment les entreprises utilisent la VR dans leur système marketing? Et plus précisément, peuvent-elles aider les consommateurs à concilier la technologie avec la réalité virtuelle?

    La réalité virtuelle s’est rapidement introduit dans le marketing, et les sociétés ont déjà commencé à l’utiliser, pour attirer plus de clients. Il est estimé qu’il y aura plus de 171 millions d’utilisateurs de la VR avant la fin de cette année, et si on compare avec l’année dernière, il y avait 90 millions d’utilisateurs de la VR.

    Source : www.clickz.com
    Bien que l’utilisation de la VR en marketing est en stade bêta pour le moment, il existe de nombreuses marques qui ont utilisé la réalité virtuelle dans leurs projets marketing.

    Marriott Hotels

    Marriott Hotels a collaboré avec Framestore VR Studio et Relevant afin de créer une expérience touristique 4D. Cela permet aux touristes  de visiter Londres sans se déplacer réellement.

    Avec cette nouvelle expérience, vous allez sentir que vous êtes réellement à Londres, car il ne s’agit pas seulement de ce que vous allez voir sur le casque de réalité virtuelle, mais aussi vous allez sentir le froid, s’il pleut, vous allez sentir des gouttes d’eau qui sont en train de tomber sur vous, pareil s’il y a du vent.

    Pour le moment, Marriott Hotels est en train d’utiliser la VR afin de construire un environnement qui permettra aux touristes de visiter plusieurs locations. Mais cela peut également devenir une option alternative aux voyages, car ça permet de nous transporter sans le besoin de se déplacer de nos chaises. Cela peut aussi être une mauvaise nouvelle pour les agences de voyages ou une opportunité à ne pas rater. Donc, les agences de voyages doivent être à jour afin de réussir dans leur business.

    Samsung

    Le géant coréen Samsung a déjà produit des casques de réalité virtuelle qui préfère les appeler Gear VR. Et ce  n’est pas surprenant que Samsung utilise la VR. Samsung permet aux visiteurs de son store Samsung 837 situé à New York de tester le Samsung Gear VR. L’idée est de faire comprendre à ses clients l’utilité de son casque VR et comment il fonctionne avec les chaises 4D pour créer une belle expérience.

    La technologie VR est utilisée pour augmenter la commercialisation des casques VR, au début c’est un test pour les clients, mais cela les attire aussi pour acheter le casque Gear VR de Samsung.

    TOMS Shoes

    TOMS Shoes est une entreprise qui produit des chaussures. La société a focalisé sur la réalité virtuelle et elle l’a utilisé pour montrer à ses clients qu’il y a des gens pauvres et plus précisément des élèves de collège que la société aimerait aider. Et pour cela la société a besoin des dons. D’un autre côté, à chaque achat d’une paire de chaussures, la marque offre la deuxième paire gratuitement à ceux qui ont besoin. Et pour montrer tout cela à ses clients, TOMS Shoes utilise la réalité virtuelle pour mieux montrer  comment ces enfants sont heureux après avoir eu de nouvelles chaussures.

    Jaguar

    Jaguar voulait promouvoir de manière impressionnante son sponsoring de Wimbledon, et a donc choisi d’offrir une expérience cinématographique à travers la réalité virtuelle.
    La VR permet aux gens de voler en utilisant le Google Cardboard, ils peuvent visiter de nombreux lieux tels que les lieux de sports. Jaguar a publié une expérience VR où vous allez sentir que vous êtes à Wimbledon avec  le joueur professionnel de tennis Andy Murray.

    Volvo

    Volvo a offert un test de conduite de sa nouvelle voiture XC90 SUV  en utilisant l’application Volvo Reality. Les utilisateurs peuvent conduire cette voiture dans une route à Vancouver au Canada, avec ou sans l’utilisation du Google Cardboard.

    Cela a permis à l’entreprise d’offrir une expérience unique pour découvrir cette nouvelle voiture. Volvo est la première société de voitures qui a offert aux utilisateurs une expérience VR.

    https://youtu.be/Wuln2bJkp1k

    Est-ce que les consommateurs vont adapter la VR ?

    Les consommateurs sont toujours ouverts à apprendre de nouvelles expériences. La réalité virtuelle est une technologie qui va certainement changer les stratégies de marketing.

    Cependant, l’investissement dans la réalité virtuelle n’est pas encore pris en compte par toutes les sociétés, car ils n’ont pas encore un objectif clair à atteindre avec la VR. Pour le moment, il y a certaines marques qui ont déjà commencé à l’utiliser dans leur système de marketing afin de créer une expérience immersive comme les agences de voyages, les marques qui produisent des véhicules, les marques qui produisent des smartphones…, mais cela peut ne pas être opérationnel avec les autres sociétés.