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  • L’enseignement en réalité virtuelle transforme l’expérience d’apprentissage

    L’enseignement en réalité virtuelle transforme l’expérience d’apprentissage

    Farah Jan, du programme de relations internationales, a donné un cours de réalité virtuelle au cours du semestre de printemps, qui, selon les étudiants, a rompu la monotonie des réunions Zoom et a facilité leur expérience d’apprentissage.

    Des étudiants, représentés par leurs avatars, sont assis autour de la table du séminaire de thèse en relations internationales de Farah Jan, qui s’est déroulé en réalité virtuelle. (Image : Farah Jan)

    Les étudiants de dernière année du séminaire de thèse sur les relations internationales de Farah Jan, au printemps dernier, ont pu assister aux cours en personne et sur le campus, sans masque et sans distanciation sociale, grâce à la magie de la réalité virtuelle (RV).

    Tous les soirs à 18 heures, les étudiants venus d’aussi près que Philadelphie et New York et d’aussi loin que le Tennessee, la Californie, l’Arkansas, l’Oregon, le Canada et les Pays-Bas se connectent à l’application PennVR, conçue par Jan pour les étudiants de Penn et mettaient leur casque Oculus Quest VR, entraient virtuellement dans une salle assignée et étaient transportés dans une salle de classe de Penn, où ils pouvaient s’asseoir, discuter, converser et interagir comme s’ils se trouvaient dans un bâtiment du campus à l’époque pré-pandémique.

    Jan, maître de conférences dans le programme de relations internationales de l’École des arts et des sciences et fervente utilisatrice de RV, dit-elle, était intéressée par le test de l’enseignement en RV parce que, après que l’Université soit passée aux cours en ligne en mars 2020, elle était à la recherche d’une nouvelle méthode d’enseignement en ligne, et d’une façon unique et innovante de mieux faire participer les étudiants.

    « Il était clair à l’époque que nous avions besoin d’une nouvelle plateforme, une plateforme spécialement conçue pour mes étudiants où je pourrais les rencontrer et ne pas être frustrée par la distance créée par Zoom et les distractions de l’apprentissage en ligne », explique-t-elle.

    L’enseignement sur Zoom, dit-elle, ne donne pas l’impression d’être assis autour d’une table de séminaire, « et la salle de RV m’offre cet espace où je suis assise autour de la table avec les étudiants. »

    Les étudiants du cours pouvaient choisir leur propre avatar et l’endroit où ils voulaient s’asseoir. Bien qu’il s’agisse d’un cours du soir, il s’est déroulé pendant la journée en réalité virtuelle. (Image : Farah Jan)

    Elle a présenté son idée à Tomoharu Nishino, codirecteur du programme de relations internationales, qui a donné son accord.

    Selon M. Nishino, les étudiants du séminaire senior des années précédentes ont indiqué que l’interaction avec leurs camarades et l’échange d’idées dans un environnement de type séminaire constituaient un élément essentiel du cours. L’été dernier, lorsqu’il est devenu évident que les cours de l’automne seraient dispensés en ligne, il explique que le programme a commencé à envisager des moyens inventifs pour rendre le séminaire de fin d’études plus personnel et plus concret pour les étudiants.

    « Nous cherchions différents moyens de rendre le cours un peu plus vivant, et lorsque le Dr Jan a proposé une alternative à la réunion Zoom standard, nous avons pensé qu’il serait intéressant d’essayer », explique-t-il.

    Jan a conçu elle-même la salle de classe virtuelle moderne de Penn, avec un tableau intelligent, une moquette, des œuvres d’art murales, un plafond décoré, le logo de Penn et des chaises stylisées autour d’une table de séminaire élégante. Il a fallu huit mois pour la créer et elle est une combinaison d’une salle de séminaire du Williams Hall et du Huntsman Hall.

    Les étudiants du cours pouvaient choisir leur propre avatar et l’endroit où ils souhaitaient s’asseoir. Les casques de RV ont été fournis par le centre de la bibliothèque Van Pelt-Dietrich et par Jan, qui a prêté aux étudiants des casques provenant de sa propre collection et les a envoyés par courrier aux étudiants du pays et du monde entier.

    Facebook Oculus Quest 2
    Facebook Oculus Quest 2

    Avant leur premier cours, les étudiants ont participé à une séance d’orientation et à des séances de tutorat pour se familiariser avec les casques et le monde virtuel.

    Bien qu’il s’agisse d’un cours du soir, Jan précise que le cours de RV s’est déroulé en journée afin de réduire l’effort et la fatigue courants chez les étudiants en fin de journée.

    Julianna Emanuel, diplômée du mois de mai qui s’est spécialisée dans les relations internationales et a assisté au cours depuis Philadelphie, explique que l’apprentissage en RV a permis de changer de rythme et de style.

    « Cela a rompu la monotonie d’être sur Zoom toute la journée », dit-elle. « J’ai apprécié le fait que ce soit différent de tous mes autres cours. Être dans une salle de classe en RV est totalement différent que d’être assis à mon bureau dans ma chambre sur Zoom, donc cela a vraiment changé ma façon de penser en classe et ma façon d’aborder l’apprentissage en ligne puisque c’était un environnement totalement différent. »

    Emanuel dit qu’il a fallu un certain temps pour s’habituer aux casques VR, mais une fois qu’elle s’est acclimatée, son expérience d’apprentissage a été transformée et elle a oublié qu’elle était assise dans une pièce de sa maison.

    « Vous êtes assis à une table et vous regardez vos camarades de classe, et vous avez la possibilité de lever la main, et vous pouvez voir quelqu’un en face de vous lever sa main, aussi », dit-elle.

    Il a fallu huit mois à Farah Jan pour créer la salle de séminaire en réalité virtuelle, qui est une combinaison d’une salle de séminaire du Williams Hall et du Huntsman Hall. (Image : Farah Jan)

    Selon Jan, des études ont montré que lorsque les étudiants apprennent quelque chose dans la RV, cela reste en eux et ils s’en souviennent plus longtemps que ce qu’ils apprennent sur des plateformes de vidéoconférence.

    Kathleen Curlee, diplômée de mai, qui a fait une double spécialisation en relations internationales et en sciences politiques et qui a suivi le cours depuis l’Arkansas, affirme que c’était son expérience précise.

    « J’ai l’impression d’avoir beaucoup mieux appris dans une classe de réalité virtuelle que sur Zoom », dit-elle. « J’ai l’impression que je n’apprends pas du tout très bien sur Zoom, mais en réalité virtuelle, j’avais l’impression d’être vraiment là. Je regardais le Dr Jan, je pouvais voir où elle se trouvait dans la pièce. Je pouvais voir comment elle pointait l’écran. Je pouvais la voir donner des cours et je pouvais la voir regarder différents étudiants. C’était une bien meilleure expérience d’être dans la réalité virtuelle, et j’ai retenu tellement plus de connaissances en étant dans cette classe.

    « C’était comme si j’étais en classe, entouré de gens. C’est une expérience vraiment unique d’être à des milliers de kilomètres de quelqu’un tout en ayant l’impression d’être juste à côté de lui. »

    Penn revient aux cours en présentiel à l’automne, mais Jan dit qu’elle prévoit d’utiliser la RV à l’avenir. Elle dit qu’elle aimerait voir s’il existe d’autres programmes à Penn qui seraient intéressés par l’utilisation de la RV comme outil d’enseignement, en particulier pour les cours à distance et en ligne. Elle envisage également d’introduire la VR dans les services de conseil et de psychologie, où elle pourrait être utilisée comme un outil innovant pour offrir aux étudiants un espace sûr pour parler.

    « La RV est un sujet dont nous, en tant qu’institution de l’Ivy League, devrions parler et être des leaders dans ce domaine », dit-elle.

  • Des étudiants de Purdue utilisent la RV pour explorer le cosmos à distance

    Des étudiants de Purdue utilisent la RV pour explorer le cosmos à distance

    Les étudiants en astronomie de l’université Purdue explorent le cosmos depuis le confort de leur chambre, même en cas de quarantaine liée au coronavirus, grâce à la technologie de réalité virtuelle testée par le professeur adjoint Danny Milisavljevic et le centre de test de simulation de l’école.

    Des étudiants de Purdue utilisent la RV pour explorer le cosmos à distance
    Des étudiants de Purdue utilisent la RV pour explorer le cosmos à distance

    Au cours de l’année écoulée, M. Milisavljevic, astrophysicien à l’université Purdue et ancien boursier postdoctoral à l’université Harvard, a enseigné l’étude des étoiles explosives à l’aide de la réalité virtuelle. Les étoiles explosives laissent des traces de fragments et d’autres indices autour d’elles, un peu comme les débris d’explosifs. Mais plutôt que de regarder des photos ou un télescope, les élèves de sa classe peuvent se promener dans une salle de classe virtuelle et examiner des modèles 3D de supernovas dans toutes les directions en enfilant un casque de réalité virtuelle. Selon M. Milisavljevic, ses élèves agissent comme une « brigade de déminage » axée sur l’astronomie, en examinant comment différentes étoiles ont explosé et en citant leurs précédentes classifications astronomiques.

    « C’est une chose de regarder dans une direction, mais lorsque vous changez votre tête de côté, cela vous donne la perspective dont vous avez besoin », a déclaré Milisavljevic à EdScoop.

    Le plus intéressant, a-t-il ajouté, c’est que grâce à une subvention RAPID de la National Science Foundation et à la facilité de transport des casques de RV, les étudiants de Purdue peuvent participer depuis n’importe quel endroit du monde disposant d’une connexion Wi-Fi.

    M. Milisavljevic a commencé à travailler avec le centre de recherche en simulation de l’école, appelé Envision Center, pour étudier une meilleure méthode de visualisation de son travail. À Harvard, il dit avoir utilisé des applications Web et des logiciels de production de films pour créer des modèles 3D d’étoiles explosées, mais les limitations technologiques de l’époque l’ont obligé à partager la majorité de ses travaux sur des supports 2D, comme la vidéo. Cependant, lorsqu’il est arrivé à Purdue U. en 2017, la technologie de la réalité virtuelle avait suffisamment progressé pour mettre en valeur son travail.

    « La réalité virtuelle était très loufoque et je me souviens de tous ces gens qui parlaient de tomber malade lorsqu’ils mettaient un casque« , a-t-il déclaré à propos des débuts de la technologie. « Mais j’ai commencé à expérimenter cette technologie pour visualiser et fournir un environnement virtuel immersif afin d’explorer les ensembles de données que je créais. »

    Les modèles 3D et les simulations RV s’accordaient parfaitement, et M. Milisavljevic a rapidement compris que l’examen des modèles à l’aide de la réalité virtuelle présentait deux avantages principaux. Le premier est la possibilité de les étudier avec un autre chercheur ou étudiant dans la même pièce, qui portait également un casque. Le second est qu’un environnement de RV peut accueillir plusieurs modèles sur le même programme. Le fait que les étudiants puissent aller et venir d’un modèle à l’autre a suscité des questions plus perspicaces et une compréhension plus efficace du travail de détective complexe qu’il demandait à ses étudiants.

    « Cela a favorisé l’innovation dans l’analyse des données et leur présentation », a déclaré M. Milisavljevic.

    Lorsque la pandémie de COVID-19 a commencé, M. Milisavljevic a réalisé que les étudiants ne seraient plus en mesure de partager leurs observations de l’univers en se tenant physiquement dans la même salle de classe. La bourse RAPID de l’université, habituellement distribuée par la National Science Foundation pour des besoins de recherche immédiats, comme les études de vaccination et de test du COVID-19, a été attribuée à Milisavljevic pour ses travaux de recherche sur la composante de connectivité sans fil de la réalité virtuelle, notamment à des fins académiques.

    Bien que tous les étudiants de Milisavljevic aient été présents sur le campus tout au long de l’année, il a expliqué que l’idée de sa recherche était de faciliter l’apprentissage à distance grâce aux casques afin qu’ils puissent être utilisés si, à un moment donné, les étudiants doivent rentrer chez eux pour le semestre, ou si des professeurs et des chercheurs d’autres régions du monde veulent collaborer.

    La tendance à l’apprentissage à distance basé sur la RV se développe également ailleurs : L’université de Temple a récemment annoncé qu’elle poursuivrait son programme d’études basé sur la RV pour les étudiants de MBA en ligne.

    « Nous mettons ce casque, ou même un PC ou un Mac, et maintenant nous pouvons tous être dans le même environnement virtuel », a déclaré Milisavljevic. « Les instructeurs et les étudiants ont un grand contrôle sur ce que nous voyons, et nous pouvons collaborer pour comprendre la dynamique stellaire qui se produit dans les galaxies et les nébuleuses lointaines. »

  • Education en VR : Meilleures pratiques pour faciliter les expériences d’immersion

    Education en VR : Meilleures pratiques pour faciliter les expériences d’immersion

    Avec le début de la pandémie COVID-19, les éducateurs et les conseils scolaires ont commencé à explorer les moyens d’aborder l’apprentissage en ligne, Education en VR et de rester en contact avec leurs élèves. Si le nombre de ces expériences virtuelles et de ces outils de classe à distance ne sont pas totalement nouveaux pour le secteur de l’éducation, cette période de crise a contraint les administrateurs et les enseignants à en apprendre davantage sur la RV, à explorer sa polyvalence et à constater par eux-mêmes l’efficacité de cette méthode en classe.

    Education en VR JESS Dubai
    Education en VR JESS Dubai

    L’éducation virtuelle par la RV était un outil populaire avant le confinement mondial. Les enseignants ont remarqué que la présentation des informations dans la RV, par opposition aux méthodes traditionnelles comme les conférences, les powerpoints ou les manuels, permettait aux élèves de digérer et de comprendre le matériel plus rapidement et de manière plus approfondie. Des lieux spécifiques, des moments de l’histoire ou des systèmes complexes comme le corps humain deviennent plus réels et les nouvelles informations sur ces sujets ne sont plus abstraites.

    Comme tout outil, cependant, la question suivante est de savoir comment la RV est utilisée en classe pour une plus grande efficacité alors que nous pouvons comprendre par nature la valeur d’être immergé dans un sujet d’étude, l’expérience de la RV peut être isolante. L’utilisation de cette technologie dans l’éducation doit s’accompagner de son propre processus pour être pleinement intégrée dans le programme d’études.

    Garder l’accent sur l’étudiant

    L’apprentissage de la RV fonctionne mieux lorsque l’information ou l’apprentissage basé sur une histoire est présenté à la première personne. Puisque la RV cible les expériences audio et visuelles de l’utilisateur centrées sur l’apprentissage, on a l’impression d’être présent et d’avoir une perspective à la première personne, ce qui permet aux élèves de se rapprocher davantage du contenu et d’assimiler l’information de leur propre point de vue. En utilisant ces capacités dans des applications éducatives, les étudiants sont en mesure de voir les sujets traités dans le programme d’études avec un meilleur contexte. Il est également possible d’explorer des concepts qui seraient soit trop coûteux à démontrer en classe. Il peut s’agir d’assister à des expériences scientifiques trop dangereuses ou trop coûteuses à reproduire, d’explorer la biologie et les systèmes corporels en détail, ce qui serait impossible pour la plupart des écoles publiques, ou d’assister à des coutumes quotidiennes depuis des endroits éloignés dans le cadre d’un cours d’études sociales qui fait revivre le monde sans quitter la salle de classe.

    Faites attention à la séquence

    Les enseignants expérimentés savent que, qu’ils soient avec les mêmes élèves dans une classe toute la journée ou qu’ils voient des groupes différents pour des cours spécifiques, l’horaire et l’ordre des cours sont une partie importante du programme et de la façon dont il est reçu par les élèves. Pour les classes plus longues, vous pouvez remarquer que l’attention de votre élève peut parfois baisser près de la partie centrale de la classe. Des études psychologiques ont été menées sur la façon dont les gens peuvent mieux se souvenir des informations lorsqu’elles sont présentées vers le début et la fin, c’est ce qu’on appelle l’effet de position en série. Si vous avez tendance à remarquer que l’attention de votre élève commence à dériver vers le milieu de la leçon, en suivant le format qui consiste à présenter des concepts plus difficiles au début, à passer à l’apprentissage de la RV et à tout récapituler à la fin, cela pourrait les maintenir concentrés et engagés dans une expérience passionnante mais informative.

    La RV permet aux élèves de se concentrer, en bloquant la salle de classe et ses distractions, et peut renforcer les concepts introduits non seulement en étant immersifs mais aussi en suivant un rythme individuel, vu par une seule personne dans un casque. Cependant, comme il peut s’agir d’une expérience isolante et que le contrôle de plusieurs casques VR en même temps peut être difficile, des récapitulations en personne et des discussions sur le contenu peuvent compléter la leçon.

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    Offrir des possibilités de collaboration

    L’idée de discuter de ce qui a été vu dans la RV nous amène à un autre aspect essentiel de l’utilisation de ce média en classe ; apprendre à tenir des discussions autour de quelque chose qui a pu être vu individuellement et en extraire une expérience de groupe. Bien que l’enseignant soit le principal animateur des discussions en classe, l’apprentissage par les pairs peut être tout aussi efficace pour favoriser la compréhension d’un sujet par un élève. Cette façon informelle d’enseigner et d’apprendre aide non seulement les élèves à pratiquer et à revoir ce qu’ils viennent d’apprendre, mais elle crée aussi un espace d’apprentissage actif où ils peuvent lentement prendre confiance dans le contenu. Bien que la RV puisse parfois avoir la mauvaise réputation d’être isolante, il existe d’innombrables possibilités de la rendre collaborative. Cela peut prendre la forme d’un projet de groupe dans un environnement virtuel ou permettre aux élèves de se relayer dans l’espace et de se réunir pour une discussion. De plus, surtout pour les classes qui font encore de l’apprentissage à distance, les environnements virtuels constituent la plateforme idéale pour que les élèves puissent toujours se rencontrer et travailler ensemble, quel que soit l’endroit.

    Intégrer la RV à ce que vous utilisez déjà

    La RV est un outil incroyablement puissant, qui peut vraiment transformer l’avenir de l’apprentissage. Toutefois, pour certaines des raisons déjà évoquées, ainsi que pour son coût et les défis logistiques liés au suivi de l’activité des casques, nous prévoyons qu’elle sera utilisée dans certaines situations et qu’elle couvrira certains sujets de manière limitée. Une idée fausse courante en ce qui concerne les applications de RV est la nécessité de réécrire des programmes et des cursus entiers afin de s’adapter à l’utilisation de la technologie. Mais la beauté de la RV est qu’elle peut être façonnée, moulée et fonctionner en parallèle avec les sujets et les devoirs déjà créés. La RV devrait finalement être utilisée comme une amélioration du contenu existant et une opportunité d’explorer ce qui pourrait sembler impossible à voir, mais elle ne pourra jamais couvrir tous les sujets, certaines choses sont mieux discutées et expérimentées en personne. Les outils utilisés en classe devraient en fin de compte apporter une valeur ajoutée et un soutien à la classe.

    Education en VR : Gardez le plaisir !

    La RV est assez récente pour que la plupart des gens ne l’utilisent pas beaucoup. Les meilleures pratiques évoluent pour ce nouveau média, donc reconnaître que les meilleurs plans peuvent mal tourner fait partie de l’ajout de ce support à la classe. Les expériences peuvent prendre un temps différent de celui qui leur a été alloué, ou les élèves peuvent être tellement intéressés par le format qu’ils doivent répéter l’expérience pour en assimiler le contenu. N’oubliez donc pas que le divertissement et la valeur ludique font partie de l’outil. Tout comme lorsque les ordinateurs ont été introduits dans les salles de classe, avec les logiciels qu’ils utilisaient, ils ont permis d’apprendre quelque chose de nouveau et de s’engager avec un nouvel outil dans le cadre du défi d’apprentissage. La plupart des applications éducatives pour la RV présentent les sujets et les informations de manière ludique, ce qui rend beaucoup plus agréable l’apprentissage de sujets qui peuvent parfois être un peu secs ou ennuyeux. Comme beaucoup d’adultes, les étudiants ont probablement besoin de quelques minutes lorsqu’ils commencent une expérience de RV pour simplement regarder et assimiler avant de se plonger dans le contenu, donc assurez-vous de prévoir du temps pour l’exploration. La plupart des casques sont assez intuitifs, ne nécessitant que quelques secondes pour l’apprentissage, ce qui ne devrait pas être un obstacle.

    Education en VR : la prochaine génération d’apprentissage

    Bien que la plupart des éducateurs n’aient pas eu l’occasion de se familiariser avec la RV, les avantages pour les étudiants d’être immergés et de voir ce qui serait autrement impossible devraient faire de la technologie un changement de jeu dans l’éducation. Il est temps de commencer à explorer des solutions qui vont au-delà des longs manuels et des diagrammes pixélisés. Lorsque l’enseignement virtuel a été soigneusement réfléchi et bien fait, il peut faire toute la différence en aidant les élèves à comprendre immédiatement les concepts et les théories.

  • VRtuoso apporte l’apprentissage à distance et la collaboration à des appareils accessibles

    VRtuoso apporte l’apprentissage à distance et la collaboration à des appareils accessibles

    Les entreprises se détournent des plates-formes d’apprentissage à distance, coûteuses et peu pratiques. VRtuoso a une solution.

    VRtuoso
    VRtuoso

    L’apprentissage à distance, et l’apprentissage immersif en particulier, sont aujourd’hui plus demandés que jamais. Pour de nombreux candidats à la mise en œuvre, les cas d’utilisation sont évidents, mais les problèmes liés aux exigences matérielles, aux questions de sécurité et aux problèmes de création de contenu sont nombreux. VRtuoso répond à toutes ces préoccupations.

    À propos de VRtuoso

    VRtuoso est spécialisé dans la création et la distribution d’expériences d’apprentissage à distance impliquant des images et des vidéos à 360 degrés. Lorsque les utilisateurs paient pour l’expérience, ils peuvent choisir de recevoir une caméra à 360 degrés pour enregistrer leur propre vidéo spatiale. Cependant, ils peuvent également choisir parmi une bibliothèque d’images et de vidéos à 360 degrés disponibles au sein de VRtuoso.

    « Si vous êtes capable de créer une présentation sur PowerPoint, vous pourrez créer un contenu immersif de qualité sur VRtuoso », a déclaré M. Furnari lors de la démonstration à l’EWTS.

    Les présentations immersives ne sont pas seulement composées d’images ou de vidéos. Des éléments, y compris des sons, des vidéos, des images et du texte peuvent être placés dans l’expérience pour que les utilisateurs puissent interagir avec.

    Ces interactions peuvent être rendues évidentes grâce à de grandes zones de texte, ou elles peuvent être essentiellement cachées afin de ne pas interrompre la scène ou pour que l’utilisateur doive les trouver. D’autres outils d’apprentissage à distance comprennent des guides animés et interactifs pour aider l’utilisateur à localiser des éléments dans la présentation.

    Les présentations d’apprentissage à distance peuvent également inclure des sondages et des quiz pour évaluer les réactions ou les interactions des utilisateurs.

    Ces présentations d’apprentissage à distance peuvent être téléchargées et utilisées de manière asynchrone, elles peuvent être présentées en direct par un présentateur à un groupe de trente personnes maximum, ou peuvent être utilisées pour la diffusion en direct de la RV et la collaboration à distance en temps réel.

    Lorsque les présentations d’apprentissage à distance sont données en direct, le présentateur dispose d’outils supplémentaires tels que le suivi du regard, un pointeur laser et, bien sûr, une communication vocale directe.

    La RX et l’apprentissage à distance

    L’entreprise de télé-enseignement existe depuis environ quatre ans, bien que les deux premières années aient été principalement consacrées à la recherche et au développement. En plus de travailler avec Qualcomm, la société a fait partie des laboratoires d’innovation créés par Telekom et Microsoft. Elle travaille aussi actuellement avec PwC et Pico.

    VRtuoso remote learning

    Bien que VRtuoso soit compatible avec les casques VR, il fonctionne également sur à peu près tout le reste. Cela inclut les ordinateurs et même les tablettes et les téléphones portables.

    « Une fois que vous avez créé l’expérience dans VRtuoso, l’expérience est indépendante du matériel », a déclaré M. Furnari lors d’un appel vidéo en décembre.

    La plateforme renonce également au luxe de certaines autres plateformes de RV et d’apprentissage immersif, notamment le suivi des mains et du corps et les avatars pour les utilisateurs et les présentateurs.

    « Nous ne voulons pas utiliser d’avatars. Dans le monde de l’entreprise, les avatars sont perçus comme des gadgets. Ce sont des dessins animés, ils sont pixellisés, ils ne sont pas réalistes », a déclaré M. Furnari. « Dans les équipes [Microsoft], vous n’avez pas de représentation virtuelle… mais vous continuez à faire des affaires. »

    Cette approche, certes quelque peu minimaliste, rend la plateforme moins chère, plus facile à utiliser, plus rapide à apprendre, contribue à son support matériel quasi universel et présente des avantages en termes de sécurité. Pour la plupart des applications, la plate-forme n’a pas besoin d’accéder à l’enregistrement vidéo ou même audio des autorisations qui ne sont pas valables dans certains environnements de travail.

    Si la sécurité reste un problème, la plateforme est proposée comme un service en Cloud accessible par le biais d’un navigateur web, mais elle peut également être installée et hébergée sur place. Les expériences peuvent également être installées sur des appareils individuels.

    L’entreprise XR et la pandémie

    Comme pratiquement toutes les entreprises, en particulier les entreprises de RX et les fournisseurs de formation à distance, VRtuoso a été fortement touché par le coronavirus.

    « Le coronavirus nous a donné une croissance de 250%. C’est quelque chose que personne n’a vu venir », a déclaré M. Furnari lors d’un bref entretien téléphonique en novembre. « Nous n’étions pas préparés, pour être honnête. »

    Une grande partie de cette croissance provient de nouvelles entreprises avec lesquelles VRtuoso n’avait pas nécessairement parlé auparavant, en grande partie à cause de la façon dont d’autres entreprises restructurent leur organisation et leurs dépenses.

    « Après le début de la pandémie, ce ne sont pas les services des ressources humaines qui nous ont contactés, mais quelqu’un avec un titre comme « transformation » ou « innovation » », a déclaré M. Furnari. « Leurs budgets ont augmenté alors que les budgets des RH ont été réduits.

    Alors que de nouvelles personnes arrivaient au service, Furnari était catégorique sur le fait que le service était le même.

    « Ce n’est pas que les cas d’utilisation étaient différents, les cas d’utilisation sont devenus cruciaux pour les entreprises », a déclaré Furnari. « Le produit n’a pas changé et les cas d’utilisation ont toujours été là ».

    L’avenir de la réalité étendue (XR)

    Cela ne veut pas dire que VRtuoso ne s’apprête pas à faire quelques changements. Ces changements sont simplement plus technologiques que sociaux.

    « La RV et la RA sont deux technologies différentes mais elles sont complémentaires et vont finir par fusionner », a déclaré M. Furnari. « VRtuoso deviendra une véritable plateforme de RV et de RA pour les entreprises. »

    Furnari a été très clair sur la nature exacte de ces changements et sur le moment où ils pourraient être publiés. Comme toujours, le problème est celui de l’accessibilité et Furnari est réticent à publier les mises à jour tant que le climat n’est pas favorable.

    « Le logiciel est là, mais nous ne le publions pas encore parce que nous pensons qu’il n’y a pas encore de produits solides (et abordables) », a déclaré Furnari, citant les lunettes de protection anti-reflet pour les consommateurs qui n’ont pas de grands marchés et les casques pour les entreprises qui sont d’un coût prohibitif. « Les logiciels sont très bien, mais ils doivent toujours sortir au bon moment et du point de vue de la RA, nous n’en sommes pas encore là ».

    Au-delà de la pandémie

    L’entreprise XR et les écosystèmes d’apprentissage à distance ont reçu un véritable choc ces derniers mois. VRtuoso est une entreprise qui relève le défi et regarde au-delà de la pandémie pour se préparer à une époque où nous adoptons les nouvelles technologies plutôt que de chercher de nouvelles solutions.

  • Cinq façons d’améliorer la qualité de l’éducation grâce à la réalité virtuelle

    Cinq façons d’améliorer la qualité de l’éducation grâce à la réalité virtuelle

    L’éducation est l’épine dorsale de toute société prospère et elle évolue avec le temps. L’introduction de la réalité virtuelle a rendu l’éducation plus facile, plus rapide et plus efficace. Elle influence l’expérience éducative des enseignants et des élèves. Cette réalité a permis la création d’universités virtuelles, de salles de classe immersives et d’autres ressources virtuelles.

    Les étudiants de Fordham en trains d’utiliser la VR
    Photo des étudiants de l’université de Fordham en trains d’utiliser la VR

    Contrairement à l’opinion selon laquelle la réalité virtuelle est dédiée aux jeux, elle a transformé la qualité de l’éducation pour le mieux. Elle permet aux étudiants d’interagir avec ce qu’ils apprennent d’une manière qui stimule leur compréhension. Il est intéressant de noter que l’apprentissage en ligne a rendu l’éducation plus accessible à tous à un faible coût. La combinaison de casques de réalité virtuelle et de salles de classe immersives rend la diffusion de contenus éducatifs excellente.

    Ce guide présente cinq grands moyens par lesquels la réalité virtuelle peut (et va) améliorer la qualité de l’éducation.

    1. Rétention accrue des connaissances

    La VR dans les études
    La VR dans les études

    Contrairement à l’expérience physique en classe où les tuteurs enseignent un sujet de manière abstraite, l’introduction de la réalité virtuelle dans l’enseignement permet aux élèves d’apprendre sur un sujet en le vivant. La technologie de l’éducation (Edtech) introduit des expériences pratiques pour aider l’apprentissage et la compréhension des étudiants en leur faisant vivre des expériences inoubliables.

    Par exemple, l’étude de la géographie est accompagnée d’une technologie d’apprentissage virtuel qui permet aux étudiants de visiter n’importe quel endroit dans le monde. L’histoire est vivante pour les étudiants et tenir les parties du corps dans vos mains pendant les cours de biologie est aussi pratique que possible. Aujourd’hui, l’étude devient plus passionnante et l’enseignement plus efficace que jamais. De toute évidence, la réalité virtuelle a donné vie au programme éducatif en utilisant des expériences enrichies.

    2. Créativité améliorée

    Des robots en classe
    Des robots en classe

    Il est significatif que l’infusion de la réalité virtuelle dans le processus d’apprentissage renforce le côté créatif de l’élève. L’utilisation de la télérobotique pour faciliter l’enseignement, par exemple, stimule l’imagination et le désir d’exploration des élèves. En outre, elle offre diverses options pour explorer des domaines universitaires nouveaux et émergents. Les enseignants peuvent appliquer des technologies éducatives innovantes pour améliorer les résultats de l’apprentissage. Cela renforce leur estime de soi et la confiance des élèves dans leurs compétences.

    Les étudiants utilisent les technologies éducatives pour faire des découvertes révolutionnaires qui méritent d’être célébrées. L’expérience d’apprentissage virtuel donne aux étudiants une meilleure chance d’inventer de manière créative des solutions utiles à la vie de tous les jours. En outre, elle aide les élèves à développer de nouvelles compétences.

    3. Renforcer l’engagement et la participation active

    Des élèves utilisent la VR en classe
    Des élèves utilisent la VR en classe

    La visualisation du processus d’apprentissage améliorera la participation et l’engagement des élèves à l’école. La salle de classe traditionnelle cède la place à des salles de classe immersives vers une meilleure productivité. Les élèves sont avides d’apprendre et prennent l’éducation plus au sérieux. Mieux encore, cela a inspiré les élèves et changé leur façon de réagir au monde réel. L’interaction entre pairs et les activités de collaboration qui favorisent les valeurs fondamentales sont renforcées. Le taux élevé de décrochage scolaire a également diminué.

    4. Une éducation plus inclusive pour les personnes ayant des besoins particuliers

    Un apprentissage inclusif pour les élèves ayant des besoins particuliers dans un environnement sain et sûr. L’avènement des excursions virtuelles sera le meilleur pour un quadriplégique et permettra en même temps de réaliser des économies. De plus, les applications d’éducation en réalité virtuelle sont utiles pour identifier les besoins d’apprentissage individuels avec des solutions utiles. Cela favorise l’apprentissage par la découverte et l’expérience en termes égaux pour les personnes souffrant de divers handicaps.

    personnes à mobilité réduite
    Photo de personnes à mobilité réduite

    Bien qu’il puisse ne pas être utilisé par les personnes ayant un handicap visuel, il existe d’autres dispositifs qui complètent leurs besoins spécifiques en matière d’inclinaison. De manière significative, il a transformé la manière dont le contenu éducatif leur est délivré. Elles comprennent mieux leur matériel d’apprentissage, indépendamment de leurs handicaps particuliers. Il permet également de combler le fossé entre les éducateurs et les apprenants.

    5. Formation de haute technologie

    La réalité virtuelle améliore remarquablement la qualité de l’éducation. Les diplômés sont mieux équipés avec de vastes connaissances qui peuvent concurrencer les forces de la mondialisation. Comme ils apprennent dans un environnement simulé, les résultats de l’apprentissage sont également de grande qualité. Ils peuvent ainsi faire le meilleur choix de carrière possible et vivre une vie plus heureuse.

    La technologie virtuelle étant facile à utiliser, les étudiants ont de meilleures chances de développer leur conscience mentale et d’améliorer leur QI. Ils disposent en effet des compétences nécessaires pour affronter le monde réel et résoudre les problèmes. Par rapport aux méthodes de formation traditionnelles, la technologie virtuelle augmente le potentiel des étudiants à devenir des experts dans leur domaine de prédilection. 

    Haute téchnologie dans la formation
    Haute technologie dans la formation

    Pour résumer, le secteur de l’éducation a beaucoup à gagner de la réalité virtuelle. Même les technologies virtuelles ajoutées aux établissements d’enseignement ont produit des résultats épiques. En outre, des plans de cours de réalité virtuelle ont été élaborés au Royaume-Uni avec l’espoir qu’ils se répandent dans le monde entier. En réalité, il s’agit d’un outil d’apprentissage moderne et précieux qui ne peut pas être négligé.

  • Importance de l’apprentissage à 360 degrés et de la réalité virtuelle dans les médias du nouvel âge

    Importance de l’apprentissage à 360 degrés et de la réalité virtuelle dans les médias du nouvel âge

    La façon dont la génération actuelle consomme l’information a changé.  Ces changements spectaculaires dans le développement des médias vers une nouvelle ère de communication ont ouvert la voie à une forme progressive de l’apprentissage, dont la réputation n’est plus à faire : un programme d’études complet à 360 degrés.

    VR et éducation
    Avec ses 100 casques, l’espace de réalité virtuelle de la Colorado State University offre à la fois l’immersion et l’interaction.

    Les médias sont simplement un canal de communication.  Alors comment décoder ce terme simple mais efficace et son impact grandissant dans le monde de la haute technologie d’aujourd’hui ?

    L’évolution des médias vers une nouvelle ère de communication a donné naissance à un ensemble de médias développés qui sont exploités par les millénaires pour consommer l’information. Outre le cinéma, la télévision, la presse écrite et la radio classiques, l’avènement des nouvelles technologies avec Internet a ouvert la boîte de Pandore d’un éventail de nouvelles possibilités pour les millénaires, à condition qu’ils aient un accès à l’éducation qui soit à la hauteur des normes de l’industrie.

    Il existe plusieurs facteurs qui englobent la raison d’être un module d’apprentissage à 360 degrés.  En voici quelques-uns :

    L’apprentissage numérique

    Il existe aujourd’hui de nombreuses plates-formes numériques qui proposent des cours de haute qualité, organisés par des universités et des partenaires industriels de renom. Grâce à ces avancées technologiques, les étudiants ont la possibilité de sortir des sentiers battus et de choisir les cours de leur choix. Cela les expose à un monde nouveau tout en leur offrant une perspective industrielle globale.

    Apprentissage en ligne ou mentorat

    Les cours comme la communication de la mode, la publicité et la création de contenu ont besoin d’une perspective globale définie.  La plupart des étudiants de ces filières travailleront ou collaboreront avec des entreprises mondiales et des plateformes internationales.  L’apprentissage en ligne nous aide à créer des conférences invitées, des classes master, des webinaires et d’autres événements passionnants dans la salle de classe en temps réel en utilisant le web.  Parfois, les chefs d’entreprise qui ne peuvent pas venir dans une école pour diverses raisons, organisent généralement leurs ateliers en ligne, ce qui est très bénéfique pour les étudiants. La présence de l’industrie en classe est essentielle, que ce soit en direct ou en ligne.

    Orientation professionnelle

    Cela devient essentiel dans toute école spécialisée dans l’apprentissage et l’éducation créative. Les étudiants ont devant eux un vaste océan de choix, et chaque carrière comporte des sous-carrières ainsi que plusieurs spécialisations.

    La nouvelle réalité sera celle des carrières créatives, des industries créatives et des entreprises créatives. De la mode aux films, en passant par les jeux, le design, les médias, le divertissement, la publicité et les communications, le quotidien et la routine seront automatisés sous l’influence des nouvelles technologies.  Les parties créatives de l’industrie seront là où se trouvent les grandes carrières.

    Pour s’intégrer dans ce monde de réalité virtuelle, les étudiants doivent être encadrés et il ne suffit pas de se contenter d’enseigner. Les enseignants d’aujourd’hui doivent guider, encadrer, conseiller, donner forme et montrer la voie à suivre. Le conseil est l’une des parties les plus importantes de l’éducation créative aujourd’hui et la plupart des écoles et des établissements d’enseignement supérieur disposent de cellules d’orientation spéciales à cet effet.

    Expositions internationales

    Pour les étudiants en mode, il existe des événements internationaux de mode dans le monde entier. Pour les étudiants en cinéma, il existe des festivals internationaux de cinéma tout au long de l’année. Il en va de même pour toutes les autres filières, et c’est aux enseignants et mentors, de veiller à ce que les étudiants soient régulièrement exposés à ces événements ; et qu’ils soient même autorisés à y participer, chaque fois qu’il y a des places pour eux en tant que stagiaires.

    Certains festivals de cinéma autorisent les courts métrages et les enseignants doivent garder un œil sur toutes ces opportunités et les faire connaître aux étudiants tout en les encourageant à y participer également.

    Salle de classe dans l’industrie

    Les ateliers en direct dans les laboratoires de photographie, les studios de télévision, les salles de rédaction, les visites de magasins de détail (essentiel dans la gestion des marques de luxe), le temps passé sur des tournages en direct, les événements en direct et l’observation de l’industrie en action est une partie essentielle du spectre à 360 degrés.

  • L’université de Mansfield présente la réalité virtuelle aux étudiants

    L’université de Mansfield présente la réalité virtuelle aux étudiants

    En 2020, nous commençons à voir de nouvelles façons pour les étudiants d’apprendre grâce aux technologies de pointe. L’un de ces moyens est la réalité virtuelle.

    Photo d'une femme qui porte un casque VR pour étudier
    Une étudiante qui porte un casque VR durant un cours littéraire Source : news.bryant.edu

    La réalité virtuelle est une technologie en vogue qui permet aux gens d’interagir avec des mondes en 3D.

    L’université de Mansfield apporte la réalité virtuelle à ses étudiants en leur permettant d’utiliser leur laboratoire de réalité virtuelle pour améliorer leur éducation.

    « Si nous avons construit ce laboratoire, c’est parce que nous avions le sentiment qu’il permettait de combler le fossé entre le contenu et la vie réelle.  Si nous pouvons augmenter et améliorer cette expérience éducative, c’est ce que nous voulions faire », a déclaré le Dr. Joshua Battin, le doyen du Collège des Arts et des Sciences Humaines de l’Université de Mansfield.

    Les étudiants de plusieurs disciplines peuvent obtenir la pratique dont ils ont besoin grâce à la réalité virtuelle.  Par exemple, les cadets de la police peuvent utiliser le laboratoire pour recevoir une formation « réelle ».

    M. Battin a également déclaré que la réalité virtuelle devient moins chère et que les meilleurs casques VR connectés à des ordinateurs coûtent environ 3 000 €.

    « Nous l’avons rendu disponible pour que les étudiants, les professeurs et le personnel puissent venir nous voir et nous dire que nous avons trouvé cela dans notre discipline », a déclaré M. Battin.

  • Lenovo met l’éducation au premier plan avec VR Classroom 2

    Lenovo met l’éducation au premier plan avec VR Classroom 2

    Le soutien aux cas d’utilisation pédagogique de la réalité virtuelle (RV) devient un ajout important pour de nombreuses entreprises travaillant dans ce domaine, des petits développeurs comme Schell Games avec HoloLAB Champions ou HistoryMaker VR à un vaisseau-fusée de 15 mètres pour le programme SpaceBuzz. Le géant de la technologie Lenovo continue à soutenir l’enseignement via la RV, en annonçant récemment VR Classroom 2.

    Lenovo Mirage VR S3
    Photo du Lenovo Mirage VR S3

    Conçue comme une solution complète permettant aux enseignants d’intégrer la RV dans leurs cours, Lenovo VR Classroom 2 est spécifiquement destinée aux collèges et aux lycées. Grâce au matériel, au contenu, à la formation et au soutien du Lenovo Mirage VR S3, les élèves ont la possibilité de vivre des expériences variées, couvrant les STEM, les visites virtuelles et l’exploration des carrières.

    La plate-forme ThinkReality de Lenovo facilite le déploiement de casques VR par le personnel informatique et LanSchool, de sorte que les enseignants peuvent utiliser la RV en toute simplicité dans leurs classes. De plus, une formation en ligne et sur site est proposée.

     » Préparer les jeunes aux carrières de demain nécessite une technologie plus intelligente et un partenaire fiable pour soutenir le déploiement. Les enseignants apprécient les possibilités illimitées que les expériences de RV apportent aux étudiants lorsqu’elles sont faciles à utiliser et entièrement prises en charge », a déclaré Rich Henderson, directeur des solutions éducatives mondiales chez Lenovo dans un communiqué. « Qu’il s’agisse d’une excursion virtuelle à l’intérieur des brins d’ADN pour enseigner une unité sur le génie génétique, ou d’une visite guidée du Colisée de la Rome antique en classe d’histoire, la classe de RV 2 de Lenovo offre un voyage sans faille aux éducateurs et aux étudiants ».

    Le Lenovo Mirage VR S3 semble être un casque et un contrôleur 3DoF VR assez standard, offrant une résolution de 1920×2160 (par œil), un SOC Qualcomm 835, 64 Go de stockage embarqué (extensible à 256 Go avec une carte SD), un taux de rafraîchissement de 75 Hz, un système audio intégré, un FoV à 110° et un chargement USB-C.

    Pour les enseignants et autres professionnels de l’éducation intéressés, les détails concernant les cours spécifiques et les coûts n’ont pas encore été révélés, la disponibilité de Lenovo VR Classroom 2 étant prévue pour le printemps 2020. Virtual-Guru vous informera dès que de plus amples informations concernant le VR Classroom 2 seront disponibles.

  • La réalité virtuelle a-t-elle un avenir ?

    La réalité virtuelle a-t-elle un avenir ?

    La réalité virtuelle est une technologie qui devient de plus en plus utilisée ces dernières années. Après le lancement d’appareils comme l’Oculus Rift, les médias d’information ont annoncé une nouvelle ère de divertissement en réalité virtuelle qui profiterait à des secteurs de notre vie comme l’éducation, les soins de santé, le tourisme ainsi que le jeu.

    Photo d'une femme qui porte un casque VR pour étudier
    Une étudiante qui porte un casque VR durant un cours littéraire
    Source : news.bryant.edu

    Mais 10 ans après le lancement de ces nouveaux casques VR, la réalité est-elle à la hauteur des promesses faites par les constructeurs ?

    Les ventes

    Les ventes d’appareils VR n’ont pas décollé comme prévu. Pour faire un examen anecdotique, pensez à toutes les personnes de votre groupe social. Combien d’entre eux possèdent (et utilisent régulièrement) un appareil de réalité virtuelle ? Probablement, la réponse est aucune ou très peu.

    Cela ne veut pas dire que personne n’achète des casques RV. Une étude menée par IDC a montré que les ventes de casques VR et AR (réalité augmentée) ont augmenté de 27,2% au premier trimestre 2019. Elle prévoit également que ces ventes augmenteront encore, car les casques autonomes (c’est-à-dire ceux qui n’ont pas besoin d’être connectés à un ordinateur) contribueront à stimuler les ventes dans les années à venir, affirmant qu’il s’agit de l’un des principaux facteurs limitant l’intérêt des consommateurs.

    Bien que l’augmentation proportionnelle soit impressionnante, les chiffres sont encore relativement faibles. 5,9 millions d’unités VR ont été vendues en 2018, avec des prévisions d’environ 7,6 millions en 2019. Ces chiffres sont éclipsés par les ventes de téléphones portables qui s’élèvent à 1,5 milliard chaque année. La comparaison avec les consoles de jeux est peut-être plus juste. La PlayStation 4 s’est vendue à 100 millions d’unités depuis son lancement en fin 2013, avec une moyenne de 16,6 millions d’unités par an.

    Les jeux

    Le jeu est l’un des domaines les plus importants pour les produits de réalité virtuelle. Cependant, il n’a pas connu le succès que beaucoup d’experts avaient prédit. Alors que Sony et Microsoft ont annoncé qu’ils développaient des casques de réalité virtuelle pour leurs consoles, seul Sony en a publié un. La PlayStation VR a été lancée en fin 2016 et a été vendue plus de 2 millions de fois. Par conséquent, seulement 2% des propriétaires de PlayStation 4 ont déboursé pour l’ajout de la réalité virtuelle.

    Microsoft, d’autre part, a décidé d’annuler leurs plans pour lancer un casque de réalité virtuelle pour la Xbox. Annonçant en juin 2018 qu’il avait décidé de mettre l’accent sur les expériences que les utilisateurs obtiendraient par le biais de leur télévision. Il n’a pas dit qu’il renonçait complètement à la RV, mais plutôt qu’il estimait qu’elle était mieux adaptée aux ordinateurs.

    L’une des spécifications requises pour exécuter des jeux de réalité virtuelle est le matériel de haute qualité. Par exemple, PokerStars VR, qui permet aux joueurs de jouer au poker dans ce qu’il appelle le « réalisme sans précédent » nécessite un minimum de 8 Go de RAM et 4 ports USB libres (dont trois doivent être USB 3). Le Star Trek Bridge Crew d’Ubisoft a également ces mêmes exigences, y compris un système d’exploitation 64 bits et un processeur Intel Core i5-4590 (ou supérieur).

    L’éducation

    L’éducation est peut-être un meilleur domaine dans lequel la réalité virtuelle peut réussir. La technologie de RV a été présentée comme un moyen pour révolutionner la manière de léducation et la formation pour tous les cycles. L’un des domaines clés à cet égard serait les soins de santé, où les médecins pourraient pratiquer des interventions chirurgicales en réalité virtuelle, sans avoir à toucher des patients vivants. Les investissements dans ce domaine devraient augmenter de 43 % en 2019, soit deux fois plus que les deux années précédentes. Le secteur de l’éducation investit également davantage dans la RV, avec une augmentation de 36 % en 2019. Cela contraste avec le jeu, où la croissance ralentit chaque année depuis 2017.

    L’un des plus gros investisseurs dans cette technologie est Oxford Medical Simulations. L’entreprise déploie actuellement sa technologie à l’hôpital John Radcliffe, dans le comté anglais de l’Oxfordshire. Les hôpitaux « Oxford Simulation and Teaching Resource » permettront aux médecins de se former dans des environnements plus réalistes. En dehors des soins de santé, la RV peut aider les gens de métier à pratiquer leur métier dans un environnement virtuel, leur permettant d’apprendre de leurs erreurs et d’acquérir une plus grande variété d’expériences. Cela signifie aussi que les élèves peuvent participer à des « excursions virtuelles » à l’autre bout du monde, sans avoir à quitter la salle de classe.

    Prévisions

    La réalité virtuelle n’est pas morte. Au lieu de cela, les utilisations prévues de la technologie ne semblent pas avoir été aussi fructueuses que les entreprises l’avaient espéré au départ. En témoigne la lenteur des ventes de matériel de RV, avec moins de 6 millions d’unités vendues en 2018. Cependant, il semble que la RV soit encore une technologie avec beaucoup de potentiel. Les investissements dans les secteurs de l’éducation et de la santé sont en forte hausse. Les avantages de la technologie de RV dans ces secteurs sont susceptibles d’apporter des bénéfices substantiels à l’ensemble de la population, avec de meilleurs soins de santé pour les patients et des expériences éducatives plus larges pour les étudiants. La RV a un avenir, c’est juste différent de ce qui avait été prévu.