Étiquette : VR et architecture

  • Comment la VR et l’AR transforment le secteur immobilier

    Comment la VR et l’AR transforment le secteur immobilier

    Les technologies immersives telles que la RV trouvent des applications dans le secteur immobilier, qui’l s’agisse de détecter des défauts architecturaux avant la pose d’une brique ou d’aider des personnes vulnérables à vendre leur maison en s’isolant elles-mêmes.

    secteur immobilier
    Secteur immobilier et VR

    Le processus d’achat d’une maison exige que l’acheteur effectue de nombreuses visites, étudie les plans et fasse preuve d’imagination pour déterminer si les espaces de la propriété peuvent répondre à ses besoins. Mais la réalité virtuelle (RV) aide les acheteurs à explorer de nouvelles maisons potentielles sans avoir à franchir le seuil de leur porte, en leur proposant des simulations d’aménagement intérieur et des visites virtuelles. 

    Cette technologie n’est pas seulement utile aux agents immobiliers. La RV et la réalité augmentée (RA) sont en train de devenir des outils puissants que les responsables de la construction et les architectes peuvent utiliser pour analyser les conceptions et résoudre les problèmes sur des projets à plus grande échelle.

    Conception immobilière : aider les clients à visualiser la maison de leurs rêves

    Les cabinets d’architectes utilisent la RV pour présenter aux acheteurs potentiels des propriétés résidentielles encore à construire, en les invitant à donner leur avis avant le début des travaux. La conception des maisons devient ainsi un effort plus collaboratif. 

    VR / AR et secteur immobilier
    VR / AR et secteur immobilier

    « Nous avons fait du partage de ce processus une pierre angulaire de notre pratique et développé de nombreux outils pour le rendre accessible », explique John DeForest, fondateur et directeur de DeForest Architects. 

    À l’aide de casques, de contrôleurs manuels et du logiciel IrisVR, les architectes du cabinet de Seattle sont en mesure de guider leurs clients à travers leurs conceptions virtuelles.

    « L’une des choses les plus coûteuses et les plus malheureuses est qu’un client ne comprenne pas ce qu’il va obtenir »

    « De nombreux clients trouvent les dessins traditionnels en 2D difficiles à interpréter. La RV offre donc un moyen intuitif d’évaluer les espaces, en donnant un aperçu des proportions des pièces, de l’éclairage et de la vue des fenêtres », explique M. DeForest, ajoutant que nombre de ces informations seraient difficiles à obtenir même à partir de modèles physiques en 3D. 

    Par exemple, une visite virtuelle d’un projet de maison avec vue sur le mont Rainier a permis aux clients d’envisager l’aspect du volcan depuis les fenêtres, ce qui leur a donné une plus grande confiance dans le concept de l’architecte.

    Des caractéristiques telles que la latitude, l’heure et la date peuvent être saisies dans le système, qui peut démontrer comment la lumière naturelle se déplacerait dans une propriété tout au long de la journée. Cela a permis aux clients de faire des choix, comme celui d’installer ou non une piscine dans le jardin, en fonction du temps pendant lequel elle serait exposée au soleil.

    “Ce sera vraiment précieux pour les ventes lorsque la RV deviendra plus réaliste. Cela créera un véritable impact émotionnel, que les rendus architecturaux ne peuvent tout simplement pas atteindre.”

    Différentes itérations de conception peuvent également être réalisées et feuilletées dans la RV, ce qui aide les clients à décider comment utiliser un espace. Par exemple, on a montré aux acheteurs d’une grange convertie différentes fonctions, allant d’une salle de danse à des chambres d’enfants.

    Tout cela aide à gérer les attentes des gens, dit DeForest, qui ajoute : « Cela diminue le niveau de stress et réduit les risques de bousculade de dernière minute. L’une des choses les plus coûteuses et les plus malheureuses est qu’un client ne comprenne pas ce qu’il va recevoir. »

    Et il y a un avantage environnemental : moins de réunions en personne sont nécessaires. « Parfois, nous travaillons avec des clients très éloignés », explique-t-il. « Alors les rencontrer dans une propriété de RV signifie qu’il y a moins de vols ». 

    Construction : utiliser la RV pour détecter les problèmes à un stade précoce

    Sur des projets commerciaux à plus grande échelle, la RV peut aider les entreprises de construction à concevoir avec précision et à éviter des modifications coûteuses pendant la phase de construction. La branche construction d’Anglian Water, @one Alliance, utilise le logiciel Resolve VR pour construire des centres de traitement des eaux, par exemple. 

    Des modèles tridimensionnels sont conçus et exportés dans le programme. Les utilisateurs enfilent des casques ou accèdent au système sur leur ordinateur de bureau, regardent l’espace et cliquent sur des objets individuels pour les explorer plus en détail. Le système dispose également d’un mode « vol », qui permet aux utilisateurs de se déplacer en hauteur ou de voir à travers les couches du modèle. 

    Grâce à cette fonction ultra-immersive, les experts en conception comme les novices peuvent examiner les modèles et repérer des problèmes tels que des vannes difficiles d’accès pour les techniciens de maintenance ou des inefficacités dans la tuyauterie.

    « De nombreux clients trouvent les dessins traditionnels en 2D difficiles à interpréter. La RV offre donc un moyen intuitif d’évaluer les espaces. »

    « L’utilisation de la RV permet aux équipes d’évaluer en toute confiance les problèmes du site avant qu’il ne soit construit et augmente l’engagement avec nos modèles 3D existants, améliorant ainsi la qualité du produit réel », explique Richard Morris, responsable de la mise en œuvre de l’ingénierie chez @one Alliance. 

    Il note qu’il peut être difficile d’obtenir un accès à Internet et une bande passante suffisante pour utiliser le système sur certains des sites les plus éloignés de l’entreprise. « Vous devez pouvoir vous connecter à la 4G ou au Wi-Fi pour télécharger des modèles 3D et participer à des réunions. Bien que la situation s’améliore, il est frustrant de constater que de nombreuses zones rurales de ce pays ont encore une connectivité médiocre. » 

    Construction : utiliser la RA pour créer des répliques numériques.

    Coral Butler, chef de groupe de l’exécution numérique des projets chez PM Group, utilise le logiciel de réalité augmentée HoloSite de XYZ Reality à l’aide de lunettes lorsqu’elle se rend sur le site de grands projets. 

    Cela lui permet de projeter son modèle numérique sur un bâtiment à n’importe quel stade de la construction, afin de repérer toute anomalie et d’apporter des modifications dans son logiciel de conception ultérieurement. Il est ainsi assuré de disposer de la version virtuelle la plus précise de cette propriété – un « jumeau numérique » – au fur et à mesure que le projet avance.

    L’utilisation de HoloSite permet d’accélérer le processus de construction, en réduisant la probabilité de modifications excessives de la conception et de travail supplémentaire pour les constructeurs. « Il permet d’économiser une énorme quantité de traitement de modélisation des informations du bâtiment. Cela élimine les coûts et les ressources inutiles », explique M. Butler. 

    L’automatisation est l’un des moyens d’améliorer le processus. « Si vous êtes sur le site et que quelque chose ne correspond pas à votre modèle 3D, vous devez soulever un problème manuellement », explique-t-elle. « Dans l’idéal, ce serait automatique et cela renverrait des informations à votre logiciel de conception via le cloud. »

    Visualisation et vente : visites virtuelles pour les acheteurs et les locataires

    Au cours des 18 derniers mois, on a constaté une augmentation significative du nombre d’agences immobilières utilisant des visites virtuelles pour permettre aux acheteurs d’évaluer leurs biens tout en évitant des déplacements inutiles pendant la pandémie. 

    L’agence Aspire, basée à Londres, a par exemple utilisé le logiciel Matterport VR. Ses visites, qui s’ouvrent via un lien dans un courriel d’invitation, peuvent être contrôlées par l’agent ou le client. Elles sont accompagnées de la narration de l’agent, tandis qu’ils « traversent » ensemble une propriété. C’est ce qui se rapproche le plus d’une visite réelle, selon Matthew Dabell, directeur général d’Aspire.

    « Cela peut faire gagner beaucoup de temps aux acheteurs ou locataires potentiels », dit-il. « Je pense que ceux qui cherchent à déménager à distance le trouvent plus utile que quelqu’un qui déménage localement, où une visite physique est relativement facile à organiser. »

    Les visites virtuelles aident les acheteurs à préciser les caractéristiques dont ils ont vraiment besoin dans un bien immobilier avant de s’engager dans une visite physique. Ce service fait gagner du temps au personnel et s’est révélé particulièrement utile pour les clients vulnérables. L’année dernière, Aspire a vendu la maison d’une personne âgée après 22 visites virtuelles suivies de seulement deux visites réelles.

    L’habillage de la maison

    L’habillage de la maison est un autre outil puissant à la disposition des agents. Différents styles de décoration peuvent être superposés à des images d’une maison vide, ce qui permet aux acheteurs de se faire une meilleure idée de ce qu’elle pourrait donner avec leurs goûts. Dabell rapporte qu’un « redressage scandinave » a aidé son entreprise à vendre une maison à Fulham pour 1,3 million de livres sterling plus tôt cette année.

    Ce système de RV relativement simple ne nécessite pas de casque et peut être un outil utile pour les acheteurs de biens immobiliers, mais « rien ne remplace une visite physique complète pour procurer ce sentiment chaleureux et flou lorsque vous trouvez la maison de vos rêves », dit Dabell. « Et il est, bien sûr, toujours vital de voir les moindres détails de la propriété et de découvrir les environs. »

    L’avenir des technologies immersives dans l’immobilier

    M. DeForest pense que l’expérience de visualisation virtuelle deviendra de plus en plus réaliste à mesure que la technologie progressera. « La RV sera très utile pour les ventes lorsqu’elle deviendra plus réaliste », dit-il. « Cela créera un véritable impact émotionnel, que les rendus architecturaux ne peuvent tout simplement pas atteindre. »

    Butler pense que l’automatisation pourrait rationaliser l’utilisation de la RA. Elle espère que la technologie deviendra suffisamment intelligente pour reconnaître elle-même les divergences, de sorte que les utilisateurs n’aient plus besoin de les signaler manuellement. 

    « Cette technologie est en train de révolutionner le secteur de la construction, en l’allégeant, en protégeant nos calendriers et en nous permettant d’allouer les bonnes ressources », affirme Mme Butler. « Les possibilités sont infinies ».

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  • ARTECHOUSE lance l’installation technologique immersive « Geometric Properties »

    ARTECHOUSE lance l’installation technologique immersive « Geometric Properties »

    ARTECHOUSE lance une installation de réalité étendue appelée Propriétés géométriques.

    ARTECHOUSE New York City, qui est connu pour ses installations révolutionnaires, a lancé sa dernière installation technologique immersive. Créée par l’artiste primé Julius Horsthuis, Geometric Properties est une expérience audiovisuelle cinématographique immersive qui met en valeur la beauté des mathématiques, de la nature et de l’architecture. Elle sera exposée jusqu’au 6 septembre.

    ART et technologie immersive

    Dans une ancienne chaufferie située juste en dessous du Chelsea Market, vous trouverez l’un des espaces d’exposition les plus avancés sur le plan technologique : ARTECHOUSE. Fondé par Sandro Kereselidze et Tatiana Pastukhova, cet espace d’art cherche à devenir un foyer pour l’art révolutionnaire et les artistes du monde entier. Ils continuent à repousser les limites de l’art en adoptant de nouvelles pièces axées sur la technologie.

    L’une des dernières installations exposées à ARTECHOUSE est Geometric Properties. Réalisée par l’artiste néerlandais primé Julius Horsthuis, cette pièce audiovisuelle immersive présente des motifs géométriques infinis de dimensions fractales.

    ARTECHOUSE
    Photo par Max Rykov, photographe d’ARTECHOUSE

    Horsthuis a été inspiré par l’idée que les mathématiques sont le langage de la nature. Dans cette optique, il a cherché à créer un monde libéré des complexités de la vie quotidienne.

    Au milieu d’une pandémie mondiale, Geometric Properties présente une réalité réimaginée, où la guérison et l’harmonie prévalent sur la maladie et la division. Ce film n’illustre pas une vision utopique de l’avenir. Il déplace simplement ses spectateurs à travers les itérations illimitées des dimensions géométriques.

    Outre les projections visuelles, Geometric Properties présente une musique originale de Michael Stearns et David Levy.

    Le pouvoir de la technologie immersive

    Dans un musée ou une galerie d’art traditionnels, vous ne pourrez pas vivre et apprécier pleinement une installation artistique telle que Geometric Properties. ARTECHOUSE rend cela possible en investissant dans des outils de conception de pointe, des espaces architecturaux uniques et des artistes qui repoussent les limites du genre.

    En pénétrant dans l’espace d’exposition, vous verrez des motifs géométriques infinis projetés de manière transparente sur les murs et le sol. Ces motifs incitent à la réflexion et à l’émerveillement, permettant aux visiteurs de se visualiser eux-mêmes. Avec un étalage infini de motifs géométriques, Horsthuis vise à faire prendre conscience aux visiteurs qu’ils font « partie d’un tout plus grand ».

    Geometric Properties marque la deuxième collaboration de Horsthuis avec ARTECHOUSE. En même temps, il s’agit de sa première exposition solo à New York. Il est surtout connu pour son travail dans les films Manchester by the Sea et Koning van Katoren, qui a été sa grande percée dans le monde des effets visuels.

    ARTECHOUSE photographe – Alex Maysonet

    ARTECHOUSE a lancé son premier espace d’exposition à Washington, DC, en 2017. Un an plus tard, ils ont ouvert à Miami. Un an après, ils ont ouvert à New York. Ils ont également développé une application de réalité étendue, que les clients peuvent utiliser pour voir des joyaux cachés dans l’art virtuel.

    Depuis la pandémie de COVID-19, ils ont ajouté des œuvres et des expériences en réalité augmentée dans leur application. Cela permet à ses utilisateurs de découvrir gratuitement de l’art de pointe depuis le confort de leur maison.

    L’exposition Geometric Properties est maintenant disponible à l’ARTECHOUSE NYC jusqu’au 6 septembre 2021. Elle est ouverte à tous les âges.

  • Un constructeur de maisons innovant fait passer la VR au niveau supérieur

    Un constructeur de maisons innovant fait passer la VR au niveau supérieur

    Le promoteur de PME Kingswood Homes révolutionne la façon dont les gens achètent de nouvelles maisons en permettant aux spectateurs de créer leurs propres plans d’étage internes en utilisant la technologie de réalité virtuelle tout en se tenant debout dans leur nouvelle propriété potentielle.

    La technologie VR d'Animmersion permet aux clients de se promener dans une propriété réelle et de voir comment les différentes options d'aménagement leur conviendraient.
    La technologie VR d’Animmersion permet aux clients de se promener dans une propriété réelle et de voir comment les différentes options d’aménagement leur conviendraient.

    Les acheteurs des lotissements de Kingswood Homes dans le Lancashire et le Devon peuvent se munir d’un casque de réalité virtuelle et voir les murs se déplacer et les pièces apparaître et disparaître lorsqu’ils traversent la coque d’une propriété, dans le cadre du concept révolutionnaire de la société « Shape Your Home ».

    Il permet aux acheteurs de personnaliser l’aménagement intérieur d’une propriété pour l’adapter à leur propre style de vie et de « voir » en temps réel à quoi ressemblerait la maison grâce à différentes configurations de plans d’étage.

    Shape Your Home

    Paul Jones, directeur général de Kingswood Homes, a déclaré « Nous avons lancé Shape Your Home pendant la période de fermeture, en reconnaissant que tout le monde ne souhaite pas le même aménagement intérieur. L’aménagement d’une maison est extrêmement personnel, mais il est actuellement déterminé en grande partie pour la commodité du promoteur et non du client.

    « Nous avons inversé cette tendance et la technologie RV permet aux clients de se promener dans une propriété réelle et de voir comment les différentes options d’aménagement leur conviennent. Plutôt que d’essayer de faire correspondre un plan existant à leurs besoins, nos clients peuvent désormais spécifier un design qu’ils ont expérimenté et qui leur convient parfaitement dès le premier jour.

    « Par exemple, une option consiste à transformer une propriété de quatre chambres à coucher en une propriété de trois chambres à coucher avec salle de bain. Une autre serait d’ouvrir le rez-de-chaussée pour créer un vaste espace de vie ouvert. C’est difficile à visualiser à partir d’un plan d’étage, mais nous pouvons maintenant laisser les clients se tenir dans la coque d’une maison et la voir se transformer sous leurs yeux.

    « C’est une technologie remarquable, mais le but de tout cela est de donner aux clients la meilleure expérience possible et de les aider à créer la maison de leurs rêves ».

    Visualisation en temps réel

    Kingswood s’est associé à Animmersion UK, spécialiste de la technologie numérique et de la RV, pour créer une technologie de visualisation en temps réel sur mesure.

    Utilisant la technologie de moteur de jeu la plus courante pour les derniers jeux sur PC et sur console, la solution d’Animmersion UK offre des expériences sur de multiples canaux numériques, y compris la RV, les écrans tactiles interactifs et les visites virtuelles en ligne.

    L’option RV est reliée à une tablette externe pour permettre aux agents d’aider le client qui porte le casque, de le guider et de partager l’expérience depuis l’extérieur de l’environnement virtuel.

    Elle aligne également l’espace RV sur le monde réel, permettant à l’utilisateur de se promener dans l’espace physique en toute sécurité, sous la surveillance de l’agent, tout en profitant de la présentation virtuelle améliorée de son nouveau domicile potentiel.

    Samuel Harrison, directeur général de la société Animmersion UK, basée à Teesside, a déclaré « La réalité virtuelle et les casques de RV sont de plus en plus populaires pour les loisirs et les affaires et la technologie évolue à un rythme rapide. Cela nous permet de développer des contenus immersifs spécialisés pour de nouvelles applications comme ce projet pour Kingswood Homes, qui offrent aux utilisateurs une expérience très unique adaptée à leur cas d’utilisation spécifique. »

    « En travaillant étroitement avec Kingswood Homes, nous avons pu repousser les limites pour construire une solution qui combine les technologies avec une expérience simple, facile à utiliser et engageante pour leurs clients. Cela permet également à leurs agents de gérer l’expérience avec leurs clients en dehors de la RV pour en faire une approche à la fois immersive et collaborative pour le choix d’une nouvelle maison sur mesure ».

  • La VR peut produire des doublures numériques 3D des entreprises du Lincolnshire pour les clients et le personnel

    La VR peut produire des doublures numériques 3D des entreprises du Lincolnshire pour les clients et le personnel

    Pour aider à surmonter les mesures de distanciation sociale en faveur du Covid-19, Technology Hubs du Lincolnshire proposent de créer des environnements virtuels immersifs ou « doublures numériques » pour les entreprises.

    création de doublures 3D
    création de doublures 3D

    Ces copies 3D ont été conçues à l’origine pour aider le secteur du patrimoine à documenter et à préserver les sites historiques, mais elles ont un potentiel illimité pour aider les magasins, les sites et d’autres organisations à atteindre leur public pendant la pandémie COVID-19.

    Adaptées à tous les types de lieux, des bureaux aux salles d’exposition, ces images 3D immersives rendent les entreprises plus accessibles, non seulement pendant le COVID-19, mais aussi au-delà.

    Elles sont créées en qualité 4K et sont accessibles par un ordinateur portable, un téléphone ou un casque de réalité virtuelle. Elles permettent de tout faire, des visites guidées virtuelles à la planification de visites de sites en passant par la formation, pendant cette période difficile.

    Basée au DesignBlok Hub de l’université de Lincoln, l’équipe utilise la technologie pour scanner et créer des modèles 3D interactifs d’un espace requis. Cela permet de vivre des expériences passionnantes telles que des visites guidées et des promenades en 3D, les spectateurs pouvant voir et interagir avec un espace sous tous les angles. Il peut s’agir d’un agent immobilier conduisant un acheteur potentiel autour d’une propriété, d’une visite d’une exposition ou d’un vendeur donnant une vue intérieure complète d’une nouvelle voiture.

    Avant le COVID-19, la technologie était principalement utilisée par des secteurs tels que le patrimoine, l’architecture, la construction et la conservation pour préserver ou documenter numériquement un lieu historique, ou pour minimiser la nécessité de visites sur site. Cependant, ces copies numériques sont également utiles pour atteindre des publics qui ont du mal à interagir avec ces espaces, comme les personnes âgées ou handicapées.

    Aujourd’hui, la capacité de cette technologie à rendre accessible l’inaccessible est une façon pour les entreprises de surmonter les difficultés causées par la distanciation sociale, en particulier dans les espaces où la règle des deux mètres est impossible à appliquer. Le fait de disposer d’une copie numérique à partager avec le public est également une nouvelle façon pour les entreprises de promouvoir leur espace, avec la possibilité d’ajouter des points d’intérêt clés ou des histoires cachées que les visiteurs pourront trouver en parcourant le modèle virtuel.

    Les copies numériques peuvent même aider les entreprises à se remettre sur pied après la fermeture, les modèles virtuels permettant au personnel de suivre une formation sur place, sans avoir besoin de se rendre dans les locaux.

    Michael Poole, responsable du développement commercial à la faculté des arts de l’université de Lincoln, déclare : « Ces modèles 3D sont un excellent moyen pour les entreprises, les organisations, les musées et les attractions de partager ce qu’ils ont à offrir tout en maintenant des mesures de distanciation sociale. Le public peut visiter virtuellement ces répliques de qualité 4K par téléphone, ordinateur portable ou magnétoscope, qu’il planifie de futurs voyages dans l’espace physique ou qu’il veuille simplement profiter du spectacle tel quel.

    « Elle offre également de nombreuses possibilités passionnantes mais pratiques pour les entreprises en cette période d’incertitude, qu’il s’agisse d’architectes regardant des bâtiments à distance ou d’ouvriers mesurant et se déplaçant dans des espaces de travail possibles.

    « De plus, ces modèles sont simples à créer dans un délai rapide, nous pouvons parfois les avoir prêts dès le lendemain. Il y a certainement de nombreuses possibilités pour les entreprises d’utiliser cette technologie pour améliorer l’expérience de leurs clients dans le climat actuel et au-delà ».

    Le Business Lincolnshire Growth Hub est un lieu d’accueil pour les entreprises qui cherchent de l’aide pour leurs plans de croissance ou de changement, qu’il s’agisse de développer de nouveaux produits ou procédés, de comprendre comment exporter vers de nouveaux marchés ou développer une stratégie pour améliorer les compétences de la main-d’œuvre.

    Quels que soient les besoins de votre entreprise, un conseiller du Growth Hub peut vous aider à élaborer un plan d’action sur mesure pour faire avancer vos idées, en vous orientant vers les bonnes sources d’aide supplémentaire. Le Business Lincolnshire Growth Hub est financé par le Fonds européen de développement régional (FEDER) et géré par le conseil du comté du Lincolnshire.

  • « Des choses incroyables se produisent » dans la VR selon des architectes en quarantaine

    « Des choses incroyables se produisent » dans la VR selon des architectes en quarantaine

    Pendant la pandémie de coronavirus, les architectes se tournent vers les mondes virtuels pour travailler et socialiser, allant des visites de sites aux événements sociaux qui se déroulent dans le cyberespace.

    Space popular Virtual Reality
    Space popular Virtual Reality
    Source : dezeen

    « Des choses incroyables se produisent », a déclaré Lara Lesmes de Space Popular, un studio d’architecture qui a été le premier à utiliser la réalité virtuelle dans ses projets.

    « Nous passons beaucoup de temps en RV », a déclaré Fredrik Hellberg, du studio londonien. « Je pense que nous avons probablement tous les deux rencontré plus de nouvelles personnes pendant le confinement que nous ne le ferions normalement. »

    « Normalement, il serait vraiment difficile de trouver un moment où tout le monde peut se rencontrer, mais beaucoup de gens ont le temps de faire des rencontres en RV. »

    Galerie d’art de la RV conçue pour AA Earth Gallery

    Ces derniers jours, Space Popular a lancé une série d’environnements de RV, dont la AA Earth Gallery, une vitrine virtuelle créée pour l’école de l’Association d’architecture, et SquAAre, un lieu de rassemblement virtuel pour les réunions d’unité et la socialisation.

    Ils ont également lancé El Laberinto de Pikachu y Badtz-Maru, un simple labyrinthe à explorer pour les enfants, ainsi qu’un monde privé créé comme cadeau pour la jeune nièce de Lesmes qui a fêté son anniversaire en Espagne.

    En haut et au-dessus : The Venn Room, de Space Popular, montre comment deux espaces de vie distincts peuvent se chevaucher en RV.  La photo est de Evert Palmets
    En haut et au-dessus : The Venn Room, de Space Popular, montre comment deux espaces de vie distincts peuvent se chevaucher en RV. La photo est de Evert Palmets

    Tous ces environnements ont été créés dans les « Mozilla Hubs », un des environnements de RV les plus simples et qui peut être visité sans casque VR.

    Les projets de RV plus complexes créés par le duo comprennent The Venn Room, une installation qui explore comment la réalité virtuelle pourrait créer des espaces de vie hybrides où les vies des gens se croisent grâce à la technologie

    « La RV offre des expériences vraiment différentes »

    Outre les projets professionnels, Lesmes et Hellberg passent beaucoup de temps dans des environnements de « RV sociale ».

    « C’est un peu comme les médias sociaux, mais vous portez un casque et vous avez un avatar et vous êtes dans le monde avec d’autres êtres humains réels », explique Hellberg.

    « C’est comme un jeu multijoueur mais c’est purement pour la socialisation », a déclaré Lesmes. « Il n’y a pas de but. Il n’y a pas d’autre mission que d’être ensemble ».

    El Laberinto de Pikachu y Badtz-Maru de Space Popular est un labyrinthe pour enfants
    El Laberinto de Pikachu y Badtz-Maru de Space Popular est un labyrinthe pour enfants

    « La RV offre des expériences et des interactions vraiment différentes », a déclaré l’architecte Arthur Mamou-Mani.  « J’en suis très enthousiaste ».

    Le mois dernier, Mamou-Mani a fait appel à des concepteurs de jeux pour l’aider à réaliser une version RV d’un amphithéâtre conçu pour le festival Burning Man de cet été, maintenant annulé.

    Mamou-Mani, qui dirige Mamou-Mani Architects, a déclaré avoir reçu une trentaine de courriels de concepteurs de jeux proposant leur aide.

    « Ils m’ont invité à un Burning Man virtuel en ligne et j’y suis allé pour une réunion sur le site », a déclaré Mamou-Mani. « C’était tellement surréaliste car je n’ai jamais vraiment eu de réunion virtuelle sur le site. Toutes les contraintes, la physique des choses qui tombent, vous n’avez pas vraiment besoin d’y penser ».

    Mamou-Mani a été invité à plusieurs festivals virtuels mis en place sur différentes plateformes de RV.  « J’ai fait l’expérience d’un Burning Man virtuel à l’intérieur de quelque chose appelé AltspaceVR, qui est une plateforme que vous pouvez télécharger », a-t-il déclaré. « Je fais l’expérience d’autres choses dans Second Life ». « On ressent soudainement l’espace d’une manière différente », a ajouté Mamou-Mani.

    Arthur Mamou-Mani a fait appel à des concepteurs de jeux pour l'aider à créer son projet Burning Man dans VR
    Arthur Mamou-Mani a fait appel à des concepteurs de jeux pour l’aider à créer son projet Burning Man dans VR

    Space Popular s’est entretenu en direct avec Dezeen la semaine dernière dans le cadre de la série d’entretiens Screentime, organisée dans le cadre du Festival du design virtuel, tandis que Mamou-Mani a participé à une discussion en direct avec les juges et les gagnants des Dezeen Awards.

    L’architecte Sarah Izod, qui a également participé à la session des Dezeen Awards, a déclaré que ses clients lui demandaient désormais d’envisager de construire des expériences virtuelles pour remplacer les événements réels annulés.

    « C’est quelque chose sur laquelle je travaille en ce moment, a déclaré Mme Izod. « Il y a tant de marques qui auraient lancé de nouveaux produits et qui cherchent de nouvelles opportunités pour le faire ».

    Space Popular a créé une galerie de RV pour l'Association d'architecture
    Space Popular a créé une galerie de RV pour l’Association d’architecture

    Le juge des Dezeen Awards 2020, Talenia Phua Gajardo, de la plateforme artistique de Singapour The Artling, a déclaré que les galeries se tournaient vers la RV pour permettre à leurs clients de découvrir des œuvres d’art plus grandes.

    « En termes de réalité virtuelle dans le monde de l’art, nous la voyons déjà », a-t-elle déclaré, citant le musée virtuel mis en place par les collectionneurs Sylvain et Dominique Levy, une nouvelle galerie virtuelle de Hauser & Wirth et la foire d’art Frieze, qui a lancé une foire virtuelle.

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  • Pourquoi les architectes d’intérieur devraient-ils utiliser la réalité augmentée et la réalité virtuelle ?

    Pourquoi les architectes d’intérieur devraient-ils utiliser la réalité augmentée et la réalité virtuelle ?

    Et si les architectes pouvaient avoir un taux de fermeture de 98% lors de la présentation des dessins et modèles aux clients ?

    architecture virtuelle
    architecture virtuelle

    C’est le pouvoir de la réalité augmentée (RA) et de la réalité virtuelle (RV), les casques sont de plus en plus recommandés dans l’architectures. Cependant, les deux diffèrent légèrement. La RA permet aux utilisateurs de placer des modèles 3D de mobilier dans un environnement réel pour voir à quoi ressemblera la pièce meublée. La RV, en revanche, est un environnement virtuel entièrement conçu qui utilise également des modèles 3D de produits, et tout le reste. (Les films d’animation comme Toy Story en sont un bon exemple).

    Ces deux technologies ont un potentiel énorme pour les concepteurs, mais elles en sont encore au stade embryonnaire. Cependant, ces deux technologies devraient connaître une croissance spectaculaire au cours des cinq prochaines années, et Decorating Den Interiors s’est déjà associé aux technologies ViewIt afin d’utiliser la VR pour la conception d’intérieurs.

    Christine Atwell, propriétaire de Christine and Company Designs, Decorating Den Interiors, et utilisatrice de la technologie, dit qu’elle a remarqué la prévalence croissante de la RV/RA dans la communauté des designers et que l’adoption de la technologie lui donne un service précieux que beaucoup de ses concurrents ne peuvent pas offrir.

    « Je profite de la RA tout autant que mes clients », déclare Atwell. « Comme je peux voir les résultats au fur et à mesure que je travaille, je peux expérimenter différentes solutions et voir l’impact immédiat. Une fois la conception terminée, j’ai une confiance totale dans le produit final ».

    Barabara McInnis, de Barbara Hayman Designs, Decorating Den Interiors, partage cet avis et affirme que la possibilité de montrer au client à quoi ressemblera son espace est non seulement passionnante pour lui, mais l’aide également, en tant que designer, à vendre plus de pièces. « Les clients peuvent voir la vision en couleur et faire des changements, si nécessaire », dit McInnis. « L’AR/VR (réalité mixte) aide à éliminer une partie de la peur et de l’anxiété qu’un client pourrait avoir à l’idée de s’engager dans un plan de conception dont il n’est pas sûr ».

    McInnis explique que les clients aiment cette technologie parce qu’elle est interactive. « Ils adorent les fonctions intéressantes, comme la possibilité de changer les couleurs des murs ou de déplacer des objets pour voir comment les choses s’intègrent dans l’espace », dit-elle. « De nombreux clients ont du mal à visualiser leur espace différemment de ce qu’ils ont toujours connu, alors l’utilisation de la RA comme outil les aide à le faire.

    Cependant, Atwell prévient que la courbe d’apprentissage de la RV était élevée. Elle a connu pas mal de frustrations au cours des premiers mois. Mais après un certain temps avec le technicien, elle dit que le temps qu’il lui faut pour terminer un rendu RV a considérablement diminué depuis.

    Alors, qu’est-ce qui ne leur plaît pas ? Atwell explique que le programme qu’elle utilise a des capacités limitées lorsqu’il s’agit de représentation de produits. Tout ce qui est plat avec des angles de 90 degrés (art, tapis, miroirs) peut être téléchargé dans le programme tel qu’il est dans la réalité. « Tous les autres articles, y compris les meubles, les luminaires et les vitres, sont représentés dans le programme », explique Atwell. « Parfois, la représentation ressemble très peu au produit réel. J’aimerais avoir un moyen de placer des produits réels de n’importe quel type dans le programme de RV ».

    M. McInnis reconnaît que la qualité de la technologie disponible n’est parfois pas aussi réaliste. Et souvent, il y a aussi un inventaire limité d’articles d’ameublement disponibles à la bibliothèque. « Il serait utile de disposer d’un catalogue plus important d’articles d’ameublement disponibles », ajoute McInnis. « Et l’amélioration de la qualité des images serait également un changement bienvenu. »

    Ce sont toutes des choses qui sont susceptibles de changer au fur et à mesure de l’évolution de la technologie. Mais quoi qu’il en soit, une chose est sûre : les deux concepteurs recommandent l’AR et la VR aux autres.

    « Outre les avantages que j’ai déjà mentionnés, le fait d’être à la pointe de la technologie témoigne d’un engagement fort envers l’industrie », explique M. Atwell. « La RV a considérablement augmenté le succès de mon entreprise et m’a permis d’être considéré comme un professionnel sérieux dès le début ».

    M. McInnis ajoute que si la mise en œuvre de la VR/AR peut représenter un coût supplémentaire pour un concepteur, le fait de disposer d’un outil de RA/RV aide à conclure des ventes, car il peut contribuer à accroître l’enthousiasme d’un client en voyant une vision prendre vie tout en éliminant sa peur. « C’est convivial et les clients pensent que c’est amusant de voir leur espace et présenter une vue de RV signifie généralement plus de ventes pour moi », dit-elle. « Je trouve qu’en tant que concepteurs, nous devons suivre les progrès de la technologie pour être une entreprise viable ».

  • La réalité virtuelle offre une vision rentable pour une meilleure conception des bâtiments

    La réalité virtuelle offre une vision rentable pour une meilleure conception des bâtiments

    Le cabinet d’architecture australien BVN a officiellement lancé un studio de production de réalité virtuelle (RV) indépendant pour créer des simulations immersives pour la conception de bâtiments potentiels.

    Modèle de décoration
    Modèle de décoration (architecture)

    Lancé aujourd’hui, le studio de production VR BVN Real, basé à Sydney, est une évolution de la division de visualisation architecturale existante de l’entreprise.

    Il est en cours de développement depuis quatre ans, avec une équipe d’artistes, d’architectes, de développeurs et de concepteurs expérimentés qui travaillent pour raffiner le produit afin d’en faire un outil de narration immersif qui peut être utilisé dans une variété d’applications spatiales.

    Auparavant, les plans 2D et la modélisation 3D servaient de référence pour la visualisation de la conception des bâtiments. Maintenant, le nouveau studio offre une façon plus « naturelle, engageante et intuitive » de communiquer et de comprendre des espaces hypothétiques.

    « Il y a peu de temps, la seule option disponible pour faire l’expérience d’un nouvel environnement était de regarder un survol prédéterminé d’un espace ou de construire à grands frais un affichage physique « , a déclaré Barry Dineen, directeur de la création de BVN Real.

    La technologie de la réalité virtuelle permet aux clients d’effectuer des mises à jour rapides des plans ou d’en faire l’essai d’une variété de plans en succession rapide, ce qui donne de meilleurs résultats sans encourir les coûts habituellement associés à ce type de mises à jour.

    « La VR est un moyen exceptionnellement prometteur de faire l’expérience de la conception et de l’architecture et de soutenir la formation et l’apprentissage dans ces espaces avant la construction d’un bâtiment « , a déclaré M. Dineen.

    Jusqu’à présent, le studio a travaillé avec des clients tels que Dexus, ANZ et l’Université d’Australie du Sud.

    Ajuster continuellement, construire une fois pour toutes

    Dans le cadre d’un projet, le studio a aménagé trois chambres d’hôpital standard : une chambre d’hôpital propre, une chambre d’hôpital pour deux personnes et une salle d’opérations répétées à plusieurs reprises dans un nouvel établissement de soins.

    La simulation a reproduit toutes les fonctions nécessaires pour chaque pièce, depuis les tiroirs à pharmacie et les tableaux blancs jusqu’à l’utilisation de l’éclairage directionnel au-dessus des tables d’opération et des rideaux d’intimité.

    La simulation virtuelle a également permis à un certain nombre de personnes de faire l’expérience de l’espace virtuel en même temps, ce qui a donné aux parties prenantes une réplique plus précise de la façon dont la construction physique serait ressentie et dont les tâches seraient exécutées.

    « Cela leur permet d’identifier collectivement tous les problèmes et d’affiner et d’ajuster la conception afin d’éviter de construire plusieurs fois la mauvaise chose », ont expliqué les concepteurs du studio.

    Non seulement le prototype VR était moins cher à construire qu’un prototype physique, mais il pouvait être continuellement modifié pour assurer la meilleure conception possible des deux prototypes.

    Le studio a jusqu’à présent reçu des réactions positives pour ses offres de prototypes VR, en particulier en ce qui concerne son prix et la rigueur de la conception.

    Non lié par l’aspect physique

    Lorsqu’il a été appliqué aux plans d’une nouvelle bibliothèque récemment construite dans la banlieue de Marrickville, dans la banlieue de Sydney, le studio a créé une  » expérience de narration virtuelle  » pour communiquer la vision plus large du projet avec une visite d’introduction, ainsi que la profondeur de sa conception à travers une fonction explorative multijoueur.

    « L’architecture n’est plus limitée par sa manifestation physique », a déclaré Ninotschka Titchkosky, co-directeur général de BVN.

    « L’avènement des réalités mixtes redéfinit notre façon de vivre l’espace, d’apprendre et de communiquer dans les mondes virtuels. »

    Le studio est également capable d’appliquer la technologie RV dans des situations de formation et d’éducation, et peut faire la démonstration de réaménagements potentiels de bureaux dans le cas de ventes de bâtiments.

    « Nous avons vu le potentiel des architectes dans la création de mondes rentables et de haute-fidélité pour communiquer une vision spatiale « , a déclaré M. Titchkosky,  » et l’intérêt d’étendre notre expertise aux secteurs plus larges du design, de l’immobilier et de l’éducation « .

  • 5 filières qui ont commencé à utiliser la réalité virtuelle

    5 filières qui ont commencé à utiliser la réalité virtuelle

    Les innovations technologiques évoluent si rapidement que les représentations de science-fiction deviennent une réalité. Les voitures qui se conduisent elles-mêmes, les mini-ordinateurs personnels dotés d’écrans tactiles, les smartphones puissants… De nos jours, la réalité virtuelle attire de plus en plus les gens et même les professionnels dans différents domaines commencent à s’appuyer sur la réalité virtuelle.

    Voici cinq domaines de profession qui utilisent régulièrement la réalité virtuelle de manière novatrice pour donner vie à leurs idées ou former d’autres personnes à des situations réelles.

    photo d'un utilisateur portant un casque VR
    Un utilisateur portant un casque VR

    1- Architecture et immobilier

    La conception de bâtiments avec des dessins à la main aurait complètement disparu, si elle ne l’est pas déjà. Les architectes d’aujourd’hui se familiarisent avec les logiciels 3D pour concevoir leurs projets, ce qui leur permet de non seulement faire l’extérieur de la structure, mais aussi l’intérieur. C’est formidable pour les architectes, ainsi que pour les agents immobiliers et les acheteurs de maison.

    “Un certain nombre de jeunes entreprises technologiques explorent une expérience entièrement VR quand il s’agit de construire une nouvelle maison”, écrit le personnel de Zolo. “Ces expériences permettent aux acheteurs de donner leurs critères aux architectes, tels que le prix, l’emplacement et le nombre de chambres, puis la société va offrir des visites guidées en VR des logements répondant aux critères. Cette nouvelle technologie immobilière peut changer fondamentalement la façon dont les gens achètent des maisons.”

    2- Hôtellerie et tourisme

    Les gens peuvent explorer de nouvelles maisons et de nouveaux bâtiments sans se déplacer réellement de leur place, la réalité virtuelle ou les casques VR permettent aux touristes et aux vacanciers de visualiser en détail leurs lieux de destination. Certaines personnes utilisent même la réalité virtuelle pour tous les lieux où ils vont passer leurs vacances !

    “L’une des utilisations les plus courantes de la réalité virtuelle dans l’industrie hôtelière est la création des expériences de voyages virtuels en utilisant la technologie vidéo à 360 degrés”, écrivent les experts de Revfine. “Grâce à cela, les utilisateurs peuvent expérimenter une reconstitution virtuelle des différents aspects du voyage, du vol à l’arrivée, en passant par les principaux sites touristiques.”

    La réalité virtuelle est le meilleur moyen pour ceux qui souhaitent offrir un divertissement et une expérience immersive. Lorsqu’un utilisateur est dans le monde virtuel, les entreprises vont commencer à faire de la publicité en utilisant des moyens virtuels, en attirant des clients avec des campagnes de marketing virtuel et de relations publiques.

    3- Enseignement et apprentissage

    Les enseignants du monde entier se tournent vers la réalité virtuelle pour apporter des expériences immersives à leurs élèves. De la même façon qu’on l’utilise dans le tourisme et le voyage, les casques VR comme Google Cardboard permettent aux enseignants de faire entrer leurs élèves dans le monde virtuel, pour visualiser des faits historiques sans quitter la salle de classe.

    Certains soutiennent que la classe elle-même subira une transformation virtuelle, passant à un format entièrement en ligne. A l’état actuel, l’apprentissage et l’enseignement peuvent être facilités par des caméras et une connexion internet, c’est à dire l’enseignement en ligne. Cependant, ASU Online mentionne que «à mesure que l’apprentissage en ligne continue d’évoluer, les étudiants recevront encore plus d’options grâce à la réalité virtuelle et la réalité augmentée. Ces deux dernières offrent plus de choix et une expérience d’apprentissage plus riche et plus immersive.

    4- Pilotage et parachutisme

    La liste des exercices d’entraînement auxquels les militaires font appel est probablement sans fin, mais les principaux entraînements sont le parachutisme et le pilotage. Ce ne sont pas seulement des entraînements militaires. D’autres centres de formation commencent à utiliser des harnais suspendus pour simuler le parachutisme dans certaines conditions.

    Imaginez le tour ultime, un programme de formation qui utilise un système informatique connecté à des ventilateurs simulant le vent, des affichages de différents types de terrain et, en fin de compte, des simulations de différentes conditions météorologiques pour préparer les élèves à la réalité. C’est essentiellement le simulateur de vol ultime !

    5- Chirurgie et santé

    En ce qui concerne le corps humain, les chirurgiens et les médecins doivent être aussi compétents dans leur métier. C’est pour cette raison que les facultés de médecine appliquent non seulement l’utilisation des cadavres, mais aussi la formation en réalité virtuelle pour tracer une intervention chirurgicale appropriée.

    D’un autre côté, certains médecins ont déjà commencé à utiliser la réalité virtuelle en amenant les patients qui souffrent des douleurs dans un monde virtuel pour leur faire oublier la douleur, et la majorité des patients ont déclaré que cela fonctionne et c’est mieux que de prendre des antidouleurs.

  • Comment les architectes utilisent la VR pour marcher dans les bâtisses qui n’existent pas encore

    Comment les architectes utilisent la VR pour marcher dans les bâtisses qui n’existent pas encore

    Dans les studios de Morphosis Architectes à Culver City, il est possible d’entrer dans le hall du nouveau musée d’art du comté d’Orange, même si la construction du musée, qui occupera un terrain vague à Costa Mesa, n’a pas encore été réalisée.

    réalité virtuelle et architecture.
    réalité virtuelle et architecture.
    Source : latimes.com

    En portant un casque de réalité virtuelle, vous pouvez vous tenir devant la grande place extérieure du musée du Segerstrom Center for the Arts et entrer dans l’atrium, où, si vous regardez vers le haut, vous allez voir le ciel et la lumière.

    Les rendus bidimensionnels peuvent donner une idée générale de la forme et de l’échelle d’un bâtiment. Cependant, la réalité virtuelle est capable de transmettre une sensation de profondeur et de tridimensionnalité pour donner l’impression que vous êtes au milieu du musé d’OCMA (Orange County Museum of Art) à Costa Mesa, le plus beau dans tout cela est que vous n’aurez pas à quitter le bureau de technologie de Morphosis.

    « C’est une immersion totale », explique Arne Emerson, qui supervise le développement des affaires au sein du cabinet. “La réalité virtuelle est ce qui se rapproche le plus à la réalité”.

    Pendant des siècles, les architectes ont utilisé des dessins et des modèles pour afficher et expliquer les plans de conception. La réalité virtuelle a fait évoluer les choses, certains architectes utilisent la technologie parce qu’elle leur permet non seulement de voir une bâtisse proposée, mais aussi de se faire une idée de ce à quoi elles pourraient ressembler.

    « Je joue avec le temps », déclare Thom Mayne, fondateur de Morphosis, lauréat du Prix Pritzker. « Je marche dans le bâtiment avant qu’il ne soit construit. »

    Sur un plan plus pratique, la réalité virtuelle permet également aux non-architectes, le public ou un client, de voir sa future maison avant qu’elle ne soit construite. « Nous parlons de l’espace 3D tout au long de la journée », explique Kerenza Harris, directrice des technologies de pointe chez Morphosis.

    Le directeur de l’OCMA, Todd D. Smith, a déclaré que les administrateurs du musée ont récemment rendu visite au studio de Mayne pour jeter un coup d’œil sur l’itération actuelle du design.
    « C’était la première fois que les administrateurs en faisaient l’expérience, et cela leur permettaient de parler plus facilement du projet à réaliser », dit-il. « La réalité virtuelle nous a fait entrer dans la maison avant sa construction ». “C’était une expérience incroyable”, a déclaré un client.

    La réalité virtuelle a été créée pour révolutionner la façon de regarder des vidéos, cependant, cette dernière est devenu accessible dans plusieurs domaines et aident les gens à découvrir plusieurs choses, elle peut être utilisée dans le marketing, la médecine, les voyages, etc.