Étiquette : VR et médecine

  • Comment la VR a révélé une onde cérébrale unique qui pourrait stimuler l’apprentissage

    Comment la VR a révélé une onde cérébrale unique qui pourrait stimuler l’apprentissage

    Alors que les rats couraient sur une courte poutre d’équilibre, s’arrêtant de temps en temps pour pointer leur nez vers une fontaine d’eau, leur cerveau savait que quelque chose n’allait pas.

    Comment la VR a révélé une onde cérébrale unique qui pourrait stimuler l'apprentissage
    Comment la VR a révélé une onde cérébrale unique qui pourrait stimuler l’apprentissage

    À l’intérieur de l’hippocampe, une région du cerveau qui documente les histoires de votre vie, les neurones ont déclenché un étrange type d’onde électrique qui a envahi la région, altérant son rythme normal.

    Voyez-vous, les rats couraient dans une réalité virtuelle (RV), une réalité si riche et si réaliste que les rats « adorent s’y plonger et jouer joyeusement », a déclaré le Dr Mayank R. Mehta, de l’université de Californie à Los Angeles, et auteur principal d’un nouvel article paru dans Nature Neuroscience. Et, chose étonnante, leur cerveau a réagi à la RV par une activité unique qui pourrait avoir un impact sur la façon dont nous apprenons et même traiter les troubles de la mémoire tels que la maladie d’Alzheimer.

    « C’est une nouvelle technologie qui a un potentiel énorme », a déclaré Mehta. « Nous sommes entrés dans un nouveau territoire ».

    Les océans électriques du cerveau

    Si le cerveau est la Terre, les régions cérébrales sont des pays ou des territoires individuels.

    Au sein d’une région cérébrale, les neurones forment souvent des « gouvernements » qui s’attaquent aux problèmes locaux. Par exemple, le cortex visuel comporte plusieurs couches qui traitent progressivement ce que nous voyons. Le cortex moteur contrôle la façon dont chaque partie de nos muscles bouge. L’hippocampe traite les souvenirs de l’endroit où nous nous trouvons dans l’espace, de l’endroit où nous avons laissé nos voitures et nos clés, et de questions telles que « quand ai-je vu mon téléphone pour la dernière fois ? ».

    Pour que plusieurs zones cérébrales se réunissent, le cerveau a toutefois une astuce : des ondes électriques qui oscillent sur différentes régions. En tant que « diplomates neuronaux », ces ondes transportent une énorme quantité d’informations à travers le cerveau, coordonnant l’activité neuronale qui est très éloignée et s’assurant que chaque région est sur la même longueur d’onde. Les quatre principaux types d’ondes cérébrales sont divisés en fonction de la vitesse à laquelle elles oscillent, un peu comme les vagues qui s’écrasent sur le rivage en fonction des conditions météorologiques.

    Vous en avez peut-être déjà entendu parler. Les ondes bêta, par exemple, dominent le cerveau lorsque vous êtes concentré et engagé. Les ondes alpha correspondent aux moments où vous vous détendez sur le canapé avec une tasse de thé bien chaude. D’autres ondes cérébrales ont été testées pour le traitement de la maladie d’Alzheimer, ce qui montre qu’elles ne sont pas seulement des ambassadrices qui relient les régions du cerveau, mais aussi des médecins sans frontières en puissance.

    Mais pour les chercheurs spécialisés dans la mémoire, les ondes thêta constituent le point crucial. Il s’agit d’ondes relativement lentes qui se déclenchent dans le cerveau lorsque vous rêvassez, au beau milieu d’une course à pied ou sous la douche, l’esprit totalement détendu. Les ondes thêta, qui envahissent l’hippocampe, déclenchent dans le cerveau un état propice à un flux d’idées, comme les « pensées de la douche ». Cet état est essentiel pour notre capacité à apprendre et à mémoriser, ainsi que pour la plasticité, c’est-à-dire la capacité du cerveau à s’adapter à quelque chose d’étrange et de nouveau. Les ondes thêta fonctionnent avec d’autres ondes cérébrales pour nous aider à nous rappeler des souvenirs personnels, ce qui est souvent perdu dans la maladie d’Alzheimer.

    « Si ce rythme est si important, pouvons-nous utiliser une approche nouvelle pour le rendre plus fort ? » a demandé M. Mehta. « Pouvons-nous le réaccorder ?

    Entrer dans la réalité virtuelle

    Qu’est-ce que la VR a à voir avec tout cela ?

    Réponse : un tas de choses. Les ondes thêta envahissent souvent l’hippocampe, qui vous aide à vous souvenir de choses liées à l’espace ou à la façon dont vous vous déplacez dans un espace. C’est « pourquoi les patients atteints de la maladie d’Alzheimer ont tendance à se perdre », a déclaré M. Mehta, car les connexions avec l’hippocampe et ses neurones sont progressivement endommagées.

    La RV ouvre tout un monde d’expériences, dans un espace virtuel, qui pourraient « recycler » l’hippocampe. Selon les auteurs, en exploitant les ondes thêta, nous pourrions être en mesure d’atténuer les dommages cognitifs chez les personnes atteintes de démence.

    Mais tout cela n’est que théorie. La première étape a consisté à déterminer comment le cerveau réagit à la RV.

    L’équipe a d’abord construit un environnement virtuel qui ressemblait le plus possible au monde réel, sans plonger dans l’étrange vallée. Et (malheureusement), non, les rats ne portaient pas de minuscules casques VR pour rongeurs. L’installation était plutôt projetée à l’intérieur d’un boîtier. Il avait une piste de 2.13 mètres avec des bandes de couleurs distinctes, et des indices de l’environnement. Pensez à un décor de maison de clowns de type Santa Cruz-Us sur la plage.

    Dans une tournure intelligente, l’équipe a également construit un parc réel qui imitait complètement le monde de la RV, pour voir comment le cerveau des rats réagissait entre la RV et le monde réel.

    Chez un maximum de sept rats, l’équipe a implanté un hyperdrive de près ou de plus de 1 000 électrodes, chacune beaucoup plus petite que la largeur d’un cheveu humain, des deux côtés de leur hippocampe pour surveiller l’activité électrique. Comme dans les études précédentes, l’équipe a observé des ondes thêta dans l’hippocampe lorsque les rats couraient à la fois dans la piste de RV et dans le monde réel.

    Puis c’est devenu bizarre. Lorsque les rats couraient plus vite dans la RV, les rongeurs aiment bien courir, leurs hippocampes se sont mis à onduler selon un modèle particulier, deux fois plus lent que les ondes thêta normales. Les auteurs ont appelé cela une « bande eta », quelque chose de rarement vu auparavant. Eta a agi comme une sorte de FitBit interne, ne s’activant que si les rats couraient, mais disparaissant dès qu’ils passaient en mode « patate de canapé ».

    Adapté à la VR

    Outre les ondes Eta, les rats qui courent dans la RV ont également renforcé leurs ondes thêta par rapport à ceux qui courent dans le monde réel.

    « Nous avons été époustouflés lorsque nous avons constaté l’effet considérable de l’expérience de la RV sur l’amélioration du rythme thêta », a déclaré Mehta. Pour l’une des premières fois, il semble que la RV ait provoqué un traitement dans l’hippocampe différent de ce qu’il se passe dans notre vie quotidienne.

    Selon les auteurs, une idée pourrait être que la RV a des entrées sensorielles différentes de celles du monde réel. Lorsque nous explorons physiquement notre monde, nous recevons des informations de notre peau, de notre vision, de notre nez, de nos oreilles et d’une multitude d’autres sens, ce qui n’est pas le cas de la RV. Cela rend d’autant plus étrange le fait que la RV puisse stimuler les ondes thêta – et l’onde eta, plus lente – parce que dans la RV, nous dépendons principalement de la vision pour le feedback.

    Mais ce qui est clair, c’est que le cerveau réagit de manière différente à la RV et au monde réel. En cherchant à comprendre pourquoi, l’équipe a découvert qu’un même neurone pouvait entretenir deux ondes cérébrales distinctes à la fois, l’onde thêta et l’onde eta. Un neurone ressemble à une betterave, avec des « racines » riches et denses pour l’entrée, un corps bulbeux et une seule branche de sortie. Les racines d’entrée sont essentielles pour les ondes thêta, mais le corps bulbeux semble favoriser les ondes eta.

    « C’était vraiment époustouflant », a déclaré Mehta. « Deux parties différentes du neurone suivent leur propre rythme ».

    La conclusion ? Le cerveau est bien plus complexe que nous le pensions. Une tendance dans les neurosciences est d’étudier comment les branches d’entrée ont des calculs distincts de ceux du corps du neurone, afin que nous puissions mieux comprendre et simuler nos cerveaux. Avec la RV, les auteurs sont tombés sur un outil puissant.

    Outre le décodage du cerveau, la découverte des ondes Eta pourrait changer ce que nous savons des capacités d’apprentissage du cerveau. Selon les auteurs, les ondes Eta pourraient analyser l’activité de l’hippocampe en « flux parallèles de traitement de l’information ». Étant donné que ces ondes sont plus lentes que les ondes thêta typiques liées à l’apprentissage, elles pourraient potentiellement décomposer des morceaux d’apprentissage, ce qui nous permettrait d’apprendre et de mémoriser davantage dans la RV.

    « La RV pourrait donc être utilisée … pour traiter les troubles de l’apprentissage et de la mémoire », ont déclaré les auteurs. 

  • Les casques de réalité virtuelle aident à calmer les patients français en chirurgie

    Les casques de réalité virtuelle aident à calmer les patients français en chirurgie

    Un hôpital de l’est de la France affirme que les scènes virtuelles apaisantes aident à distraire les patients lors d’opérations longues et douloureuses.

    calmer les patients français en chirurgie via la VR
    calmer les patients français en chirurgie via la VR
    Source : connexionfrance.com

    Des casques de réalité virtuelle sont utilisés pour aider à maintenir le calme des patients lors de longues opérations dans un hôpital de Nancy, au Grand Est.

    Les casques, qui comprennent des lunettes et des écouteurs, sont utilisés pour les opérations dans l’unité de chirurgie vasculaire de l’hôpital Ambroise-Paré de Nancy, au cours desquelles les patients doivent rester immobiles pendant de nombreuses heures.

    En utilisant les casques, les patients entrent dans un monde virtuel à 360 degrés, qui selon l’hôpital, les aide à rester calmes et soulage la douleur.

    Une scène virtuelle, basée dans un site naturel de beauté en Camargue, commence par une vidéo de flamants roses debout dans un plan d’eau par une journée ensoleillée, alors qu’une brise se déplace à travers les arbres.

    Au début de la vidéo, un narrateur dit : « Il fait beau, et la température est parfaite pour vous. Juste comme vous l’aimez ».

    La technologie calme les patients et le personnel

    Cette nouvelle technologie, qui a été utilisée pour 50 opérations jusqu’à présent, a été un succès auprès des médecins et des patients. 

    Le Dr Emilie Dauphin, chirurgien vasculaire, a déclaré à FranceInfo : « Quand je donne l’anesthésie locale, cela signifie des petites piqûres sur tout le corps, [mais avec les écouteurs] les patients ne bougent pas du tout, ils sont ailleurs.

    « C’est plus agréable pour moi, et cela détend les patients ».

    Dans un post sur Facebook, l’hôpital a écrit que les casques, créés par Deepsen, avaient réussi à « détendre les patients qui pourraient ressentir de l’anxiété ou de la douleur, d’une manière non médicale et non invasive ».

    L’hôpital a décrit une opération « longue et technique » pour traiter un blocage des artères coronaires le 4 février, au cours de laquelle le patient portait un casque.

    Il a déclaré « Le résultat a été un patient qui a ressenti moins de douleurs dues à son immobilité pendant une longue période, moins d’anxiété et une équipe médicale sereine ».

    L’hôpital prévoit d’accroître l’utilisation des nouvelles technologies

    Les médecins peuvent également chronométrer les événements dans le monde de la réalité virtuelle pour distraire les patients des procédures douloureuses qui leur arrivent.

    « Au moment où le médecin est sur le point de faire une injection, nous créons une distraction sur l’écran afin que l’esprit du patient puisse s’échapper. » a déclaré le Dr Dauphin.

    Un patient interrogé après une opération a déclaré « Je n’avais aucune idée qu’ils utilisaient des scalpels sur moi ». 

    Les casques sont utilisés dans l’hôpital privé depuis novembre 2020. 

    Il est maintenant prévu qu’ils soient utilisés dans d’autres services, notamment lors d’opérations visant à insérer des stimulateurs cardiaques.

  • Les applications de la réalité virtuelle en médecine

    Les applications de la réalité virtuelle en médecine

    La réalité virtuelle (RV) est le nom donné à la technologie qui permet à un utilisateur de simuler une situation ou une expérience intéressante, à l’aide d’un casque RV, dans un environnement interactif mais généré par ordinateur. La simulation est immersive et peut nécessiter l’utilisation de lunettes 3D spéciales avec écran, ou de gants qui fournissent une rétroaction sensorielle, pour aider l’utilisateur à apprendre de son expérience dans ce monde virtuel.

    Un médecin utilisant la réalité virtuelle
    Un médecin utilisant la réalité virtuelle

    La réalité virtuelle est utilisée dans de nombreux domaines des soins de santé, dans une variété d’applications. Il s’agit notamment de la formation médicale, tant pour les médecins en formation que pour les étudiants, du traitement des patients, du marketing médical et de l’éducation des personnes sur une maladie, un état pathologique ou un processus médical. On estime que le marché mondial de la RV pourrait dépasser les 4 milliards de dollars d’ici 2020.

    La formation médicale

    La formation médicale actuelle est passée de la mémorisation par cœur des faits à la transmission de compétences permettant d’utiliser les faits pour arriver à une stratégie de gestion adéquate face à un patient donné. Cette formation comprend l’apprentissage axé sur les problèmes, les compétences de communication et l’apprentissage basé sur la RV.

    Tout type de situation médicale peut être simulé à l’aide de la RV, pour permettre aux étudiants de la gérer comme dans la vie réelle. Cette formation est suivie d’un retour d’information et d’un débriefing, pour leur permettre de tirer les leçons de leurs erreurs, le cas échéant. Le faible coût des systèmes de RV et le fait que les professeurs ne sont pas tenus d’être présents rendent l’accès plus flexible et plus large.

    La RV peut être utilisée pour aider les professionnels de la médecine à visualiser l’intérieur du corps humain, dévoilant ainsi des zones autrement inaccessibles. D’une part, la dissection de cadavres, qui était la norme pour tout nouvel étudiant en médecine, a fait place à l’étude de l’anatomie humaine par RV.

    Traitement des patients

    La réalité virtuelle est utile pour planifier à l’avance des opérations complexes, telles que des procédures neurochirurgicales, car elle aide l’équipe chirurgicale à parcourir l’ensemble de l’opération et à répéter l’intervention prévue.

    Cela permet de maximiser la sécurité en minimisant les surprises. Les données sont compilées à partir de scanners CT, IRM et ultrasons, qui sont complétés par la RV et l’haptique. La reconstruction ressemble et se sent comme le patient réel lorsqu’il se trouve dans l’environnement chirurgical.

    La RV est également cruciale dans la robotique chirurgicale, qui dépend d’un bras robotique contrôlé par un chirurgien humain à une console. Le chirurgien dépend de la caméra positionnée dans le corps pour fournir une vue de la zone opérée. Cependant, la rétroaction tactile et sensorielle est également importante pendant l’opération, et une imitation fidèle peut être fournie par la RV en leur absence.

    Les patients souffrant de phobies, par exemple, trouvent également la RV très utile, tout comme leurs thérapeutes. Par exemple, pour traiter des clients souffrant d’agoraphobie ou d’acrophobie, une situation correspondante peut être recréée dans le propre centre du thérapeute, pour aider le client à y faire face petit à petit. C’est également le cas pour le syndrome de stress post-traumatique (SSPT).

    Ainsi, la RV offre les avantages pratiques du coaching sur place, avec une thérapie d’exposition progressive complétée par l’expérience sensorielle réelle de la situation de déclenchement pour augmenter la puissance de la technique.

    Ceci est associé à la commodité et à l’intimité d’un centre de thérapie, à des coûts bien inférieurs en termes de temps, de déplacement et de fatigue. Elle peut également être répétée selon les besoins, par ordre croissant de difficulté.

    Gestion de la douleur

    La réalité virtuelle s’avère également utile dans le travail de soulagement de la douleur et de réhabilitation des patients souffrant de fortes douleurs, comme ceux qui se rétablissent après avoir reçu une greffe de peau, lors du nettoyage quotidien des plaies de brûlures, ou pour rendre les injections quotidiennes plus supportables pour les enfants.

    On a constaté que la RV immersive distrait efficacement et soulage ainsi la douleur de ces patients, en particulier lorsque l’utilisation de l’anesthésie ou de la sédation est contre-indiquée.

    vr medicine

    Thérapie physique et réadaptation

    Pendant la thérapie physique aussi, la réalité virtuelle permet de réduire les temps de récupération en facilitant les exercices des patients. En effet, la RV détourne l’attention du patient de la douleur, en lui offrant une réalité alternative absorbante qui, simultanément, le fait entrer dans l’activité, le motive et l’encourage à la terminer.

    Ainsi, les patients qui se remettent d’un accident vasculaire cérébral peuvent être en mesure de pratiquer des mouvements spécifiques sans risquer de se blesser davantage par une chute. Cela renforcera leur confiance en eux lorsqu’il s’agira de se déplacer réellement dans leur environnement de vie réel.

    Dépendance

    La réalité virtuelle médicale peut également être utile pour aider à la guérison de la dépendance aux substances, en utilisant des techniques d’exposition progressive ainsi que des conseils sur la façon de répondre aux besoins de la dépendance. L’utilisation du propre environnement du patient dans la situation simulée peut aider à s’entraîner à résister aux déclencheurs courants avant d’être exposé à la réalité.

    L’éducation à la santé

    Là encore, lorsque les patients ont besoin de comprendre leur état de santé, la réalité virtuelle vient à la rescousse en fournissant une reconstruction compréhensible et détaillée des organes et des tissus concernés. Cela aide le patient à saisir les principes du traitement, ce qui augmente la satisfaction de l’intervention.

    Les effets réels de certaines pratiques de vie et de substances nocives sur l’organisme peuvent également être mieux communiqués par la RV, comme la croissance de certaines tumeurs, l’obésité et les dysfonctionnements métaboliques qui y sont liés, et l’impact du tabagisme ou de la consommation d’alcool sur les fonctions pulmonaires et hépatiques, respectivement.

    Fitness

    Squat en VR source vrfitnessinsider
    Squat en VR Source : vrfitnessinsider.com

    La réalité virtuelle a été utilisée dans de nombreuses applications de fitness pour promouvoir l’activité physique au quotidien en la rendant plus amusante. Elles permettent soit de gambader l’exercice physique, soit de fournir des objectifs et des récompenses, soit de donner un retour sur les mouvements, soit simplement de le rendre plus agréable en immergeant l’utilisateur dans un beau paysage.

    Marketing

    Le marketing est une part importante de la médecine moderne. La réalité virtuelle permet aux médecins de partager leurs connaissances avec leurs patients, et aux patients de communiquer leur expérience sans paroles à leurs médecins, ce qui permet une communication puissante et efficace, une meilleure connaissance de la maladie et des interventions potentielles.

    La RV n’en est encore qu’à ses débuts en ce qui concerne les applications médicales. À l’avenir, il est probable que la RV sera de plus en plus utilisée pour améliorer la sécurité et l’efficacité des procédures chirurgicales, en particulier celles qui sont peu ou pas invasives, et pour mieux comprendre les subtilités du corps humain.

    D’autre part, il n’existe pas d’essais à grande échelle montrant ses avantages, alors qu’elle peut éventuellement être désorientante et créer une dépendance. En outre, si des outils de RV de mauvaise qualité sont utilisés, l’apprentissage peut être inférieur et éventuellement dangereux pour le patient.

  • Holo4Med introduit PulsoCare pour prévenir le surpeuplement des hôpitaux durant COVID-19

    Holo4Med introduit PulsoCare pour prévenir le surpeuplement des hôpitaux durant COVID-19

    La solution PulsoCare introduite par Holo4Med permet de surveiller à distance les symptômes de la pandémie COVID-19.

    Holo4Med image
    Holo4Med image

    L’entreprise polonaise Holo4Med fait des heures supplémentaires depuis près d’un an pour mettre sa puissance technologique au service de la gestion de la pandémie COVID-19 par les professionnels de santé. L’une des armes les plus puissantes contre la pandémie est la distanciation. La surpopulation des hôpitaux est donc une grande crainte.

    Alors que les solutions de radiographie pour le travail à distance et la collaboration ont été un héros de la pandémie COVID-19 du côté des entreprises, il a été difficile pour ces solutions d’être mises en œuvre dans les soins de santé. Cependant, Holo4Med, en collaboration avec le ministère polonais de la santé, a trouvé une solution dans sa nouvelle plateforme PulsoCare.

    Présentation d’Holo4Med

    Holo4Med et Holo4Labs sont tous deux sous l’égide de TenderHut. Ils utilisent tous deux le matériel Microsoft HoloLens et le logiciel Azure.

    Holo4Labs permet une interaction entre l’utilisateur, les appareils connectés et d’autres équipements de laboratoire grâce à un affichage de réalité mixte. Holo4Med fonctionne de la même manière avec les appareils médicaux connectés, aidant les experts en soins de santé à visualiser et à contextualiser les données des patients comme jamais auparavant.

    Les prestataires de soins et les établissements de santé étant poussés à bout par la pandémie actuelle de COVID-19, la nouvelle solution PulsoCare de Holo4Med aurait pu arriver juste à temps. La solution vise à réduire l’utilisation du temps et des ressources des prestataires de soins tout en continuant à fournir des soins aux patients grâce à la surveillance à distance des symptômes potentiels.

    « Nous travaillons sur des solutions pour combattre la pandémie de COVID-19 depuis le début de février 2020 », a déclaré Robert Strzelecki, PDG de TenderHut, dans un communiqué. 

    Présentation de PulsoCare

    PulsoCare utilise un oxymètre de pouls pour surveiller les signes vitaux d’un individu, notamment le pouls, la saturation en oxygène du sang et la température corporelle. Bien que l’oxymètre de pouls puisse sembler être un gros morceau de kit, il s’agit en fait d’un petit appareil qui se fixe facilement, rapidement et sans douleur au bout du doigt de l’utilisateur. Vous pouvez même les acheter en pharmacie ou en ligne pour moins de 50 euros.

    L’oxymètre de pouls s’associe à une application mobile pour recueillir les informations, ainsi que la présence éventuelle de symptômes tels que des maux de tête, une toux et des symptômes sinusaux, une perte de l’odorat et du goût, et de l’anxiété. Ces symptômes ne sont pas détectés par l’oxymètre de pouls, mais sont saisis manuellement par l’utilisateur dans l’application.

    Si les symptômes d’un utilisateur sont potentiellement inquiétants, les données sont envoyées à une équipe médicale à distance pour un examen et une évaluation plus approfondis. Si les symptômes sont potentiellement mortels, PulsoCare en informe l’utilisateur et appelle les services d’urgence.

    « Nous avons d’abord créé le système qui est destiné à la sélection rapide à distance des patients dans les services dédiés à la lutte contre le COVID-19 », a déclaré M. Strzelecki. « Ensuite, le moment est venu de soutenir les patients avec des solutions de télémédecine ».

    Cette solution permet aux patients qui pourraient être atteints de COVID-19 de savoir qu’ils sont suivis sans occuper l’espace de l’hôpital et les ressources en personnel ou risquer d’infecter d’autres personnes ou de se contaminer eux-mêmes par des déplacements inutiles à l’hôpital.

    COVID et l’évolution du paysage des soins de santé

    Alors qu’un dispositif de partage à distance de données médicales a pu faire réfléchir les utilisateurs il y a quelques années, l’utilisation d’appareils mobiles pour contrôler la biométrie est devenue une pratique de plus en plus courante. L’utilisation du partage de données dans la lutte contre la pandémie en particulier bénéficie également d’un soutien croissant.

    Le plus grand obstacle à la mise en œuvre de PulsoCare est l’obligation pour le personnel médical d’avoir accès à au moins un HoloLens. Toutefois, en raison du faible coût et de la grande disponibilité des oxymètres de pouls, associés à l’omniprésence d’appareils mobiles compatibles, PulsoCare présente un énorme potentiel d’extension.

    La technologie XR joue un rôle croissant en médecine, notamment en ce qui concerne COVID-19. Il semble inévitable que PulsoCare et les solutions de ce type font partie intégrante de l’avenir des soins de santé.

  • Comment la VR peut faciliter les soins de santé ?

    Comment la VR peut faciliter les soins de santé ?

    La réalité virtuelle (RV) pour une expérience immersive améliorée est maintenant passée d’un mot à la mode à une arène commerciale classique. Elle est utilisée dans divers secteurs d’activité tels que la formation de la main-d’œuvre, la simulation 3D pour améliorer la productivité, et maintenant dans les soins de santé. 

    Un médecin utilisant la réalité virtuelle
    Un médecin utilisant la réalité virtuelle

    Dans le domaine des soins de santé, la technologie de la RV commence à gagner du terrain et de la visibilité en tant qu’outil de diagnostic potentiel, offrant une simulation 3D totalement immersive dans le traitement de plusieurs affections telles que l’autisme, le syndrome de stress post-traumatique, l’anxiété et les cas de douleur intense. Les chirurgiens se tournent vers cette technologie pour planifier les procédures chirurgicales. Non seulement les professionnels de la santé bénéficient de la RV, mais elle rassure également les patients car ils peuvent visiter un modèle virtuel de leur propre corps.

    La RV avec réalité augmentée (RA) étroitement liée peut être efficace dans la navigation chirurgicale et la chirurgie robotique. Elle peut aider les chirurgiens à travailler plus rapidement et plus précisément et à éliminer les erreurs humaines potentielles pendant l’opération. La RA et la RV leur fournissent également des informations et des images plus précises qui peuvent aider un professionnel de la santé à prendre des décisions plus rapides et plus précises.

    Les applications de la RV et de la RA dans le domaine des soins de santé sont possibles dans l’enseignement médical. En adoptant des simulateurs chirurgicaux réalistes, les étudiants en médecine peuvent mieux se préparer à opérer des patients réels en fournissant des vues réalistes des situations chirurgicales.

    Les pratiques médicales influencées par la RV

    Comme la réalité virtuelle dans le domaine des soins de santé continue d’atteindre des sommets, elle modifie la manière dont l’enseignement et les pratiques médicales ont été réalisés au fil des ans. Il est probable qu’elle soit un outil idéal pour la formation aux pratiques médicales. En effet, les procédures chirurgicales et autres interventions sont les principaux domaines d’application de la RV. En exploitant cette technologie, les professionnels de la santé peuvent montrer à leurs patients ce qui se passera exactement pendant leur intervention. Ils peuvent même expliquer clairement chaque étape de l’opération en les guidant pas à pas dans le processus.

    Pour former les étudiants en médecine de toutes sortes, le logiciel médical de RV est une méthode de plus en plus répandue. Il offre aux étudiants en médecine qui pratiquent des procédures chirurgicales une facilité d’utilisation, avec des vitesses d’opération 29 % plus rapides, six fois moins de risques d’erreurs, neuf fois plus de chances de montrer une nette amélioration des compétences, et une amélioration nettement plus importante de la coordination œil-main, selon une étude.

    Améliorer l’expérience du patient en utilisant la RV

    La réalité virtuelle ainsi que la réalité augmentée présentent un large éventail de cas d’utilisation en contact avec le patient, tels que la gestion de la douleur, la thérapie et l’amélioration des soins aux patients par la diminution de la peur. Par exemple, le Cedars-Sinai Medical Center avec AppliedVR, un développeur de RV thérapeutique évolutive, a mis en œuvre la technologie de RV dans son département de chirurgie et son centre orthopédique. Le centre médical a également lancé une étude pilote avec des appareils de Samsung conçus pour réduire le stress des patients séjournant à l’hôpital. Le but de ce pilote était de tester des scénarios de RV avec des patients pour déterminer s’ils appréciaient les expériences de réalité virtuelle en attendant les procédures ou même pendant leur séjour à l’hôpital comme alternative pour le soulagement de la douleur.

    La technologie de la RV progresse rapidement dans le secteur des soins de santé et devrait atteindre 2,4 milliards de dollars US d’ici 2026 dans ce secteur. Bien que la technologie soit relativement nouvelle dans ce domaine, le potentiel de la RV sur la vie des patients et le travail des médecins est de plus en plus important. En outre, un nombre croissant d’entreprises proposent des solutions de réalité virtuelle pour former les chirurgiens et affiner leurs compétences.

  • XRHealth propose un traitement du TDAH via la réalité virtuelle

    XRHealth propose un traitement du TDAH via la réalité virtuelle

    La société XRHealth, basée à Boston, commencera bientôt à proposer une thérapie en réalité virtuelle aux patients atteints de TDAH comme alternative aux traitements médicamenteux.

    XRHealth casque
    XRHealth casque

    L’application de RV est conçue pour améliorer le fonctionnement cognitif du TDAH (trouble du déficit de l’attention/hyperactivité), en aidant les patients âgés de 8 ans et plus à acquérir de meilleures capacités d’attention et une impulsivité réduite, ainsi qu’à les aider à planifier, organiser et exécuter les tâches quotidiennes.

    L’expérience de RV est associée à un clinicien qui peut modifier l’expérience du patient en utilisant différents jeux de RV et des analyses.

    “La société utilisait auparavant la RV pour aider les patients souffrant de déclin cognitif, y compris les victimes d’accidents vasculaires cérébraux, lorsqu’elle a décidé d’ajouter des thérapies pour le TDAH”, a déclaré Eran Orr, PDG de XRHealth, dans une interview avec Fierce Electronics.

    « C’était très surprenant ; nous avons constaté que cela améliorait la capacité d’attention », avec les essais sur le TDAH, a-t-il dit.

    Comment fonctionne le traitement de TDAH en VR ?

    Dans un scénario d’application décrit par Eran Orr, les patients atteints de TDAH portent un casque de RV pour utiliser des gants de boxe virtuels de différentes couleurs afin de frapper des lumières virtuelles de couleurs assorties. Des distractions peuvent être ajoutées comme un oiseau à proximité pour voir quels types de distractions les empêchent d’accomplir la tâche.

    « S’ils sont distraits, je peux les recentrer et les entraîner à se recentrer même lorsqu’il y a des distractions », a déclaré M. Orr.

    XRHealth a obtenu une autorisation d’urgence pour l’application de la part de la Food and Drug Administration américaine en tant que complément à un traitement ambulatoire supervisé par un clinicien et prévoit de proposer l’application plus tard en novembre.

    L’entreprise a déjà reçu de l’intérêt sur son site web. « Beaucoup de gens recherchent une solution sans médicament pour le TDAH », a déclaré M. Orr.

    L’entreprise propose déjà des traitements de RV pour la gestion de la douleur, du stress et de la perte de mémoire, entre autres maladies, et effectue environ 7 000 traitements par mois. Au total, XRHealth a développé 11 applications en près de cinq ans d’activité.   

    Un avantage majeur des traitements de RV est qu’ils peuvent se produire presque partout, ce qui est particulièrement important pendant le COVID-19, a déclaré M. Orr.  Les patients discutent des symptômes avec un clinicien, puis ce professionnel charge un casque RV avec le traitement approprié. Les traitements sont couverts par les assurances de soins de santé, mais XRHealth ne publie pas ses tarifs.

    Matériel utilisé

    XRHealth utilise une variété de casques de RV sur le marché et se considère comme agnostique sur le plan matériel. Une équipe de R&D en Israël développe les jeux thérapeutiques. Pour l’application TDAH, la société prévoit d’ajouter le suivi des yeux, afin d’aider les cliniciens à voir où le patient concentre son attention pour s’adapter à un meilleur traitement, a déclaré M. Orr. D’autres sociétés proposent des applications de rééducation par RV, mais M. Orr a déclaré qu’il n’avait pas connaissance de quelqu’un utilisant la RV pour le TDAH.

    Orr a déclaré que les patients ne ressentent pas le mal des transports lors des séances de thérapie, contrairement à certains jeux de RV sur le marché, car les applications sont relativement immobiles et le taux de rafraîchissement de la vidéo est élevé, à 60 images par seconde.

    La société affirme que 77 % des patients voient des résultats dans les deux semaines, sur la base de plusieurs séances de huit à quinze minutes. « Nous supposons que si vous vous améliorez en RV, vous vous améliorez dans la vie réelle », a déclaré M. Orr. « Il est facile de mesurer l’amélioration ». Dans une déclaration, XRHealth a indiqué que sa formation en RV est basée sur le principe de la capacité du cerveau à se restructurer pour tenter de surmonter les défis.

    L’idée de commercialiser la RV en rééducation est née lorsque Orr a utilisé cette méthode pour traiter un coup de fouet cervical après avoir servi comme pilote de F-16 en Israël.

  • Comment la réalité virtuelle aide le service de la santé mentale ?

    Comment la réalité virtuelle aide le service de la santé mentale ?

    Le Dr Wendy Powell, membre senior de l’IEEE et professeur associé au département des sciences cognitives et de l’intelligence artificielle de l’université de Tilburg montre les avantages spécifiques de la RV dans le domaine de la santé mentale.

    VR pour la santé mentale
    VR pour la santé mentale

    En raison de la récente pandémie COVID-19, la technologie a vu son rôle s’accroître dans les soins de santé, la crise mondiale actuelle apportant un nouveau niveau d’intérêt pour les solutions technologiques à de nombreux défis sanitaires actuels. Cependant, ces dernières années, la réalité virtuelle (RV) a déjà commencé à être utilisée pour aider au traitement des problèmes de santé mentale, tels que les troubles anxieux et les phobies.

    La RV a été utilisée dans le traitement des phobies depuis plus de 20 ans et est l’une des formes les plus établies d’intervention médicale. Les phobies sont souvent traitées par une exposition progressive au stimulus de la peur, de sorte que les technologies de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée sont bien adaptées pour soutenir cette forme de traitement. Elles permettent de présenter à un patient des simulations numériques du stimulus de la peur d’une manière très contrôlée, qui peut être ajustée précisément aux besoins de chaque patient. Des centres spécialisés, tels que le Centre médical de réalité virtuelle en Californie, soutiennent un certain nombre de cliniques psychologiques afin d’offrir une thérapie par RV pour un large éventail de peurs et de phobies. Plus près de chez nous, même les hôpitaux du NHS commencent à introduire cette technologie dans la pratique psychologique pour traiter certaines phobies courantes.

    Trouble de stress post-traumatique (TSPT)

    Un domaine émergent qui s’inspire des principes de la thérapie d’exposition à la RV est celui du trouble de stress post-traumatique (TSPT). Depuis le début des années 2000, des pionniers tels qu’Albert « Skip » Rizzo et Barbara Rothbaum ont mené des recherches dans ce domaine, ce qui a permis de développer des simulations de RV qui fournissent des environnements de traitement réalistes pour traiter le TSPT chez le personnel militaire. Les premiers intervenants et les victimes d’attentats terroristes font partie des autres personnes souffrant de TSPT qui sont actuellement traitées. Les traitements ont considérablement progressé ces dernières années, et les systèmes peuvent inclure des casques RV de pointe, un son directionnel, un retour de vibrations et même des odeurs comme le diesel et la cordite.

    La récente crise a mis en évidence l’utilité des interventions numériques et, avec une infrastructure et une technologie appropriées, la manière dont elles peuvent être gérées et supervisées à distance par le personnel clinique. Par exemple, l’Université de l’Alberta a récemment indiqué que les traitements de santé mentale numériques et à distance pour les travailleurs de première ligne donnent des résultats comparables aux thérapies en face à face.

    Aider la réadaptation physique et cognitive

    Outre l’aide à la santé mentale, il a été démontré que la RV aide à la réadaptation physique et cognitive. De nombreuses applications de RV étant capables de soutenir une série de programmes thérapeutiques, comme le suivi des mouvements du corps par des capteurs de RV. De tels systèmes peuvent être utilisés aussi bien à des fins de diagnostic que de traitement et pourraient peut-être ouvrir la voie à une détection plus précoce de certains troubles physiques ou mentaux.

    Il est probable que les services de soins de santé seront de plus en plus sollicités et que le désir de soutien au bien-être, et pas seulement à la « santé », sera plus grand. Il existe déjà un large éventail de solutions technologiques pour aider à répondre à cette demande, des capteurs d’activité corporelle aux applications de relaxation pour smartphones, il y a une pléthore d’options disponibles. Cependant, la difficulté actuelle est souvent de savoir quoi choisir, et quels sont les applications et les appareils qui offrent des solutions fondées sur des preuves, ainsi que ceux qui ne font que prendre le train en marche du bien-être. 

    Applications médicales pour la santé mentale

    Parallèlement à l’essor des technologies de la santé et du bien-être, il existe un besoin croissant de réglementation du marché des applications médicales et des articles vestimentaires, ainsi que d’une sorte de label de qualité pouvant être attribué aux solutions répondant à un ensemble de normes convenues.

    La personnalisation accrue des soins de santé est déjà soutenue par l’utilisation de l’intelligence artificielle et de l’analyse des « grandes données ». Plus on comprendra les différences dans la façon dont les gens utilisent les interventions numériques et y réagissent, plus on pourra les optimiser pour chaque personne. Ce type d’analyse se prête également à la détection d’anomalies et de changements de comportement, qui pourraient alimenter le système de diagnostic précoce. L’accent sera de plus en plus mis sur la prévention et la détection précoce à mesure que le monde s’éloigne d’un système de soins de santé réactif « taille unique » pour se tourner vers un modèle de prévention et de soins proactif et adaptatif.

  • L’application VR en médecine pourrait-elle conduire à une révolution complète de la réalité virtuelle ?

    L’application VR en médecine pourrait-elle conduire à une révolution complète de la réalité virtuelle ?

    Les chercheurs de l’université de Cambridge ont découvert en octobre 2020 qu’ils pouvaient mettre en œuvre la technologie de réalité virtuelle pour permettre aux scientifiques de « marcher à l’intérieur » des cellules. En adoptant une approche différente de la conception de la cellule, des conditions complexes peuvent être analysées de manière plus approfondie et de nouvelles voies de traitement peuvent être découvertes. Le logiciel vLUME est le fruit d’un partenariat avec l’université de Cambridge et Lume VR Ltd. Il permet de visualiser des données microscopiques à haute résolution en réalité virtuelle, y compris de manière aussi détaillée que les protéines individuelles. Pourrions-nous assister à une énorme révolution de la réalité virtuelle en médecine dans les années à venir ?

    Des étudiants en médecine qui utilisent la VR
    Des étudiants en médecine qui utilisent la VR Source : fox10phoenix.com

    Réalité virtuelle et médecine

    La réalité virtuelle a pu sembler être une extension gratuite des industries du jeu, du divertissement et de la technologie, offrant de nouvelles façons de faire des choses intéressantes. Mais son utilisation en médecine pourrait la faire évoluer, notamment en ce qui concerne la perception du public. Par exemple, les opérations chirurgicales peuvent être planifiées de manière plus détaillée en les faisant correspondre à des versions virtuelles du corps humain. En 2016, l’Université de Bâle a été la première à utiliser la tomographie assistée par ordinateur (CT scan) pour utiliser des corps virtuels dans la planification des opérations.

    Ceux qui s’intéressent à la capacité de marcher dans une cellule humaine peuvent l’essayer eux-mêmes, bien qu’avec moins de sophistication, avec le jeu de RV InCell lancé en 2015. Le jeu InCell VR de Luden.io vous transforme en un scientifique qui étudie, fait la course et se bat pour se frayer un chemin à travers une cellule humaine, en se défendant contre les virus. Non seulement la gammification de la cellule humaine vous permet d’apprendre la biologie, mais elle est également présentée de manière amusante. Cela montre que nous sommes à un tournant de la technologie de la réalité virtuelle où elle est améliorée pour le divertissement, mais aussi pour des utilisations simples.

    Le divertissement devient virtuel

    Bien qu’elle ne soit pas entièrement virtuelle, il existe déjà de nombreuses adaptations dans toute une série de secteurs qui reflètent notre dépendance à la RV, notamment avec les développements 3D et la réalité augmentée. Nous n’avons peut-être pas atteint une réalité virtuelle complète et immersive, les jeux et les divertissements représentent 40,5 % de la part de marché, mais l’utilisation dans d’autres secteurs est en augmentation.

    Par exemple, téléchargée plus de 200 000 fois, l’application Virtual Speech vous aide à pratiquer vos capacités oratoires en vous donnant un public virtuel. L’application imite l’idée qu’un public serait là pour vous regarder et vous aider à vous entraîner, tout en offrant des conseils basés sur l’endroit où vous avez passé votre temps à regarder et sur les membres du public qui ont besoin d’un contact visuel plus important.

    Mais c’est le divertissement qui aidera le public à s’habituer à la RV et à ses ramifications, ce qui sera la cause la plus probable de toute révolution de la RV. Par exemple, dans le domaine des jeux, pour la plateforme virtuelle du géant de la technologie, Google Cardboard, VR Street Jump est un remake du jeu « Cross the Street », Frogger, qui utilise la réalité virtuelle pour donner un angle différent au jeu. Le jeu d’arcade Galactica a été transformé en jeu VR Minos Starfighter. Il conserve le gameplay et l’essence du jeu d’origine tout en actualisant la manière dont les joueurs peuvent s’engager dans le jeu. De même, Ludia’s Jurassic World Alive utilise la technologie de la réalité augmentée pour amener les dinosaures de la franchise à succès dans le monde réel et dans l’environnement direct des joueurs.

    Les médias sociaux

    Dans le domaine du divertissement, les sites de casino en ligne comme Betway ont pris l’essence des jeux de table et les ont combinés avec une technologie semi-virtuelle pour créer des jeux de casino en direct. Pour les jeux où la tension monte, le fait de voir quelqu’un, même s’il ne vous voit pas, peut contribuer à ajouter à l’atmosphère. En 2018, Facebook a montré les débuts de ses plans de RV grâce à ses images Facebook 360 en 3D et sur le thème de la RV. Les utilisateurs peuvent poster des images en 3D qui permettent une plus grande profondeur que les images standard en 2D. Le géant des médias sociaux a développé ses capacités de RV au cours des dernières années.

    La réalité virtuelle a été adoptée d’une certaine manière par une série d’industries et il a même été prouvé qu’elle augmentait l’empathie. En améliorant ce qui peut être fait pour notre divertissement avec la RV, nous sommes plus susceptibles de pousser à une plus grande adoption dans d’autres sphères. Les utilisations en médecine ne sont qu’un exemple d’un secteur qui utilise la RV comme solution à des problèmes séculaires, et un secteur qui, comme d’autres inventions modernes, semblera bientôt impossible à vivre sans elle.

    Conclusion

    Trouver des utilisations uniques et bénéfiques dans un domaine tel que la médecine est un énorme coup pour la réalité virtuelle et montre à quoi elle peut servir à l’avenir. À mesure que ses atouts seront découverts, l’industrie attirera davantage l’attention et peut-être même des investissements plus importants. Nous pouvons déjà voir de nombreuses industries utiliser la réalité virtuelle ou des éléments de celle-ci pour offrir quelque chose de nouveau et d’excitant. Cela contribue à la prolifération du buzz autour de cette technologie, dont ceux qui la développent espèrent qu’elle conduira à une plus grande expansion de l’industrie.

  • Est-ce que la réalité virtuelle peut aider à lutter contre la dépression ?

    Est-ce que la réalité virtuelle peut aider à lutter contre la dépression ?

    La RV a le potentiel de rendre les traitements de santé mentale et la dépression plus accessibles à des millions de personnes dans le monde.

    Next Level VR
    Un homme portant un casque VR

    Depuis la fin des années 90, les professionnels de la santé mentale utilisent la réalité virtuelle pour traiter les troubles de stress post-traumatique. Mais ces dernières années, un nombre croissant de recherches ont montré qu’il s’agissait également d’une solution prometteuse pour traiter la dépression.

    Maintenant que la technologie est plus accessible et plus abordable, elle pourrait même aider les programmes de soins de santé surchargés dans le monde entier.

    L’essor des traitements en réalité virtuelle

    Aux États-Unis, 17,3 millions d’adultes ont souffert d’au moins un épisode dépressif majeur. Ce chiffre représente 7,1 % de tous les adultes du pays, selon l’Institut national de la santé mentale.

    Le traitement de la dépression consiste généralement à freiner les émotions négatives. La RV excelle dans ce domaine car elle peut aider à distraire votre cerveau de la douleur et d’autres pensées négatives. Si vous pouvez convaincre le cerveau de se concentrer sur d’autres choses, il est plus facile de faire face à la situation.

    Cependant, les programmes de réalité virtuelle ne sont pas conçus comme des traitements autonomes. Lorsqu’ils sont utilisés en parallèle avec des médicaments et d’autres exercices thérapeutiques, ils peuvent amplifier les résultats du traitement.

    BehaVR est l’une des nombreuses plateformes immersives qui contribuent aux soins de santé comportementale. En utilisant la réalité virtuelle, l’informatique en Cloud (stockage en ligne) et l’apprentissage machine, elle peut créer des expériences attrayantes et personnalisées qui aident les patients à surmonter les schémas cognitifs et les comportements qui les maintiennent dans un état dépressif.

    De plus, elle donne à votre équipe clinique le contrôle total de l’expérience virtuelle. Ils peuvent lancer et surveiller les expériences immersives à partir d’une application.

    Une étude illustre comment la RV peut être efficace pour diffuser les pensées négatives. En manipulant des mots autocritiques dans un environnement virtuel à l’aide de contrôleurs portables, les patients peuvent apprendre à les gérer.

    Exploration de nouveaux traitements dans la réalité virtuelle

    Comme mentionné, les traitements actuels de la dépression sont principalement conçus pour freiner les sentiments négatifs, et non pour stimuler les sentiments positifs. Bien qu’il n’y ait que quelques tentatives de développement de solutions antidépressives par RV, celles qui existent actuellement donnent des résultats prometteurs. Par exemple, des activités immersives amusantes telles que le jardinage virtuel et l’interaction avec les animaux de compagnie s’avèrent réalisables et appropriées pour les milieux cliniques.

    La réalité virtuelle peut également améliorer les applications cliniques non conventionnelles telles que les exercices d’incarnation. Ces exercices peuvent aider les patients à minimiser l’autocritique et les autres symptômes de la dépression.

    Psious est une autre plateforme de RV qui aide les professionnels de la santé mentale dans leurs interventions thérapeutiques. Elle peut déployer une variété de scénarios immersifs pour le traitement de la dépression. De plus, elle peut mesurer avec précision les réactions physiques du patient aux exercices. Actuellement, des milliers de thérapeutes dans 60 pays l’utilisent pour traiter des patients.

    Améliorer l’accès aux soins de santé mentale et la dépression grâce à la réalité virtuelle

    Dans un rapport sur la santé mentale mondiale et le développement durable, la Commission Lancet a estimé que les troubles mentaux peuvent coûter au monde 16 000 milliards de dollars d’ici 2030. En raison des besoins non satisfaits en matière de santé comportementale, il est nécessaire d’innover. La réalité virtuelle est une solution bienvenue. Si elles sont ancrées dans des techniques thérapeutiques basées sur des preuves, les solutions de RV ont un grand potentiel pour réduire l’écart de traitement en santé mentale au niveau mondial.

    Grâce aux capacités d’immersion de la RV, elle est idéale pour créer des interventions évolutives de faible intensité. Les interventions en réalité virtuelle seront engageantes et moins intenses pour les patients. En outre, leur développement et leur déploiement ne nécessiteront pas beaucoup de ressources.

    Peut-être qu’à l’avenir, les consommateurs ordinaires pourront accéder à ces traitements virtuels. À mesure que les casques de RV deviendront plus accessibles et abordables, ces traitements pourraient aider des millions de personnes qui n’ont pas accès à des soins de santé mentale de qualité.

  • 10 sociétés qui utilisant la RA et la RV en chirurgie

    10 sociétés qui utilisant la RA et la RV en chirurgie

    Les jeux vidéo peuvent-ils aiguiser les compétences chirurgicales ? Oui. Mais il ne s’agit pas de Fortnite ou de Grand Theft Auto V. Les jeux en question sont connus sous le nom de XR (réalité étendue), et ce ne sont pas des jeux au sens populaire du terme, mais plutôt des outils de réalité augmentée et virtuelle qui aident les chirurgiens à préparer les opérations et à étudier les rendus 3D des patients afin de maximiser l’efficacité et de minimiser les risques. Bienvenue à la chirurgie VR.

    Chirurgie VR
    Chirurgie VR

    L’imagerie médicale a radicalement évolué au cours des dernières décennies avec les progrès de l’échographie, de l’IRM et autres. Jusqu’à récemment, cependant, l’affichage des images (sur un moniteur 2D) n’avait pas beaucoup changé depuis les années 1950. Avec la RV et la RA, les chirurgiens ont maintenant accès, avant l’opération, à des images en 3D du cœur, des yeux, des articulations du genou et bien d’autres choses encore. Dans certains cas, les chirurgiens utilisent même des gants haptiques compatibles avec la RV pour imiter le bourdonnement des scies et des perceuses.

    La réalité virtuelle en chirurgie 

    La réalité virtuelle est en train de devenir la référence pour l’industrie médicale, en particulier dans le domaine de la chirurgie. Les chirurgiens utilisent actuellement des outils qui vont du casque RV aux gants haptiques pour imiter les procédures chirurgicales réelles, ce qui améliore la préparation et l’efficacité de la salle d’opération.

    En plus d’être une aubaine pour la préparation chirurgicale, les outils de RX aident également les hôpitaux à gagner du temps et de l’argent. La possibilité d’étudier les scanners 3D avant une opération aide les chirurgiens à se préparer minutieusement pour chaque cas et à mettre en œuvre des procédures proactives qui font gagner du temps. Autre avantage : le stockage des images et des données des patients sur une seule plateforme AR/VR réduit le besoin d’écrans coûteux et de personnel inutile.

    Voici 10 sociétés qui utilisant l’AR et la VR en chirurgie

    PROPRIO

    Localisation : Seattle, Washington

    Proprio combine l’apprentissage machine et la RA pour créer des images médicales 3D ultra-précises. Les outils d’imagerie aident les chirurgiens à voir à travers les obstructions et à collaborer avec leurs collègues sur les plans de chirurgie. La plateforme d’intelligence artificielle intégrée analyse également le rendu 3D et stocke et partage les données chirurgicales en temps réel.  

    Impact sur l’industrie : Proprio mène des programmes pilotes en chirurgie neuro et orthopédique dans des hôpitaux comme celui des enfants de Seattle et l’Université de médecine de Washington.

    IMMERSIVETOUCH

    Localisation : Chicago, Illinois

    ImmersiveTouch crée des solutions de réalité virtuelle pour la planification, la formation et l’éducation en matière de chirurgie. La plateforme ImmersiveView Surgical Plan de l’entreprise génère des répliques en 3D à partir des scans des patients, permettant aux chirurgiens d’étudier et de collaborer avec leur équipe sur les tactiques chirurgicales. Grâce au casque Oculus Rift, les chirurgiens sont en mesure d’utiliser un certain nombre d’outils, comme les outils de coupe, de dessin et de mesure, qui émulent une procédure réelle.

    Impact sur l’industrie : Les hôpitaux de Johns Hopkins, de l’université de Chicago et de l’université du Texas utilisent tous la plateforme ImmersiveTouch pour aider leurs chirurgiens à étudier et à planifier les opérations.

    TRUEVISION

    Localisation : Santa Barbara, Californie

    TrueVision développe des logiciels de visualisation numérique en 3D et des outils de réalité augmentée qui aident les chirurgiens en ophtalmologie, en neurochirurgie et en microchirurgie. La plateforme de microscopie numérique, principal produit de TrueVision pour la chirurgie numérique, convertit les microscopes existants en systèmes de chirurgie numérique capables de produire des images de réalité augmentée et 3D.

    Impact sur l’industrie : TrueVision s’est associé à la Pentacam AXL d’OCULUS pour utiliser l’imagerie 3D et le logiciel de guidage informatique d’analyse en temps réel dans les procédures de cataracte et de réfraction des yeux.

    ECHOPIXEL

    Localisation : Los Altos Hills, Californie

    La plateforme chirurgicale interactive de réalité virtuelle EchoPixel aide les médecins à identifier l’anatomie qui les intéresse et leur permet d’utiliser les informations de profondeur de la plateforme pour améliorer les images médicales détaillées en temps réel.

    Impact sur l’industrie : L’EchoPIxel True 3D utilise une grande variété d’ensembles de données d’images pour produire des images 3D anatomiquement correctes et spécifiques au patient. La société a fait parler d’elle au niveau international pour ses images 3D de côlons qui aident les chirurgiens à planifier les opérations et à produire des analyses en temps réel.

    OSSO VR

    Localisation : Boston, Massachusetts

    Osso VR est une plateforme de simulation chirurgicale en réalité virtuelle qui offre des interactions réalistes basées sur la main. La RV de l’entreprise se concentre sur la pratique avec les outils virtuels que les chirurgiens utilisent pour les opérations orthopédiques et les chirurgies de la colonne vertébrale.

    Impact sur l’industrie : Osso VR a développé une plateforme interactive où plusieurs chirurgiens peuvent interagir les uns avec les autres et suivre des cours de formation ou pratiquer des procédures ensemble.

    FUNDAMENTALVR

    Localisation : Londres, Angleterre

    FundamentalVR fournit des simulateurs haptiques qui permettent aux chirurgiens de s’entraîner et d’améliorer leurs compétences. En utilisant des modèles de vibrations réalistes, la technologie haptique donne aux médecins la sensation de tenir de vrais outils. Combiné à la RV, l’écosystème FundamentalVR fournit aux médecins une plateforme réaliste pour étudier les opérations et les pratiquer.

    Impact sur l’industrie : FundamentalVR a travaillé avec des leaders bien connus dans les secteurs de la santé et de la technologie, notamment Amazon, Oculus, Bayer et l’University College London Hospital.

    SENTIAR

    Localisation : St. Louis, Missouri

    SentiAR est une plateforme de réalité augmentée holographique pour une utilisation clinique intraprocédurale. Pendant l’intervention, les chirurgiens peuvent visualiser en temps réel une image 3D d’une anatomie spécifique (elle flotte au-dessus du patient sur la table d’opération). La visualisation est mains libres et permet aux chirurgiens d’avoir un aperçu approfondi de la santé du patient tout au long de l’opération.  

    Impact sur l’industrie : La plateforme SentiAR a permis de traiter et d’analyser des arythmies cardiaques en laboratoire. Par conséquent, Microsoft a choisi la société pour s’associer avec eux sur une plateforme de réalité mixte.

    AUGMENTED INTELLIGENCE

    Localisation : Fairfax, Virginie

    Augmented Intelligence crée des outils éducatifs de RA et de RV pour les médecins et les étudiants en médecine. Le Body Map de la société aide les étudiants et les professionnels à observer un modèle anatomiquement correct et très détaillé du corps humain afin qu’ils puissent s’informer sur les différents systèmes et mettre en pratique leurs compétences chirurgicales.   

    Impact sur l’industrie : Les médecins du centre de protonthérapie de Chang Gung ont utilisé les outils de RA de l’entreprise Augmented Intelligence pour cartographier la position allongée optimale d’un patient pour lui administrer la protonthérapie. Grâce à l’IA et aux algorithmes, le centre peut traiter le cancer d’un patient plus rapidement et plus efficacement.

    PROXIMIE

    Localisation : Boston, Massachusetts

    La suite d’outils AR de Proximie aide les médecins à trouver les affections des patients et à décrire les interventions chirurgicales à l’aide de modèles 3D. Ils sont capables de scanner le corps d’un patient, de mettre en évidence les problèmes de santé (comme les tumeurs ou les os cassés) et d’utiliser les images pour montrer aux patients un processus étape par étape de leur éventuelle chirurgie.

    Impact sur l’industrie : Proximie a été nommée parmi les 40 meilleurs innovateurs numériques lors des World Summit Awards de 2018 pour sa percée dans le domaine des soins de santé et de la RA.

    SURGICAL THEATER

    Localisation : Los Angeles, Californie

    Surgical Theater a créé une plateforme de répétition chirurgicale (SRP) basée sur la RV pour la planification et la répétition préopératoire en neurochirurgie. La plateforme de la société scanne des images cérébrales en 2D et les spécialistes de la RV créent sur place des modèles 3D individualisés. Les modèles cérébraux sont ensuite utilisés pour aider à guider un patient dans les détails de l’opération et comme outil de planification pour l’équipe chirurgicale.

    Impact sur l’industrie : NYU, la Mayo Clinic et UCLA ont tous utilisé la modélisation du cerveau par RV du Surgical Theater pour planifier les opérations et expliquer en détail les procédures aux patients.

    Images via Shutterstock et les médias sociaux