Le programme novateur de réalité virtuelle NurtureVR est le résultat des efforts conjoints des spécialistes du Hoag Memorial Hospital Presbyterian et du BehaVR.
Programme de RV NurtureVR
La réalité virtuelle est l’une des forces motrices qui transforment les soins de santé dans le monde entier. Aujourd’hui, avec NurtureVR, un programme de RV développé pour les futures mères, la technologie a conquis un autre territoire. Les soins prénataux et postnataux et le soutien au bien-être et à l’adaptation des nouvelles mères deviennent une expérience immersive et entièrement personnalisée.
Qu’est-ce que NurtureVR exactement ?
Le programme RV est le résultat d’une collaboration entre BehaVR et le Hoag Memorial Hospital Presbyterian. En combinant leurs talents et leur expérience uniques en matière de soins aux femmes enceintes et de développement de la RV, l’équipe a créé un programme unique que les femmes enceintes et les nouvelles mères peuvent utiliser à la maison. NurtureVR aborde les questions clés liées à la grossesse à troisième terme et aux huit premières semaines après la naissance :
Gestion de la douleur ;
Lien mère-bébé ;
La gestion du stress ;
Surmonter les changements hormonaux et émotionnels.
L’un des membres de l’équipe à l’origine du nouveau programme de RV, Allyson Brooks, médecin du Hoag Women’s Health Institute, a expliqué la façon dont NurtureVR a vu le jour : « Ce programme a été développé par des femmes pour des femmes. Il intègre les points de vue de femmes qui sont enceintes ou qui l’ont été récemment afin de s’assurer qu’il répond à des besoins aussi divers que les expériences de la grossesse et de la maternité précoce ».
Pourquoi un programme de RV pour les femmes enceintes et les nouvelles mères ?
La réalité virtuelle est un moyen testé et éprouvé pour l’éducation des patients et la gestion de la douleur, actuellement utilisé par divers services de santé. Ainsi, les spécialistes en médecine et en développement de la RV de Hoag et NurtureVR ont décidé que c’était la meilleure façon de répondre aux problèmes auxquels sont confrontées les futures mères.
L’idée de NurtureVR est que la réalité virtuelle peut servir d’outil tout au long de la vie, quelque chose que les femmes peuvent emporter avec elles pendant le « quatrième trimestre », cette période de huit semaines après la naissance d’un bébé, et au-delà », a déclaré le chef du service de neurochirurgie de Hoag, Robert Louis, M.D. « Nous pensons que les femmes pourront s’inspirer de la méditation, de la pleine conscience, de la gestion du stress et de l’éducation qu’elles ont connues grâce à la RV tout au long de leur expérience de mère ».
Un programme de RV entièrement personnalisable pour chaque utilisateur
Afin de fournir les prestations promises, NurtureVR s’adapte au mode de vie et aux données démographiques de chaque femme. Ainsi, chaque femme enceinte peut définir le programme de RV en fonction de :
L’environnement, le son et les images qu’elle souhaite expérimenter ;
Son propre teint de peau ;
Les images échographiques 3D du bébé ;
Les données que le programme recueille auprès de l’utilisateur en cours de route.
Afin de créer cette expérience hautement personnalisée, NurtureVR utilise le moteur d’expérience dynamique développé par BehaVR. Ce moteur recueille les données biométriques de l’utilisateur et utilise des algorithmes pilotés par les données afin de créer des expériences sur mesure pour les patients inscrits à des programmes de soins de santé de gestion de la douleur, de rétablissement de la dépendance et de gestion du stress.
NurtureVR et la nouvelle norme de soins mère-bébé
Le programme de RV est conçu pour accompagner les futures mères pendant 14 semaines. Sur ce total, huit semaines de programme sont consacrées à la période post-natale. L’équipe de Hoag et BehaVR a conçu NurtureVR pour être un compagnon proche des femmes dans la sécurité de leur foyer, où elles peuvent se détendre et embrasser le changement à venir dans leur vie.
Pour le Dr Louis, c’est « un programme qui ne ressemble à rien de ce que nous avons vu dans la RV thérapeutique ou dans la santé des femmes ». S’exprimant au nom de BehaVR, le médecin en chef Pete Buecker a déclaré : « BehaVR est ravi de s’associer à Hoag pour apporter NurtureVR aux femmes dans leur parcours de grossesse et de maternité précoce, et nous sommes impatients d’explorer comment cette technologie peut continuer à être étendue et perfectionnée pour soutenir les nouvelles mamans et leurs bébés ».
Qui bénéficiera du nouveau programme de RV ?
Pour l’instant, NurtureVR est en phase pilote et est proposé à un groupe de femmes au cours du troisième trimestre et des premières semaines suivant la naissance. Cependant, l’équipe de développement assure que le programme innovant de RV sera largement disponible pour les prestataires de soins de santé cet automne.
La réalité virtuelle thérapeutique peut réduire la douleur chronique, améliorer l’humeur et aider les gens à dormir, selon une petite étude portant sur 74 patients souffrant de fibromyalgie ou de lombalgie chronique.
AppliedVR pour thérapie
La recherche, publiée en ligne dans JMIR-FR, est l’une des premières à examiner l’efficacité de la thérapie par RV lorsqu’elle est auto-administrée à domicile par des patients souffrant de douleurs chroniques. Elle a été financée par AppliedVR , une société basée à Los Angeles qui développe un contenu thérapeutique en RV pour aider à traiter la douleur, la dépression, l’anxiété et d’autres conditions.
« Les personnes souffrant de douleurs chroniques ont souvent un accès limité à des soins complets de la douleur qui comprennent une médecine comportementale basée sur les compétences. Nous avons testé si la RV auto-administrée à domicile serait une thérapie efficace pour la douleur chronique », a déclaré Beth Darnall, PhD, une psychologue de la douleur qui est le conseiller scientifique principal d’AppliedVR.
« Nous avons constaté qu’un engagement et une satisfaction élevés, combinés à des réductions cliniquement significatives de la douleur et à de faibles niveaux d’effets indésirables, soutiennent la faisabilité et l’acceptabilité d’une RV à domicile, basée sur les compétences, pour la douleur chronique ».
Les participants à l’étude ont reçu des casques de RV et ont reçu l’instruction d’avoir au moins une session par jour pendant 21 jours. La moitié des patients ont écouté des programmes uniquement audios, tandis que l’autre moitié a regardé des programmes « virtuels » dans lesquels ils pouvaient nager avec les dauphins, jouer à des jeux ou s’immerger dans de magnifiques paysages.
Les programmes sont conçus pour aider les patients à apprendre à gérer leur douleur et d’autres symptômes en utilisant la thérapie cognitivo-comportementale (TCC) pour les distraire et faire en sorte que leur douleur semble moins importante.
Un échantillon de ce qu’ils ont vu peut être vu dans cette vidéo :
À la fin de l’étude, 84 % des patients ont déclaré être satisfaits de la thérapie par RV, qui a fonctionné bien mieux que le format audio seul pour réduire cinq indicateurs clés de la douleur :
L’intensité de la douleur a diminué de 30 % en moyenne.
L’activité physique s’est améliorée de 37%.
L’humeur s’est améliorée de 50%.
Le sommeil s’est amélioré de 40%.
Le stress a diminué de 49%.
Les précédentes études de RV ont abouti à des résultats similaires, mais elles se sont largement concentrées sur les patients dans les hôpitaux et les milieux cliniques.
« Cette étude est une étape fondamentale pour faire progresser une thérapie numérique cliniquement prouvée, non invasive et sûre comme la RV pour la douleur chronique, et démontre que notre plateforme est à la fois viable et efficace », a déclaré Josh Sackman, co-fondateur et président d’AppliedVR.
« Vivre avec la douleur chronique et la gérer au quotidien peut être un défi débilitant et coûteux, et de nombreux patients qui en souffrent peuvent se sentir désespérés de tout soulagement. Aussi, alors que nous nous engageons dans des recherches cliniques plus approfondies et que nous les accélérons, nous voulons qu’ils sachent que nous sommes déterminés à faire de la RV une norme de soins remboursables pour la douleur ».
Les produits de RV appliquée sont utilisés dans des centaines d’hôpitaux, mais ne sont actuellement disponibles que pour les prestataires de soins de santé. La société s’est récemment associée à l’Université de Californie à San Francisco pour étudier comment la thérapie RV peut améliorer les soins aux patients des populations mal desservies.
AppliedVR mène également deux essais cliniques pour voir si la thérapie RV peut réduire l’utilisation des médicaments opioïdes pour la douleur aiguë et chronique. Le National Institute on Drug Abuse a récemment accordé près de 3 millions de dollars de subventions pour financer ces essais.
La société recrute actuellement des patients souffrant de douleurs lombaires chroniques pour un essai de 8 semaines de thérapie RV. Les casques et autres matériels seront envoyés gratuitement aux participants à leur domicile. Aucune visite en personne n’est nécessaire.
La réalité augmentée (RA) et la réalité virtuelle (RV) redéfinissent ce qui est possible dans les soins de santé, ainsi que dans d’autres secteurs. Les 18 entreprises énumérées ci-dessous comptent parmi les plus grandes sociétés de réalité virtuelle et augmentée de l’industrie médicale.
Les promesses de la réalité médicale augmentée et virtuelle sont suffisamment convaincantes pour que tout le monde s’enthousiasme pour ce qui est possible. Ces entreprises ont l’intention d’être à l’avant-garde de la RV et de la RA dans le domaine des soins de santé.
1. FundamentalVR
Date de création : 2012
Localisation : Londres, Royaume-Uni
Financement à ce jour : 9,6 millions de dollars
Principaux clients/étapes : FundamentalVR a été désignée comme l’une des meilleures inventions de Time Magazine pour 2018 et a reçu un prix de l’innovation interactive lors du SXSW 2019. Toutes les simulations de FundamentalVR sont accréditées par le Royal College of Surgeons of England. La société a également conclu un accord de développement conjoint avec la clinique Mayo.
Cette société offre une formation de type simulateur de vol pour les chirurgiens. Cette approche leur permet de répéter, de pratiquer et d’améliorer leurs techniques chirurgicales dans un environnement contrôlé qui comprend des éléments haptiques pour le retour tactile. Bien que l’entreprise dispose de nombreuses simulations de réalité virtuelle, elle propose également des techniques de RA utilisant la technologie HoloLens de Microsoft. Elle permet aux utilisateurs de travailler ensemble grâce aux simulations.
2. Les laboratoires Karuna
Date de création : 2016
Localisation : San Francisco, Californie
Financement à ce jour : 3 millions de dollars
Principaux clients/étapes : Les produits sont conformes à l’HIPAA et enregistrés auprès de la FDA.
L’entreprise utilise des approches fondées sur des preuves pour traiter la douleur chronique par le biais de simulations en réalité virtuelle. Les patients peuvent effectuer le traitement à domicile ou dans une clinique locale. S’il est effectué dans une clinique, le programme de traitement dure de quatre à douze semaines, selon les besoins individuels du patient.
3. OxfordVR
La start-up britannique Oxford VR reçoit 12,5 millions de dollars pour étendre sa plateforme de thérapie RV/RA aux États-Unis.
Date de création : 2016
Localisation : Oxford, Royaume-Uni
Financement à ce jour : 13,2 millions de livres sterling
Principaux clients/étapes : Elle a établi des partenariats avec le service national de santé du Royaume-Uni, ainsi qu’avec la Fondation McPin, qui s’efforce d’améliorer la recherche sur la santé mentale. OxfordVR a également remporté le prix 2020 dans la catégorie « Apps and Software » pour la meilleure technologie d’immersion en santé mentale lors des MedTech Visionaries Awards.
OxfordVR se concentre sur la réalité virtuelle pour soulager les symptômes des troubles mentaux et des peurs. Par exemple, sa simulation de la peur des hauteurs a permis de réduire le problème chez les patients de 68 % en moyenne après seulement deux heures de traitement.
4. Augmedics
Augmedics débourse 15 millions de dollars pour un système de guidage en réalité augmentée pour la chirurgie
Date de création : 2014
Localisation : Arlington Heights, Illinois, et Yoqneam, Israël
Financement à ce jour : 25,1 millions de dollars
Principaux clients/étapes : L’entreprise a reçu l’autorisation de la FDA 501(k) pour son casque VR. Elle a commencé à distribuer ses casques dans l’ensemble des États-Unis au début de 2020 et prévoit de passer bientôt à d’autres utilisations comme les chirurgies de la colonne vertébrale.
La société possède ce qu’elle appelle « le premier système de guidage en réalité augmentée pour la chirurgie », connu sous le nom de xvision. Cette technologie ajoute une représentation en 3D qui permet aux chirurgiens de voir l’anatomie du patient à travers la peau et les tissus comme s’ils avaient une vision aux rayons X. Lors des tests effectués lorsque les chirurgiens ont placé des vis vertébrales sur des cadavres, le taux de précision lors de l’utilisation du casque RV était de 98,9 %.
5. Surgical Theatre
Date de création : 2010
Localisation : Los Angeles, Californie, et Cleveland, Ohio
Financement à ce jour : 9,6 millions de dollars
Principaux clients/étapes : La clinique Mayo, l’école de médecine de l’UCLA, l’hôpital pour enfants St. Joseph et l’école de médecine de Stanford sont parmi les lieux qui ont utilisé la technologie de la société jusqu’à présent.
Surgical Theatre a créé une « plate-forme de répétition chirurgicale » pour les procédures neurochirurgicales appelée « RV de précision ». Elle permet une meilleure planification préopératoire. Toutefois, contrairement à certaines entreprises de technologie médicale, celle-ci dispose de simulations qu’un patient peut effectuer avec son prestataire de soins. Par exemple, si une personne doit subir une opération pour une tumeur au cerveau, elle peut voir un scénario de RV qui montre le processus.
6. EchoPixel
Date de création : 2012
Localisation : Santa Clara, Californie
Financement à ce jour : 14,3 millions de dollars
Principaux clients/étapes : Elle a reçu l’autorisation de la FDA. Des institutions telles que l’hôpital pour enfants de Cincinnati, l’hôpital primaire pour enfants, l’hôpital C.S. Mott, l’hôpital pour enfants Lucile Packard ont mis cette technologie en application clinique.
La société propose une plateforme de soins de santé AR appelée True3D qui facilite la visualisation et l’interaction avec les organes et les tissus pour un patient spécifique. Les utilisateurs peuvent également voir les résultats de l’imagerie médicale en même temps que les images holographiques fournies par la technologie.
7. Medivis
Date de création : 2016
Localisation : Brooklyn, New York
Financement à ce jour : 2,5 millions de dollars
Principaux clients/étapes : Medivis compte Verizon, Microsoft et Magic Leap parmi ses partenaires industriels. Medivis a également lancé récemment son programme pour les patients du département américain des anciens combattants au centre médical VA Palo Alto. L’objectif de cette initiative est d’identifier les applications de santé qui se combinent avec la technologie 5G. La côte ouest a également utilisé la plateforme Medivs pour aider les étudiants en médecine à apprendre l’anatomie.
La société combine la réalité médicale augmentée avec l’intelligence artificielle (IA) pour fournir des informations pré-chirurgicales utiles ou des détails liés à l’anatomie d’une personne. Elle envisage une époque où les prestataires de soins de santé pourront se libérer des limites posées par les écrans en 2D et apporter à la place des informations et des outils au monde réel grâce à des représentations en 3D.
8. Health Scholars
Date de création : 2017
Localisation : Westminster, Colorado
Financement à ce jour : 17 millions de dollars
Principaux clients/étapes : Chaque simulation est co-développée avec des agences et des hôpitaux renommés de l’EMS comme Arvada Fire & Rescue, Cedars Sinai, Mount Sinai New York, New York City Health & Hospital, ainsi qu’avec des sociétés professionnelles pour garantir que l’expérience du contenu est à la fois cliniquement précise et significative.
Les solutions de formation à la RV des Health Scholars mettent à l’échelle l’expérience de sauvetage en utilisant des simulations de RV basées sur l’IA et l’évaluation des performances, conçues spécifiquement pour les premiers intervenants et les cliniciens. Leurs simulations de RV portent sur la formation aux soins d’urgence requise pour des scénarios adultes et pédiatriques dans des contextes préhospitaliers, de soins généraux, périopératoires et obstétriques. La plateforme offre l’expérience de formation la plus précise, la plus interactive et la plus mesurable possible.
9. Vicarious Surgical
Date de création : 2015
Localisation : Charlestown, Massachusetts
Financement à ce jour : 30 millions de dollars
Principaux clients/étapes : Il s’agit du premier robot chirurgical à recevoir la désignation « Breakthrough » de la FDA. Bill Gates est l’un des bailleurs de fonds de la société.
La société combine la réalité virtuelle avec un robot chirurgical pour obtenir des procédures peu invasives.
10. Touch Surgery
Date de création : 2013
Localisation : Londres, Royaume-Uni
Financement à ce jour : 19,5 millions de dollars
Principaux clients/étapes : Touch Surgery a reçu le prix Amazon Web Services Hot Startups Award, et a également reçu un Brandon Hall Silver Award en 2014. Les programmes de résidence de la Cleveland Clinic, de la Stanford School of Medicine, du Harvard Medical School Teaching Hospital et d’autres utilisent la technologie de Touch Surgery pour la formation.
Touch Surgery offre plus de 200 simulations chirurgicales par RV et des vidéos dans 17 spécialités, auxquelles les apprenants peuvent accéder partout grâce à une connexion Internet.
11. Proprio Vision
Date de création : 2016
Localisation : Seattle, Washington
Financement à ce jour : 30 millions de dollars
Principaux clients/étapes : L’hôpital pour enfants de Seattle et le département de chirurgie neurologique de l’université de Washington sont deux des partenaires de recherche clinique de la société.
L’entreprise associe la vision humaine à la technologie informatique, ce qui permet aux chirurgiens de voir le corps d’une manière nouvelle et immersive et d’améliorer le taux de réussite de leurs interventions.
12. ImmersiveTouch
Date de création : 2005
Localisation : Chicago, Illinois
Financement à ce jour : 2,1 millions de dollars
Principaux clients/étapes : La clinique de Cleveland, l’université de Calgary, l’école de médecine de l’université de Tufts et la médecine de Johns Hopkins ont été parmi les premiers à adopter la technologie d’ImmersiveTouch.
ImmersiveTouch crée des modèles de réalité virtuelle en 3D en utilisant les données d’imagerie médicale individualisées d’un patient.
13. OSSO VR
Osso VR apporte au bloc opératoire une formation chirurgicale en RV de qualité au niveau de l’industrie cinématographique.
Date de création : 2016
Localisation : Boston, Massachusetts
Financement à ce jour : 2 millions de dollars
Principaux clients/étapes : OSSO VR a participé à un programme pilote au centre médical de l’université Vanderbilt et a été lauréat du prix de l’innovation DocsF18.
Cette entreprise est spécialisée dans l’utilisation de la réalité virtuelle pour faciliter la formation et les évaluations chirurgicales. Elle propose des expériences de RV totalement immersives, avec un retour d’information haptique.
14. SentiAR
Date de création : 2017
Localisation : St. Louis, Missouri
Financement à ce jour : 7,4 millions de dollars
Principaux clients/étapes : Elle a été nommée parmi les 10 premières entreprises de dispositifs cardiovasculaires en 2019 par Med Tech Outlook.
Cette société utilise la réalité médicale augmentée pour créer une visualisation holographique de l’anatomie d’un patient. Cette image flotte au-dessus du patient pendant les interventions, comme le traitement des arythmies cardiaques dans un laboratoire de cathétérisme.
15. Medical Augmented Intelligence
Date de création : 2016
Localisation : Taipei City, Taiwan, et Fairfax, Virginie
Financement à ce jour : 500 000 dollars
Principaux clients/étapes : L’université de médecine chinoise de Pékin, l’école d’infirmières Kiang Wu de Macao et la fondation de l’école de médecine de Davao sont quelques-uns des clients de l’entreprise. Medical Augmented Intelligence compte Intel, NVIDIA et Vive parmi ses partenaires technologiques.
Medical Augmented Intelligence propose des formations immersives en réalité virtuelle pour l’anatomie et l’acupuncture, ainsi que des modèles « jumeaux numériques » pour l’éducation des patients. Les modèles basés sur le patient convertissent des images médicales 2D en modèles de réalité virtuelle en moins de 30 secondes.
16. HoloAnatomie
Développé : 2016
Localisation : Case Western Reserve University et Cleveland Clinic
Coût : L’application HoloAnatomy est gratuite, mais le dispositif Microsoft HoloLens qui permet l’application coûte 3 000 $
Principaux clients/étapes : Elle a été primée au Jackson Hole Wildlife Film Festival 2016 Science Media Awards.
Bien que la plupart de cette liste soit constituée des principales entreprises de soins de santé en réalité augmentée et virtuelle, cette entrée est un peu différente car il s’agit d’une application. En utilisant un appareil Microsoft HoloLens, les gens peuvent suivre un programme d’anatomie numérisé et interactif.
17. SyncThink
Date de création : 2009
Localisation : Palo Alto, Californie
Financement à ce jour : 3,6 millions de dollars
Principaux clients/étapes : Le casque SyncThink a reçu l’autorisation de la FDA. Le Massachusetts General Hospital, le Children’s National Medical Center et la Georgia Tech University sont quelques-uns des clients de cette entreprise.
SyncThink a consacré 15 ans de recherche clinique au développement d’un casque de réalité virtuelle appelé EYE-SYNC. Il suit les mouvements des yeux d’une personne et aide les cliniciens à déterminer si elle a une commotion cérébrale.
18. XRHealth
XRHealth et VirZOOM s’associent pour transformer la puissance de l’exercice de réalité virtuelle pour les prestataires et les patients.
Date de création : 2016
Financement à ce jour : 15,5 millions de dollars
Principaux clients/étapes : XRHealth est actuellement utilisé dans des hôpitaux du monde entier, notamment au Sheba Medical Center, au Stanford Sports Medicine, au Spaulding Rehabilitation Network, au Hoag Hospital Network et au Mass General Hospital’s Sports Medicine Center.
XRHealth est la première entreprise à créer des cliniques de réalité virtuelle qui fournissent des soins à distance aux patients dans tous les États-Unis et est couverte par la plupart des grandes compagnies d’assurance maladie. L’une des caractéristiques uniques de la thérapie par RV est la création de groupes de soutien virtuels, où les patients souffrant d’affections similaires peuvent se connecter de manière anonyme et à distance avec des médecins de premier plan qui animent le groupe.
Un avenir passionnant pour la RA et la RV dans les soins de santé
Même à ces stades relativement précoces, la réalité virtuelle et la réalité augmentée ont radicalement remodelé ce qui est possible dans le domaine médical. Les principales sociétés de réalité augmentée citées ci-dessus sont la preuve du point de vue pionnier de nombreuses personnes dévouées qui travaillent avec diligence pour perfectionner ces technologies.
Même si les prestataires de soins de santé n’utilisent pas ces technologies dans leurs pratiques, ils doivent se tenir au courant de ces progrès. Il ne faudra probablement pas longtemps avant que la RA et la RV soient aussi familières aux professionnels de la santé que bon nombre des outils et des techniques dont ils ne pourraient pas s’imaginer se passer aujourd’hui.
Le cyber mal des transports, ou mal des transports pendant l’utilisation de la réalité virtuelle, peut être un obstacle majeur au développement et à l’adoption de la technologie de réalité virtuelle et augmentée. Les chercheurs de l’UTSA ont maintenant mis au point GingerVR, le premier kit d’outils logiciels open-source Unity qui permet aux développeurs d’utiliser des techniques éprouvées et des solutions innovantes contre le cybermaladisme dans les futurs environnements de réalité étendue (XR).
Utilisation de l’HTC Vive Pro Eye
GingerVR
« GingerVR peut être appliqué à n’importe quelle application Unity, qu’il s’agisse d’un jeu, d’une application d’entreprise ou d’une formation professionnelle », a déclaré John Quarles, professeur associé au département d’informatique qui, avec Samuel Ang, étudiant en doctorat, a développé la boîte à outils.
XR ou réalité étendue est une expression qui désigne le contenu numérique de niveau supérieur que des entreprises technologiques comme Microsoft, Samsung, Apple, Google et Facebook déploient dans les smartphones et, dans certains cas, directement sur le visage des utilisateurs. Dans l’industrie du jeu, la réalité étendue est considérée comme le troisième pilier du divertissement.
Bien que Unity soit le leader dans le secteur du développement des jeux de RA et de RV, il s’est orienté vers des applications interentreprises. Des entreprises telles que Unity prévoient d’aller au-delà du jeu pour développer des applications destinées à l’architecture, à l’ingénierie et à la construction. Une étude de la société Forrester Consulting a montré qu’une entreprise sur deux dans ces secteurs prévoit d’intégrer la réalité étendue dans les deux prochaines années.
« Les symptômes négatifs [de la cybersanté] peuvent diminuer les performances humaines, limiter l’apprentissage et entraver la prise de décision.
Il s’agit d’une transition accélérée par rapport au taux d’adoption de 19 % actuellement signalé par les entreprises. Cela signifie que la future main d’œuvre devra apprendre rapidement à naviguer dans ces environnements XR, où le virtuel se fond avec le réel et vice versa.
« La cybersanté est une menace pour l’acceptation générale de la RV par les utilisateurs, ce qui a un impact potentiellement énorme sur le secteur de la RV. Les symptômes négatifs dont souffre un utilisateur peuvent diminuer les performances humaines, limiter l’apprentissage et entraver la prise de décision », a déclaré M. Quarles. « C’est un problème dans la RV depuis la création de la technologie et on ne comprend pas encore totalement pourquoi il se produit et chez qui ».
Le pourcentage d’individus qui souffrent des effets secondaires de la cybersécurité est difficile à déterminer. Selon M. Quarles, la littérature de recherche indique que plus de la moitié des utilisateurs ressentent des symptômes mais avec une grande diversité de gravité.
« Certains utilisateurs peuvent s’habituer au fil du temps, tandis que d’autres pourraient simplement mettre un casque et devoir l’enlever. Ils ne peuvent tout simplement pas le supporter », a déclaré M. Quarles. « Nous ne savons pas pourquoi il y a ces différences individuelles. Notre objectif est de mettre la technologie à la disposition du plus grand nombre », a-t-il ajouté.
GingerVR est connue pour être un antidote contre la nausée, un des symptômes classiques de la maladie cybernétique. Parmi les autres effets négatifs de ces nouveaux environnements, on peut citer la désorientation ou la fatigue.
OpenXR
Récemment, l’industrie de la RA/RV, dirigée par Unity, Google, Microsoft et d’autres acteurs majeurs de l’espace, a créé un consortium connu sous le nom d’OpenXR. Ce dernier se concentre sur la mise au point de logiciels de RA/RV afin de convenir d’un cadre général et d’intégrer n’importe quel casque sans avoir à écrire de nouveau le code sur les différentes plates-formes. Cependant, selon M. Quarles, OpenXR ne comble pas nécessairement le fossé de la cybersanté, auquel GingerVR répond.
Le kit d’outils logiciels met en œuvre huit techniques de réduction de la cybermaladie dans Unity. Ces solutions sont regroupées dans un référentiel open-source et accompagnées de tutoriels pour faciliter leur intégration. Par conséquent, ces techniques sont désormais simples à ajouter et ne dépendent pas d’autres logiciels en dehors de ce qui est déjà fourni avec un projet Unity par défaut.
Les chercheurs du monde entier créent souvent de nouvelles techniques de réduction, qui peuvent être facilement intégrées dans GingerVR. Quarles et Ang travaillent actuellement à la publication d’un cadre intégré de détection, de prédiction et de réduction automatisée et en temps réel des cyber-maladies sur la boîte à outils GingerVR.
« Nous espérons que cette boîte à outils servira les chercheurs qui cherchent à utiliser ces techniques et à mieux comprendre pourquoi elles sont efficaces », a déclaré M. Quarles. « À l’avenir, nous espérons mettre à jour ce paquet Unity avec des techniques supplémentaires de réduction de la cybermaladie telles qu’elles apparaissent dans la littérature et améliorer les atouts existants sur la base des commentaires des utilisateurs ».
Les précédents travaux du professeur Quarles sur la cybermaladie ont été soutenus par Intel. Le kit d’outils logiciels GingerVR a été financé par la National Science Foundation et présenté lors de la conférence 2020 de l’IEEE sur la réalité virtuelle et les interfaces utilisateurs 3D.
Lorsqu’on parle de la réalité virtuelle, la première idée qui vient à notre esprit est jouer aux jeux vidéo 3D. Pourtant, l’industrie de la réalité virtuelle (RV) s’est développée à un tel point que de nombreux contenus très spécialisés sont gardés sous clé. Ainsi, lorsque le spécialiste de la formation chirurgicale Precision OS a offert la possibilité de jeter un coup d’œil à sa plateforme et à la façon dont l’avenir se dessine pour ce secteur de l’industrie des soins de santé, ce fut un oui définitif.
Precision OS jenou
Actuellement, en version bêta, la plateforme Precision OS veut contribuer à la formation des chirurgiens orthopédiques du monde entier, en offrant une solution moins coûteuse que les étudiants peuvent utiliser encore et encore. Dans la situation actuelle du coronavirus (Covid-19), ce type d’apprentissage à distance a encore plus d’impact, en particulier pour ceux qui, dans les pays en développement, n’ont peut-être pas facilement accès aux méthodes de formation traditionnelles.
En utilisant un Oculus Quest, l’application offre une formation à la fois en solo et en multijoueur avec la possibilité d’accéder à une opération du genou, et non vous ne le trouverez pas sur l’Oculus Store. L’application a ensuite été divisée en deux segments qui fournissent des instructions étape par étape pour effectuer l’opération requise.
Ayant joué à d’innombrables titres de RV avec un penchant pour l’horreur, l’attente que l’application ne crée pas de dégoût était grande, d’autant plus que l’on avait vu des captures d’écran avant de s’y plonger. Témoignage du niveau de détail, cela ne s’est pas avéré être le cas, qui savait que percer un os virtuel puis scier soigneusement un peu sur le dessus créerait soudain un léger malaise.
En mettant cela de côté, le logiciel guide les étudiants à travers les principaux composants et outils de ce processus, en sélectionnant les différentes tailles de foret pour élargir lentement la cavité osseuse ou en choisissant la bonne profondeur pour scier quelques millimètres d’os. Ce n’était pas non plus une question de chiffres, plusieurs étapes offraient des options, de sorte qu’il y avait toujours un risque de se tromper, d’enlever trop ou pas assez de matière. Precision OS a donc parfaitement démontré l’utilité de ce logiciel lorsqu’il est utilisé en conjonction avec des méthodes plus traditionnelles, car les étudiants peuvent répéter le processus à l’infini.
Bien qu’il ne soit pas photoréaliste, Precision OS fournit des détails anatomiques suffisamment fins pour que ceux qui utilisent ce type de logiciel puissent se lancer dans le théâtre virtuel chaque fois que cela est nécessaire pour affiner ces connaissances, même en travaillant dans les limites de la puissance de traitement d’Oculus Quest. La principale raison pour laquelle le logiciel est sur le casque autonome est la polyvalence. Certes, on pourrait le rendre étonnant sur un PC très puissant en utilisant un casque Valve Index, mais cela complique la logistique du déploiement de solutions de formation à un large public.
C’est particulièrement vrai lorsqu’on considère l’aspect multijoueur et direct de la formation. C’est un élément crucial du logiciel, tant pour l’élève que pour l’enseignant. Le PDG et co-fondateur de Precision OS, Danny Goel, a dirigé la session, notant que voyager à travers le monde pour aider à enseigner aux nouveaux étudiants est à la fois long et coûteux. Alors que dans Precision OS, comme tout outil de collaboration à distance, il était facile de discuter entre les États-Unis et le Royaume-Uni, avec l’avantage supplémentaire d’être dans un bloc opératoire, on se tenait à côté du patient virtuel pour en savoir plus sur la procédure.
Après avoir observé et appris d’un professionnel, il était beaucoup plus encourageant de revenir en mode solo pour réessayer l’opération. À la fin de chaque segment, vous êtes évalué et un score vous est attribué. Atteindre 85 % à la première répétition a semblé être un exploit, bien qu’il n’y ait aucune chance qu’on change de carrière de sitôt. Bien que certains des points les plus fins de la chirurgie aient été naturellement perdus pour ces mains d’amateurs, il y a un aspect qui ne l’a pas été, la capacité continue de la RV à démontrer son potentiel par des cas d’utilisation innovants.
La Réalité virtuelle, une immersion dans un monde étrange. Qu’il s’agisse de s’asseoir dans une voiture de course et de se mesurer à d’autres pilotes, ou de se balader sur des montagnes russes dans un fauteuil confortable. Ou peut-être simplement en faisant une promenade relaxante dans la forêt. Outre le facteur plaisir, la réalité virtuelle peut également avoir un effet thérapeutique. Jasmine Ho, doctorante au département de neuropsychologie cognitive de l’université de Zurich, veut utiliser ces mondes virtuels pour aider les personnes souffrant de douleur, entre autres.
Photo d’une femme portant un casque VR
Bien sûr, l’utilisation de la RV en médecine n’a rien de nouveau. Elle existe depuis un certain temps déjà pour aider les personnes souffrant de troubles de l’anxiété. Cela peut se faire par le biais de simulations. Dans certains hôpitaux, les patients sont envoyés dans un monde virtuel pour les distraire de la douleur lorsque leurs pansements sont rafraîchis. Dans ses recherches, Jasmine Ho a maintenant découvert que cette immersion dans des mondes virtuels peut même avoir un effet placebo. En donnant simplement à un avatar (un corps virtuel) un médicament contre la douleur, elle a pu démontrer que c’était tout ce qu’il fallait pour soulager la douleur.
Mettre des gants ou non
Pour cela, les participants à l’expérience ont reçu un gant. Celui-ci était censé les protéger de la chaleur grâce à un hypothétique matériau de haute technologie. L’expérience s’est déroulée en trois étapes différentes de la réalité. Tout d’abord, les sujets ont enfilé un gant authentique. Au cours de la deuxième étape, ils ont vu qu’ils mettaient le gant en portant une paire de lunettes de RV. Dans ce cas, cependant, il s’agissait simplement d’un gant virtuel qu’ils ont enfilé. Dans la troisième étape, où les sujets étaient complètement immergés dans un monde virtuel, seul l’avatar a reçu un gant. Ainsi, les sujets savaient que le gant n’était pas réel. Néanmoins, il a été démontré que les trois gants avaient un effet analgésique.
« Il est remarquablement facile de changer la façon dont vous vous sentez par rapport à votre propre corps », a déclaré Jasmin Ho dans une interview avec la journaliste et auteur Simona Ryser, dont le profil de Ho est à la base de cet article. « Après seulement quelques minutes dans le monde artificiel, notre cerveau s’adapte à l’illusion physique. »
Cela se remarque déjà au début d’une séance, dès que les personnes testées mettent les casques VR. On leur demande ensuite de bouger une jambe. Ce mouvement est transmis à l’avatar par des capteurs de sorte que l’avatar effectue le même mouvement et que la personne perçoive l’avatar comme son propre corps.
« En tant qu’homme, vous pourriez vous explorer sous la forme d’une femme et vice versa. Vous pourriez vous voir comme une personne d’une couleur différente de la vôtre. Ou même vous voir dans le corps d’une personne plus âgée ». Jasmine Ho a expliqué. Par exemple, une étude de l’université de Stanford a montré que les gens étaient capables au moins temporairement de surmonter des préjugés et des attitudes négatives envers les autres.
L’image corporelle peut être améliorée
L’objectif de Jasmine Ho est d’aider les personnes souffrant de douleurs chroniques et de réduire ainsi éventuellement la consommation d’analgésiques. Il est connu que ces patients ont une perception déformée de leur propre corps. Et que, pour donner un exemple, ils perçoivent un bras douloureux qui est « lourd, enflammé, rouge ou gonflé ». C’est pourquoi elle veut « créer une sorte de plateforme sur laquelle sont disponibles différents types d’avatars qui permettent à quelqu’un de changer positivement sa propre image corporelle ». Et de percevoir son bras comme étant plus souple de cette façon, par exemple ».
Êtes-vous déjà demandé à quel point la réalité virtuelle pourrait être bénéfique pour les personnes âgées ? Découvrez comment Virotea VR a créé un service spécialement conçu pour les besoins des soins aux personnes âgées.
Le
concept derrière Virotea est né lorsque le fondateur, Ivan Perlesi, a essayé la
RV pour la première fois. Fasciné par la facilité avec laquelle il était
possible d’être « transporté numériquement » à l’autre bout du monde et
de découvrir des paysages à la fois découverts et non découverts, l’idée est
née car ceux qui ont le plus besoin de la RV sont des personnes physiquement
limitées dans cette réalité.
C’est
dans cet esprit que Perlesi a créé la société Virotea, qui aide aujourd’hui les
personnes âgées et les handicapés physiques à pouvoir voyager dans tous les
coins du monde, sans jamais avoir à faire le même trajet.
Numérisation et soins en réalité virtuelle pour les personnes âgées
Virotea
VR est un service spécialement conçu pour répondre aux besoins des personnes
âgées et des personnes souffrant de certaines déficiences fonctionnelles (loi
suédoise sur l’aide et les services aux personnes souffrant de certaines
déficiences fonctionnelles).
Les
personnes âgées étant de plus en plus à l’aise avec les ordinateurs et
l’électronique, il est clair que la RV a une demande plus importante pour la
population âgée de l’avenir.
Il y
a déjà une tendance où les centres de soins pour personnes âgées commencent à
offrir des outils de RV afin de répondre aux besoins d’avoir des activités et des
expériences significatives, la RV est perçue comme un moyen efficace pour
combattre la dépression, la solitude et l’anxiété.
Des activités significatives pour les personnes restreintes
Virotea
a déjà aidé quelques centres de soins pour personnes âgées à faire face aux
difficultés qu’ils ont rencontrées. Virotea propose des activités
significatives même à ceux qui sont limités à leur lit.
80 à
90 % des personnes âgées qui ont essayé la RV ont dit à Virotea que leur
expérience leur rappelait des souvenirs positifs. De plus, leurs études
incluent plusieurs effets positifs qui ont également eu des effets positifs sur
le soignant.
Selon les experts, une nouvelle
formation en réalité virtuelle pour les médecins pourrait contribuer à combler
la pénurie de médecins du NHS.
George est gravement malade. Assis sur le lit d’hôpital, face à son médecin, il commence à devenir pâle et moite. Sa respiration devient laborieuse et son rythme cardiaque ralentit. Le temps presse. Le médecin doit diagnostiquer George, sinon son état pourrait se détériorer rapidement. Dans le pire des cas, il pourrait mourir.
Justin Barad est un chirurgien qui a fondé une société de RV pour l’enseignement médical. Photographe : Andrea LaBarge Mills/OSSO VR.
Heureusement,
si cela se produit, les étudiants médecins qui le soignent redémarrent le
logiciel qu’ils utilisent et réessayent.
George est la création du logiciel de réalité virtuelle (RV) du fournisseur Oxford Medical Simulation (OMS). Il a été conçu par une équipe de spécialistes de l’intelligence artificielle pour ressembler à un vrai patient. Les étudiants peuvent entrer dans sa chambre d’hôpital en tirant sur un casque de RV, et scanner son moniteur cardiaque ou atteindre des stéthoscopes et des seringues en tournant la tête.
Les
étudiants peuvent imiter tout ce que ferait un médecin en exercice : ils
peuvent prendre les antécédents médicaux de George ou vérifier sa température,
écouter sa poitrine en faisant glisser le diaphragme métallique du stéthoscope
le long de son dos alors qu’il se penche vers l’avant dans son lit, ou encore
lui faire passer une lampe de poche dans la gorge, ce qui est anatomiquement
précis.
Depuis
son lancement en 2017, l’OMS a constitué une vaste bibliothèque de scénarios
qui permettent aux étudiants médecins de tester leurs capacités sur tous les
sujets, de la septicémie aux infections de la vessie, en passant par les
accidents vasculaires cérébraux, les insuffisances cardiaques ou les urgences
diabétiques.
Cela
peut sembler être un gadget technologique, mais ce logiciel a le potentiel
d’améliorer la formation médicale. « Ce que nous apprenons à l’école de
médecine ne vous prépare pas nécessairement au monde réel », déclare Jack
Pottle, co-fondateur de l’OMS et ancien médecin du NHS. « Les gens font des
erreurs dans le monde entier qui ont un impact sur la vie des patients alors
qu’ils auraient pu être enseignés d’une manière meilleure et plus pratique. La
réalité virtuelle vous donne une expérience clinique sur demande ».
Selon
Sally Shiels, chargée de formation médicale à l’université d’Oxford, les
médecins stagiaires doivent actuellement attendre que le bon patient se fasse
soigner dans un hôpital universitaire, puis consentir à ce que les étudiants
tirent des enseignements de leur cas. « La réalité virtuelle donne aux
étudiants l’accès à un grand nombre de patients virtuels d’une manière qui
n’existe pas pour le moment ».
Le
concept d’apprentissage par la simulation n’est pas nouveau en médecine. Mais
avant la RV, les étudiants en médecine devaient travailler avec des mannequins
très sophistiqués ou des cadavres donnés. Ils sont coûteux à mettre en place,
complexes et limités dans le nombre d’étudiants qu’ils peuvent atteindre. Avec
la RV, d’énormes groupes d’étudiants peuvent répéter des scénarios encore et
encore.
La
RV peut compenser les ressources limitées du NHS, explique Omar Sabri,
chirurgien consultant en traumatologie et orthopédie au St George’s Healthcare
NHS Trust, qui a également testé la RV avec des stagiaires. Les stagiaires sont
capables de se préparer aux procédures sans l’aide de consultants très occupés,
ce qui leur donne beaucoup plus de temps pour pratiquer avant de passer à un
vrai patient. Par conséquent, « cela réduit les erreurs chirurgicales et
raccourcit la courbe d’apprentissage pour les stagiaires ».
Selon
Justin Barad, chirurgien orthopédiste et fondateur de l’Osso VR, la technologie
peut également être bénéfique pour les chirurgiens qualifiés, dont on attend de
plus en plus qu’ils maîtrisent une liste de procédures toujours plus longue.
Dans le passé, Justin Barad dit qu’il se retirait de la salle d’opération et
qu’il cherchait rapidement sur Google une procédure ou regardait les
instructions sur YouTube pour se tenir au courant.
Avec le logiciel Osso VR, les chirurgiens peuvent utiliser un casque Oculus Quest et entrer dans une salle d’opération virtuelle qui a été minutieusement rendue par une équipe de sept illustrateurs médicaux (dont un directeur artistique qui a déjà travaillé sur des films de la Guerre des étoiles).
« Vous
avez le son des machines d’anesthésie derrière vous, vous avez le pouls du
patient qui bip en arrière-plan, c’est familier jusque dans les moindres
détails », explique Michael Seem, chirurgien résident à Wake Forest Baptist
Health, un hôpital universitaire de Caroline du Nord.
En
plus d’être moins chers et plus accessibles, il est prouvé que les scénarios de
RV sont des outils pédagogiques efficaces. Une étude réalisée en 2019 par le
Centre de simulation, d’enseignement et de recherche de l’Université d’Oxford,
où le logiciel OMS est utilisé, a montré qu’ils étaient équivalents ou
supérieurs aux méthodes d’enseignement classiques. Invités à traiter Emma, une
patiente virtuelle avec un abcès suintant sur sa jambe, des étudiants en
médecine de quatrième année ont décrit la RV comme étant « beaucoup plus
captivante » que les méthodes d’enseignement classiques. Sa simulation de
« l’urgence du monde réel » signifiait qu’ils ressentaient « un
véritable sens du devoir envers ce patient », explique Sally Shiels,
anesthésiste et professeur à l’université.
Mark Taubert, médecin et maître de conférences en médecine palliative à l’université de Cardiff, était tellement intrigué par l’idée qu’il a créé son propre contenu de RV. En 2017, il a acheté sixcasques VR et une caméra VR à 360 degrés. Il se souvient de ses premiers problèmes de dentition, notamment une mauvaise qualité d’image et une poupée de réanimation mal placée qui s’est retrouvée dans la prise de vue. « Nous avons rapidement eu des étudiants qui posaient des questions sur le cadavre dans le coin », dit-il.
Néanmoins,
les réactions des étudiants ont été extrêmement positives. « On entend
toujours parler de l’amélioration des soins de santé grâce aux progrès
technologiques, mais on ne pense jamais vraiment à leur mise en œuvre dans
l’enseignement médical », déclare Ahsan Abdulla, étudiant en quatrième
année de médecine à l’université. En tirant sur le casque, Abdulla a été
transporté dans une petite pièce faiblement éclairée où Taubert faisait une
présentation PowerPoint sur les nausées en soins palliatifs. « C’était en
fait une expérience assez surréaliste », dit-il. « Je pouvais regarder
tout autour de la salle, y compris les autres étudiants en médecine qui avaient
assisté à la présentation.
Taubert
a des projets ambitieux pour cette technologie. « Les étudiants en médecine
sont souvent sous-exposés aux réalités d’une famille effrayée ou même en
colère, qui a le sentiment que le système les a laissés tomber », dit-il.
« Comment tester ses limites en toute sécurité, sans causer de dommages par
l’exposition via l’enseignement au chevet du patient ? »
M.
Pottle pense que ce n’est qu’une question de temps avant que la RV soit
largement déployée dans l’enseignement médical. « Il y a toujours une
crainte de faire de nouvelles choses en médecine, et en particulier dans
l’enseignement médical, parce que nous sommes intrinsèquement réticents au
risque. Mais quand les gens l’essaient dans la pratique, cela commence à
disparaître ; ils voient très vite comment cela s’intègre dans ce qu’ils font.
Il s’agit d’enseigner aux gens comment améliorer les soins et comment sauver
des vies ».
Max Maccarone et Oli Garner, éditeurs de contenu sur le portail de formation findcourses.co.uk, discutent des utilisations de la réalité virtuelle dans la formation des professionnels de la santé.
Un médecin utilisant la réalité virtuelle
L’innovation
technologique est rapidement apparue comme l’un des sujets les plus importants
et les plus pressants pour les organisations de tous les secteurs. Alors qu’il
existe de nombreux mouvements appelant à l’utilisation de technologies
innovantes dans la formation dans tous les secteurs au Royaume-Uni, de nombreux
professionnels de la santé peuvent être aveugles quant au potentiel de la RV
pour innover le paysage de la formation médicale.
Cependant,
la volonté d’intégrer la technologie et la formation ne cesse de croître. Le
rapport 2019 sur la L&D de findcourses.com constate que les entreprises
dont les revenus augmentent sont deux fois plus susceptibles d’utiliser des
technologies innovantes comme l’apprentissage par le jeu et la réalité
augmentée dans leur offre de L&D. Plus d’entreprises et d’institutions
semblent prêtes à faire appel à des technologies innovantes comme la réalité
virtuelle pour renforcer l’impact de leurs programmes de L&D et affecter le
potentiel d’innovation de leurs employés à partir de la base.
N’étant plus utilisées exclusivement pour la formation dans les secteurs de l’armée, de l’aviation et de l’industrie lourde, les entreprises trouvent rapidement de nouvelles applications passionnantes pour la réalité virtuelle. Au fur et à mesure que la technologie se développe, les limites de votre propre imagination deviennent la seule contrainte.
Aller de l’avant avec la RV
Alors
que nous entrons dans la nouvelle décennie, l’importance croissante de la
technologie pour l’industrie des soins de santé au Royaume-Uni ne peut être
surestimée. On prévoit que le marché britannique des soins de santé numériques
atteindra 28,3 milliards de dollars d’ici 2025. Le plan à long terme du
gouvernement britannique, en conjonction avec l’Accelerated Access
Collaborative, cimente les soins de santé numériques non pas comme une
tendance, mais comme une nouvelle réalité pour la formation médicale.
La
directrice de l’expérience des employés chez Bonobos, Tiffany Poppa, constate
que lorsqu’il s’agit de formation : « Se concentrer sur les points forts
crée la confiance ; cela crée un espace sûr pour essayer quelque chose et
éventuellement échouer, en discuter et aller de l’avant ».
La
technologie est là pour rester et la voie de l’innovation pour la réalité
virtuelle a déjà commencé. La formation aux soins de santé nécessite de donner
aux professionnels de la santé les outils dont ils ont besoin pour minimiser
les facteurs de risque potentiels dans la pratique. Avec un tel enjeu, la RV a
le potentiel de donner aux professionnels de la santé en exercice la possibilité
de se sentir en sécurité dans la salle de formation, dans un environnement
aussi réaliste que possible.
Une innovation en plein essor
Les
innovations de sociétés comme FundamentalVR illustrent l’engouement mondial et
croissant pour la RV dans les soins de santé. La plateforme de formation en
chirurgie fondamentale de la société a récemment terminé un cycle de
financement avec une évaluation post-mortem de 11,3 millions de livres
sterling.
Le
PDG de Tern, Al Sisto, l’un des principaux investisseurs de Fundamental VR, a
expliqué cela : « Changer l’approche de l’apprentissage et du déploiement
de nouvelles procédures et de nouveaux produits dans le monde des soins de
santé est d’une importance capitale pour l’avenir de chacun et FundamentalVR montre
la voie ».
Utiliser la RV comme solution de formation
En
exploitant la technologie de la RV, les formateurs médicaux ont la possibilité
de compléter la formation existante en permettant aux employés de faire quelque
chose qui est relativement rare lorsqu’il s’agit des voies d’apprentissage
traditionnelles dans la profession médicale. La RV offre essentiellement aux
professionnels de la médecine la possibilité de répéter et d’adapter de
nouvelles compétences et connaissances dans un environnement extrêmement
réaliste, sans les risques associés.
Selon
Danny Belch, le responsable de la stratégie chez STRIVR, la capacité de la RV à
permettre aux employés de pratiquer leur apprentissage dans un environnement
sûr est ce qui en fait un complément si riche à la formation D&I.
Belch
a déclaré : “Avec la RV, en raison de la nature à la demande, une expérience de
la vie réelle peut être déclenchée en un clic de bouton.”
« Vous
pouvez maintenant pratiquer ces situations. Vous pouvez obtenir un scénario
réaliste légitime avec une pratique complète de bout en bout. Ce n’est pas un
jeu de rôle. C’est seul et les enjeux sont gratuits. Vous avez ce bel espace
libre pour vous entraîner, pour trébucher sur vos mots. »
La
nature interactive de la formation en RV transforme le développement des
compétences en une expérience de formation sans risque et qui a un impact. En
bref, la technologie de la RV améliore la formation médicale conventionnelle
parce qu’elle fournit un mode d’apprentissage expérientiel qui simule la
pratique médicale réelle, créant un environnement plus sûr pour les stagiaires
qui peuvent ainsi appliquer les leçons apprises en formation à leur carrière.
Une place pour la croissance
Les
possibilités sont vraiment infinies. Une meilleure compréhension de cette
technologie et la volonté de la mettre en œuvre permettent une croissance plus
rapide et plus durable des entreprises et laissent une marge de manœuvre pour
les innovations futures. Les organismes de réglementation commencent déjà à
intégrer la RV dans la législation et les initiatives de réduction des risques.
L’adoption
des innovations issues de la technologie médicale continuera d’être un
ingrédient crucial du succès, et la RV offre un moyen efficace et de plus en
plus accessible pour y parvenir. À chaque étape de la mise en œuvre de cette
dernière, les entreprises amplifient les avantages potentiels qu’elles peuvent
tirer du développement d’un programme de formation médicale pour les stagiaires
de tous niveaux.
En
raison de sa polyvalence et de son efficacité prouvée, la réalité virtuelle
continuera à être présente dans le domaine de la formation professionnelle en
général. Son accessibilité à une si grande variété de professionnels de la
santé indique que les applications de la RV dans le domaine médical peuvent
aider à la formation pour tous les niveaux, toutes les positions et tous les
styles d’apprentissage dans ce domaine.
Alors
que la technologie de la RV continue à se développer, apprenez comment former
efficacement les employés pour qu’ils trouvent eux-mêmes des occasions
d’apporter vos nouvelles connaissances en RV à votre organisation. En outre,
grâce à la normalisation de la RV dans le secteur des soins de santé, les
entreprises innovantes auront une capacité accrue à illustrer le potentiel
illimité de la RV aux stagiaires médicaux dans l’ensemble du secteur des soins
de santé.
PITTSBURGH (KDKA), la chimiothérapie : une réalité redoutée pour presque toutes les personnes diagnostiquées d’un cancer.
Photo d’une Infirmière
Des
gens comme Linda Larrimore. Elle lutte actuellement contre un cancer qui a
commencé dans son côlon, puis s’est propagé à d’autres parties de son corps.
Toutes
les deux semaines, elle se rend à l’hôpital et regarde la chimiothérapie
s’écouler lentement dans ses veines.
Elle
sait que c’est nécessaire, mais comme elle reste assise là à regarder goutte à
goutte les produits chimiques cancérigènes pénétrer dans son corps, elle ne
peut pas s’empêcher de rêver d’être ailleurs. Un endroit magnifique. Paisible.
Sans cancer.
Aujourd’hui,
pour Linda et d’autres patients cancéreux, échapper à la chimio est une
réalité… virtuelle.
« C’est
très paisible et très relaxant », dit Linda.
La
réalité virtuelle pour les traitements de chimiothérapie est apparue il y a
deux ans, lorsque le soignant d’un patient cancéreux en a parlé à l’une des
infirmières de ChristianaCare à Newark, dans le Delaware.
« Il
y a des téléphones qui sonnent, des intraveineuses qui bipent, il y a des gens
assis, et peut-être que j’étais un patient assis directement en face d’un autre
patient, et si mon état se détériorait, c’est visible. Et parfois, a-t-elle
pensé, les patients ont besoin de s’échapper de cette situation », a
déclaré Cindy Waddington RN, du ChristianaCare Cancer Center.
À
partir de là, les infirmières ont développé un programme testant le confort et
l’aspect pratique dans un cadre clinique très fréquenté.
Et
les patients ont adoré !
« La
réalité virtuelle nous a donné un nouvel élan », explique Cindy Waddington.
Mais
ils ont rapidement réalisé qu’ils avaient besoin de plus d’argent pour que cela
fonctionne.
« Nous
avons dû acheter des vidéos de réalité virtuelle », dit-elle.
Sans oublier que chaque unité de RV d’Oculus Rift et un PC haut de gamme coûtent environ 1 000 dollars.
« Nous
savions que nous étions limités, en termes de financement », dit
Waddington.
Ils
ont donc posé leur candidature pour le prix Magnet 2018 de l’American Nurses
Credentialing Center.
« C’était
un prix de 50 000 dollars, qui a été attribué à une institution pour cette
année », a-t-elle déclaré.
Et
ils ont gagné, donnant au projet une injection d’argent bien nécessaire.
« Nous avons acheté plus d’ordinateurs portables et de casques VR« , a déclaré Mme Waddington.
Les
infirmières de ChristianaCare ont également utilisé l’argent du prix pour
développer un programme d’éducation en réalité virtuelle afin d’apaiser les
craintes et de préparer les patients à la chimiothérapie. Elles espèrent
également pouvoir amener la RV dans des zones de l’hôpital situées au-delà du
centre anticancéreux.
Grâce
à la réalité virtuelle, les patients peuvent choisir parmi six environnements
différents et voir tout autour d’eux à 360 degrés.
Et,
parfois, même entendre.
« Je
peux entendre l’eau entrer sur celui-ci, oui. Si vous pouvez tourner la tête
assez loin, vous pouvez voir certaines personnes », dit Linda en regardant
autour d’elle avec le casque.
La
plupart des images sont universelles, comme une belle plage ou un pays
merveilleux en hiver.
Waddington
: « Maintenant, vous êtes dans un paysage d’hiver. »
Larrimore
: « C’est joli, mais je suis content de ne pas être là. »
Mais,
dans certains cas, l’équipe de RV peut répondre à la demande spécifique d’un
patient.
« Nous
avons en fait eu un patient qui aime Cape May, New Jersey. Quand elle a vu ces
vidéos, [elle a dit], ‘Oh, j’aimerais que vous en ayez une de Cape May’ »,
a dit Waddington. « Ils ont apporté la caméra à 360 degrés à Cape May,
l’ont filmée et l’ont rapportée à la patiente. Elle était tout simplement
ravie. C’était juste un de ces endroits qui étaient très spéciaux pour elle. Un
de ces endroits où elle ne peut pas aller maintenant pendant les traitements
contre le cancer. »
Entre-temps,
certains patients en quête de sensations fortes ont demandé des images plus
riches en action, comme des montagnes russes ou des courses de vitesse sur une
piste de course.
Les
infirmières de CristianaCare ont maintenant aidé à lancer des programmes de
chimio RV similaires dans d’autres centres médicaux, dont le MD Anderson, Great
Hudson, Virtua Health, Northside et Bakersfield.
Le
programme dépend des volontaires de l’hôpital pour aider les patients à mettre
les casques de RV et à faire fonctionner l’ordinateur, ce qui permet aux
infirmières de se concentrer sur leurs traitements.
« Pour
nous, en tant qu’infirmières, c’est un service très significatif à offrir à nos
patients », déclare Waddington. « Beaucoup de ces vidéos rappelleront
des souvenirs aux patients. C’est donc ce lien que nous cherchons vraiment à
établir ».
Une
connexion de réalité virtuelle fait une différence très réelle pour les
personnes qui subissent une chimio, comme il est le cas de Linda.
« Je
pense que cela peut aider les patients à se calmer, à faire baisser leur
tension artérielle. Je pense que la réalité virtuelle n’est qu’un autre outil
utile », dit-elle. Elle peut aider les patients à oublier, même pour un
bref instant, qu’ils sont en plein combat contre le cancer.