Étiquette : VR et médecine

  • Le conseil suédois teste la réalité virtuelle pour soigner les personnes vulnérables

    Le conseil suédois teste la réalité virtuelle pour soigner les personnes vulnérables

    Les autorités locales testent la technologie de la réalité virtuelle pour fournir des services de soins aux groupes vulnérables tels que les citoyens âgés et handicapés.

    Casque VR
    Casque VR

    Les personnes âgées et handicapées d’une municipalité du sud de Stockholm, en Suède, auront bientôt accès aux outils de réalité virtuelle (RV), première étape d’un plan plus vaste visant à utiliser la RV pour améliorer la santé mentale.

    Les premiers utilisateurs, dans la municipalité de Huddinge, sont des personnes qui vivent dans des unités de soins spécifiques. Les travailleurs sociaux pourront améliorer la communication avec les résidents et fournir des expériences virtuelles pour aider à résoudre les problèmes de santé mentale.

    Le personnel du service a déjà effectué un petit test pilote avec trois résidents et se lancera cette année dans un test plus long dans lequel environ 60 résidents se verront proposer la RV, s’ils souhaitent l’essayer.

    La responsable du développement, Dana Hagström, est convaincue que le projet sera intéressant pour la plupart des résidents auxquels il sera proposé.

    « Nous allons l’essayer sur deux catégories de résidents, les personnes âgées et les résidents souffrant de handicaps cognitifs », a déclaré Annika Sefbom, responsable du département des soins sociaux et des soins aux personnes âgées de Huddinge.

    Le projet pilote impliquera à la fois les résidents âgés dans des unités de logement conçues spécifiquement pour leurs besoins, et les jeunes ayant des besoins spéciaux et des troubles cognitifs qui vivent également dans la région.

    Huddinge a déjà essayé de telles méthodes de soins non conventionnelles. Certains des membres du personnel qui apportaient une aide quotidienne aux résidents avaient également des compétences techniques et ont décidé d’utiliser le jeu World of Warcraft pour communiquer avec un résident souffrant d’un trouble du comportement autistique. Il a été constaté qu’il était plus facile de communiquer avec cette personne par l’intermédiaire de cet outil.

    Malheureusement, les emplois d’aidants sont considérés comme temporaires et le personnel qui travaillait avec ce résident a depuis quitté son emploi.

    Aujourd’hui, les responsables du département veulent utiliser la RV et ne voient aucune limite à ce que les outils numériques peuvent accomplir pour améliorer les soins dans leurs unités et l’expérience de vie des résidents.

    « Nous avons commencé notre voyage de numérisation il y a longtemps et il y a quelques années, nous utilisions World of Warcraft avec certains résidents », a déclaré Hagström. “Cela signifiait qu’ils devenaient plus confiants et qu’ils laissaient notre personnel venir dans leur maison.”

    “Certains aides à domicile étaient aussi, à titre privé, des joueurs et avaient donc les compétences techniques requises. Quand ils sont partis, plus personne n’utilisait World of Warcraft. Cependant, nous nous sommes toujours souvenus que nous devions ajouter de la valeur, quelque chose de plus, pour faire encore mieux.”

    « Plus tard, nous avons commencé à parler de ce que nous pouvions faire avec la RV en plaisantant, pour commencer. Notre expérience avec World of Warcraft était quelque chose d’au moins similaire sur laquelle nous pouvions nous appuyer. L’idée nous est venue il y a cinq ou six ans et le vrai projet a commencé il y a environ un an à titre d’essai ».

    Début 2019, la municipalité de Huddinge a contacté une entreprise qui pourrait lui permettre d’essayer les casques VR. Elle a ensuite dû trouver de l’argent pour l’essai, ce qui peut être délicat pour les autorités locales, notamment parce qu’il n’existe pas d’études scientifiques confirmant l’efficacité de la RV pour aider les personnes souffrant de problèmes cognitifs ou de démence.

    Le chef du département a décidé de lancer le programme et au moins un politicien du conseil s’est intéressé à la question et a demandé plus d’informations.

    M. Hagström a déclaré que le personnel et la direction du département ont examiné les outils de RV et ont essayé la technologie sur eux-mêmes. Un autre test a été effectué sur certains des résidents âgés.

    Une femme âgée qui a participé portait un casque de RV et a fait l’expérience de la vie virtuelle à la ferme, quelque chose de bien connu pour elle, son père avait géré une ferme et elle l’aidait à la gérer. Voir et vivre ce que c’était que d’être dans une ferme a apporté de l’excitation et de la joie à cette femme.

    En ce qui concerne l’autre groupe d’utilisateurs de la RV, les citoyens handicapés, le ministère a choisi d’inclure les résidents souffrant de graves handicaps mentaux ainsi que de problèmes de mobilité, des personnes qui sont les plus difficiles à atteindre.

    « Nous avons ici des personnes qui sont très enfermées émotionnellement », a déclaré Hagström. « Nous ne pouvons pas les atteindre facilement, même pour parler des choses normales de la vie quotidienne. Nous avons donc pris la courageuse décision d’essayer la RV sur eux d’abord et non sur d’autres groupes pour voir si nous pouvons obtenir des résultats ».

    M. Sefborn a ajouté : « Cela permet également de parler facilement avec les habitants. L’expérience de la RV est un nouvel outil fantastique ».

    Le département recherche actuellement du personnel techniquement qualifié pour travailler sur ce projet, qui durera trois ans. L’équipe espère que d’autres départements testeront également la technologie de la RV.

  • Les 5 plus grandes tendances VR et AR en 2020 que vous devez connaître

    Les 5 plus grandes tendances VR et AR en 2020 que vous devez connaître

    2019 a été une année de croissance pour la réalité virtuelle et augmentée (RV/AR), connue collectivement sous le nom de réalité étendue (XR). La présence de ces technologies de pointe a commencé à se faire sentir loin des domaines du jeu et du divertissement, où elles sont devenues populaires pour la première fois.

    Un homme qui utilise la VR
    Un homme utilisant la réalité virtuelle (VR)

    La réalité virtuelle, où les utilisateurs portent un casque et sont totalement immergés dans des environnements générés par ordinateur, a été développée pour répondre aux besoins de conception, de marketing, d’éducation, de formation et de vente au détail. La réalité augmentée, où des images informatiques sont superposées à la vision du monde réel de l’utilisateur, à travers un écran ou un casque comme l’Hololens et le Magic Leap, est un défi plus complexe, car elle exige que le logiciel « voit » ce qui se trouve devant lui. Mais on s’habitue à le voir utilisé à d’autres fins que l’ajout de fonctions de dessin animé à des images égoïstes ou l’observation de Pokémon dans la nature.

    Les dépenses mondiales en matière de technologie XR devraient augmenter de 78,5 % l’année prochaine par rapport à cette année, et ces deux technologies seront les tendances clés à surveiller en 2020. Il est probable que nous verrons toute une série de nouveaux matériels passionnants offrant une immersion et un réalisme encore plus grands, ainsi que des cas d’utilisation innovants, à mesure que l’industrie s’attaquera à ce qu’elle peut faire.

    L’utilisation industrielle dépasse le jeu et le divertissement

    Les premières expériences de la plupart des gens en matière de RV et de RA aujourd’hui se situent probablement dans le domaine des jeux et des divertissements. Cela va probablement changer, car les recherches montrent que le développement des solutions XR d’entreprise dépasse celui des solutions grand public. Le rapport 2020 XR Industry Insight, compilé par VR Intelligence, indique que 65 % des entreprises de RA interrogées ont déclaré travailler sur des applications industrielles, alors que seulement 37 % travaillent sur des produits et des logiciels de consommation.

    Cela ne devrait pas être surprenant, bien que les jeux aient fait la une des journaux ces dernières années grâce à Pokemon Go et à l’Oculus Rift de Facebook, le potentiel d’augmentation de la productivité et de la sécurité grâce à la RX en fait une proposition attrayante pour l’industrie. La RV peut être utilisée pour simuler le travail dans des environnements dangereux ou avec des outils et des équipements coûteux et facilement endommagés, sans aucun risque. La RV, en revanche, peut être utilisée pour transmettre des informations essentielles directement à l’utilisateur sur ce qui se trouve devant lui, ce qui réduit le temps passé par les ingénieurs, les techniciens ou le personnel de maintenance.

    La réalité étendue (XR) prend son envol dans les soins de santé

    Les utilisations potentielles de ces technologies dans le domaine des soins de santé sont évidentes et, d’ici 2020, nous pouvons nous attendre à voir un bon nombre de ces cas d’utilisation passer du stade des essais et des projets pilotes à celui de l’utilisation générale. La réalité virtuelle a déjà été adoptée en thérapie, où elle est utilisée pour traiter les patients souffrant de phobies et de troubles anxieux. Associée à des biocapteurs qui surveillent les réactions physiologiques comme le rythme cardiaque et la transpiration, elle permet aux thérapeutes de mieux comprendre comment les patients réagissent à des situations stressantes dans un environnement virtuel sûr. La RV est également utilisée pour aider les personnes atteintes d’autisme à développer des compétences sociales et de communication, ainsi que pour diagnostiquer les patients souffrant de déficiences visuelles ou cognitives, en suivant leurs mouvements oculaires.

    L’adoption de la RV dans les soins de santé devrait croître encore plus rapidement, la valeur du marché augmentant de 38 % par an jusqu’en 2025. La RA (réalité augmentée) peut être utilisée par les chirurgiens, tant au théâtre que dans le cadre de la formation pour les alerter des risques ou des dangers pendant qu’ils travaillent. Une application a été développée qui utilise la RA pour guider les utilisateurs vers les défibrillateurs, s’ils en ont besoin lorsqu’ils sont en public. Une autre aide les infirmières à trouver les veines des patients et à éviter de planter accidentellement des aiguilles là où elles ne sont pas nécessaires. Comme ces innovations et d’autres du même type permettent d’améliorer les résultats pour les patients et de réduire le coût des traitements, elles devraient se généraliser tout au long de l’année 2020.

    Les casques VR deviennent plus petits, plus mobiles et plus puissants

    L’un des principaux facteurs limitant la technologie XR actuelle est la nécessité d’autres appareils et la taille des casques. C’est un problème plus important avec la RV, où le matériel de traitement puissant nécessaire pour générer les graphiques est généralement contenu dans le casque. Cependant, les périphériques matériels ont commencé à avoir tendance à être « détachés », par exemple, le casque Oculus Rift devait initialement être connecté à un PC puissant, mais cette année, il est devenu disponible en version autonome, c’est l’Oculus Quest.

    En plus d’être plus mobiles, les casques pourront générer des « mondes » de plus en plus réalistes que l’utilisateur de la RV pourra explorer à mesure que les appareils seront équipés de processeurs de plus en plus puissants. Alors que les premiers mondes de la RV étaient clairement générés par ordinateur à l’aide de polygones à basse résolution, les perspectives qui s’offriront à nous en 2020 se rapprocheront de la réalité, permettant des expériences plus immersives. La percée la plus attendue sera sans doute les lunettes 8K combinées VR/AR d’Apple, qui ne seront pas attachées à un ordinateur ou à un téléphone. Le géant de la technologie grand public espère que ce sera lui qui fera entrer la XR dans le courant dominant avec un appareil haut de gamme mais abordable, comme il l’a fait avec l’iPhone.

    La 5G ouvre de nouvelles possibilités pour la VR et l’AR

    Les réseaux mobiles ultrarapides renforceront encore le potentiel de l’XR pour consolider sa présence dans le secteur du divertissement et faire de nouvelles percées dans l’industrie au cours de l’année 2020.

    Le potentiel de vitesse de transfert de données allant jusqu’à 3 gigabits par seconde, en comparaison, le haut débit domestique moyen fournit bien moins de 100 mégabits par seconde, cela signifie que la 5G devrait être suffisamment rapide pour diffuser des données de RV et de RA depuis le nuage “Cloud”. Plutôt que d’avoir besoin d’être reliés à des PC puissants ou d’être encombrés par du matériel embarqué, les appareils de visualisation téléchargeront les données de suivi vers des centres de données où le traitement lourd sera effectué. Les images rendues peuvent être renvoyées à l’utilisateur en temps réel grâce à la vitesse de la 5G et d’autres réseaux avancés.

    La RV en continu est possible de façon limitée depuis quelques années maintenant, Facebook vous permet de le faire avec votre téléphone, mais l’expérience est limitée en raison des vitesses de transfert de données et de la faible puissance de traitement des appareils. En la combinant avec le cloud et la technologie 5G, les concepteurs d’outils de RV et de RA n’auront pas à se soucier de la nécessité de diffuser leurs expériences dans un environnement à faible bande passante et à faible puissance. Il en résultera des casques et des appareils de visualisation moins chers et des simulations de RV plus réalistes.

    Nous serons plus nombreux à apprendre grâce à la RV et à la RA

    Les expériences éducatives en RV et en RA continueront à se multiplier tout au long de l’année 2020. La nature immersive de la RV signifie que les élèves peuvent s’engager dans l’apprentissage de manière amusante et nouvelle, et la RA apporte une nouvelle flexibilité à la formation sur le lieu de travail.

    Les élèves peuvent déjà faire un voyage dans le temps pour visiter les Romains antiques, ou dans l’espace pour découvrir les conditions qui règnent sur d’autres planètes. Mais à mesure que la technologie s’éloigne de son créneau et s’intègre dans le tissu de l’éducation quotidienne, il est probable qu’elle se développe au-delà de la simple fourniture d’ »expériences », pour résoudre les problèmes des systèmes éducatifs actuels. Les apprenants à distance pourraient être formés dans des classes de RV, ce qui signifie qu’ils ne manqueront pas les avantages d’un apprentissage dans un environnement collaboratif, tandis que les aides à la formation en RV peuvent garantir que l’accès aux informations nécessaires pour effectuer un travail est toujours disponible.   

  • Comment la VR laisse les patients en soins palliatifs « compléter leur liste de choses à faire » ?

    Comment la VR laisse les patients en soins palliatifs « compléter leur liste de choses à faire » ?

    En novembre dernier, Darrell Johnson a reçu un diagnostic de glioblastome, la maladie mortelle qui a coûté la vie au député néo-démocrate d’Ottawa-Centre Paul Dewar et au tragique Gord Downie de la hanche.

    Darrell Johnson
    Darrell Johnson, un patient en soins palliatifs à l’hospice Carefor de Cornwall, en Ontario, profite des aurores boréales de la Norvège grâce à l’un des deux casques de réalité virtuelle de l’hospice. (Jean Delisle/CBC )

    La première chose qui lui est venue à l’esprit lorsqu’il a reçu son diagnostic a été une blague qu’il avait faite à l’université au sujet d’une tumeur au cerveau, mais cette fois, il n’y avait pas de quoi rire.

    Johnson, un père de 59 ans qui a deux adolescents, a subi une chirurgie, une chimiothérapie et une radiothérapie pour traiter ce cancer agressif.

    Mais après qu’on lui ait donné 14 mois à vivre et qu’il ait subi un récent accident vasculaire cérébral, il a emménagé à l’hospice Carefor de Cornwall, en Ontario, il y a un peu plus de trois mois.

    Il ne peut plus marcher, et bien qu’il comprenne la plupart des questions qu’on lui pose, ses réponses se limitent à un simple « oui ».

    Cependant, ses yeux s’élargissent lorsqu’on lui demande s’il veut faire un voyage en utilisant l’un des casques de réalité virtuelle (RV) du centre de soins palliatifs.

    « Aide à compléter leur liste de choses à faire avant de partir »

    Shannon Ball, coordonnatrice des services de soutien à Carefor Hospice, a déclaré que le personnel a lancé une campagne de financement pour couvrir le coût de 5300 $ de la technologie de RV. 

    Un nombre croissant d’hospices achètent des casques de réalité virtuelle comme thérapie complémentaire pour les patients en soins palliatifs. Depuis que Carefor a commencé à utiliser ses deux casques VR au début de décembre, 15 personnes tant des résidents de l’hospice que des membres de la communauté les ont essayés. 

    « La RV est vraiment une excellente solution de rechange et elle les aide à compléter leur liste de choses à faire avant de mourir », a déclaré M. Ball. « Elle leur donne de l’espoir et réduit l’ennui et la dépression. Et des études montrent qu’elle peut en fait réduire la douleur physique. »

    Pour les résidents en soins palliatifs, il est préférable de limiter l’utilisation du casque à 15 minutes, a dit Ball, à cause des possibles étourdissements et de la tension dans le cou.

    Lui permet d’apporter « de l’action dans sa vie »

    Avant son diagnostic, Johnson avait mené une vie bien remplie, obtenant un doctorat en psychologie et établissant une pratique clinique dans un hôpital de Montréal. En dehors du travail, il a couru le marathon de Boston à deux reprises et a passé de nombreuses heures à faire de la randonnée pédestre et du canotage dans le parc Algonquin.

    Lorsque la CBC a rendu visite à M. Johnson, il a choisi une vidéo d’un vaste ciel en Norvège remplit des couleurs vertes et bleues des aurores boréales.

    Lorsqu’il regarde la vidéo dans le casque VR noir qui ressemble à un masque de plongée, la tête de Johnson tourne d’un côté à l’autre et de haut en bas. À un moment donné, il tend la main pour toucher le ciel virtuel coloré.

    Son fils de 18 ans, Seth, a déclaré que la technologie permet à son père de s’échapper un peu de la réalité.

    « Cela lui permettra d’effacer tout ce qui se trouve dans son esprit. C’est étonnant », a déclaré Seth. « En ce moment, il est complètement isolé dans cette pièce. Et le casque VR lui permettra d’agir sur sa vie. »

    Quand il a fini de regarder les aurores boréales, Ball télécharge une vidéo de kayak dans le parc Algonquin.

    Alors qu’il regarde la nouvelle vidéo, Johnson lève la main, imitant le mouvement ondulatoire de l’eau. À plusieurs reprises, il tape sur sa poitrine avec sa main ouverte, un geste, dit son fils, qui communique son amour pour ce qu’il vit.

    « Beaucoup de oohs et d’ahs »

    La technologie a également permis à une femme en fauteuil roulant, a dit M. Ball, de faire l’expérience de quelque chose qu’elle n’avait jamais pu faire auparavant : monter à cheval.

     » Elle était en fait en selle et elle voyait des chevaux devant elle « , a dit M. Bell.

    « Il y a beaucoup de oohs, d’ahs et de wows, et c’est vraiment agréable de voir les gens sourire et s’illuminer. »

    Ball a dit que le personnel voulait aussi commencer à utiliser la technologie RV qui vient avec une caméra pour filmer un événement familial, comme un mariage pour un résident qui ne peut pas y assister.

    « C’est mieux que les photos car la personne aura l’impression d’être au mariage « , a dit Bell.

  • Des médecins pratiquent la chirurgie à l’aide de la RV !

    Des médecins pratiquent la chirurgie à l’aide de la RV !

    Le système de RV développé par d’anciens pilotes de chasse israéliens aide les neurochirurgiens à répéter des procédures difficiles et à montrer au patient ce qui va se passer.

    Un patient regardant un modèle de RV de son cerveau
    Photo d’un patient regardant un modèle de RV de son cerveau

    Il n’était pas facile d’enlever une tumeur au cerveau qui menaçait la vie d’Ari Ellman, 2 ans, de San Francisco. Les experts de plusieurs hôpitaux américains n’étaient même pas sûrs que ce fût possible.

    Mais la tumeur d’Ari a été enlevée, morceau par morceau, dans une chirurgie endonasale révolutionnaire qui a duré près de 18 heures.

    Après trois autres interventions chirurgicales et six semaines en soins intensifs pédiatriques, Ari est « un magnifique garçon en santé qui aime et vit pleinement sa vie », selon sa mère.

    C’était une opération historique. Les neurochirurgiens du Lucile Packard Children’s Hospital de l’Université Stanford n’avaient jamais pratiqué cette intervention sur un enfant aussi jeune.

    Ils se sont sentis assez confiants pour essayer la chirurgie risquée parce qu’ils ont pu la répéter à la perfection en utilisant le système de théâtre chirurgical développé par les anciens officiers de l’armée de l’air israélienne Moty Avisar et Alon Geri.

    Le théâtre chirurgical a vu le jour en 2010 avec l’idée de donner aux neurochirurgiens la possibilité de se préparer à des chirurgies spécifiques de la même manière que les pilotes de chasse se préparent à des missions spécifiques.

    Aujourd’hui, la plate-forme de visualisation en réalité virtuelle se trouve dans 15 grands hôpitaux américains, tels que l’Université de New York, le Benioff Children’s Hospital de l’UCSF, le Houston Methodist, l’Université George Washington, Mount Sinai, Stanford et le Children’s National Hospital.

    Certains hôpitaux ont acheté cinq ou six systèmes de théâtre chirurgical et l’utilisent également pour la préparation des chirurgies cardiaques et rachidiennes ainsi que pour la formation des étudiants chirurgiens.

    « La plus grande partie de la traduction de ce que nous savions de la simulation de vol à la chirurgie était de mieux comprendre ce que signifie le réalisme », a déclaré Avisar à ISRAEL21c en 2012.

    « En vol, il s’agit du soleil et de l’ombre des arbres et des montagnes. En chirurgie, il s’agit davantage de la façon dont la lumière se réfléchit sur les tissus et dont le chirurgien comprend les profondeurs et les distances. Il nous a fallu un certain temps pour comprendre comment traduire une simulation en un modèle réaliste. Mais d’après les commentaires des chirurgiens, nous sommes là. Ils se sentent au bloc. »

    Aider les patients et les médecins à visualiser la maladie

    Le vice-président principal Eli Moshe dit à ISRAEL21c que le théâtre chirurgical est un système en trois parties.

    La première partie est une visionneuse de RV de précision qui transforme les scans 2D noir et blanc conventionnels des patients (comme les images CT et IRM) en un modèle 3D interactif pour aider les patients et leurs familles à mieux comprendre la maladie et comment elle sera traitée.

    « Ils ne peuvent rien comprendre en regardant un scan ; il faut de la formation pour cela. Dans notre système, les patients peuvent vraiment voir la pathologie dans leur cerveau « , dit Moshe.

    La deuxième partie est le Surgical Planner (SRP), qui traite les fichiers d’images 2D en reconstructions VR spécifiques au patient pour aider les neurochirurgiens à planifier l’intervention.

    A l’aide d’un casque VR, les chirurgiens peuvent « voler » à travers la reconstruction numérique, étudier les zones à problèmes sous tous les angles et développer une approche chirurgicale personnalisée.

    La troisième partie de la plate-forme est la SNAP (Surgical Navigation Advanced Platform), qui intègre le plan chirurgical VR spécifique au patient dans le système de navigation chirurgical existant dans la salle d’opération.

    L’imagerie détaillée rendue possible par le SNAP pourrait mener à des interventions chirurgicales beaucoup plus précises qui pourraient protéger le cerveau et optimiser les résultats et les temps de rétablissement des patients, dit Moshe.

    La compagnie a des preuves cliniques démontrant que l’utilisation du Théâtre Chirurgical a conduit à un changement dans le plan chirurgical original dans 25% des cas.

    Sauver le bébé Reef

    Le neurochirurgien pédiatrique Michael Levy a pratiqué des douzaines de fois avec un logiciel de théâtre chirurgical avant d’opérer un nouveau-né nommé Reef au Rady Children’s Hospital à San Diego.

    Reef avait une hémorragie cérébrale due à un anévrisme avant la naissance. La mère de Reef a dit que cela lui donnait la tranquillité d’esprit de savoir que Levy « pouvait voir partout où il avait besoin de voir » grâce au système. Elle et son mari ont utilisé le Precision VR Viewer pour mieux comprendre l’état de leur bébé.

    Le SRP a montré à Levy que son idée originale d’approcher l’anévrisme aurait pu être fatale.

    « Pour un anévrisme aussi grand chez un enfant aussi petit, il n’y a pas de seconde chance, a-t-il dit. Le SRP « rend un cas très difficile beaucoup plus facile. »

    L’opération a été un succès et Reef est un petit garçon normal et actif.

    « Si je n’avais pas eu les visualisations 3D.… cela aurait pu être désastreux, » dit Levy.

    Surgical Theater a récemment commencé à vendre ses produits en Israël et en Europe. La société a des bureaux dans l’Ohio, en Californie, et à Netanya, en Israël.

    La réalité virtuelle ne se limite pas aux jeux et aux vidéos 360 comme le pense la majorité des gens. Ces derniers temps, cette nouvelle technologie est utilisée dans plusieurs domaines, notamment l’architecture, l’art, le voyage, la formation des employés, et la médecine. Alors, que pensez-vous de l’avenir de la VR ?

  • Une maman a accouché en portant un casque VR et affirme que ça soulage la douleur !

    Une maman a accouché en portant un casque VR et affirme que ça soulage la douleur !

    La douleur d’accouchement est une chose que chaque maman expérimente et la plupart des mamans n’oublient jamais.

    Aujourd’hui, les salles de travail et d’accouchement des hôpitaux tentent d’aider les mères à faire face à la douleur en se tournant vers une technologie utilisée principalement par les joueurs : les casques de réalité virtuelle.

    Erin Martucci, de New York, a utilisé la réalité virtuelle pendant le travail avec sa fille Elizabeth.
    Photo de Erin Martucci, de New York, qui a utilisé la réalité virtuelle pendant l’accouchement de sa fille Elizabeth.

    Erin Martucci, mère de trois enfants à New Hampton, dans l’État de New York, a porté un casque VR lorsqu’elle a donné naissance à ses deux plus jeunes enfants.

    Cette femme de 43 ans a eu son premier enfant, un fils de 4 ans du nom de Michael Jr, ensuite elle a mis au monde son deuxième enfant sans médicament.

    Martucci a dit qu’elle connaissait à peine la réalité virtuelle, et encore moins le fait que la technologie était utilisée pour l’accouchement. Au fur et à mesure que le l’accouchement progressait et que la douleur s’intensifiait, l’obstétricien de Martucci lui a offert la possibilité d’essayer un casque VR.

    « Le médecin est venu avec l’équipement et l’a mis sur ma tête et la scène était une plage et il y avait aussi un guide vocal, » dit Martucci. « Le guidage vocal et visuel m’a calmée et m’a fait savoir que je pouvais passer l’accouchement sans médicaments. »

    Quand le médecin est venu pour enlever le casque de réalité virtuelle, je me suis dit :  » Qu’est-ce que tu fais parce que je m’en sers « , se souvient-elle. Il a dit : « Vous allez pousser votre bébé dehors », et “j’ai littéralement poussé le bébé dehors une ou deux minutes plus tard. »

    La fille de Martucci, Elizabeth, maintenant âgée de 3 ans, est née en bonne santé et heureuse après environ quatre heures d’accouchement. Martucci a dit qu’elle a porté le casque de réalité virtuelle pendant environ la moitié de son accouchement, soit deux heures.

    Le mois dernier, Martucci a donné naissance à son troisième enfant, une autre fille qu’elle et son mari Michael ont nommée Catherine.

    Martucci a de nouveau porté un casque VR pendant environ 30 minutes durant l’accouchement, juste avant que Catherine soit née.

    « Vous savez que votre corps progresse par l’accouchement, mais il vous donne quelque chose sur quoi vous concentrer « , a dit Mme Martucci au sujet de la technologie de la RV. « Je me suis vraiment concentré sur ce qui était présenté devant moi pendant les contractions et les conseils m’ont aidé à respirer et à garder le contrôle et le calme. »

    L’hôpital où Martucci a accouché, Greater Hudson Valley Health System à Middletown, New York, a refusé de commenter à ABC News son offre de RV pour les femmes qui vont accoucher.

    C’est l’un des deux ou trois seuls hôpitaux aux États-Unis connus pour offrir la RV aux femmes, selon le Dr Melissa Wong, médecin de médecine fœtale maternelle au Cedars-Sinai Medical Center à Los Angeles.

    M. Wong prévoit de publier les résultats d’une étude d’un an en février. L’étude, qu’elle a dirigée, est la plus complète à ce jour sur la question de savoir si la RV pendant l’accouchement est une option qui a fait ses preuves et que d’autres hôpitaux devraient offrir.

    « Les femmes qui accouchent représentent une population vulnérable et recherchent des options pour des méthodes complémentaires et alternatives de gestion de la douleur « , dit-elle. « Je voulais m’assurer qu’il y avait des données au lieu que la réalité virtuelle soit quelque chose qui allait être commercialisé, très franchement, de façon inappropriée. »

    Wong a dit qu’elle était motivée à étudier la RV pendant le travail en raison de la demande croissante des patientes pour des accouchements sans médicaments et de ce qu’elle a décrit comme des  » données indiscutables  » montrant que la RV peut aider dans des conditions médicales comme la dépression et l’anxiété ainsi que la douleur aiguë et chronique.

    « Pour moi, la RV représente potentiellement une autre méthode pour aider à gérer la douleur qui serait non pharmacologique pour les femmes qui s’y intéressent « , dit-elle. « Ceci n’a pas besoin d’être à la place de quoi que ce soit et n’a pas à remplacer les épidurales pour les femmes. »

    Pour l’étude, Wong a travaillé avec une entreprise de RV basée en Californie qui a demandé l’aide d’une doula pour créer des visualisations et des narrations guidées axées sur les contractions et l’accouchement des femmes enceintes.

    Wong a étudié 40 nouvelles mamans pour l’essai, vérifiant leurs signes vitaux et leurs niveaux de douleur pendant qu’elles utilisaient le casque VR durant 30 minutes lors du processus d’accouchement.

    « Si les données prouvent encore et encore que ce soit bénéfique, les femmes qui croient qu’elles pourraient en bénéficier peuvent s’en servir « , a-t-elle dit, faisant remarquer que les autres options d’accouchement à Cedars-Sinai comprennent les ballons d’accouchement, l’aromathérapie et les baignoires de naissance.

    L’une des seules autres études sur la RV pendant le travail, publiée cet été, a porté sur 27 femmes utilisant des casques RV avec des guides visuels et auditifs non spécifiques à la grossesse.

    « L’accouchement est une douleur très spécifique et il est différent des autres domaines de traitement hospitalier parce qu’il peut durer des heures « , a déclaré David Frey, anesthésiologiste diplômé du conseil et l’un des coauteurs de l’étude. « La RV affecte le cerveau et la réponse différemment des types classiques de distraction parce qu’elle est plus immersive et prend donc plus de ressources attentionnelles. »

    Les auteurs de l’étude ont conclu que la RV est « une technique potentiellement efficace pour améliorer la douleur et l’anxiété durant l’accouchement », mais qu’il faut faire plus de recherche, note une autre coauteure, Melissa Bauer, professeur et anesthésiologiste obstétricien à l’Université du Michigan, où l’étude était basée.

    « Il s’agissait d’une étude pilote, de sorte que les femmes n’ont utilisé l’intervention que pendant 10 minutes », dit-elle. « Il reste à déterminer l’utilisation, si vous voulez l’utiliser en continu tout au long du travail ou l’utiliser comme thérapie d’appoint ou seulement par vous-même. »

    « Certains patients peuvent s’ennuyer et se fatiguer et certains patients ont le mal des transports et peuvent avoir des nausées lorsqu’ils l’utilisent « , a dit M. Bauer au sujet d’autres effets secondaires possibles à envisager.

    Bauer souligne que l’épidurale que la majorité des femmes choisissent d’utiliser pour la gestion de la douleur pendant l’accouchement est également un dispositif de sécurité pour eux. Si une femme a besoin d’une césarienne d’urgence, les médecins utilisent le cathéter épidural pour fournir rapidement une anesthésie.

    C’est ce qui manque pour les femmes qui choisissent une option sans médicaments.

    « Notre objectif principal est d’assurer la sécurité du bébé et de la mère « , dit Bauer. « Les médecins veulent voir des preuves solides quand ils vont utiliser quelque chose sur une personne enceinte, ce qui est raisonnable. »

    Bauer et Frey ont tous les deux dits qu’ils croient que la popularité de la RV pour les femmes qui vont donner naissance à un bébé dépendra de la rapidité avec laquelle les créateurs de contenu verront la demande du marché et créeront le contenu spécifique à la grossesse qui sera le plus agréable.

    Ils ont également tous les deux noté qu’ils espèrent que les créatrices de contenu féminines interviendront pour aider à combler le vide.

    « Le coût du matériel informatique diminue et le niveau d’immersion augmente et se présente sous la forme de forfaits mobiles faciles à utiliser et intuitifs pour les nouveaux utilisateurs « , explique M. Frey. « Cela dépend vraiment de la création d’un nouveau contenu. »

  • Comment la réalité virtuelle peut guérir les phobies ?

    Comment la réalité virtuelle peut guérir les phobies ?

    La réalité virtuelle n’est pas seulement un outil utilisé pour regarder des vidéos en 360° ou pour jouer à des jeux en VR, elle peut également être utilisée dans différents domaines et notamment la médecine, on a déjà vu qu’elle est utilisée dans certains hôpitaux. Cette fois des chercheurs l’ont utilisé pour supprimer les phobies des hauteurs.

    Photo d'un homme qui porte un casque VR dans la forêt
    réalité virtuelle

    Une étude révèle que la confrontation des phobies en réalité virtuelle avec la thérapie par avatar aide les gens à surmonter la peur des hauteurs.

    Selon une nouvelle étude, une thérapie psychologique dans laquelle les gens confronteront leurs peurs dans la réalité virtuelle pourrait jouer un grand rôle dans la lutte contre les phobies et d’autres problèmes de santé mentale.

    L’acrophobie, ou peur des hauteurs, est la phobie la plus fréquemment rapportée, affectant une personne sur cinq au cours de sa vie, avec une personne sur 20 diagnostiquée cliniquement.

    Dans une étude, décrite dans un article publié dans la revue The Lancet, des chercheurs de l’Université d’Oxford ont ramené 100 volontaires qui avaient une crainte de hauteurs cliniquement diagnostiquée, mais aucun d’eux n’avait reçu un traitement pour cette phobie.

    Les chercheurs ont divisé les volontaires en deux groupes : 51 ont servi de contrôle et ils n’ont subi aucun traitement, tandis que les autres ont subi un « traitement de réalité virtuelle (VR) de deux semaines », selon Futurism.

    Pendant la thérapie VR, un coach avatar a réalisé une évaluation du sujet, avant de les guider autour d’un bâtiment virtuel de dix étages et de leur demander d’effectuer des activités telles que sauver un chat d’une branche et explorer les pensées derrière leurs peurs. A rapporté The Guardian.

    Ce sujet a marqué l’ampleur de leur peur des hauteurs avec des scores dans une série de questionnaires au début d’étude. La période de thérapie a durée deux semaines.

    Les chercheurs ont constaté que tous les participants du groupe VR ont montré une réduction de la peur, qui a diminué de 68% en moyenne. Les scientifiques pensent que ce traitement pourrait être utile afin de traiter plusieurs problèmes de santé mentale.

    « Les résultats obtenus sont meilleurs que ce qu’on avait prévoyait, c’est une intervention psychologique livrés face à face avec un thérapeute », indique une déclaration sur le site du Département de psychiatrie d’Oxford.

    Le professeur de psychologie clinique et premier auteur de la recherche, Daniel Freeman, a déclaré que si la peur des hauteurs est le type de phobie le plus répandu, « Nous sommes au courant que beaucoup de gens ne reçoivent pas de traitement, même si cela affecte beaucoup de monde « .

  • La réalité virtuelle aide les scientifiques à découvrir de nouveaux médicaments

    La réalité virtuelle aide les scientifiques à découvrir de nouveaux médicaments

    La même technologie qu’on utilise pour les jeux vidéo est désormais utilisée pour développer de nouveaux médicaments et lutter contre certaines maladies classées parmi les plus meurtrières au monde.

    Un homme portant un casque VR
    Un homme portant un casque VR

    Les chimistes de C4X Discovery utilisent la technologie de réalité virtuelle du jeu Fortnite pour visualiser la structure de molécules complexes. L’outil, appelé 4Sight, a déjà été utilisé pour créer un médicament en cours de développement pour traiter la dépendance.

    Les biochimistes utilisent également cette technologie pour développer des médicaments destinés à lutter contre d’autres maladies, telles que le cancer et la maladie de Parkinson.

    Visualiser les molécules

    Avant, les scientifiques utilisaient des modèles physiques pour visualiser les médicaments. Mais 4Sight permet aux développeurs de médicaments de s’emparer de molécules virtuelles et de voir comment elles se déplacent et répondent aux stimuli.

    La clé de la conception d’un médicament consiste à trouver la forme idéale pour que la molécule s’adapte à l’intérieur de la poche de protéines ciblée. Si vous vous trompez de forme, la molécule pourrait ne pas se fixer ou même se loger dans une autre poche, provoquant des effets secondaires.

    « Déplacer des molécules très compliquées est devenu plus facile avec la réalité virtuelle », déclare Craig Fox, responsable scientifique en chef chez C4X Discovery.

    La société affirme que la technologie pourrait aider à réduire la marge d’erreur au cours du processus de découverte des médicaments et elle permet aux scientifiques de différents endroits de travailler sur des modèles de médicaments dans la même salle virtuelle.

    « Il faut environ 10 à 12 ans pour passer d’un médicament du concept au marché », explique Fox. « On décrit souvent cela comme une tentative de trouver une aiguille dans une botte de foin. »

    C’est aussi extrêmement coûteux. Il faut 2,6 milliards de dollars pour le développement d’un nouveau médicament sur ordonnance qui a obtenu l’approbation du marché.

    Fonctionnement

    Tout ce qui contribue à l’accélération de processus de développement et à le rendre moins laborieux pour les scientifiques est le bienvenu. C’est pourquoi C4X Discovery a embauché l’ancien développeur de jeux vidéo Phil Muwunga pour le poste de codeur en chef.

    « Le logiciel est identique à un jeu », explique Muwunga, « nous avons une base d’utilisateurs, nous essayons de les amener à effectuer des tâches encore et encore, et nous essayons de le faire de manière amusante et intuitive. »

    4Sight permet aux scientifiques de visualiser les données 4-D uniques (mesures de l’espace et du temps, ainsi que de la longueur, de la largeur et de la profondeur) que C4X Discovery a accumulé sur de petites molécules de médicament.

    « Nous sommes en train de créer un outil scientifique que les chercheurs scientifiques utiliseront pour améliorer leur vie quotidienne », a déclaré Muwunga. « Cela étant dit, je viens de l’industrie du jeu vidéo et je considère cela comme un jeu. Les gens interagissent de la même façon. »

    Autres applications

    La réalité virtuelle a montré son potentiel dans d’autres domaines des soins de santé. Elle a été utilisée comme un outil de formation médicale, les étudiants apprennent l’anatomie humaine par la simulation. Les chirurgiens peuvent l’utiliser pour se préparer à des chirurgies compliquées, et elle a même été utilisée comme un outil de soulagement de douleur.

    Selon un rapport publié en 2017 par Grand View Research, le marché mondial des soins de santé artificiels et virtuels devrait atteindre 5,1 milliards de dollars d’ici 2025.

    Les plus grandes sociétés pharmaceutiques reconnaissent le potentiel des outils de réalité virtuelle. Novartis l’utilise dans le processus de conception des médicaments et Pfizer a expérimenté des applications allant de la conception d’essais cliniques à la fabrication.

    « Nous pensons que les technologies immersives peuvent à l’avenir fournir une assistance cognitivo-comportementale et même la télésanté », a déclaré Jim Mangione, directeur des technologies émergentes de Pfizer.

  • Top 4 utilisations de la VR dans le monde de la médecine

    Top 4 utilisations de la VR dans le monde de la médecine

    La réalité virtuelle (VR) est en train de devenir une technologie importante dans le secteur des soins de santé. Le marché de la réalité virtuelle en médecine devrait atteindre 3,8 milliards de dollars d’ici 2020, selon un rapport de Global Industry Analysts. Un autre rapport de Grand View Research prédit que ce marché atteindra 5,1 milliards de dollars d’ici 2025. Cette technologie pourrait révolutionner le secteur de la santé, avec des applications allant de la formation des professionnels de la santé au diagnostic et au traitement de différentes maladies. Dans cet article, DocWire News a compilé les quatre principaux titres de l’actualité récente concernant la réalité virtuelle.

    1- L’Hôpital St. Joseph’s pour enfants utilise la VR pour planifier des chirurgies

    L’hôpital St. Joseph’s pour enfants de Tampa utilise la technologie de la réalité virtuelle afin de simuler des vols pour créer des modèles virtuels de l’anatomie d’un patient. Ces modèles à 360 degrés sont générés à l’aide d’images CT et IRM et fournissent aux chirurgiens pédiatriques un outil de planification détaillé.

    L’hôpital utilise la technologie de réalité virtuelle Surgical Theatre Precision pour créer ces modèles de patients. La même technologie VR est utilisée dans les simulations d’avion de combat F-16. Cette technologie VR est actuellement utilisée dans les programmes de neurologie et de chirurgie cardiaque de l’hôpital. La réalité virtuelle de Surgical Theatre a récemment été utilisée par les hôpitaux pour enfants UCSF Benioff afin de créer des modèles de patients similaires pour la neurochirurgie.

    2- La VR peut être le meilleur moyen pour détecter une maladie d’Alzheimer précoce

    Des recherches récentes de l’Université de Cambridge ont montré que la VR pouvait être plus efficace dans la détection précoce de la maladie d’Alzheimer que les tests cognitifs traditionnels. Avec plus de 525 000 citoyens britanniques vivant avec cette maladie, les travaux des chercheurs montrent que l’utilisation de cette technologie est efficace dans le diagnostic et la surveillance de cette maladie neurologique. Cette recherche a récemment été publiée dans la revue Brain.

    La recherche s’appuie sur les travaux de 2014 du professeur John O’Keefe de l’University College de Londres, qui ont identifié un « satnav » mental de ses emplacements actuels et précédents qui facilitent la navigation. O’Keefe a reçu le prix Nobel de Physiologie ou Médecine pour « les découvertes de cellules qui constituent un système de positionnement dans le cerveau ».

    3- Aider les personnes atteintes de la maladie de Parkinson en utilisant la réalité virtuelle

    Des recherches récentes ont montré que la VR est efficace pour renforcer l’équilibre chez les patients atteints de la maladie de Parkinson. Ce système a permis d’améliorer la négociation des obstacles et l’équilibre des patients, ainsi que leur confiance en leur capacité à se déplacer dans l’environnement, selon leurs conclusions publiées dans Experimental Biology.

    La marche est une tâche très difficile pour les personnes atteintes de la maladie de Parkinson, en raison des dommages causés à leurs neurones producteurs de dopamine. La rigidité musculaire, les tremblements et la rapidité de la marche entraînent souvent des chutes et des blessures chez les patients atteints de cette maladie, en rendant la thérapie par l’équilibre un traitement courant.

    4- Comment Osso VR améliore le processus de formation en chirurgie

    Effectuer une opération pour la première fois est une tâche très difficile pour un chirurgien. Les possibilités de formation à ce stade de début de carrière sont limitées. Les chirurgiens débutants ont pu opérer sur un cadavre une fois avant la procédure réelle, la vie du patient était entièrement entre leurs mains. La nécessité d’améliorer les procédures de formation chirurgicale est évidente. Osso VR, précédemment gouverné par DocWire News, est une entreprise susceptible pour combler ce vide. Elle utilise la VR pour restructurer le processus de formation chirurgicale en fournissant des simulations réalistes de nombreuses opérations.

  • Comment la VR révolutionne l’éducation sur les cardiopathies congénitales

    Comment la VR révolutionne l’éducation sur les cardiopathies congénitales

    La réalité virtuelle (VR) est utilisée dans de nombreux domaines, notamment la conception architecturale et urbaine, le marketing digital, l’éducation et la formation militaire. La réalité virtuelle crée un environnement non réel afin que l’utilisateur puisse simuler un environnement virtuel. Le matériau VR le plus connu est le casque, ce dernier se place sur les yeux pour que l’utilisateur regarde le monde virtuel.

    Dr Ahmed uses portant des lunettes VR
    Dr Ahmed uses portant des lunettes VR
    Source : standard.co.uk

    Aujourd’hui, la réalité virtuelle a également trouvé sa place dans le domaine médical, où les chirurgies sont pratiquées virtuellement. Ce programme a été introduit pour la première fois en 2016 par un chirurgien nommé Shafi Ahmed, qui a diffusé une opération en utilisant la réalité virtuelle. Cela a inspiré des milliers de médecins. Il a expliqué que par le biais de la réalité virtuelle, les étudiants en médecine et les chirurgiens débutants auraient l’avantage de voir et de subir des interventions chirurgicales complexes sans se rendre directement et réellement dans la salle d’opération.

    Selon les rapports récents concernant la façon dont les technologies modifient le secteur médical, les cardiologues ont également compris les avantages que ces outils prometteurs pourraient offrir. L’un des nombreux établissements de santé qui utilisent la réalité virtuelle est le Lucile Packard Children’s Hospital de Stanford. Il est spécialisé en cardiologie pédiatrique, qui traite du diagnostic et du traitement des troubles cardiaques et des affections apparentées.

    Les cardiologues de Stanford estiment que le cœur humain est l’un des organes les plus importants et les plus compliqués du corps. Il peut développer des anomalies et mettre la vie en danger si les gens ne sont pas pleinement conscients de ce qui se passe sur l’organe vital et de la façon de le prévenir. Mais l’objectif principal de Stanford aujourd’hui est de révolutionner l’éducation sur les cardiopathies congénitales.

    Selon l’Organisation mondiale de la santé (OMS), la cardiopathie congénitale est le type d’anomalie le plus courant auquel les personnes sont confrontées depuis leur enfance. La coronaropathie désigne tout état pathologique du cœur ou des vaisseaux sanguins qui l’alimentent, ce qui altère le fonctionnement cardiaque.

    Chaque année, environ 40 000 personnes naissent avec une cardiopathie congénitale aux États-Unis et environ un million dans le monde entier. Avec le nombre croissant de cas de coronaropathie, Stanford Virtual Heart a trouvé une solution facilitant la communication et la compréhension de ce qui se passe dans le cœur humain.

    Avant l’utilisation de la réalité virtuelle, les chirurgiens avaient du mal à diffuser des informations sur les cardiopathies congénitales et leurs risques pour la population. Ils ont expliqué que le cœur est un organe complexe à étudier et qu’une personne doit être sur la table d’opération avec la poitrine ouverte.

    Mais encore plus, il est difficile de trouver une personne réelle pour une chirurgie dont on ouvre sa poitrine, ainsi ce type d’opérations fait partie de celles qui sont les plus difficiles dans le domaine médical. Bien que les étudiants se fient souvent aux manuels scolaires et aux vidéos pour bien comprendre le contexte des cardiopathies congénitales, les experts s’inquiètent pour les patients.

    Ces outils fonctionnent avec eux, mais cela ne fonctionnera pas avec les patients et leurs familles qui ont des ressources d’apprentissage limitées. C’est l’objectif de la réalité virtuelle : révolutionner la médecine et sensibiliser les patients et les médecins à l’énigme des maladies cardiaques, en particulier des cardiopathies congénitales.

    Alors, comment ces activités virtuelles peuvent aider les patients atteints de coronaropathie et les chirurgiens ?

    Avec l’aide de la VR, en plus de pouvoir être à l’intérieur d’un cœur humain, un chirurgien a la possibilité de montrer le problème à des patients ou à des étudiants en médecine et d’expliquer ce qu’il faut faire pour guérir le patient.

    Éduquer les patients sur la nature de leur état de santé est un moyen de les aider à comprendre ce qu’ils vivent. Comment cela fonctionne ? Les médecins apportent un casque VR puis ils demanderont à un patient de le placer. Ensuite, le patient commence à voir un cœur humain et le chirurgien lui explique le problème qui se trouve sur ce cœur et comment le résoudre.

    Ce qui est plus intéressant avec la VR, est que le patient peut être capable de traverser son cœur tout en comprenant ce qui cause la maladie. La VR apporte aux patients de l’espoir et la promesse de mener une vie saine à l’avenir.

    La technologie de la réalité virtuelle aide les chirurgiens à planifier les chirurgies à l’avance. Les médecins peuvent produire un modèle tridimensionnel que les patients peuvent voir et manipuler. Les chirurgies cardiaques simulées permettent aux chirurgiens de mettre en pratique leurs compétences professionnelles sans aucun risque pour les patients.

    De nombreuses études ont montré que les médecins qui bénéficient d’une formation en chirurgie via des simulations de réalité virtuelle améliorent considérablement leurs capacités et leurs performances en salle d’opération.

    Pour la première fois dans le monde, les gens peuvent se familiariser avec la complexité d’un cœur humain et la maladie qu’il peuvent éventuellement rencontrer. La technologie de la réalité virtuelle a de nombreuses utilisations et son application dans le domaine médical n’est qu’une d’elles.

    Informer les patients sur leurs conditions par la réalité virtuelle est un grand pas en avant pour révolutionner la médecine.

    Alors, que pensez-vous de l’utilisation de la VR dans le domaine médical ? Croyez-vous que cette technologie va révolutionner l’éducation et la médecine ?

  • La réalité virtuelle peut aider les personnes atteintes de démence !

    La réalité virtuelle peut aider les personnes atteintes de démence !

    Les résultats d’une nouvelle étude suggèrent que la réalité virtuelle pourrait faciliter la vie des personnes atteintes de démence. Les auteurs concluent que la réalité virtuelle a aidé les patients à récupérer leurs souvenirs et a contribué à améliorer les relations des patients avec les soignants.

    La réalité virtuelle pourrait-elle améliorer la vie des personnes atteintes de démence?
    La réalité virtuelle pourrait-elle améliorer la vie des personnes atteintes de démence ?
    Source : medicalnewstoday.com

    La démence est un terme générique qui définit plusieurs maladies, y compris celles de Huntington et d’Alzheimer. Cela peut causer des pertes de mémoire si graves qu’elles ont un impact négatif sur la capacité d’une personne à effectuer ses activités quotidiennes.

    Le risque de démence d’une personne augmente avec l’âge, et une personne peut être plus susceptible de développer la maladie d’Alzheimer en fonction de son appartenance ethnique.

    Par exemple, selon les Centres de contrôle et de prévention des maladies (CDC), les Afro-Américains sont les personnes les plus atteintes de maladie d’Alzheimer.

    Les CDC affirment que la plus forte augmentation de la maladie d’Alzheimer au cours des prochaines décennies se produira chez les Hispaniques et les Afro-Américains et que cette augmentation est due en grande partie au fait que les personnes vivent plus longtemps.

    Les environnements aident à récupérer les souvenirs

    Selon les études récentes, les chercheurs dont beaucoup de l’Université du Kent au Royaume-Uni ont recruté huit personnes atteintes de démence qui étaient des patients dans un hôpital psychiatrique. Les patients avaient entre 41 et 88 ans.

    L’équipe a publié ses conclusions dans les actes de la conférence 2019 de la CHI sur les facteurs humains dans les systèmes informatiques.

    En utilisant la réalité virtuelle (VR), les participants ont accédé à cinq environnements différents en 16 sessions. Les environnements virtuels représentés :

    • une cathédrale ;
    • une forêt ;
    • une plage ;
    • une plage rocheuse ;
    • une campagne.

    Les chercheurs ont suivi les séances et ont également pris en considération les commentaires des participants et de leurs soignants.

    Les chercheurs déclarent que leur découverte principale est que les rencontres dans les environnements virtuels ont aidé les patients à se rappeler de vieux souvenirs. Un patient, par exemple, s’est souvenu d’un voyage qu’il avait fait lorsqu’il avait vu un pont dans un environnement virtuel qui lui rappelait ces vacances.

    Ces chercheurs estiment que, dans la mesure où il est difficile d’introduire de nouveaux stimuli susceptibles pour déclencher ce genre de souvenirs dans les environnements sécurisés des patients, la VR peut apporter une aide pour récupérer les souvenirs.

    Les patients ont rapporté que les séances VR étaient une expérience positive. Les personnes qui aident les patients ont également indiqué que les expériences VR avaient été approfondies et améliorées dans leurs interactions avec les participants, car les informations tirées de ces séances avaient aidé ces personnes à comprendre la vie des participants avant de les prendre en charge.

    Des études complémentaires sont nécessaires

    L’une des principales limites de cette étude était qu’elle ne comptait que huit participants. Les chercheurs expliquent que cela était dû à la longueur des processus d’évaluation des capacités de consentement des patients atteints de démence.

    Une autre limite d’étude est que les chercheurs étaient limités à un seul hôpital au Royaume-Uni, ce qui diminue la possibilité de généraliser les résultats de l’étude à d’autres populations. Cependant, cette étude est la première à présenter le concept de réalité virtuelle en tant qu’un “espace personnel” disponible pour les patients en soins de longue durée.

    Les chercheurs suggèrent que les futurs domaines de recherche pourraient inclure l’examen de l’utilisation de la VR pour les patients ayant des comportements difficiles.

    Bien que cette étude utilise cinq environnements virtuels prédéterminés, les chercheurs affirment qu’il serait possible d’adapter d’autres environnements à des patients spécifiques. Par exemple, les développeurs en réalité virtuelle pourraient recréer la maison d’un patient ou un autre lieu à l’aide d’une vidéo en réalité virtuelle à 360 degrés.

    “La réalité virtuelle peut clairement présenter des avantages pour les patients atteints de démence”, annonce Chee Siang Ang, conférencier principal. “Elle offre une qualité de vie plus riche et plus satisfaisante que celle autrement disponible, avec de nombreux résultats positifs”, a-t-il poursuivi.