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  • Les meilleurs exemples de visites de musées en VR à travers le monde

    Les meilleurs exemples de visites de musées en VR à travers le monde

    Ces visites de musées en VR étaient essentielles pour le bien-être émotionnel des gens pendant les mandats de maintien à domicile causés par COVID-19.

    Les meilleurs exemples de visites de musées en VR à travers le monde
    Les meilleurs exemples de visites de musées en VR à travers le monde

    La pandémie de COVID-19 a changé notre monde dans tous ses aspects. Et nous ne reviendrons pas aux anciennes façons de travailler, de faire du shopping, d’interagir avec les autres et d’apprécier l’art et la culture. Cependant, les nouvelles technologies comme la réalité augmentée et virtuelle ont comblé le fossé entre le besoin de rester chez soi et le souhait de continuer à explorer le monde. Parmi les différents exemples en ce sens, il existe des visites de musées en réalité virtuelle dont vous pouvez profiter depuis la sécurité et le confort de votre domicile.

    Une technologie de pointe a aidé les musées à rester ouverts pendant la quarantaine

    Les institutions non essentielles ont été les plus durement touchées par l’obligation de rester à la maison. Les musées font partie de ces institutions. Autrefois visités par des dizaines de milliers de personnes chaque jour, des musées emblématiques comme le Louvre, le Metropolitan Museum of Art et le British Museum se sont soudainement retrouvés si vides que les conservateurs pouvaient entendre l’écho de leurs pas dans les couloirs.

    Ils ont donc eu recours aux nouvelles technologies, telles que les vidéos à 360 degrés, pour cartographier leurs salles d’exposition et proposer au public des visites guidées en VR. Un grand nombre de ces expériences sont disponibles gratuitement. Les visites virtuelles plus détaillées et guidées sont payantes, ce qui permet aux musées de continuer à générer des revenus.

    Recommandations pour les visites de musées en VR

    Maintenant que nous vous avons rendu curieux, il est temps de partager quelques recommandations. Nous pensons que ces visites de musées en VR sont parmi les plus passionnantes et les plus impressionnantes que vous devriez essayer :

    1. MoMA

    Le bien-aimé Musée d’art moderne de New York est notre point de départ. Honnêtement, il est important de visiter le MoMA au moins une fois dans la vie. Le musée inspire les visiteurs par son architecture, autant que par ses expositions.

    La pandémie de COVID-19 n’a pas mis un frein à l’équipe de conservateurs qui s’efforce d’amener l’art devant les gens. Le MoMA organise fréquemment des visites guidées en VR sur des thèmes ou des artistes spécifiques. Vous pouvez vous renseigner à l’avance sur chacune d’entre elles en vous abonnant à leur newsletter.

    2. Le Louvre

    Le Louvre est le plus grand et probablement le plus populaire des musées du monde. Son principal titre de gloire est d’abriter la Joconde de Léonard de Vinci, une exposition visitée par des millions de personnes avant la pandémie.

    Aujourd’hui, les amateurs d’art peuvent explorer l’emblématique Louvre en effectuant des visites guidées en VR le long de ses couloirs. Outre l‘expérience VR « Mona Lisa : Beyond the Glass », il existe d’autres visites qui couvrent des thèmes spécifiques, tels que :

    • Le corps en mouvement ;
    • Mythes fondateurs : D’Hercule à Dark Vador ;
    • L’avènement de l’artiste.

    Vous pouvez découvrir toutes les visites guidées en RV et les autres activités interactives proposées par le Louvre sur sa page dédiée.

    3. La chapelle Sixtine

    La chapelle Sixtine n’est pas un musée à proprement parler, mais c’est l’un des sites les plus visités au monde. Le plafond peint par Michel-Ange n’est rien de moins qu’une merveille mondiale, représentant un triomphe de l’art de la Renaissance.

    Vous ne pourrez peut-être pas vous rendre en Italie pour le voir en personne, mais grâce aux visites VR détaillées organisées par les Musei Vaticani, vous pourrez voir chaque fresque dans ses moindres détails. Une fois que vous aurez fini d’explorer cette étonnante œuvre d’art, vous pourrez faire d’autres visites virtuelles à travers la Cité du Vatican, qui couvrent, entre autres :

    • Les chambres de Raphaël ;
    • La salle des papyrus ;
    • La galerie d’Urbain VIII ;
    • La Nouvelle Aile.

    Toutes les visites virtuelles des musées du Vatican sont disponibles gratuitement ici.

    4. Le musée d’État de l’Ermitage

    Nous vous apportons le deuxième plus grand musée d’art du monde : Le musée d’État de l’Ermitage. Situé dans le froid de Saint-Pétersbourg, le musée compte parmi ses expositions les plus célèbres : la Madone de Benois de Léonard de Vinci, la Danaé du Titien et le Garçon accroupi de Michel-Ange.

    Réparti dans six bâtiments différents, le musée de l’Ermitage est difficile à visiter, même s’il n’y avait aucune restriction de voyage. Heureusement, vous pouvez profiter de sa collection à votre propre rythme grâce aux visites guidées en VR. L’Ermitage a créé certaines des visites virtuelles les plus détaillées que vous puissiez trouver, couvrant pratiquement toutes ses collections.

    Explorez et appréciez les collections d’art de l’Ermitage ici.

    5. Le Musée Britannique

    Nous ne pouvions pas conclure notre liste de visites virtuelles de musées sans l’un des plus grands musées du monde. Des artefacts anciens à l’art moderne, vous pouvez trouver tout ce que vous souhaitez dans le musée emblématique de Londres.

    Pour le rendre plus accessible au grand public, le British Museum s’est associé à Google Arts & Culture. Désormais, vous pouvez effectuer des visites virtuelles du musée à partir de l’application mobile dédiée ou sur votre ordinateur en suivant ce lien. Les visites virtuelles couvrent à la fois l’extérieur du musée et les collections intérieures.

  • Est-ce que la réalité virtuelle va révolutionner les musées ?

    Est-ce que la réalité virtuelle va révolutionner les musées ?

    Avec le Louvre dévoilant sa réalité virtuelle Mona Lisa, les musées s’interrogent sur le pouvoir des expériences technologiques.

    Tableau mona lisa au musée
    Photo du Tableau Mona Lisa au musée

    La réalité virtuelle (RV) dans les musées et les galeries a atteint une bifurcation. D’une part, elle est de plus en plus adoptée par les musées pour l’éducation et le divertissement ; d’autre part, les petits organismes sans but lucratif poussent les artistes à tester le potentiel de la technologie alors qu’elle en est encore à ses débuts. Les deux volets reposent sur des questions relatives aux limites pratiques du matériel et à la dépendance à l’égard de l’argent et des ressources des entreprises de technologie.

    La première incursion du musée du Louvre dans la RV, Mona Lisa : Au-delà du verre, propose aux visiteurs un regard neuf sur le tableau le plus célèbre du monde. Réalisée en collaboration avec HTC Vive Arts pour accompagner l’exposition Leonardo da Vinci qui a ouvert ses portes en octobre (jusqu’au 24 février), cette expérience numérique de sept minutes joue sur le battage médiatique qui a empêché la véritable Joconde de quitter sa galerie permanente au musée de Paris pour rejoindre les espaces temporaires les plus restreints en bas.

    La scène d’ouverture n’est que trop familière : Le tableau de Léonard de Vinci apparaît comme un timbre lointain masqué par une vitrine de verre et une foule de visiteurs (22 500 personnes passent chaque jour à la Salle des Etats pour le voir). « C’est difficile de se sentir proche d’elle avec tous ces gens autour d’elle », observe la voix off. Les corps fantômes dans la pièce se dissolvent tandis que le narrateur promet de nous montrer « la femme à l’intérieur du tableau » et d’expliquer « exactement ce qui fait de Mona Lisa un chef-d’œuvre ».

    HTC a approché le Louvre pour la première fois au sujet d’une expérience potentielle de RV « il y a environ trois ans », avant que la société taiwanaise d’électronique ne lance officiellement son programme « Vive Arts » de plusieurs millions de dollars pour des partenariats culturels en novembre 2017, selon Victoria Chang, directrice de l’initiative. Le processus a pris « beaucoup de temps, pour une entreprise de technologie », dit-elle. « Mais pour un musée, trois ans, c’est rien. »

    « La RV n’est pas un gadget, quelque chose que l’on peut faire en une semaine », explique Dominique de Font-Réaulx, responsable du département interprétation et programmation culturelle du Louvre. La contribution du conservateur a été « énorme », explique-t-elle, les deux conservateurs de l’exposition Leonardo étant consultés sur chaque détail visuel, de la coiffure de Lisa del Giocondo à la loggia italienne panoramique dans laquelle elle est assise. (La Joconde était en fait le deuxième choix du Louvre pour le traitement RV ; elle avait d’abord voulu utiliser la peinture murale La Cène de Léonard de Vinci jusqu’à ce que l’on sache combien d’informations techniques et historiques étaient nécessaires pour rendre l’œuvre en trois dimensions.)

    Le musée présente l’expérience sur 11 casques VR HTC Vive Cosmos prêtés par la société (vendus 699 $ chacun) et installés dans une galerie latérale de l’exposition Leonardo, tandis qu’une version étendue sera disponible pour ceux qui ont leurs propres casques VR à télécharger gratuitement à domicile même après la clôture du salon.

    Afin d’attirer des publics qui ne viendront peut-être jamais à Paris, le Louvre espère visiter l’installation dans des « musées, mais pas seulement des musées » en France et à l’étranger, dit M. De Font-Réaulx, ajoutant que les responsables sont prêts à développer des expériences de RV à l’avenir. « C’est un outil merveilleux parce qu’il relie des informations précises sur les œuvres d’art à l’imagination. »

    Il n’est tout simplement pas si facile de montrer la RV à un large public

    La réalité virtuelle (RV) et la réalité augmentée (RA), qui superposent des éléments numériques au monde réel plutôt que de créer une alternative totalement immersive, sont « incroyablement prometteuses » pour l’avenir de la communication, déclare Daniel Birnbaum, qui a quitté son poste de directeur du Moderna Museet à Stockholm pour diriger la production de RV et RA à Londres, Acute Art, en commençant cette année. Mais il rappelle que de grands musées comme le Louvre se sont concentrés sur les usages pédagogiques de la technologie, négligeant son propre potentiel en tant que médium artistique.

    Cette réticence est en partie une réponse pratique au matériel souvent lourd et coûteux, qui exige également que le personnel supervise son utilisation dans un musée. « Ce n’est tout simplement pas si facile de montrer la VR à un vaste public », dit Birnbaum. « Une émission à succès a 250 000 spectateurs. Comment feriez-vous ça ? »

    Mais l’incapacité de ces produits à atteindre la masse critique sur le marché mondial offre également aux institutions culturelles une « occasion d’expérimenter » par le biais du modèle de partenariat, affirme Ben Vickers, directeur de la technologie à la Serpentine Galleries à Londres. Dans des projets exploitant la RV, l’intelligence artificielle et, de plus en plus, la RA, le Serpentine a cherché à  » travailler avec les artistes pour qu’ils puissent façonner la narration et le potentiel de ces technologies avancées avant leur adoption généralisée « , dit-il.

    Après six années “d’expériences nouvelles en art et technologie”, la galerie s’apprête à partager ses découvertes avec le monde de l’art au sens large, en rédigeant un rapport sur l’intersection des deux domaines qui devrait être lancé au printemps 2020. La question qui se profile à l’horizon est le rôle de la grande technologie, dit M. Vickers. « Si nous avons globalement un changement de pouvoir et que les entreprises commencent à manifester leurs propres projets culturels, à quoi cela ressemble-t-il dans 20 ou 30 ans ? »