Étiquette : VR et sport

  • Portez un casque AR et découvrez l’avenir des expériences pour les fans

    Portez un casque AR et découvrez l’avenir des expériences pour les fans

    Les sports ne parviennent pas à faire participer pleinement 99 % des fans, mais la RA est là pour les aider.

    Portez un casque AR et découvrez l'avenir des expériences pour les fans
    Portez un casque AR et découvrez l’avenir des expériences pour les fans

    Je peux le voir maintenant. C’est l’automne 2023, vous et vos amis vous réunissez virtuellement pour regarder les Carolina Panthers jouer contre leur rival de division, les Tampa Bay Buccaneers. Vous utilisez votre casque de réalité augmentée pour voir vos amis du monde entier assis numériquement dans votre salon – même Marco, qui porte toujours son maillot des Buccaneers de Tom Brady après que ce dernier ait pris sa retraite.

    Alors que vos collègues fans des Panthers se moquent gentiment de Marco lorsque Carolina prend l’avantage, vous activez la panthère AR pour compléter la blague. Soudain, Marco entend la respiration lourde d’un énorme chat numérique derrière lui, et saute du canapé à temps pour que la panthère lui rugisse au visage. Vous riez tous ensemble, à des milliers de kilomètres de distance mais virtuellement dans le même espace.

    Maintenant, revenons à aujourd’hui. Cette saison, les Carolina Panthers ont lancé une fantastique présentation en réalité augmentée. Il était incroyable de voir une panthère animée en 3D bondir dans le stade, déchirer le drapeau de l’adversaire et rugir de triomphe devant des milliers de fans pour la première fois.

    L’animation n’a été diffusée en direct que sur les écrans géants du Bank of America Stadium, mais elle est encore plus prometteuse pour les très nombreux fans qui souhaitent vivre une expérience immersive du match à la maison avec leurs amis. Elle a été vue près de 6 millions de fois sur Twitter.

    La NFL est en train de créer des expériences numériques uniques destinées principalement aux téléspectateurs à domicile, et elle dépense des sommes considérables pour le faire. Pourquoi cela se produit-il, et qu’est-ce que cela signifie pour l’avenir virtuel du fandom ?

    Pourquoi les consommateurs exigent-ils de nouvelles expériences pour les supporters ?

    Le moteur le plus évident de l’escalade des expériences virtuelles pour les fans a été la fermeture des stades imposée par la pandémie de COVID-19. Les équipes, les stades et les marques ont dû faire preuve de créativité pour continuer à faire participer leur public lorsque l’expérience en personne n’était pas disponible. Et tant que la pandémie COVID-19 ne sera pas complètement maîtrisée, de nombreux fans ne se sentiront pas aussi à l’aise pour assister à des matchs en direct.

    Cependant, la pandémie n’est pas la seule raison pour laquelle les consommateurs exigent de nouvelles expériences numériques pour les fans. Le Famous Group, qui a mis au point la panthère en réalité augmentée, souligne que seul 1 % de tous les fans de la NBA assisteront un jour à un match de la NBA en personne. Les 99 % restants sont à la recherche d’une expérience immersive, interactive et sociale qui offre quelque chose de nouveau et de différent de la présence dans le stade, le tout dans le confort de leur canapé.

    Cette idée est reprise par les dirigeants de marques mondiales comme Pepsi. Todd Kaplan, vice-président du marketing de Pepsi, a récemment déclaré : « Les consommateurs recherchent vraiment ces expériences plus tactiles, IRL, mais vous voulez être en sécurité. »

    Les grandes marques se penchent financièrement sur ces expériences virtuelles pour les fans. C’est logique quand on regarde les statistiques exceptionnelles d’engagement social – la panthère virtuelle de The Famous Group a connu un engagement 46 fois supérieur à la moyenne des autres posts. À mesure que les dépenses publicitaires se redressent pour s’aligner sur les dépenses de consommation, nous allons assister à des expériences numériques plus sophistiquées et personnalisées.

    Imaginer l’avenir des expériences de réalité augmentée pour les fans

    En résumé, nous sommes face à une tempête parfaite d’opportunités numériques, alors même que les stades ont retrouvé leur pleine fréquentation. Nous pouvons désormais créer d’incroyables événements en réalité augmentée qui répondent à la demande de sécurité des consommateurs et offrent des expériences véritablement immersives, le tout soutenu par les budgets marketing des entreprises. Nous avons le pouvoir de créer un nouveau monde et d’y rassembler les gens pour leur faire vivre une expérience virtuelle unique.

    Maintenant, nous sommes de retour en 2023. Le match des Panthers est terminé et vous discutez avec votre famille élargie pendant le spectacle de la mi-temps du match des Minnesota Vikings. Vous avez une surprise pour votre père. Après l’avoir convaincu de mettre un casque AR, il est stupéfait de voir Randy Moss assis dans le fauteuil à côté de lui.

    Moss le salue par son nom et lui demande s’il apprécie le match. Sachant que votre père était un fan de toujours, vous avez utilisé une application de type Cameo pour réserver une apparition virtuelle en direct avec le légendaire receveur. Moss et lui revivent quelques-unes de ses plus belles prises, et votre père se crée un souvenir virtuel qui restera à jamais gravé dans sa mémoire.

    Plus tard dans la soirée, vos enfants vous supplient de leur céder la télévision et le casque de réalité augmentée pour qu’ils puissent jouer à des jeux vidéo. En souriant et en leur remettant le casque de réalité augmentée, vous lancez silencieusement un Hot Wheels interactif virtuel dans la pièce. Vos enfants restent bouche bée en regardant les voitures virtuelles faire la course autour d’eux – puis ils réalisent qu’ils peuvent remodeler la piste en temps réel.

    Alors qu’il semblait que cette expérience de course ne pouvait pas être meilleure, leurs amis de l’extérieur se connectent et défient vos enfants dans une course virtuelle. Les jeux vidéo sont oubliés car vos enfants s’amusent avec une expérience de marque en réalité augmentée, ce qui semble être une énorme amélioration par rapport aux publicités télévisées bruyantes et ennuyeuses avec lesquelles vous avez grandi.

    L’avenir des expériences des fans au présent

    Toutes ces scènes sont plausibles dans un avenir pas si lointain. De plus, nous pourrions facilement voir les expériences virtuelles des fans rivaliser avec celles vécues à l’intérieur du stade, voire les surpasser, ce qui amènerait les fans en personne à vouloir regarder une reprise virtuelle d’un match auquel ils ont assisté en direct.

    En poussant les possibilités du fandom en réalité augmentée, nous pouvons permettre des expériences virtuelles, interactives et interpersonnelles qui rassemblent les gens d’une manière à la fois avant-gardiste et intemporelle. La réalité augmentée est là pour nous aider.

  • Virtuix annonce le tapis roulant Omni One home VR

    Virtuix annonce le tapis roulant Omni One home VR

    Virtuix, startup de la réalité virtuelle, a construit un tapis roulant RV pour votre maison. Omni One est un contrôleur complet élaboré qui vous permet de courir, de sauter et de vous accroupir physiquement sur place. Après un précédent appareil axé sur les affaires et les arcades, il est censé être livré au milieu de l’année 2021 pour 1 euros, et Virtuix annonce le produit par une campagne d’investissement financée par la foule.

    Le développement du Virtuix Omni, financé par la foule, a commencé en 2013. Il ne s’agit pas d’un tapis roulant traditionnel, mais d’une plateforme à faible frottement qui est utilisée pour des spectacles spéciaux à faible frottement ou des couvre-chaussures et un harnais. (Vous vous souvenez peut-être du concept global du tapis roulant VR, tiré de Ready Player One de Steven Spielberg). Comme le montre une vidéo du prototype Omni One, l’appareil vous maintient en place pendant que vos pieds glissent sur la plate-forme, et ce mouvement est traduit dans un environnement de RV. Nous avons essayé des versions antérieures de l’Omni, et c’est une expérience à la fois gênante et fascinante.

    L’Omni One est plus compact que ses prédécesseurs, il ancre les utilisateurs à une seule barre verticale au lieu d’un anneau autour de tout le tapis roulant. Vous pouvez également le replier et le ranger. Il permet de jouer aux jeux d’un magasin spécialisé qui doit être lancé avec 30 titres. Virtuix n’a pas de liste complète, mais il prévoit de proposer des jeux de tiers en plus des expériences qu’il développe lui-même, cette dernière catégorie comprenant des jeux similaires à Fortnite et Call of Duty.

    Tapis roulant VR Omni One
    Tapis roulant VR Omni One

    Le système Omni One sera un système autonome avec un casque VR autonome. Il est testé avec un Pico Neo 2, mais Virtuix décidera du casque à utiliser pour la vente au détail dans les prochains mois. Un kit de développement à 995 euros ne proposera que la partie tapis roulant. Pour les utilisateurs qui veulent le pack complet, Virtuix ouvre une campagne de financement « Regulation A », qui permet aux entreprises de vendre des actions par le biais d’un processus de type « crowdfunding ». Les adeptes du concept doivent investir un minimum de 1 000 euros, et en retour, ils obtiendront une réduction de 20 % sur le consommateur Omni One, ou une réduction de 40 % s’ils investissent dès la première semaine.

    Virtuix ne décrit pas ces investissements comme des « précommandes ». Les campagnes de financement de la RV par la foule peuvent être une proposition à haut risque, car les marchés et la technologie peuvent changer rapidement au fur et à mesure que les entreprises construisent un produit. Virtuix a tenu ses promesses bien mieux que certaines startups de RV, mais l’objectif de l’Omni a quand même évolué au fil du temps. Il a été conçu comme un système de jeu à domicile qui serait expédié dans le monde entier, mais Virtuix a été obligé d’annuler certaines précommandes après que l’appareil soit devenu plus grand et plus complexe. Virtuix a par la suite cessé de proposer le tapis roulant au consommateur pour se concentrer sur les arcades VR. Aujourd’hui, la RV géolocalisée a été dévastée par la pandémie de coronavirus, même si Virtuix affirme qu’elle reprend les installations pour les clients professionnels.

    La date de sortie de l’Omni One a été avancée en raison de l’enthousiasme croissant suscité par la pandémie pour les appareils de fitness haut de gamme à domicile. Virtuix décrit le tapis roulant comme une sorte de vélo Peloton pour les joueurs et le vend dans une gamme de prix similaire bien que la forme physique ne soit pas l’objectif principal, il est certain que vous bougerez beaucoup avec ce produit. Si l’Omni One trouve une niche (ce qui est évidemment loin d’être certain), Virtuix aura bouclé la boucle en faisant enfin des tapis roulants VR à domicile.

  • Le PDG boxe + fitness de Mayweather sur de nouveaux sites, produit de réalité virtuelle : « C’est plus qu’un simple entraînement »

    Le PDG boxe + fitness de Mayweather sur de nouveaux sites, produit de réalité virtuelle : « C’est plus qu’un simple entraînement »

    Mayweather Boxing + Fitness, une expérience d’exercices de groupe créée par le champion du monde de boxe Floyd Joy Mayweather Jr, a annoncé le lancement de plus de 135 franchises au début du mois.

    floyd mayweather
    Photo de Floyd Mayweather

    Le PDG James Williams s’est entretenu avec Benzinga sur le rôle de sa salle de gym dans la perturbation de l’industrie du fitness.

    À propos de Mayweather Boxe + Fitness

    Mayweather est un boxeur professionnel à la retraite, invaincu, dont la passion pour l’exercice et l’amélioration de soi l’a inspiré pour construire une expérience de santé percutante, Mayweather Boxe + Fitness.

    Les salles de gym Mayweather s’appuient sur ses plus de 20 ans d’expérience de la boxe professionnelle, codifiée en programmes adaptés au marché du fitness de groupe.

    « Il s’agit de prendre l’entraînement d’un athlète d’élite jamais partagé avec quiconque et de l’adapter à un contexte de groupe », a déclaré le PDG de la salle de sport.

    Expansion rapide, le fitness avec une touche d’originalité

    La franchise a tiré parti d’un puissant groupe de contacts de Mayweather dans les domaines du capital-investissement, du développement commercial et du fitness pour lancer des emplacements de marque phare, a déclaré M. Williams.

    « Nous avons eu une réponse extrêmement positive ; la première salle de gym a été rentable en trois mois et la croissance des adhésions a été bien plus forte que prévu ».

    Mayweather a reçu plus de 6 000 demandes de franchises, en partie grâce à son taux de notoriété de 70 % auprès des consommateurs, a déclaré le PDG.

    « Au cours des premier et deuxième trimestres de 2019, quelque chose d’intéressant s’est produit », a déclaré M. Williams. « Nous avons eu des opérateurs de plusieurs unités d’autres marques de franchise, ainsi que de petites sociétés de capital-risque et de capital-investissement, qui ont pris en charge des contrats de développement du territoire ».

    Les premiers propriétaires de franchises ont compris l’économie et le potentiel de croissance à long terme de l’entreprise et ont ensuite aidé à lancer et à commencer le développement sur plus de 150 sites, a-t-il dit.

    Les centres de remise en forme offrent l’accès à des programmes allant de la brûlure de calories à haute intensité à la musculation et à l’entraînement de puissance, en passant par la tonification et le conditionnement des membres à plusieurs niveaux de difficulté.

    Les options d’entraînement comprennent :

    • Boxe HIIT : programmes d’entraînement par intervalles à haute intensité et de conditionnement cardio pour les membres qui cherchent à améliorer leur force et leur physique.
    • Boxe de puissance : Entraînement complet du corps qui intègre les meilleures pratiques de boxe, des exercices de musculation et de conditionnement.
    • Boxe de championnat : Une combinaison des meilleurs éléments des programmes de Boxe HIIT et de Power Boxing.

    « C’est plus qu’un simple entraînement. C’est un endroit où les membres créent des amitiés et se retrouvent en société. Quand vous faites cela, vous voulez rester beaucoup plus longtemps, non seulement à cause de l’entraînement, mais aussi à cause de la communauté dont vous faites partie », a déclaré M. Williams à Benzinga.

    L’économie de Mayweather, une trajectoire à long terme

    Les plans de Mayweather prévoient une croissance en dehors des grandes zones urbaines et le lancement de 50 studios supplémentaires au cours des 12 prochains mois, a déclaré M. Williams à M. Benzinga.

    La marque n’a pas seulement attiré les fans de Mayweather, a déclaré M. Williams. Il s’agit plutôt d’individus qui cherchent à se démarquer des entraînements traditionnellement fades proposés par les centres de fitness concurrents.

    La marque va également intégrer davantage de technologie comme la réalité virtuelle dans ses séances d’entraînement, répondant ainsi à une tendance émergente dans l’industrie du fitness, a déclaré le PDG.

    « Nous avons un produit de réalité virtuelle où les membres sont entraînés à la boxe par Floyd. Nous avons un programme de 12 semaines ; vous entrez dans le produit virtuel, vous portez votre casque VR, et Floyd est là, faisant les mêmes combinaisons de pad-work qu’il ferait avec son père. Vous pouvez même vous entraîner contre différents adversaires, y compris Floyd ».

    Alors, que pensez-vous de cet entraînement via la VR avec le champion du monde de la box Floyd Mayweather lui-même ?

    Pour en savoir plus sur l’expérience Mayweather Boxe + Fitness, visitez le site mayweather.fit/studio/.

  • L’expérience de réalité virtuelle de course de chevaux fait ses débuts au salon de la ferme Pa

    L’expérience de réalité virtuelle de course de chevaux fait ses débuts au salon de la ferme Pa

    Une expérience de réalité virtuelle nouvellement développée qui permet aux utilisateurs de vivre la course de chevaux à travers les yeux d’un jockey ou d’un conducteur de harnais est disponible pour les participants du Pennsylvania Farm Show.  L’expérience de réalité virtuelle à 360 degrés, utilisant des vidéos réelles filmées lors de véritables courses de pur-sang et d’attelage en Pennsylvanie permet aux personnes portant un casque de réalité virtuelle de regarder à gauche, à droite et derrière elles pendant qu’elles courent contre d’autres chevaux vers la ligne d’arrivée.

    Course de chevaux
    Course de chevaux

    Pour compléter l’expérience des courses de chevaux de race Thoroughbred, les utilisateurs peuvent même faire l’expérience de la course simulée en réalité virtuelle en montant sur un Equicizer, un cheval mécanique qui imite le mouvement d’un cheval de 544 kilogrammes galopant à vitesse maximale. Au cours des prochains mois, les créateurs de l’expérience de réalité virtuelle prévoient lancer un vélo de course spécialement créé qui imitera également la sensation d’une course sous harnais.

    L’expérience de réalité virtuelle a été créée par la Pennsylvania Horse Racing Association afin de permettre à un plus grand nombre de membres du public de vivre l’excitation des courses de chevaux dans l’espoir de les inciter à visiter plus tard l’un des six hippodromes de la Pennsylvanie. Après le Pennsylvania Farm Show, l’ARAP prévoit d’amener la nouvelle expérience de réalité virtuelle dans les foires, festivals et autres événements dans tout l’État en 2020.

  • Une recherche sur la façon dont la RV peut améliorer les performances sportives

    Une recherche sur la façon dont la RV peut améliorer les performances sportives

    La RV permet aux joueurs d’apprendre et de pratiquer des tâches qui peuvent être difficiles sur le plan logistique, dangereuses ou peu pratiques dans le monde réel.

    Virtual Reality Virtual Simulator
    Technology Virtual Reality Virtual Simulator

    De nouvelles recherches de l’Université d’Australie-Méridionale montrent comment la réalité virtuelle (RV) peut améliorer considérablement les compétences sportives des joueurs dans le monde réel.

    L’étude

    Selon un récent communiqué de presse, l’étude a utilisé le sport rapide du tennis de table comme étude de cas pour évaluer les capacités de 57 participants de tous les jours sur une série de mesures de performance avant et après l’entraînement.

    Ils ont découvert que les compétences réelles en tennis de table se sont considérablement améliorées pour tous les participants qui avaient suivi une formation en RV.

    Cette recherche est l’une des premières études à étudier le transfert d’habiletés sportives d’environnements simulés à des environnements réels à l’aide des casques VR.

    En utilisant le jeu VR, Eleven : Tennis de table avec l’HTC Vive montés sur la tête, les joueurs se mesuraient à un adversaire virtuel.

    Ils se déplaçaient et réagissaient aux stimuli entrants tout en recevant une rétroaction haptique, auditive et de rendement dans un environnement simulé à 360 degrés.

    Les résultats ont été comparés à ceux d’un groupe témoin qui n’a reçu aucune formation tout au long de l’intervention.

    Par nature, le tennis de table est un sport qui exige des joueurs qui réagissent dans un environnement en constante évolution et imprévisible.

    Ceci exige la flexibilité dans l’attention visuelle, la prise de décision rapide et des actions d’interception rapides en réponse à un adversaire interactif. Cela en fait un sport d’essai efficace pour l’entraînement en RV.

    Des chercheurs principaux de l’Université ont partagé que leurs conclusions démontrent la viabilité et la polyvalence de la RV dans la société contemporaine.

    Avantages de l’utilisation de la réalité virtuelle

    L’utilisation de la RV comme outil de formation est de plus en plus populaire. Elle est régulièrement utilisée par les chirurgiens et les pilotes pour perfectionner leurs compétences et leurs techniques dans un environnement sûr et contrôlé.

    La VR offre un espace numérique immersif où les utilisateurs peuvent interagir avec des objets et naviguer dans des environnements comme s’ils étaient présents dans le monde réel.

    Pour le sport, la RV ouvre des opportunités fantastiques qui peuvent autrement être limitées par plusieurs facteurs, notamment :

    • Coûts tels que l’équipement sportif
    • Logistique telle que le besoin d’un partenaire de formation
    • Les facteurs environnementaux tels que les conditions météorologiques défavorables ou les terrains d’entraînement comme les pistes de ski.

    De plus, elle permet également aux joueurs d’enregistrer et de suivre de près leurs performances et leur développement. Elle leur permet également de manipuler l’espace virtuel de diverses façons.

    La recherche montre le potentiel que l’entraînement sportif en RV peut avoir dans le monde réel.

    L’avantage réel est la capacité d’apprendre et de pratiquer des tâches qui peuvent être difficiles sur le plan logistique, dangereuses ou peu pratiques à accomplir dans le monde réel.

    La recherche fournit également une base pour d’autres formations sur les compétences en RV. N’importe qui peut potentiellement bénéficier d’une formation professionnelle en RV.

    Dans le laboratoire de neurosciences du vieillissement et des déficiences cognitives (CAIN) de l’Université, on commence à envisager d’utiliser la RV pour aider les personnes ayant une déficience intellectuelle à acquérir les compétences nécessaires à une vie autonome.

    Nous espérons que la RV pourra être utilisée dans cet espace pour promouvoir la notion de transfert de compétences en démontrant que les personnes vivant avec une déficience intellectuelle peuvent développer des compétences sociales, cognitives et professionnelles dans un environnement sûr et confortable de la RV.